KR20220066531A - Virtual reality space comparison method and system - Google Patents

Virtual reality space comparison method and system Download PDF

Info

Publication number
KR20220066531A
KR20220066531A KR1020200152664A KR20200152664A KR20220066531A KR 20220066531 A KR20220066531 A KR 20220066531A KR 1020200152664 A KR1020200152664 A KR 1020200152664A KR 20200152664 A KR20200152664 A KR 20200152664A KR 20220066531 A KR20220066531 A KR 20220066531A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
virtual reality
user
spaces
virtual
space
Prior art date
Application number
KR1020200152664A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102547816B1 (en
Inventor
최세현
Original Assignee
최세현
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 최세현 filed Critical 최세현
Priority to KR1020200152664A priority Critical patent/KR102547816B1/en
Publication of KR20220066531A publication Critical patent/KR20220066531A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102547816B1 publication Critical patent/KR102547816B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2004Aligning objects, relative positioning of parts

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

A virtual reality space comparison method and system are disclosed. According to one embodiment, a virtual reality space comparison system implemented as a computer system includes at least one processor implemented to execute computer readable instructions. The at least one processor may include an access part for accessing a database in which a plurality of virtual reality spaces are stored; and a providing part for comparing at least two virtual reality spaces among the plurality of virtual reality spaces and providing them to a user's device.

Description

가상 현실 공간 비교 방법 및 시스템{VIRTUAL REALITY SPACE COMPARISON METHOD AND SYSTEM}Virtual reality space comparison method and system {VIRTUAL REALITY SPACE COMPARISON METHOD AND SYSTEM}

아래의 실시예들은 가상 현실 공간 비교 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 사용자의 장치로 제공하는 기술에 대한 것이다.The following embodiments relate to a virtual reality space comparison system and method, and to a technology for providing at least two or more virtual reality spaces to a user's device.

가상 현실(Virtual Reality; VR)은 어떤 특정한 공간, 환경, 상황을 컴퓨터로 만들어 그것을 제공받는 사람이 실제 공간, 환경, 상황과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미한다. 이러한 가상 현실 기술을 통해 현실 세계에서 경험하기 어렵거나 제약이 많은 환경이 사용자에게 제공될 수 있다.Virtual reality (VR) refers to an interface between a human and a computer that makes a specific space, environment, and situation as a computer and the recipient is interacting with the real space, environment, and situation. Through such virtual reality technology, an environment that is difficult to experience in the real world or has many restrictions may be provided to the user.

최근 가상 현실 기술에서는 엔터테인먼트에 국한되어 있던 가상 현실 컨텐츠를 다양화하려는 시도들이 이루어지고 있다.Recently, in virtual reality technology, attempts are being made to diversify virtual reality contents that have been limited to entertainment.

이에 발맞추어, 건축 및 인테리어 분야에서 가상 현실을 이용하는 기술이 제안될 필요가 있다.In line with this, there is a need to propose a technology using virtual reality in architecture and interior fields.

일 실시예들은 건축 및 인테리어 분야에서 가상 현실 공간을 이용하는 기술을 제안하고자 한다.One embodiment intends to propose a technique for using a virtual reality space in the field of architecture and interior design.

보다 상세하게, 일 실시예들이 이루고자 하는 기술적 과제는 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공함으로써, 사용자가 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 사이의 차이점을 보다 직관적으로 인식할 수 있도록 하는 것이다.More specifically, the technical task to be achieved by the embodiments is to compare at least two or more virtual reality spaces and provide them to the user's device, so that the user can more intuitively recognize the difference between at least two or more virtual reality spaces. is to make it

실시예들이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 실시예들이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical tasks to be achieved by the embodiments are not limited to the technical tasks mentioned above, and other technical tasks not mentioned may be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the embodiments belong from the description below. There will be.

상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 일 실시예에 따르면, 컴퓨터 시스템으로 구현되는 가상 현실 공간 비교 시스템은, 컴퓨터가 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 가상 현실 공간들이 저장된 데이터베이스에 액세스하는 액세스부; 및 상기 복수의 가상 현실 공간들 중 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공하는 제공부를 포함할 수 있다.In order to achieve the above technical object, according to one embodiment, a virtual reality space comparison system implemented as a computer system includes at least one processor implemented to execute computer-readable instructions, the at least one processor comprising: , an access unit for accessing a database in which a plurality of virtual reality spaces are stored; and a providing unit that compares at least two or more virtual reality spaces among the plurality of virtual reality spaces and provides them to the user's device.

일측에 따르면, 상기 복수의 가상 현실 공간들은, 특정 실제 현실 공간을 촬영한 이미지를 기초로 생성된 동일한 가상 배경 공간을 포함하는 가운데, 상기 가상 배경 공간에 배치되는 서로 상이한 복수의 가상 객체들을 포함 할 수 있다.According to one side, the plurality of virtual reality spaces may include a plurality of different virtual objects disposed in the virtual background space, while the plurality of virtual reality spaces include the same virtual background space generated based on an image taken in a specific real space. can

다른 일측에 따르면, 상기 제공부는, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 대한 상기 사용자의 시점 및 시야를 그대로 유지한 채, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 전환하며 상기 사용자의 장치로 제공 할 수 있다.According to the other side, the providing unit switches the at least two virtual reality spaces while maintaining the user's viewpoint and field of view for each of the at least two or more virtual reality spaces and provides them to the user's device can do.

또 다른 일측에 따르면, 상기 제공부는, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 전환하는 과정에서 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 포함되는 상기 가상 배경 공간의 벽, 천장 및 바닥을 동일한 위치로 일치시킴으로써, 상기 사용자의 시점 및 시야를 그대로 유지 할 수 있다.According to another aspect, in the process of switching the at least two or more virtual reality spaces, the providing unit moves the walls, the ceiling, and the floor of the virtual background space included in each of the at least two or more virtual reality spaces to the same position. By matching, the user's viewpoint and field of view can be maintained as it is.

또 다른 일측에 따르면, 상기 제공부는, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 일정 시간 오버랩 시키며 전환 할 수 있다.According to another aspect, the providing unit may switch the at least two or more virtual reality spaces while overlapping them for a predetermined time.

또 다른 일측에 따르면, 상기 제공부는, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들에 대한 상기 사용자의 편집 입력을 기초로, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들의 적어도 일부분을 편집하여 상기 사용자의 장치로 제공 할 수 있다.According to another aspect, the providing unit may be configured to edit at least a portion of the at least two virtual reality spaces based on the user's editing input for the at least two or more virtual reality spaces and provide it to the user's device can do.

또 다른 일측에 따르면, 상기 제공부는, 상기 사용자의 편집 입력을 기초로, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들에 포함되는 상기 가상 배경 공간의 조명 환경, 패턴 또는 색상 변환, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들에 포함되는 상기 복수의 가상 객체들의 이동, 제거, 변환 또는 새로운 가상 객체의 추가를 수행 할 수 있다.According to another aspect, the providing unit, based on the editing input of the user, the lighting environment, pattern or color conversion of the virtual background space included in the at least two or more virtual reality spaces, the at least two or more virtual Movement, removal, transformation, or addition of a new virtual object may be performed on the plurality of virtual objects included in real spaces.

또 다른 일측에 따르면, 상기 제공부는, 상기 적어도 일부분이 편집된 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 상기 데이터베이스에 업데이트 할 수 있다.According to another aspect, the providing unit may update the at least two or more virtual reality spaces in which the at least part is edited in the database.

또 다른 일측에 따르면, 상기 사용자의 장치는, 상기 사용자가 상기 특정 실제 현실 공간을 직접 볼 수 있도록 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 표시하는 디스플레이를 이동 또는 분리시킬 수 있다.According to another aspect, the user's device may move or separate the display displaying the at least two virtual reality spaces so that the user can directly view the specific real real space.

또 다른 일측에 따르면, 상기 복수의 가상 현실 공간들 각각은, 2차원 설계 도면을 기초로 사전에 생성될 수 있다.According to another aspect, each of the plurality of virtual reality spaces may be generated in advance based on a two-dimensional design drawing.

일 실시예에 따르면, 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 가상 현실 공간 비교 방법은, 복수의 가상 현실 공간들이 저장된 데이터베이스에 액세스하는 단계; 및 상기 복수의 가상 현실 공간들 중 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, a virtual reality space comparison method performed by a computer system includes: accessing a database in which a plurality of virtual reality spaces are stored; and comparing at least two or more virtual reality spaces among the plurality of virtual reality spaces and providing them to the user's device.

일 실시예에 따르면, 컴퓨터 시스템과 결합되어 가상 현실 공간 비교 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 가상 현실 공간 비교 방법은, 복수의 가상 현실 공간들이 저장된 데이터베이스에 액세스하는 단계; 및 상기 복수의 가상 현실 공간들 중 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, in a computer program recorded on a computer-readable recording medium in combination with a computer system to execute a virtual reality space comparison method, the virtual reality space comparison method is stored in a database in which a plurality of virtual reality spaces are stored. accessing; and comparing at least two or more virtual reality spaces among the plurality of virtual reality spaces and providing them to the user's device.

일 실시예들은 건축 및 인테리어 분야에서 가상 현실 공간을 이용하는 기술을 제안할 수 있다.One embodiment may propose a technology for using a virtual reality space in the field of architecture and interior design.

보다 상세하게, 일 실시예들은 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공함으로써, 사용자가 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 사이의 차이점을 보다 직관적으로 인식할 수 있도록 하는 기술적 효과를 달성할 수 있다.More specifically, embodiments provide a technical effect that allows the user to more intuitively recognize the difference between at least two virtual reality spaces by comparing at least two or more virtual reality spaces and providing them to the user's device. can be achieved

상기 기술적 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 아래의 상세한 설명 또는 청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The technical effect is not limited to the above effect, but it should be understood to include all effects that can be inferred from the configuration of the invention described in the detailed description or claims below.

도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자의 장치를 나타낸 사시도이다.
도 3은 일 실시예에 있어서 사용자의 장치 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 가상 현실 공간 비교 방법을 도시한 플로우 차트이다.
도 6은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 비교 방법에서 복수의 가상 현실 공간들을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 비교 방법에서 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들이 비교되며 제공되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 비교 방법에서 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 대한 사용자의 시점 및 시야가 유지되며 사용자의 장치로 제공되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 비교 방법에서 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들의 적어도 일부분이 편집되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment.
2 is a perspective view illustrating a user's device according to an exemplary embodiment.
3 is a block diagram for explaining the internal configuration of a user's device and a server according to an embodiment.
4 is a block diagram illustrating an example of components that a processor of a server may include according to an embodiment.
5 is a flowchart illustrating a virtual reality space comparison method that a server may perform according to an exemplary embodiment.
6 is a diagram for describing a plurality of virtual reality spaces in a method for comparing virtual reality spaces according to an embodiment.
7 is a diagram for explaining that at least two or more virtual reality spaces are compared and provided in a method for comparing virtual reality spaces according to an exemplary embodiment;
FIG. 8 is a diagram for explaining that a user's viewpoint and a field of view for each of at least two or more virtual reality spaces are maintained and provided to the user's device in the method for comparing virtual reality spaces according to an embodiment.
9 is a diagram for explaining that at least a portion of at least two virtual reality spaces is edited in a method for comparing virtual reality spaces according to an embodiment.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in several different forms, and thus is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결(접속, 접촉, 결합)"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be “connected (connected, contacted, coupled)” with another part, it is not only “directly connected” but also “indirectly connected” with another member interposed therebetween. "Including cases where In addition, when a part "includes" a certain component, this means that other components may be further provided without excluding other components unless otherwise stated.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is used only to describe specific embodiments, and is not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 서버(150) 및 네트워크(160)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 , a server 150 , and a network 160 . 1 is an example for explaining the invention, and the number of electronic devices or the number of servers is not limited as in FIG. 1 .

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 사용자들이 각각 사용하는 장치로서, 가상 현실 공간을 사용자에게 제공하는 VR 장치들일 수 있다. 이에, 이하 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 사용자의 장치들을 의미할 수 있다. 또한, 이하, VR 장치는 사용자의 머리에 착용되는 HMD(Head Mounted Device)로 설명되나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 가상 현실 공간을 사용자에게 제공할 수 있는 다양한 형태의 장치일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각의 구조에 대한 상세한 설명은 아래의 도 2를 참조하여 기재하기로 한다.The plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 are devices used by users, respectively, and may be VR devices that provide a virtual reality space to the user. Accordingly, hereinafter, the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 may refer to user devices. Also, hereinafter, the VR device is described as a head mounted device (HMD) worn on a user's head, but is not limited thereto, and may be a device of various types capable of providing a virtual reality space to a user. A detailed description of the structure of each of the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 will be described with reference to FIG. 2 below.

이와 같은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(160)를 통해 다른 서버(150)와 통신할 수 있다.Each of the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 may communicate with the other server 150 through the network 160 using a wireless or wired communication method.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(160)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(160)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(160)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and not only a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the network 160 may include, but also short-range wireless communication between devices may be included. For example, the network 160 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , the Internet, and the like. In addition, the network 160 may include any one or more of a network topology including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, etc. not limited

서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(160)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.The server 150 is a computer device or a plurality of computer devices that communicates with a plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 and the network 160 to provide commands, codes, files, contents, services, etc. can be implemented.

일례로, 서버(150)는 네트워크(160)를 통해 접속한 제1 전자 기기(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 제1 전자 기기(110)는 서버(150)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제1 전자 기기(110)가 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)가 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(160)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 제1 전자 기기(110)로 전송할 수 있고, 제1 전자 기기(110)는 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.For example, the server 150 may provide a file for installing an application to the first electronic device 110 connected through the network 160 . In this case, the first electronic device 110 may install an application using a file provided from the server 150 . In addition, the server 150 is provided by accessing the server 150 under the control of an operating system (OS) or at least one program (eg, a browser or the installed application) included in the first electronic device 110 . services or contents can be provided. For example, when the first electronic device 110 transmits a service request message to the server 150 through the network 160 under the control of the application, the server 150 transmits a code corresponding to the service request message to the first The content may be transmitted to the electronic device 110 , and the first electronic device 110 may provide content to the user by composing and displaying a screen according to the code according to the control of the application.

도 2는 일 실시예에 따른 사용자의 장치를 나타낸 사시도이다.2 is a perspective view illustrating a user's device according to an exemplary embodiment.

도 2에서는 사용자가 소지한 사용자의 장치에 대한 예로서 제1 전자 기기(110)의 구조를 설명한다.In FIG. 2 , the structure of the first electronic device 110 will be described as an example of the user's device possessed by the user.

사용자의 장치(110)는 사용자의 장치(110)를 사용자의 신체(예컨대, 머리)에 고정시키며 도 3을 참조하여 후술되는 내구 구성요소들이 탑재되는 하우징(210) 및 가상 현실 공간을 표시하는 디스플레이(220)를 포함할 수 있다.The user's device 110 fixes the user's device 110 to the user's body (eg, head), and a housing 210 in which durable components described later with reference to FIG. 3 are mounted and a display displaying a virtual reality space (220) may be included.

여기서, 디스플레이(220)는 하우징(210)으로부터 이동 또는 분리가 가능하도록 하우징(210)과 결합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 도면과 같이 하우징(210)과 탈부착이 가능하도록 구현됨으로써 사용자의 조작에 의해 하우징(210)으로부터 분리될 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이(220)는 하우징(210)과 힌지 결합됨으로써 사용자의 조작에 의해 하우징(210)의 상부로 이동될 수 있다.Here, the display 220 may be coupled to the housing 210 to be moved or separated from the housing 210 . For example, the display 220 may be separated from the housing 210 by a user's manipulation by being implemented to be detachably attached to the housing 210 as shown in the drawing. As another example, the display 220 may be hingedly coupled to the housing 210 so that the display 220 may be moved to the upper portion of the housing 210 by a user's manipulation.

따라서, 이와 같은 구조의 사용자의 장치(110)는 디스플레이(220)를 하우징(210)으로부터 이동시키거나 분리시켜, 사용자로 하여금 사용자가 위치하는 실제 현실 공간을 직접 두 눈으로 보도록 할 수 있다. 이는 가상 현실 공간이 사용자가 위치하는 실제 현실 공간을 토대로 생성된 경우, 사용자가 실제 현실 공간과 비교해가며 가상 현실 공간을 시청하도록 하기 위함이다.Accordingly, the user's device 110 having such a structure moves or separates the display 220 from the housing 210 so that the user can directly see the real space in which the user is located with both eyes. This is to allow the user to view the virtual reality space while comparing the virtual reality space with the real real space when the virtual reality space is generated based on the real real space in which the user is located.

또한 본 발명에 따른 사용자의 장치(110)는 3차원 실내 공간의 형태와 모양, 평면과 입면 중 적어도 하나를 인식할 수 있는 라이다(Lidar, 레이저 펄스를 발사하고, 그 빛이 주위의 대상 물체에서 반사되어 돌아오는 것을 받아 물체까지의 거리 등을 측정) 기능을 수행하는 센서 및 이를 포함하는 모듈을 추가적으로 포함할 수 있다.In addition, the user's device 110 according to the present invention emits a Lidar (Lidar, laser pulse) capable of recognizing at least one of the shape and shape of a three-dimensional indoor space, a plane and an elevation, and the light is transmitted to the surrounding target object. It may additionally include a sensor and a module including the same) to receive the reflected back from the object and measure the distance to the object).

또한 본 발명에 따른 사용자의 장치(110)는 외부와 내부에 각각 조도를 인식하는 복수개의 조도센서 및 변색 조절이 가능한 변색렌즈를 포함하도록 하여, 내부 및 외부의 사용자가 본 발명에 따른 사용자의 장치9110)를 착용한 상태에서, 내외부 조도 차가 상기 조도센서에 의해 인식될 경우, 별도로 시각 범위 내 위치하는 변색렌즈의 변색을 통해 조도차에 의한 눈부심이나 번짐, 왜곡 현상 등을 방지할 수 있도록 지원할 수 있다. 전술한 조도센서 및/또는 변색렌즈는 프로세서(312, 322)에 의해 자동(미리 설정된 조도 범위 및 이에 따른 변색량 조절 등) 또는 수동으로 제어될 수 있으며, 이를 위해 별도의 변색 조절부(미도시, 변색렌즈의 조도 값에 따른 변색 범위 조정 등)를 더 포함할 수 있다.In addition, the user's device 110 according to the present invention includes a plurality of illuminance sensors for recognizing illuminance, respectively, and a discoloration lens capable of discoloration adjustment, respectively, inside and outside the user's device 110 according to the present invention. 9110), when the difference in illuminance between the inside and outside is recognized by the illuminance sensor, it can be supported to prevent glare, smearing, and distortion caused by the illuminance difference through discoloration of a color-changing lens located separately within the visual range. have. The above-described illuminance sensor and/or color-changing lens may be automatically controlled (eg, adjusting a preset illuminance range and corresponding discoloration amount) or manually by the processors 312 and 322, and for this purpose, a separate color-changing control unit (not shown) , adjustment of the discoloration range according to the illuminance value of the color-changing lens, etc.) may be further included.

도 3은 일 실시예에 있어서 사용자의 장치 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 3에서는 사용자가 소지한 장치인 하나의 사용자의 장치에 대한 예로서 제1 전자 기기(110)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.3 is a block diagram for explaining the internal configuration of a user's device and a server according to an embodiment. In FIG. 3 , an internal configuration of the first electronic device 110 will be described as an example of one user's device, which is a device possessed by the user. Other electronic devices 120 , 130 , and 140 may also have the same or similar internal configuration.

사용자의 장치(110)와 서버(150)는 메모리(311, 321), 프로세서(312, 322), 통신 모듈(313, 323) 그리고 입출력 인터페이스(314, 324)를 포함할 수 있다. 메모리(311, 321)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(311, 321)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자의 장치(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(311, 321)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(313, 323)을 통해 메모리(311, 321)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(140))이 네트워크(160)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(311, 321)에 로딩될 수 있다.The user's device 110 and the server 150 may include memories 311 and 321 , processors 312 and 322 , communication modules 313 and 323 , and input/output interfaces 314 and 324 . The memories 311 and 321 are computer-readable recording media and may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), and permanent mass storage devices such as disk drives. In addition, an operating system or at least one program code (eg, a code for an application installed and driven in the user's device 110 ) may be stored in the memories 311 and 321 . These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memories 311 and 321 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, the software components may be loaded into the memories 311 and 321 through the communication modules 313 and 323 rather than the computer-readable recording medium. For example, the at least one program is based on a program installed by files provided through the network 160 by a file distribution system (eg, the above-described server 140 ) that distributes installation files of developers or applications. to be loaded into the memories 311 and 321 .

프로세서(312, 322)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(311, 321) 또는 통신 모듈(313, 323)에 의해 프로세서(312, 322)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(312, 322)는 메모리(311, 321)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processors 312 and 322 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. The instructions may be provided to the processors 312 and 322 by the memories 311 and 321 or the communication modules 313 and 323 . For example, the processors 312 and 322 may be configured to execute received instructions according to program codes stored in a recording device such as the memories 311 and 321 .

통신 모듈(313, 323)은 네트워크(160)를 통해 사용자의 장치(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 제2 전자 기기(120)) 또는 다른 서버와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자의 장치(110)의 프로세서(312)가 메모리(311)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 가상 현실 공간 디스플레이 요청)이 통신 모듈(313)의 제어에 따라 네트워크(160)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(322)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(323)과 네트워크(160)를 거쳐 사용자의 장치(110)의 통신 모듈(313)을 통해 사용자의 장치(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(313)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(312)나 메모리(311)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자의 장치(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication modules 313 and 323 may provide a function for the user's device 110 and the server 150 to communicate with each other through the network 160 , and other electronic devices (eg, the second electronic device 120 ) ) or provide a function to communicate with other servers. For example, a request (eg, a virtual reality space display request) generated by the processor 312 of the user's device 110 according to a program code stored in a recording device such as the memory 311 is subject to the control of the communication module 313 . Accordingly, it may be transmitted to the server 150 through the network 160 . Conversely, a control signal, command, content, file, etc. provided under the control of the processor 322 of the server 150 passes through the communication module 323 and the network 160 to the communication module ( 313 ) may be received by the user's device 110 . For example, a control signal or command of the server 150 received through the communication module 313 may be transmitted to the processor 312 or the memory 311 , and contents or files may be transmitted to the user's device 110 by the user's device 110 . It may be stored as a storage medium that may further include.

입출력 인터페이스(314)는 입출력 장치(315)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(314)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자의 장치(110)의 프로세서(312)는 메모리(311)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(314)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 입출력 인터페이스(324) 또한 마찬가지로 서버(150)의 프로세서(322)가 메모리(321)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 정보를 출력할 수 있다.The input/output interface 314 may be a means for interfacing with the input/output device 315 . For example, the input device may include a device such as a keyboard or mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application. As another example, the input/output interface 314 may be a means for an interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. As a more specific example, when the processor 312 of the user's device 110 processes the command of the computer program loaded in the memory 311, a service screen or content configured using data provided by the server 150 is input/output. It may be displayed on the display through the interface 314 . The input/output interface 324 can also output information configured by using the data provided by the server 150 when the processor 322 of the server 150 processes the command of the computer program loaded in the memory 321 likewise. have.

또한, 다른 실시예들에서 사용자의 장치(110) 및 서버(150)는 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 사용자의 장치(110)는 상술한 입출력 장치(315) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자의 장치(110)가 HMD인 경우, 일반적으로 HMD가 포함하고 있는 방위 센서, 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자의 장치(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.Also, in other embodiments, the user's device 110 and server 150 may include more components than those of FIG. 3 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the user's device 110 is implemented to include at least some of the above-described input/output devices 315 or other components such as a transceiver, a global positioning system (GPS) module, a camera, various sensors, a database, and the like. It may include more elements. As a more specific example, when the user's device 110 is an HMD, in general, an orientation sensor, an acceleration sensor or a gyro sensor, a camera, various physical buttons, a button using a touch panel, an input/output port, and a vibration sensor included in the HMD are used. It can be seen that various components such as a vibrator may be implemented to be further included in the user's device 110 .

이하에서는 가상 현실 공간 비교 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.Hereinafter, a specific embodiment of a virtual reality space comparison method and system will be described.

도 4은 일 실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 5는 일 실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 가상 현실 공간 비교 방법을 도시한 플로우 차트이며, 도 6은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 비교 방법에서 복수의 가상 현실 공간들을 설명하기 위한 도면이고, 도 7은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 비교 방법에서 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들이 비교되며 제공되는 것을 설명하기 위한 도면이며, 도 8은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 비교 방법에서 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 대한 사용자의 시점 및 시야가 유지되며 사용자의 장치로 제공되는 것을 설명하기 위한 도면이고, 도 9는 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 비교 방법에서 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들의 적어도 일부분이 편집되는 것을 설명하기 위한 도면이다.4 is a block diagram illustrating an example of components that a processor of a server according to an embodiment may include, and FIG. 5 is a flow illustrating a virtual reality space comparison method that the server may perform according to an embodiment. It is a chart, and FIG. 6 is a diagram for explaining a plurality of virtual reality spaces in the virtual reality space comparison method according to an embodiment, and FIG. 7 is at least two or more virtual reality spaces in the virtual reality space comparison method according to the embodiment It is a diagram for explaining that the values are compared and provided, and FIG. 8 is a method for comparing virtual reality spaces according to an embodiment, in which the user's viewpoint and field of view for each of at least two or more virtual reality spaces are maintained and provided to the user's device FIG. 9 is a diagram for explaining that at least a portion of at least two virtual reality spaces is edited in the method for comparing virtual reality spaces according to an embodiment.

일 실시예에 따른 서버(150)에는 컴퓨터로 구현된 가상 현실 공간 시스템이 구성될 수 있다. 서버(150)는 클라이언트(client)인 복수의 전자 기기들(사용자들의 장치들)(110, 120, 130, 140)을 대상으로 가상 현실 공간 비교 서비스를 제공하는 주체로서, 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 상에 설치된 프로그램 또는 전용 어플리케이션이나 서버(150)와 관련된 웹/모바일 사이트 접속을 통한 서비스 요청에 대응되는 가상 현실 공간 비교 서비스를 제공할 수 있다. 보다 상세하게, 서버(150)는 도 5에 도시된 단계들(S510 내지 S520)을 수행함으로써 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공하는 가상 현실 공간 비교 서비스를 사용자의 장치(110)에 제공할 수 있다.The server 150 according to an embodiment may include a computer-implemented virtual reality space system. The server 150 is a subject that provides a virtual reality space comparison service to a plurality of electronic devices (devices of users) 110 , 120 , 130 , 140 that are clients, and the electronic devices 110 , A virtual reality space comparison service corresponding to a service request through a web/mobile site connection related to a program or dedicated application installed on 120 , 130 , 140 or the server 150 may be provided. In more detail, the server 150 compares at least two virtual reality spaces by performing the steps S510 to S520 shown in FIG. 5 and provides a virtual reality space comparison service provided to the user's device ( 110) can be provided.

서버(150)가 도 5에 따른 가상 현실 공간 비교 방법을 수행할 수 있도록, 서버(150)의 프로세서(322)는 구성요소로서 도 4에 도시된 바와 같이, 액세스부(410) 및 제공부(420)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(322)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(322)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(322)의 구성요소들은 프로세서(322)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다. 예컨대, 프로세서(322)의 구성요소들 중 적어도 일부는 사용자의 장치(110)에 포함되는 프로세서(312)에 구현될 수 있다.In order for the server 150 to perform the virtual reality space comparison method according to FIG. 5 , the processor 322 of the server 150 includes an access unit 410 and a providing unit ( 420) may be included. Depending on the embodiment, components of the processor 322 may be selectively included or excluded from the processor 322 . In addition, according to an embodiment, the components of the processor 322 may be separated or combined to express the functions of the processor 322 . For example, at least some of the components of the processor 322 may be implemented in the processor 312 included in the user's device 110 .

이러한 프로세서(322) 및 프로세서(322)의 구성요소들은 도 5의 가상 현실 공간 비교 방법이 포함하는 단계들(S510 내지 S520)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(322) 및 프로세서(322)의 구성요소들은 메모리(321)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.The processor 322 and components of the processor 322 may control the server 150 to perform steps S510 to S520 included in the virtual reality space comparison method of FIG. 5 . For example, the processor 322 and the components of the processor 322 may be implemented to execute instructions according to the code of the operating system included in the memory 321 and the code of at least one program.

여기서, 프로세서(322)의 구성요소들은 서버(350)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령에 따라 프로세서(322)에 의해 수행되는 프로세서(322)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 복수의 가상 현실 공간들이 저장된 데이터베이스에 액세스하도록 서버(150)를 제어하는 프로세서(322)의 기능적 표현으로서 액세스부(410)가 이용될 수 있다.Here, the components of the processor 322 may be representations of different functions of the processor 322 performed by the processor 322 according to instructions provided by the program code stored in the server 350 . . For example, the access unit 410 may be used as a functional representation of the processor 322 that controls the server 150 to access a database in which a plurality of virtual reality spaces are stored.

프로세서(322)는 단계(S510) 이전에, 서버(150)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(321)로부터 필요한 명령을 읽어드릴 수 있다(도면 상 별도의 단계로 도시되지 않음). 이 경우, 상기 읽어드린 명령은 프로세서(322)가 이후 설명될 단계들(S510 내지 S520)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.The processor 322 may read a necessary command from the memory 321 in which the command related to the control of the server 150 is loaded before the step S510 (not shown as a separate step in the drawing). In this case, the read command may include a command for controlling the processor 322 to execute steps S510 to S520 to be described later.

단계(S510)에서 액세스부(410)는 복수의 가상 현실 공간들이 저장된 데이터베이스에 액세스할 수 있다. 이하, 복수의 가상 현실 공간들이 저장된 데이터베이스는 서버(150) 또는 사용자의 장치(110)에 구비되거나, 서버(150)와 연결 가능한 별도의 서버에 구현되거나, 사용자의 장치(110)에 연결된 채 사용자의 장치(110)에 의해 판독 가능한 기록 매체의 형태로 구현될 수 있다.In step S510 , the access unit 410 may access a database in which a plurality of virtual reality spaces are stored. Hereinafter, the database in which a plurality of virtual reality spaces are stored is provided in the server 150 or the user's device 110 , implemented in a separate server connectable to the server 150 , or connected to the user's device 110 . It may be implemented in the form of a recording medium readable by the device 110 of the .

여기서, 복수의 가상 현실 공간들은 특정 실제 현실 공간을 촬영한 이미지를 기초로 생성된 동일한 가상 배경 공간을 포함하는 가운데, 가상 배경 공간에 배치되는 서로 상이한 복수의 가상 객체들을 포함할 수 있다.Here, the plurality of virtual reality spaces may include a plurality of different virtual objects disposed in the virtual background space while including the same virtual background space generated based on an image obtained from a specific real space.

예를 들어, 복수의 가상 현실 공간들(610, 620)은 도 6과 같이 특정 실제 현실 공간을 촬영한 이미지(630)(예컨대 360도 전방위 이미지)를 기초로 생성된 동일한 가상 배경 공간(631)을 포함할 수 있으며, 제1 가상 현실 공간(610)의 가상 배경 공간(631)에 배치되는 가상 객체들(611)과 제2 가상 현실 공간(620)의 가상 배경 공간(631)에 배치되는 가상 객체들(621)은 서로 상이할 수 있다.For example, the plurality of virtual reality spaces 610 and 620 is the same virtual background space 631 generated based on an image 630 (eg, a 360-degree omnidirectional image) of a specific real space as shown in FIG. 6 . may include, the virtual objects 611 disposed in the virtual background space 631 of the first virtual reality space 610 and the virtual objects 611 disposed in the virtual background space 631 of the second virtual reality space 620 . The objects 621 may be different from each other.

이하, 복수의 가상 현실 공간들(610, 620) 각각의 가상 배경 공간(631)이 동일하다는 것은, 복수의 가상 현실 공간들(610, 620) 각각의 가상 배경 공간(631)의 형태(천장, 벽, 바닥의 배치)가 동일한 것을 의미하며, 복수의 가상 현실 공간들(610, 620) 각각의 가상 배경 공간(631)의 조명 환경 또는 천장, 벽, 바닥의 패턴, 색상이 동일한 것을 의미하는 것이 아니다.Hereinafter, if the virtual background space 631 of each of the plurality of virtual reality spaces 610 and 620 is the same, the form of the virtual background space 631 of each of the plurality of virtual reality spaces 610 and 620 (ceiling, It means that the arrangement of walls and floors) is the same, and it means that the lighting environment of the virtual background space 631 of each of the plurality of virtual reality spaces 610 and 620 or the pattern and color of the ceiling, wall, and floor are the same. not.

이와 같은 복수의 가상 현실 공간들(610, 620)은 2차원 설계 도면을 기초로 사전에 생성되는 데이터베이스에 저장되는 것으로, 복수의 가상 현실 공간들(610, 620)을 생성하는 주체는 서버(150)의 관리자가 아닌, 사용자에게 복수의 가상 현실 공간들(610, 620)의 컨텐츠를 제공하고자 하는 컨텐츠 제작자들일 수 있다. 즉, 서버(150)의 데이터베이스는 컨텐츠 제작자들로부터 복수의 가상 현실 공간들(610, 620)에 대한 데이터를 수신하고 취합하여 구축 및 유지될 수 있다.The plurality of virtual reality spaces 610 and 620 are stored in a database generated in advance based on a two-dimensional design drawing, and the subject generating the plurality of virtual reality spaces 610 and 620 is the server 150 . That is, the database of the server 150 may be constructed and maintained by receiving and collecting data on the plurality of virtual reality spaces 610 and 620 from content creators.

단계(S520)에서 제공부(420)는 복수의 가상 현실 공간들 중 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공할 수 있다.In operation S520 , the providing unit 420 may compare at least two or more virtual reality spaces among the plurality of virtual reality spaces and provide them to the user's device.

이 때, 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공한다는 것은, 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 대한 사용자의 시점 및 시야를 그대로 유지한 채 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 전환하며 사용자의 장치로 제공하는 것을 의미한다.In this case, comparing at least two or more virtual reality spaces and providing them to the user's device means that at least two or more virtual reality spaces are created while maintaining the user's viewpoint and field of view for each of the at least two or more virtual reality spaces. It means converting and providing it to the user's device.

예를 들어, 제공부(420)는 도 7의 (a)와 같이 제1 가상 현실 공간(710)을 사용자의 장치(110)로 제공하다가, 사용자의 장치(110)에서 발생되는 사용자의 전환 입력 또는 기 설정된 자동 전환 주기에 따라 도 7의 (b)와 같이 제2 가상 현실 공간(720)을 사용자의 장치(110)로 전환하여 제공할 수 있다. 이러한 전환 과정 중 사용자의 장치(110)의 디스플레이에서 사용자의 시점 및 시야는 그대로 유지될 수 있다. 따라서, 사용자의 장치(110)의 디스플레이에 표시되는 제1 가상 현실 공간(710)에 대한 사용자의 시점(711) 및 시야(712)는 사용자의 장치(110)의 디스플레이에 표시되는 제2 가상 현실 공간(720)에 대한 사용자의 시점(721) 및 시야(722)와 일치할 수 있다(제1 가상 현실 공간(710)에 대한 사용자의 시점(711) 및 시야(712)의 디스플레이 상 위치가 제2 가상 현실 공간(720)에 대한 사용자의 시점(721) 및 시야(722)의 디스플레이 상 위치와 동일).For example, while the providing unit 420 provides the first virtual reality space 710 to the user's device 110 as shown in FIG. 7A , the user's switching input is generated in the user's device 110 Alternatively, the second virtual reality space 720 may be switched to the user's device 110 and provided as shown in FIG. 7B according to a preset automatic switching cycle. During this conversion process, the user's viewpoint and the field of view may be maintained on the display of the user's device 110 . Accordingly, the user's viewpoint 711 and the field of view 712 with respect to the first virtual reality space 710 displayed on the display of the user's device 110 are the second virtual reality displayed on the display of the user's device 110 . It may coincide with the user's viewpoint 721 and the field of view 722 with respect to the space 720 (the position on the display of the viewpoint 711 and the field of view 712 of the user with respect to the first virtual reality space 710 is the second 2 the same on-display position of the user's viewpoint 721 and field of view 722 with respect to the virtual reality space 720).

적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 대한 사용자의 시점 및 시야를 그대로 유지한 채 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들이 전환되며 사용자의 장치로 제공됨으로써, 사용자는 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 시청하는 과정에서의 피로도가 현저히 낮아질 수 있으며, 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 보다 직관적으로 비교할 수 있게 된다.At least two or more virtual reality spaces are switched and provided to the user's device while maintaining the user's viewpoint and view of each of the at least two or more virtual reality spaces, so that the user can view at least two or more virtual reality spaces. Fatigue in the process may be significantly reduced, and at least two or more virtual reality spaces may be compared more intuitively.

이처럼 사용자의 시점 및 시야를 유지하기 위해, 제공부(420)는 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 전환하는 과정에서 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 포함되는 가상 배경 공간의 벽, 천장 및 바닥을 동일한 위치로 일치시킴으로써, 사용자의 시점 및 시야를 그대로 유지할 수 있다.In this way, in order to maintain the user's viewpoint and field of view, the providing unit 420 converts the at least two or more virtual reality spaces, and the wall, ceiling, and floor of the virtual background space included in each of the at least two virtual reality spaces. By matching to the same position, it is possible to maintain the user's viewpoint and field of view.

예를 들어, 제공부(420)는 도 8의 (a), (b)와 같이 제1 가상 현실 공간(810)의 벽(811), 천장(812) 및 바닥(813)과 제2 가상 현실 공간(820)의 벽(821), 천장(822) 및 바닥(823)의 위치를 동일하게 함으로써, 제1 가상 현실 공간(810)의 시점 및 시야와 제2 가상 현실 공간(82)의 시점 및 시야를 일치시킬 수 있다. 여기서, 제1 가상 현실 공간(810)의 벽(811), 천장(812) 및 바닥(813)과 제2 가상 현실 공간(820)의 벽(821), 천장(822) 및 바닥(823)의 위치를 동일하게 한다는 것은, 제1 가상 현실 공간(810)의 벽(811), 천장(812) 및 바닥(813)의 디스플레이 상 위치가 제2 가상 현실 공간(820)의 벽(821), 천장(822) 및 바닥(823)의 디스플레이 상 위치와 동일하게 하는 것을 의미한다.For example, the providing unit 420 includes the walls 811 , the ceiling 812 , and the floor 813 of the first virtual reality space 810 and the second virtual reality as shown in FIGS. 8A and 8B . By making the positions of the walls 821 , the ceiling 822 , and the floor 823 of the space 820 the same, the viewpoint and the field of view of the first virtual reality space 810 and the viewpoint of the second virtual reality space 82 and vision can be matched. Here, the walls 811 , the ceiling 812 , and the floor 813 of the first virtual reality space 810 and the walls 821 , the ceiling 822 , and the floor 823 of the second virtual reality space 820 are formed. Making the positions the same means that the positions on the display of the walls 811 , the ceiling 812 , and the floor 813 of the first virtual reality space 810 are the walls 821 and the ceiling of the second virtual reality space 820 . It means that the position on the display of the 822 and the floor 823 is the same.

또한, 제공부(420)는 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 대한 사용자의 시점 및 시야를 그대로 유지하며 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 전환하며 제공하는 과정에서, 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 일정 시간 오버랩 시키며 전환할 수 있다. 이를 통해, 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들이 사용자에 의해 보다 직관적으로 비교될 수 있다.In addition, the providing unit 420 maintains the user's viewpoint and field of view for each of the at least two or more virtual reality spaces and switches and provides at least two or more virtual reality spaces, at least two or more virtual reality spaces They can be switched by overlapping them for a certain period of time. Through this, at least two or more virtual reality spaces may be compared more intuitively by the user.

또한, 제공부(420)는 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들에 대한 사용자의 편집 입력을 기초로, 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들의 적어도 일부분을 편집하여 사용자의 장치(110)로 제공할 수 있다.Also, the providing unit 420 may edit at least a portion of the at least two virtual reality spaces based on the user's edit input for the at least two or more virtual reality spaces and provide it to the user's device 110 . .

예를 들어, 제공부(420)는, 사용자의 장치(110)에서 발생되는 사용자의 편집 입력을 기초로, 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들에 포함되는 가상 배경 공간의 조명 환경, 패턴 또는 색상 변환, 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들에 포함되는 복수의 가상 객체들의 이동, 제거, 변환 또는 새로운 가상 객체의 추가를 수행할 수 있다.For example, the providing unit 420 converts a lighting environment, a pattern, or a color of a virtual background space included in at least two virtual reality spaces based on a user's edit input generated by the user's device 110 . , a plurality of virtual objects included in at least two or more virtual reality spaces may be moved, removed, transformed, or a new virtual object may be added.

더 구체적인 예를 들면, 제공부(420)는 사용자의 장치(110)에서 발생되는 사용자의 편집 입력을 기초로, 도 9와 같이 제1 가상 현실 공간(910)에 포함되는 제1 객체(911)의 위치를 이동시킬 수 있으며, 새로운 제2 객체(912)를 추가할 수 있다.As a more specific example, the provider 420 may provide a first object 911 included in the first virtual reality space 910 as shown in FIG. 9 based on a user's edit input generated in the user's device 110 . The position of may be moved, and a new second object 912 may be added.

이처럼 적어도 일부분이 편집된 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들은 제공부(420)에 의해 데이터베이스에 업데이트될 수 있으며, 다음 번 가상 현실 공간 비교 방법이 수행될 때 활용될 수 있다.In this way, at least two or more virtual reality spaces in which at least a part has been edited may be updated in the database by the providing unit 420 , and may be utilized when the next virtual reality space comparison method is performed.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, the apparatus and components described in the embodiments may include a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), and a programmable logic unit (PLU). It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a logic unit, microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be embodied in any tangible machine, component, physical device, computer storage medium or device for interpretation by or providing instructions or data to the processing device. have. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. In this case, the medium may be to continuously store a program executable by a computer, or to temporarily store it for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, it is not limited to a medium directly connected to any computer system, and may exist distributed over a network. Examples of the medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floppy disk, and those configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media may include recording media or storage media managed by an app store that distributes applications, sites that supply or distribute other various software, and servers.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention.

110: 제1 전자 기기, 사용자의 장치
150: 서버
322: 서버의 프로세서
410: 액세스부
420: 제공부
110: first electronic device, user's device
150: server
322: server's processor
410: access unit
420: provider

Claims (12)

컴퓨터 시스템으로 구현되는 가상 현실 공간 비교 시스템에 있어서,
컴퓨터가 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
복수의 가상 현실 공간들이 저장된 데이터베이스에 액세스하는 액세스부; 및
상기 복수의 가상 현실 공간들 중 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공하는 제공부
를 포함하는 가상 현실 공간 비교 시스템.
In the virtual reality space comparison system implemented as a computer system,
at least one processor implemented to execute computer-readable instructions
including,
The at least one processor,
an access unit accessing a database in which a plurality of virtual reality spaces are stored; and
A providing unit that compares at least two or more virtual reality spaces among the plurality of virtual reality spaces and provides them to the user's device
Virtual reality space comparison system comprising a.
제1항에 있어서,
상기 복수의 가상 현실 공간들은,
특정 실제 현실 공간을 촬영한 이미지를 기초로 생성된 동일한 가상 배경 공간을 포함하는 가운데, 상기 가상 배경 공간에 배치되는 서로 상이한 복수의 가상 객체들을 포함하는 가상 현실 공간 비교 시스템.
According to claim 1,
The plurality of virtual reality spaces,
A virtual reality space comparison system including a plurality of different virtual objects disposed in the virtual background space while including the same virtual background space generated based on an image obtained from a specific real real space.
제2항에 있어서,
상기 제공부는,
상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 대한 상기 사용자의 시점 및 시야를 그대로 유지한 채, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 전환하며 상기 사용자의 장치로 제공하는 가상 현실 공간 비교 시스템.
3. The method of claim 2,
The providing unit,
A virtual reality space comparison system for switching the at least two or more virtual reality spaces while maintaining the user's viewpoint and field of view for each of the at least two or more virtual reality spaces, and providing the at least two virtual reality spaces to the user's device.
제3항에 있어서,
상기 제공부는,
상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 전환하는 과정에서 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들 각각에 포함되는 상기 가상 배경 공간의 벽, 천장 및 바닥을 동일한 위치로 일치시킴으로써, 상기 사용자의 시점 및 시야를 그대로 유지하는 가상 현실 공간 비교 시스템.
4. The method of claim 3,
The providing unit,
In the process of switching the at least two or more virtual reality spaces, by matching the wall, ceiling, and floor of the virtual background space included in each of the at least two or more virtual reality spaces to the same position, the user's viewpoint and field of view Virtual reality space comparison system that remains intact.
제3항에 있어서,
상기 제공부는,
상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 일정 시간 오버랩 시키며 전환하는 가상 현실 공간 비교 시스템.
4. The method of claim 3,
The providing unit,
A virtual reality space comparison system for switching the at least two or more virtual reality spaces while overlapping them for a predetermined time.
제2항에 있어서,
상기 제공부는,
상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들에 대한 상기 사용자의 편집 입력을 기초로, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들의 적어도 일부분을 편집하여 상기 사용자의 장치로 제공하는 가상 현실 공간 비교 시스템.
3. The method of claim 2,
The providing unit,
A virtual reality space comparison system for editing at least a portion of the at least two or more virtual reality spaces based on the user's editing input for the at least two or more virtual reality spaces and providing it to the user's device.
제6항에 있어서,
상기 제공부는,
상기 사용자의 편집 입력을 기초로, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들에 포함되는 상기 가상 배경 공간의 조명 환경, 패턴 또는 색상 변환, 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들에 포함되는 상기 복수의 가상 객체들의 이동, 제거, 변환 또는 새로운 가상 객체의 추가를 수행하는 가상 현실 공간 비교 시스템.
7. The method of claim 6,
The providing unit,
Based on the user's editing input, the lighting environment, pattern or color conversion of the virtual background space included in the at least two virtual reality spaces, and the plurality of virtual reality spaces included in the at least two virtual reality spaces A virtual reality space comparison system that moves, removes, transforms, or adds new virtual objects to objects.
제6항에 있어서,
상기 제공부는,
상기 적어도 일부분이 편집된 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 상기 데이터베이스에 업데이트하는 가상 현실 공간 비교 시스템.
7. The method of claim 6,
The providing unit,
A virtual reality space comparison system for updating at least two or more virtual reality spaces in which the at least part has been edited in the database.
제2항에 있어서,
상기 사용자의 장치는,
상기 사용자가 상기 특정 실제 현실 공간을 직접 볼 수 있도록 상기 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 표시하는 디스플레이를 이동 또는 분리시키는 가상 현실 공간 비교 시스템.
3. The method of claim 2,
The user's device is
A virtual reality space comparison system for moving or separating a display displaying the at least two virtual reality spaces so that the user can directly view the specific real space.
제1항에 있어서,
상기 복수의 가상 현실 공간들 각각은,
2차원 설계 도면을 기초로 사전에 생성되는 가상 현실 공간 비교 시스템.
The method of claim 1,
Each of the plurality of virtual reality spaces,
A virtual reality space comparison system created in advance based on a two-dimensional design drawing.
컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 가상 현실 공간 비교 방법에 있어서,
복수의 가상 현실 공간들이 저장된 데이터베이스에 액세스하는 단계; 및
상기 복수의 가상 현실 공간들 중 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공하는 단계
를 포함하는 가상 현실 공간 비교 방법.
A virtual reality space comparison method performed by a computer system, comprising:
accessing a database in which a plurality of virtual reality spaces are stored; and
Comparing at least two or more virtual reality spaces among the plurality of virtual reality spaces and providing them to a user's device
A virtual reality space comparison method comprising a.
컴퓨터 시스템과 결합되어 가상 현실 공간 비교 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
상기 가상 현실 공간 비교 방법은,
복수의 가상 현실 공간들이 저장된 데이터베이스에 액세스하는 단계; 및
상기 복수의 가상 현실 공간들 중 적어도 두 개 이상의 가상 현실 공간들을 비교하며 사용자의 장치로 제공하는 단계
를 포함하는 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
A computer program recorded on a computer-readable recording medium for executing a virtual reality space comparison method in combination with a computer system,
The virtual reality space comparison method comprises:
accessing a database in which a plurality of virtual reality spaces are stored; and
Comparing at least two or more virtual reality spaces among the plurality of virtual reality spaces and providing them to a user's device
A computer program recorded on a recording medium comprising a.
KR1020200152664A 2020-11-16 2020-11-16 Virtual reality space comparison method and system KR102547816B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200152664A KR102547816B1 (en) 2020-11-16 2020-11-16 Virtual reality space comparison method and system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200152664A KR102547816B1 (en) 2020-11-16 2020-11-16 Virtual reality space comparison method and system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220066531A true KR20220066531A (en) 2022-05-24
KR102547816B1 KR102547816B1 (en) 2023-06-26

Family

ID=81806458

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200152664A KR102547816B1 (en) 2020-11-16 2020-11-16 Virtual reality space comparison method and system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102547816B1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014529792A (en) * 2011-08-18 2014-11-13 アザーヴァース デジタル インコーポレーテッドUtherverse Digital, Inc. Virtual world interaction system and method
KR20160128119A (en) * 2015-04-28 2016-11-07 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and controlling metohd thereof
KR20190063046A (en) * 2017-11-29 2019-06-07 주식회사 필굿하우징 Method and apparatus for creating virtual reality contents for virtual reality-based interior consulting service
KR20190106886A (en) * 2019-08-28 2019-09-18 엘지전자 주식회사 Electronic device
KR102056681B1 (en) * 2018-04-27 2019-12-17 주식회사 딥픽셀 Virtual Reality Interface Method and Device for Convergence with Reality Space

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014529792A (en) * 2011-08-18 2014-11-13 アザーヴァース デジタル インコーポレーテッドUtherverse Digital, Inc. Virtual world interaction system and method
KR20160128119A (en) * 2015-04-28 2016-11-07 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and controlling metohd thereof
KR20190063046A (en) * 2017-11-29 2019-06-07 주식회사 필굿하우징 Method and apparatus for creating virtual reality contents for virtual reality-based interior consulting service
KR102056681B1 (en) * 2018-04-27 2019-12-17 주식회사 딥픽셀 Virtual Reality Interface Method and Device for Convergence with Reality Space
KR20190106886A (en) * 2019-08-28 2019-09-18 엘지전자 주식회사 Electronic device

Also Published As

Publication number Publication date
KR102547816B1 (en) 2023-06-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10789775B2 (en) Method for controlling an object
US11678004B2 (en) Recording remote expert sessions
KR102365730B1 (en) Apparatus for controlling interactive contents and method thereof
Underkoffler et al. Emancipated pixels: real-world graphics in the luminous room
AU2015301620B2 (en) Remote expert system
US20210255328A1 (en) Methods and systems of a handheld spatially aware mixed-reality projection platform
KR20190089681A (en) Method and system for generating three-dimensional model for panoramic view
EP3314581B1 (en) Augmented reality device for visualizing luminaire fixtures
KR102010030B1 (en) Method and system for providing mixed reality service
US20210312887A1 (en) Systems, methods, and media for displaying interactive augmented reality presentations
US9344623B2 (en) Methods and systems for providing functionality of an interface to control orientations of a camera on a device
WO2020048441A1 (en) Communication connection method, terminal device and wireless communication system
US10462454B2 (en) Extensible authoring and playback platform for complex virtual reality interactions and immersive applications
US20200334396A1 (en) Method and system for providing mixed reality service
KR102547816B1 (en) Virtual reality space comparison method and system
KR102010023B1 (en) Method and system for providing mixed reality service
KR102368953B1 (en) Method and system for providing virtual reality space
KR20230060917A (en) Virtual reality space comparison method and system
US20230260239A1 (en) Turning a Two-Dimensional Image into a Skybox
US8854485B1 (en) Methods and systems for providing functionality of an interface to include an artificial horizon
EP4258077A1 (en) Device and method for simulating mobile robot at work site
Coyne Internet of Things Three-Dimensional Printer System
Mollet et al. Virtual environments and scenario languages for advanced teleoperation of groups of real robots: Real case application
KR20210029391A (en) Mixed reality device support apparatus using environment information capture and method thereof
KR20240030481A (en) Method and apparatus for generating customized region within the space with which service element is associated using tool for generating customized region

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant