KR20220064937A - 터치스크린 상에서 터치 버튼의 멀티터치 인식방법, 문자 입력 방법 및 객체 변형 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 멀티터치 후 조작을 통해 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생 되는 방법에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서, 멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 방법을 제공한다.
Description
본 발명은 입력 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린 상에 표시되는 터치 버튼들이 터치 후 조작되는 방식으로 사용자 명령이 입력되는 방법에 관한 것이다.
종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 버튼의 크기가 작아서 오타가 많이 발생하거나 오타를 방지하기 위하여 상당히 조심하면서 입력하여야 하는 문제가 있고,
종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 12키패드 자판으로 문자를 입력할 때에는 종래의 피처폰의 물리적 12키패드에서 문자를 입력할 때와 같이 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정되어 있기 때문에, 원하는 문자를 입력하려면 타수가 많이 필요하다는 문제가 있다. 하지만 상기의 문제들을 본원을 통하여 해결하고자 한다.
종래의 태블릿피씨의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 크기가 상당히 커서 오타 등의 상기와 같은 문제는 없지만, 본원을 통하여 한 번의 터치로 2글자씩 입력하여 문자입력 속도를 향상시키고자 한다.
종래의 휴대폰을 포함한 소형 터치스크린을 갖는 기기에 있는 작은 터치 버튼은 그 크기가 작기 때문에 그 작은 버튼 1개의 영역 안에 2개 이상의 손가락으로 정확하고 빠르게 멀티터치 되는 것이 매우 어렵거나 불가능하다. 따라서, 사용자에게 보다 편리한 멀티터치 방식에 대한 개발이 요원하다.
한편, 터치스크린에서 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중 대표적인 것이, "원핑거줌"과 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식이 있다.
"원핑거줌"에 따르면, 객체(예: 사진)을 더블클릭하거나 길게 누르면, 객체 위에 상측방향 화살표와 하측방향 화살표가 표시된다. 이때, 상측으로 드래그하면 객체가 확대되고, 하측으로 드래그하면 객체가 축소된다. 이 방법의 단점은 객체를 확대 또는 축소하기 위해 드래그하기 전에 더블클릭 또는 길게 누름이 필요하다.
한편, 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식은 직관성도 뛰어나고, 조작속도도 빠른편 이지만, 아직도 조작속도 개선이 필요하며, 객체의 가로와 세로의 비율을 유지한 채로만 확대 또는 축소가 되기 때문에, 종래부터 마우스를 통하여 구현된, 후술 되는, 17가지 객체 변화 양상을 포함한 객체의 형상이 변형되거나 객체가 회전을 되는 효과를 구현할 수가 없는 문제가 있다. 그리고, 아주 작은 객체를 확대하거나 축소하기는 어렵다는 문제가 있다. 아주 작은 객체를 엄지와 검지로 멀티터치 하기가 매우 어렵거나 사실상 불가능하기 때문이다.
그리고, 종래의 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중에는, 일반적으로 가장 많이 사용되는 방법으로서, 보통의 경우, 마우스가 사용되는 방법인데, 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법이라고 지칭될 수 있는 다음과 같은 단계들에 의한 방법이 있다.
1단계 : 객체의 아무 지점에나 마우스 포인터를 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 것을 포함한 객체를 활성화시키는 신호에 의해 객체 주변에 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선(도 39 참조)이 나타나면서 객체가 활성화되는 단계
(객체의 활성화 영역 경계선에는, 마우스 포인터를 갖다 대면, 객체가 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 1~8번과 같은 8개의 확대/축소 조정점과 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 9번과 같은 회전 조정점이 표시된다. 상기 8개의 확대/축소 조정점은 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선의 4변의 중간 지점과 4개의 꼭지점에 나타나고. 회전 조정점은 객체의 활성화 영역 경계선 상부에 나타난다.)
2단계 : 각 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되거나, 또는 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 단계(도 40, 도 41, 도 42, 도 43참조)
(각 확대/축소 조정점의 위치에 따라서 좌우 양방향 화살표 또는 상하 양방향 화살표 또는 좌상우하방향 대각선 양방향 화살표 또는 우상좌하방향 대각선 양방향 화살표가 나타난다.)
3단계 : 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 단계
객체의 확대/축소 또는 회전되는 것을 곧 시작하겠다는 신호를 발생시키는 단계이다.
4단계 : 원하는 방향으로 드래그하면 객체가 확대/축소 또는 회전이 되는 단계
본 4단계에서는 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 각 조정점당 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상과 도 39의 9번의 회전 조정점에 의한 1가지의 회전 양상을 포함한 17가지 객체 변화 양상의 예가 포함된다.
후술할 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상은 객체의 활성화 영역 경계선의 가로/세로 길이 변화율에 비례하여 객체의 가로/세로 길이 변화율이 변화되며, 객체의 중심점 위치도 변경된다.
본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다.
이해를 돕기 위하여 상기에서 예를 들어 언급한 17가지 객체 변화 양상을 예를 들어 설명하겠다.
이하에서, 상측 가로변은 도 39에 도시된 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 2번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 하측 가로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 3번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 좌측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 3번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 우측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 2번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭한다.
1) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 27로 변화하는 양상 정도이다.
2) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 27에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.
3) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 28로 변화하는 양상 정도이다.
4) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 28에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.
5) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 30로 변화하는 양상 정도이다.
6) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 30에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.
7) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 29로 변화하는 양상 정도이다.
8) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 29에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.
9) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 34로 변화하는 양상 정도이다.
10) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 34에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.
11) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 33로 변화하는 양상 정도이다.
12) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 33에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.
13) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 31로 변화하는 양상 정도이다.
14) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 31에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.
15) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 32로 변화하는 양상 정도이다.
16) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 32에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.
17) 도 39의 회전 조정점인 9번 조정점에서 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그 하면, 드래그 방향으로 객체가 회전한다.
사실, 도 39의 1~8번 조정점에서의 드래그 방향도 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그되는 것이 가능하지만(특히 1~4번 조정점에서 실질적 효과가 있음), 각 조정점에서의 가장 많이 드래그되는 방향을 상기 예에서 예로 들었을 뿐이다. 그리고, 드래그 길이도 일반적으로 드래그 하는 길이 정도만을 가정하여 예를 든 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 터치스크린 상에 나타나는 버튼 또는 객체들이 터치되어 문자입력 작업 또는 객체의 모양 변형 작업을 포함한 다양한 작업의 속도, 정확성, 편리성을 향상시키는 방법을 제공함에 있다.
이하에서의 사용자관점에서의‘손가락’이라는 단어는 대부분 기기의 입장에서의‘터치점’이라는 단어로 대체될 수 있다.
[청구항 1]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 2]
청구항 1에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 3]
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 4]
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 5]
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 6]
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 7]
청구항 1에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 8]
청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 9]
청구항 8에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
[청구항 10]
청구항 9에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
[청구항 11]
청구항 8에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
[청구항 12]
청구항 11에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
[청구항 13]
청구항 8에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
[청구항 14]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
[청구항 15]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 16]
청구항 15에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
[청구항 17]
청구항 16에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
[청구항 18]
청구항 15에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
[청구항 19]
청구항 18에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
[청구항 20]
청구항 15에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
[청구항 21]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.
[청구항 22]
청구항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 23]
청구항 22에 있어서,
문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.
[청구항 24]
청구항 22에 있어서,
멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 25]
청구항 24에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
[청구항 26]
청구항 25에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 27]
청구항 24에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 28]
청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 29]
청구항 28에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 30]
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 31]
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 32]
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 33]
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 34]
청구항 28에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 35]
청구항 21 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 36]
청구항 35에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 37]
청구항 21 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
[청구항 38]
청구항 21 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
[청구항 39]
청구항 21 내지 청구항 38 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 40]
청구항 21 내지 청구항39 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 41]
객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계
멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.
[청구항 42]
청구항 41에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 43]
청구항 42에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 44]
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 45]
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 46]
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 47]
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 48]
청구항 42에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 49]
청구항 41 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,
조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[청구항 50]
청구항 49에 있어서
적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.
[청구항 51]
청구항 50에 있어서,
상측 방향으로 드래그 되면 확대되고,
하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 52]
청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 53]
청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 54]
청구항 49에 있어서,
기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.
[청구항 55]
청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 56]
청구항 55에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 57]
청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 58]
청구항 57에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 59]
청구항 54에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 60]
청구항 49에 있어서,
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계.
2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 61]
청구항 60에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 62]
청구항 61에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 63]
청구항 62에 있어서,
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
[청구항 64]
청구항 61에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 65]
청구항 41 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 66]
청구항 65에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 67]
청구항 41 내지 청구항 66 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
[청구항 68]
청구항 41 내지 청구항 67 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
[청구항 69]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 70]
청구항 69에 있어서,
멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 71]
청구항 70에 있어서,
n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 72]
청구항 70에 있어서,
n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.
[청구항 73]
청구항 70에 있어서,
n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,
n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.
[청구항 74]
청구항 69 내지 청구항 73에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 75]
청구항 74에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 76]
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 77]
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 78]
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 79]
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 80]
청구항 74에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 81]
청구항 69 내지 청구항 80에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 82]
청구항 69 내지 청구항 81 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
[청구항 83]
청구항 69 내지 청구항 82 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
[청구항 84]
청구항 69 내지 청구항 83 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 85]
청구항 69 내지 청구항 84 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 86]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 87]
청구항 86에 있어서,
상기 멀티터치 후 조작에 따라,
입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 88]
청구항 87에 있어서,
드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 89]
청구항 87에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 90]
청구항 89에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
[청구항 91]
청구항 86 내지 청구항 90에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 92]
청구항 91에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 93]
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 94]
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 95]
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 96]
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 97]
청구항 91에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 98]
청구항 86 내지 청구항 97 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 99]
청구항 98에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 100]
청구항 86 내지 청구항 99 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
[청구항 101]
청구항 86 내지 청구항 100 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
[청구항 102]
청구항 86 내지 청구항 101 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 103]
청구항 86 내지 청구항 102 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 104]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 105]
청구항 104에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
[청구항 106]
청구항 105에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 107]
청구항 106에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 108]
청구항 104 내지 청구항 107에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 109]
청구항 108에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 110]
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 111]
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 112]
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 113]
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 114]
청구항 108에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 115]
청구항104 내지 청구항 114에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 116]
청구항 115에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 117]
청구항 104 내지 청구항 116 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
[청구항 118]
청구항 104 내지 청구항 117 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
[청구항 119]
청구항 104 내지 청구항 118 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 120]
청구항 104 내지 청구항 119 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 121]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 122]
청구항 121에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 123]
청구항 122에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 124]
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 125]
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 126]
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 127]
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 128]
청구항 122에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 129]
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 130]
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 131]
청구항 130에 잇어서,
상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 132]
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 133]
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 134]
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 135]
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 136]
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 137]
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 138]
청구항 137에 있어서,
멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,
멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 139]
청구항 121 내지 청구항 138 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 140]
청구항 121 내지 청구항 139 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 141]
청구항121 내지 청구항 140에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 142]
청구항 141에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 143]
청구항 121 내지 청구항 142 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
[청구항 144]
청구항 121 내지 청구항 143 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
[청구항 145]
청구항 121 내지 청구항 144 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 146]
청구항 121 내지 청구항 145 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 147]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[청구항 148]
청구항 147에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
이하 삭제?
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
[청구항 149]
청구항 148에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 150]
청구항 149에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 151]
청구항 147 내지 청구항 150에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 152]
청구항 151에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 153]
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 154]
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 155]
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 156]
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 157]
청구항 151에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
[청구항 158]
청구항 147 내지 청구항 157에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 159]
청구항 147 내지 청구항 158 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
[청구항 160]
청구항 147 내지 청구항 159 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
[청구항 161]
청구항 147 내지 청구항 160 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[청구항 162]
청구항 147 내지 청구항 161 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
이하에서의 사용자관점에서의‘손가락’이라는 단어는 대부분 기기의 입장에서의‘터치점’이라는 단어로 대체될 수 있다.
[수단항 1A]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 인식방법.
[수단항 2A]
제1A항에 있어서,
상기 기준 손가락은 멀티터치된 손가락들 중 X좌표값의 작은 순서 중에서 n(n>2)번째 X좌표값을 갖는 손가락인 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 3A]
제1A항에 있어서,
상기 기준 손가락은 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 작은 순서 중에서 n(n>2)번째 Y좌표값을 갖는 손가락인 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 4A]
제2A항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
멀티터치된 터치점 중 상기 기준 손가락에 의해 터치된 X좌표값을 갖는 지점을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 5A]
제3A항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
멀티터치된 터치점 중 상기 기준 손가락에 의해 터치된 Y좌표값을 갖는 지점을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 6A]
제1A항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 적어도 하나의 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 7A]
제6A항에 있어서,
상기 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 8A]
제6A항에 있어서,
상기 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 9A]
제6A항에 있어서,
상기 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 10A]
제6A항에 있어서,
상기 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 11A]
제6A항에 있어서,
상기 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 12A]
제1A항에 있어서,
상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 13A]
제1A항에 있어서,
상기 멀티터치는 n멀티터치(n은 자연수), 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인식방법.
[수단항 1B]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 복수의 문자들이 배정된 버튼들을 표시하는 단계;
상기 버튼들 중 목표 버튼이 싱글 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 첫 번째 문자를 입력처리하는 단계; 및
상기 목표 버튼이 멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 상기 첫 번째 문자를 제외한 다른 문자를 입력처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.
[수단항 2B]
제1B항에 있어서,
상기 첫 번째 문자를 제외한 다른 문자를 입력처리하는 단계는,
상기 목표 버튼이 2-멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 2번째 문자를 입력처리하는 단계;
상기 목표 버튼이 3-멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 3번째 문자를 입력처리하는 단계; 및
상기 목표 버튼이 4-멀티 터치 후 조작되면, 상기 특정 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 4번째 문자를 입력처리하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 3B]
제2B항에 있어서,
상기 멀티터치 후 조작은 멀티 온&오프이며, 상기 멀티 온&오프가 1번 이상 연속으로 수행되는 횟수에 따라 상기 목표 버튼에 배정된 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 4B]
제2B항에 있어서,
상기 멀티터치 후 조작은 멀티 멀티탭이며,
상기 목표버튼은 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군이 복수 개 배정되며 상기 멀티터치에 의해 특정 문자군이 선택된 후 상기 멀티 멀티탭에 의해 상기 특정 문자군에 포함된 적어도 하나의 문자가 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 5B]
제4B항에 있어서,
상기 문자군은, 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군, 특수 문자로 이루어진 문자군, 버튼에 순차적으로 입력되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군 및 버튼의 특정 위치에 표시되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 6B]
제5B항에 있어서,
상기 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군은, 철자 표기가 대문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 소문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 히라가나로 이루어진 문자군 및 철자 표기가 가타카나로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 7B]
제6B항에 있어서,
상기 특정 문자군은,
상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 대문자 모드이면 소문자로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 소문자 모드이면 대문자로 이루어진 문자군이며,
상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 히라가나 문자모드이면 가타카나로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 가타카나 문자모드이면 히라가나로 이루어진 문자군인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 8B]
제1B항에 있어서,
상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 9B]
제8B항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 10B]
제8B항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 11B]
제8B항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 12B]
제11B항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 13B]
제11B항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 14B]
제11B항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 15B]
제11B항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 16B]
제11B항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 17B]
제8B항에 있어서,
상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 18B]
제1B항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 1C]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들을 표시하는 단계;
상기 버튼들 중 목표 버튼이 싱글 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 어느 하나의 문자를 입력처리하는 단계; 및
상기 목표 버튼이 멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 다른 하나의 문자를 입력처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.
[수단항 2C]
제1C항에 있어서,
상기 싱글 터치 후 조작은 싱글 온&오프이며, 상기 멀티 터치 후 조작은 멀티 온&오프인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 3C]
제2C항에 있어서,
상기 멀티 터치 후 조작은, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 4C]
제2C항에 있어서,
상기 문자를 입력처리하는 단계는, 싱글 터치 후 드래그 또는 멀티 터치 후 드래그를 통해 각각 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 또 다른 하나의 문자를 입력처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 5C]
제4C항에 있어서,
상기 멀티 터치 후 드래그는, 멀티 드래그, 멀티 올 드래그, 멀티 낫 올 드래그, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 6C]
제5C항에 있어서,
상기 드래그의 방향은 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 7C]
제6C항에 있어서,
상기 문자를 입력처리하는 단계는, 상기 드래그의 방향에 따라 서로 다른 문자가 입력되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 8C]
제1C항에 있어서,
상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 9C]
제8C항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 10C]
제8C항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 11C]
제8C항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 12C]
제11C항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 13C]
제11C항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 14C]
제11C항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 15C]
제11C항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 16C]
제11C항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 17C]
제8C항에 있어서,
상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 18C]
제1C항에 있어서,
상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 19C]
제1C항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 1D]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 단계; 및
상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작에 따라 문자 모드를 결정하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.
[수단항 2D]
제1D항에 있어서,
상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 터치의 종류에 따라 각기 다른 문자 모드로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 3D]
제2D항에 있어서,
상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 싱글터치 후 조작이 입력되면 제1 문자 모드로 결정하고, 상기 목표버튼에 대한 멀티터치 후 조작이 입력되면 제2 문자 모드로 결정하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 4D]
제1D항에 있어서,
상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작 종류에 따라 목표버튼에 배정된 문자의 문자 모드와 다른 문자 모드의 문자를 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 5D]
제1D항에 있어서,
상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작 종류에 따라 상기 목표버튼에 배정된 문자와 함께 다른 문자 모드의 문자를 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 6D]
제1D항에 있어서,
문자 모드는 그리스 로마자 모드, 키릴 문자 모드, 인도 문자 모드, 아랍 문자 모드, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드, 영문자 모드, 한글 문자 모드, 일문자 모드 및 특수 문자 모드를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 7D]
제6D항에 있어서,
문자 모드는 영문자 모드의 경우 대문자 모드와 소문자 모드를 포함하고, 일문자 모드의 경우 히라가나 문자 모드와 가타가나 문자 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 8D]
제1D항에 있어서,
상기 터치는 싱글터치 또는 멀티터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 9D]
제8D항에 있어서,
상기 멀티터치는, 2개 이상의 손가락을 이용한 터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 10D]
제8D항에 있어서,
상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 포함하는 문자 입력 방법.
[수단항 11D]
제10D항에 있어서,
상기 멀티 터치는 멀티 온&오프, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 12D]
제8D항에 있어서,
상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 13D]
제12D항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 14D]
제12D항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 15D]
제12D항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 16D]
제15D항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 17D]
제15D항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 18D]
제15D항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 19D]
제15D항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 20D]
제15D항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 21D]
제12D항에 있어서,
상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 1E]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 단계; 및
상기 인식된 목표버튼에 배정된 제1 문자 및 상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작의 종류별로 매칭된 제2 문자를 함께 입력 처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.
[수단항 2E]
제1E항에 있어서,
상기 목표버튼은 싱글터치에 의해 결정되고,
상기 제2 문자는 싱글터치 후 조작에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 3E]
제2E항에 있어서,
상기 싱글터치 후 조작은, 싱글터치 후 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 4E]
제3E항에 있어서,
상기 드래그의 방향은, 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 5E]
제1E항에 있어서,
상기 목표버튼은 멀티터치에 의해 결정되고,
상기 제2 문자는 멀티터치 후 조작에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 6E]
제5E항에 있어서,
상기 멀티터치 후 조작은, 멀티터치 후 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 7E]
제6E항에 있어서,
상기 드래그의 방향은, 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 8E]
제1E항에 있어서,
상기 제2 문자는, 터치 후 조작에 의해 결정되되, 상기 터치의 종류에 따라 서로 다른 문자가 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 9E]
제8E항에 있어서,
상기 터치의 종류는 싱글터치와 멀티터치를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 10E]
제9E항에 있어서,
상기 멀티터치는 적어도 2개의 손가락을 이용한 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 11E]
제1E항에 있어서,
상기 목표버튼은, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 12E]
제11E항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 13E]
제11E항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 14E]
제11E항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 15E]
제14E항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 16E]
제14E항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 17E]
제14E항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 18E]
제14E항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 19E]
제14E항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 20E]
제11E항에 있어서,
상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 21E]
제1E항에 있어서,
상기 제1 문자는, 언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 어느 하나이고, 상기 제2 문자는 언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 22E]
제21E항에 있어서,
상기 제1 문자는, 자음이고,
상기 제2 문자는, 모음, 반모음, 반자음 및 자음을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 23E]
제22E항에 있어서,
상기 제1 문자는, 자음이고,
상기 제2 문자는, 'ㅏ', 'ㅓ', 'ㅗ', 'ㅜ', 'ㅑ', 'ㅕ', 'ㅛ', 'ㅠ', 'ㅡ', 'ㅣ', 'ㅢ', 'ㅐ', 'ㅔ', 'ㅒ', 'ㅖ', 'ㅚ', 'ㅘ', 'ㅙ', 'ㅟ', 'ㅝ' 및 'ㅞ'의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 24E]
제22E항에 있어서,
상기 제2 문자는, 'ㅏ', 'ㅔ', 'ㅣ', 'ㅗ' 및 'ㅜ'의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 25E]
제21E항에 있어서,
상기 제1 문자는 영문자이고,
상기 제2 문자는 'A', 'E', 'I', 'O' 및 'U'를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 26E]
제21E항에 있어서,
상기 제1 문자는 영문자이고,
상기 제2 문자는 'T', 'S', 'N', 'R', 'H', 'D', 'L' 및 'C'를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 27E]
제21E항에 있어서,
상기 제1 문자는 영문자이고,
상기 제2 문자는 'W' 또는 'Y'인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 28E]
제1E항에 있어서,
상기 목표버튼은, 터치에 의해 결정되고,
상기 목표버튼이 터치 후 일정시간 이상 드래그되면 상기 제1 문자와 함께 2개의 문자가 함께 2개의 문자가 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 29E]
제1E항에 있어서,
상기 목표버튼은 터치에 의해 결정되고,
상기 목표버튼이 터치 후 2회 이상 드래그 되거나 드래그 방향이 변경되면, 상기 제1 문자와 함께 2회 이상 드래그 되거나 드래그 방향이 변경되면, 상기 제1 문자와 함께 2개의 문자가 함께 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 30E]
제28E항 또는 제29E항에 있어서,
상기 2개의 문자는 ING 및 ED 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 31E]
제1E항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 1F]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 적어도 하나 이상의 문자군이 배정된 복수의 버튼들 중 터치에 의해 목표버튼을 인식하는 단계;
상기 터치에 따라 목표버튼에 배정된 특정 문자군을 선택하는 단계; 및
상기 터치 후 조작에 따라 상기 특정 문자군에 포함된 적어도 하나의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.
[수단항 2F]
제1F항에 있어서,
상기 특정 문자군의 선택은 최종 조작 전에 이루어지며,
상기 터치는 싱글터치 또는 멀티터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 3F]
제2F항에 있어서,
상기 조작 및 최종 조작은 오프 또는 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 4F]
제3F항에 있어서,
상기 드래그의 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측 및 우하측을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방향인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 5F]
제2F항에 있어서,
상기 멀티 터치는, n멀티 터치(n>1), 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 포함하는 문자 입력 방법.
[수단항 6F]
제5F항에 있어서,
상기 멀티 터치 후 조작은, 멀티 온&오프, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 드래그, 멀티 올 드래그, 멀티 낫 올 드래그, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 멀티 멀티탭, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 7F]
제1F항에 있어서,
상기 문자군은, 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군, 특수 문자로 이루어진 문자군, 버튼에 순차적으로 입력되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군 및 버튼의 특정 위치에 표시되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 8F]
제7F항에 있어서,
상기 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군은, 철자 표기가 대문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 소문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 히라가나로 이루어진 문자군 및 철자 표기가 가타카나로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 9F]
제8F항에 있어서,
상기 특정 문자군은,
상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 대문자 모드이면 소문자로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 소문자 모드이면 대문자로 이루어진 문자군이며,
상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 히라가나 문자모드이면 가타카나로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 가타카나 문자모드이면 히라가나로 이루어진 문자군인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 10F]
제1F항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 영문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 일본 문자를 적어도 포함하는 언어 문자,특수 문자 및 숫자를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 11F]
제1F항에 있어서,
상기 목표버튼의 인식 단계는, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 12F]
제11F항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들의 X좌표값 순서 중 n번째 손가락에 따른 터치점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 13F]
제11F항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들의 Y좌표값 순서 중 n번째 손가락에 따른 터치점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 14F]
제11F항에 있어서,
상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값과, Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 15F]
제14F항에 있어서,
상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 16F]
제14F항에 있어서,
상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값과 쌍을 이루는 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 17F]
제14F항에 있어서,
상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 18F]
제14F항에 있어서,
상기 목표버튼은 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값과 쌍을 이루는 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 19F]
제13F항에 있어서,
상기 목표버튼은 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
[수단항 1G]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 객체들 중 터치를 통해 목표 객체를 인식하는 단계; 및
상기 터치 후 조작에 따라 상기 목표 객체를 변형하는 단계;를 포함하는 객체 변형 방법.
[수단항 2G]
제1G항에 있어서,
상기 목표 객체의 인식은,
기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표 객체 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표 객체 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 3G]
제2G항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, X좌표 값 또는 Y좌표 값의 특정 순서에 따른 좌표값에 해당하는 기준 손가락에 의한 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 4G]
제3G항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 2-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 첫 번째의 X좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 5G]
제4G항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 3-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 두 번째의 X좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 6G]
제3G항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 2-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 첫 번째의 Y좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 7G]
제6G항에 있어서,
상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 3-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 두 번째의 Y좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 8G]
제2G항에 있어서,
상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 상기 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 9G]
제2G항에 있어서,
상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값과 쌍을 이루는 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 상기 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 10G]
제2G항에 있어서,
상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 11G]
제2G항에 있어서,
상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값과 쌍을 이루는 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 12G]
제2G항에 있어서,
상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 13G]
제1G항에 있어서,
상기 터치 후 조작은 멀티터치 후 드래그이며, 상기 멀티터치 후 드래그를 통해 상기 목표 객체를 확대 또는 축소 변형하고,
상기 드래그의 방향은 상, 하, 좌, 우, 좌상측, 좌우측, 우상측 및 우하측을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 14G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 Y좌표 값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 상측 방향으로 드래그되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 Y좌표값은 변경 없이 가장 큰 Y좌표값이 더 커지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 15G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 Y좌표 값들의 평균값 미만의 Y좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 하측 방향으로 드래그되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 Y좌표값은 변경 없이 가장 작은 Y좌표값이 더 작아지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 16G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 이상의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 작은 X좌표값은 변경 없이, 가장 큰 X좌표값이 커지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 17G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 이상의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 작은 X좌표값은 변경 없이, 가장 큰 X좌표값이 작아지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 18G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 미만의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 큰 X좌표값은 변경 없이, 가장 작은 X좌표값이 작아지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 19G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값이 우상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 20G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값이 우상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 21G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값이 좌하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 22G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값이 좌하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 23G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표 값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값이 우하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 24G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값이 우하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 25G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값이 좌상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 26G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값이 좌상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 27G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체는 확대 또는 축소시, 가로길이 및 세로길이 중 적어도 어느 하나가 변형되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 28G]
제27G항에 있어서,
상기 목표 객체는, 확대 또는 축소시 가로길이 및 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 29G]
제28G항에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되며 좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되며 하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 30G]
제27G항에 있어서,
상기 목표 객체는, 확대 또는 축소시 가로길이 및 세로길이의 비율이 다른 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 31G]
제30G항에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되며 좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되며 하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 32G]
제13G항에 있어서,
상기 목표 객체는 상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면 축소되고, 멀어지는 방향이면 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 33G]
제32G항에 있어서,
상기 드래그 방향이 상, 하, 좌 및 우를 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는,
상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 상기 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 상기 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 34G]
제32G항에 있어서,
상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는,
상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 모두 축소되고,
상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 모두 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 35G]
제32G항에 있어서,
상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는,
상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 36G]
제32G항에 있어서,
상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는,
상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않고,
상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 37G]
제3G항 내지 제13G항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
[수단항 1H]
터치스크린을 갖는 장치에서 문자를 입력하는 방법에 있어서,
2개 이상의 터치점들이 일정시간 이내에 터치되는 경우에, 즉, 실질적으로 동시에 터치된 경우에,
2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점을 포함하는 가상의 버튼 또는 객체를 목표버튼 또는 목표객체로 기기가 인식하는 단계 및
터치 상태의 변화에 따라 목표버튼 또는 목표객체와 관련된 글자입력 또는 기능발휘 또는 객체변화를 포함한 작업이 이루어지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 2H]
제1H항에 있어서,
2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 3H]
제2H항에 있어서,
제2항에 있어서,
2개 이상의 터치점들의 x좌표들 크기(순서) 중 특정 순번인 좌표가
2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나 인 것
[수단항 4H]
제3H항에 있어서,
2개 이상의 터치점들의 x좌표들 크기 순서 중 특정 순번은 맨 처음 또는 맨 마지막인 것(또는 제일 큰 것 또는 가장 작은 것)을 특징으로 하는 방법.
[수단항 5H]
제2H항에 있어서,
2개 이상의 터치점들의 y좌표들 크기(순서) 중 특정 순번인 좌표가
2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 6H]
제3H항에 있어서,
2개 이상의 터치점들의 y좌표들 크기 순서 중 특정 순번은 맨 처음 또는 맨 마지막인 것(또는 제일 큰 것 또는 가장 작은 것)을 특징으로 하는 방법.
종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 버튼의 크기가 작아서 오타가 많이 발생하거나 오타를 방지하기 위하여 상당히 조심하면서 입력하여야 하는 문제가 있고,
종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 12키패드 자판으로 문자를 입력할 때에는 종래의 피처폰의 물리적 12키패드에서 문자를 입력할 때와 같이 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정되어 있기 때문에, 원하는 문자를 입력하려면 타수가 많이 필요하다는 문제가 있다. 하지만 상기의 문제들을 본원을 통하여 해결하고자 한다.
종래의 태블릿피씨의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 크기가 상당히 커서 오타 등의 상기와 같은 문제는 없지만, 본원을 통하여 한 번의 터치로 2글자씩 입력하여 문자입력 속도를 향상시키고자 한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 터치스크린 상에 나타나는 버튼들이 이용되어 사용자가 입력함에 있어, 사용자의 조작을 보다 편리하게 할 수 있다. 특히, 멀티터치되는 터치점들이 특정의 작은 터치버튼 내부에만 터치되어야 하는 것이 아님에도, 즉, 작은 터치 버튼을 실제로는 멀티터치 하지 않으면서도, 멀티터치된 것으로 인식될 수 있게 된다.
그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 특정의 문자들이 입력될 수 있도록 하여, 문자 입력 속도가 향상 될 수 있다.
그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 현재 선택된 문자모드의 문자가 아닌, 다른 문자모드의 문자들(특수문자 포함)처럼 현재 설정된 문자모드에 배정될 수는 있으나 늦은 순번(예: 4번째 이상의 순번)에나 밖에 배정될 수 밖에 없어서, 사실상 현재 선택된 문자모드에는 배정될 수 없었던 문자들이 비록 현재 선택된 문자모드에 배정되어 있지는 않지만, 문자모드 변경없이, 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있도록 한다.(다른 문자모드에 배정된 문자가 현재 선택된 문자모드에 추가로 배정된 것으로 해석하여 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있다는 식으로 해석할 수도 있다.).
그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 종래의 쿼티자판의 각 버튼들의 크기가 2~3배 정도로 커지고, 각 버튼당 2~3개 정도의 문자가 배정된 개선된 쿼티자판을 통하여 오타가 방지되면서도 종래와 동일한 동선이 소요되게 하여 결과적으로 입력속도를 향상될 수 있도록 한다.
또한, 그림, 사진, 브라우저, 윈도우를 포함한 객체가 2개 이상의 손가락으로 멀티터치 되고 있는 상태에서, 2개 이상의 손가락을 오므리거나 펴서 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 터치된 손가락의 진행 방향이 반대인 방법으로 객체의 모양이 변형되는 것이 아니라, 2개 이상의 손가락이 같은 방향으로 드래그되는 것을 포함한 보다 편리한 조작 방법을 통하여 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 객체의 모양을 변형될 수 있게 한다. 이에 의해, 조작속도도 빠르게 되고, 손가락이 동선도 작고 편하게 되며, 아주 작은 객체도 쉽게 확대되거나 축소될 수 있게 된다.
또한, 멀티터치 조작법을 통하여, 종래처럼 객체의 형상이 변형되기 전에 이루어져야 되는 객체 활성화 단계가 별도로 수행되지 않고, 객체가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 드래그 되어, 객체의 형상이 변형될 수 있다.
객체 변형에 있어서는 마우스보다 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하는 것이 더 정밀한 작업이 가능하다.
마우스로 마우스포인터를 이동시키는 상황에 있어서, 보통의 경우에, 마우스 이동거리보다 마우스포인터 이동거리가 5배정도는 더 크게 설정해놓고 사용하므로, 정밀한 작업을 하기에는 적합하지 않다. 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하면 손가락 이동거리와 마우스포인터 이동거리가 같다는 개념으로 작업을 할 수 있으므로 정밀한 작업을 하기에 적합하다.
그리고, 상기와 같은 효과를 내는 데 있어서, 멀티터치 되는 과정에 있어서, 멀티 올 터치되어도 목표버튼이 인식될 수 있도록 하며, 목표버튼 인식방법 중에서, 특히, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해 사용자의 편리성이 크게 향상되며, 멀티터치 후 조작방법 중에서, 특히, 멀티 올 온&오프 방법까지 결합되면, 가능한 작업 수 및 편리성이 급격히 증대된다.
도 1은 3X4자판이 포함된 터치스크린상의 5X4 자판을 도시한 도면(특수문자까지 배정됨),
도 2는 물리적인 버튼들이 장착된 관계로, 일반 문자와 함께 배정되어 있는 특수문자를 디스플레이화면의 일부를 할애하여 보여주는 전자기기를 도시한 도면,
도 3은 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법도 적용가능한 5X4 자판을 도시한 도면,
도 4는 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 적용가능한 4X4 자판을 도시한 도면,
도 5는 3X4 타입의 일본어 히라가나 입력모드에서의 입력자판을 도시한 도면,
도 6은 각 버튼에 배정된 히라가나(상측 도면 참조)와 가타가나(하측 도면 참조)의 5개의 문자들이 팝업된 상태를 도시한 도면,
도 7은 종래의 영문 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 8은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 9는 종래의 한글 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 10은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 한글 쿼티자판을 예시한 도면,
도 11은 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 12는 한글 입력용 3X4자판 중의 하나인 천지인 자판을 예시한 도면,
도 13은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 A, E ,I, O, U라는 5개의 모음들이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 올 온&오프', '멀티 올 드래그'),
도 14는 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 17은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글 드래그').
도 18은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R과 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 19는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글터치 후 멀티 올 드래그')
도 20은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 21은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'),
도 22는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫올 기준 손가락 드래그'),
도 23은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 24는 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향을 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되는 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 25는 본 발명이 적용 가능한 전자기기의 블록도.
도 26은 도 27, 도 28, 도 29, 도30, 도 31, 도 32, 도 33, 도 34, 도 35, 도 36, 도 37와 비교되는 도면,.
도 27은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 확대된 도면,
도 28은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 축소된 도면,
도 29은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 확대된 도면,
도 30은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 축소된 도면,
도 31은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 32은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 33은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 34은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 35은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 가로 길이는 변경 없고, 세로길이만 확대된 도면,
도 36은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이는 변경 없고, 가로길이만 확대된 도면,
도 37은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이와 가로길이가 확대된 도면,
도 38은 객체가 활성화되기 전의 예시도
도 39은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체가 활성화된 후의 직사각형 모양의 활성화 영역 경계선 및 8개의 확대/축소 조정점 및 1개의 회전 조정점이 표시된 예시도
도 40은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 우측 세로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 좌우 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 41은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 하측 가로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 상하 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 42은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 우하측의 꼭지점의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 대각선 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 43은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 상측의 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 회전 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 44은 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼S를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음),
도 45은 동일한 객체 또는 객체의 활성화 영역을 다양한 목표범위로 세분화한 것을 예시한 도면,
도 46은 상, 하, 좌, 우. 우상, 우하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향의 범위를 예시한 도면이다.
이하 도면 중에서 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66,도 67은 본원의 방법을 적용할 수 있는 상기의 도면과는 다른 또 다른 형태의 자판 도면이다.
도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64은 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53이 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼을 추가해 본 것이다.
도 47은 본원의 방법을 적용할 수 있는 일본어 자판을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 48은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 49은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 50은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(3)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 51은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(4)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 52은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 53은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 54는 도 47(일본어)가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 55는 도 48(영문(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 56는 도 49(영문(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 57는 도 52(한글(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 58는 도 53(한글(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
(도 1, 도 3, 도 4, 도 8, 도 10, 도 11, 도 12의 맨 오른쪽의 글자가 배정되어 있지 않은 공백버튼도 멀티터치시에 반드시 터치하여야 하는 어떠한 버튼이 아니라, 멀티터치를 위해 필요한 (반드시 버튼일 필요는 없고 그야말로 공백으로만 처리될 수 있는) 여유 공간이면 충분한 자리임에도 버튼모양을 그려넣은 것뿐이며, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68처럼 기능버튼들로 대체될 수도 있다. 그리고, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68에 있는 기능버튼들의 기능은 실제의 기기에 적용될 때 새로운 기능이 추가될 수도 있고, 일부 기능이 삭제될 수도 있다.)
도 59는 도 8이라는 개선된 영문 쿼티자판에서, 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼QW가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼QW를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음)이다.
도 60는 종래의 태블릿 피씨에서의 영문 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 61는 종래의 태블릿 피씨에서의 한글 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 62는 도 44의 상태로 멀티터치되어 우측으로 (멀티 올) 드래그가 완료된 상태를 예시한 도면이다.
도 63은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(3))을 예시한 도면이다.
도 64은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(4))을 예시한 도면이다.
다음의 도 65, 도 66, 도 67과 도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면의 다른 점에 대하여 설명하자면,
도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면에서는 일본어, 영어, 한글에 있어서, 음소를 암기할 때의 표준열거 순으로 음소를 배정한 관계로, 자판을 암기하지 못한 상태에서는 자판을 보고나서야 입력하고자 하는 문자가 각 버튼의 1번째에 배정되어 있는지, 2번째에 배정되어 있는지를 알 수 있어서, 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치로 입력될 것인지 미리 알기가 어려웠는데,
도 65, 도 66, 도 67에서는 표준 열거순의 전반부에 있는 음소는 각 버튼의 1번째에 배정하였고, 후반부에 있는 것은 각 버튼의 2번째에 배정하여, 자판을 암기하지 못했더라도, 입력하고자 하는 음소가 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치 로 입력될 것인지 더 쉽게 미리 알 수 있는 효과가 있을 수도 있다.
조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
도 65은 영어 알파벳 A~Z(26개) 중 A~M(13개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, N~Z(13개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 55와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 66은 일본어 50음도의 대표글자 10개(あかさたなはまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자 중 전반부 대표글자 5개(あかさたな) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, 후반부 대표글자 5개(はまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.)(도 47와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 67은 한글 기본 자음 ㄱ~ㅎ(14개) 중 ㄱ~ㅅ(7개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, ㅇ~ㅎ(7개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 57와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 8, 도 10, 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66, 도 67를 포함한 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정된 상태에서는 2번째 글자를 포함한 특정 순서의 글자를 빨간색을 포함한 다른 색깔로 표시하거나 두꺼운 글자로 표시하는 등 서로 다른 순서로 배정된 글자들의 순서가 바로 눈에 띄게 하여 입력하고자 하는 글자를 싱글터치 후 조작으로 입력할 것인지 멀티터치 후 조작으로 입력할 것인지를 포함한 입력방법을 더욱 쉽게 판단할 수 있게 할 수도 있다.
도 2는 물리적인 버튼들이 장착된 관계로, 일반 문자와 함께 배정되어 있는 특수문자를 디스플레이화면의 일부를 할애하여 보여주는 전자기기를 도시한 도면,
도 3은 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법도 적용가능한 5X4 자판을 도시한 도면,
도 4는 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 적용가능한 4X4 자판을 도시한 도면,
도 5는 3X4 타입의 일본어 히라가나 입력모드에서의 입력자판을 도시한 도면,
도 6은 각 버튼에 배정된 히라가나(상측 도면 참조)와 가타가나(하측 도면 참조)의 5개의 문자들이 팝업된 상태를 도시한 도면,
도 7은 종래의 영문 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 8은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 9는 종래의 한글 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 10은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 한글 쿼티자판을 예시한 도면,
도 11은 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 12는 한글 입력용 3X4자판 중의 하나인 천지인 자판을 예시한 도면,
도 13은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 A, E ,I, O, U라는 5개의 모음들이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 올 온&오프', '멀티 올 드래그'),
도 14는 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 17은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글 드래그').
도 18은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R과 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 19는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글터치 후 멀티 올 드래그')
도 20은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 21은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'),
도 22는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫올 기준 손가락 드래그'),
도 23은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 24는 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향을 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되는 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 25는 본 발명이 적용 가능한 전자기기의 블록도.
도 26은 도 27, 도 28, 도 29, 도30, 도 31, 도 32, 도 33, 도 34, 도 35, 도 36, 도 37와 비교되는 도면,.
도 27은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 확대된 도면,
도 28은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 축소된 도면,
도 29은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 확대된 도면,
도 30은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 축소된 도면,
도 31은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 32은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 33은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 34은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 35은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 가로 길이는 변경 없고, 세로길이만 확대된 도면,
도 36은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이는 변경 없고, 가로길이만 확대된 도면,
도 37은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이와 가로길이가 확대된 도면,
도 38은 객체가 활성화되기 전의 예시도
도 39은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체가 활성화된 후의 직사각형 모양의 활성화 영역 경계선 및 8개의 확대/축소 조정점 및 1개의 회전 조정점이 표시된 예시도
도 40은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 우측 세로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 좌우 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 41은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 하측 가로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 상하 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 42은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 우하측의 꼭지점의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 대각선 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 43은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 상측의 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 회전 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 44은 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼S를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음),
도 45은 동일한 객체 또는 객체의 활성화 영역을 다양한 목표범위로 세분화한 것을 예시한 도면,
도 46은 상, 하, 좌, 우. 우상, 우하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향의 범위를 예시한 도면이다.
이하 도면 중에서 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66,도 67은 본원의 방법을 적용할 수 있는 상기의 도면과는 다른 또 다른 형태의 자판 도면이다.
도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64은 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53이 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼을 추가해 본 것이다.
도 47은 본원의 방법을 적용할 수 있는 일본어 자판을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 48은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 49은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 50은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(3)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 51은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(4)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 52은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 53은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 54는 도 47(일본어)가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 55는 도 48(영문(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 56는 도 49(영문(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 57는 도 52(한글(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 58는 도 53(한글(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
(도 1, 도 3, 도 4, 도 8, 도 10, 도 11, 도 12의 맨 오른쪽의 글자가 배정되어 있지 않은 공백버튼도 멀티터치시에 반드시 터치하여야 하는 어떠한 버튼이 아니라, 멀티터치를 위해 필요한 (반드시 버튼일 필요는 없고 그야말로 공백으로만 처리될 수 있는) 여유 공간이면 충분한 자리임에도 버튼모양을 그려넣은 것뿐이며, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68처럼 기능버튼들로 대체될 수도 있다. 그리고, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68에 있는 기능버튼들의 기능은 실제의 기기에 적용될 때 새로운 기능이 추가될 수도 있고, 일부 기능이 삭제될 수도 있다.)
도 59는 도 8이라는 개선된 영문 쿼티자판에서, 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼QW가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼QW를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음)이다.
도 60는 종래의 태블릿 피씨에서의 영문 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 61는 종래의 태블릿 피씨에서의 한글 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 62는 도 44의 상태로 멀티터치되어 우측으로 (멀티 올) 드래그가 완료된 상태를 예시한 도면이다.
도 63은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(3))을 예시한 도면이다.
도 64은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(4))을 예시한 도면이다.
다음의 도 65, 도 66, 도 67과 도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면의 다른 점에 대하여 설명하자면,
도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면에서는 일본어, 영어, 한글에 있어서, 음소를 암기할 때의 표준열거 순으로 음소를 배정한 관계로, 자판을 암기하지 못한 상태에서는 자판을 보고나서야 입력하고자 하는 문자가 각 버튼의 1번째에 배정되어 있는지, 2번째에 배정되어 있는지를 알 수 있어서, 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치로 입력될 것인지 미리 알기가 어려웠는데,
도 65, 도 66, 도 67에서는 표준 열거순의 전반부에 있는 음소는 각 버튼의 1번째에 배정하였고, 후반부에 있는 것은 각 버튼의 2번째에 배정하여, 자판을 암기하지 못했더라도, 입력하고자 하는 음소가 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치 로 입력될 것인지 더 쉽게 미리 알 수 있는 효과가 있을 수도 있다.
조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
도 65은 영어 알파벳 A~Z(26개) 중 A~M(13개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, N~Z(13개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 55와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 66은 일본어 50음도의 대표글자 10개(あかさたなはまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자 중 전반부 대표글자 5개(あかさたな) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, 후반부 대표글자 5개(はまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.)(도 47와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 67은 한글 기본 자음 ㄱ~ㅎ(14개) 중 ㄱ~ㅅ(7개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, ㅇ~ㅎ(7개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 57와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 8, 도 10, 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66, 도 67를 포함한 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정된 상태에서는 2번째 글자를 포함한 특정 순서의 글자를 빨간색을 포함한 다른 색깔로 표시하거나 두꺼운 글자로 표시하는 등 서로 다른 순서로 배정된 글자들의 순서가 바로 눈에 띄게 하여 입력하고자 하는 글자를 싱글터치 후 조작으로 입력할 것인지 멀티터치 후 조작으로 입력할 것인지를 포함한 입력방법을 더욱 쉽게 판단할 수 있게 할 수도 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
그리고, 특별한 언급이 없으면, 오른손이 사용되는 것으로 간주하면 좋을 것이다.
먼저, 후술 될 내용의 목차를 소개한다.
1. 용어의 정의
1.1. 기타 용어의 정의
1.1.1. 터치스크린
1.1.2 터치버튼
1.1.3. 문자
1.1.4. 손가락
1.1.5. 쿼티자판
1.1.6. 온(ON)
1.1.7. 오프(OFF)
1.1.8. 온&오프(ON&OFF)
1.1.9. 드래그
1.1.10. X좌표
1.1.11. Y좌표
1.1.12. 목표버튼
1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)
1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)
1.1.15. 목표범위
1.1.16. 목표지점
1.1.17. 타격지점
1.1.18. 최종 조작 전 상황
1.1.19. 최종 조작,
1.1.20. 세부 터치 후 조작
1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의
1.2.1. 직선 드래그
1.2.2. 제자리 복귀 드래그
1.2.3 모양 드래그
1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의
1.3.1. 짧게 드래그
1.3.2. 길게 드래그
1.4. 터치에 대한 용어의 정의
1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의
1.4.1..1. 싱글터치
1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..1. 멀티터치
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의
1.5. 터치 후 조작
1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의
1.5.1..1. 싱글터치 후 조작
1.5.1..2. 싱글 온&오프
1.5.1..3. 싱글 드래그
1.5.1..4. 싱글 멀티탭
1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의
1.5.2..1. 멀티터치 후 조작
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작
1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프
1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그
1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작
1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의
1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법
1.6.4.. 혼용
2. 종합
3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법
4. 객체 조작 방법
5. 본 발명이 적용가능한 전자기기
이제 본론으로 들어 가겠다.
1. 용어의 정의
1.1. 기타 용어의 정의
1.1.1. 터치스크린
물리적인 버튼이 장착된 키패드가 아닌 가상의 그래픽 버튼이 표시되고 선택할 수 있는 것으로, 일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.
1.1.2 터치버튼
터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼뿐만 아니라, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우를 포함한 터치스크린 상에 나타나며 사용자가 터치할 수 있는 모든 객체를 포함하는 개념이다. 객체가 목표버튼이 되는 경우에는 목표버튼을 목표객체라고도 지칭 할 수 있다.
도 1에는 터치버튼들이 배열된 터치스크린을 도시하였고, 도 2에는 터치스크린과 물리적인 버튼들이 함께 배열된 전자기기를 도시하였다. 본 발명의 기술적 사상은 도 1에 도시된 바와 같이 터치버튼들 만으로 구현되는 경우는 물론, 터치버튼들과 물리적인 버튼들이 함께 구현되는 경우에도 적용가능하다.
1.1.3. 문자
일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다.
그리고, 본원 전체에서의 '문자'의 개념은 상기와 같은 일반적인 문자의 개념만을 지닌 것이 아니라 어떠한 버튼(또는 아이콘)에 배정된 문자입력을 위한 문자 이외의 어떠한 명령을 실행하기 위한 기능들, 예를 들어,
문자입력모드에 있어서의 문자삭제 기능, 줄바꿈 기능, 스페이스 기능, 한글/영어 전환 기능 및 비문자입력모드에서의 각종 설정기능, 스마트폰 바탕화면에 있는 각 종 어플리케이션 아이콘 등에 있는 어플리케이션 실행기능을 포함하여 어떠한 버튼(또는 아이콘) 배정된 특정의 기능까지의 개념도 포함한다. 그래서, 그러한 기능을 염두에 두고 문자를 입력한다는 말은 기능을 실행한다는 말과 같은 것이므로, 그렇게 이해하여야 할 것이다.
1.1.4. 손가락
터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 등과 같이 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.
그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다.
그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 예를 들어 '검지'라는 단어는 '검지'라는 단어 그 자체의 뜻으로만 해석되기도 되지만, '검지가 터치된 터치점' 또는 '검지에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 특히, 용어의 정의에서 정의 되는 용어 속의 손가락이라는 단어는 터치점이라는 단어로 대체되어도 똑같은 용어가 되는 경우가 많다.
즉, 청구항을 포함한 본원 전체에서, 주로, 사용자입장에서 손가락 또는 검지 또는 중지를 포함한 손가락 개념의 단어가 주로 사용되어 설명되고, 권리주장 되고 있으나, 그 내용을 상기 및 하기의 설명에서와 같이 기기의 입장에서의 문구로 바뀌어서도 설명 또는 권리주장 되고 있다고 간주 되어야 할 것이다.(실제로 바꾸어서 설명되거나 권리주장된 부분도 있으나, 너무나 당연하여, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분이 훨씬 많다. 하지만, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분도 상기처럼 간주되어야 한다.)
그래서, 손가락이라는 단어가 포함된 어구가 기기의 입장에서의 어구인 터치점이라는 단어가 포함된 어구로 바뀌면서, 손가락이라는 단어의 앞 또는 뒤에 사용된 단어들까지 상황에 맞게 변경될 수 있으며, 변경된 내용도 설명 또는 권리주장되고 있다고 간주하여야 한다.
기기는 사람의 손가락이 어떤 손가락으로 터치되었는지 모르는 이유 때문이기도 하다.
예를 들자면,
'검지와 중지로 멀티터치되는' 이라는 어구는 '어떤 터치짐과 또 다른 터치점에 의한 멀티터치되는' 또는 '2개의 터치점으로 멀티터치되는'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,
'먼저 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 나중에 터치된 손가락이 낫 기준 손가락으로 인식된다' 이라는 어구는 '먼저 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 나중에 터치된 터치점이 낫 기준 터치점으로 인식된다'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,
'기준 손가락인 검지가 먼저 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 나중에 터치되는 경우'라는 어구는 '기준 터치점 먼저 터치된 후에 낫 기준 터치점이 나중에 터치되는 경우'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,
'터치된 손가락' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,
'손가락들이 터치된 지점들' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점들'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있다.
1.1.5. 쿼티자판
원래는 영문 자판에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준자판을 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 자판배열에서의 문자배정순서를 포함하는 자판을 말한다. 종래의 쿼티자판은 대부분 1버튼 당 1개의 문자가 배정되어 있다. 그리고, 도 8, 도 10, 도 11처럼 개선된 쿼티자판도 포함하는 개념이다.
도 7, 도 8, 도 11, 도 60은 영문 쿼티자판의 예이고, 도 9, 도 10, 도 61는 한글 쿼티자판의 예이다.
1.1.6. 온(ON)
(터치스크린이) 터치되는 것, 즉 터치스크린에 손가락이 닿는 것을 지칭한다.
1.1.7. 오프(OFF)
(터치점에서) 터치가 해제되는 것, 즉 터치스크린에서 손가락이 떨어지는 것을 지칭한다.
1.1.8. 온&오프(ON&OFF)
터치점이 '온'된 후 드래그되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.
1.1.9. 드래그
터치점이 '온'된 상태가 유지되면서 다른 지점으로 이동되는 조작을 지칭한다. 드래그에는 '직선 드래그', '제자리 복귀 드래그', '모양 드래그'를 포함한 다양한 드래그가 있으며, 이들에 대한 상세한 설명은 후술한다.
그리고, 본원 전체에 있어서, '드래그' 또는 '드래그 되는 것'은 드래그 행위 자체뿐만 아니라 '드래그 되어 오프되는 것' 까지를 대부분 포함한다.
1.1.10. X좌표
터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수평축 상의 좌표이다.
1.1.11. Y좌표
터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수직축 상의 좌표이다.
1.1.12. 목표버튼
사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼을 지칭한다. 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 버튼을 지칭한다.
1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)
멀티터치된 손가락들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 손가락을 지칭한다. 보통의 경우에, 목표버튼에 터치된 손가락이 기준 손가락이다.
기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 터치점, 즉, 목표버튼에 터치된 터치점을 지칭한다.
1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)
멀티터치된 손가락들 중 기준 손가락을 제외한 적어도 하나의 손가락을 지칭한다.
기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 기준 터치점을 제외한 적어도 하나의 터치점을 지칭한다.
1.1.15. 목표범위
사진, 그림, 브라우저와 같은 객체와 관련된 작업이 수행될 때 주로 필요한 개념으로서,
사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정 범위, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 범위를 지칭한다.
예를 들어, 싱글터치시에는 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식되고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식된다.
또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌측 세로 변의 길이, 우측 세로 변의 길이, 객체의 좌측 세로변의 위치는 변경되지 않고, 객체의 우측 세로변의 위치가 변경되면서, 객체의 상측 가로변과 하측 가로변의 길이가 동일하게 오른쪽으로 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 중심점을 지나는 수직선의 오른쪽 범위가 목표범위로 인식되도록 멀티터치되어 오른쪽으로 드래그될 수도 있다.
1.1.16. 목표지점
사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼 또는 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정의 한 지점, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 지점을 지칭한다.
예를 들어, 싱글터치시에는 사용자가 터치하려고 의도하였던 지점을 말하고,기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 터치되게 하려고 의도되었던 지점을 말한다.
또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌하측 꼭지점의 위치는 변경되지 않고, 객체의 객체 상측 가로변과 하측 가로변, 좌측 세로변, 우측 세로변의 길이가 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 우상측 꼭지점이 목표지점으로 인식되도록 멀티터치되어 우상방향으로 드래그 될 수 있다.
1.1.17. 타격지점
기기가 목표버튼 또는 목표범위를 인식하기 위해 필요한 특정의 지점이기도 하며, 실제로 터치된 적어도 하나의 터치점에 의해 산출된 특정의 지점이며, 타격지점을 포함하는 범위가 목표범위 또는 목표버튼으로 인식될 수 있다.
예를 들어, 싱글터치시에는 싱글터치된 손가락이 실제로 터치된 지점이 바로 타격지점이고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 실제로 터치된 지점이 타격지점이다.
1.1.18. 최종 조작 전 상황,
1.1.19. 최종 조작,
1.1.20. 세부 터치 후 조작
최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작은 서로 밀접한 관련이 있으므로, 한꺼번에 설명하겠다.
최종 조작 전 상황은 (세부)터치 후 조작이 수행되는 과정 중에서, 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황을 지칭한다.
최종 조작은 최종 조작 전 상황에 이어서 이루어지는 과정으로서, (세부)터치 후 조작을 완성하는 가장 마지막 단계의 조작이다. 예를 들어, 오프 또는 상, 하, 좌, 후, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 다양한 방향의 드래그, 2회 이상의 연속적인 드래그(드래그 방향이 바뀔 수도 있다), 길게 드래그, 짧게 드래그가 있다.
세부 터치 후 조작은 최종 조작 전 상황과 최종 조작의 합이다. 쉽게 말해서, 목표버튼과 관련된 터치 후 조작의 세부 내용으로서, 목표버튼과 관련된 조작 행태가 똑같지 않으면, 세부 터치 후 조작이 다른 것이다. 세부 터치 후 조작을 간단히 세부 조작 또는 조작(또는 멀티터치 후 조작)이라고 표현할 수도 있다.
최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작에 관한 종합적인 예를 들자면,
싱글터치로 시작되는, 싱글 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,
2멀티터치로 시작되는, 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,
2멀티터치로 시작되는, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,
싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이다.
하지만, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프와 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고,
2멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그와 3멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그도 상측으로 드래그라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 된다.
그리고, 2멀티터치로 시작하는 멀티 올 온&오프라고 할지라도, 2멀티터치되는 과정이 멀티 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프와 멀티 낫 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고,
그리고, 여기서의 최종 조작이라는 것은 터치된 후의 맨 처음의 본격적인 조작에서의 오프되거나 (맨 처음)드래그되는 마지막 조작을 뜻하지, 후술할 내용에서의, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법에의 마지막 조작을 뜻하지는 않는다.
1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의
1.2.1. 직선 드래그
좌(서), 우(동), 상(북), 하(남), 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향을 포함한 직선 한 방향으로 이루어지는 드래그를 지칭한다.
1.2.2. 제자리 복귀 드래그
직선 어느 한 방향으로 직선 드래그된 후, 오프되지 않고 제자리로 다시 드래그되면서 돌아오는 드래그를 지칭한다.
1.2.3 모양 드래그
원형, 반원형, 삼각형, 사각형 등과 같이 직선 한 방향만이 아닌 여러 방향들로 이루어진 드래그를 지칭한다.
1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의
1.3.1. 짧게 드래그
일정 (좌표)길이 이하로 드래그 되는 것을 지칭한다. 여기서, 일정 (좌표)길이는 터치버튼 2개의 가로 또는 세로 길이로 정할 수 있지만, 이와 달리 정하는 것도 가능하다.
1.3.2. 길게 드래그
일정 (좌표)길이를 초과하여 드래그 되는 것을 지칭한다. 본 명세서에서 '길게 드래그'라고 특별히 표시되지 않은 '드래그'는 '짧게 드래그'로 간주하면 좋을 것이다.
1.4. 터치에 대한 용어의 정의
1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의
1.4.1..1. 싱글터치
1개의 손가락만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. 보통의 경우, 5개의 손가락 중에서는 검지로 목표버튼을 터치하는 것으로 싱글터치가 구현되고 있다.
기기의 입장에서 보면, 1개의 터치점만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.
1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..1. 멀티터치
2개 이상의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.
기기의 입장에서 보면, 2개 이상의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.
기기의 입장에서 1개(단위)의 싱글터치 또는 멀티터치를 포함하는 1개(단위)의 터치를 판단하기 시작하는 시점에 대하여 언급하자면, 터치된 터치점이 하나도 없게 된 시점에서 터치된 터치점이 새롭게 발생하여, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 추가적인 터치가 발생하지 않고 오프되어 버리면 싱글터치로만으로 터치 후 조작이 이루어진 것이라고 판단하게 할 수 있고, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 지금까지 터치된 터치점 중 어느 하나도 오프되지 않은 상태에서, 즉, 지금까지 터치된 모든 터치점의 터치상태가 유지된 채로 적어도 한번의 또 새로운 터치가 발생될 때 마다 후술되는 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 방법의 멀티터치 인지를 판단하게 할 수 있다.
참고로, 본원 전체의 실시 예에 있어서, 사용하는 손이 오른손인지 왼손인지 명시되지 않은 경우에는 오른손으로 간주하면 좋을 것이다.
1.4.2..2. n멀티터치
n개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, n개의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.)
예를 들어,
1) 2멀티터치는 2개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것,
2) 3멀티터치는 3개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것,
3) 4멀티터치는 4개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.
본원에서, n멀티터치 또는 멀티터치는, 후술할 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 멀티터치 방법인지에 대한 특별한 언급 또는 암시가 없으면, 후술할 멀티 올 터치 상태로 멀티터치되는 것으로 일단 간주하거나 그러한 실시예로로 간주하는 것을 권장한다.하지만 꼭 그것으로만 해석하는 것에 한정하는 것은 아니다.
1.4.2..3. 멀티 올 터치
멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.
(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.)
예를 들어, 예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, 중지와 검지가, 사실상, 동시에 터치스크린에 터치되는 것이다. 이때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에 터치되었다고 하더라도, 중지가 터치된 시각과 검지가 터치된 시각과의 시간차가 0.1초 이하이면, 중지와 검지의 멀티 올 터치로 인식되는 경우가 여기에 포함된다.(검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에 터치되도록 하는 의도로 조작이 되는 경우가 그러할 것이다.)
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.)
여기에는, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치'가 여기에 포함된다.
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 검지보다 중지가 먼저 터치스크린에 터치되는 것으로, 중지가 온되는 시각이 검지가 온되는 시각 보다 일정시간(예:0.1초) 초과하여 앞서는 경우가 여기에 포함된다.
멀티 낫 올 터치는 특별한 경우가 아니고서는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 멀티 올 터치와 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.
(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 터치되는 경우로, 검지가 터치되어 온되는 시각과 중지가 터치되어 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다.
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.
(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 터치된 후, 나중에 기준 손가락인 검지가 터치되는 경우로, 중지가 터치되어 온되는 시각과 검지가 터치되어 온되는 시각의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다. 기준 손가락인 검지가 나중에 터치되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치' 또는 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 개념도 일부 가지고 있는 개념이다.
(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 터치점 터치' 또는 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치'의 개념도 일부 가지고 있는 개념이다.)
예를 들어,
1) 1번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나,
2) 2번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나,
3) 3번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나,
4) 4번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정될 수 있다.
만약, 검지와 중지에 의한 2멀티터치에서 검지가 중지보다 먼저 터치된 경우,
1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 1번째로 터치된 검지가 기준손가락이 되고,
2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 2번째로 터치된 중지가 기준손가락이 되는 것이다.
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
상기 '멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
상기 'n멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 'n멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치는 특별한 경우가 아니고서는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치와 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의
1.5. 터치 후 조작
후술할 '싱글터치 후 조작'과 '멀티터치 후 조작'을 포함하는 용어이다.
1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의
1.5.1..1. 싱글터치 후 조작
후술할 '싱글 온&오프'와 '싱글 드래그', '싱글 멀티탭'이 싱글터치 후 조작에 포함된다.
싱글터치 후 조작은 싱글터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 어떠한 조작, 즉 최종조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고), 싱글터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 싱글터치되는 순간까지도 포함하는 의미로 사용될 수 있는 용어이다.
그래서, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 된다거나 싱글터치된 후에 싱글 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 싱글터치된 후에 또다시 싱글터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 마치 싱글터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 싱글터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다.
예를 들어,
검지로 싱글터치된 후에 싱글 온&오프된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지가 오프되는 것을 말하고, 즉, 싱글터치되면서 싱글 온&오프되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되는 것을 말하고,
검지가 싱글터치된 후에 상측으로 싱글 드래그된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 검지가 오프되지않고, 검지가 터치되어 있는 상태에서 검지가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 싱글터치되면서 상측으로 싱글 드래그되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 상측으로 싱글 드래그되는 것을 말한다.
즉, 싱글터치 후에 싱글터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 싱글터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 그렇게 표현한 것이다.
'싱글 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 싱글터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.
1.5.1..2. 싱글 온&오프
싱글터치 후에 드래그 되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.
1.5.1..3. 싱글 드래그
싱글터치 후에 손가락이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 싱글터치 후에 터치점이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.)
1.5.1..4. 싱글 멀티탭
일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 손가락으로 연속적으로 눌려지는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 터치점으로 연속적으로 터치지는 조작을 지칭한다.)
1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의
1.5.2..1. 멀티터치 후 조작
후술할 '멀티 드래그', '멀티 온&오프' 및 '멀티 멀티탭'이 멀티터치 후 조작에 포함된다.
멀티터치 후 조작은 멀티터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 어떠한 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고,) 멀티터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 멀티터치되는 순간까지도 포함하는 의미로도 사용될 수 있는 용어이다.
그래서, 멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 된다거나 멀티터치된 후에 멀티 올 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 멀티터치된 후에 또다시 멀티터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 멀티터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 멀티터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다.
예를 들어,
검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되는 것을 말하고, 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 온&오프되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되는 것을 말하고,
검지와 중지로 2멀티터치된 후에 상측으로 멀티 올 드래그된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 검지와 중지가 오프되지 않고, 즉, 검지와 중지 모두가 터치되어 있는 상태에서 검지와 중지 모두가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 드래그되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 드래그되는 것을 말한다.
즉, 멀티터치 후에 멀티터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 멀티터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 그렇게 표현한 것이다.
'멀티 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 멀티터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
멀티터치된 손가락들 중 1개의 손가락도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개의 터치점도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.)
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 멀티터치된 중지와 검지가 드래그되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작이 여기에 포함된다.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
멀티터치된 손가락들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.)
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서,
중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우임에도, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하인 경우로서,
더욱 더 상세한 예를 들자면, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이면 여기에 포함된다.
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
멀티터치된 손가락들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'는 여기에 포함된다.
(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프'는 여기에 포함된다.)
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우로, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 초과하면, 여기에 포함된다.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 기준 손가락인 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프된 후, 나중에 검지가 오프되는 경우로, 중지가 오프될 때 오프되는 시각과 검지가 오프될 때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 낫 기준 손가락인 중지보다 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 중지가 오프되는 경우로, 검지가 온&오프될 때 오프되는 시각과 중지가 온&오프할때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.
기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.
1.5.2..7. 멀티 드래그
멀티터치된 손가락들 중 1개 이상의 손가락이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.
(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개 이상의 터치점이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.)
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
멀티터치된 손가락들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.)
멀티 올 드래그는, 멀티 올 드래그되는 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그 되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그되기 시작하였고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 올 드래그되는 손가락 중 하나 이상이 먼저 오프 되었다고 하더라도, 맨 처음 멀티터치 되었던 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 올 드래그로 인식된다.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 경우라면, 여기에 포함된다.
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
멀티터치된 손가락들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 손가락만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 터치점만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그'는 여기에 포함된다.)
멀티 낫 올 드래그는, 멀티 낫 올 드래그 되는 오프된 손가락을 제외한 아직 온되어 있었던 적어도 하나의 나머지 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그가 시작되었고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 낫 올 드래그가 시작될 때까지도 아직 온 되어 있던 손가락 중 적어도 하나가 먼저 오프 되었다고 하더라도, 멀티 낫 올 드래그 되기 시작되었던 나머지 적어도 하나의 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 낫 올 드래그로 인식된다.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 어느 하나가 먼저 오프된 상태에서, 나머지 손가락이 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
적어도 하나의 낫 기준 손가락이 오프된 후에 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 오프된 후에 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 낫 기준 손가락인 중지가 먼저 오프된 후 나중에 기준 손가락인 검지가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
기준 손가락이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 기준 터치점이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 기준 손가락인 검지가 먼저 오프된 후 나중에 낫 기준 손가락인 중지가 드래그되기 시작하여 드래그되는 경우가 여기에 포함된다.
기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
일반적으로, 멀티탭은 터치버튼을 한 손가락으로 여러 번 누르는 조작을 지칭한다. 본원에 맞추어서 말하자면, 싱글 멀티탭 방법이라고 말할 수도 있다
예를 들어, 도 1에 도시된 터치버튼들 중 A,B,C가 배정된 터치버튼을,
1) 1번 눌러 A가 입력되거나,
2) 2번 눌러 B가 입력되거나,
3) 3번 눌러 C가 입력되는 조작을 말한다.
이에 반해, 멀티 멀티탭은, 멀티터치 방식으로 멀티탭 조작되는 것을 지칭한다.
구체적으로 언급하자면, 멀티 멀티탭 방법은,
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법일 수 있는 방법일 수 있고,
멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시된 후, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. 문자가 확정적으로 입력되는 방법은 종래의 (싱글) 멀티탭 방법에서의 문자가 확정적으로 입력되는 방법들 중 어느 하나 이상을 따르는 것을 권장한다.
이를 이용하는 예를 들자면, 일반문자모드에서도, 문자모드 변경없이 다음의 1)~3)과정이 수행될 수 있는데,
도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후,
1) 멀티 올 온&오프가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,
2) 멀티 올 온&오프가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고,
3) 멀티 올 온&오프가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.
쉽게 말해서,
도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로,
1) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,
2) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고,
3) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.
멀티 멀티탭방식이 이용되면, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. (쿼티자판에도 적용될 수 있다.)
간단히 말해서, 문자모드 변경 없이, 특정의 문자군에 속하면서 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자가 입력될 수 있게 된다. 여기서, 특정의 문자군이라는 것은 다음의 것들 중 어느 하나 이상 일 수 있다.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
(여기 1)~5)에 관한 사항은 후술할 "3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법"과 청구항을 포함한 본원 곳곳에서도 다루어지고 있는데, 거기에서 의미하는 바도 여기와 같으므로, 거기에서는 이하의 예를 든 설명을 포함한 상세한 설명을 생략한다.)
상기 "1)"번의 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 하나의 문자군이 될 수 있는 예를 들면,
현재 문자모드가 영문 대문자 모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 영소문자 모드이고, 현재 문자모드가 일본어의 히라가나 문자모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 가타가나 문자모드인 것을 포함한 동일한 문자체계에서의 스펠링 규칙 상 현재의 문자모드에 속한 각 문자들과 대응하는 다른 문자들로 이루어진 문자군이 속한 문자모드 일 수 있다. 즉, 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들로 이루어진 문자군일 수 있다.
예를 들어, 영문 대문자 문자모드에서 A, B, C 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, 대문자 문자모드 임에도, 소문자 a, b, 또는 c 중 어느 하나가 입력되게 할 수 있다.
구체적으로 설명하자면, 앞에서의 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, !, ◆, 또는 / 중 어느 하나가 입력되는 실시 예에서 !, ◆, 또는 / 대신 a, b, 또는 c를 대입하는 형식이므로, 구체적인 상세 실시 예는 생략한다.
상기 "3)"번의 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군이 될 수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 2행에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 2행에 배정된 문자군일 수 있다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 터치버튼의 2행에 배정된 문자들이 특수문자들이지만, 이들은 특수문자들이 아닌 다른 문자들로 구현되는 것도 가능하다.
상기 "4)"번의 , 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군이 될수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 4~6번째에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 4~6번째에 배정된 문자일 수 있다.
그리고, 멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 세부적으로 표현되였을 때, 서로 다른 n값에 따라서 서로 다른 문자군이 매칭되어, 해당 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다.
1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서,
단지, 상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작
1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프
사용자에게 가장 간편한 멀티 온&오프 조작으로, 상기 '멀티 올 온&오프'의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 온&오프'를 말하며,
검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서,
중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우임에도, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하인 경우로서,
더욱 더 상세한 예를 들자면, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이게 멀티 올 온&오프 되는 조작을 지칭한다.
1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그
사용자에게 가장 간편한 멀티 드래그 조작으로, 상기 멀티 올 드래그의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 드래그'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 조작을 지칭한다.
1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작
목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 손가락이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다. (기기의 입장에서 보면, 목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 터치점이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다.)
'싱글터치 후 멀티터치 후 조작'은 '싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'를 포함한다.
'싱글터치 후 멀티 올 온&오프'의 예를 들자면,
검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 드래그되지 않고, 동시에 오프되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 온&오프가 되는 경우를 말한다.
'싱글터치 후 멀티 올 드래그'의 예를 들자면,
검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 동시에 드래그되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 드래그가 되는 경우를 말한다.
'싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'외에도 싱글터치 후에 다양한 멀티터치 후 조작을 대입하여 다양한 '싱글터치 후 멀티터치 후 조작'을 만들 수도 있다.
1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의
용어의 정의에 들어가기 전에, 기기의 입장에서 목표버튼을 판단하는 시점에 대하여 언급하자면, 1개(단위)의 멀티터치가 인식되는 시간 이내에, 싱글터치된 상태의 터치점을 포함한 지금까지 터치된 적어도 하나의 터치점 중 어느 하나라도 오프되거나 드래그되기 시작하지 않은 상태에서, 새로운 터치가 발생할 때 마다 목표버튼을 (갱신하여) 판단하게 할 수도 있다.
1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법
(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 어느 하나의 손가가락이 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. (기기의 입장에서 보면, 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나의 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 기준 터치점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. )
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법
(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.
즉, 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이 있다.
보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3, 또는 버튼6(또는 심지어 버튼9 또는 버튼#)을 포함한 검지가 터치한 지점의 오른쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.
심지어, 검지가 버튼5 내부의 좌측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 우측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.
이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식되는 과정에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들은 고려되지 않는다.
따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 X좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼3, 버튼6, 버튼9 또는 버튼#) 중 하나 정도가 터치되도록 하거나 그 버튼들의 경계선이 터치되어 결과적으로 버튼3, 버튼6, 버튼9, 버튼# 중 2개 이상을 동시에 중복하여 터치되도록 하면 된다.
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.
예를 들어,
1) 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있고,
2) 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있고,
3) 왼쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있다.
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법
(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.
즉, 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.
손가락들의 길이가 다르기 때문에 구현 가능한 방식이다. 보통의 경우 중지가 검지보다 길므로, 다음에서도 그렇게 가정하고 예를 든다. 그래서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치 될 때, 검지가 버튼5에 터치되면, 중지는 버튼5의 바로 오른쪽 버튼인 버튼6에 터치되는 것이 아니라, 버튼6의 위쪽인 버튼3에 터치되는 것으로 예를 들고 있다. 만약, 검지가 중지보다 긴 사람일지라도, 검지는 구부리고 중지는 펴서 중지가 검지보다 긴 것처럼 모양을 만들어서 후술할 예를 적용할 수 있다.
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.
보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3(또는 심지어 버튼1 또는 버튼2)을 포함한 검지가 터치한 지점의 위쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.
심지어, 검지가 버튼5 내부의 하측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 상측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.
이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들은 고려되지 않는다.
따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 Y좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼1, 버튼2, 또는 버튼3) 중 하나 정도가 터치되도록 하거나 그 버튼들의 경계선이 터치되어 결과적으로 버튼1, 버튼2, 버튼3 중 2개 이상을 동시에 중복하여 터치되도록 하면 된다.
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.
예를 들어,
1) 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되게 설정 될 수도 있고,
2) 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되게 설정 될 수도 있고,
3) 아래쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있다.
한편, 여기의 기준 손가락 인식방법이 적용되면, 오른손과 왼손이 번갈아 가면서, 양손이 이용되는 멀티티치도 가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 동일한 규칙을 적용할 수 있기 때문이다. 조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용될 경우에, 오른손과 왼손을 번갈아 가면서 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치가 되면, 오른손이든 왼손이든, 멀티터치된 터지점들 중 아래쪽 터치점에 터치된 양손의 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 양손의 검지가 터치된 지점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로 인식되기 때문이다.
하지만, X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해서는 양손이 번갈아 가며 이용되는 멀티티치는 사실상 불가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 같은 동일한 규칙을 적용할 수 없기 때문이다.
조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용되고, 양손이 번갈아 가며 양손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에, 왼손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 중지가 기준 손가락으로 인식될 것이고, 오른손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 검지가 기준 손가락으로 인식될 것이기 때문이다.
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법
(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.)
예를 들어 설명하자면,
1) 2멀티터치 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고,
2) 3멀티터치 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고,
3) 4멀티터치 되면, 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도 4와 배열의 자판에서,
1) 버튼2가 검지로 싱글터치되면, 버튼2에 배정된 1번째 문자가 입력되고,
2) 버튼2가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 2번째 문자가 입력되고,
3) 버튼1이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다.
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법
(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.)
예를 들어 설명하자면,
1) 2멀티터치 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고,
2) 3멀티터치 되면, 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고,
3) 4멀티터치 되면, 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도4와 배열의 자판에서,
1) 버튼5가 검지로 싱글터치되면, 버튼5에 배정된 1번째 문자가 입력되고,
2) 버튼5가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 2번째 문자가 입력되고,
3) 버튼8이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼5가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 아래에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다.
1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법
(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
'벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. 다음의 5가지의 방법이 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, '벌린 터치점들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 터치점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.)
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)로 이루어지는 (X3, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우,
검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼7에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표, 즉 가장 작은 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우 오른 손으로 터치하므로, 검지가 중지보다 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이고, 그 X1과 쌍을 이루는 Y좌표는 Y1이다.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우,
검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이다.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우,
검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표, 즉 가장 작은 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧다는 것과 상관없이, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이고, 그 Y1과 쌍을 이루는 X좌표는 X1이다.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우,
오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2이 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 (아래쪽 이기는 하지만) 오른쪽 지점, 어쨌든, X좌표 값이 더 큰 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이다.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우,
오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법
멀티터치가 되었을 때 기기가 목표버튼을 인식하는 방법으로서, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼 또는 목표범위로 인식하는 방법이다. 이 방법은 목표범위 또는 목표버튼이 상당히 넓어야 하는 방법으로서, 문자입력을 위한 문자가 배정된 버튼은 그 크기가 작아서, 2개의 손가락이 동일한 버튼을 터치하기가 매우 어려우므로, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있고, 그림 또는 사진을 포함한 객체는, 대부분, 2개의 손가락을 수용할 수 있을 정도의 크기이므로, 이러한 방법으로, 대부분, 목표버튼을 인식할 수 있다. 하지만, 객체가 너무 작으면, 역시나, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있다. 객체가 너무 작은 경우가 있기 때문에, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 가장 추천한다.
여기의, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법이 목표버튼 인식방법으로서 적용될 때, 기기가 타격지점을 인식하는 방법은 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기의 "1.6 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의"에 나오는 다양한 목표버튼 인식방법을 위한 타격지점 인식 방법들 중 어느 하나를 선택하여 설정할 수 있다.
1.6.4.. 혼용
전술한 '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'과 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 혼용되어 목표버튼이 인식되는 것도 가능하다. 예를 들어, 멀티터치할 손가락들 간의 거리가 일정거리 이상일 때와 일정거리 미만일 때를 구분하여 혼용할 수 있다.
구체적으로, 도 1 또는 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서,
ABC가 배정되어 있는 터치버튼에 배정되어 있는 버튼에서 A, B 또는 C중에서 어느 하나의 문자를 입력하고자 할 때,
1) 1번째 문자인 A는 버튼이 1번 '싱글터치 후 조작'되면 입력되고,
2) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 미만이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 미만이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 2번째 문자인 B가 입력되고,
3) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 이상이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 이상이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 3번째 문자인 C가도록 할 수 있다.
2. 종합
다음 단원에서부터 설명되는,
멀티터치 후 조작이 이용되어, 문자입력 및 개체의 모양 변형이 수행되는 과정에서의 일반적인 상황에 대해 설명하겠다.
멀티터치 후 조작되는데 있어서,
주로 이용되는 손은 오른손이고,
주로 이용되는 n멀티터치는 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치이고,
주로 이용되는 목표버튼이 인식되는 방법은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.
그리고, 주로 이용되는 멀티터치는 멀티터치에 대한 용어의 정의에서 언급되는 다양한 멀티터치 방법 중에서 멀티 올 터치이다. 쉽게 말해서, 멀티터치되는 손가락들이 동시에 터치되는식의 터치방식이다.
그리고, 주로 이용되는 터치 후 조작 방법은 멀티 올 온&오프와 멀티 올 드래그 방식이다.
쉽게 말해서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치가 되고, 2멀티터치되는데 있어서, 검지가 목표버튼에 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무데나에 터치되도록 하여, 검지와 중지가 동시에 오프되도록 조작되던지 검지와 중지의 터치상태가 유지된 상태로 검지와 중지가 모두 드래그 되도록 조작되게 한다는 말이다. 이때, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지는 낫 기준 손가락으로 인식된다.
그리고, 후술할 실시 예를 포함한 본원 전체의 내용에서,
멀티터치 후 조작되는 데 있어서의 사용되는 손, 멀티터치 방법, 목표버튼인식 방법 및 터치 후 조작방법에 대한 특별한 언급이 없으면, 상기에서 언급된 주로 이용되는 방법들이 적용되는 실시 예로 간주하면 좋을 것이다.
그리고, 어떤 버튼이 멀티터치 후 조작된다는 식으로 설명된 것은, 특별한 언급이 없는 한, 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되면서 조작되는 것으로 간주하면 좋을 것이다.
그리고, 싱글터치 후 조작되는데 있어서, 특별한 언급이 없으면, 주로 사용되는 손가락은 검지이며, 검지로 목표버튼이 터치되고, 이후에 오프 또는 드래그되는 방법이 적용되는 실시 예로 간주하면 좋을 것이다.
하지만, 이는 설명의 편의를 위한 일 예임을 명심하여야 하며, 사용되는 손, n멀티터치 방법, 기준 손가락 설정과 목표버튼 인식방법, 터치 후 조작방법이 위에서 언급한 자주 사용되는 방식 및 실시예와 다르게 구현되는 것도 본 발명의 기술적 사상에 포함됨에 유념하여야 한다.
예를 들어, 왼손이 사용될 수도 있고, 기준 손가락으로 인식방법은 멀티터치된 손가락들 중 터치된 지점의 Y좌표값이 가장 작은 지점에 터치된 손가락인 방법이 적용될 수도 있고, 목표버튼 인식방법은 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법이 적용될 수 있음은 물론이다.
그리고, 본원의 특정 부분에 소개된 기법도 다른 부분에 적용될 수 있는 기법이면, 다른 부분에도 적용될 수 있음은 당연하다.
그리고, 본원의 방법이 적용가능한 자판은 본원에서 예를 들어 설명한 형태에만 국한적으로 적용될 수 있는 것이 아니라 종래에 개발된 다양한 자판 또는 새로 개발된 형태의 어떤 형태의 자판에도 적용가능하다.
이하의 실시 예들에서, 목표버튼 인식방법으로 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 주로 상정한 것은, 이 방법이 사용자에게 편리하기 때문이다. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,
1) 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법과 달리 사용자가 손가락을 일부러 벌리지 않아도 될 뿐만 아니라,
2) 3X4 타입 자판의 각각의 버튼들 모두가 목표버튼이 될 수 있도록 멀티터치되는 경우 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 이용되려면, 도 3처럼, 제1열의 왼쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하고, 제3열의 오른쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하므로, 결과적으로는 5X4 자판이 필요한데 반해, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치가 이용되면, 도 4처럼, 제3열의 오른쪽에만 1개의 열이 더 추가되면 되므로, 결과적으로 4X4 자판만이 필요하기 때문에, 문자가 입력되기 위한 버튼이 터치패드 공간을 더 작게 차지하고,
3) 검지로 싱글터치 되려면 중지, 약지, 소지를 오므려야 하는데 반하여 검지와 중지로 멀티터치되는 경우에는 약지와 소지만 오므리면 되므로, 오히려 싱글터치 되는 경우보다 손가락이 더 편한 경우도 있기 때문이다.
한편, 멀티터치 후 조작이 되는 과정에서 멀티터치 되었던 순간의 손가락(=터치점)들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)와 터치가 유지되고 있는 손가락(=터치점)들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)의 차이가 일정기준치 이하로 유지되어야 좋다는 것은 자명한 것이다.
예를 들어, 멀티터치되었던 순간에 비하여 조작이 되는 과정에서 터치가 유지되고 있는 손가락들이 일정기준치를 초과하여 더 오므려지거나 더 펴지면 곤란하다는 의미이다.
참고적으로, 멀티터치를 구현할 때 양손의 손가락을 사용하여 구현할 수 있다. 예를 들어, 양손의 엄지 1개씩을 사용하여 2멀티터치를 구현할 수도 있다.
3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법
이하에서는 전술한 다양한 조작들을 응용하여, 터치스크린 상에서 문자가 입력되는 방법에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되고,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.
추가적으로,
상기 멀티터치 후 조작에 따라, 입력되는 문자의 특정 순번이 결정될 수 있고,
상기에서, 드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식될 수 있고,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.
그래서, 최종 조작 전 상황 종류와, 싱글 터치 후 조작 방법으로 입력되는 문자군과는 다른 특정 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.
그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.
1) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
2) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
3) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
더 확장 한다면, 다음의 4), 5)번 까지도 확장될 수 있다.
4) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
5) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
도 4는 종래의 3X4자판이 포함된 패드을 도시한 도면이다.
(도 4에 도시된 패드에서 맨 우측 4번째 열의 공백상태의 버튼들은 어떠한 기능을 하는 버튼이라기 보다는 멀티터치를 위한 여유 공간이면서도 기능버튼까지 추가해보려고 그려 놓은 것일 뿐이다.)
도 4에 도시된 패드는 영문자들이 다음과 같이 배정되어 있다.
1) 버튼 2에는 ABC가 배정되고,
2) 버튼 3에는 DEF가 배정되고,
3) 버튼 4에는 GHI가 배정되고,
4) 버튼 5에는 JKL가 배정되고,
5) 버튼 6에는 MNO가 배정되고,
6) 버튼 7에는 PQRS가 배정되고,
7) 버튼 8에는 TUV가 배정되고,
8) 버튼 9에는 WXYZ가 배정되고,
9) 버튼 1, *, 0, #에는 영문자가 배정되지 않는다.
도 1에 도시된 전화버튼 패드에 마련된 버튼들 중 가장 많은 문자가 배정된 버튼은 버튼9로 4개(W, X, Y, Z)가 배정되어 있다.
본 실시 예에서는, 버튼들에 10~6개의 소문자와 특수문자가 추가로 배정되어, 만약, 버튼들에 각각 10개씩의 문자가 배정되어 있다고 가정하면, 1~5번째 문자는 '싱글터치 후 조작'으로 입력되고, 6~10번째 문자는 '멀티터치 후 조작'으로 입력될 수 있다.
예를 들자면,
1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글 온&오프되어 입력될 수 있고,
2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 상측(=북쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,
3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 우측(=동쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,
4) 각 버튼에 배정된 4번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 하측(=남쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,
5) 각 버튼에 배정된 5번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 좌측(=서쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,
6) 각 버튼에 배정된 6번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프'되어 입력될 수 있고,
7) 각 버튼에 배정된 7번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 상측(=북쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,
8) 각 버튼에 배정된 8번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 우측(=동쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,
9) 각 버튼에 배정된 9번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 하측(=남쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,
10) 각 버튼에 배정된 10번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 좌측(=서쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있다.
만약, 버튼5에 배정된 6번째 문자를 물음표 "?"로 가정하면,
a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점(즉, 검지보다 X좌표값이 큰 지점이며, Y좌표는 무관한 지점으로서, 예를 들면, 버튼6 또는 버튼3)이나 중지로 터치되면, 검지가 기준 손가락이 되어 버튼5가 목표버튼으로 인식되는데,
b) 이 상태에서 '멀티 올 온&오프'되면(즉, 검지와 중지가 동시에 떼어지면(=오프되면)), 물음표 "?"가 입력된다.
그리고, 버튼5에 배정된 7번째 문자를 하트 "♥"로 가정하면,
a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점이나 중지로 터치되어 버튼 5가 목표버튼으로 인식되고,
b) 이 상태에서 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 올 드래그 되면(즉, 검지와 중지가 터치스크린에 그대로 터치된 채로 드래그 되면), 하트 "♥"가 입력된다.
한편, 6번째 문자가 입력될 때, '멀티 올 온&오프' 대신 '멀티 낫 올 온&오프'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'가 이용되는 것이 가능하다.
예를 들어, 버튼5에 배정된 6번째 문자인 물음표 "?"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, '낫 기준 손가락'인 중지가 먼저 오프된 후 일정시간(예: 0.1초)이 초과한 후에 기준 손가락인 검지가 오프되는 것이다.
또한, 7~10번째 문자 입력시, '멀티 올 드래그' 대신 '멀티 낫 올 드래그'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되는 것이 가능하다.
예를 들어, 버튼5에 배정된 7번째 문자인 하트 "♥"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, 낫 기준 손가락인 중지가 오프된 상태에서 기준 손가락인 검지만을 터치스크린에 붙인 채로 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 되는 것이다.
한편, 멀티터치를 이용하는 경우의 목표버튼 인식 방법으로서, '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은 차치하고, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법만 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치만 이용되어도, 조작법으로서, 다음의 3가지 조작 방법만이 적용되어도, 1개의 버튼에 특수문자를 포함한 15개의 문자가 배정되어 있는 경우에도 문자들이 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있고, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있다.
1) '싱글 온&오프', 4방향의 '싱글 드래그',
2) '멀티 올 온&오프', 4방향의 '멀티 올 드래그',
3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프', 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'
이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.
추가적으로, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
더 확장하자면, 다음의 3), 4), 5)번의 경우까지 확장할 수도 있다.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
상기의 방법을 응용하면, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수 있는 것에 대하여 일본어 입력을 예로 들어 설명하겠다.
일본어는 영어의 대문자와 소문자처럼 동일한 발음의 문자임에도 '히라가나'와 '가타가나'라는 서로 다른 형태의 문자로 나뉘어져 있다.
따라서, 히라가나 문자모드에서, 문자모드 변경없이
1) '싱글 온&오프'와 4방향의 '싱글 드래그'가 이용되어 히라가나 5문자가 입력되고,
2) '멀티 올 온&오프'와 4방향의 '멀티 올 드래그'가 이용되어 가타가나 5문자가 입력되고,
3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되어 특수문자 5문자가 입력될 수 있다.
당연히, 가타가나 모드에서도, 문자모드 변경없이, 히라가나 문자와 특수문자가 입력될 수도 있다.
상기의 실시 예를 보다 구체적으로 설명하겠다.
도 5에는 3X4 타입의 일본어 입력자판을 도시하였다. 도 5와 같은 입력자판에서는, 각 버튼에 5개씩의 일본어 문자가 배정되고, 배정된 5개씩의 문자 중에서 대표문자 1개씩만 표기되어 있다.
도 5는 히라가나 문자모드에서의 일본어 입력자판이다.
먼저, 히라가나 모드에서 히라가나가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,
어떤 버튼이 '싱글터치'되면(다음의 1번 방법에서는 싱글터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 상부 도면에 도시된 바와 같이 싱글터치된 버튼에 배정된 5개의 히라가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때 원하는 문자를 입력하는 방법의 예로 다음의 2가지가 있다.
1. 싱글터치된 손가락이 오프된 후에 팝업된 히라가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 히라가나가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.
2. 싱글터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 히라가나 문자가 위치한 방향으로 싱글 드래그되어 원하는 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 히라가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되게 하여 중앙에 위치한 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 5개의 히라가나 문자를 입력될 수 있다.
이제는, 히라가나 모드에서 문자모드 변경없이 가타가나 문자가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,
어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'되면(다음의 1번 방법에서는 멀티터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 하부 도면에 도시된 바와 같이 가타가나 모드라고 가정한 상태의, 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'된 버튼에 배정된 5개의 가타가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때 원하는 문자를 입력하는 방법의 예로 다음의 2가지가 있다.
1. 멀티터치된 손가락이 동시에 오프된 후에 팝업된 가타가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 가타가나 문자가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.
2. 멀티터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 가타가나 문자가 위치한 방향으로 모든 손가락이 멀티 드래그되어 원하는 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 가타가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 멀티터치된 손가락들이 동시에 오프 되게 하여 중앙에 위치한 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 5개의 가타가나 문자가 입력될 수 있다.
또한, 상기한 방법은 도 7 또는 도 60 에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 자판에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우,
1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고,
2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다.
예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우,
버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.
(도 7의 맨 오른쪽 버튼인 버튼P와 버튼L이 멀티터치시에 목표버튼으로 인식되게 하려면, 대부분의 경우에 있어서, 도 8 또는 도 60 처럼 맨 오른쪽에 문자가 배정되어 있지 않은 여유 공간이 충분히 있으면 더욱 좋을 것이다.
그리고, 도 7, 도 44, 도 62의 버튼T 바로 오른쪽에 버튼V가 표시되어 있는데, 실제로는 도 60처럼 버튼Y인데 잘못 표시된 것이다. 버튼T 바로 오른쪽에 버튼V를 버튼Y로 대체하여 본원의 문구를 이해하면 될 것이다. 대체하여 생각하지 않더라도 본원을 이해하는데는 상관이 없기는 하다.)
이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.
추가적으로, 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때, n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정될 수도 있고, n값과 상기의 특정 순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정될 수도 있다.
특히, 스마트폰을 세운 상태에서의 쿼티자판처럼, 버튼의 크기가 작아 목표버튼을 정확히 누르지 못하고 주변 버튼을 잘못 누르는 경우가 많아 오타가 많이 발생하는 문제를 보완하기 위해, 도 8에 도시된 바와 같이 도 7에 도시된 버튼들에 비하여, 버튼의 크기를 더 크게 한 후에, 하나의 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되도록 한 후에 다음의 실시 예 방법에 의하여 오타없이 입력할 수 있다.
1) '싱글 온&오프'가 이용되면 각 버튼의 1번째 문자가 입력되고,
2) '멀티 온&오프'가 이용되면 목표버튼으로 인식된 각 버튼의 2번째 문자가 입력되게 할 수 있다.
도 8의 'QW'가 배정된 버튼을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면,
1) 'QW'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후에 '싱글 온&오프' 되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,
2) 'QW'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프' 되면, 즉, 멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 도 59처럼 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두 동시에 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되도록 구현되는 것이다.
이에 따르면, 각 버튼에 배정된 2번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 2멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 8의 버튼들은 도 7의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 거의 발생하지 않는다.
한편, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 개선시킨 도 10과 같은 한글 자판의 경우에도 위에서 설명한 입력 방법에서의 원리가 적용될 수 있다. 상세한 설명 없이도 충분히 이해할 수 있을 것이다.
뿐만 아니라, 위에서 설명한 입력 방법은, 도 11에 도시된 바와 같이 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 경우에도 적용될 수 있다. 구체적으로,
1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프로 입력되고,
2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력되고,
3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,
1) 'QWE'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후 싱글 온&오프되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,
2) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되고,
3) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지와 약지로는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어 3멀티터치된 후, 검지, 중지, 약지가 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 3번째 문자인 'E'가 입력되도록 구현될 수 있다.
이에 따르면, 각 버튼에 배정된 3번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 3멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 11의 버튼들은 도 7이나 도 8의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 더욱 발생하지 않는다.
상기 도 11에서의 3번째 글자를 입력하는 방법은, 1개의 버튼당 2개의 문자가 배정된 형태의 도 8과 같은 자판의 적어도 하나의 버튼에 문장부호를 포함한 특수문자를 1개씩 추가로 배정하여 3개의 문자가 배정된 버튼이 있는 형태의 자판(미도시)에 적용하여, 각 버튼당 3번째로 배정된 특수문자를 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력하는 데에 응용할 수도 있다. 이렇게 하는 것이 도 11 보다 훨씬 더 유용할 것 같다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같은 자판 배열에서 'S'가 입력되려면, 'PQRS'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 4멀티터치된 후 멀티 올 온&오프되면, 즉, 4멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'PQRS'가 함께 배정되어 있는 버튼7이 검지로 반드시 터치되고, 중지, 약지, 소지로는 검지의 오른쪽 아무지점이나 터치되어 4멀티터치 되고, 검지, 중지, 약지, 소지가 모두가 동시에 오프되면, 버튼7의 4번째 문자인 'S'가 입력될 수 있다. 이렇게 되면, 각 버튼에 배정된 4번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다.
상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리는 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66, 도 67 과 같은 형태의 버튼당 2개 또는 3개의 글자가 배정된 형태에도 동일하게 적용될 수 있음은 당연하다. (상기 도면들에 관한 추가적인 설명은 "도면의 간단한 설명" 단원을 참조하기 바란다.)
특히, 일본어는 50음도로 이루어지는데, 쿼티자판을 구현하자면 50개의 버튼이 필요한데, 종래에는 26개 버튼만 필요한 영문도 버튼이 작아서 오타가 많이 발생하기 때문에, 스마트폰을 포함한 휴대용 기기에서 기기를 세로로 세운 상태에서 50개의 자판을 구현하여 사용하는 것은 너무나 잦은 오타가 발생할 것으로 예상되어, 일본어에서는 쿼티자판을 구현하여 사용하는 것이 사실상 불가능하였으나, 도 47과 같이 1개의 버튼당 2개씩의 문자를 배정하여 25개의 버튼만 존재하도록 하여 구현함으로써, 일본어도 쿼티자판으로 사용할 수 있게 된다.
인도어도 일본어처럼 종래의 휴대폰 중 물리적 버튼의 12키패드를 갖는 휴대폰의 자판에서는 1개의 버튼당 5개의 문자가 배정되는 경우가 많으므로, 스마트폰을 포함한 터치스크린이 구비된 기기에서는 상기 일본어와 거의 같은 방법으로 문자를 입력할 수 있을 것이다.
그리고, 도 52, 도 53, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 67과 관련된 한글입력시에 쌍자음을 입력하는 방법에 대하여 설명하려고 하는데, 도 57을 그 대표도면으로 하여 설명하겠고, 나머지 도면에도 동일한 방법 또는 거의 유사한 방법이 적용되면 된다는 것은 쉽게 알 수 있으므로 따로 설명하지는 않겠다.
도 57에는 다음과 같이 서로 다른 음소가 짝을 이루어 각각의 버튼에 배정되어 있다.
'ㄱ'과 'ㄴ', 'ㄷ'과 'ㄹ', 'ㅁ'과 'ㅂ', 'ㅅ'과 'ㅇ', 'ㅈ'과 'ㅊ', 'ㅋ'과 'ㅌ', 'ㅍ'과 'ㅎ', 'ㅏ'과 'ㅑ', 'ㅓ'과 'ㅕ', 'ㅗ'과 'ㅛ', 'ㅜ'과 'ㅠ', 'ㅡ'과 'ㅣ'
(참고로, 한글 음소 40개는 다음과 같다.
기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ
경음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ
기본모음 10개 : ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ
복모음 11개 : ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ)
기본 자음 14개 와 기본 모음 10개를 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 도 57에 상기와 같이 표기되어 있으므로, 각 버튼에 1번째로 배정된 음소는 싱글터치된 후에 싱글 온&오프(=싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프) 방법으로 입력할 수 있고, 각 버튼에 2번째로 배정된 음소는 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프(=2멀티터치 후에 멀티 올 온&오프 )방법으로 입력할 수 있다는 것은 설명하지 않아도 이미 알고 있을 것이며,
복모음 11개를 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 기본 모음을 조합하여 입력할 수 있다는 것도 이미 알고 있을 것이다.
쌍자음을 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 다음의 2가지 방법이 있다.(1번째 방법은 별로 추천하지 않으며 2번째 방법을 적극 추천한다.)
1번째 방법을 설명하자면,
도 9와 같은 종래의 한글 스마트폰 쿼티자판을 갖는 기기에서 쌍자음을 입력하는 대부분의 방법처럼, 쉬프트버튼(=상측방향화살표)을 누르면, 기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자리에 쌍자음이 표시되면, 표시된 쌍자음이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 되어 입력되는 방법으로서,
종래의 스마트폰 쿼티자판에서처럼, 쉬프트버튼을 누르면(도 57에는 쉬프트 버튼 미표시했으므로 실제의 기기에 적용할 때에는 쉬프트버튼을 추가하면 될 것이고 또는 도 57의 맨 아랫줄에 있는 상측방향 화살표를 쉬프트버튼이라고 간주해도 된다.),
'ㄱ'이 배정된 자리에 'ㄲ'이 표시되면 'ㄲ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㄲ'이 입력되고,
'ㄷ'이 배정된 자리에 'ㄸ'이 표시되면 'ㄸ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㄸ'이 입력되고,
'ㅂ'이 배정된 자리에 'ㅃ'이 표시되면 'ㅃ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅃ'이 입력되고,
'ㅅ'이 배정된 자리에 'ㅆ'이 표시되면 'ㅆ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅆ'이 입력되고,
'ㅈ'이 배정된 자리에 'ㅉ'이 표시되면 'ㅉ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅉ'이 입력될 수 있는 방법이다.
2번째 방법을 설명하자면,
종래의 삼성전자, 또는 팬택의 12키패드 형식에서의 한글입력방식처럼,
기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자음이 3번째 순서에 이미 쌍자음이 배정되어 있는데 표시만 되지 않았다고 가정한 상태에서, 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프(=3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프)로 쌍자음을 입력하는 방법으로서,
'ㄱ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㄲ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㄱ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되어 'ㄲ'이 입력되고,
'ㄷ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㄸ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㄷ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㄸ'이 입력되고,
'ㅂ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅃ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅂ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅃ'이 입력되고,
'ㅅ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅆ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅅ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅆ'이 입력되고,
'ㅈ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅉ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅈ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅉ'이 입력될 수 있는 방법이다.
상기 2번째 방법으로 한글을 입력하면, 도 63, 또는 도 64, 특히, 도 63과 같은 경우에는, 자음을 입력할 때, 다음과 같이 개연성이 깊게 입력할 수 있게 된다.
1. 기본 자음 중 더욱 기본이 되는 자음이라고도 할 수 있고, 사용빈도가 매우 높은 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ 은 각 버튼의 1번째 순서에 배정되어, 싱글터치된 후에 싱글 온&
오프
되어 입력되고,
2. 기본 자음 중 더욱 기본이 되는 자음에 획을 더한 자음이라고 할 수 있는 ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ 는 각 버튼의 2번째 순서에 배정되어,
2멀티터치된
후에 멀티 올 온&
오프되어
입력되고,
3.
쌍자음인
ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ 는 각 버튼의 3번째 순서에 배정되어,
3멀
티터치된 후에 멀티 올 온&
오프되어
입력될 수 있다.
(만약, 도 63의 'ㅅ'이 배정된 버튼처럼, 기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자음이 배정된 버튼에 그러한 자음이 단독으로 배정되어 2번째 순서에는 공백상태로 문자가 배정되어있지 않는 경우를 포함해서 쌍자음이 2번째 순서에 배정될 수 있다면, 쌍자음이 2번째 순서에 배정되었다고 가정하여, 그러한 쌍자음은 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수도 있다.)
앞에서는 기본모음을 조합하여 복모음을 입력할 수 있다고만 하였는데, 또 다른 방법으로 한글 복모음을 입력하는 방법을 소개하자면, 기본 모음이 각 버튼에 완성형으로 배정되어 있듯이, 복모음을 자음 버튼 또는 모음 버튼의 2번째 또는 3번째 또는 4번째의 순서에 완성형으로 배정하여 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 또는 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 또는 4멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되는 방법을 포함한 멀티터치후 멀티 올 온&오프 방법으로 입력될 수도 있다. 이에 대한 것은 앞의 설명을 이해하였다면 누구나 이해할 수 있으므로, 자세한 설명 및 도면은 생략한다.
그리고, 상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리는 글자 입력에만 국한되는 것이 아니라, 기능버튼의 기능 구현에도 그대로 적용할 수 있다. 종래의 기능버튼은 1개의 버튼당 1개의 기능만을 발휘하도록 되어있는 경우가 대부분인데, 그러한 기능을 1개의 버튼당 2개 이상씩 배정하여, 표시한 후에 상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리로 구현할 수 있다.
예를 들어, 도 56의 버튼TUV 바로 밑에 있는 기능버튼처럼, 어떤 기능버튼에 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)을 그 기능버튼의 1번째 기능으로 배정하고, 쉬프트버튼 기능(상측 방향 화살표)을 그 기능버튼의 2번째 기능으로 배정하여, 즉, 2가지 기능을 동일한 버튼에 배정한 상태에서, (싱글터치 후) 싱글 온&오프하면 글자삭제 기능이 구현되고, 그 기능버튼이 목표버튼이 되도록 (멀티터치 후) 멀티 올 온&오프 하면 쉬프트버튼 기능이 구현되게 할 수 있는 것이다.
그렇게 하면, 동일한 공간을 차지하는 버튼에서 보다 많은 기능이 구현되게 할 수 있다. 종래의 스마트폰에서는 공간이 협소하여 문자입력모드만 생각해 보아도, DEL버튼, INSERT버튼을 포함한 컴퓨터 키보드에는 당연히 있는 버튼을 배치하지 못했지만, 상기와 같은 방법으로 어느 정도 해결된다.
그리고, 1개의 가상버튼에 2개 이상의 기능이 배정되는 것은 문자입력모드에서 필요한 기능만 가능한 것이 아니라, 스마트폰, 태블릿피씨, 노트북, 데스크탑피씨의 터치스크린화면에서의 실행아이콘의 기능도 가능하다. 이에 대한 상세한 설명은 상기의 설명에서 충분히 유추하여 구현할 수 있으므로 생략한다.
물론, 상기에서 예를 든 기능과 언어를 표현하는 일반적인 문자를 동일한 버튼에 배정하여 상기처럼 구현할 수도 있다. 예를 들어, 상기에서의 어떤 버튼에 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)과 쉬프트버튼 기능(상측 방향 화살표)을 동시에 배정한 상태에서의 예에서의 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)을 알파벳S로 대체하여 (싱글터치 후) 싱글 온&오프하면 알파벳S가 입력되고, 그 기능버튼이 목표버튼이 되도록 (멀티터치 후) 멀티 올 온&오프 쉬프트버튼 기능이 구현되게 할 수 있는 것이다.
참고로, 목표버튼인식방법에는 상관없이 어떻게 터치가 되고 그 후 조작이 어떻게 되었는지에 따라서, 상기에서 설명한 어떠한 기능이 구현될 수 있도록 할 수도 있다.
예를 들어, 문자입력모드에서 가장 많이 사용되는 것 중에 띄어쓰기(=스페이스)가 있는데, 띄어쓰기를 입력할 때에는 어떤 특정의 버튼을 목표버튼으로 삼지않고, 단지 입력 키패드 아무 위치에서나(또는 특정의 지정된 영역에서) 4멀티터치 후 멀티 올 온&온프 되어 입력할 수도 있다. 물론, 일반적인 문자입력이나 기능을 구현할 때에는 4멀티터치 후 멀티 올 온&온프 신호를 사용하지 않았을 때 가능할 것이다.
또한, 상기한 방법은 도 7 또는 도 60에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 자판에도 적용될 수 있다.
만약, 멀티터치를 n멀티터치로 세부적으로 표현하였을 때, n값에 따라서 상기처럼 상기의 특정 순번이 결정되는 것이 아니라, n값에 따라서 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다.
예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우,
1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고,
2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다.
예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우,
버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.
그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
더 확장하자면, 다음과 같은 경우로도 확장할 수도 있기는 하다.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
이하에서는, 터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 소정의 문자들이 추가로 입력되는 방법으로서, 한 번의 터치 후 조작에 의하여 2개 이상의 문자가 입력되는 방법에 대하여 설명하겠다.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서,
목표버튼과 관련된(또는 배정된) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다.
추가적으로, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력될 수 있다. 그리고, 목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자도 선택될 수 있다.
먼저, 영문 자판에 응용한 경우를 예로 들어 설명하겠다. 도 7(또는 도 60)에는 영문 쿼티 자판을 예시하였는데, 버튼당 1개씩의 문자만이 표기되어 있음을 확인할 수 있다.
도 7(또는 도 60)에 도시된 영문 쿼티 자판 상에서 터치 후 조작이 이용되어 한 번의 조작으로 2개 이상의 문자가 동시에 입력될 수도 있다.
보다 구체적으로 설명하자면, 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 특정모음 또는 반모음(또는 반자음) 또는 자음을 포함한 1개의 문자가 추가로 입력되거나, 현재진행형의 접미어 ING, 과거형의 접미어 ED를 포함하여 2개 이상의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 입력되도록 구현할 수 있다.
이하에서는, 영문 문자입력에 있어서, 목표버튼이 버튼S라고 가정하고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 터치(싱글터치 또는 멀티터치)된 후에 4방향(상,하,좌,우) 드래그 또는 오프되는 조작을 통해 S와 함께 다른 문자가 추가로 입력되는 것을 예로 들어 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 것을 설명한다.
먼저, 멀티 온&오프되거나 4방향의 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.
(본원의 방법이 영어를 제외한 문자에 적용될 때에는, A, E, I, O, U 대신 영어 발음기호 상의 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자로 대체되는 것을 권장한다.)
예를 들어, 버튼 S가 멀티터치(예:도 44)되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하면서, 멀티 올 온오프 또는 4방향의 멀티 올 드래그에 의해 SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. (물론 팝업되는 것이 생략된 체로 구현될 수도 있다. 본원 전체에 있어서도 팝업되는 것은 모두 생략할 수 있다.)
조금 더 자세히 설명하자면, 멀티터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 멀티 올 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 모두 오프 되어, 결과적으로, 멀티 올 온&오프되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.
이때, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다.
구체적인 예를 들어 설명하자면, 도 13에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후(예: 도 44),
1) '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,
2) 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,
3) 우측으로 '멀티 올 드래그'되면(예: 도 62) 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,
4) 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,
5) 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.
한편, 2번의 터치가 필요한 방식으로도 입력되게 할 수 있는데, 권장하지는 않는 방식으로서, 버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하고, 일단은 모든 손가락이 오프되도록 하고, 그 상태에서 원하는 'S+모음'이 터치(예: 싱글터치)로 선택되어, SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. 이때도, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다.
물론, 온&오프 및 드래그 방향에 따라서 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주는 방법은 도 13에서의 방법인 팝업이 아닌 다른 방법도 가능하며, 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주지 않고 사용자의 암기에만 의존할 수도 있다.
상기의 실시 예를 포함한 본원에서 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 방법에서, 추가로 입력되는 문자는 목표버튼에 배정되어 있지 않다는 관점이 주가 되어 서술되는데, 목표버튼에 배정되어 있었다는 관점에서도 서술될 수는 있다. 하지만 이는 관점의 문제일 뿐, 본원의 원리를 이해하는 데에는 아무 상관이 없다. 예를 들어, 상기에서 목표버튼인 버튼S에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U는 버튼S에 2~6번째로 배정된 문자들이라고 간주되는 것을 포함해서 한 번의 터치 후 조작으로 각 버튼에 배정된 1번째 문자와 함께 2~6번째의 문자 중 하나가 추가로 입력되는 방법이라고 할 수도 있다. 후술되는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 실시 예에서도 마찬가지이다.
다른 한편으로, 싱글 온&오프로 목표버튼에 배정된 문자만 입력되는 방식인 종래부터 거의 모든 쿼티자판에서 사용되어진 방법이 적용되지 않아서 권장하지는 않는 방법이지만,
싱글 온&오프되거나 4방향의 싱글 드래그되는 경우에 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.
싱글터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.
구체적인 예를 들어 설명하자면, 버튼S가 (목표버튼으로 인식되도록) 검지로 싱글터치된 후에,
1) 싱글 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,
2) 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,
3) 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,
4) 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,
5) 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.
다른 한편으로, 온&오프방식과 드래그방식에서의 멀티터치된 손가락 개수가 일치하지 않은 관계로 사용자가 혼동할 수 있는 방법이므로 권장하지는 않는 방법이지만, 드래그는 싱글 드래그가 적용되고, 온&오프는 멀티 온&오프가 적용되는 실시 예로서,
1)싱글터치에 의해 4개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력되고,
2) 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.
구체적인 예를 들어 설명하자면,
1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치(예: 도 44)된 후에 멀티 올 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,
2) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 상측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,
3) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 우측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,
4) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 하측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,
5) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 좌측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.
참고로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U에 대한 배정 위치를 암기하기 쉽도록 배정하는 3가지 방법을 소개하겠다. 다른 방법도 가능하다.
1번째 방법으로, 도 14가 참조되는 방법을 설명하겠다.
이 방법은 가장 권장되는 암기 방법으로서 전술한 실시 예들에도 적용되었던 방법이기도 하다.
1) A는 가장 많이 사용되는 모음이므로, 중앙에 배정되고,
2) I는 수직으로 서있는 형상이니까 위쪽에 배정되고,
3) E는 문자의 오른쪽이 터져 있으니까 오른쪽에 배정되고,
4) U는 Under라는 단어의 첫 스펠링임에 연상하여 U를 아래쪽에 배정(또는 수직선이 하나인 I가 위쪽에 있으므로, 수직선이 2개인 U를 아래쪽에 배정)되고,
5) O는 사람 입의 형상이므로, 왼쪽에 배정될 수 있다.
하지만, 이는 예시적인 것에 불과하므로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U의 위치는 위와 다르게 배정되어도 무방하다. 이하의 방법에서도 마찬가지이다.
예를 들어, O는 가운데 있을 듯한 형상이므로 아래쪽에 배정되고, U를 왼쪽에 배정되는 것도 가능하다.
2 번째 방법으로, 다른 예로, 발성연습시 발음 순서에 따라, A, E, I, O, U 순으로 1) 일단 중앙에 A가 배정되고, 2) 위쪽부터 시계방향으로, 위쪽에 E, 오른쪽에 I, 아래쪽에 O, 왼쪽에 U가 배정될 수 있다.
3 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,
1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,
2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,
3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,
4) U도 1번째 방법과 같은 이유로 아래쪽에 배정되고,
5) 나머지 A는 왼쪽에 배정될 수 있다.
4 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,
1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,
2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,
3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,
4) 좌우 균형을 잘 맞출 수 있는 받침대나 뾰족한 탑 같은 형상을 가진 A를 아래쪽에 배정되고,
5) 나머지 U를 왼쪽에 배정될 수 있다.
이하에서는, 실제 단어들을 예를 들어, 입력되는 과정들을 상세히 설명한다.
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "SAME"의 입력은 "SA"와 "ME"가 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데,
예를 들어 설명하자면,
1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,
2) 버튼M이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 M와 함께 E가 추가로 입력, 즉, ME가 입력될 수 있다.
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "BEAUTIFUL"의 입력은 "BE", "AU", "TI", "FU", "L"이 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데,
예를 들어 설명하자면,
1) 버튼B가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 B와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, BE가 입력되고,
2) 버튼A가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 A와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, AU가 입력되고,
3) 버튼T가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 T와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, TI가 입력되고,
4) 버튼F가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 F와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, FU가 입력되고,
5) 버튼L이 싱글 온&오프되어 L이 입력될 수 있다.
도 15와 도 16이 참조하여, 목표 버튼에 배정된 문자와 함께 대표적인 모음인 A, E, I, O, U가 동시에 입력될 수 있도록 한 본 실시 예에 따른 문자 입력방법에 따르면, 입력속도가 현저히 빨라질 수 있음을 짐작할 수 있다.
버튼이 커서 오타 문제가 거의 없다고 할 수 있는 도 60과 같은 태블릿 피씨 쿼티자판에서 더욱 유용할 수 있다.
그리고, 위에서는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 A, E, I, O, U가 추가로 입력되는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것에 불과하므로, 이와 다르게 구현되는 것이 가능하다.
즉, 모음 외에, 반모음, 반자음, 자음을 포함해서 A, E, I, O, U외의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되도록 구현되는 것이 가능한 것이다.
만약, 3X4타입, 4X4타입 또는 5X4타입의 자판처럼 사용되는 모든 알파벳 숫자보다 버튼 수가 적은 경우에는, 사용빈도가 높은 알파벳들이 터치버튼들에 표기되도록 하고, 사용빈도가 낮은 문자는 터치 후 조작에 의해 함께 입력되도록 할 수도 있다.
한편, 멀티터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 모음이 추가로 입력되고, 싱글터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자음이 함께 이용되는 것으로 구현가능하다. 싱글터치 후 조작에 의해 함께 입력되는 다른 자음은 사용되는 빈도가 높은 자음들로 구성되는 것이 바람직하다.
T, S, N, R, H, D, L, C은 다른 영문자와 함께 사용되는 빈도가 높은 자음들을 빈도순으로 표기한 것이다.
그리고, 예를 들어, 전술한 실시 예처럼
'멀티 올 온&오프'와 '멀티 올 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 함께 입력되도록 하면서도,
'싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 함께 입력되도록 하고,
싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 입력되도록 하고,
멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되도록 하고,
멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 입력되도록 하는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있다.
즉, 터치후 조작방법이 변경되어 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 입력되는 문자군이 변경되는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있는 것이다.
다시 말하자면, 문자모드 변경없이, 최종 조작 전 상황에 따라서 추가로 입력되는 특정의 문자군이 매칭된다고 할 수 있다.
즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다.
먼저, '싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.
예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 검지로 버튼S이 '싱글터치'된 후,
1) 검지가 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 T가 추가로 입력되고, 즉, ST가 입력되고,
2) 검지가 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 S가 추가로 입력되고, 즉, SS가 입력되고,
3) 검지가 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 N가 추가로 입력되고, 즉, SN가 입력되고,
4) 검지가 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 R이 추가로 입력되도록, 즉, SR가 입력되도록 할 수 있다.
도 18에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.
이제는, 싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 추가로 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.
예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼이 되도록 검지로 '싱글터치'된 후, 일정시간(예:0.1초)이상 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, 검지가 터치된 부분 오른쪽 아무데나 중지로 터치되게 하여 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후,
1) 검지와 중지가 상측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 H가 추가로 입력되고, 즉, SH가 입력되고,
2) 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 D가 추가로 입력되고, 즉, SD가 입력되고,
3) 검지와 중지가 하측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 L가 추가로 입력되고, 즉, SL가 입력되고,
4) 검지와 중지가 좌측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 C가 추가로 입력되도록, 즉, SC가 입력되도록 할 수 있다.
도 20에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.
(도 20의 중앙에는 S가 표기되어 있어야 하나, I로 잘못 표기되어 있으니, 변경하여 생각하기 바란다.)
이제는, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.
예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서,
도 22에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 낫 기준 손가락인 중지만 오프되고, 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서,
1) 검지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 Y가 추가로 입력되고, 즉, SY가 입력되고,
2) 검지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 W가 추가로 입력되도록, 즉, SW가 입력되도록 할 수 있다.
도 23에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.
이제는, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자주 사용되는 특수문자인 "?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)"가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.
예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서,
도 21에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 기준 손가락인 검지만 오프되고, 낫 기준 손가락인 중지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서,
1) 중지가 상측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ?(물음표)가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,
2) 중지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 .(점)가 추가로 입력되고, 즉, S.가 입력되고,
3) 중지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ,(쉼표)가 추가로 입력되고, 즉, S,가 입력되고,
4) 검지가 하측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 !(느낌표)가 추가로 입력되도록, 즉, S!가 입력되도록 할 수 있다.
한편, '싱글터치 후 드래그' 또는 '멀티터치 후 드래그'를 포함한 멀티터치 후 조작이 이용되어, '목표버튼'에 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 1개가 아닌 2개 이상으로 구현되는 것도 가능하다.
예를 들어, 드래그 전의 터치가 싱글인지 멀티인지 여부에 따라, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 결정되도록 구현되는 것이 가능하다.
보다 구체적인 예를 들어, '싱글터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 1개로, '멀티터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 2개 이상으로, 각각 구현가능하다.
한편, 터치 후 짧게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 1개로, 터치 후 길게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 2개로, 각각 구현되는 것도 가능하다.
예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에,
1-1) 상측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'I'가 추가로 입력되지만, 즉, SI가 입력되지만,
1-2) 상측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'II' (또는 'ING')가 추가로 입력되고, 즉, SII(또는 SING)가 입력되고,
2-1) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'E'가 추가로 입력되지만, 즉, SE가 입력되지만,
2-2) 우측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'EE' 또는 'ED'(과거형 접미사)가 추가로 입력되고, 즉, SEE(또는 SED)가 입력되고,
3-1) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'O'가 추가로 입력되지만, 즉, SO가 입력되지만,
3-2) 좌측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'OO' (또는 'ON')가 추가로 입력되고, 즉, SOO(또는 SON)가 입력되고,
4-1) 하측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'U'가 추가로 입력되지만, 즉, SU가 입력되지만,
4-2) 하측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'UU' (또는 'US')가 추가로 입력되도록, 즉, SUU(또는 SUS)가 입력되게 할 수 있다.
한편, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 할 수도 있다.
예를 들어, 드래그 방향에 따라 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자가 도 13과 같은 경우에 있어서, 도 24에 도시된 바와 같이,
1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후, 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면, 도 24의 [1]과 같이 'SE'가 입력되고,
2) 'SE'가 입력된 후에도, 검지와 중지가 오프되지 않고 우측으로 한번 더 멀티 올 드래그 되면, 'E'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [3]과 같이 'SEE'가 입력되며,
3) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 'O'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [4]와 같이 'SEO'가 입력되고,
4) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 하측으로 멀티 올 드래그 한 후 좌측으로 멀티 올 드래그되면, 'U'와 'O'가 추가로 더 입력되어 도24의 [2]와 같이 'SEUO'가 입력되도록 구현가능하다.
한편, 도 3 또는 도 4와 같은 3X4자판 배열을 포함하는 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: A, E, I, O, U)가 추가로 입력되는데 있어서,
조작 방법에 따라서, 다른 문자(예: A, E, I, O, U)와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다.
예를 들어, 도 4의 버튼5에 'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우,
'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼5가 목표버튼으로 인식될 수 있도록
1) 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 1번째로 배정된 J와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,
2) 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 2번째로 배정된 K와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,
3) 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 3번째로 배정된 L와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력되게 할 수도 있다.
여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다.
한편으로, 쉬프트 버튼, 컨트롤 버튼, 알트 버튼과 같은 다른 버튼과의 조합을 유도하는 버튼이 사용되지 않고서도 그러한 버튼과 조합되는 효과를 발휘하게 하도록 구현되는 것도 가능하다.
예를 들어, 도 7(또는 도60)의 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2 멀티터치된 후(예: 도 44),
1) 검지와 중지가 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 '컨트롤+S'가 입력되고, 즉, 컨트롤버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,
2) 검지와 중지가 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 '알트+S'가 입력되고, 즉, 알트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,
3) 검지와 중지가 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 '시프트+S'가 입력된 것으로, 즉, 시프트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되게 할 수 있다.
한글에서도 어떤 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 후 조작 또는 멀티터치 후 조작되어, 목표버튼에 배정된 문자(예 : 자음)와 함께 추가로 다른 문자(예: 모음)이 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.
예를 들어, 도 9(또는 도 61)와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 포함한 동일한 문자모드에서 각 버튼에 대부분 1개씩의 글자가 배정된 자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치된 후,
1) 상측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅗ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '조'가 입력되고,
2) 우측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅏ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '자'가 입력되고,
3) 하측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅜ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '주'가 입력되고,
4) 좌측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅓ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '저'가 입력되도록 할 수 있다.
(도 9의 맨 오른쪽 버튼인 버튼'ㅔ'와 버튼'ㅣ'을 멀티터치시에 목표버튼으로 인식하게 하려면, 대부분의 경우에 있어서, 도 10 또는 도 61 처럼 맨 오른쪽에 문자가 배정되어 있지 않은 여유 공간이 충분히 있으면 더욱 좋을 것이다.)
그리고, 예를 들어, 도 9(또는 도 61)와 같은 종래의 한글 쿼티자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,
5) 상측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅛ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '죠'가 입력되고,
6) 우측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅑ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쟈'가 입력되고,
7) 하측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅠ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쥬'가 입력되고,
8) 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅕ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '져'가 입력되게 할 수 있다.
여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다.
한편, 종래의 한글 3X4자판의 한 종류인 도 12와 같은 천지인 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에도, 터치시의 손가락 개수와 터치 후 조작의 종류를 다르게 해서, 상기의 버튼에 배정된 각각의 자음과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'가 추가로 입력될 수 있도록 할 수 있다.
즉, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')가 추가로 입력되는데 있어서,
터치시의 손가락개수와 조작 방법에 의하여, 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다.
예를 들어, 도 12와 같은 천지인 한글입력방식이 적용되는 자판의 경우, 버튼9에는 'ㅈ, ㅊ'만 표기되어 있지만, 표기되지 않은 'ㅉ'까지 해서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 배정되어 있다. 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우에 있어서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록
1) 4방향의 싱글 드래그 및 4방향의 멀티 올드래그로 상기의 실시 예에서처럼 'ㅈ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력될 수 있도록 하고,
2) 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 'ㅊ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되고,
2) 4방향의 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그로는 'ㅉ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되게 할 수도 있다.
여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다.
또한, 한글 모음 21개 중 상기의 8개의 모음을 제외한 다른 모음도 길게 드래그되는 조작을 포함한 다른 조작방법이 이용되어 목표버튼에 배정된 자음과 또다른 모음이 함께 입력되도록 구현가능하다.
예를 들어, '길게 드래그' 되면 '짧게 드래그'되었을 때 추가로 입력되는 모음에다가 'ㅣ'가 더 추가된 복모음이 입력되게 할 수도 있다. 구체적으로,
1) 우측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅏ'가, 우측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅐ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,
2) 좌측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅓ'가, 좌측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅔ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,
3) 상측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅗ'가, 상측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅚ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,
4) 하측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅜ'가, 하측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅟ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,
5) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅑ'가, 우측으로 길게 멀티 올 길게 드래그되는 경우에는 'ㅒ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,
6) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅕ'가, 좌측으로 길게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅖ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되게 할 수 있다.
또한, 앞에서의 영문 입력 실시예에서 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법이 한글에도 적용될 수 있다.
예를 들어, 자음버튼이 목표버튼으로 인식된 후, 2개의 조작이 조합되어 2개의 모음이 함께 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.
보다 구체적인 예를 들어, 버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치되거나 또는 검지와 중지로 2멀티터치된 후(다음에서 싱글 드래그되는 경우는 싱글터치된 것으로 간주되고, 멀티 드래그되는 경우에는 멀티터치된 것으로 간주하면 된다.),
1) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅏ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅘ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좌'가 입력되고,
2) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅓ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅝ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줘'가 입력되고,
3) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅐ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅙ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좨'가 입력되고,
4) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅔ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅞ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줴'가 입력되게 할 수 있다.
한글모음은 기본모음 10개(ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ)와 복모음 11개(ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), 총 21개 이다.
앞의 실시 예들에서, 총 21개의 모음 중에서, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'를 제외한 나머지 모음들이 목표버튼에 배정된 자음과 함께 입력되는 것에 대해 알아보았다.
'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력될 경우를 대비하여 'ㅡ', 'ㅣ' 전용버튼을 따로 마련하여, 'ㅡ', 'ㅣ'와 ('ㅡ', 'ㅣ'의 조합인) 'ㅢ'가 입력되는 것도 가능하지만, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력되기 위한 별도의 조작 방법이 배정되는 것도 가능하다.
예를 들어, 여태까지의 한글 입력 실시 예서는 드래그만 이용되고, 온&오프는 이용되지 않았으므로, 이제는 온&오프를 이용해보려고 하는데,
예를 들어, 자음버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,
1) '멀티 올 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅡ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈'가 입력되고,
2) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅣ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '지'가 입력되고,
3) '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅢ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈ㅣ'가 입력되도록 할 수 있다.
지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 다른 종류의 언어에도 적용가능하다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다.
위 실시 예들에서 드래그 방향에 있어서, 상, 하, 좌, 우 총 4방향의 드래그로만 설명하였는데, 방향을 세분하는 경우에는 더 많은 작업이 가능해 진다. 예를 들어, 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향의 드래그를 추가하는 경우 하나의 버튼에 더 많은 문자들이 배정되어 입력되거나 다양한 작업이 이루어질 수 있다.
뿐만 아니라,
드래그 길이에 따라 드래그를 짧게 드래그, 길게 드래그로 세분화하고,
드래그 방향에 따라 드래그를 직선 드래그, 제자리 복귀 드래그, 모양 드래그로 세분화하고,
멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함한 다양한 조작법이 이용되면, 더 많은 작업이 가능해 진다.
4. 객체 조작 방법
지금까지는, 터치 후 조작으로 문자가 입력되는 것에 대해 설명하였다. 이하에서는, 문자 입력 방법에서 이용한 방법이 이용되어, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우등과 같은 객체가 조작되는 방법에 대해 상세히 설명한다.
여기의 실시 예에서도, 다양한 멀티터치 후 조작 방법들 중, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 이용하되, 멀티터치된 손가락들 중 가장 왼쪽(=왼쪽에서 1번째)에 위치한 손가락이 '기준 손가락'으로 결정되는 방법을 이용하겠다. 보다 구체적으로, 멀티터치는 검지와 중지가 이용되어 수행하도록 하고, 검지가 '기준 손가락'으로 인식되는 방법을 상정한다.
후술할 방법에 따르면, 사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체가 활성화 되었을 때의 객체의 활성화 영역 경계선의 정확한 위치를 예측하기 어려운 경우 또는 객체가 너무 작아서 객체 영역 내부에만 손가락이 멀티터치되기 어려운 경우에도, 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 , 객체 활성화 단계 필요 없이, 확대/축소를 포함한 객체 모양 변형이 가능하다.
종래에도 엄지와 검지가 객체에 멀티터치된 후에 엄지와 검지가 오므리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 작아지고, 엄지와 검지가 벌리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 커지는 방법이 있었다. 이 방법은 애플사의 아이폰을 포함한 스마트폰에서는 일반적으로 사용되고 있는 방법인데, 객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율이 유지된 채로만 객체의 크기가 확대되거나 축소되는 단점이 있다.
객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율을 유지하지 않은 채, 가로의 길이만 또는 세로 길이만을 변경하고 싶으면, 객체가 마우스로 클릭되어 객체의 모양 변형을 위한 준비단계로서 객체가 활성화되는 단계가 필요하였다.
하지만, 본원에 의하면 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치 된 후에, '멀티터치 후 조작' 되어 객체의 모양이 변형될 수 있으므로, 객체가 활성화되는 단계가 필요 없이, 터치스크린에서 멀티터치가 이용되어 객체의 모양을 변형할 수는 있다.
본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구가 사용된다.
본원의 방법에 의하면 객체가 활성화되어야 하는 과정이 필요없음에도, 그러한 어구가 사용되었다. 본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구의 뜻은 실제로 객체가 활성화된 상태에서의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻하는 것이 아니라, 종래처럼 객체가 활성화된 후에 객체의 모양이 변형되는 방법을 연상했을 때의 객체가 활성화된 영역 경계선 내의 영역, 즉, 객체가 활성화 될 것이라고 가정했을 때의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻한다.
그리고, "객체 영역"이라는 말은 객체가 차지하고 있는 영역을 말한다. 객체 영역의 크기는, 이변이 없는 한, 객체의 활성화 영역의 크기 이하 일 것이다. 도 39를 보면, 객체영역이 객체의 활성화 영역안에 존재함을 할 수 있다.
그리고, 객체영역을 객체라고 줄여서 말해도 무방한 경우가 많다.
그래서, 객체 영역의 외부이면서도 여전히 객체의 활성화 영역 내부인 지점이 멀티터치된 경우에도 객체의 활성화 단계가 필요없이 객체의 모양이 변형되려면, 객체가 활성화가 안된 상태에서도, 예상되는 객체의 활성화 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에도 객체가 활성화 되는 것으로 설정되어, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. 객체 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에는, 당연히, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다.
본원의 방법이 구현되는데 필요한 멀티터치 신호는 종래의 방법과 신호가 다르므로, 종래의 방법과 병행할 수도 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 실제로 객체가 멀티터치되게 할 수 없어서, 종래의 멀티터치에 의한 확대/축소 방법으로는 확대 또는 축소작업이 불가능했던 객체도 실제로는 멀티터치될 수는 없지만, 객체가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되게 하여 그러한 객체가 확대 또는 축소될 수 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 종래의 마우스에 의해 객체가 활성화된 후에 확대되는 방법에 의해서는, 바로 대각선 방향으로 확대되지 못하고, 일단 가로 또는 세로 방향으로 확대된 후에야 대각선 방향으로 확대될 수 있던 객체도, 본원의 방법에 의하여 바로 대각선 방향으로 확대될 수 있도록 할 수 있다.
이하에서 언급되는 방향에 대한 몇 가지 개념에 대하여 설명하겠다.(여기의, 방향에 대한 개념 설명은 "3. 터치스크린 상에서 문자입력방법"단원 및 본원을 응용한 분야에도 그대로 또는 변형하여 또는 일부를 선택하여 적용될 수 있다.)
이하의 설명에서 사용되는 단어인 상측, 하측을 포함한 세로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이, 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수직선(=Y축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다.
이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌측, 우측을 포함한 가로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다.
이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향에 대하여 언급하자면, 기기의 입장에서 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향을 뜻한다. 그래서, 대각선 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻한다. 예를 들어, 우상측만 하더라도 그 방향은 X축과의 각도가 10도, 30도, 45도, 60도, 80도를 포함해서 0도에서 90도 이내의 다양한 각도의 우상측 방향이 기기에 의하여 판단된다. 그래서, 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을수 없다.
하지만 설정하기에 따라서, 대각선 방향도 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 기기에 의하여 판단된 우상측 방향이라는 것은 X축과의 각도가 45도 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 즉, 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 수도 있다는 말이다. 이러한 경우에는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을 수 있다. 하지만, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)과의 각도가 완벽히 45도 각도 방향이거나, 완벽히 45도 각도 방향이지는 않지만 설정된 일정범위 내로 45도 각도 방향이라면, 사용자가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대가선 방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향이라고 판단될 때의 판단된 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향을 뜻한다.
상기에서의 상측, 하측, 우측, 좌측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 판단될 때의 일정범위는 현재 설정된 판단되는 방향 수에 따라서 상당히 작을 수도 있고, 상당히 클 수도 있다.
후술되는 "1)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측과 하측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 좌상측, 우상측은 물론 좌측, 우측도 가릴 필요가 없으므로, 도 46의 (c)도면처럼 상측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 상측으로 180도 범위, 하측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 하측으로 180도 범위로 설정되게 할 수 있다.
후술되는 "2)"번째와 "3)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어 판단되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻하게 설정된 경우에는, 도46의 (a)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향의 일정범위는 그 각도 범위가 작게 설정(예: 10도 씩)될 것을 권장하고, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향의 일정범위는 그 각도가 크게 설정(예: 80도 씩)될 것을 권장한다. 만약, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (b)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측의 일정범위가 모두 45도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.
(참고로, 흐술되는 "2)"번째 방법에서는 상측, 하측, 좌측, 우측과 대각선 방향이 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 대각선 방향에 있어서 굳이 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법이지만, 상측, 하측, 좌측, 우측이 구분되어야 하므로, 결과적으로 대각선 방향도 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어야 한다.),
만약, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향은 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법인 관계로, 기기에 의해 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 상측 방향 중에서 상측 방향이더라도, 기기는 Y축과 평행한 상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (d)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측의 일정범위가 모두 90도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.
본원의 방법에 의한 다양한 객체의 변형 방법에 대하여 다음의 1), 2), 3)이라는 3가지 방법 예를 들어 설명하겠다.
1) (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 멀티터치된 후에, 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 축소되는 방법이다.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후,
검지와 중지가 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.(당연히, 상기 실시 예에서 상측이 우측으로 대체되고, 하측이 좌측으로 대체되게 구현될 수도 있고, 상측은 우측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되고, 하측은 좌측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되게 구현할 수도 있다.)
그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다.
2) 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후 드래그되면서, 기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.
이를 조금 더 구체적으로 정의하자면,
모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이 상측, 하측, 우측, 좌측 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되는 경우에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측을 포함한 대각선 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되면,
1번째 방법으로,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 방법이 있고,
2번째 방법으로,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 축소되는 방법이 있다.
그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다.
상기에서 설명한 방법을 예를 들어 설명하자면,
검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후,
검지와 중지가 세로 방향 중 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도35로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 세로 방향 중 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도35에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고,
검지와 중지가 가로 방향 중 우측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도36으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 가로 방향 중 좌측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도36에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고,
판단된 드래그 방향이 대각선 방향일 때,
상기 1번째 방법의 실시 예로서,
검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.
상기 2번째 방법의 실시 예로서,
검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 우상측 방향 또는 어떠한 좌상측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 우하측 방향 또는 어떠한 좌하측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.
3) 배경기술 단원에서 "본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다."면서 언급된 방법을 포함하는 방법이다.
그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되면서 확대 또는 축소가 될 수 있는 방법이다.
조금 더 자세히 표현하자면, 다음과 같은 단계로 이루어지는 방법이라고 할 수 있다.
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계.
2단계 : 인식된 목표범위와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계.(판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동될 수도 있다.)
구현방법에 따라서 목표범위자체가 객체 또는 객체의 활성화 영역 전체가 될 수 있게 할 수도 있다. 주로 객체의 중심점이 이동하지 않는 방식에서 그러할 것이다. 중심점이 이동하는 방식에서는 객체 또는 객체의 활성화 영역 중 일부 범위가 목표범위로 인식되는 것을 권장한다.
즉, 기기에 의해 판단된 드래그되기 시작한 방향 뿐만 아니라 인식된 목표범위 또는 타격지점에 따라서 확대 또는 축소가 결정되고, 선택적으로, 중심점이 이동되는 방식이면, 중심점의 이동방향도 결정되게도 할 수 있는 방법이다.
(상기의, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심은 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나는 직선, 또는 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나면서 객체(또는 객체 활성화 영역)을 2등분 하는 직선의 개념으로까지 대체되어도 결과는 같을 수 있다.)
사용자 입장에서는, 목표범위을 먼저 결정하고, 목표범위 내의 아무지점이나를 목표지점으로 선정하여, 목표지점이 타격지점이 되도록 멀티터치 하고나서 드래그하기 시작하는 데 반하여, 기기의 입장에서는 상기에서 언급한 바와 같이, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향이라는 2가지 인자에 의하여 사용자가 어떤 범위를 목표범위로 생각하였는지를 판단할 수 있게 할 수 있다.
상기에서 드래그 방향이라고 하지 않고, 드래그되기 시작한 방향이라고 표현된 부분이 있는데, 그렇게 표현된 이유를 설명하자면, 예를 들어, 도 45의 5번 범위에서 하측으로 드래그될 때, 드래그 시작할 때에는 객체의 중심에 가까워지는 방향이지만, 객체의 중심을 지나는 수평선을 넘어서까지 하측으로 드래그되면 그때부터는 객체의 중심에 멀어지는 방향이 되는데, 그렇다고 해서, 아직 수평선에 당도하기 전까지는 객체의 중심에 가까워지는 방향이므로 객체가 축소되다가 수평선을 넘어서는 순간부터는 객체의 중심에서 멀어지는 방향이라고 해서, 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그되지도 않았는데, 객체가 바로 확대되게 해서는 안되기 때문이다. 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그 될 때 까지는 계속 축소가 되어야 하기 때문이다.
상기 방법에 약간의 기법을 추가하면 다음과 같다.
① 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.),
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없다(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.).
여기의 "①"번 방법 내용은 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다.
② 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 중 어느 한 방향이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다. )
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.)
여기의 "②"번 방법 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다.
보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,
모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는데 있어서,검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서,
1) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "1)"번의 양상이 구현된다.
2) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "2)"번의 양상이 구현된다.
3) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "3)"번의 양상이 구현된다.
4) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "4)"번의 양상이 구현된다.
5) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "5)"번의 양상이 구현된다.
6) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "6)"번의 양상이 구현된다.
7) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "7)"번의 양상이 구현된다.
8) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "8)"번의 양상이 구현된다.
9) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "9)"번의 양상이 구현된다.
10) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "10)"번의 양상이 구현된다.
11) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "11)"번의 양상이 구현된다.
12) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "12)"번의 양상이 구현된다.
13) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "13)"번의 양상이 구현된다.
14) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "14)"번의 양상이 구현된다.
15) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "15)"번의 양상이 구현된다.
16) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "16)"번의 양상이 구현된다.
17) 도 45의 (a), (b), (c), (d) 도면 중 어떤 도면이든 상관없이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 아무 범위나 목표범위로 인식되도록, 즉 아무 지점이나 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 드래그 궤적이 일정 곡률 범위 내의 직선에 가까운 궤적이 아니라 곡선의 궤적이면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 회전한다.
상기와 같이 기술적인 언어로 표현하면, 조금 복잡한 듯하나. 사용자의 입장에서 보면, 직관에 따라서, 만약, 목표버튼 인식방법으로서, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 사용된다면, 기준 손가락이 터치되어야할 터치점을 정하여 터치하고, 원하는 방향으로 드래그하여 축소 또는 확대되도록 하면 된다.
종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서는 확대 또는 축소가 시작되는 변 또는 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점에만 마우스포인터를 갖다 댄 후에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 상태에서 원하는 방향으로 드래그 하여 객체를 확대하거나 축소하였는데,
본원의 멀티터치에 의한 방법에서는, 기준 손가락이 터치되어야 할 지점에 대해 언급하자면, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 가정했을 때의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점으로 확장되어도 된다. 그리고, 드래그 방향은 종래의 방법과 같다.
조금 더 구체적인 예로 설명하겠다.
다음의 (a), (b), (c), (d)의 예에서,
객체의 활성화 영역 개념은, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체가 활성화 되었을 때를 가정하여, 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 머릿속으로만 상상했을 때를 가정했을 때의 객체 활성화 영역임을 명심하기 바란다.
객체의 활성화 영역 경계선 개념도 그러하다.
그리고, 목표지점은 종래 방식에서의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점 또는 그 조정점에서 근접한 객체 내의 지점까지도 확장되어 적용될 수 있고, 그렇게 되는 것을 권장한다. 물론, 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점이 기준 손가락으로 멀티터치 되어도 객체가 목표객체로 인식되기 위해서는, 미리, 그러한 식으로 인식되도록 설정되어야 할 것이다.
(a) 예를 들어, 객체 좌/우 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 좌/우로 드래그되어, 객체의 세로 길이는 변경되지 않고, 객체의 가로 길이가 확대 또는 축소될 수 있다.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 5)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다.
(사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체의 활성화될 영역 경계선 위치를 예측하기 어려운 경우에는 싱글터치 등으로 객체를 활성화시킨 후에 상기와 같은 방법으로 멀티터치가 된 후에 드래그 하여 확대 또는 축소가 되게 할 수도 있다. 이하의 2), 또는 3)의 예에서도 마찬가지 이다.)
(b) 예를 들어, 객체 상/하 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 상/하로 드래그되어, 객체의 가로 길이는 변경되지 않고, 객체의 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~4)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다.
(c) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 대각선 방향으로 드래그되어, 객체의 가로 길이와 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. 물론, 확대/축소 되는 가로 길이와 세로 길이의 비율은 드래그 되는 방향에 따라 달라질 수 있다.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다.
(d) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 내부 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 일정 곡률 이상으로 곡선으로 드래그되어, 객체가 회전될 수 있다.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 17)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다.
다음의 ①~⑧ 예 정도를 통하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
다음의 ①~⑧ 예는 상기의 개념에 포함되는 것으로서, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선에 가까워지는 방향으로 드래그가 진행되면 축소가 되고, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선 멀어지는 방향으로 드래그가 진행되면 확대가 된다는 식으로 서술했다고 할 수도 있다.
다음의 ①~⑧ 예에서 대각선 방향으로 드래그 되었을 때는 가로길이와 세로길이가 동일한 비율로 확대 또는 축소되는 경우만 예를 들었으나, 드래그 방향에 따라서 다른 비율로 확대되게 설정될 수 있다는 것은 당연하다.
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
참고로, 문자가 배정된 버튼이 아닌 그림, 사진, 브라우저, 윈도우 를 포함한 객체의 모양이 변화되는 것를 포함한 객체가 조작되려는 상황에서는, 소형 디스플레이장치가 구비된 휴대폰, 스마트폰 같은 기기의 경우에는, 대부분의 경우에, 객체가 1개만 디스플레이되어 사용되는 경우가 많으므로, 멀티터치된 손가락들 중 어느 손가락이 '기준 손가락'으로 결정될지는 중요하지 않다.
즉, 아무 손가락이든 1개 이상의 손가락이 객체에 터치되면 객체가 목표버튼으로 기기에 의해 인식되면 되고, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.
심지어, 객체의 형태가 변경되는 전용 화면에서는 멀티터치된 손가락들 중 객체에 터치된 손가락이 하나도 없어도, 화면이 멀티터치되었다는 것 자체만으로도 객체가 목표버튼으로 기기가 인식되게 하여, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.
그리고, 손가락으로 특정 버튼을 터치될 때, 터치되고자 원했던 버튼도 터치되지만, 손가락이 굵은 나머지, 원하지 않았던 버튼까지 터치되는 경우도 있을 수 있는데, 그러한 경우에 있어서도 터치된 범위의 중심이 속한 버튼만을 터치된 것으로 인식되게 할 수도 있다.
5. 본 발명이 적용가능한 전자기기
본 발명이 적용가능한 기기는 터치를 인식할 수 있는 모든 기기이다.
예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 피처폰, pda, 태블릿PC, 일반PC, 노트북 등이 있다.
도 25는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부
Claims (162)
- 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 8에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프 - 청구항 9에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프) - 청구항 8에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그 - 청구항 11에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그) - 청구항 8에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭) - 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치) - 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 15에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프 - 청구항 16에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프) - 청구항 15에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그 - 청구항 18에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그) - 청구항 15에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭) - 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법. - 청구항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 22에 있어서,
문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법. - 청구항 22에 있어서,
멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 24에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군. - 청구항 25에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 24에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 28에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 28에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 21 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 35에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 21 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치) - 청구항 21 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프) - 청구항 21 내지 청구항 38 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 21 내지 청구항39 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계
멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법. - 청구항 41에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 42에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 42에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 41 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,
조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법. - 청구항 49에 있어서
적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법. - 청구항 50에 있어서,
상측 방향으로 드래그 되면 확대되고,
하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 49에 있어서,
기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 55에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 57에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 54에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 49에 있어서,
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하(삭제??)는 단계.
2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 60에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 61에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 62에 있어서,
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다. - 청구항 61에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 41 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 65에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 41 내지 청구항 66 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치) - 청구항 41 내지 청구항 67 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭) - 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 69에 있어서,
멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 70에 있어서,
n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 70에 있어서,
n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법. - 청구항 70에 있어서,
n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,
n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법. - 청구항 69 내지 청구항 73에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 74에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 74에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 69 내지 청구항 80에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 69 내지 청구항 81 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치) - 청구항 69 내지 청구항 82 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프) - 청구항 69 내지 청구항 83 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 69 내지 청구항 84 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 86에 있어서,
상기 멀티터치 후 조작에 따라,
입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 87에 있어서,
드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 87에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 89에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군. - 청구항 86 내지 청구항 90에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 91에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 91에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 86 내지 청구항 97 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 98에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 86 내지 청구항 99 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치) - 청구항 86 내지 청구항 100 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭) - 청구항 86 내지 청구항 101 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 86 내지 청구항 102 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 104에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군. - 청구항 105에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 106에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 104 내지 청구항 107에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 108에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 108에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항104 내지 청구항 114에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 115에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 104 내지 청구항 116 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치) - 청구항 104 내지 청구항 117 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭) - 청구항 104 내지 청구항 118 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 104 내지 청구항 119 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에(삭제??),
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 121에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 122에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 122에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 130에 잇어서,
상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 137에 있어서,
멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,
멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 121 내지 청구항 138 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 121 내지 청구항 139 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항121 내지 청구항 140에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 141에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 121 내지 청구항 142 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치) - 청구항 121 내지 청구항 143 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭) - 청구항 121 내지 청구항 144 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 121 내지 청구항 145 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. - 청구항 147에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군. - 청구항 148에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 149에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 147 내지 청구항 150에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 151에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 151에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) - 청구항 147 내지 청구항 157에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 147 내지 청구항 158 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치) - 청구항 147 내지 청구항 159 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프) - 청구항 147 내지 청구항 160 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 청구항 147 내지 청구항 161 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
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