KR20220061905A - Sharing system for linear object data in virtual reality environment - Google Patents

Sharing system for linear object data in virtual reality environment Download PDF

Info

Publication number
KR20220061905A
KR20220061905A KR1020210151895A KR20210151895A KR20220061905A KR 20220061905 A KR20220061905 A KR 20220061905A KR 1020210151895 A KR1020210151895 A KR 1020210151895A KR 20210151895 A KR20210151895 A KR 20210151895A KR 20220061905 A KR20220061905 A KR 20220061905A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
transmission data
user terminal
linear
information
Prior art date
Application number
KR1020210151895A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102567710B1 (en
Inventor
최인호
Original Assignee
주식회사 디캐릭
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 디캐릭 filed Critical 주식회사 디캐릭
Publication of KR20220061905A publication Critical patent/KR20220061905A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102567710B1 publication Critical patent/KR102567710B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image
    • G06T3/06Topological mapping of higher dimensional structures onto lower dimensional surfaces
    • G06T3/0031
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/27Server based end-user applications
    • H04N21/274Storing end-user multimedia data in response to end-user request, e.g. network recorder
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/816Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

The present invention relates to a system for sharing linear object data in a virtual reality (VR) environment, that simplifies and shares object data having linearity among VR image data. The present invention includes: a service providing server that provides a VR space; and a plurality of user terminals that are connected to the service providing server, receive VR space information from the service providing server to provide a VR environment to the user, and create and add objects on the VR space according to input information input from the user. The user terminal transmits object data for the created object to user terminals connected to the same VR space and the service providing server, and the user terminal, when the object is a linear object, converts object image data for generating an object according to the input information into simplified object transmission data and transmits the simplified object transmission data to the user terminal and the service providing server. The present invention simplifies the linear object data with a higher proportion, among the object data generated by the user in the VR, converts the linear object data into the object transmission data, and shares the object transmission data, thereby significantly reducing the size of the object data to be shared.

Description

가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템 { Sharing system for linear object data in virtual reality environment }{ Sharing system for linear object data in virtual reality environment }

본 발명은 VR 영상의 공유 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 VR 영상 데이터 중 선형성을 갖는 객체데이터를 단순화하여, 해당 객체의 데이터 공유 시 발생되는 네트워크 부하를 감소시킬 수 있도록 하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a VR image sharing system, and more specifically, to simplify object data having linearity among VR image data, thereby reducing the network load generated when data sharing of the corresponding object is linear in a virtual reality environment. It relates to a system for sharing object data.

최근에는 영상 기술의 발전과 네트워크 기술이 발전함에 따라 종래 단일 사용자에게 VR 환경을 제공하는 것을 넘어, 다수 사용자가 동일 VR 환경 안에서 활동할 수 있도록 하는 플랫폼이 개발되고 있다.Recently, with the development of image technology and the development of network technology, a platform has been developed that allows multiple users to work in the same VR environment, rather than providing a VR environment to a single user.

이 경우, 각 사용자에 의한 객체 생성 및 수정이 이루어지고 이와 같은 환경변화 데이터는 모든 사용자 사이에서 실시간으로 공유되어야, 다중 접속자에 의한 실시간 게임 등과 같은 다양한 온라인 서비스를 VR 환경으로 제공할 수 있게 된다.In this case, object creation and modification by each user must be made and such environment change data must be shared among all users in real time, so that various online services such as real-time games by multiple users can be provided in a VR environment.

그러나 이와 같은 3D 영상 데이터의 실시간 공유는 네트워크 상의 부하를 증가시키고, 이에 따라 네트워크 트래픽의 부하를 감소시킬 수 있는 영상 데이터 공유기술에 대한 요구가 증대되고 있다.However, such real-time sharing of 3D image data increases the load on the network, and accordingly, the demand for image data sharing technology capable of reducing the load of network traffic is increasing.

이와 같은 요구에 따라, 대한민국 등록특허 제10-1964661호에서는 사용자 단말이 위치하고 있는 영역을 기반으로 서로 다른 VR 영상을 사용자들에게 제공함으로써, 인가받지 않은 사용자의 VR 영상 시청을 방지하여 불필요한 트래픽의 증가를 방지하는 기술이 개시되어 있다.In response to such a request, in Korean Patent Registration No. 10-1964661, different VR images are provided to users based on the area where the user terminal is located, thereby preventing unauthorized users from viewing VR images, thereby increasing unnecessary traffic. A technique for preventing this is disclosed.

그러나 이와 같은 선행기술은 공유되는 영상 데이터 자체의 부하를 감소시키는 것이 아니어서, 네트워크 부하 감소를 근본적으로 해결할 수는 없는 문제점이 있었다.However, since such prior art does not reduce the load of shared image data itself, there is a problem that the reduction in network load cannot be fundamentally solved.

대한민국 등록특허 제10-1964661호Republic of Korea Patent No. 10-1964661

본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명은 가상현실에서 생성되는 객체 데이터들 중 비중이 높은 선형의 객체데이터를 단순화하여 공유되는 객체 데이터의 크기를 감소시킬 수 있는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템을 제공하는 것이다.The present invention has been devised to solve the conventional problems as described above, and the present invention can reduce the size of shared object data by simplifying linear object data having a high weight among object data generated in virtual reality. It is to provide a system for sharing linear object data in a virtual reality environment.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 VR(virtual reality) 공간을 제공하는 서비스 제공 서버와; 상기 서비스 제공 서버에 접속되어, 상기 서비스 제공 서버로부터 VR 공간 정보를 제공받아 사용자에게 VR 환경을 제공하고, 사용자로부터 입력된 입력정보에 따라 상기 VR 공간 상에 객체를 생성하여 부가하는 다수의 사용자 단말기들을 포함하여 구성되고: 상기 사용자 단말기는, 생성된 상기 객체에 대한 객체 데이터를 동일 VR 공간에 접속된 사용자 단말기 및 서비스 제공 서버에 전송하고: 상기 사용자 단말기는, 상기 객체가 선형 객체인 경우, 상기 입력정보에 따른 객체를 생성하기 위한 객체 영상 데이터를 단순화된 객체 전송 데이터로 변환하여 하여 상기 사용자 단말기 및 서비스 제공 서버로 전송하며; 상기 객체 전송 데이터를 수신한 상기 사용자 단말기 및 서비스 제공 서버는, 상기 객체 전송 데이터를 상기 객체 영상 데이터로 복원하여 VR 공간 상에 객체를 생성하여 부가한다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, the present invention provides a service providing server providing a VR (virtual reality) space; A plurality of user terminals connected to the service providing server, receiving VR space information from the service providing server, providing a VR environment to the user, and creating and adding objects in the VR space according to input information input from the user and: the user terminal transmits the generated object data for the object to a user terminal and a service providing server connected to the same VR space, wherein the user terminal is configured to: converting object image data for generating an object according to input information into simplified object transmission data and transmitting the converted object image data to the user terminal and the service providing server; The user terminal and the service providing server that have received the object transmission data restore the object transmission data to the object image data to create and add an object to the VR space.

이때, 상기 사용자 단말기는, 사용자로부터 입력정보를 수신받는 입력부와; 상기 입력정보에 따라 VR 공간 상에 표현될 객체 영상 데이터를 생성하는 객체 생성부와; 상기 객체 영상 데이터를 단순화 시켜 외부 전송을 위한 객체 전송 데이터로 변환하는 데이터 변환부; 그리고 변환된 상기 객체 전송 데이터를 외부로 전송하는 송신부;를 포함하여 구성될 수도 있다.At this time, the user terminal, the input unit for receiving input information from the user; an object generator for generating object image data to be expressed in a VR space according to the input information; a data conversion unit that simplifies the object image data and converts it into object transmission data for external transmission; And it may be configured to include; a transmitter for transmitting the converted object transmission data to the outside.

그리고 상기 사용자 단말기는, 타 사용자 단말기 또는 서비스 제공 서버로부터 상기 객체 전송 데이터를 수신받는 수신부와; 수신된 상기 객체 전송 데이터를 상기 객체 영상 데이터로 변환하는 데이터 복원부;를 포함하여 구성되고: 상기 객체 생성부는, 상기 데이터 복원부에서 복원한 상기 객체 영상 데이터를 통해 상기 사용자 단말기가 접속한 VR 공간 상에 객체를 생성하여 제공할 수도 있다.And the user terminal, the receiving unit for receiving the object transmission data from another user terminal or a service providing server; A data restoration unit for converting the received object transmission data into the object image data; and a data restoration unit configured to include: the object creation unit, a VR space accessed by the user terminal through the object image data restored by the data restoration unit You can also create and provide an object on top.

또한, 상기 객체 전송 데이터는, 상기 객체의 중심선 위치를 나타내는 선형정보와; 상기 객체의 이미지 구조를 단순화시킨 압축정보;를 포함하여 구성되고: 상기 압축정보는, 상기 객체의 단면형태를 코드화한 형태코드와; 상기 객체의 단면의 중심으로부터 회전 위치별 이격 거리들을 코드화한 크기코드;를 포함하여 구성될 수도 있다.In addition, the object transmission data may include: linear information indicating a center line position of the object; Compressed information that simplifies the image structure of the object; and is configured to include: the compressed information includes: a shape code encoding a cross-sectional shape of the object; It may be configured to include; a size code that codes the separation distances for each rotational position from the center of the cross-section of the object.

그리고 상기 압축정보는, 상기 객체 전송 데이터를 생성한 사용자 단말기를 나타내는 출처코드와; 상기 객체 전송 데이터가 생성된 시각을 나타내는 타임코드;를 더 포함하여 구성될 수도 있다.And the compressed information, the source code indicating the user terminal that generated the object transmission data; It may be configured to further include; a time code indicating the time when the object transmission data is generated.

또한, 상기 사용자 단말기는, 서로 다른 출처코드를 갖는 복수의 객체 전송 데이터가 수신되는 경우, 객체 생성 순서에 따라 일부 객체 전송 데이터를 저장하는 버퍼를 더 포함하여 구성될 수도 있다.In addition, when a plurality of object transmission data having different source codes is received, the user terminal may further include a buffer for storing some object transmission data according to an object creation order.

그리고 상기 데이터 복원부는, 복수의 객체 전송 데이터가 수신되고, 상기 객체 전송 데이터들의 선형정보와 크기코드를 통해 객체간 중첩이 발생되는 경우, 상기 각 객체 전송 데이터들의 타임코드를 대비하여, 선(先)생성 객체 전송 데이터를 복원하고, 후(後)생성 객체 전송 데이터를 상기 버퍼에 저장한 후 순차적으로 복원할 수도 있다.And the data restoration unit, when a plurality of object transmission data is received and overlap between objects occurs through the linear information and size code of the object transmission data, the time code of each of the object transmission data is compared, ) may restore the created object transfer data, store the post-created object transfer data in the buffer, and then restore it sequentially.

또한, 상기 압축정보는, 상기 형태코드가 특정 도형 단면 형태로 정의되고, 상기 크기코드가 상기 중심선에 대하여 동일하게 정의되는 고압축정보와; 상기 형태코드가 특정 도형 단면 형태로 정의되고, 상기 크기코드가 상기 중심선 위치에 따라 각각 정의되는 중압축정보; 및 상기 형태코드가 객체 표면의 변곡점 위치별 백터들로 정의되고, 상기 크기코드가 상기 중심선 위치에 따라 각각 정의되는 저압축정보;로 구분될 수도 있다.In addition, the compression information includes: high compression information in which the shape code is defined as a specific figure cross-sectional shape and the size code is defined equally with respect to the center line; medium compression information in which the shape code is defined as a specific figure cross-sectional shape and the size code is respectively defined according to the position of the center line; and low-compression information in which the shape code is defined as vectors for each position of the inflection point of the object surface and the size code is respectively defined according to the position of the center line.

이때, 상기 데이터 변환부는, 상기 객체 영상 데이터를 상기 객체 전송 데이터로 변환시, 상기 수신부로부터 수신되는 상기 객체 전송 데이터의 양에 따라, 상기 고압축정보, 중압축정보 또는 저압축정보 중 어느 하나를 선택하여 상기 객체 전송 데이터를 생성여 전송함에 따라, 데이터 송수신의 과부하를 방지할 수도 있다.At this time, the data conversion unit, when converting the object image data to the object transmission data, according to the amount of the object transmission data received from the receiving unit, selecting any one of the high-compression information, medium-compression information, or low-compression information, By generating and transmitting the object transmission data, overload of data transmission/reception can be prevented.

위에서 살핀 바와 같은 본 발명에 의한 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템에서는 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.The following effects can be expected in the system for sharing linear object data in a virtual reality environment according to the present invention as discussed above.

즉, 본 발명에서는 가상현실에서 사용자에 의해 생성되는 객체 데이터들 중 비중이 높은 선형의 객체 데이터를 단순화시켜 객체 전송 데이터로 변환하여 공유함으로 공유되는 객체 데이터의 크기를 현저히 감소시키는 효과가 있다.That is, in the present invention, there is an effect of remarkably reducing the size of shared object data by simplifying linear object data with a high weight among object data generated by a user in virtual reality, converting it into object transmission data, and sharing it.

또한, 본 발명에서는 가상현실에서 생성되는 객체 데이터들의 공유 데이터량이 감소됨에 따라, 매우 많은 사용자가 동시에 참여하는 메타버스 환경에서 다수의 사용자들이 동시에 생성하는 다수의 객체들을 시스템의 과부하를 방지하면서 실시간으로 공유할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, in the present invention, as the amount of shared data of object data generated in virtual reality is reduced, a plurality of objects simultaneously created by multiple users in a metaverse environment in which a large number of users simultaneously participate are displayed in real time while preventing system overload. It has the effect of being able to share.

그리고 본 발명에서는 다수의 사용자들이 생성하는 다수의 객체들을 생성 시점에 따라 공유되도록 하여, 시스템 부하에 따라 발생될 수 있는 공유 객체의 역 충돌을 방지할 수 있는 효과가 있다.In addition, in the present invention, a plurality of objects created by a plurality of users are shared according to the creation time, thereby preventing the reverse collision of the shared object that may occur depending on the system load.

또한, 본 발명에서는 시스템 부하에 따라 능동적으로 객체 데이터의 단순화정도를 조절할 수 있어, 시스템 부하가 낮은 경우에는 객체의 실감 표현을 확보하는 한편, 시스템 부하가 높은 경우에는 객체의 높은 단순화를 통해 시스템 과부하를 방지할 수 있는 효과가 있다.In addition, in the present invention, the degree of simplification of object data can be actively adjusted according to the system load, so that the sensory expression of the object is secured when the system load is low, and the system overload through high simplification of the object when the system load is high. has the effect of preventing

도 1은 종래기술에 의한 트래픽 감소 영상 공유시스템의 구동 방법을 도시한 흐름도.
도 2는 본 발명에 의한 선형 객체 데이터의 공유 시스템 구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명에 의한 선형 객체 데이터의 공유 시스템을 구성하는 사용자 단말기의 구성예를 도시한 블록도.
도 4는 본 발명에 의한 선형 객체 데이터의 공유 시스템에 의해 객체 전송 데이터의 생성 과정을 도시한 예시도.
도 5는 본 발명에 의한 선형 객체 데이터의 공유 시스템에 의한 객체 전송 데이터의 구성을 도시한 예시도.
도 6은 본 발명에 의한 객체 전송 데이터의 일예를 이미지화하여 도시한 예시도.
도 7은 본 발명에 의한 객체 전송 데이터의 일예를 다르게 이미지화하여 도시한 예시도.
도 8은 본 발명에 의한 객체 영상 데이터와 객체 전송 데이터를 이미지화하여 도시한 비교 예시도.
도 9는 본 발명에 의한 객체 전송 데이터를 구성하는 데이터 구조의 일예를 도시한 예시도.
도 10은 본 발명에 의한 객체 전송 데이터를 구성하는 데이터 구조의 다른 예를 도시한 예시도.
1 is a flowchart illustrating a driving method of a traffic reduction video sharing system according to the prior art.
2 is a block diagram showing the configuration of a system for sharing linear object data according to the present invention.
3 is a block diagram showing a configuration example of a user terminal constituting a system for sharing linear object data according to the present invention.
4 is an exemplary diagram illustrating a process of generating object transmission data by the linear object data sharing system according to the present invention.
5 is an exemplary diagram showing the configuration of object transmission data by the linear object data sharing system according to the present invention.
6 is an exemplary diagram illustrating an example of object transmission data according to the present invention.
7 is an exemplary diagram illustrating an example of object transmission data according to the present invention in a different image.
8 is a comparative exemplary diagram illustrating an image of object image data and object transmission data according to the present invention.
9 is an exemplary diagram illustrating an example of a data structure constituting object transmission data according to the present invention.
10 is an exemplary diagram illustrating another example of a data structure constituting object transmission data according to the present invention.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템을 살펴보기로 한다.Hereinafter, a system for sharing linear object data in a virtual reality environment according to a specific embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

설명에 앞서 먼저, 본 발명의 효과, 특징 및 이를 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예에서 명확해진다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Before the description, the effects, features, and methods of achieving the same of the present invention will become clear in the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the technical field to which the present invention belongs It is provided to fully inform the possessor of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이며, 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In describing the embodiments of the present invention, if it is determined that a detailed description of a well-known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted, and the terms to be described later are used in the embodiment of the present invention. As terms defined in consideration of the function of Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification.

첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들(실행 엔진)에 의해 수행될 수도 있으며, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.Each block in the accompanying block diagram and combinations of steps in the flowchart may be executed by computer program instructions (execution engine), which may be executed by a processor of a general-purpose computer, special-purpose computer, or other programmable data processing equipment. It may be mounted so that the instructions, which are executed by the processor of a computer or other programmable data processing equipment, create means for performing the functions described in each block of the block diagram or in each step of the flowchart.

또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능들을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있으며, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능하다.In addition, each block or step may represent a module, segment, or portion of code comprising one or more executable instructions for executing specified logical functions, and in some alternative embodiments the blocks or steps referred to in some alternative embodiments. It is also possible for functions to occur out of sequence.

즉, 도시된 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하며, 또한 그 블록들 또는 단계들이 필요에 따라 해당하는 기능의 역순으로 수행되는 것도 가능하다.That is, the two illustrated blocks or steps may be performed substantially simultaneously, and also the blocks or steps may be performed in the reverse order of the corresponding functions, if necessary.

도 2는 본 발명에 의한 선형 객체 데이터의 공유 시스템 구성을 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명에 의한 선형 객체 데이터의 공유 시스템을 구성하는 사용자 단말기의 구성예를 도시한 블록도이며, 도 4는 본 발명에 의한 선형 객체 데이터의 공유 시스템에 의해 객체 전송 데이터의 생성 과정을 도시한 예시도이고, 도 5는 본 발명에 의한 선형 객체 데이터의 공유 시스템에 의한 객체 전송 데이터의 구성을 도시한 예시도이며, 도 6은 본 발명에 의한 객체 전송 데이터의 일예를 이미지화하여 도시한 예시도이고, 도 7은 본 발명에 의한 객체 전송 데이터의 일예를 다르게 이미지화하여 도시한 예시도이며, 도 8은 본 발명에 의한 객체 영상 데이터와 객체 전송 데이터를 이미지화하여 도시한 비교 예시도이고, 도 9는 본 발명에 의한 객체 전송 데이터를 구성하는 데이터 구조의 일예를 도시한 예시도이며, 도 10은 본 발명에 의한 객체 전송 데이터를 구성하는 데이터 구조의 다른 예를 도시한 예시도이다.2 is a block diagram illustrating a configuration of a system for sharing linear object data according to the present invention, and FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a user terminal configuring a system for sharing linear object data according to the present invention. 4 is an exemplary diagram illustrating a process of generating object transmission data by the linear object data sharing system according to the present invention, and FIG. 5 is a diagram illustrating the configuration of object transmission data by the linear object data sharing system according to the present invention. It is an exemplary view, and FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating an example of object transmission data according to the present invention, and FIG. 7 is an exemplary diagram illustrating an example of object transmission data according to the present invention in a different image, FIG. It is a comparative exemplary diagram illustrating an image of object image data and object transmission data according to the present invention, and FIG. 9 is an exemplary diagram illustrating an example of a data structure constituting object transmission data according to the present invention, and FIG. It is an exemplary diagram illustrating another example of a data structure constituting object transmission data by .

먼저, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템(이하 '공유 시스템'이라 한다)은 서비스 제공 서버(100)와 사용자 단말기(200)를 포함하여 구성된다.First, as shown in FIG. 2 , a system for sharing linear object data in a virtual reality environment (hereinafter referred to as a 'sharing system') according to the present invention includes a service providing server 100 and a user terminal 200. is composed

이때, 상기 서비스 제공 서버(100)는 VR(virtual reality) 공간을 제공하고, 사용자 단말기(200)는 상기 서비스 제공 서버(100)에 접속되어, 상기 서비스 제공 서버(100)로부터 VR 공간 정보를 제공받아 사용자에게 VR 환경을 제공하고, 사용자로부터 입력된 입력정보에 따라 상기 VR 공간 상에 객체를 생성하여 부가한다.In this case, the service providing server 100 provides a virtual reality (VR) space, and the user terminal 200 is connected to the service providing server 100 to provide VR space information from the service providing server 100 . A VR environment is provided to the user, and an object is created and added to the VR space according to input information input by the user.

그리고 상기 사용자 단말기(200)는 다수가 상기 서비스 제공 서버(100)에 접속될 수 있고, 최근 서비스되고 있는 메타버스 환경에서는 기존에 가상공간과 비교할 수 없을 정도의 많은 수의 사용자 단말기(200)들이 접속되어 동일한 가상 공간에서 활동한다.In addition, a plurality of the user terminals 200 can be connected to the service providing server 100, and in a metaverse environment that is being recently serviced, a large number of user terminals 200 that cannot be compared with the existing virtual space are used. They are connected and work in the same virtual space.

이때, 사용자는 가상 환경에 접속되어 사용자 단말기(200)를 통해 다양한 입력을 이용하여 객체들을 생성하고, 생성된 객체들은 접속된 다수의 사용자들에게 공유되어, 다수의 사용자들이 동일한 가상 공간을 공유한다.In this case, the user is connected to the virtual environment and creates objects using various inputs through the user terminal 200, and the created objects are shared with a plurality of connected users, so that the plurality of users share the same virtual space. .

한편, 상기 사용자 단말기(200)는 사용자가 생성한 상기 객체가 선형 객체인 경우, 사용자의 입력정보에 따라 생성된 객체 영상 데이터를 단순화하여 객체 전송 데이터로 변환하여 다른 사용자 단말기(200) 및 서비스 제공 서버(100)로 전송한다.On the other hand, when the object created by the user is a linear object, the user terminal 200 simplifies the object image data generated according to the user's input information and converts it into object transmission data to provide other user terminals 200 and services It is transmitted to the server 100 .

이때, 상기 객체 영상 데이터는 가상 공간 상에 생성되는 객체의 영상 데이터를 말하고, 상기 객체 전송 데이터는 상기 객체 영상 데이터를 단순화시켜 압축한 데이터를 말한다.In this case, the object image data refers to image data of an object generated in a virtual space, and the object transmission data refers to data compressed by simplifying the object image data.

그리고 상기 사용자 단말기(200)는 다른 사용자 단말기로 부터 객체 전송 데이터가 수신되면, 상기 객체 전송 데이터를 상기 객체 영상 데이터로 복원하여 VR 공간 상에 객체를 생성하여 부가한다.And when the object transmission data is received from another user terminal, the user terminal 200 restores the object transmission data to the object image data to create and add an object in the VR space.

한편, 상기 선형객체는 선형성을 갖는 봉 형태의 객체를 의미하는 것으로, 직선형의 객체일 수도 있고, 곡선형의 객체일 수도 있으며, 상기 선형 객체는 객체 내부의 비었는지 채워졌는지에 따라 메쉬 객체와 솔리드 객체로 구분될 수 있다.On the other hand, the linear object refers to a rod-shaped object having linearity, and may be a linear object or a curved object. It can be classified as an object.

즉, 메쉬 객체의 경우, 속이 빈 껍질만 있는 중공관 형태의 객체이고, 솔리드 객체는 속이 꽉찬 형태의 객체며, 3D 모델링의 경우, 메쉬 객체가 많이 사용되나 필요에 따라 솔리드 객체도 적용될 수 있다.That is, in the case of a mesh object, it is a hollow tube-shaped object with only a hollow shell, a solid object is a solid object, and in the case of 3D modeling, a mesh object is often used, but a solid object can be applied as needed.

본 발명에 의한 사용자 단말기(200)는 이를 위하여, 입력부(210), 객체 생성부(220), 데이터 변환부(230), 송신부(240), 수신부(250), 데이터 복원부(260) 및 버퍼(270)를 포함하여 구성된다. To this end, the user terminal 200 according to the present invention has an input unit 210 , an object generation unit 220 , a data conversion unit 230 , a transmission unit 240 , a reception unit 250 , a data restoration unit 260 , and a buffer. (270) is included.

상기 입력부(210)는 사용자로부터 입력정보를 수신받는 부분이고, 상기 객체 생성부(220)는 상기 입력정보에 따라 VR 공간 상에 표현될 객체 영상 데이터를 생성한다.The input unit 210 is a part that receives input information from a user, and the object generator 220 generates object image data to be displayed in a VR space according to the input information.

그리고 상기 데이터 변환부(230)는 상기 객체 영상 데이터를 단순화시켜 외부 전송을 위한 객체 전송 데이터로 변환한다.The data conversion unit 230 simplifies the object image data and converts the object image data into object transmission data for external transmission.

또한, 상기 송신부(240)는 변환된 상기 객체 전송 데이터를 외부로 전송하는 부분이다.Also, the transmitter 240 transmits the converted object transmission data to the outside.

그리고 상기 수신부(250)는 다른 사용자 단말기(200)들 또는 서비스 제공 서버(100)로부터 상기 객체 전송 데이터를 수신받는 부분이고, 상기 데이터 복원부(260)는 수신된 상기 객체 전송 데이터를 상기 객체 영상 데이터로 변환하여 상기 객체 생성부(220)에 제공한다.And the receiving unit 250 is a part that receives the object transmission data from other user terminals 200 or the service providing server 100, and the data restoration unit 260 converts the received object transmission data into the object image. It is converted into data and provided to the object generating unit 220 .

이때, 상기 객체 생성부(220)는, 상기 데이터 복원부(260)에서 복원한 상기 객체 영상 데이터를 통해 상기 사용자 단말기(200)가 접속한 VR 공간 상에 객체를 생성하여 제공한다.In this case, the object creation unit 220 generates and provides an object in the VR space accessed by the user terminal 200 through the object image data restored by the data restoration unit 260 .

한편, 상기 객체 전송 데이터의 구조를 살피면, 상기 객체 전송 데이터는, 도 5에 도시된 바와 같이, 선형정보 및 압축정보를 포함하여 구성되고, 상기 압축정보는 형태코드, 크기코드, 출처코드 및 타임코드를 포함하여 구성될 수 있다.Meanwhile, looking at the structure of the object transmission data, as shown in FIG. 5 , the object transmission data includes linear information and compressed information, and the compressed information includes a shape code, a size code, a source code, and a time. It may consist of code.

여기서, 상기 선형정보는 상기 객체의 중심선 위치를 나타내는 직선형태의 위치정보를 말하고, 상기 압축정보는 상기 객체의 이미지 구조를 단순화시킨 정보를 말한다.Here, the linear information refers to position information in the form of a straight line indicating the position of the center line of the object, and the compressed information refers to information obtained by simplifying the image structure of the object.

그리고 상기 압축정보를 구성하는 상기 형태코드는 상기 객체의 단면형태를 코드화한 것이고, 상기 크기코드는 상기 객체의 단면의 중심으로부터 회전 위치별 이격 거리들을 코드화한 것이다.In addition, the shape code constituting the compressed information coded the cross-sectional shape of the object, and the size code coded the separation distances for each rotational position from the center of the cross-section of the object.

즉, 상기 크기코드는 상기 객체의 단면 중심을 기준으로 기 설정된 회전 각도별 객체 단면 중심으로부터 객체 표면까지의 거리값을 코드화한 것이다. 물론, 상기 객체가 중공형인 경우 상기 크기코드는 외측표면과 내측표면까지의 거리값으로 구성될 수도 있고, 외측표면 또는 내측표면 중 어느 하나의 거리값과 객체 단면의 두께값으로 구성될 수도 있다.That is, the size code is a code for a distance value from the center of the cross-section of the object to the surface of the object for each predetermined rotation angle based on the center of the cross-section of the object. Of course, when the object is hollow, the size code may be composed of a distance value between the outer surface and the inner surface, or may be composed of a distance value of any one of the outer surface or the inner surface and a thickness value of the cross section of the object.

상기 형태코드 및 크기코드의 구체적인 구성은 객체 전송 데이터의 단순화정도에 따라 서로 다르게 구성될 수 있는 바, 이하에 대하여는 다시 상세하게 설명하기로 한다.The specific configuration of the shape code and the size code may be configured differently depending on the degree of simplification of object transmission data. Hereinafter, it will be described in detail again.

그리고, 상기 출처코드는 상기 객체 전송 데이터를 생성한 사용자 단말기를 나타내는 것이고, 상기 타임코드는 상기 객체 전송 데이터가 생성된 시각을 나타내는 것이다.In addition, the source code indicates the user terminal generating the object transmission data, and the time code indicates the time at which the object transmission data is generated.

한편, 본 발명의 경우, 다수의 사용자가 가상(VR)공간 상의 동일위치 또는 중첩된 위치에 서로 다른 객체를 생성할 수 있다. 이 경우, 객체의 생성 순서에 따라 먼저 생성된 객체가 표현되고, 나중에 생성된 객체가 먼저 생성된 객체 위를 덮는 형태로 구현되어야 한다.On the other hand, in the case of the present invention, a plurality of users may create different objects in the same location or overlapping locations on the virtual (VR) space. In this case, the object created first is expressed according to the creation order of the object, and the object created later should be implemented in a way that covers the object created first.

그러나 상기 공유 시스템의 데이터 송수신 상태에 따라 객체 생성의 선후관계가 바귄 상태로 객체가 가상 공간 상에 구현되는 역 충돌 현상이 발생될 우려가 있다.However, depending on the data transmission/reception state of the sharing system, there is a risk of an inverse collision phenomenon in which an object is implemented in a virtual space in a state in which the precedence and precedence of object creation are reversed.

본원 발명은 이를 방지하기 위하여, 상기 사용자 단말기(200)는 서로 다른 출처코드를 갖는 복수의 객체 전송 데이터가 수신되는 경우, 객체 생성 순서에 따라 일부 객체 전송 데이터를 저장하는 버퍼(270)를 포함하여 구성될 수 있다.In the present invention, in order to prevent this, the user terminal 200 includes a buffer 270 for storing some object transmission data according to the object creation order when a plurality of object transmission data having different source codes is received. can be configured.

이때, 상기 데이터 복원부(260)는 복수의 객체 전송 데이터가 수신되고, 상기 객체 전송 데이터들의 선형정보와 크기코드를 통해 객체간 중첩이 발생되는 경우, 상기 각 객체 전송 데이터들의 타임코드를 대비하여, 가장 먼저 생성된 객체 전송 데이터를 복원하고, 그 이후 생성된 객체 전송 데이터는 상기 버퍼(270)에 저장한 후, 생성 시각에 따라 순차적으로 객체 전송 데이터를 복원한다.At this time, when a plurality of object transmission data is received and overlap between objects occurs through linear information and size codes of the object transmission data, the data restoration unit 260 prepares for the time code of each object transmission data. , restores the object transmission data generated first, and stores the object transmission data generated thereafter in the buffer 270, and then sequentially restores the object transmission data according to the creation time.

즉, 상기 데이터 복원부(260)는 객체간 중첩이 발생되는 다수의 상기 각 객체 전송 데이터들이 수신되는 경우, 상기 객체 전송 데이터들을 상기 버퍼(270)에 저장한 후, 각 상기 객체 전송 데이터들에 포함된 타임코드의 생성시각 선후(先後)에 따라 복원과정을 처리한다.That is, the data restoration unit 260 stores the object transmission data in the buffer 270 when a plurality of the respective object transmission data in which object overlap occurs are received, and then stores the object transmission data in the respective object transmission data. The restoration process is processed according to the generation time of the included time code.

이에 따라 본 발명에서는 상기 공유 시스템의 사용자 단말기 별 데이터 송수신 상태에 따라 먼저 생성된 객체에 대한 객체 전송 데이터가 나중에 수신되는 경우에도, 가상공간 상에 객체 생성 시각에 맞춰 객체를 구현할 수 있는 효과가 있다.Accordingly, in the present invention, even when object transmission data for an object created first is received later according to the data transmission/reception state for each user terminal of the sharing system, the object can be implemented in the virtual space according to the object creation time. .

한편, 상기 객체 전송 데이터를 구성하는 압축정보는 상기 객체 전송 데이터의 단순화정도에 따라 고압축정보, 중압축정보 및 저압축정보로 구분될 수 있는데, 이들은 각각 이를 구성하는 형태코드와 크기코드가 다르게 구성된다.On the other hand, the compressed information constituting the object transmission data may be divided into high compression information, medium compression information, and low compression information according to the degree of simplification of the object transmission data. do.

먼저, 상기 고압축정보는 객체의 단순화정도를 최대화하여, 데이터량을 최소화한 것으로, 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 형태코드가 특정 도형 단면 형태로 정의되고, 상기 크기코드는 상기 중심선에 전체에 대하여 하나의 동일 값으로 정의된다.First, the high-compression information maximizes the degree of simplification of the object and minimizes the amount of data. As shown in FIGS. 6 and 7 , the shape code is defined as a specific figure cross-sectional shape, and the size code is the center line. is defined as one equal value for the whole.

전술한 바와 같은, 상기 고압축정보를 포함하는 객체 전송 데이터를 객체 영상 데이터로 복원하여 객체를 구현하는 경우, 상기 객체는 동일한 단면을 갖는 동일한 두께의 직선 또는 곡선의 중공 또는 솔리드 파이프(관) 형태로 구현된다.As described above, when the object is implemented by restoring the object transmission data including the high compression information to the object image data, the object is in the form of a straight or curved hollow or solid pipe (tube) having the same cross section and having the same thickness. is implemented

다음으로, 상기 중압축정보는 상기 고압축정보 보다 객체의 단순화정도가 덜하지만, 상기 저압축정보 보다 크게 단순화한 것으로, 상기 고압축정보에 의한 객체보다 데이터량은 증가하고 객체의 실감도(원래 생성된 객체와의 동일성)는 향상된다.Next, the medium-compressed information has less object simplification than the high-compression information, but is greatly simplified than the low-compressed information, and the amount of data is increased compared to the object by the high-compression information, and the realism of the object (originally generated identity with the object) is improved.

이와 같은, 상기 중압축정보의 형태코드는 상기 고압축정보의 형태코드와 동일하게 특정 도형 단면 형태로 정의되나, 상기 크기코드가 상기 중심선 위치에 따라 각각 별개로 정의된다.As such, the form code of the medium-compression information is defined as a specific cross-sectional form of a figure in the same way as the form code of the high-compression information, but the size code is separately defined according to the position of the center line.

따라서, 상기 중압축정보를 포함하는 객체 전송 데이터를 객체 영상 데이터로 복원하여 객체를 구현하는 경우, 상기 객체는 동일한 단면을 갖는 서로 다른 두께의 직선 또는 곡선의 중공 또는 솔리드 파이프(관) 형태로 구현된다.Therefore, when an object is implemented by restoring the object transmission data including the heavy compression information to object image data, the object is implemented in the form of a straight or curved hollow or solid pipe (tube) having the same cross section and having different thicknesses. do.

마지막으로, 상기 저압축정보는 객체의 단순화정도를 최소화한 것으로, 데이터 압축량은 작지만, 객체의 실감도는 크게 향상된다.Finally, the low-compression information minimizes the degree of simplification of the object, and the amount of data compression is small, but the realism of the object is greatly improved.

이와 같은, 상기 저압축정보의 형태코드는 도 8에 도시된 바와 같이, 객체 표면의 변곡점 위치별 백터들로 정의되고, 상기 크기코드는 상기 중심선 위치에 따라 각각 별개로 정의된다.As such, the form code of the low-compression information is defined as vectors for each position of the inflection point of the object surface, as shown in FIG. 8, and the size code is separately defined according to the position of the center line.

따라서, 상기 저압축정보를 포함하는 객체 전송 데이터를 객체 영상 데이터로 복원하여 객체를 구현하는 경우, 상기 객체는 표면이 균등 평면 또는 곡면으로 형성되지 않고 불규칙한 절곡면으로 형성되는 경우에도 이들 불규칙 절곡면이 표현되고, 두께도 불규칙하게 변화되는 객체도 표현될 수 있다.Therefore, when the object transmission data including the low-compression information is restored to object image data to implement an object, the object has an irregular curved surface even when the surface is not formed as an even flat surface or a curved surface but as an irregular curved surface. This is expressed, and an object whose thickness is also irregularly changed can be expressed.

즉, 상기 고압축정보, 중압축정보 및 저압축정보는 각각 동일객체에 대한 전송 데이터량과 실감도가 반비례하는 특징을 갖는다.That is, the high-compression information, the medium-compression information, and the low-compression information each have a characteristic that the amount of transmitted data for the same object and the realism are inversely proportional to each other.

한편, 객체를 3D 모델링 데이터는 기본적으로 Vertex, UV, Normal 등으로 표시될 수 있는데, 객체의 이미지를 모델링한 객체 영상 데이터는 삼각 단면의 봉 객체의 경우, 240btye * 진행 프레임 수의 크기의 데이터로 구성된다. On the other hand, 3D modeling data for an object can be basically displayed as vertex, UV, normal, etc., but the object image data modeling the image of the object is data of the size of 240 btye * number of frames in progress in the case of a rod object with a triangular section. is composed

이때, 일반적인 VR의 최소 FPS(Frame Per Second, 초당 프레임수)를 60으로 기준하는 경우, 10초 동안의 선형 객체의 생성(또는 변형)이 발생하였다면, 초당 약 8 Mbtye의 데이터 전송이 필요하게 된다. At this time, if the minimum FPS (Frame Per Second) of a general VR is 60, and if a linear object is created (or deformed) for 10 seconds, data transmission of about 8 Mbtye per second is required. .

그러나 본 발명에서와 같이, 매 프레임에 스택 형태로 쌓이는 사용자 입력에의한 객체 데이터를 단면의 형태를 먼저 정한 후 유저의 입력정보를 네트워크로 공유할 시, 최소 유저의 단면 정보 + 매 프레임별 24byte 크기의 데이터만 공유하여, 선형 객체의 갱신정보를 실시간으로 네트워크 부담없이 공유할 수 있게 된다.However, as in the present invention, when the cross-section of object data by user input that is accumulated in each frame in the form of a stack is first determined and then the user input information is shared over the network, the minimum user's cross-section information + 24 bytes for each frame By sharing only the size of data, it is possible to share the update information of the linear object in real time without burdening the network.

이 경우, 일반적인 VR의 최소 FPS 60을 기준으로 생각할 경우, 10초 동안의 선형 객체의 메쉬 데이터 수정이 발생하였다면, 초당 약 1.4 kbtye의 데이터 전송만이 필요하게 된다.In this case, when considering the minimum FPS of 60 in general VR, if mesh data modification of a linear object occurs for 10 seconds, only about 1.4 kbtye of data transmission per second is required.

예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 저압축정보를 이용하여 객체 전송 데이터를 생성하여 객체 영상 데이터와 대비하여 살핀결과, 원형의 객체 영상데이터는 각각 1440개의 정점과 1424개의 Tri 및 1440개의 UV를 갖는 제1메시 데이터와, 1584개의 정점과 1568개의 Tri 및 1584개의 UV를 갖는 제2메시 데이터, 1920개의 정점과 1904개의 Tri 및 1920개의 UV를 갖는 제3메시데이터 그리고 1872개의 정점과 1856개의 Tri 및 1872개의 UV를 갖는 제4메시데이터로 구성되어, 전체 데이터 용량은 34496 + 44224 +53632 + 52288 = 184640byte(180KB)가 된다.For example, as shown in FIG. 8, object transmission data is generated using low-compression information and compared with object image data. As a result, circular object image data has 1440 vertices, 1424 Tri, and 1440 vertices, respectively. First mesh data with UVs, second mesh data with 1584 vertices and 1568 Tri and 1584 UVs, third mesh data with 1920 vertices and 1904 Tri and 1920 UVs, and 1872 vertices with 1856 Tri and the fourth message data having 1872 UVs, the total data capacity is 34496 + 44224 +53632 + 52288 = 184640 bytes (180KB).

이에 반하여, 본 발명에 의해 저압축정보를 이용하여 생성된 객체 전송 데이터의 경우, 전체 데이터 용량은 2520 + 2772 + 3360 + 3276 = 11928 byte(약 11KB)의 크기로 압축효율은 약 94%가 된다.In contrast, in the case of object transmission data generated using low-compression information according to the present invention, the total data capacity is 2520 + 2772 + 3360 + 3276 = 11928 bytes (about 11KB), and the compression efficiency is about 94%. .

한편, 본 발명에 의한 공유 시스템은 접속된 사용자(사용자 단말기)의 수 및 접속된 사용자가 생성하는 객체의 수에 따라 상기 공유 시스템에 과부하가 발생되는 경우, 객체의 실시간 공유에 문제가 발생될 수 있다.On the other hand, in the sharing system according to the present invention, when an overload occurs in the sharing system according to the number of connected users (user terminals) and the number of objects created by the connected users, a problem may occur in real-time sharing of objects. there is.

이에 따라 본 발명은 시스템 통신량의 과부하를 방지하기 위하여, 공유 객체량에 따라 서로 다른 압축정보를 이용하여 객체 전송 데이터를 생성할 수 있다.Accordingly, the present invention can generate object transmission data using different compressed information according to the amount of shared objects in order to prevent overload of the system communication amount.

즉, 상기 데이터 변환부(230)는 상기 수신부(250)에 수신되는 상기 객체 전송 데이터의 양을 감지하고, 상기 객체 영상 데이터를 상기 객체 전송 데이터로 변환시, 상기 수신부(250)에 수신되는 상기 객체 전송 데이터의 양에 따라 상기 고압축정보, 중압축정보 또는 저압축정보 중 어느 하나를 선택하여 상기 객체 전송 데이터를 생성할 수 있다.That is, the data converting unit 230 detects the amount of the object transmission data received by the receiving unit 250 , and when converting the object image data into the object transmission data, the object received by the receiving unit 250 . The object transmission data may be generated by selecting any one of the high-compression information, the medium-compression information, and the low-compression information according to the amount of transmission data.

구체적으로, 상기 수신부(250)에 수신되는 상기 객체 전송 데이터의 양이 제한값 이상이면, 고압축정보를 이용하여 상기 객체 전송 데이터를 생성하여 데이터 전송량을 최소화하고, 상기 수신부(250)에 수신되는 상기 객체 전송 데이터의 양이 설정값 이하이면, 저압축정보를 이용하여 상기 객체 전송 데이터를 생성하여 공유되는 객체의 실감도를 증가시킬 수 있다.Specifically, if the amount of the object transmission data received by the receiving unit 250 is equal to or greater than the limit value, the object transmission data is generated using high compression information to minimize the data transmission amount, and the object received by the receiving unit 250 If the amount of transmission data is less than or equal to a set value, the sense of realism of a shared object may be increased by generating the object transmission data using low-compression information.

이때, 상기 제한값은 상기 공유 시스템에 과부하가 발생될 우려가 있는 객체 공유량을 나타내는 값이고, 상기 설정값은 상기 공유 시스템에 통신이 충분히 원활하게 이루어질 것으로 판단되는 객체 공유량을 나타내는 값이다.In this case, the limit value is a value indicating an object sharing amount that is likely to cause an overload in the sharing system, and the set value is a value indicating an object sharing amount determined to be sufficiently smoothly communicated with the sharing system.

물론, 상기 수신부(250)에 수신되는 상기 객체 전송 데이터의 양이 상기 제한값과 설정값 사이인 경우, 상기 데이터 변환부(230)는 상기 중압축정보를 이용하여 상기 객체 전송 데이터를 생성하여, 데이터 전송량과 실감도를 적정 상태로 유지할 수 있다.Of course, when the amount of the object transmission data received by the receiving unit 250 is between the limit value and the set value, the data conversion unit 230 generates the object transmission data by using the heavy compression information, Transmission amount and sensitivity can be maintained in an appropriate state.

본 발명의 권리는 위에서 설명된 실시예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.The right of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but is defined by the claims, and those skilled in the art can make various modifications and adaptations within the scope of the claims. it is self-evident

본 발명은 VR 영상 데이터 중 선형성을 갖는 객체데이터를 단순화하여 공하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 의하면 가상현실에서 사용자에 의해 생성되는 객체 데이터들 중 비중이 높은 선형의 객체 데이터를 단순화시켜 객체 전송 데이터로 변환하여 공유함으로 공유되는 객체 데이터의 크기를 현저히 감소시키는 효과가 있다.The present invention relates to a system for sharing linear object data in a virtual reality environment that simplifies and provides object data having linearity among VR image data. According to the present invention, the proportion of object data generated by a user in virtual reality is It has the effect of remarkably reducing the size of shared object data by simplifying high-linearity object data, converting it to object transmission data, and sharing it.

100 : 서비스 제공 서버 200 : 사용자 단말기
210 : 입력부 220 : 객체 생성부
230 : 데이터 변환부 240 : 송신부
250 ; 수신부 260 : 데이터 복원부
270 : 버퍼
100: service providing server 200: user terminal
210: input unit 220: object creation unit
230: data conversion unit 240: transmitter
250 ; Receiver 260: data restoration unit
270 : buffer

Claims (8)

VR(virtual reality) 공간을 제공하는 서비스 제공 서버와;
상기 서비스 제공 서버에 접속되어, 상기 서비스 제공 서버로부터 VR 공간 정보를 제공받아 사용자에게 VR 환경을 제공하고, 사용자로부터 입력된 입력정보에 따라 상기 VR 공간 상에 객체를 생성하여 부가하는 다수의 사용자 단말기들을 포함하여 구성되고:
상기 사용자 단말기는,
생성된 상기 객체에 대한 객체 데이터를 동일 VR 공간에 접속된 사용자 단말기 및 서비스 제공 서버에 전송하고:
상기 사용자 단말기는,
상기 객체가 선형 객체인 경우, 상기 입력정보에 따른 객체를 생성하기 위한 객체 영상 데이터를 단순화된 객체 전송 데이터로 변환하여 하여 상기 사용자 단말기 및 서비스 제공 서버로 전송하며;
상기 객체 전송 데이터를 수신한 상기 사용자 단말기 및 서비스 제공 서버는, 상기 객체 전송 데이터를 상기 객체 영상 데이터로 복원하여 VR 공간 상에 객체를 생성하여 부가함을 특징으로 하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템.
a service providing server providing a virtual reality (VR) space;
A plurality of user terminals connected to the service providing server, receiving VR space information from the service providing server, providing a VR environment to the user, and creating and adding objects in the VR space according to input information input from the user It consists of:
The user terminal,
Transmitting object data for the created object to a user terminal and a service providing server connected to the same VR space:
The user terminal,
when the object is a linear object, converting object image data for generating an object according to the input information into simplified object transmission data and transmitting the converted object image data to the user terminal and the service providing server;
Linear object data in a virtual reality environment, characterized in that the user terminal and the service providing server receiving the object transmission data create and add an object in a VR space by restoring the object transmission data to the object image data of the shared system.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
사용자로부터 입력정보를 수신받는 입력부와;
상기 입력정보에 따라 VR 공간 상에 표현될 객체 영상 데이터를 생성하는 객체 생성부와;
상기 객체 영상 데이터를 단순화 시켜 외부 전송을 위한 객체 전송 데이터로 변환하는 데이터 변환부; 그리고
변환된 상기 객체 전송 데이터를 외부로 전송하는 송신부;를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템.
The method of claim 1,
The user terminal,
an input unit receiving input information from a user;
an object generator for generating object image data to be expressed in a VR space according to the input information;
a data conversion unit that simplifies the object image data and converts it into object transmission data for external transmission; And
A system for sharing linear object data in a virtual reality environment, characterized in that it comprises; a transmitter for transmitting the converted object transmission data to the outside.
제 2 항에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
타 사용자 단말기 또는 서비스 제공 서버로부터 상기 객체 전송 데이터를 수신받는 수신부와;
수신된 상기 객체 전송 데이터를 상기 객체 영상 데이터로 변환하는 데이터 복원부;를 포함하여 구성되고:
상기 객체 생성부는,
상기 데이터 복원부에서 복원한 상기 객체 영상 데이터를 통해 상기 사용자 단말기가 접속한 VR 공간 상에 객체를 생성하여 제공함을 특징으로 하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템.
3. The method of claim 2,
The user terminal,
a receiving unit receiving the object transmission data from another user terminal or a service providing server;
and a data restoration unit that converts the received object transmission data into the object image data.
The object creation unit,
A system for sharing linear object data in a virtual reality environment, characterized in that the object image data restored by the data restoration unit creates and provides an object in the VR space accessed by the user terminal.
제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 객체 전송 데이터는,
상기 객체의 중심선 위치를 나타내는 선형정보와;
상기 객체의 이미지 구조를 단순화시킨 압축정보;를 포함하여 구성되고:
상기 압축정보는,
상기 객체의 단면형태를 코드화한 형태코드와;
상기 객체의 단면의 중심으로부터 회전 위치별 이격 거리들을 코드화한 크기코드;를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
The object transfer data is
linear information indicating the position of the center line of the object;
Compressed information that simplifies the image structure of the object; and consists of:
The compressed information is
a shape code encoding the cross-sectional shape of the object;
Linear object data sharing system in a virtual reality environment, characterized in that it comprises;
제 4 항에 있어서,
상기 압축정보는,
상기 객체 전송 데이터를 생성한 사용자 단말기를 나타내는 출처코드와;
상기 객체 전송 데이터가 생성된 시각을 나타내는 타임코드;를 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템.
5. The method of claim 4,
The compressed information is
a source code indicating a user terminal that has generated the object transmission data;
A system for sharing linear object data in a virtual reality environment, characterized in that it further comprises; a time code indicating the time when the object transmission data is generated.
제 5 항에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
서로 다른 출처코드를 갖는 복수의 객체 전송 데이터가 수신되는 경우, 객체 생성 순서에 따라 일부 객체 전송 데이터를 저장하는 버퍼를 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템.
6. The method of claim 5,
The user terminal,
When a plurality of object transmission data having different source codes is received, the system for sharing linear object data in a virtual reality environment, characterized in that it further comprises a buffer for storing some object transmission data according to the object creation order.
제 6 항에 있어서,
상기 데이터 복원부는,
복수의 객체 전송 데이터가 수신되고, 상기 객체 전송 데이터들의 선형정보와 크기코드를 통해 객체간 중첩이 발생되는 경우,
상기 각 객체 전송 데이터들의 타임코드를 대비하여, 선(先)생성 객체 전송 데이터를 복원하고, 후(後)생성 객체 전송 데이터를 상기 버퍼에 저장한 후 순차적으로 복원함을 특징으로 하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템.
7. The method of claim 6,
The data restoration unit,
When a plurality of object transmission data is received and overlap between objects occurs through linear information and size code of the object transmission data,
A virtual reality environment, characterized in that in preparation for the time code of each of the object transmission data, the pre-generated object transmission data is restored, and the post-generated object transmission data is stored in the buffer and then sequentially restored The sharing system of linear object data in
제 4 항에 있어서,
상기 압축정보는,
상기 형태코드가 특정 도형 단면 형태로 정의되고, 상기 크기코드가 상기 중심선에 대하여 동일하게 정의되는 고압축정보와;
상기 형태코드가 특정 도형 단면 형태로 정의되고, 상기 크기코드가 상기 중심선 위치에 따라 각각 정의되는 중압축정보; 및
상기 형태코드가 객체 표면의 변곡점 위치별 백터들로 정의되고, 상기 크기코드가 상기 중심선 위치에 따라 각각 정의되는 저압축정보;로 구분됨을 특징으로 하는 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템.
5. The method of claim 4,
The compressed information is
high-compression information in which the shape code is defined as a specific figure cross-sectional shape and the size code is equally defined with respect to the center line;
medium compression information in which the shape code is defined as a specific figure cross-sectional shape and the size code is respectively defined according to the position of the center line; and
The linear object data sharing system in a virtual reality environment, characterized in that the form code is defined as vectors for each position of the inflection point of the object surface, and the size code is defined as low-compression information that is respectively defined according to the position of the center line.
KR1020210151895A 2020-11-06 2021-11-07 Sharing system for linear object data in virtual reality environment KR102567710B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200148067 2020-11-06
KR20200148067 2020-11-06

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220061905A true KR20220061905A (en) 2022-05-13
KR102567710B1 KR102567710B1 (en) 2023-08-17

Family

ID=81583282

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210151895A KR102567710B1 (en) 2020-11-06 2021-11-07 Sharing system for linear object data in virtual reality environment

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102567710B1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006229379A (en) * 2005-02-16 2006-08-31 Nec Corp Communications system among many person, client terminal, communication method among many person used for them, and program therefor
JP2017078891A (en) * 2015-10-19 2017-04-27 株式会社コロプラ Image generation device, image generation method, and image generation program
KR101964661B1 (en) 2018-01-11 2019-04-02 주식회사 제이슨와이 Sharing system of virtual reality image for reducing traffic
KR101990428B1 (en) * 2018-06-12 2019-06-19 한길씨앤씨 주식회사 VR system capable of real-time synchronization for multiple users and real-time synchronization method of VR system using thereof
KR20200012561A (en) * 2018-07-27 2020-02-05 주식회사 맘모식스 System and method for game in virtual reality

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006229379A (en) * 2005-02-16 2006-08-31 Nec Corp Communications system among many person, client terminal, communication method among many person used for them, and program therefor
JP2017078891A (en) * 2015-10-19 2017-04-27 株式会社コロプラ Image generation device, image generation method, and image generation program
KR101964661B1 (en) 2018-01-11 2019-04-02 주식회사 제이슨와이 Sharing system of virtual reality image for reducing traffic
KR101990428B1 (en) * 2018-06-12 2019-06-19 한길씨앤씨 주식회사 VR system capable of real-time synchronization for multiple users and real-time synchronization method of VR system using thereof
KR20200012561A (en) * 2018-07-27 2020-02-05 주식회사 맘모식스 System and method for game in virtual reality

Also Published As

Publication number Publication date
KR102567710B1 (en) 2023-08-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8326053B2 (en) Method and apparatus for block based image compression with multiple non-uniform block encodings
US20100134494A1 (en) Remote shading-based 3d streaming apparatus and method
CN102959501B (en) Process updating with the method, apparatus and system from first terminal transmission to the second terminal of image
US7450129B2 (en) Compression of streams of rendering commands
US9947127B2 (en) Efficient image transmission
US20220130075A1 (en) Device and method for processing point cloud data
WO1998030015B1 (en) Model-based view extrapolation for interactive virtual reality systems
US20220239945A1 (en) Apparatus and method for processing point cloud data
CN102523443A (en) Entropy coder for image compression
WO2020012187A1 (en) Method and system for compressing and decompressing digital three-dimensional point cloud data
CN110574370A (en) Method and apparatus for processing omnidirectional image
CN113891117A (en) Immersion medium data processing method, device, equipment and readable storage medium
CN106791829B (en) Method and equipment for establishing virtual reference frame
CN103796018A (en) Remote-sensing image real-time compression and progressive transmission system
CN114268779A (en) Image data processing method, device, equipment and computer readable storage medium
KR102567710B1 (en) Sharing system for linear object data in virtual reality environment
Wang et al. Optimizing next-generation cloud gaming platforms with planar map streaming and distributed rendering
US6963724B2 (en) Data providing system, method and computer program
CN114938408B (en) Data transmission method, system, equipment and medium of cloud mobile phone
KR101843081B1 (en) System for providing interactive, generalized virtual reality contents using adaptive streaming of multiple view point of space and object 360 degree imagery and depth map, pre-processed from 3d model data
EP4156704A1 (en) Method and device for transmitting image content using edge computing service
EP0928112A1 (en) Image mapping device and method, and image generating device and method
JP7425207B2 (en) Point cloud data transmitting device, point cloud data transmitting method, point cloud data receiving device, and point cloud data receiving method
US20030097458A1 (en) Method and apparatus for encoding, transmitting and decoding an audiovisual stream data
KR20010021728A (en) Graphic scene animation data signal with quantization object, corresponding method and device

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right