KR20220072617A - System And Method For Training Cooperative Principles - Google Patents

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Abstract

본 발명에서는 학생이나 예비 창업자 등의 피교육자를 대상으로 협동 조합의 7원칙을 학습할 수 있도록 하는 게임 시스템 및 방법이 개시된다.
일 예로, 협동 조합 원칙의 사례 지문을 제시하는 메인 서버; 상기 메인 서버에 연동되는 데이터베이스; 및 어플리케이션 또는 웹 사이트를 통해 메인 서버에 연결되는 복수의 학습자 단말을 포함하고, 상기 메인 서버는 상기 복수의 학습자 단말기가 기입한 사례 지문에 대한 답변 중에서 키워드를 추출하고, 상기 데이터베이스에 저장된 키워드와 매칭을 수행하여 매칭도 비율을 산정하는 학습 게임 시스템이 개시된다.
In the present invention, a game system and method for learning the 7 principles of a cooperative for trainees such as students or prospective entrepreneurs are disclosed.
As an example, the main server that presents the case fingerprint of the cooperative principle; a database linked to the main server; and a plurality of learner terminals connected to a main server through an application or a website, wherein the main server extracts keywords from answers to case fingerprints written by the plurality of learner terminals, and matches the keywords stored in the database A learning game system for calculating a matching degree ratio by performing is disclosed.

Description

협동 조합 원칙 학습 게임 시스템 및 방법{System And Method For Training Cooperative Principles}System And Method For Training Cooperative Principles

본 발명은 학생이나 예비 창업자 등의 피교육자를 대상으로 협동 조합의 7원칙을 학습할 수 있도록 하는 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game system and method for learning the 7 principles of a cooperative for trainees such as students or prospective entrepreneurs.

협동 조합이란 재화 또는 용역의 구매, 생산, 판매, 제공 등을 영위함으로써 조합원의 권익을 향상하거나 또는 지역 사회에 공헌하고자 하는 사업조직을 뜻한다. 이러한 협동 조합의 경우, 서로 다른 이익을 추구하는 개인이 모인 단체이기 때문에, 협동 조합이 원활하게 유지되기 위한 7원칙이 존재한다.A cooperative is a business organization that intends to improve the rights and interests of members or contribute to the local community by purchasing, producing, selling, or providing goods or services. In the case of such cooperatives, since they are groups of individuals who pursue different interests, there are seven principles for the smooth maintenance of cooperatives.

다만, 실제 협동 조합을 통해 사업을 영위하려는 개인의 경우, 이러한 7원칙을 사전에 인지 또는 숙지하지 못하는 경우가 많고, 개인별로 7원칙에 대한 해석 내용 및 사례 적용이 달라서 실제 이해도를 판단하는데 어려움이 있다.However, in the case of an individual who intends to conduct business through an actual cooperative, there are many cases where they do not recognize or fully understand these 7 principles in advance. have.

본 발명은 학생이나 예비 창업자 등의 피교육자를 대상으로 협동 조합의 7원칙을 학습할 수 있도록 하는 게임 시스템 및 방법을 제공한다.The present invention provides a game system and method for learning the 7 principles of a cooperative for trainees such as students or prospective entrepreneurs.

본 발명에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템은 협동 조합 원칙의 사례 지문을 제시하는 메인 서버; 상기 메인 서버에 연동되는 데이터베이스; 및 어플리케이션 또는 웹 사이트를 통해 메인 서버에 연결되는 복수의 학습자 단말을 포함하고, 상기 메인 서버는 상기 복수의 학습자 단말기가 기입한 사례 지문에 대한 답변 중에서 키워드를 추출하고, 상기 데이터베이스에 저장된 키워드와 매칭을 수행하여 매칭도 비율을 산정할 수 있다.The cooperative principle learning game system according to the present invention includes: a main server that presents an example fingerprint of the cooperative principle; a database linked to the main server; and a plurality of learner terminals connected to a main server through an application or a website, wherein the main server extracts keywords from answers to case fingerprints written by the plurality of learner terminals, and matches the keywords stored in the database can be performed to calculate the matching degree ratio.

여기서, 상기 데이터베이스에 연동되는 학습 서버를 더 포함하고, 상기 학습 서버는 상기 학습자 단말의 예상 키워드에 대해 인터넷망을 통한 검색 결과로서 연관 키워드를 추출하여 머신 러닝을 수행하고, 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다.Here, the method may further include a learning server linked to the database, wherein the learning server extracts a related keyword as a result of a search through an Internet network for the expected keyword of the learner terminal, performs machine learning, and stores it in the database .

그리고 상기 학습 서버는 기설정된 웹 사이트 또는 상기 웹 사이트에서 링크를 통해 연결되는 사이트에 대해 상기 예상 키워드를 검색하고 연관 키워드를 추출할 수 있다. In addition, the learning server may search for the predicted keyword for a preset web site or a site connected through a link in the web site and extract the related keyword.

또한, 상기 학습 서버는 상기 학습자 단말로부터 입력된 키워드가 상기 데이터베이스에 저장된 검색 결과에 매칭되지 않는 경우, 인터넷망을 통해 실시간으로 검색한 결과로서 매칭도 비율을 산출할 수 있다.In addition, when the keyword input from the learner terminal does not match the search result stored in the database, the learning server may calculate a matching rate as a result of a real-time search through the Internet network.

또한, 상기 학습 서버는 상기 실시간으로 검색한 결과를 추가적으로 머신 러닝을 수행하고 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다.In addition, the learning server may additionally perform machine learning on the real-time search result and store it in the database.

또한, 상기 메인 서버는 상기 학습자 단말의 답변 중에서 가장 매칭도 비율이 높은 답변을 화면 구성에서 해당 협동 조합 원칙의 상부에 위치시킬 수 있다.In addition, the main server may place the answer with the highest matching rate among the answers of the learner terminal on the upper part of the corresponding cooperative principle in the screen configuration.

또한, 상기 메인 서버는 상기 매칭도 비율에 따라 차등하여 복수의 학습자 단말에 대해 포인트를 부여할 수 있다.Also, the main server may give points to a plurality of learner terminals by differentiating them according to the matching ratio.

또한, 상기 메인 서버는 복수의 학습자 단말에 대해 각각 복수의 협동 조합 원칙을 선택하도록 하고, 상기 복수의 학습자 단말 별로 취득한 포인트를 합산하여 최종 우승자를 선정할 수 있다.In addition, the main server may select a plurality of cooperative principles for a plurality of learner terminals, respectively, and may select a final winner by summing the points acquired for each of the plurality of learner terminals.

더불어, 본 발명에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 방법은 메인 서버가 복수의 학습자 단말에 대해 협동 조합 원칙의 사례 지문을 제시하는 단계; 상기 학습자 단말이 상기 사례 지문에 대해 답변을 기입하는 단계; 상기 메인 서버가 상기 복수의 학습자 단말기가 기입한 사례 지문에 대한 답변 중에서 키워드를 추출하고, 상기 데이터베이스에 저장된 키워드와 매칭을 수행하여 매칭도 비율을 산정하여 평가하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the cooperative principle learning game method according to the present invention comprises the steps of: presenting, by the main server, an example fingerprint of the cooperative principle to a plurality of learner terminals; writing, by the learner terminal, an answer to the case fingerprint; The method may include extracting, by the main server, a keyword from answers to the case fingerprints written by the plurality of learner terminals, performing matching with keywords stored in the database, and calculating and evaluating a matching degree ratio.

여기서, 상기 데이터베이스에 연동되는 학습 서버를 더 포함하고, 상기 학습 서버는 사전에 상기 학습자 단말의 예상 키워드에 대해 인터넷망을 통한 검색 결과로서 연관 키워드를 추출하여 머신 러닝을 수행하고, 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다.Here, further comprising a learning server linked to the database, wherein the learning server performs machine learning by extracting a related keyword as a result of a search through the Internet network for the expected keyword of the learner terminal in advance, and stores it in the database can

그리고 상기 학습 서버는 기설정된 웹 사이트 또는 상기 웹 사이트에서 링크를 통해 연결되는 사이트에 대해 상기 예상 키워드를 검색하고 연관 키워드를 추출할 수 있다.In addition, the learning server may search for the predicted keyword for a preset web site or a site connected through a link in the web site and extract the related keyword.

또한, 상기 학습 서버는 상기 학습자 단말로부터 입력된 키워드가 상기 데이터베이스에 저장된 검색 결과에 매칭되지 않는 경우, 인터넷망을 통해 실시간으로 검색한 결과로서 매칭도 비율을 산출할 수 있다.In addition, when the keyword input from the learner terminal does not match the search result stored in the database, the learning server may calculate a matching rate as a result of a real-time search through the Internet network.

또한, 상기 학습 서버는 상기 실시간으로 검색한 결과를 추가적으로 머신 러닝을 수행하고 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다.In addition, the learning server may additionally perform machine learning on the real-time search result and store it in the database.

본 발명에 의한 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템 및 방법은 학습자 단말기 입력한 키워드에 대해 머신 러닝이 수행되어 저장된 데이터베이스 또는 실시간 인터넷 검색 결과를 통해 매칭도 비율을 산출함으로써, 학습자가 용이하고 빠르게 협동 조합 원칙을 학습할 수 있도록 한다.The cooperative principle learning game system and method according to the present invention allows learners to easily and quickly learn the cooperative principle by performing machine learning on the keyword input by the learner terminal and calculating the matching rate through a stored database or real-time Internet search result. make it possible to learn

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 방법의 과정을 설명한 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템의 개략적인 동작 설명도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템의 예시 화면이다.
1 is a schematic configuration diagram of a cooperative principle learning game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating the process of a cooperative principle learning game method according to an embodiment of the present invention.
3 is a schematic operation explanatory diagram of a cooperative principle learning game system according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary screen of the cooperative principle learning game system according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 하기 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.Examples of the present invention are provided to more completely explain the present invention to those of ordinary skill in the art, and the following examples may be modified in various other forms, and the scope of the present invention is as follows It is not limited to an Example. Rather, these examples are provided so that this disclosure will be more thorough and complete, and will fully convey the spirit of the invention to those skilled in the art.

또한, 이하의 도면에서 각 층의 두께나 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위하여 과장된 것이며, 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 또한, 본 명세서에서 "연결된다"라는 의미는 A 부재와 B 부재가 직접 연결되는 경우뿐만 아니라, A 부재와 B 부재의 사이에 C 부재가 개재되어 A 부재와 B 부재가 간접 연결되는 경우도 의미한다.In addition, in the following drawings, the thickness or size of each layer is exaggerated for convenience and clarity of description, and the same reference numerals in the drawings refer to the same elements. As used herein, the term “and/or” includes any one and all combinations of one or more of those listed items. In addition, in the present specification, "connected" means not only when member A and member B are directly connected, but also when member A and member B are indirectly connected with member C interposed between member A and member B. do.

본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및 /또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다.The terminology used herein is used to describe specific embodiments, not to limit the present invention. As used herein, the singular form may include the plural form unless the context clearly dictates otherwise. Also, as used herein, “comprise” and/or “comprising” refers to specifying the presence of the recited shapes, numbers, steps, actions, members, elements, and/or groups thereof. and does not exclude the presence or addition of one or more other shapes, numbers, movements, members, elements and/or groups.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안 됨은 자명하다. 이들 용어는 하나의 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 다른 영역, 층 또는 부분과 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제1부재, 부품, 영역, 층 또는 부분은 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제2부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 지칭할 수 있다.Although the terms first, second, etc. are used herein to describe various members, parts, regions, layers and/or parts, these members, parts, regions, layers, and/or parts are limited by these terms so that they It is self-evident that These terms are used only to distinguish one member, component, region, layer or portion from another region, layer or portion. Accordingly, a first member, component, region, layer, or portion described below may refer to a second member, component, region, layer or portion without departing from the teachings of the present invention.

"하부(beneath)", "아래(below)", "낮은(lower)", "상부(above)", "위(upper)"와 같은 공간에 관련된 용어가 도면에 도시된 한 요소 또는 특징과 다른 요소 또는 특징의 용이한 이해를 위해 이용된다. 이러한 공간에 관련된 용어는 본 발명의 다양한 공정 상태 또는 사용 상태에 따라 본 발명의 용이한 이해를 위한 것이며, 본 발명을 한정하기 위한 것은 아니다. 예를 들어, 도면의 요소 또는 특징이 뒤집어지면, "하부" 또는 "아래"로 설명된 요소는 "상부" 또는 "위에"로 된다. 따라서, "아래"는 "상부" 또는 "아래"를 포괄하는 개념이다.Space-related terms such as “beneath”, “below”, “lower”, “above”, and “upper” refer to an element or feature shown in the drawing It is used to facilitate understanding of other elements or features. These space-related terms are for easy understanding of the present invention according to various process conditions or usage conditions of the present invention, and are not intended to limit the present invention. For example, if an element or feature in the figures is turned over, elements described as "below" or "below" become "above" or "above". Accordingly, "below" is a concept encompassing "above" or "below".

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a cooperative principle learning game system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템(10)은 적어도 하나의 학습자 단말(100, 110), 서버단(200) 및 데이터베이스(300)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the cooperative principle learning game system 10 according to an embodiment of the present invention may include at least one learner terminal 100 , 110 , a server stage 200 , and a database 300 . .

학습자 단말(100, 110)은 적어도 하나 이상으로 구비되며, 도 1에서는 학습자 단말 1(100)과 학습자 단말 2(110)의 2개로 도시되어 있으나, 필요에 따라 그 이상의 단말이 접속하는 것도 물론 가능하다. 학습자 단말(100, 110)은 학생이나 예비 창업자 등 협동 조합의 원칙을 습득할 필요가 있는 대상자의 단말을 지칭할 수 있으며, PC, 스마트폰이나 태블릿 등 다양한 형태로 구비될 수 있다. 또한, 학습자 단말(100, 110)은 별도의 어플리케이션 또는 웹 사이트를 통해 상기 서버단(200)에 접속할 수 있으며, 이후 서버단(200)에서 제공하는 학습 게임 단계에 따라 게임을 진행할 수 있다.The learner terminals 100 and 110 are provided with at least one or more, and in FIG. 1, two of the learner terminal 1 100 and the learner terminal 2 110 are shown, but it is of course possible to connect more terminals as needed. do. The learner terminals 100 and 110 may refer to terminals of subjects who need to learn the principles of a cooperative, such as students or prospective entrepreneurs, and may be provided in various forms, such as a PC, a smartphone, or a tablet. In addition, the learner terminals 100 and 110 may access the server 200 through a separate application or website, and then play a game according to the learning game stage provided by the server 200 .

학습자 단말(100, 110)은 이를 위해, 후술할 바와 같이 해석 카드를 설명하기 위해, 음성을 입력할 수 있는 마이크 또는 타이핑을 수행할 수 있는 실물 또는 가상 키보드를 구비할 수 있다. 또한, 학습자 단말(100, 110)에는 디스플레이가 구비되어, 서버단(200)에서 제공되는 학습 게임의 화면이 표시될 수 있다.For this purpose, the learner terminals 100 and 110 may include a microphone capable of inputting a voice or a real or virtual keyboard capable of performing typing in order to explain an interpretation card as will be described later. In addition, the learner terminals 100 and 110 may be provided with a display, so that a screen of a learning game provided by the server 200 may be displayed.

서버단(200)은 물리적 또는 기능적으로 구분되는 메인 서버(210)와 학습 서버(220)를 포함할 수 있다.The server end 200 may include a main server 210 and a learning server 220 that are physically or functionally separated.

이 중 메인 서버(210)는 먼저 어플리케이션 또는 웹 페이지를 통해 접속한 학습자 단말(100, 110)에 대해 게임을 통한 학습 시스템을 제공할 수 있다. 구체적으로 메인 서버(210)는 학습자 단말(100, 110)에 대해 게임 진행을 위한 컨텐츠를 제공하고, 게임 진행 과정에서 학습자 단말(100, 110)로부터 해석 카드의 해석 내용을 수신할 수 있다. 또한, 메인 서버(210)는 해석 내용을 학습 서버(220)에 전달하고, 어떤 학습자 단말(100, 110)이 가장 적합한지를 매칭도 비율을 통해 판정할 수 있다. 또한, 메인 서버(210)는 가장 매칭도 비율이 높은 해석 내용을 입력한 학습자 단말(100, 110)에 대해 포인트를 제공할 수 있다.Among them, the main server 210 may provide a learning system through a game to the learner terminals 100 and 110 accessed through an application or a web page first. Specifically, the main server 210 may provide content for game progress to the learner terminals 100 and 110 and receive the interpretation content of the interpretation card from the learner terminals 100 and 110 in the game progress process. In addition, the main server 210 may transmit the analysis content to the learning server 220 and determine which learner terminals 100 and 110 are most suitable through the matching ratio. Also, the main server 210 may provide points to the learner terminals 100 and 110 in which the interpretation content having the highest matching rate is input.

학습 서버(220)는 데이터베이스(300)과 연결될 수 있다. 학습 서버(220)는 인터넷을 통해 설정된 검색 사이트 또는 검색 사이트로부터 링크되어 파생되는 사이트들에 접속할 수 있고, 해당 사이트들로부터 데이터를 추출(또는 마이닝)할 수 있다. 학습 서버(220)는 학습자 단말(100, 110)이 입력할 수 있을 예상 키워드를 사전에 해당 사이트들에 입력하거나, 예상 키워드를 통한 서치를 수행하여 해당 사이트들로부터 관련된 데이터를 추출할 수 있다.The learning server 220 may be connected to the database 300 . The learning server 220 may access a search site set through the Internet or sites derived by being linked from the search site, and may extract (or mine) data from the corresponding sites. The learning server 220 may input expected keywords that can be input by the learner terminals 100 and 110 into the corresponding sites in advance, or may perform a search through the predicted keywords to extract related data from the corresponding sites.

또한, 학습 서버(220)는 추출된 데이터를 토대로 머신 러닝을 수행하며, 수행된 학습 결과를 데이터베이스(300)에 저장할 수 있다. 따라서, 학습 서버(220)는 머신 러닝을 수행한 결과, 예상 키워드들에 관련된 키워드들을 사전에 구비하는 것이 가능할 수 있다.In addition, the learning server 220 may perform machine learning based on the extracted data, and store the performed learning result in the database 300 . Accordingly, as a result of performing machine learning, the learning server 220 may be able to provide keywords related to predicted keywords in advance.

한편, 학습 서버(220)는 학습자 단말(100, 110)로부터 입력된 해석 내용에서 추출된 키워드를 실시간으로 인터넷을 통해 검색하는 것도 가능하다. 예를 들어, 학습자 단말(100, 110)이 입력한 내용의 키워드는 기존 학습한 데이터베이스(300)로부터 검색되지 않는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 학습 서버(220)는 인터넷 상의 해당 사이트들을 통한 검색으로 해당 키워드의 매칭도 비율을 분석할 수 있다. 이 때, 학습자 단말(100, 110)이 입력한 키워드로부터 검색되는 결과를 분석하고, 만약 매칭도 비율가 기설정된 비율 이상인 경우, 학습 서버(220)는 그 결과들도 머신 러닝을 통해 데이터베이스(300)에 저장할 수 있다.On the other hand, the learning server 220 can also search for keywords extracted from the analysis content input from the learner terminals 100 and 110 in real time through the Internet. For example, there may be a case where the keywords of the contents input by the learner terminals 100 and 110 are not searched from the previously learned database 300 . In this case, the learning server 220 may analyze the matching ratio of the keyword through a search through the corresponding sites on the Internet. At this time, the learner terminals 100 and 110 analyze the results retrieved from the input keyword, and if the matching rate is equal to or greater than a preset rate, the learning server 220 also performs the results through machine learning in the database 300 can be stored in

데이터베이스(300)는 학습 서버(220)와 연동되며, 학습 서버(220)의 머신 러닝 결과를 저장할 수 있다. 데이터베이스(300)는 학습 서버(220)의 학습 주기에 따라 데이터를 갱신할 수 있으며, 메인 서버(210)의 요청에 따라 학습자 단말(100, 110)의 입력 키워드를 검색한 결과를 제공할 수 있다.The database 300 works with the learning server 220 and may store the machine learning results of the learning server 220 . The database 300 may update data according to the learning cycle of the learning server 220 , and may provide results of searching for input keywords of the learner terminals 100 and 110 according to the request of the main server 210 . .

이러한 구성을 통해, 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템(10)은 각 학습자 단말(100, 110)이 게임의 진행에 따라 제시된 7원칙에 대해 해석 내용을 작성하고, 서버단(200)에서는 학습자 단말(100, 110)의 해석 내용을 머신 러닝을 통해 구축된 데이터베이스(300) 또는 인터넷 검색 결과와 비교하여 매칭도 비율을 산출하여 적합성을 판단하도록 함으로써, 학습자 단말(100, 110)로 하여금 협동 조합의 7원칙을 쉽게 빠르게 이해할 수 있도록 도울 수 있다.Through this configuration, the cooperative principle learning game system 10 according to an embodiment of the present invention prepares interpretation contents for the 7 principles presented by each learner terminal 100 and 110 according to the progress of the game, and the server end In 200, by comparing the interpretation of the learner terminals 100 and 110 with the database 300 built through machine learning or the Internet search results to calculate the matching rate and determine suitability, the learner terminals 100 and 110 ) to help them understand the 7 Principles of Co-operatives easily and quickly.

이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 방법을 보다 세부적으로 설명하도록 한다.Hereinafter, the cooperative principle learning game method according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 방법의 과정을 설명한 플로우차트이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템의 개략적인 동작 설명도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템의 예시 화면이다.2 is a flowchart illustrating the process of a cooperative principle learning game method according to an embodiment of the present invention. 3 is a schematic operation explanatory diagram of the cooperative principle learning game system according to an embodiment of the present invention. 4 is an exemplary screen of the cooperative principle learning game system according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 방법은 학습 단계(S1), 로그인 단계(S2), 협동 조합 원칙 선택 단계(S3), 해당 원칙 정의 및 개요 학습 단계(S4), 해당 원칙 사례 지문 제시 단계(S5), 답변 기입 단계(S6), 답변 매칭 및 평가 단계(S7), 포인트 부여 단계(S8)를 포함할 수 있다. 이하에서는 도 2의 각 단계들을 도 3 및 도 4를 함께 참조하여 설명하도록 한다.First, referring to Figure 2, the cooperative principle learning game method according to an embodiment of the present invention is a learning step (S1), a login step (S2), a cooperative principle selection step (S3), the corresponding principle definition and outline learning It may include a step (S4), a step of presenting the corresponding principle case fingerprint (S5), a step of writing an answer (S6), a step of matching and evaluating an answer (S7), and a step of assigning points (S8). Hereinafter, each step of FIG. 2 will be described with reference to FIGS. 3 and 4 together.

도 2 및 도 3을 참조하면, 학습 단계(S1)는 서버단(200)의 학습 서버(220)가 머신 러닝을 수행하는 단계이다. 학습 단계(S1)에서 학습 서버(220)는 인터넷을 통해 설정된 검색 사이트 또는 검색 사이트로부터 링크되어 파생되는 사이트들에 접속할 수 있고, 해당 사이트들로부터 데이터를 추출(또는 마이닝)할 수 있다. 학습 서버(220)는 학습자 단말(100, 110)이 입력할 수 있을 예상 키워드를 사전에 해당 사이트들에 입력하거나, 예상 키워드를 통한 서치를 수행하여 해당 사이트들로부터 관련된 데이터를 추출하고, 추출된 데이터를 토대로 머신 러닝을 수행할 수 있다. 또한, 학습 서버(220)는 예상 키워드 및 학습 결과를 데이터베이스(300)에 저장할 수 있다. 2 and 3 , the learning step S1 is a step in which the learning server 220 of the server end 200 performs machine learning. In the learning step (S1), the learning server 220 may access a search site set through the Internet or sites derived by being linked from the search site, and may extract (or mine) data from the relevant sites. The learning server 220 inputs the expected keyword that the learner terminals 100 and 110 can input into the corresponding sites in advance, or performs a search through the predicted keyword to extract related data from the corresponding sites, and Machine learning can be performed based on the data. Also, the learning server 220 may store the predicted keyword and the learning result in the database 300 .

도 2를 참조하면 로그인 단계(S2)에서 학습자 단말(100, 110)는 각각 설치된 어플리케이션이나 웹 사이트를 통해 서버단(200)의 메인 서버(210)에 접속을 수행하고, 학습자에 할당된 ID를 통해 로그인을 수행할 수 있다. 이에 따라, 각 학습자 단말(100, 110)의 신원을 확인하고, 학습 현황 확인 및 포인트 부여 등이 이루어질 수 있다. 또한, 각 학습자 단말(100, 110)에는 각각 복수의 예를 들어, 5장의 해석 카드가 부여될 수 있다.Referring to FIG. 2 , in the login step (S2), the learner terminals 100 and 110 access the main server 210 of the server end 200 through installed applications or websites, respectively, and obtain the ID assigned to the learner. You can log in through Accordingly, the identity of each of the learner terminals 100 and 110 can be confirmed, the learning status can be checked, and points can be given. In addition, each of the learner terminals 100 and 110 may be provided with a plurality of, for example, five interpretation cards.

도 2, 도 3 및 도 4를 참조하면, 협동 조합 원칙 선택 단계(S3)에서 각 학습자 단말(100, 110)은 메인 서버(210)에서 제공되는 게임의 진행에 따라, 도 4에 도시된 예시 화면(20)에 나열되어 있는 협동 조합의 7원칙(21 내지 27) 중 적어도 하나 이상에 해당되는 원칙을 선택할 수 있다. 예를 들어, 예시 화면(20)에서 협동 조합의 7원칙(21 내지 27)은 대지 카드(28)를 중심으로 배치될 수 있다. 이 경우, 학습자 단말(100, 110)은 자신이 갖고 있는 해석 카드를 통해 설명이 가능한 원칙을 선택하는 것이 바람직할 수 있다.2, 3 and 4, in the cooperative principle selection step (S3), each learner terminal 100, 110 according to the progress of the game provided by the main server 210, the example shown in FIG. It is possible to select a principle corresponding to at least one of the seven principles (21 to 27) of cooperatives listed on the screen 20 . For example, in the example screen 20 , the seven principles 21 to 27 of a cooperative may be arranged around the land card 28 . In this case, it may be desirable for the learner terminals 100 and 110 to select a principle that can be explained through the interpretation card they have.

도 2를 참조하면, 해당 원칙 정의 및 개요 학습 단계(S4)는 학습자 단말(100, 110)에서 메인 서버(210)로부터 자신이 선택한 원칙의 정의 및 개요에 관한 컨텐츠를 수신하고, 컨텐츠를 통해 학습을 진행하는 단계이다. 이를 통해, 각 학습자 단말(100, 110)은 사례를 통한 게임에 참여하기 위한 기초 정보를 습득할 수 있게 된다. Referring to FIG. 2 , in the principle definition and outline learning step ( S4 ), the learner terminals 100 and 110 receive content related to the definition and outline of the principle selected by the learner from the main server 210 , and learn through the content is a step in progress. Through this, each of the learner terminals 100 and 110 can acquire basic information for participating in a game through an example.

도 2 및 도 3을 참조하면, 해당 원칙 사례 지문 제시 단계(S5)에서 메인 서버(210)는 학습자 단말(100, 110)에 대해 학습자 단말(100, 110)이 선택한 원칙에 해당되는 사례 지문을 전송할 수 있다. 해당 사례 지문은 학습자 단말(100, 110)이 선택한 원칙이 실제 적용될 수 있는 사례로서, 학습자가 이해한 원칙의 정의가 실제 사례에서 어떻게 적용되는지 구체적으로 정리한 것이다.2 and 3, in the principle case fingerprint presentation step (S5), the main server 210 provides a case fingerprint corresponding to the principle selected by the learner terminals 100 and 110 for the learner terminals 100 and 110. can be transmitted The corresponding case fingerprint is a case in which the principles selected by the learner terminals 100 and 110 can be applied in practice, and it is a detailed summary of how the definition of the principles understood by the learner is applied in actual cases.

도 2 및 도 3을 참조하면, 답변 기입 단계(S6)에서 학습자 단말(100, 110)은 자신이 학습한 원칙의 정의 및 개요를 토대로, 학습자가 이해한 내용에 따라 해당 원칙 사례 지문을 분석하고, 답변을 기입할 수 있다. 이 때, 학습자 단말(100, 110)은 해당 사례 지문에 대해, 자신이 갖고 있는 해석 카드를 이용해 답변을 기입할 수 있다. 예를 들어, 해석 카드에서 제시된 키워드들이 있는 경우, 학습자 단말(100, 110)은 해당 키워드들을 조합하여 답변을 작성하고, 음성 또는 타이핑을 통한 입력 등의 방식으로 답변을 기입할 수 있다. 물론, 음성이나 타이핑 외에도 디스플레이를 터치하거나 클릭하는 등 다른 동작을 통해 답변을 기입하는 것도 가능하다.2 and 3, in the answer entry step (S6), the learner terminals 100 and 110 analyze the principle case fingerprint according to the content understood by the learner based on the definition and outline of the principle learned by the learner and , you can enter your answer. At this time, the learner terminals 100 and 110 may write an answer to the corresponding case fingerprint using an interpretation card possessed by the learner terminal. For example, when there are keywords presented in the interpretation card, the learner terminals 100 and 110 may write an answer by combining the corresponding keywords, and may write the answer in a manner such as input through voice or typing. Of course, in addition to voice or typing, it is also possible to write an answer through other actions such as touching or clicking the display.

도 2 및 도 3을 참조하면, 답변 매칭 및 평가 단계(S7)에서, 메인 서버(210)는 학습자 단말(100, 110)이 기입한 답변에 대해, 데이터베이스(300)의 키워드와 매칭을 수행하여 평가를 진행할 수 있다.2 and 3, in the answer matching and evaluation step (S7), the main server 210 performs matching with the keyword of the database 300 for the answers written by the learner terminals 100 and 110, evaluation can proceed.

구체적으로, 메인 서버(210)는 학습 서버(220)를 통해 데이터베이스(300)에 접근할 수 있고, 데이터베이스(300)에 기저장된 머신 러닝 결과를 학습자 단말(100, 110)이 기입한 답변의 키워드와 매칭한다.Specifically, the main server 210 may access the database 300 through the learning server 220 , and the learner terminals 100 and 110 enter the machine learning results pre-stored in the database 300 as keywords of the answers. match with

또한, 학습 서버(220)는 학습자 단말(100, 110)로부터 입력된 해석 내용에서 추출된 키워드를 실시간으로 인터넷을 통해 검색하는 것도 가능하다. 예를 들어, 학습자 단말(100, 110)이 입력한 내용의 키워드가 기존 학습한 데이터베이스(300)로부터 검색되지 않는 경우, 학습 서버(220)는 인터넷 상의 기설정된 사이트 및 이들로부터 링크된 사이트들을 통한 검색으로 해당 키워드의 매칭도 비율을 추가적으로 분석할 수 있다. Also, the learning server 220 may search for keywords extracted from the analysis content input from the learner terminals 100 and 110 in real time through the Internet. For example, when the keywords of the contents input by the learner terminals 100 and 110 are not searched from the previously learned database 300, the learning server 220 uses preset sites on the Internet and sites linked therefrom. The matching ratio of the corresponding keyword can be further analyzed by searching.

도 2 및 도 3을 참조하면, 포인트 부여 단계(S8)에서 메인 서버(210)는 이러한 매칭을 비율로서 수치화하고, 복수의 학습자 단말(100, 110)의 답변 중에서 매칭도 비율이 가장 높은 답안을 선정하고, 예시 화면(20)에서 해당 원칙(21 내지 27)의 상부에 배치할 수 있다.2 and 3, the main server 210 quantifies this matching as a ratio in the point granting step (S8), and selects the answer with the highest matching ratio among the answers of the plurality of learner terminals 100 and 110 It can be selected and placed on top of the corresponding principles 21 to 27 on the example screen 20 .

또한, 메인 서버(210)는 매칭도 비율에 따라 각 학습자 단말(100, 110)에게 포인트를 지급할 수 있다. 따라서, 최종적으로 각 학습자 단말(100, 110)은 자신이 획득한 총 포인트 합산 결과를 통해 최종 우승자를 결정하는 것이 가능하다.In addition, the main server 210 may pay points to each learner terminal 100 , 110 according to the matching rate. Therefore, it is finally possible for each learner terminal 100 and 110 to determine the final winner based on the total points obtained by the learner terminals 100 and 110 .

또한, 별도로 도시하지는 않았지만, 본 발명의 다른 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 방법에서, 학습자 단말(100, 110)들이 조를 이루어 다음의 순서로 진행하는 것도 가능하다.In addition, although not shown separately, in the cooperative principle learning game method according to another embodiment of the present invention, it is also possible for the learner terminals 100 and 110 to form a group and proceed in the following order.

먼저, 메인 서버(210)가 해당 원칙의 사례 지문 카드를 섞어서 하나의 더미로 생성한다. 이후, 해당 조의 학습자 단말(100, 110)은 사례 지문 카드를 1장씩 오픈하여 해당 사례를 확인할 수 있다. 또한, 각 조 별로 학습자 단말(100, 110)들은 확인한 사례를 논의하여, 7원칙(21 내지 27) 중에서 알맞은 위치에 배치할 수 있다. First, the main server 210 shuffles the case fingerprint cards of the corresponding principle and creates a single pile. Thereafter, the learner terminals 100 and 110 of the corresponding group can check the corresponding case by opening the case fingerprint card one by one. In addition, the learner terminals 100 and 110 for each group can discuss the confirmed cases and arrange them in an appropriate position among the seven principles (21 to 27).

모든 조가 배치를 완료하면, 메인 서버(210)는 각 조가 사례카드를 올바르게 배치했는지 확인하며, 1개의 카드가 올바르게 배치될 때마다 각 조에 대해 포인트를 부여할 수 있다. When all groups have completed placement, the main server 210 checks whether each group has correctly placed the example cards, and each time one card is correctly placed, points can be awarded to each group.

본 발명의 다른 실시예에 따른 협동 조합 원칙 학습 게임 방법에서도 역시 가장 높은 포인트를 받은 조가 우승할 수 있다.Also in the cooperative principle learning game method according to another embodiment of the present invention, the group receiving the highest point may win.

이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템 및 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.What has been described above is only one embodiment for implementing the cooperative principle learning game system and method according to the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiment, but as claimed in the claims below. Without departing from the gist of the invention, it will be said that the technical spirit of the present invention exists to the extent that various modifications can be made by anyone with ordinary knowledge in the field to which the invention pertains.

10; 협동 조합 원칙 학습 게임 시스템
100, 110; 학습자 단말 200; 서버단
210; 메인 서버 220; 학습 서버
300; 데이터베이스
10; cooperative principle learning game system
100, 110; learner terminal 200; server side
210; main server 220; learning server
300; database

Claims (13)

협동 조합 원칙 학습 게임 시스템에 있어서,
협동 조합 원칙의 사례 지문을 제시하는 메인 서버;
상기 메인 서버에 연동되는 데이터베이스; 및
어플리케이션 또는 웹 사이트를 통해 메인 서버에 연결되는 복수의 학습자 단말을 포함하고,
상기 메인 서버는 상기 복수의 학습자 단말기가 기입한 사례 지문에 대한 답변 중에서 키워드를 추출하고, 상기 데이터베이스에 저장된 키워드와 매칭을 수행하여 매칭도 비율을 산정하는 학습 게임 시스템.
In the cooperative principle learning game system,
a main server presenting an example fingerprint of the cooperative principle;
a database linked to the main server; and
It includes a plurality of learner terminals connected to the main server through an application or website,
The main server extracts keywords from answers to case fingerprints written by the plurality of learner terminals, and performs matching with keywords stored in the database to calculate a matching rate.
제 1 항에 있어서,
상기 데이터베이스에 연동되는 학습 서버를 더 포함하고,
상기 학습 서버는 상기 학습자 단말의 예상 키워드에 대해 인터넷망을 통한 검색 결과로서 연관 키워드를 추출하여 머신 러닝을 수행하고, 상기 데이터베이스에 저장하는 학습 게임 시스템.
The method of claim 1,
Further comprising a learning server linked to the database,
The learning server extracts a related keyword as a result of a search through an Internet network with respect to the predicted keyword of the learner terminal, performs machine learning, and stores the extracted keyword in the database.
제 2 항에 있어서,
상기 학습 서버는 기설정된 웹 사이트 또는 상기 웹 사이트에서 링크를 통해 연결되는 사이트에 대해 상기 예상 키워드를 검색하고 연관 키워드를 추출하는 학습 게임 시스템.
3. The method of claim 2,
The learning server searches for the predicted keyword for a preset website or a site connected through a link from the website and extracts the related keyword.
제 2 항에 있어서,
상기 학습 서버는 상기 학습자 단말로부터 입력된 키워드가 상기 데이터베이스에 저장된 검색 결과에 매칭되지 않는 경우, 인터넷망을 통해 실시간으로 검색한 결과로서 매칭도 비율을 산출하는 학습 게임 시스템.
3. The method of claim 2,
When the keyword input from the learner terminal does not match the search result stored in the database, the learning server calculates a matching degree ratio as a result of a real-time search through the Internet network.
제 4 항에 있어서,
상기 학습 서버는 상기 실시간으로 검색한 결과를 추가적으로 머신 러닝을 수행하고 상기 데이터베이스에 저장하는 학습 게임 시스템.
5. The method of claim 4,
The learning server is a learning game system for additionally performing machine learning on the real-time search result and storing it in the database.
제 1 항에 있어서,
상기 메인 서버는 상기 학습자 단말의 답변 중에서 가장 매칭도 비율이 높은 답변을 화면 구성에서 해당 협동 조합 원칙의 상부에 위치시키는 학습 게임 시스템.
The method of claim 1,
The main server is a learning game system that places the answer with the highest matching rate among the answers of the learner terminal on the upper part of the cooperative principle in the screen configuration.
제 1 항에 있어서,
상기 메인 서버는 상기 매칭도 비율에 따라 차등하여 복수의 학습자 단말에 대해 포인트를 부여하는 학습 게임 시스템.
The method of claim 1,
The main server is a learning game system for giving points to a plurality of learner terminals differentially according to the matching degree ratio.
제 7 항에 있어서,
상기 메인 서버는 복수의 학습자 단말에 대해 각각 복수의 협동 조합 원칙을 선택하도록 하고, 상기 복수의 학습자 단말 별로 취득한 포인트를 합산하여 최종 우승자를 선정하는 학습 게임 시스템.
8. The method of claim 7,
The main server selects a plurality of cooperative principles for a plurality of learner terminals, respectively, and sums up points acquired for each of the plurality of learner terminals to select a final winner.
협동 조합 원칙 학습 게임 방법에 있어서,
메인 서버가 복수의 학습자 단말에 대해 협동 조합 원칙의 사례 지문을 제시하는 단계;
상기 학습자 단말이 상기 사례 지문에 대해 답변을 기입하는 단계;
상기 메인 서버가 상기 복수의 학습자 단말기가 기입한 사례 지문에 대한 답변 중에서 키워드를 추출하고, 상기 데이터베이스에 저장된 키워드와 매칭을 수행하여 매칭도 비율을 산정하여 평가하는 단계를 포함하는 학습 게임 방법.
A cooperative principle learning game method comprising:
presenting, by the main server, an example fingerprint of the cooperative principle to a plurality of learner terminals;
writing, by the learner terminal, an answer to the case fingerprint;
and extracting, by the main server, a keyword from answers to case fingerprints written by the plurality of learner terminals, performing matching with the keyword stored in the database, and calculating and evaluating a matching rate.
제 9 항에 있어서,
상기 데이터베이스에 연동되는 학습 서버를 더 포함하고,
상기 학습 서버는 사전에 상기 학습자 단말의 예상 키워드에 대해 인터넷망을 통한 검색 결과로서 연관 키워드를 추출하여 머신 러닝을 수행하고, 상기 데이터베이스에 저장하는 학습 게임 방법.
10. The method of claim 9,
Further comprising a learning server linked to the database,
The learning server performs machine learning by extracting a related keyword as a result of a search through an Internet network for the predicted keyword of the learner terminal in advance, and storing it in the database.
제 10 항에 있어서,
상기 학습 서버는 기설정된 웹 사이트 또는 상기 웹 사이트에서 링크를 통해 연결되는 사이트에 대해 상기 예상 키워드를 검색하고 연관 키워드를 추출하는 학습 게임 방법.
11. The method of claim 10,
The learning server searches for the predicted keyword for a preset website or a site connected through a link from the website and extracts the related keyword.
제 10 항에 있어서,
상기 학습 서버는 상기 학습자 단말로부터 입력된 키워드가 상기 데이터베이스에 저장된 검색 결과에 매칭되지 않는 경우, 인터넷망을 통해 실시간으로 검색한 결과로서 매칭도 비율을 산출하는 학습 게임 방법.
11. The method of claim 10,
The learning server calculates a matching degree ratio as a result of a real-time search through an Internet network when the keyword input from the learner terminal does not match the search result stored in the database.
제 12 항에 있어서,
상기 학습 서버는 상기 실시간으로 검색한 결과를 추가적으로 머신 러닝을 수행하고 상기 데이터베이스에 저장하는 학습 게임 방법.
13. The method of claim 12,
The learning server is a learning game method for additionally performing machine learning on the real-time search result and storing it in the database.
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KR20150116534A (en) * 2014-04-07 2015-10-16 박용구 Method and system for providing interactive communication service for massive users
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