KR20220074108A - 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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KR20220074108A
KR20220074108A KR1020200162225A KR20200162225A KR20220074108A KR 20220074108 A KR20220074108 A KR 20220074108A KR 1020200162225 A KR1020200162225 A KR 1020200162225A KR 20200162225 A KR20200162225 A KR 20200162225A KR 20220074108 A KR20220074108 A KR 20220074108A
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임기영
방한민
여재영
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 어플리케이션을 처리하는 제1 프로세서, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 제2 프로세서, 및 상기 제2 프로세서와 연결된 통신 모듈을 포함하고, 상기 제1 프로세서는, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션에 대한 keep alive 위임 메시지를 상기 제2 프로세서로 전송하고, 상기 어플리케이션을 유휴 상태로 전환하고, 상기 제2 프로세서는, 상기 keep alive 위임 메시지를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그의 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 제한된 수명을 가지는 배터리 상에서 동작할 수 있다. 전자 장치에서 배터리를 오래 사용하기 위해 사용하지 않는 기능을 오프시키거나 종료할 수 있다. 전자 장치는 일정 시간 동안 동작을 수행하지 않는 경우 최소한의 동작을 수행하는 상태를 유휴 상태로 정의하고 필요에 따라 유휴 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 일정 시간 동안 사용되지 않으면 전자 장치는 디스플레이의 전원을 끌 수 있다.
전자 장치는 동작 상태를 여러 개로 구별하여 필요에 따라 전환할 수 있다.
전자 장치는 일정 시간 동안 동작을 수행하지 않는 경우 유휴 상태로 전환할 수 있다. 전자 장치가 유휴 상태로 전환되면 최소한의 동작을 수행하여 배터리의 소모를 줄일 수 있다. 어플리케이션을 통해 어플리케이션 서버에 연결된 전자 장치는 유휴 상태에서 어플리케이션 서버와 연결을 유지하기 위해 wake-up 상태로 전환해 간단한 메시지를 송신 및/또는 수신할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치가 유휴 상태에서 wake-up 상태로 전환되는 횟수를 줄여 배터리의 소모를 줄이는데 그 목적이 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 어플리케이션을 처리하는 제1 프로세서, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 제2 프로세서, 및 상기 제2 프로세서와 연결된 통신 모듈을 포함하고, 상기 제1 프로세서는, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션에 대한 keep alive 위임 메시지를 상기 제2 프로세서로 전송하고, 상기 어플리케이션을 유휴 상태로 전환하고, 상기 제2 프로세서는, 상기 keep alive 위임 메시지를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 제1 프로세서가 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 프로세서가 keep alive 위임 메시지를 상기 제2 프로세서로 전송하는 동작, 상기 제2 프로세서로 전송된 상기 keep alive 위임 메시지를 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 상기 제1 프로세서가 상기 어플리케이션을 유휴 상태로 전환하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션이 유휴 상태인 경우 keep alive 메시지를 전송하지 않거나 keep alive 메시지의 전송 횟수를 줄일 수 있어 전류의 소모를 줄일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 keep alive 메시지를 전송하지 않아도 돼 데이터 사용량을 줄일 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 전자 장치와 외부 전자 장치가 연결된 시스템의 아키텍처이다.
도 3은 다양한 실시예에 따라 어플리케이션이 keep alive 메시지 전송을 위임하는 신호 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따라 전자 장치가 코어 네트워크와 연결이 끊긴 경우의 신호 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따라 어플리케이션 서버가 코어 네트워크와 연결이 끊긴 경우의 신호 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따라 keep alive 위임 메시지에 기초하여 keep alive 메시지를 전송하는 신호 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따라 어플리케이션 서버에서 발생한 이벤트를 수신하는 신호의 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 전자 장치와 외부 전자 장치가 연결된 시스템의 아키텍처이다.
도 2를 참조하면, 시스템은 전자 장치(210)(예: 도 1의 전자 장치(101)), 기지국(250), 코어 네트워크(260) 및 적어도 하나의 어플리케이션 서버(280, 282, 284)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 코어 네트워크(260)는 통신 사업자의 무선 통신 네트워크에서 전자 장치(210)와 물리적인 연결을 관리하는 역할을 수행할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션 서버(280, 282, 284)는 수신한 keep alive 메시지에 대한 응답 메시지를 전송할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션 서버(280, 282, 284)는 그 외에도 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)이 요청한 정보를 송신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)을 실행할 수 있다. 전자 장치(210)는 하나 또는 복수의 어플리케이션(220, 222, 224)을 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)은 전자 장치(210)의 어플리케이션 프로세서(230)(예: 도 1의 메인 프로세서(121))에 의해 실행될 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)은 필요에 따라 해당 어플리케이션 서버(280, 282, 284)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션은 게임이 시작되거나 종료될 때 게임 서버에 연결될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)을 실행한 어플리케이션 프로세서(230)는 통신 프로세서(240)(예: 도 1의 보조 프로세서(123)) 및 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용해 외부 전자 장치(예: 적어도 하나의 어플리케이션 서버(280, 282, 284))와 메시지를 송신하거나 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)에서 송신된 메시지는 기지국(250) 및 코어 네트워크(260)를 통해 적어도 하나의 어플리케이션 서버(280, 282, 284)로 전송될 수 있다(270, 272, 274). 또한, 적어도 하나의 어플리케이션 서버(280, 282, 284)로부터 송신된 메시지는 코어 네트워크(260) 및 기지국(250)을 통해 전자 장치(210)로 전송될 수 있다(270, 272, 274). 예를 들어, 제1 어플리케이션(220)은 어플리케이션 프로세서(230)에 의해 실행될 수 있고, 어플리케이션 프로세서(230)에 의해 생성된 메시지는 제1 어플리케이션(220)에서 통신 프로세서(240)로 전송될 수 있다. 통신 프로세서(240)로 전송된 메시지는 기지국(250) 및 코어 네트워크(260)를 통해 제1 어플리케이션 서버(280)으로 전송될 수 있다(270). 제1 어플리케이션 서버(280)도 메시지를 생성해 코어 네트워크(260) 및 기지국(250)을 통해 전자 장치(210)로 전송할 수 있다. 전자 장치(210)의 통신 모듈(190) 및 통신 프로세서(240)는 수신한 메시지를 어플리케이션 프로세서(230)로 전송하면, 수신된 메시지는 제1 어플리케이션(220)에 의해 처리될 수 있다(270).
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)은 어플리케이션 프로세서(230)에 의해 실행되더라도 항상 동작을 수행하는 것은 아닐 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)은 필요에 따라 일정 시간 동안 어떠한 동작도 수행하지 않을 수 있다. 예를 들어, 메신저 어플리케이션은 실행되더라도 메시지가 송신되지 않거나 메시지가 수신되지 않는 경우, 어떠한 동작도 수행하지 않을 수 있다. 다만, 메신저 어플리케이션은 메신저 어플리케이션 서버와 TCP(transmission control protocol) 세션을 유지시킬 목적으로 keep alive 메시지를 전송 또는/및 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)은 어떠한 동작도 수행하지 않는 경우 유휴(idle) 상태로 전환될 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)은 유휴(idle) 상태에서 일정 주기로 keep alive 메시지를 전송 또는/및 수신할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)이 keep alive 메시지를 송신 및/또는 수신하기 위해, 어플리케이션 프로세서(230)는 keep alive 메시지를 통신 프로세서(240)로 전송하고 통신 프로세서(240)는 keep alive 메시지를 적어도 하나의 어플리케이션 서버(280, 282, 284)로 전송할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)이 유휴 상태임에도 어플리케이션 프로세서(230)가 keep alive 메시지를 일정 주기로 송신 및/또는 수신해야 하는 경우 wake-up 상태로 전환하여 keep alive 메시지를 송신 및/또는 수신해야 하므로 전자 장치(210)의 소모 전력이 증가할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 적어도 하나의 어플리케이션(220, 222, 224)의 실행 상태(예: 유휴 상태, wake-up 상태)와 상관없이 기지국(250)과의 연결을 관리하기 위해 통신 프로세서(240)를 이용해 일정 주기로 전자 장치(210)의 상태 메시지를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 상태 메시지는 통신 프로세서(240)에 의해 송신 및/또는 수신될 수 있고, 통신 프로세서(240)에 의해 관리될 수 있다. 상태 메시지는 전자 장치(210)와 기지국(250)간 송신 및/또는 수신될 뿐 적어도 하나의 어플리케이션 서버(280, 282, 284)로 전송 또는 수신되지 않아 전자 장치(210)는 적어도 하나의 어플리케이션 서버(280, 282, 284)와 keep alive 메시지를 송신 및/또는 수신해야 할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따라 어플리케이션이 keep alive 메시지 전송을 위임하는 신호 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(310)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션(320), 어플리케이션 프로세서(322)(예: 도 1의 메인 프로세서(121)) 및 통신 프로세서(324)(예: 도 1의 보조 프로세서(123))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이하에서 설명하는 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있고, 실행 시에, 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)가 동작하도록 하는 인스트럭션들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 어플리케이션(320)을 실행할 수 있다. 어플리케이션(320)이 실행되면, 어플리케이션(320)은 해당 어플리케이션 서버(350)와 TCP로 연결될 수 있다. 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)가 TCP로 연결되기 위해 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)간에 TCP 세션이 설정될 수 있다(360). 어플리케이션(320)은 TCP 세션을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 유휴 상태로 전환시 필요한 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다(365). 예를 들어, 어플리케이션(320)은 세션 매니저(340)가 keep alive 메시지를 전송할 시간 간격(제1 전송 간격), keep alive 메시지를 전송할 어플리케이션 서버(350)에 대해 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 기지국(예: 도 2의 기지국(250)) 또는 코어 네트워크(330)(예: 도 2의 코어 네트워크(260))에 의해 구현될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 통신 사업자가 운용하는 네트워크 내에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, keep alive 메시지는 TCP 세션을 유지하고 어플리케이션(320)이 정상적으로 동작함을 어플리케이션 서버(350)로 알리기 위해 전송하는 짧은 메시지일 수 있다. keep alive 메시지는 정형화된 최소화된 메시지일 수 있다. 예를 들어, keep alive 메시지는 단순 연산을 위한 카운터(counter)나 타임스탬프(timestamp)를 포함할 수 있다. 그 외에도 keep alive 메시지는 국가 코드(country code)를 포함할 수 있다. keep alive 메시지를 수신한 장치는 송신한 장치가 정상적으로 동작 중임을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 실행시 초기 설정으로 keep alive 위임 메시지를 설정하거나, 유휴 상태로 전환하기 전에 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다. 어플리케이션(320)은 어플리케이션 프로세서(322)의 요청으로 keep alive 위임 메시지를 설정할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(370). 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(322)가 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보는 예를 들어, 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보(예: 어플리케이션 서버(350)의 주소)가 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 세션 매니저(340)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(375). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션 프로세서(322)과 마찬가지로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보(예: 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보)를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320) 및/또는 어플리케이션 프로세서(322)는 유휴 상태로 전환할 수 있다(380). 예를 들어, 어플리케이션(320) 및/또는 어플리케이션 프로세서(322)는 일정 시간 동안 수행할 동작이 없는 경우 유휴 상태로 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)의 상태와 상관없이 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지(예: keep alive 메시지)를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다(385-1, 385-2, 385-3). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)이 유휴 상태여서 메시지를 송신 및/또는 수신하지 않더라도 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다. 통신 프로세서(324)가 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 전송하는 상태 메시지는 어플리케이션 서버(350)로 전송되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 동일하거나 다를 수 있다. 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 서로를 제한하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 어플리케이션(320)으로부터 위임 받은 keep alive 메시지를 어플리케이션 서버(350)로 전송할 수 있다(390-1, 390-2, 390-3). 세션 매니저(340)는 위임 받은 keep alive 메시지를 제1 전송 간격으로 전송할 수 있다. 어플리케이션 서버(350)는 수신한 keep alive 메시지에 대한 응답 메시지를 세션 매니저(340)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 어플리케이션(320)으로부터 keep alive 메시지에 대해 위임 받는 주체일 수 있다. 세션 매니저(340)는 keep alive 메시지를 위임 받으면 TCP 세션 정보에 대해 keep alive 메시지를 생성해 어플리케이션 서버(350)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 서버(350)는 keep alive 메시지가 세션 매니저(340)에 의해 생성되어 전송된 것인지 또는 어플리케이션(320)에 의해 생성되어 전송된 것인지 구별하지 못 할 수 있다. 어플리케이션 서버(350)는 keep alive 메시지를 생성한 주체에 대해 알지 못해도 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 어플리케이션 서버(350)와 연결이 유지되는지를 확인하기 위해 keep alive 메시지를 전송하지 않아도 될 수 있다. 어플리케이션 프로세서(322)는 keep alive 메시지를 전송하기 위해 wake-up 상태로 전환하지 않아도 될 수 있다. 어플리케이션 프로세서(322)는 wake-up 상태로 전환하여 keep alive 메시지를 전송하지 않아도 돼 전류의 소모를 줄일 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따라 전자 장치가 코어 네트워크와 연결이 끊긴 경우의 신호 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)이 keep alive 메시지를 세션 매니저(340)로 위임 후 전자 장치(310)(예: 도 1의 전자 장치(101))와 코어 네트워크(330)와의 연결이 끊길 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(310)는 어플리케이션(320), 어플리케이션 프로세서(322)(예: 도 1의 메인 프로세서(121)) 및 통신 프로세서(324)(예: 도 1의 보조 프로세서(123))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이하에서 설명하는 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있고, 실행 시에, 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)가 동작하도록 하는 인스트럭션들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 어플리케이션(320)을 실행할 수 있다. 어플리케이션(320)이 실행되면, 어플리케이션(320)은 해당 어플리케이션 서버(350)와 TCP로 연결될 수 있다. 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)가 TCP로 연결되기 위해 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)간에 TCP 세션이 설정될 수 있다(360). 어플리케이션(320)은 TCP 세션을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 유휴 상태로 전환시 필요한 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다(365). 예를 들어, 어플리케이션(320)은 세션 매니저(340)가 keep alive 메시지를 전송할 시간 간격(제1 전송 간격), keep alive 메시지를 전송할 어플리케이션 서버(350)에 대해 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 기지국(예: 도 2의 기지국(250)) 또는 코어 네트워크(330)(예: 도 2의 코어 네트워크(260))에 의해 구현될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 통신 사업자가 운용하는 네트워크 내에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, keep alive 메시지는 TCP 세션을 유지하고 어플리케이션(320)이 정상적으로 동작함을 어플리케이션 서버(350)로 알리기 위해 전송하는 짧은 메시지일 수 있다. keep alive 메시지는 정형화된 최소화된 메시지일 수 있다. keep alive 메시지는 단순 연산을 위한 카운터(counter)나 타임스탬프(timestamp)를 포함할 수 있다. 그 외에도 keep alive 메시지는 국가 코드(country code)를 포함할 수 있다. keep alive 메시지를 수신한 장치는 송신한 장치가 정상적으로 동작 중임을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 실행시 초기 설정으로 keep alive 위임 메시지를 설정하거나, 유휴 상태로 전환하기 전에 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다. 어플리케이션(320)은 어플리케이션 프로세서(322)의 요청으로 keep alive 위임 메시지를 설정할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(370). 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(322)가 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보는 예를 들어, 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보(예: 어플리케이션 서버(350)의 주소)가 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 세션 매니저(340)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(375). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션 프로세서(322)과 마찬가지로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보(예: 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보)를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)의 상태와 상관없이 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지(예: keep alive 메시지)를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다(385-1, 385-2, 385-3). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)이 유휴 상태여서 메시지를 송신 및/또는 수신하지 않더라도 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다. 통신 프로세서(324)가 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 전송하는 상태 메시지는 어플리케이션 서버(350)로 전송되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 동일하거나 다를 수 있다. 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 서로를 제한하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 어플리케이션(320)으로부터 위임 받은 keep alive 메시지를 어플리케이션 서버(350)로 전송할 수 있다(390-1, 390-2). 세션 매니저(340)는 위임 받은 keep alive 메시지를 제1 전송 간격으로 전송할 수 있다. 어플리케이션 서버(350)는 수신한 keep alive 메시지에 대한 응답 메시지를 세션 매니저(340)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(310)는 코어 네트워크(330)와 연결이 끊겨 오프라인 상태로 전환될 수 있다(410). 예를 들어, 전자 장치(310)가 기지국(예: 도 2의 기지국(250))이 없는 곳으로 진입하거나 비행기 모드로 전환되는 경우, 전자 장치(310)는 코어 네트워크(330)와 연결이 끊길 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 코어 네트워크(330)는 전자 장치(310)와 코어 네트워크(330)의 연결 상태에 대한 상태 알림 메시지(예: notify status 메시지)를 세션 매니저(340)로 전송할 수 있다(415). 세션 매니저(340)는 keep alive 메시지를 전송할 때마다 전자 장치(310)가 코어 네트워크(330)에 연결되어 있는지 확인하는 것은 아니기 때문에, 전자 장치(310)와 코어 네트워크(330)의 연결이 끊기더라도 keep alive 메시지를 전송할 수 있다. keep alive 메시지를 수신한 어플리케이션 서버(350)는 어플리케이션(320)과 연결된 것으로 인식할 수 있어 문제가 발생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 코어 네트워크(330)로부터 상태 알림 메시지를 수신하면 어플리케이션 서버(350)와 연결을 해제할 수 있다(420).
도 5는 다양한 실시예에 따라 어플리케이션 서버가 코어 네트워크와 연결이 끊긴 경우의 신호 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)이 keep alive 메시지를 세션 매니저(340)로 위임 후 어플리케이션 서버(350)와 코어 네트워크(330)와의 연결이 끊길 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 서버(350)는 많은 어플리케이션이 접속하면 일정 시간 동안 데이터를 송신 또는/및 수신하지 않은 어플리케이션과의 연결을 끊을 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(310)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션(320), 어플리케이션 프로세서(322)(예: 도 1의 메인 프로세서(121)) 및 통신 프로세서(324)(예: 도 1의 보조 프로세서(123))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이하에서 설명하는 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있고, 실행 시에, 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)가 동작하도록 하는 인스트럭션들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 어플리케이션(320)을 실행할 수 있다. 어플리케이션(320)이 실행되면, 어플리케이션(320)은 해당 어플리케이션 서버(350)와 TCP로 연결될 수 있다. 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)가 TCP로 연결되기 위해 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)간에 TCP 세션이 설정될 수 있다(360). 어플리케이션(320)은 TCP 세션을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 유휴 상태로 전환시 필요한 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다(365). 예를 들어, 어플리케이션(320)은 세션 매니저(340)가 keep alive 메시지를 전송할 시간 간격(제1 전송 간격), keep alive 메시지를 전송할 어플리케이션 서버(350)에 대해 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 기지국(예: 도 2의 기지국(250)) 또는 코어 네트워크(330)(예: 도 2의 코어 네트워크(260))에 의해 구현될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 통신 사업자가 운용하는 네트워크 내에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, keep alive 메시지는 TCP 세션을 유지하고 어플리케이션(320)이 정상적으로 동작함을 어플리케이션 서버(350)로 알리기 위해 전송하는 짧은 메시지일 수 있다. keep alive 메시지는 정형화된 최소화된 메시지일 수 있다. keep alive 메시지는 단순 연산을 위한 카운터(counter)나 타임스탬프(timestamp)를 포함할 수 있다. 그 외에도 keep alive 메시지는 국가 코드(country code)를 포함할 수 있다. keep alive 메시지를 수신한 장치는 송신한 장치가 정상적으로 동작 중임을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 실행시 초기 설정으로 keep alive 위임 메시지를 설정하거나, 유휴 상태로 전환하기 전에 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다. 어플리케이션(320)은 어플리케이션 프로세서(322)의 요청으로 keep alive 위임 메시지를 설정할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(370). 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(322)가 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보는 예를 들어, 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보(예: 어플리케이션 서버(350)의 주소)가 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 세션 매니저(340)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(375). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션 프로세서(322)과 마찬가지로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보(예: 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보)를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320) 및/또는 어플리케이션 프로세서(322)는 유휴 상태로 전환할 수 있다(380). 예를 들어, 어플리케이션(320) 및/또는 어플리케이션 프로세서(322)는 일정 시간 동안 수행할 동작이 없는 경우 유휴 상태로 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)의 상태와 상관없이 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지(예: keep alive 메시지)를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다(385-1, 385-2, 385-3). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)이 유휴 상태여서 메시지를 송신 및/또는 수신하지 않더라도 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다. 통신 프로세서(324)가 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 전송하는 상태 메시지는 어플리케이션 서버(350)로 전송되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 동일하거나 다를 수 있다. 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 서로를 제한하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 어플리케이션(320)으로부터 위임 받은 keep alive 메시지를 어플리케이션 서버(350)로 전송할 수 있다(390-1, 390-2). 세션 매니저(340)는 위임 받은 keep alive 메시지를 제1 전송 간격으로 전송할 수 있다.
어플리케이션 서버(350)는 수신한 keep alive 메시지에 대한 응답 메시지를 세션 매니저(340)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 서버(350)는 어플리케이션(320)과 연결을 끊기 위해 연결 해제 요청 메시지를 세션 매니저(340)로 전송할 수 있다(510). 예를 들어, 어플리케이션 서버(350)는 일정 시간 동안 어플리케이션(320)으로부터 어떠한 요청도 없는 경우 어플리케이션(320)과의 연결을 끊을 수 있다. 다른 예를 들어, 어플리케이션 서버(350)는 다른 전자 장치와 연결하기 위해 어플리케이션(320)과의 연결을 끊을 수 있다. 어플리케이션 서버(350)는 접속자의 수를 제한해 성능을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 코어 네트워크(330)로 어플리케이션 서버(350)와 세션 매니저(340)의 연결 상태에 대한 상태 알림 메시지(예: notify status 메시지)를 전송할 수 있다(515). 상태 알림 메시지는 세션 정보 예를 들어, 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보(예: 어플리케이션 서버(350)의 주소)가 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 코어 네트워크(330)는 전자 장치(310)의 통신 프로세서(324)로 어플리케이션(320)에 대한 연결 해제 요청 메시지를 전송할 수 있다(520). 연결 해제 요청 메시지에도 세션 정보가 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 어플리케이션 프로세서(322)로 TCP 연결 해제를 요청할 수 있다(525).
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 어플리케이션(320)은 wake-up 상태로 전환하고(530), 어플리케이션(320)으로 TCP 연결 해제를 요청할 수 있다(535).
도 6은 다양한 실시예에 따라 keep alive 위임 메시지에 기초하여 keep alive 메시지를 전송하는 신호 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(310)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션(320), 어플리케이션 프로세서(322)(예: 도 1의 메인 프로세서(121)) 및 통신 프로세서(324)(예: 도 1의 보조 프로세서(123))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이하에서 설명하는 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있고, 실행 시에, 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)가 동작하도록 하는 인스트럭션들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 어플리케이션(320)을 실행할 수 있다. 어플리케이션(320)이 실행되면, 어플리케이션(320)은 해당 어플리케이션 서버(350)와 TCP로 연결될 수 있다. 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)가 TCP로 연결되기 위해 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)간에 TCP 세션이 설정될 수 있다(360). 어플리케이션(320)은 TCP 세션을 유지하는 어플리케이션일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 유휴 상태로 전환시 필요한 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다(365). 예를 들어, 어플리케이션(320)은 세션 매니저(340)가 keep alive 메시지를 전송할 시간 간격(제1 전송 간격), keep alive 메시지를 전송할 어플리케이션 서버(350)에 대해 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 기지국(예: 도 2의 기지국(250)) 또는 코어 네트워크(330)(예: 도 2의 코어 네트워크(260))에 의해 구현될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 통신 사업자가 운용하는 네트워크 내에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, keep alive 메시지는 TCP 세션을 유지하고 어플리케이션(320)이 정상적으로 동작함을 어플리케이션 서버(350)로 알리기 위해 전송하는 짧은 메시지일 수 있다. keep alive 메시지는 정형화된 최소화된 메시지일 수 있다. keep alive 메시지는 단순 연산을 위한 카운터(counter)나 타임스탬프(timestamp)를 포함할 수 있다. 그 외에도 keep alive 메시지는 국가 코드(country code)를 포함할 수 있다. keep alive 메시지를 수신한 장치는 송신한 장치가 정상적으로 동작 중임을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 실행시 초기 설정으로 keep alive 위임 메시지를 설정하거나, 유휴 상태로 전환하기 전에 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다. 어플리케이션(320)은 어플리케이션 프로세서(322)의 요청으로 keep alive 위임 메시지를 설정할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(370). 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(322)가 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보는 예를 들어, 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보(예: 어플리케이션 서버(350)의 주소)가 포함될 수 있다.
아래의 <표 1>은 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)의 일 예를 나타낸 것이다.
fd = socket();
message = “this is sample keep alive message with {{counter}} at {{timestamp:unix}}”
delegate(fd, message, 5, 10, 40)

sleep()


다양한 실시예에 따르면, keep-alive 메시지는 각 어플리케이션(320)마다 상이할 수 있다. 어플리케이션(320)은 위임 시에, 각 어플리케이션(320)의 고유의 keep-alive 메시지에 포함할 정보를 keep alive 위임 메시지에 포함하여 세션 매니저(340)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 세션 매니저(340)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(375). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션 프로세서(322)와 마찬가지로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보(예: 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버에 대한 정보)를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다. 통신 프로세서(324)는 세션 매니저(340)로 전송하는 메시지도 <표 1>과 같을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 유휴 상태로 전환할 수 있다(380). 예를 들어, 어플리케이션(320)은 일정 시간 동안 수행할 동작이 없는 경우 유휴 상태로 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)의 상태와 상관없이 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지(예: keep alive 메시지)를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다(385-1, 385-2, 385-3). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)이 유휴 상태여서 메시지를 송신 및/또는 수신하지 않더라도 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다. 통신 프로세서(324)가 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 전송하는 상태 메시지는 어플리케이션 서버(350)로 전송되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 동일하거나 다를 수 있다. 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 서로를 제한하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, <표 1>과 같은 keep alive 위임 메시지를 수신한 세션 매니저(340)는 keep alive 메시지를 어플리케이션 서버(350)로 전송할 수 있다(610). 세션 매니저(340)가 전송하는 keep alive 메시지는 카운터와 타임스탬프를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카운터 값은 1일 수 있으며, 타임스탬프 값은 5ms일 수 있다. 어플리케이션 서버(350)는 수신한 keep alive 메시지에 대한 응답 메시지를 세션 매니저(340)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 keep alive 메시지를 전송할 수 있다(615). 세션 매니저(340)가 전송하는 keep alive 메시지는 카운터와 타임스탬프를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카운터 값은 2일 수 있으며, 타임스탬프 값은 10ms일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 keep alive 메시지를 전송할 수 있다(620). 세션 매니저(340)가 전송하는 keep alive 메시지는 카운터와 타임스탬프를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카운터 값은 3일 수 있으며, 타임스탬프 값은 40ms일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, keep alive 메시지에는 keep alive 메시지의 최소 전송 주기, keep alive 메시지의 전송 주기의 증가값/감소값, keep alive 메시지의 최대 전송 주기(예: 40ms) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. keep alive 메시지는 전송 주기가 가변되어 전송될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따라 어플리케이션 서버에서 발생한 이벤트를 수신하는 신호의 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)이 keep alive 메시지를 세션 매니저(340)로 위임 후 어플리케이션 서버(350)로부터 발생한 이벤트를 전자 장치(310)의 어플리케이션(320)으로 전송할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(310)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션(320), 어플리케이션 프로세서(322)(예: 도 1의 메인 프로세서(121)) 및 통신 프로세서(324)(예: 도 1의 보조 프로세서(123))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이하에서 설명하는 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있고, 실행 시에, 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324)가 동작하도록 하는 인스트럭션들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 어플리케이션(320)을 실행할 수 있다. 어플리케이션(320)이 실행되면, 어플리케이션(320)은 해당 어플리케이션 서버(350)와 TCP로 연결될 수 있다. 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)가 TCP로 연결되기 위해 어플리케이션(320)과 해당 어플리케이션 서버(350)간에 TCP 세션이 설정될 수 있다(360). 어플리케이션(320)은 TCP 세션을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 유휴 상태로 전환시 필요한 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다(365). 예를 들어, 어플리케이션(320)은 세션 매니저(340)가 keep alive 메시지를 전송할 시간 간격(제1 전송 간격), keep alive 메시지를 전송할 어플리케이션 서버(350)에 대해 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 기지국(예: 도 2의 기지국(250)) 또는 코어 네트워크(330)(예: 도 2의 코어 네트워크(260))에 의해 구현될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 통신 사업자가 운용하는 네트워크 내에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, keep alive 메시지는 TCP 세션을 유지하고 어플리케이션(320)이 정상적으로 동작함을 어플리케이션 서버(350)로 알리기 위해 전송하는 짧은 메시지일 수 있다. keep alive 메시지는 정형화된 최소화된 메시지일 수 있다. keep alive 메시지는 단순 연산을 위한 카운터(counter)나 타임스탬프(timestamp)를 포함할 수 있다. 그 외에도 keep alive 메시지는 국가 코드(country code)를 포함할 수 있다. keep alive 메시지를 수신한 장치는 송신한 장치가 정상적으로 동작 중임을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 실행시 초기 설정으로 keep alive 위임 메시지를 설정하거나, 유휴 상태로 전환하기 전에 keep alive 위임 메시지를 설정할 수 있다. 어플리케이션(320)은 어플리케이션 프로세서(322)의 요청으로 keep alive 위임 메시지를 설정할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(370). 어플리케이션 프로세서(322)는 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(322)가 통신 프로세서(324)로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보는 예를 들어, 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보(예: 어플리케이션 서버(350)의 주소)가 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 세션 매니저(340)로 keep alive 위임 메시지(예: DELEGATE_KEEPALIVE)를 전송할 수 있다(375). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션 프로세서(322)와 마찬가지로 keep alive 메시지를 전송하는데 필요한 정보(예: 제1 전송 간격(keep alive 메시지의 전송 간격), 어플리케이션 서버(350)에 대한 정보)를 함께 또는 별도로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(320)은 유휴 상태로 전환할 수 있다(380). 예를 들어, 어플리케이션(320)은 일정 시간 동안 수행할 동작이 없는 경우 유휴 상태로 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)의 상태와 상관없이 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지(예: keep alive 메시지)를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다(385-1, 385-2, 385-3). 통신 프로세서(324)는 어플리케이션(320)이 유휴 상태여서 메시지를 송신 및/또는 수신하지 않더라도 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 상태 메시지를 제2 전송 간격으로 전송할 수 있다. 통신 프로세서(324)가 통신 사업자와 연결을 유지하기 위해 코어 네트워크(330)로 전송하는 상태 메시지는 어플리케이션 서버(350)로 전송되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 동일하거나 다를 수 있다. 제1 전송 간격과 제2 전송 간격은 서로를 제한하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 세션 매니저(340)는 위임 받은 keep alive 메시지를 어플리케이션 서버(350)로 전송할 수 있다(390-1, 390-2). 세션 매니저(340)는 위임 받은 keep alive 메시지를 제1 전송 간격으로 전송할 수 있다. 어플리케이션 서버(350)는 수신한 keep alive 메시지에 대한 응답 메시지를 세션 매니저(340)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 서버(350)에서 전자 장치(310)의 어플리케이션(320)으로 알림이 필요한 이벤트가 발생할 수 있다. 어플리케이션 서버(350)는 이벤트 발생 알림 메시지(예: notification 메시지)를 전자 장치(310)의 통신 프로세서(324)로 전송할 수 있다. 이벤트 발생 알림 메시지는 세션 매니저(340)를 통하지 않고 전송될 수 있다(710). 이벤트 발생 알림 메시지는 keep alive 메시지를 수신하기 전 수신된 메시지와 같은 경로로 전송될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이벤트 발생 알림 메시지는 세션 매니저(340)를 통해 전송될 수도 있다. 이벤트 발생 알림 메시지가 세션 매니저(340)를 통해 전송되는 경우, 세션 매니저(340)는 keep alive 메시지의 위임을 해지할 수 있다. 이후, 어플리케이션(320)은 다시 keep alive 메시지를 세션 매니저(340)에 위임할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 프로세서(324)는 이벤트 발생 알림 메시지를 어플리케이션 프로세서(322)로 전송할 수 있다(715).
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 어플리케이션(320)은 wake-up 상태로 전환하고(720), 이벤트가 수신되었음을 어플리케이션(320)에 알릴 수 있다(725).
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 이하에서 설명하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 전자 장치(310))에서 수행하는 동작들은 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324))에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(310)에서 수행하는 동작들은 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장되고, 실행 시에, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 어플리케이션 프로세서(322) 및/또는 통신 프로세서(324))가 동작하도록 하는 인스트럭션들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(310)의 제1 프로세서는, 동작 810에서, 어플리케이션을 실행할 수 있다. 제1 프로세서는 어플리케이션 프로세서(예: 도 3의 어플리케이션 프로세서(322))일 수 있다. 어플리케이션(예: 도 3의 어플리케이션(320))은 TCP 세션을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 프로세서(322)는, 동작 820에서, 어플리케이션(320)에 대한 keep alive 위임 메시지를 제2 프로세서로 전송할 수 있다. 제2 프로세서는 전자 장치(310)에 포함될 수 있으며, 통신 프로세서(예: 도 3의 통신 프로세서(324))일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2 프로세서(324)는, 동작 830에서, keep alive 위임 메시지를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. keep alive 위임 메시지는 keep alive 메시지 전송 간격에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치는 keep alive 메시지를 관리하는 세션 매니저(예: 도 3의 세션 매니저(340))일 수 있다. 외부 전자 장치(340)는 수신된 keep alive 위임 메시지에 기초해 어플리케이션의 서버(예: 도 3의 어플리케이션 서버(350))로 keep alive 메시지를 전송할 수 있다. keep alive 메시지에는 keep alive 메시지의 최소 전송 주기, keep alive 메시지의 전송 주기의 증가값, 감소값, 및 keep alive 메시지의 최대 전송 주기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, keep alive 메시지의 최대 전송 주기는 40ms일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 프로세서(322)는, 동작 840에서, 어플리케이션을 유휴 상태로 전환할 수 있다. 어플리케이션(324)은 keep alive 메시지를 전송하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(310)는 어플리케이션의 서버(350)로부터 전송된 이벤트 발생 알림 메시지를 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(310)는 이벤트 발생 알림 메시지를 수신하면, 어플리케이션(324)을 wake-up 상태로 전환할 수 있다. 이벤트 발생 알림 메시지는 외부 전자 장치(340)를 통하지 않고 전송될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(310)는 어플리케이션의 서버(350)로부터 연결 해제 요청 메시지를 수신할 수 있다. 전자 장치(310)는 수신된 연결 해제 요청 메시지에 기초해 어플리케이션의 서버(350)와의 연결을 해제할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 어플리케이션을 처리하는 제1 프로세서, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 제2 프로세서, 및 상기 제2 프로세서와 연결된 통신 모듈을 포함하고, 상기 제1 프로세서는, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션에 대한 keep alive 위임 메시지를 상기 제2 프로세서로 전송하고, 상기 어플리케이션을 유휴 상태로 전환하고, 상기 제2 프로세서는, 상기 keep alive 위임 메시지를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, keep alive 위임 메시지는 keep alive 메시지 전송 간격 및 상기 어플리케이션의 서버에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 외부 전자 장치는 keep alive 메시지를 관리하는 세션 매니저일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 외부 전자 장치는 수신된 keep alive 위임 메시지에 기초해 상기 어플리케이션의 서버로 keep alive 메시지를 전송하는 외부 전자 장치일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 keep alive 메시지는 상기 keep alive 메시지의 최소 전송 주기, 상기 keep alive 메시지의 전송 주기의 증가값, 감소값, 및 상기 keep alive 메시지의 최대 전송 주기 중 적어도 하나 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 keep alive 메시지의 최대 전송 주기는 40ms일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 제2 프로세서는, 상기 어플리케이션의 서버로부터 전송된 연결 해제 요청 메시지를 더 수신할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 제2 프로세서가 상기 어플리케이션의 서버로부터 전송된 이벤트 발생 알림 메시지를 수신하면, 상기 제1 프로세서는 상기 어플리케이션을 wake-up 상태로 전환할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 이벤트 발생 알림 메시지는 상기 외부 전자 장치에 전송되지 않고 수신되는 메시지일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 어플리케이션은 TCP(transmission control protocol) 세션을 유지하는 기능을 포함하는 어플리케이션일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 제1 프로세서가 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 프로세서가 keep alive 위임 메시지를 상기 제2 프로세서로 전송하는 동작, 상기 제2 프로세서로 전송된 상기 keep alive 위임 메시지를 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 상기 제1 프로세서가 상기 어플리케이션을 유휴 상태로 전환하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 keep alive 위임 메시지는 keep alive 메시지 전송 간격에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 외부 전자 장치는 keep alive 메시지를 관리하는 세션 매니저일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 외부 전자 장치는 수신된 keep alive 위임 메시지에 기초해 상기 어플리케이션의 서버로 keep alive 메시지를 전송하는 전자 장치일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 keep alive 메시지는 상기 keep alive 메시지의 최소 전송 주기, 상기 keep alive 메시지의 전송 주기의 증가값, 감소값, 및 상기 keep alive 메시지의 최대 전송 주기 중 적어도 하나 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 keep alive 메시지의 최대 전송 주기는 40ms일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 어플리케이션의 서버로부터 전송된 연결 해제 요청 메시지를 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 어플리케이션의 서버로부터 전송된 이벤트 발생 알림 메시지를 수신하는 동작, 및 상기 어플리케이션을 wake-up 상태로 전환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 이벤트 발생 알림 메시지는 상기 외부 전자 장치에 전송되지 않고 수신되는 메시지일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 어플리케이션은 TCP(transmission control protocol) 세션을 유지하는 기능을 포함하는 어플리케이션일 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션을 처리하는 제1 프로세서;
    외부 전자 장치와 통신을 수행하는 제2 프로세서; 및
    상기 제2 프로세서와 연결된 통신 모듈을 포함하고,
    상기 제1 프로세서는,
    어플리케이션을 실행하고,
    상기 어플리케이션에 대한 keep alive 위임 메시지를 상기 제2 프로세서로 전송하고,
    상기 어플리케이션을 유휴 상태로 전환하고,
    상기 제2 프로세서는,
    상기 keep alive 위임 메시지를 상기 외부 전자 장치로 전송하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 keep alive 위임 메시지는 keep alive 메시지 전송 간격 및 상기 어플리케이션의 서버에 대한 정보를 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치는 keep alive 메시지를 관리하는 세션 매니저인, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치는 수신된 keep alive 위임 메시지에 기초해 상기 어플리케이션의 서버로 keep alive 메시지를 전송하는 외부 전자 장치인, 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 keep alive 메시지는 상기 keep alive 메시지의 최소 전송 주기, 상기 keep alive 메시지의 전송 주기의 증가값, 감소값, 및 상기 keep alive 메시지의 최대 전송 주기 중 적어도 하나 포함하는, 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 keep alive 메시지의 최대 전송 주기는 40ms 인, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제2 프로세서는,
    상기 어플리케이션의 서버로부터 전송된 연결 해제 요청 메시지를 더 수신하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 프로세서가 상기 어플리케이션의 서버로부터 전송된 이벤트 발생 알림 메시지를 수신하면, 상기 제1 프로세서는 상기 어플리케이션을 wake-up 상태로 전환하는, 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 알림 메시지는 상기 외부 전자 장치에 전송되지 않고 수신되는 메시지인, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 TCP(transmission control protocol) 세션을 유지하는 기능을 포함하는 어플리케이션인, 전자 장치.
  11. 제1 프로세서와 제2 프로세서를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 제1 프로세서가 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 제1 프로세서가 keep alive 위임 메시지를 상기 제2 프로세서로 전송하는 동작;
    상기 제2 프로세서로 전송된 상기 keep alive 위임 메시지를 외부 전자 장치로 전송하는 동작;
    상기 제1 프로세서가 상기 어플리케이션을 유휴 상태로 전환하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 keep alive 위임 메시지는 keep alive 메시지 전송 간격에 대한 정보를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치는 keep alive 메시지를 관리하는 세션 매니저인, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치는 수신된 keep alive 위임 메시지에 기초해 상기 어플리케이션의 서버로 keep alive 메시지를 전송하는 전자 장치인, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 keep alive 메시지는 상기 keep alive 메시지의 최소 전송 주기, 상기 keep alive 메시지의 전송 주기의 증가값, 감소값, 및 상기 keep alive 메시지의 최대 전송 주기 중 적어도 하나 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 keep alive 메시지의 최대 전송 주기는 40ms 인, 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 서버로부터 전송된 연결 해제 요청 메시지를 수신하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 서버로부터 전송된 이벤트 발생 알림 메시지를 수신하는 동작; 및
    상기 어플리케이션을 wake-up 상태로 전환하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 알림 메시지는 상기 외부 전자 장치에 전송되지 않고 수신되는 메시지인, 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 TCP(transmission control protocol) 세션을 유지하는 기능을 포함하는 어플리케이션인, 전자 장치의 동작 방법.
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