KR20220058595A - 모바일 디지털 화폐 선물환을 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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KR20220058595A
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로손 카이트
브랜든 슈렌커
빅토르 르바서
지니 웡
조슈아 필리페
미카엘 커리
브래들리 크루스
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에이치디알 에스쥐 피티이. 엘티디.
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Abstract

모바일 디지털 화폐 교환을 위한 시스템이 개시된다. 시스템은 사인-인 데이터를 수신할 수 있다. 시스템은 사인-인 데이터에 기초하여 인증 요청을 생성할 수 있다. 시스템은 인증 데이터를 수신할 수 있다. 시스템은 인증 데이터에 기초하여 포트폴리오 드로어를 포함하는 거래 인터페이스를 디스플레이할 수 있고, 여기서, 포트폴리오 드로어는 상품 세부사항 및 계정 요약을 디스플레이하도록 구성된다.

Description

모바일 디지털 화폐 선물환을 위한 시스템들 및 방법들
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2019년 9월 4일자로 출원되고 발명의 명칭이 "SYSTEMS AND METHODS FOR MOBILE DIGITAL CURRENCY FUTURE EXCHANGE"인 미국 가출원 번호 제62/895,573호의 정식 출원이고, 그에 대한 우선권 및 이익을 주장한다. 본 출원은 또한, 2020년 7월 20일자로 출원되고 발명의 명칭이 "SYSTEMS AND METHODS FOR MOBILE DIGITAL CURRENCY FUTURE EXCHANGE"인 미국 가출원 번호 제63/054,172호의 정식 출원이고, 그에 대한 우선권 및 이익을 주장한다. 전술된 출원들 각각은 이로써 모든 목적들을 위해 그 전체가 참조로 포함된다(임의의 발명대상 거부들 또는 부인들의 제외, 및 본 개시내용과의 임의의 충돌의 제외, 이 경우, 본원의 명시적 개시내용이 우선할 것임).
기술 분야
본 개시내용은 일반적으로 모바일 디바이스들에 관한 것으로, 특히, 교환 거래 플랫폼들 및 애플리케이션들의 모바일 및 자동화된 커맨드 및 제어를 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
전통적으로, 교환 및 전자 거래 플랫폼들은 사설 네트워크들 및 전용 단말들을 통해 연결된다. 이러한 플랫폼들은 능력이 제한되는 경향이 있고, 시장 시간 동안에만 액세스가능할 수 있거나, 또는 그렇지 않으면 지리적 또는 시간적 이용가능성이 제약될 수 있다. 추가적으로, 포지션들을 보고 주문들을 실행하기 위한 옵션들이 제한될 수 있다. 따라서, 개선된 모바일 거래 플랫폼들, 예컨대, 암호화폐 파생상품들을 거래하기 위한 플랫폼들이 여전히 바람직하다.
다양한 실시예들에서, 모바일 디지털 화폐 교환들을 위한 시스템들, 방법들, 및 제조 물품들(일괄적으로, "시스템")이 개시된다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 사인-인 데이터를 수신할 수 있다. 시스템은 사인-인 데이터에 기초하여 인증 요청을 생성할 수 있다. 시스템은 인증 데이터를 수신할 수 있다. 시스템은 인증 데이터에 기초하여 포트폴리오 드로어(portfolio drawer)를 포함하는 거래 인터페이스를 디스플레이할 수 있고, 여기서, 포트폴리오 드로어는 상품(instrument) 세부사항 및 계정 요약을 디스플레이하도록 구성된다.
다양한 실시예들에서, 시스템은 상품 세부사항 선택을 수신할 수 있다. 시스템은 상품 세부사항 선택에 응답하여 주문 흐름 프로세스를 시작할 수 있다. 시스템은 주문 흐름 입력을 수신할 수 있다. 시스템은 주문 흐름 입력에 기초하여 플랫폼 커맨드 세트를 생성할 수 있다. 시스템은 플랫폼 커맨드 세트에 기초하여 거래 플랫폼을 제어할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 주문 흐름 입력은 매수 주문, 매도 주문, 주문 수정, 레버리지 설정, 또는 포지션 클로즈(close position) 커맨드 중 적어도 하나를 포함한다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 사인-인 데이터에 응답하여 익명 모드 프로세스를 시작할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 인증 데이터에 기초하여 사용자 신원을 결정할 수 있고, 여기서, 인증 데이터는 생체인식 데이터를 포함한다.
전술된 피처들 및 요소들은, 본원에서 명시적으로 달리 표시되지 않는 한, 배타성 없이 다양한 조합들로 조합될 수 있다. 개시되는 실시예들의 이러한 피처들 및 요소들뿐만 아니라 동작은 이하의 설명 및 첨부 도면들을 고려하여 더 명백하게 될 것이다. 이 섹션의 내용은 본 개시내용에 대한 간략한 소개로서 의도되고, 임의의 청구항의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
본 개시내용의 발명대상은 본 명세서의 결론 부분에서 구체적으로 지적되고 명확하게 주장된다. 그러나, 본 개시내용의 더 완전한 이해는 도면들과 관련하여 고려될 때 상세한 설명 및 청구항들을 참조함으로써 획득될 수 있고, 여기서, 유사한 번호들은 유사한 요소들을 나타낸다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 다양한 시스템 구성요소들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 론치 인터페이스를 예시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 화폐 쌍 디스플레이를 예시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 등록 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 사인-인 인터페이스를 예시한다.
도 5b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 인증 인터페이스를 예시한다.
도 5c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 푸시 통지 프롬프트를 예시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 시장/포트폴리오 인터페이스를 예시한다.
도 7a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 계정 구성 인터페이스를 예시한다.
도 7b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 통지 설정 인터페이스를 예시한다.
도 7c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 보안 설정 인터페이스를 예시한다.
도 7d는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 사용자 가이드 페이지를 예시한다.
도 7e는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 도움 요청 페이지를 예시한다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 계정 잔액 페이지를 예시한다.
도 8b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 포지션 세부사항 페이지를 예시한다.
도 8c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 포지션 세부사항 페이지를 예시한다.
도 8d는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 포지션 정정 인터페이스를 예시한다.
도 9a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 시장 데이터 페이지를 예시한다.
도 9b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 시장 데이터 페이지를 예시한다.
도 9c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문장 페이지를 예시한다.
도 10a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 레버리지 인터페이스를 예시한다.
도 10b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 레버리지 인터페이스를 예시한다.
도 11a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 인터페이스를 예시한다.
도 11b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 인터페이스를 예시한다.
도 11c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 인터페이스를 예시한다.
도 11d는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 인터페이스를 예시한다.
도 11e는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 인터페이스를 예시한다.
도 11f는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 인터페이스를 예시한다.
도 12a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 포지션 클로즈 인터페이스를 예시한다.
도 12b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 포지션 클로즈 인터페이스를 예시한다.
도 13a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 보고 디스플레이를 예시한다.
도 13b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 보고 디스플레이를 예시한다.
도 13c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 보고 디스플레이를 예시한다.
도 14a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 포트폴리오 뷰 페이지를 예시한다.
도 14b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 포트폴리오 세부사항 뷰 페이지를 예시한다.
도 15a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 롱 포지션 인터페이스를 예시한다.
도 15b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 롱 포지션 인터페이스를 예시한다.
도 15c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 롱 인터페이스에서 롱 포지션을 편집하는 것을 예시한다.
도 15d는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 롱 인터페이스에서 롱 포지션을 편집하는 것을 예시한다.
도 16a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 숏 포지션 인터페이스를 예시한다.
도 16b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 숏 포지션 인터페이스를 예시한다.
도 16c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 숏 인터페이스에서 숏 포지션을 편집하는 것을 예시한다.
도 16d는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 숏 인터페이스에서 숏 포지션을 편집하는 것을 예시한다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템 내의 동적 마진 포지션 표시자의 세부사항들을 예시한다.
도 18a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 숏 인터페이스의 숏 포지션을 편집할 때의 동적 마진 포지션 표시자의 동작을 예시한다.
도 18b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 숏 인터페이스의 숏 포지션을 감소시킬 때의 동적 마진 포지션 표시자의 동작을 예시한다.
도 18c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 숏 인터페이스의 숏 포지션을 클로즈할 때의 동적 마진 포지션 표시자의 동작을 예시한다.
도 18d는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 숏 인터페이스의 숏 포지션을 반전시킬 때의 동적 마진 포지션 표시자의 동작을 예시한다.
도 19a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 롱 인터페이스의 롱 포지션을 편집할 때의 동적 마진 포지션 표시자의 동작을 예시한다.
도 19b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 롱 인터페이스의 롱 포지션을 감소시킬 때의 동적 마진 포지션 표시자의 동작을 예시한다.
도 19c는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 롱 인터페이스의 롱 포지션을 클로즈할 때의 동적 마진 포지션 표시자의 동작을 예시한다.
도 19d는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 고급 롱 인터페이스의 롱 포지션을 반전시킬 때의 동적 마진 포지션 표시자의 동작을 예시한다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 수량 입력 인터페이스를 예시한다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 제1 론치 프로세스를 예시한다.
도 22는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 시장 뷰 프로세스를 예시한다.
도 23은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 레버리지 설정 프로세스를 예시한다.
도 24는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 제2 론치 프로세스를 예시한다.
도 25는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 상품 세부사항 프로세스를 예시한다.
도 26은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 포지션 클로즈 프로세스를 예시한다.
도 27은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 제3 론치 프로세스를 예시한다.
도 28은 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 포트폴리오 드로어 프로세스를 예시한다.
도 29a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 수정 프로세스를 예시한다.
도 29b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 주문 수정 프로세스를 예시한다.
도 30a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 유지보수 프로세스를 예시한다.
도 30b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 유지보수 프로세스를 예시한다.
도 31a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 사인-인 프로세스를 예시한다.
도 31b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 사인-인 프로세스를 예시한다.
도 32a는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 사인-인 프로세스를 예시한다.
도 32b는 다양한 실시예들에 따른, 모바일 디지털 화폐 교환 시스템의 생체인식 인증 프로세스를 예시한다.
이하의 설명은 다양한 예시적인 실시예들에 관한 것일 뿐이고, 본 개시내용의 범위, 적용가능성, 또는 구성을 어떤 식으로든 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 오히려, 이하의 설명은 최상의 모드를 포함하는 다양한 실시예들을 구현하기 위한 편리한 예시를 제공하는 것으로 의도된다. 명백하게 될 바와 같이, 첨부 청구항들의 범위로부터 벗어나지 않으면서, 이러한 실시예들에서 설명되는 요소들의 기능 및 배열에서 다양한 변화들이 이루어질 수 있다.
간결함을 위해, 모바일 디바이스 애플리케이션 설계 및 구현을 위한 종래의 기법들뿐만 아니라, 종래의 모바일 디바이스 통신 기법들, 인터페이스 요소들 등은 본원에서 상세히 설명되지 않을 수 있다. 게다가, 본원에 포함된 다양한 도면들에 도시된 연결 라인들은 다양한 요소들 사이의 예시적인 기능적 관계들 및/또는 물리적 또는 통신적 커플링들을 표현하는 것으로 의도된다. 다수의 대안적인 또는 추가적인 기능적 관계들 또는 통신적 연결들이 실제 시스템 또는 관련 사용 방법들, 예컨대, 암호화폐 파생상품들을 위한 모바일 거래 애플리케이션에 존재할 수 있다는 것에 유의해야 한다.
모바일 디바이스 애플리케이션들의 다양한 단점들은 본 개시내용의 원리들에 따라 구성된 모바일 디바이스 애플리케이션들 및/또는 관련 클라우드 기반 시스템들을 활용함으로써 해결될 수 있다. 예컨대, 본 시스템은 레버리지 설정을 포함하는 플랫폼 활동들을 수행하는 모드들로 디스플레이들을 최적화함으로써, 임의의 주문 타입에 대한 단일 어셈블리 흐름을 제공함으로써, 계정과 연관된 잔액, 주문 세트 및 포지션들 각각을 모니터링함으로써, 그리고 특정 포지션과 연관된 위험 레벨들을 시각화함으로써, 기존의 기술을 개선한다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 시스템은 디지털 화폐 교환 시스템들에 대한 더 높은 레벨의 정교함 및/또는 제어를 제공할 수 있다. 예컨대, 데이터는 다수의 유사하지 않은 행 및 열을 포함하는 다수의 데이터 소스로부터 수집될 수 있고, 다수의 플랫폼에 걸쳐 분산될 수 있다. 종래 기술의 시스템들은 전형적으로, 제한된 이용가능성, 주문을 실행하거나 또는 디스플레이들을 보기 위한 다수의 사용자 상호작용, 포지션 특정 위험의 난독화 등의 기술적 문제를 포함하지만, 현재 시스템은 주문 타입과 무관하게 단일 흐름을 인에이블하는 경향을 갖고 포지션 특정 위험 레벨들을 시각화함으로써 기술적 솔루션을 제공한다. 이와 관련하여, 시스템은 통합된 주문 흐름 및 최적화된 데이터 제시를 통해 가속화된 거래를 인에이블할 수 있다. 따라서, 시스템은 정보 갭들을 제거 또는 감소시키고, 데이터의 재입력을 감소시키고, 기록 중복을 감소시키고, 개발 시간을 감소시킬 수 있다. 시스템은 또한, 개발 비용 또는 데이터 입력을 위한 시스템 프로세싱 시간을 감소시키고/시키거나, 네트워크 활용을 감소시키고/시키거나, 데이터 저장 오버헤드를 감소시킬 수 있다. 시스템은 증가된 빈도로 환경들 사이의 데이터의 비교를 인에이블함으로써 데이터 신뢰성 및/또는 정확도를 증가시킬 수 있다. 시스템은 또한, 중복 또는 이중 비교 태스크들을 감소시켜서 시스템 리소스들에 대한 수요를 감소시킬 수 있다. 시스템은 사용자 상호작용의 수를 감소시킴으로써, 데이터 취득을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다(예컨대, 주문 흐름 내의 주문에 대해, 전체 세부사항들을 신속하게 보고 필요한 옵션들만을 수정하기 위해, 모든 지원되는 주문 타입들을 어셈블링하기 위한 모든 옵션들이 제시되고, 그에 따라, 사용자는 주문 타입들을 스위칭하고 이전 선택들을 재설정할 필요가 없음). 더욱이, 본 개시내용의 이익들은 임의의 적합한 전자 교환 또는 거래 플랫폼에 적용될 수 있다.
본원에서 개시되는 프로세스들은 컴퓨터의 기능을 개선한다. 다양한 실시예들에서, 주문 프로세싱 속도들은 단일 인라인 주문 흐름에 의해 인에이블되는 감소된 상호작용 세트를 통해 가속화될 수 있다. 시스템은 보편적으로 액세스가능한 포트폴리오 드로어를 인에이블하여 주문 기능성을 데이터 디스플레이의 콘텍스트와 연결함으로써 입력들을 추가로 감소시킬 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 가장 빈번하게 보게 되는 데이터에 액세스하기 위한 다수의 스크롤 및 클릭에 대한 필요성을 감소시키는 경향을 가짐으로써 그래픽 프로세싱 오버헤드를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 시스템은 사인-인 시 잔액들 및 시장 포지션들을 포함하는 표준화된 데이터 세트를 디스플레이할 수 있다. 유사하게, 프로세스는 메타데이터 요소들에 기초하여 환경들 사이의 실시간 데이터의 직접적인 비교를 인에이블함으로써 데이터 제시의 신뢰성 및 속도를 증가시킨다. 시스템은 현재 포지션 크기 및 계약 특정 uPnL에 관한 정보를 제공하는 것을 돕기 위해 그의 콘텍스트를 자동으로 업데이트할 수 있다. 시스템은 자산 클래스들에 걸친 포지션들 및 마진 레벨들의 실시간 뷰를 인에이블함으로써 분석의 신뢰성 및 속도를 증가시킨다. 예컨대, 시스템은 계약 디스플레이의 콘텍스트에서 보여지는 매수, 매도, 포지션 클로즈, 주문 클로즈, 및 스톱(stop) 클로즈로 단일 클릭으로 포지션 수정 액션들을 인에이블할 수 있다. 따라서, 시스템은 사용자 입력들의 콘텍스트 기반 예측을 인에이블하고 주문 흐름들을 추가로 가속화하는 경향이 있을 수 있다. 이와 관련하여, 본원에서 설명되는 프로세스들을 사용하여 데이터를 송신, 저장, 및/또는 액세스하는 것에 의해, 데이터의 정보적 유용성이 개선되고, 에러들이 감소된다. 이러한 개선들은 또한, 비교를 위해 추가적인 데이터 소스들이 식별됨에 따라 중복되는 노력의 일부를 감소시킴으로써 네트워크의 효율을 증가시킬 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 이제 도 1을 참조하면, 시스템(100)은 애플리케이션 서버(102), 사용자 디바이스(104), 및 거래 플랫폼(200)을 포함할 수 있다. 이러한 구성요소들 중 임의의 것은 아웃소싱될 수 있고/있거나, 예컨대, 제1 네트워크(106) 및 제2 네트워크(108)와 같은 네트워크를 통해 데이터 비교기 애플리케이션 서버(102) 및/또는 거래 플랫폼(200)과 통신할 수 있다.
시스템(100)은 컴퓨터 기반일 수 있고, 프로세서, 유형의 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리, 및/또는 네트워크 인터페이스를 다른 적합한 시스템 소프트웨어 및 하드웨어 구성요소들과 함께 포함할 수 있다. 유형의 비일시적 메모리 상에 저장된 명령어들은 시스템(100)이 본원에서 설명되는 바와 같은 다양한 기능들을 수행하는 것을 가능하게 할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 애플리케이션 서버(102) 및/또는 거래 플랫폼(202)은 시스템(100)의 다양한 시스템들, 엔진들, 및 구성요소들에 액세스하기 위한 중앙 네트워크 요소 또는 허브로서 구성될 수 있다. 애플리케이션 서버(102)는 시스템(100)의 다양한 시스템들, 엔진들, 및 구성요소들에 대한 액세스 포인트를 제공하도록 구성된, 네트워크(예컨대, 네트워크(106)), 컴퓨터 기반 시스템, 및/또는 소프트웨어 구성요소들을 포함할 수 있다. 애플리케이션 서버(102)는 제1 네트워크(106)를 통해 사용자 디바이스들(104)과 동작하고/하거나 전자 통신할 수 있고, 제2 네트워크(108)를 통해 거래 플랫폼(200)과 동작하고/하거나 전자 통신할 수 있다. 이와 관련하여, 애플리케이션 서버(102)는 사용자 디바이스들(104)로부터 시스템(100)의 시스템들, 엔진들, 및 구성요소들(이를테면, 예컨대, 거래 플랫폼(202))로의 통신을 가능하게 할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 애플리케이션 서버(102)는 사용자 디바이스들(104)로부터 커맨드들 및/또는 메타데이터를 수신할 수 있고, 사용자 디바이스들(104)에 응답들을 전달할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 애플리케이션 서버(102)는 부하 밸런싱, 애플리케이션 서비스들, 웹 서비스들, 데이터 질의 서비스들, 데이터 전송 서비스들, 역방향 프록시 서비스들을 제공하거나 또는 그렇지 않은 경우 네트워크들(106, 108)을 통한 데이터의 전달 및 수신을 용이하게 하는, 하나 이상의 위에서 설명된 컴퓨팅 디바이스, 랙 장착형 서버, 및/또는 가상 머신을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자 디바이스(104)는 사용자 등이 애플리케이션 서버(102)에 액세스할 수 있게 하도록 구성된 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하는, 네트워크(예컨대, 네트워크(106))를 통해 시스템(100)과 통신하는 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스는 사용자가 네트워크 및 시스템(100)과 통신할 수 있게 하도록 구성된 임의의 적합한 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스는, 예컨대, 개인용 컴퓨터, 개인용 디지털 어시스턴트, 셀룰러 폰, 키오스크 등을 포함할 수 있고, 사용자가 비교 요청들을 시스템(100)으로 송신하는 것을 가능하게 할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 본원에서 설명되는 사용자 디바이스(104)는 애플리케이션 서버(102)와 통신하기 위해 웹 애플리케이션 또는 네이티브 애플리케이션을 실행할 수 있다. 네이티브 애플리케이션(110)은, 예컨대, 다운로드, 물리적 매체들, 또는 앱 스토어를 통해 사용자 디바이스(104) 상에 설치될 수 있다. 네이티브 애플리케이션(110)은 운영 체제와 함께 사용하기 위해 제공되고 시스템 콜들을 수행하여 사용자 디바이스(104) 상의 저장 및 디스플레이되는 데이터를 조작할 수 있는 개발 코드 베이스를 활용할 수 있고, 애플리케이션 서버(102)와 통신한다. 웹 애플리케이션은 웹 브라우저 호환가능하고, 웹 브라우저 상에서 실행되도록 특별히 작성될 수 있다. 따라서, 웹 애플리케이션은 애플리케이션 서버(102)와 함께 동작하는 브라우저 기반 애플리케이션일 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자 디바이스(104) 상에서 실행되는 네이티브 애플리케이션(110)은 실시간 업데이트들을 지원하기 위해 애플리케이션 서버(102)와 통신할 수 있다. 예컨대, 거래 플랫폼(200)과 관련된 데이터는 애플리케이션 서버(102) 및/또는 거래 플랫폼(200)과 상호작용하는 임의의 수의 사용자에 의해 사용되는 다양한 사용자 디바이스들(104)에 걸쳐 동기화될 수 있다. 이와 관련하여, 애플리케이션 서버(102)는 거래 플랫폼(200)으로부터의 데이터를 사용자 디바이스들(104) 각각으로 서빙할 수 있고, 사용자 디바이스들(104)로부터의 커맨드들을 거래 플랫폼(200)으로 서빙할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 애플리케이션 서버(102)는 네트워크들(106, 108) 및/또는 시스템(100)의 다양한 구성요소들 사이에서 송신되는 데이터를 제한하기 위해 액세스 허가들을 적용할 수 있다. 사용자들은, 예컨대, 사용자 이름, 패스워드, 이중 인증, 개인 암호 키, 일회용 패스워드, 보안 질문, 생체인식, 또는 본 기술분야의 통상의 기술자에게 알려져 있는 다른 적합한 인증 기법들을 통해 네이티브 애플리케이션(110) 상에서 인증될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디지털 화폐 선물환 시스템(예컨대, 시스템(100)) 내의 거래 플랫폼(200)이 개시된다. 거래 플랫폼(200)은 API 인터페이스, 주문장, 주문 프로세싱 엔진, 레버리지 엔진, 매칭 엔진 등을 포함할 수 있다.
도 2를 추가로 참조하면, 다양한 실시예들에 따라 플랫폼(200)의 론치 인터페이스(202)가 예시된다. 시스템(100)은 사용자 디바이스(104)를 통해 네이티브 애플리케이션(110)을 실행하는 것에 응답하여 론치 인터페이스(202)를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 거래 플랫폼(200)과 사용자 디바이스(104) 사이의 연결 상태(204)를 결정하고, 론치 인터페이스(202)를 통해 연결 상태 표시자를 디스플레이할 수 있다. 시스템은, 예컨대, 화폐 가격, 화폐 쌍, 파생상품 가격, 인덱스 가격 등과 같은 시장 데이터(206)의 하나 이상의 세부사항을 디스플레이할 수 있다. 론치 인터페이스(202)는 사용자 디바이스(104)로부터 등록 액션 및 사인-인 액션과 같은 하나 이상의 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 시스템은 등록 버튼(208)과의 사용자 상호작용을 감지하는 것에 응답하여 사용자 디바이스(104)로부터 등록 액션을 수신할 수 있고, 사인-인 버튼(210)과의 사용자 상호작용에 응답하여 사용자 디바이스(104)로부터 사인-인 액션을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 론치 인터페이스(202)는 시장 데이터(206)의 요소들과의 상호작용들을 인에이블하도록 구성될 수 있다. 시장 데이터의 요소와의 상호작용을 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 요소와 연관된 시장 세부사항 요청을 생성할 수 있다.
예컨대, 시스템은 "비트코인(XBT)" 시장 데이터(206)와의 상호작용을 등록할 수 있고, 이에 응답하여, 거래 플랫폼(200)에 의해 수신될 수 있는 "비트코인(XBT)" 시장 데이터 세부사항 요청을 (예컨대, 네이티브 애플리케이션을 통해) 생성할 수 있다. 시장 데이터 세부사항 요청을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 시장 세부사항 요청과 연관된 확장된 시장 세부사항들을 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 시스템은 도 3에 예시된 바와 같이 화폐 쌍 디스플레이를 디스플레이할 수 있다. 도 3을 추가로 참조하면, 화폐 쌍 디스플레이(300)는 "비트코인(XBT)" 시장 데이터와 연관되고, 연관된 시장 세부사항 요청을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 화폐 쌍 디스플레이(300)는, 예컨대, 현재 가격(302), 인덱스 가격(304), 가격의 24시간 % 변화(306), 교환 거래량(308), 오픈 상품 값(open instrument value)(310) 등과 같은 화폐 쌍과 연관된 다양한 시장 세부사항들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 화폐 쌍 디스플레이(300)는 시장의 실시간 그래픽 디스플레이(즉, 시장 그래프(312))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시장 그래프(312)는 캔들스틱 차트일 수 있고, 다양한 시간 간격들에 걸쳐 선택가능할 수 있다. 화폐 쌍 디스플레이(300)는 라디오 버튼들(314)을 통해 시장 그래프 시간 간격 입력들을 수신하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 화폐 쌍 디스플레이(300)는 주문장 데이터(316)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 4를 추가로 참조하면, 다양한 실시예들에 따라 시스템(100)의 등록 인터페이스(400)가 예시된다. 시스템은 등록 액션에 응답하여 등록 인터페이스(400)를 디스플레이할 수 있다. 등록 인터페이스(400)는 시스템에 의해 사용자 프로파일 등과 연관될 수 있는 등록 데이터의 하나 이상의 요소를 수신하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 이메일 어드레스(402), 패스워드(404), 국가 또는 지역(405), 이름(480), 성(410), 생체인식 정보(예컨대, 지문, 페이스프린트, 음성 샘플, 홍채 이미지 등), 디바이스 지문(예컨대, 사용자 디바이스(104)와 연관된 메타데이터, 이를테면, 예컨대, 맥 어드레스, 운영 체제 데이터, 네트워크 정보, 버전 정보 등) 등을 수신하도록 구성될 수 있다. 등록 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 사용자 계정을 생성하고, 등록 데이터를 계정 정보로서 사용자 계정과 연관시킬 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 인증 토큰을 생성하고, 인증 토큰을 사용자 계정과 연관시킬 수 있다. 이와 관련하여, 시스템은 이중 인증 등과 같은 토큰 인증을 지원할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 5a를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 사인-인 인터페이스(500)가 예시된다. 사인-인 인터페이스(500)는 사인-인 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 시스템은 사인-인 인터페이스(500)를 통해 이메일 어드레스(502), 패스워드(504), 및 이중 토큰(two-factor token)(506)을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 사인-인 버튼(508)과의 상호작용에 응답하여 사용자 디바이스(104)를 통해 사인-인 요청을 생성할 수 있다. 사인-인 요청은 인증 프로세스의 일부로서 계정 정보와 비교될 수 있는 사인-인 데이터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 사인-인 데이터에 기초하여 인증 요청을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 5b를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 인증 인터페이스(510)가 예시된다. 시스템은 인증 요청에 응답하여 인증 인터페이스(510)를 디스플레이할 수 있다. 인증 인터페이스(510)는, 예컨대, 숫자 패스코드, 터치 패턴, 생체인식 데이터 등과 같은 인증 데이터를 설정 또는 입력하기 위한 프롬프트를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 인증 인터페이스(510)는 계정 정보로서 사용자 데이터와 연관될 수 있는 인증 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 인증 인터페이스(510)는 숫자 키패드(512)를 통해 숫자 패스코드를 수신하도록 구성될 수 있다. 시스템은 사인-인 데이터와 함께 인증 데이터를 수신하고, 인증 데이터 및 사인-인 데이터를 계정 정보와 비교하여, 거래 플랫폼(200)의 다양한 시스템들, 피처들, 및 엔진들에 대한 액세스를 인에이블할 수 있다. 도 5c를 간략히 추가로 참조하면, 시스템은 인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여 푸시 통지 프롬프트(514)를 디스플레이할 수 있다. 시스템은 푸시 통지 프롬프트(514)와의 '허용' 상호작용을 수신하는 것에 응답하여 거래 플랫폼(200)으로부터 사용자 디바이스(104)로의 푸시 통지들을 인에이블할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 인증 데이터 및 사인-인 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 도 6에 예시된 바와 같이 스플래시 스크린 및/또는 시장/포트폴리오 인터페이스(600)를 디스플레이할 수 있다. 시장/포트폴리오 인터페이스(600)는 암호화폐들(602) 및/또는 화폐 쌍들(604)에 대한 선택가능 시장 데이터를 포함할 수 있다. 시스템은 암호화폐(602) 및/또는 화폐 쌍들(604)과 연관된 하나 이상의 상품에 대한 선택가능 시장 데이터를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 시스템은 무기한 계약 또는 다양한 유한 계약들(608)(예컨대, 1개월 간격들 '9월 27일', '12월 27일' 등으로 클로즈함)과 같은 암호화폐(602)와 연관된 선물 계약들(606)을 디스플레이할 수 있다. 시스템은 현재 가격 데이터(610), 인덱스 가격 데이터, 행사 가격 데이터, 거래량 데이터, 속도 데이터, 또는 암호화폐들(602), 화폐 쌍들(604) 및/또는 상품들과 연관된 임의의 다른 시장 데이터를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시장/포트폴리오 인터페이스(600)는 계정 잔액 드로어(612)를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시장/포트폴리오 인터페이스(600)는 계정 설정 아이콘(614)을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 계정 설정 아이콘(614)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 계정 구성 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
도 7a를 추가로 참조하면, 다양한 실시예들에 따라 시스템(100)의 계정 구성 인터페이스(700)가 예시된다. 계정 구성 인터페이스(700)는 사용자 이름(702) 및 이메일(704)과 같은 사용자 계정과 연관된 계정 정보의 다양한 요소들을 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 계정 구성 인터페이스(700)는, 이를테면, 예컨대, 통지 설정 버튼(706), 보안 설정 버튼(708), 사용자 가이드 버튼(710), 도움 요청 버튼(712)과의 상호작용을 통해, 시스템의 하나 이상의 구성 설정 페이지들에 대한 액세스를 인에이블하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 계정 구성 인터페이스(700)는 서비스 약관 버튼(714) 및 개인정보 고지 버튼(716)을 통한 상호작용을 수신하는 것에 응답하여 정보 페이지들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 사인-아웃 버튼(718)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 인증된 세션을 종료하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 시스템은 사인-아웃 버튼(718)과의 상호작용에 응답하여 거래 플랫폼(200)의 다양한 시스템들, 피처들, 및 엔진들에 대한 액세스를 디스에이블할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 계정 구성 인터페이스(700)는 계정 잔액 드로어(612)를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 7b를 추가로 참조하면, 통지 설정 버튼(706)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 통지 설정 인터페이스(720)를 디스플레이할 수 있다. 통지 설정 인터페이스(720)는 통지 설정 입력들을 수신하고, 이에 응답하여, 거래 플랫폼(200)으로부터 사용자 디바이스(104)로의 다양한 푸시 통지들을 인에이블 또는 디스에이블하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 통지 설정 인터페이스(720)는 예치 보류(722), 예치 확인(724), 자동 전달 이벤트들(726), 청산 이벤트들(728), 인출 확인(730), 및 대체 디바이스 사인-인(732)에 대한 통지들을 인에이블/디스에이블하기 위해 하나 이상의 스위치와의 상호작용들을 수신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 시스템은 사용자 계정과 연관된 디바이스 지문들을 계정 정보로서 비교할 수 있다. 시스템은 사인-인 데이터와 함께 수신된 디바이스 지문이 계정 정보로서 저장된 디바이스 지문과 매칭하지 않는 경우 대체 디바이스 사인-인 통지를 생성할 수 있다. 다른 방식으로 말하면, 시스템은 제1 사용자 디바이스로부터 제1 디바이스 지문 및 제1 사인-인 데이터를 수신하고, 제2 사용자 디바이스로부터 제2 디바이스 지문 및 제1 사인-인 데이터를 수신할 수 있다. 시스템은 제2 사용자 디바이스로부터 제2 디바이스 지문 및 제1 사인-인 데이터를 수신하는 것에 응답하여 대체 디바이스 사인-인 통지를 생성할 수 있다. 시스템은 대체 디바이스 사인-인 통지를 제1 사용자 디바이스로 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 통지 설정 인터페이스(720)는 계정 잔액 드로어(612)를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 7c를 추가로 참조하면, 보안 설정 버튼(708)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 보안 설정 인터페이스(734)를 디스플레이할 수 있다. 보안 설정 인터페이스(734)는 인증 인터페이스(510) 및 연관된 시스템 프로세스들을 인에이블 및/또는 디스에이블하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 인증 인터페이스(510)는 인에이블/디스에이블 커맨드 스위치(736)와의 상호작용들을 수신하는 것에 응답하여 디스에이블될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 보안 설정 인터페이스(734)는 인증 데이터를 편집 또는 재구성하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 시스템은 패스코드 편집 버튼(738)과의 상호작용을 통해 숫자 패스코드의 편집을 인에이블할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 보안 설정 인터페이스(734)는 계정 잔액 드로어(612)를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 7d를 추가로 참조하면, 사용자 가이드 버튼(710)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 사용자 가이드 페이지(740)를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 웹 펀치 아웃 프로세스(web punch out process)를 시작할 수 있고, 네이티브 앱(110)은 사용자 가이드 페이지(740)를 디스플레이하기 위해 하나 이상의 웹 서버와 통신할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 7e를 추가로 참조하면, 도움 요청 버튼(712)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 도움 요청 페이지(742)를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 웹 펀치 아웃 프로세스를 시작할 수 있고, 네이티브 앱(110)은 도움 요청 페이지(742)를 디스플레이하기 위해 하나 이상의 웹 서버와 통신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 도움 요청 페이지(742)는 도움 요청 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 도움 요청 정보는, 예컨대, 이메일 어드레스(744), 제목 라인(746), 문제 설명(748) 등과 같은 텍스트 입력들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 도움 요청 정보는 첨부물(750)로서 포함될 수 있는 그래픽 데이터 또는 데이터 파일들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 계정 잔액 드로어(612)와의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 계정 잔액 페이지(800)를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 시스템은 계정 잔액 드로어(612)를 상방으로 드래그하는 것과 같은 사용자 디바이스(104)로부터의 상호작용을 수신하고, 이에 응답하여, 계정 잔액 페이지(800)를 디스플레이하기 위해 계정 잔액 드로어(612)를 확장할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 계정 잔액 페이지(800)는 사용자 계정과 연관된 계정 잔액 및 포지션 데이터를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 계정 잔액 페이지는 총 이용가능 잔액(802), 총 마진 잔액(806), 총 마진 구성 표시자(808), 전체 PnL(804)(실현될 수 있거나 또는 실현되지 않을 수 있음) 등을 디스플레이할 수 있다. 총 마진 구성 표시자(808)는, 예컨대, 모든 포지션들 및 모든 현재 주문들의 총 값들을 총 이용가능 마진의 일부로서 나타내는 바 그래프와 같은 그래픽 표시자일 수 있다. 각각의 구성요소는 상이한 컬러들로 디스플레이될 수 있고, 이에 의해, 모든 포지션 값, 오픈 주문 값, 및 총 이용가능 마진 값을 신속하게 구별하는 역할을 할 수 있다. 예컨대, 다양한 오픈 포지션들 및 주문들에 대해 마진이 사용됨에 따라 계정 잔액 페이지(800)의 우측을 향해 바 그래프가 채워져서, 바 그래프에서 디스플레이되는 총 이용가능 마진의 상대적인 크기가 감소될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 계정 잔액 페이지(800)는, 화폐 쌍들에 관하여 카테고리화된 포지션들과 같이, 사용자 계정과 연관된 전체 포지션의 구성요소들의 세부사항들을 제공하는, 화폐 쌍에 의한 포지션 브레이크아웃(breakout)을 포함할 수 있다. 예컨대, 시스템은 XBTUSD 포지션 세부사항들(810) 및 ETHUSD 포지션 세부사항들(812)을 디스플레이할 수 있다. 포지션 세부사항 디스플레이들(810, 812) 중 어느 하나는 활성 주문들 및/또는 주문 타입들의 카운트(814), 포지션 크기(816), 수익 계산(818), PnL 계산들(820), 포지션 값(822), 및 청산 세부사항 프레임(824)과 같은 연관된 시장 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 8b 및 도 8c를 추가로 참조하면, 포지션 세부사항들(810, 812) 중 하나와의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 포지션 세부사항 페이지(826)를 디스플레이할 수 있다. 도 8b는 포지션 세부사항 페이지(826)의 제1 부분을 예시하고, 도 8b는 활성 스톱들의 추가적인 세부사항들을 나타내기 위해 스크롤된 포지션 세부사항 페이지의 제2 부분을 예시한다. 다양한 실시예들에서, 포지션 세부사항 페이지(826)는, 예컨대, 선택된 화폐 쌍과 연관된 모든 포지션들과 같은 사용자 계정과 연관된 포지션 특정 데이터를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 포지션 세부사항 페이지(826)는 쌍 특정 마진 구성 표시자(828)를 포함할 수 있다. 쌍 특정 마진 구성 표시자(828)는 총 마진 구성 표시자(808)와 유사한 방식으로 기능하도록 구성될 수 있지만, 선택된 포지션 세부사항들과 연관된 포지션들에만(예컨대, XBTUSD 포지션들에만) 기초하여 계산들 및 디스플레이들을 행할 수 있다. 포지션 세부사항 페이지(826)는 주문 세부사항 프레임(830)을 포함할 수 있고, 주문 세부사항 프레임(830)은 모든 활성 주문들(832), 모든 활성 스톱들(834), 및 활성 스톱들(834)과 연관된 클로즈 온 트리거 조건들(842)의 세부사항들을 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 포지션 세부사항 페이지(826)는 포지션 클로즈 버튼(836)과의 상호작용에 응답하여, 거래 플랫폼(200)에게 선택된 화폐 쌍과 연관된 모든 포지션들을 클로즈할 것을 지시하도록 구성될 수 있다. 포지션 클로즈 버튼(836)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 연관된 포지션을 언와인딩(unwind)하도록 구성된 하나 이상의 주문을 자동으로 생성할 수 있고, 이에 응답하여, 주문들에 기초하여 복수의 트랜잭션(transaction)을 실행할 수 있다. 이와 유사하게, 포지션 세부사항 페이지(826)는 대응하는 모든 주문 취소 버튼(838) 및 모든 스톱 취소 버튼(840)과의 상호작용에 응답하여, 거래 플랫폼(200)에게 선택된 화폐 쌍과 연관된 모든 주문들을 취소하고/하거나 모든 스톱들을 취소할 것을 지시하도록 구성될 수 있다. 모든 주문 취소 버튼(838)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 거래 플랫폼(200)의 주문장으로부터 선택된 화폐 쌍과 연관된 모든 활성 주문들을 제거할 수 있다. 모든 스톱 취소 버튼(840)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 거래 플랫폼(200)의 주문장으로부터 선택된 화폐 쌍과 연관된 모든 활성 스톱 주문들을 제거할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 포지션 세부사항 페이지(826)는 시스템의 주문 흐름 프로세스를 시작하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 포지션 세부사항 페이지(826)는 매수 버튼(844) 및/또는 매도 버튼(846)을 포함할 수 있고, 시스템은 버튼들(844, 846)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여 주문 흐름 프로세스를 시작할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 주문 세부사항 프레임(830)은 주문 세부사항 프레임(830)에서 디스플레이되는 활성 주문들(832), 활성 스톱들(834), 및/또는 클로즈 온 트리거 조건들(842) 중 임의의 것과의 상호작용을 수신하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 8d를 추가로 참조하면, 주문 세부사항 프레임(830)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 포지션 정정 인터페이스(848)를 디스플레이할 수 있다. 포지션 정정 인터페이스(848)는 주문 세부사항 프레임(830)에서 디스플레이되는 개별 주문과 연관된 다양한 데이터의 수정을 인에이블하도록 구성될 수 있다. 개별 주문은 상호작용에 기초하여 결정될 수 있고, 예컨대, 개별 주문은 시스템이 개별 주문과의 터치 상호작용을 등록하는 것에 기초하여 결정될 수 있다. 포지션 정정 인터페이스(848)는 크기 입력 필드(850)를 통해 크기 입력을 수신하고/하거나 지정가 입력 필드(852)를 통해 지정가 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 포지션 정정 인터페이스(848)는 이러한 입력들에 대한 현재 값들을 디스플레이할 수 있고, 입력 필드들(850, 852) 중 어느 하나와의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 키패드(854)를 디스플레이할 수 있다. 이와 관련하여, 포지션 정정 인터페이스(848)는 키패드(854) 입력들을 등록하는 것을 통해 현재 값들을 새로운 값으로 변경하는 것을 용이하게 할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 포지션 정정 인터페이스(848)는 확인 액션에 대해 프롬프트할 수 있고, 확인 액션을 수신하는 것에 응답하여, 현재 값을 새로운 값으로 설정할 수 있다. 예컨대, 포지션 정정 인터페이스(848)는 '정정 확인' 슬라이더(856)를 디스플레이할 수 있고, 포지션 정정 인터페이스(848)를 가로질러 슬라이더를 드래그하는 것과 같은 상호작용을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 포지션 정정 인터페이스(848)는 개별 주문의 취소를 인에이블할 수 있다. 예컨대, 시스템은 주문 취소 버튼(858)과의 상호작용을 수신하고, 거래 플랫폼(200)의 주문장으로부터 연관된 주문을 제거할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 9a, 도 9b, 및 도 9c를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 시장 데이터 페이지(900)가 예시된다. 시장 데이터 페이지(900)는 선택된 화폐 쌍의 다양한 시장 데이터를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 시장 데이터 페이지(900)는 XBTUSD 쌍과 관련된 시장 데이터를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시장 데이터 페이지(900)는 현재 가격, 가격의 24시간 퍼센트 변화, 인덱스 가격, 거래량, 숏 이득들, 펀딩 윈도우, 오픈 상품 거래량, 이득/손실 표시자 아이콘 등과 같은 데이터(902)를 디스플레이할 수 있다. 도 9c를 간략히 참조하면, 시장 데이터 페이지(900)는 주문장 데이터 프레임(908)을 디스플레이하는 것으로 예시된다. 다양한 실시예들에서, 주문장 데이터 프레임(908)은, 예컨대, 사용자 디바이스(104)에서의 하방 스크롤 또는 하방 스와이프와 같은 시장 데이터 페이지(900)와의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다.
시장 데이터 페이지(900)는 시장의 실시간 그래픽 디스플레이(즉, 시장 그래프(904))를 포함할 수 있다. 시장 그래프(904)는, 예컨대, 'XBTUSD'로 레이블링된 현물 가격 및 인덱스 가격 '.BXBT'와 같은 시간 경과에 따른 다양한 시장 데이터를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시장 그래프(904)는 캔들스틱 차트일 수 있고, 다양한 시간 간격들에 걸쳐 선택가능할 수 있다. 시장 데이터 페이지(900)는 라디오 버튼들(906)을 통해 시장 그래프 시간 간격 입력들을 수신하도록 구성될 수 있다. 도 9a에 도시된 바와 같이, 시장 그래프(904)는 '1m' 라디오 버튼이 선택된 상태로 1분 간격들로 디스플레이된다. 도 9b를 간략히 참조하면, '15m' 라디오 버튼이 선택된 것으로 도시되고, 시장 그래프(904)에 대한 대응하는 변경이 예시된다. 다양한 실시예들에서, 시장 데이터 페이지(900)는 시스템(100)의 주문 흐름 프로세스를 시작하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 시장 데이터 페이지(900)는 매수 버튼(910) 및/또는 매도 버튼(912)을 포함할 수 있고, 시스템은 버튼들(910, 912)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여 주문 흐름 프로세스를 시작할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시장 데이터 페이지(900)는 시스템(100)의 레버리지 설정 프로세스를 시작하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 시장 데이터 페이지(900)는 레버리지 설정 버튼(914)을 포함할 수 있고, 시스템은 레버리지 설정 버튼(914)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여 레버리지 설정 프로세스를 시작할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 10a 및 도 10b를 추가로 참조하면, 시스템은 레버리지 설정 버튼(914)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여 레버리지 설정 인터페이스(1000)를 디스플레이할 수 있다. 레버리지 설정 인터페이스(1000)는 주문 흐름 프로세스에서 생성되는 주문들에 걸쳐 레버리지 설정들을 인에이블하도록 구성될 수 있다. 레버리지 설정 인터페이스(1000)는 사용가능 마진 디스플레이(1002), 청산 데이터, 레버리지 타입 선택기(1004), 및 레버리지 비율(1008) 등을 포함할 수 있다. 레버리지 설정 인터페이스(1000)는 레버리지 타입 선택기(1004)와의 상호작용을 통해 레버리지 타입 입력을 수신하고, 키패드(1006)를 통해 레버리지 비율 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용가능 마진 디스플레이는 바 그래프일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 레버리지 설정 인터페이스(1000)는 확인 액션에 대해 프롬프트할 수 있고, 확인 액션을 수신하는 것에 응답하여, 현재 레버리지 데이터를 새로운 데이터로 설정할 수 있다. 예컨대, 레버리지 설정 인터페이스(1000)는 '레버리지 설정' 슬라이더(1010)를 디스플레이할 수 있고, 레버리지 설정 인터페이스(1000)를 가로질러 슬라이더를 드래그하는 것과 같은 상호작용을 수신할 수 있다.
도 11a 내지 도 11f를 추가로 참조하면, 다양한 실시예들에 따라 시스템(100)의 주문 인터페이스(1100)의 다양한 페이지들 및 프레임들이 예시된다. 주문 흐름 프로세스를 시작하는 것에 응답하여, 시스템은 주문 인터페이스(1100)를 디스플레이할 수 있다. 주문 인터페이스(1100)는 플랫폼 커맨드의 생성을 정의하는 다양한 주문 흐름 입력들을 수신하도록 구성된다. 예컨대, 주문 흐름 인터페이스는 매수 주문, 매도 주문, 주문 수정, 레버리지 설정, 또는 포지션 클로즈 커맨드와 연관된 데이터 또는 입력들을 수신하도록 구성될 수 있다. 시스템은 이러한 입력들에 기초하여 플랫폼 커맨드를 생성할 수 있다. 플랫폼 커맨드는 거래 플랫폼(200)에 의해 수신될 수 있고, 거래 플랫폼(200)은, 이에 응답하여, 플랫폼 커맨드에 기초하여 하나 이상의 트랜잭션을 실행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 하나 이상의 플랫폼 커맨드는 시스템에 의해 일괄처리되거나, 또는 거래 플랫폼(200)에 의해 동시에 또는 순차적으로 실행될 수 있는 플랫폼 커맨드 세트로서 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 주문 인터페이스(1100)는 주문 세부사항 프레임(1102)을 포함하고, 주문 세부사항 프레임(1102)은, 예컨대, 현재 포지션, 현재 주문의 실행 후의 포지션, 청산 추정치, 계산된 PnL, 추정된 체결 가격 등과 같은 현재 주문 세부사항들을 디스플레이한다. 주문 인터페이스(1100)는 지정가 설정 버튼(1104), 스톱 설정 버튼(1106), 및 주문 편집 버튼(1108)을 포함한다. 주문 편집 버튼(1108)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 주문 수량(1110)을 편집하기 위한 프롬프트를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 도 11b에 도시된 바와 같이, 시스템은 키패드(1112)를 디스플레이하고, 키패드(1112)를 통해 주문 수량을 수신할 수 있다. 주문 편집 버튼(1108)은 '프리뷰'를 디스플레이할 수 있고, 시스템은 새로운 주문 수량(1110)의 주문 세부사항 프레임(1102)에 대한 영향을 디스플레이할 수 있다.
스톱 설정 버튼(1106)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 도 11c에 도시된 스톱 설정 프레임(1114)을 디스플레이할 수 있다. 스톱 설정 버튼(1106)은 스톱 설정 프레임(1114)의 확장을 표시하는 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 스톱 설정 프레임(1114)은 스톱 주문을 정의하는 데 사용되는 주문 흐름 입력들을 수신하도록 구성될 수 있다. 스톱 설정 프레임(1114)은 트리거 가격(1116), 클로즈 온 트리거 조건 스위치(1118), 및 최종 가격 설정 버튼(1120)과 같은 주문 흐름 입력들을 수신 및 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 트리거 가격(1116)과의 상호작용에 응답하여, 시스템은 키패드를 디스플레이하고, 트리거 가격 입력을 수신할 수 있다. 클로즈 온 트리거 조건 스위치(1118)와의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 주문의 클로즈 온 트리거 조건을 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 최종 가격 설정 버튼(1120)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 트리거 가격을 교환 플랫폼(200) 상의 화폐 쌍의 최종 체결된 주문 가격으로 설정할 수 있다.
지정가 설정 버튼(1104)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 도 11d에 도시된 지정가 설정 프레임(1122)을 디스플레이할 수 있다. 지정가 설정 버튼(1104)은 지정가 설정 프레임(1122)의 확장을 표시하는 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 지정가 설정 프레임(1122)은 지정가 주문을 정의하는 데 사용되는 주문 흐름 입력들을 수신하도록 구성될 수 있다. 지정가 설정 프레임(1122)은 지정가 가격(1124), 포스트-온리(post-only) 조건 스위치(1126), 및 리듀스-온리(reduce-only) 조건 스위치(1128)와 같은 주문 흐름 입력들을 수신 및 디스플레이할 수 있다. 포스트-온리 조건 스위치(1126)와의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 주문의 포스트-온리 조건을 설정할 수 있다. 이와 관련하여, 시스템은 거래 플랫폼(200)에게 연관된 주문이 거래 플랫폼(200)에 의해 즉시 실행되지 않을 경우에만 연관된 주문을 수락하라는 플랫폼 커맨드를 생성할 수 있다. 리듀스-온리 조건 스위치(1128)와의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 주문의 리듀스-온리 조건을 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 11e에 도시된 바와 같이, 시스템은 지정가 설정 버튼(1104)과 스톱 설정 버튼(1106) 둘 모두와의 상호작용들을 수신하는 것에 응답하여 스톱 설정 프레임(1114)과 지정가 설정 프레임(1122) 둘 모두를 동시에 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 주문 인터페이스(1100)는 확인 액션에 대해 프롬프트할 수 있고, 확인 액션을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 주문 흐름 입력들에 기초하여 플랫폼 커맨드를 생성할 수 있다. 예컨대, 주문 인터페이스(1100)는 '매도' 또는 '매수' 슬라이더(1130)(이는 매수 버튼(910) 및 매도 버튼(912)과의 상호작용들에 따라 결정될 수 있음)를 디스플레이할 수 있고, 주문 인터페이스(1100)를 가로질러 슬라이더를 드래그하는 것과 같은 상호작용을 수신할 수 있다. 확인 액션을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 도 11f에 예시된 바와 같이 슬라이더(1130)에서 '제출' 통지를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 확인 액션을 수신하는 것에 응답하여 하나 이상의 경보(1132)를 생성할 수 있고, 재확인 입력에 대해 프롬프트할 수 있다. 시스템은, 예컨대, '제출' 버튼(1134)과의 상호작용을 통해 재확인 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 12a 및 도 12b를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 포지션 클로즈 인터페이스(1200)가 예시된다. 포지션 클로즈 인터페이스(1200)는 선택된 화폐 쌍에 대한 전체 포지션을 클로즈하는 데 사용되는 주문 흐름 입력들을 수신하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 포지션 클로즈 인터페이스는 연관된 포지션들을 클로즈하는 복수의 트랜잭션을 실행하기 위해 거래 플랫폼을 제어하는 플랫폼 커맨드 세트를 생성하도록 구성된다. 다양한 실시예들에서, 포지션 클로즈 인터페이스(1200)는 플랫폼 커맨드 세트를 설명하는 통지 프레임(1202)을 디스플레이할 수 있다. 포지션 클로즈 인터페이스(1200)는 지정가 가격 추가 버튼(1204)을 포함할 수 있다. 지정가 가격 추가 버튼(1204)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 지정가 가격 입력(필드(1212)에서 디스플레이됨)을 수신하도록 구성된 지정가 설정 프레임(1208)을 디스플레이할 수 있다. 시스템은 필드(1212)와의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있는 키패드(1210)를 통해 지정가 가격 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 지정가 가격 제거 버튼(1214)과의 상호작용에 응답하여, 지정가 가격을 제거하고, 시장가 가격 주문으로 되돌아갈 수 있다. 다양한 실시예들에서, 포지션 클로즈 인터페이스(1200)는 확인 액션에 대해 프롬프트할 수 있고, 확인 액션을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 주문 흐름 입력들에 기초하여 플랫폼 커맨드 세트를 생성할 수 있다. 예컨대, 포지션 클로즈 인터페이스(1200)는 슬라이더(1206)를 디스플레이할 수 있고, 포지션 클로즈 인터페이스(1200)를 가로질러 슬라이더를 드래그하는 것과 같은 상호작용을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 13a, 도 13b, 및 도 13c를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 주문 보고 디스플레이(1300)가 예시된다. 주문 보고 디스플레이(1300)는 사용자 디바이스(104)의 스크린의 상단으로부터 들어오는 다양한 프레임화된 고지들을 포함할 수 있다. 예컨대, 주문 제출 통지(1302)는 '100개의 계약을 매수하여 시장가로 XBTUSD를 클로즈함'과 같은 제출된 주문의 데이터 또는 요약을 포함할 수 있다. 도 13b에 도시된 바와 같이, 제2 실행 고지(1304)가 제1 실행 고지(1306) 위로 들어오고 있다. 실행 고지들(1304, 1306)은 연관된 주문의 체결 상태에 관한 데이터, 예컨대, '68개의 계약이 남아 있음' 또는 '53개의 계약이 남아 있음'을 포함할 수 있다. 도 13c에 도시된 바와 같이, 완전 체결 고지(1308)는 가격 및 수량과 같은 완료된 체결 주문에 대한 세부사항들, 예컨대, '53개의 XBTUSD 계약이 10344.5로 매수됨'을 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 14a 및 도 14b를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 포트폴리오 뷰 페이지(1400)가 예시된다. 포트폴리오 뷰 페이지(1400)는 사용자 계정과 연관된 포트폴리오의 구성을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 포트폴리오 뷰 페이지(1400)는 포트폴리오를 포함하는 다양한 상품들(예컨대, 'XBTUSD'와 같은 화폐 쌍들, 'XBT7D_U105'와 같은 계약들 등)과 연관된 하나 이상의 상품 세부사항 프레임(1402)을 포함할 수 있다. 상품 세부사항 프레임들(1402)은 포지션 크기, 청산 가격, 진입 가격, ROE, PnL, 값, 활성/오픈 주문들, 스톱들 등과 같은 상품 관련 및/또는 계산된 데이터를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서 그리고 상품 세부사항 프레임(1402)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 도 14b에 도시된 바와 같은 포트폴리오 세부사항 뷰 페이지(1404)를 디스플레이할 수 있다. 포트폴리오 세부사항 뷰 페이지(1404)는 상품과 연관된 마진 구성 표시자(1408)를 나타낼 수 있는 추가적인 세부사항 프레임(1406)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 포트폴리오 세부사항 뷰 페이지(1404)는 포지션 클로즈 버튼(1410)을 포함할 수 있다. 시스템은 포지션 클로즈 버튼(1410)과의 상호작용을 수신하는 것에 응답하여 포지션 클로즈 프로세스를 론칭할 수 있고, 포지션 클로즈 인터페이스(1200)를 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 15a 내지 도 20을 조합하여 참조하면, 플랫폼(200)의 고급 포지션 인터페이스가 예시된다. 고급 인터페이스는 롱 포지션 인터페이스(1500) 및 숏 포지션 인터페이스(1600)를 정의하는 요소들을 포함할 수 있다. 고급 포지션 인터페이스는 시장 깊이 차트(1502), 매수 매도 토글(1504), 화폐 쌍 표시자(1506), 레버리지 설정 버튼(1508), 주문 타입 디스플레이(1510), 시장평균가 가격 표시자(1512), 수량 선택 버튼(1514), 및 수량 입력 프레임(1516)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 고급 포지션 인터페이스는 동적 마진 포지션 표시자(1700)를 포함할 수 있다. 동적 마진 포지션 표시자는 거래 계정 및 화폐 쌍과 연관된 (현재 포지션 값 및 이용가능 마진에 기초한) 최대 포지션에 대한 기존 포지션의 실시간 계산을 디스플레이할 수 있다. 동적 마진 포지션 표시자는 기존 포지션 및 최대 포지션에 대한 새로운 주문의 영향을 실시간으로 디스플레이할 수 있다.
동적 마진 포지션 표시자는 배경 바(1702)를 포함할 수 있다. 시스템은 롱 방향(1712) 및 숏 방향(1714)에서의 대응하는 최대 마진 값에 기초하여 배경 바 크기를 계산하고, 배경 바를 디스플레이할 수 있다. 시스템은 롱 방향 및 숏 방향에 기초하여 제로 포지션(1704)을 계산하고, 배경 바 상에 제로 표시자를 디스플레이할 수 있다. 이와 관련하여, 배경 바는 롱 및 숏 방향(즉, 제로 포인트의 양측)에서 계정 보유자가 이용가능한 최대 마진을 표시하도록 스케일링될 수 있다. 시스템은 현재 포지션 값을 결정하고, 대응하는 최대 마진 값에 대한 현재 포지션 값의 크기에 기초하여 현재 포지션 바(1706)를 디스플레이할 수 있다. 시스템은 배경 바 상에 현재 포지션 바를 오버레이할 수 있다. 시스템은 화폐 쌍 및 수량을 포함하는 주문 데이터를 수신할 수 있다. 시스템은 현재 포지션 및 수량에 기초하여 새로운 포지션 값을 계산할 수 있다. 시스템은 새로운 포지션 값을 표시하는 화살표(1708)를 배경 바 상에 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 화살표는 주문 타입 및 수량에 따라 롱 또는 숏 방향을 향할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 배경 바 상에 오버레이되는 새로운 포지션 바(1710)를 디스플레이할 수 있다. 새로운 포지션 바는 배경 바에 대해 스케일링되고, 현재 포지션과 새로운 포지션 사이의 차이에 기초하여 디스플레이될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 새로운 포지션 바는 현재 포지션 바보다 비교적 더 밝게 디스플레이될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 새로운 포지션 바 및 현재 포지션 바는 롱 방향 및 숏 방향에 기초하여 컬러 코딩될 수 있다. 예컨대, 롱 방향으로 디스플레이되는 경우, 현재 포지션 바 및 새로운 포지션 바는 녹색의 색조들 및 음영들일 수 있고, 숏 방향으로 디스플레이되는 경우, 적색의 색조들 및 음영들일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 주문 데이터에 기초하여 새로운 포지션 바 및/또는 현재 포지션 바의 길이를 동적으로 변경할 수 있다. 이와 관련하여, 동적 마진 포지션 표시자는 사용자의 포지션에 현재 배정된 ― 또는 주문의 실행 후에 배정될 ― 마진을 표시할 수 있다. 추가로, 이에 의해, 동적 마진 포지션 표시자는 포지션을 감소시키는 주문을 실행한 후에 사용자의 이용가능 잔액으로 리턴될 마진을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템은 최종 거래 가격에 기초하여 또는 수신된 주문 데이터를 사용하여 주문의 수량을 변경하고 마진 요건들을 재계산하라는 요청을 수신할 수 있고, 이에 응답하여 동적 마진 포지션 표시자를 업데이트할 수 있다. 시스템은 지정가 가격을 추가하라는 요청을 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은 최종 거래 또는 주문장 데이터에 기초한 추정치로부터 주문 데이터에서 수신된 지정가 가격에 기초한 절대 가격으로 동적 마진 포지션 표시자의 마진 계산들을 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 지정가 가격을 변경하라는 요청을 수신할 수 있고, 새로운 지정가 가격에 기초하여 마진 요건들을 재계산할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 트리거 가격을 추가 또는 변경하라는 요청을 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은 추정된 실행 가격으로서 트리거를 사용하기 위해 동적 마진 포지션 표시자의 마진 계산들을 변경할 수 있다. 시스템은, 마진 요건들을 재계산하고/하거나 마진 계산들을 변경하는 것에 응답하여, 현재 포지션 바, 새로운 포지션 바, 배경 바, 및/또는 화살표 중 임의의 것을 포함하는 동적 마진 포지션 표시자의 디스플레이를 업데이트할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템은 수량 입력 인터페이스(2000)를 통해 수량 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 수량 입력 인터페이스는 숫자 버튼들, 값 토글, 소수점 버튼, 및 백스페이스 버튼을 포함하는 키패드를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 수량 입력 인터페이스는 숫자 타입과 퍼센티지 타입 사이에서 인터페이스 타입을 변경하도록 구성된 인터페이스 타입 토글(2002)을 포함할 수 있다. 사용자가 퍼센티지 타입 토글을 선택하는 것에 응답하여, 시스템은 퍼센티지 테이프 스케일(2004)을 디스플레이할 수 있다. 테이프 스케일은 0% 포지션과 100% 포지션 사이에서 연장될 수 있다. 시스템은, 예컨대, 사용자가 테이프 스케일을 따라 테이프 스케일 상의 원하는 포지션으로 드래그하는 것에 기초하여 퍼센티지 타입 입력을 수신할 수 있다. 시스템은 선택된 퍼센티지 입력의 숫자 표시를 디스플레이할 수 있다.
도 21을 참조하면, 다양한 실시예들에 따라 시스템(100)의 론치 프로세스(2100)가 예시된다. 시스템은 사인-인 데이터를 포함하는 론치 커맨드를 수신할 수 있다. 시스템은 사인-인 데이터에 기초하여 동작 모드를 결정할 수 있다(2102). 사인-인 데이터가 인증 데이터를 포함하지 않는 경우, 시스템은 익명 모드 프로세스(2104)를 시작할 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은 사인-인 데이터에 기초하여 인증 요청을 생성할 수 있는 인증 셋업 프로세스(2106)를 시작할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 인증 데이터(2108)를 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 거래 인터페이스 프로세스(2110)를 시작할 수 있다. 시스템은 포트폴리오 드로어를 포함하는 거래 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 포트폴리오 드로어 디스플레이는 인증 데이터 및/또는 사인-인 데이터와 연관된 포트폴리오 정보를 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 22를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 시장 뷰 페이지 프로세스(2200)가 예시된다. 인증 데이터(2108)를 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 스플래시 스크린(2202)을 디스플레이할 수 있고, 그 후, 시장 뷰 페이지(2204)를 디스플레이할 수 있다. 시스템은 거래 플랫폼(200)과의 연결(2206)을 개시하고, 거래 플랫폼(200)으로부터 데이터를 수신할 수 있다. 예컨대, 시스템은 시장 뷰 페이지(2204)를 크립토코인 리스트(2208) 및/또는 디스에이블 상태 크립토코인 리스트(2210)로 채울 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시장 뷰 페이지(2204)는 사용자 디바이스(104)로부터 하나 이상의 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 시장 뷰 페이지(2204)는 계정 및 설정 섹션(2212), 상품 선택으로 이동(2214), 및 포트폴리오 선택으로 이동(2216)을 수신하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 23을 추가로 참조하면, 시스템(100)의 레버리지 설정 페이지 프로세스(2300)가 예시된다. 사용자 디바이스(104)로부터 레버리지 설정 개시 입력(2302)을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은, 예컨대, 레버리지 설정 인터페이스(1000)와 같은 레버리지 설정 페이지(2304)를 디스플레이할 수 있다. 레버리지 설정 페이지(2304)는, 예컨대, 레버리지 격리 입력(2306), 레버리지 교차 입력(2308), 및 레버리지 수신 프리뷰(2310)와 같은 레버리지 연관 입력 상태들을 초기화하기 위해 하나 이상의 입력을 수신 및/또는 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 레버리지 연관 입력 상태들을 초기화하는 것에 응답하여, 시스템은 상품 세부사항 페이지(2312) 또는 주문 수정 페이지(2314) 중 하나를 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 24를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 제2 론치 프로세스(2400)가 예시된다. 사용자 디바이스(104)는 네이티브 애플리케이션(110)을 론칭하라는 커맨드(2402)를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은 네이티브 애플리케이션(110)이 사용자 디바이스(104) 상에 로컬로 캐싱되어 있는지 여부를 결정할 수 있다(2404). 시스템은 캐싱되지 않은 조건을 결정하는 것에 응답하여 스플래시 스크린(2406)을 디스플레이하고, 네이티브 애플리케이션(110)을 캐싱하도록 진행할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 시스템은 사인-인 상태를 결정할 수 있다(2408). 사인-인 실패 상태에 응답하여, 시스템은 익명 모드 프로세스(2410)로 진행할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 시스템은 인증 프로세스(2412)로 진행하고, 인증 페이지(예컨대, 인증 인터페이스(510))를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 인증이 제한되는지 여부를 결정하고(2414), 제한 프로세스(2416)로 드롭할 수 있고, 제한 프로세스(2416)는 로그아웃 이벤트(2418)를 강제하고, 익명 모드 프로세스(2410)로 리턴할 수 있다. 인증이 제한되지 않는 경우, 시스템은 딥 링크 체크(2420)를 수행할 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은 시장 및 포트폴리오 뷰 프로세스(2422) 또는 주문 생성/정정 프로세스(2424)를 론칭할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 25를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 상품 세부사항 페이지 프로세스(2500)가 예시된다. 시스템은 상품 뷰 액션(2502)을 수신하고, 이에 응답하여, 상품 세부사항 페이지(2504)를 디스플레이할 수 있다. 상품 세부사항 페이지(2504)는 레버리지 설정 개시 액션(2506), 매수/매도 주문 개시 액션(2508), 또는 포트폴리오로 이동 액션(2510)을 생성하도록 구성될 수 있다. 시스템은 상품 세부사항 페이지(2504)를 통해 가격 차트와의 상호작용(2512) 또는 주문장과의 상호작용(2514)을 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은 주문 흐름 프로세스를 시작할 수 있다. 예컨대, 시스템은 크기에 의한 드래프트 매수/매도 주문 개시 액션(2516)을 생성할 수 있거나, 또는 가격에 의한 드래프트 매수/매도 주문 개시 액션(2518)을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 26을 추가로 참조하면, 시스템(100)의 포지션 클로즈 페이지 프로세스(2600)가 예시된다. 시스템은 포지션 클로즈 개시 액션(2602)을 수신하고, 이에 응답하여, 포지션 클로즈 페이지(2604)(예컨대, 포지션 클로즈 인터페이스(1200))를 디스플레이할 수 있다. 프로세스는 시장가 클로즈 상태(2606)로 초기화될 수 있고, 상태 선택을 수신하는 것에 기초하여 지정가 가격 클로즈(2608)로의 전환을 결정할 수 있다. 시스템은 지정가 가격 입력(2610)을 수신할 수 있다. 시스템은 지정가 가격 입력이 입력되는지(즉, 비제로 값) 여부를 결정할 수 있다(2612). 입력된 지정가 가격을 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 지정가 클로즈 상태의 확인(2614)을 대기할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 시스템은 시장가 클로즈 상태의 확인(2616)을 대기할 것이다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 27을 추가로 참조하면, 시스템(100)의 제3 론치 프로세스(2700)가 예시된다. 프로세스(2700)는 프로세스(2400)의 단계들, 시스템들, 및 피처들을 포함하지만 제한 모드 프로세스를 통합한다. 사인-인 상태를 결정하는 것(2702)에 응답하여, 시스템은 제한 인증 소프트 체크(2704)를 수행할 수 있다. 제한 인증 소프트 체크에 응답하여, 시스템은 인증 프로세스(2708)의 제한 경고 상태(2710) 또는 디폴트 상태(2712)를 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 인증이 제한되는지 여부에 대한 하드 체크(2714)를 수행할 수 있다. 시스템은 하드 체크로부터의 제한 결과에 응답하여 제한 프로세스(2716)로 드롭할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제한 프로세스(2716)는 시장 및 포트폴리오 뷰 프로세스의 제한 모드(2718)를 인에이블할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 28을 추가로 참조하면, 시스템(100)의 포트폴리오 드로어 프로세스(2800)가 예시된다. 시스템은 시장 뷰 페이지(2804), 계정 및 설정 페이지(2806), 및/또는 상품 세부사항 페이지(2808)와의 상호작용에 응답하여 포트폴리오 드로어 페이지(2802)를 디스플레이할 수 있다. 시스템은 시장 뷰 페이지(2804) 및 계정 및 설정 페이지(2806)와의 상호작용들에 응답하여 포트폴리오 드로어 페이지(2802)의 오버뷰 페이지(2810)를 디스플레이할 수 있다. 시스템은 상품 세부사항 페이지(2808)와의 상호작용에 응답하여 상품의 포트폴리오 세부사항 페이지(2812)를 디스플레이할 수 있다. 오버뷰 페이지(2810)는 상품 세부사항 뷰 액션(2814)을 생성하도록 구성될 수 있다. 상품 세부사항 뷰 액션(2814)을 생성하는 것에 응답하여, 시스템은 상품 세부사항 페이지(2808)를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상품의 포트폴리오 세부사항 페이지(2812)는 포지션 클로즈 개시 액션(2816), 주문 또는 스톱 정정 액션(2818), 및 상품 세부사항 뷰 액션(2814)을 생성하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 포지션 클로즈 개시 액션(2816)에 응답하여 포지션 클로즈 인터페이스를 디스플레이할 수 있고, 주문 또는 스톱 정정 액션(2818)에 응답하여 주문 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 29a 및 도 29b를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 주문 수정 프로세스(2900)가 예시된다. 다양한 실시예들에서, 주문 수정 프로세스는 드래프트 매수/매도 주문 개시 액션(2902), 크기에 의한 드래프트 매수/매도 주문 개시 액션(2904), 또는 가격에 의한 드래프트 매수/매도 주문 개시 액션(2906) 중 임의의 것을 수신하는 것에 응답하여 개시될 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은 주문 수정 페이지(2908)를 디스플레이할 수 있다. 시스템은 크기 입력(2910)을 수신할 수 있다. 시스템은 지정가 가격 설정(2912)을 체크할 수 있고, 스톱 트리거 설정(2914)을 체크할 수 있다. 지정가 가격 설정(2912)에 응답하여, 시스템은 지정가 가격 입력(2916)을 대기할 수 있다. 스톱 트리거 설정(2914)에 응답하여, 시스템은 스톱 트리거 입력(2918) 및 트리거 타입 입력(2920)을 대기할 수 있다. 입력들(2916, 2918, 2920)을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 입력된 지정가 가격(2922)을 체크할 수 있고, 입력되지 않은 경우, 트리거 가격이 입력되었는지를 체크할 수 있다(2924). 트리거 가격이 입력되지 않은 경우, 시스템은 시장가 주문 수신 프리뷰(2926)를 디스플레이하고, 매수/매도 주문 확인 액션(2928)을 생성할 수 있다.
트리거 가격이 입력된 경우, 시스템은 트리거 가격 입력 및 트리거 타입 입력에 기초하여 방향 발견 프로세스(2930)를 실행할 수 있다. 시스템은 방향 발견 프로세스(2930)의 결과에 기초하여 수익 실현 시장가 주문 수신 프리뷰(2932) 또는 스톱 시장가 주문 수신 프리뷰(2934)를 디스플레이하고, 매수/매도 주문 확인 액션(2928)을 생성하도록 진행할 수 있다. 지정가 가격이 입력된 경우, 시스템은 포스트-온리 옵션(2936)을 결정할 수 있고, 트리거 가격이 입력되지 않은 경우, 시스템은 지정가 주문 수신 프리뷰(2938)를 디스플레이하고, 매수/매도 주문 확인 액션(2928)을 생성하도록 진행할 수 있다. 지정가 가격 및 트리거 가격이 입력된 경우, 시스템은 트리거 가격 입력 및 트리거 타입 입력에 기초하여 방향 발견 프로세스(2930)를 실행할 수 있다. 시스템은 방향 발견 프로세스(2930)의 결과에 기초하여 수익 실현 지정가 주문 수신 프리뷰(2940) 또는 스톱 지정가 주문 수신 프리뷰(2942)를 디스플레이하고, 매수/매도 주문 확인 액션(2928)을 생성하도록 진행할 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 30a 및 도 30b를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 유지보수 프로세스(3000)가 예시된다. 네이티브 애플리케이션(110)은 사용자 디바이스(104) 상에 론칭되고, 광역 네트워크에 대한 연결(3002)을 결정할 수 있다. 연결 실패를 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 비연결 상태(3004)에 진입하고, 연결해제 상태를 디스플레이할 수 있다. 비연결 상태(3004)에 진입하는 것에 응답하여, 시스템은 재연결 프로세스(3006)를 시작할 수 있다. 연결 상태를 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 업데이트들을 체크할 수 있다(3008). 이용가능 업데이트를 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 강제 업데이트 상태(3010)에 진입하고, 지금 업데이트 액션(3012)을 대기할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 시스템은 서버 유지보수 상태를 체크할 수 있다(3014). 활성 서버 유지보수를 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 서버 유지보수 상태(3016)에 진입하고, 상태 페이지 펀치 아웃 액션(3018)을 생성할 수 있다. 상태 페이지 펀치 아웃 액션(3018)에 응답하여, 시스템은 사용자 디바이스(104)의 웹 브라우저를 론칭할 수 있다(3020). 서버 유지보수 상태(3016)에 있는 동안, 시스템은 완료된 서버 유지보수를 체크할 수 있다(3022). 완료된 서버 유지보수를 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 사인-인 프로세스 상태를 체크할 수 있다(3024). 사인-인이 진행 중에 있지 않은 경우, 시스템은 사인-인 상태를 체크할 수 있다(3026). 사인-인 상태가 참인 경우, 시스템은 네이티브 앱(110)의 이전 상태 데이터를 체크하도록 진행한다(3028). 이전 상태 데이터가 존재하는 경우, 시스템은 이전 세션이 여전히 라이브 상태에 있는지 여부를 결정할 수 있다(3030). 이전 세션이 여전히 라이브 상태에 있는 경우, 프로세스는 이전 상태를 오픈하도록 진행한다(3032).
다양한 실시예들에서 그리고 도 31a 및 도 31b를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 사인-인 프로세스(3100)가 예시된다. 시스템은 사인-인 액션(3102)을 수신하고, 이에 응답하여, 사인-인 스크린(3104)을 디스플레이할 수 있다. 시스템은 이메일 및 패스워드를 수신할 수 있다(3106). 시스템은 인증 토큰을 수신할 수 있다(3108). 시스템은 이메일 및 패스워드에 기초하여 사인-인의 성공 상태를 결정할 수 있다(3110). 성공 실패 상태에 응답하여, 시스템은 에러 메시지를 디스플레이하고(3112), 사인-인 스크린(3104)으로 리턴할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 시스템은 인증 토큰의 수신을 결정하도록 진행할 수 있다(3114). 토큰이 입력되지 않은 경우, 시스템은 인증 토큰의 입력을 위해 5분 대기 상태(3116)로 진행할 수 있다. 시스템은 대기 상태(3115)에서 사인-인 스크린(3104)으로 빠져나갈 수 있다. 인증 토큰을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 모바일 디바이스 검증 상태를 결정할 수 있다(3118). 검증되지 않은 디바이스를 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 디바이스 검증 서브프로세스(3120)를 론칭할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 시스템은 새로운 패스코드 설정 프롬프트(3122)로 진행할 수 있다. 시스템은 패스코드를 수신하고, 패스코드의 재입력에 대해 프롬프트할 수 있다(3124). 시스템은 매치를 결정하기 위해 패스코드들을 비교할 수 있다(3126). 시스템은 미스매치에 응답하여 에러를 리턴할 수 있다(3128). 그렇지 않은 경우, 시스템은 생체인식 인증이 이용가능한지를 결정할 수 있다(3130). 생체인식 인증이 이용가능하지 않은 경우, 시스템은 홈 스크린을 디스플레이하도록 진행할 수 있다(3132). 그렇지 않은 경우, 시스템은 터치 ID가 이용가능한지를 체크할 수 있다(3134). 참인 경우, 시스템은 생체인식 인증 프로세스를 시작할 수 있다(3136). 그렇지 않으면, 시스템은 터치 ID를 활성화하기 위한 허가들에 대해 프롬프트하고(3138), 허가들에 기초하여, 생체인식 인증 프로세스를 시작하거나 또는 생체인식 인증 프로세스를 디스에이블할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디바이스 검증 서브프로세스(3120)를 론칭하는 것에 응답하여, 시스템은 모바일 디바이스 검증을 위한 검증 링크를 송신할 수 있다(3140). 시스템은 검증 링크와의 상호작용을 대기하는 30분 대기 상태(3142)에 진입할 수 있다. 대기 상태(3142)에 있는 동안, 시스템은 검증 링크를 재송신할 수 있다(3144). 시스템은 재송신이 성공적이었는지 여부를 결정할 수 있고(3146), 그렇지 않은 경우, 에러 메시지를 디스플레이할 수 있다(3148). 시스템은 검증 링크와의 상호작용을 결정할 수 있다(3150). 시스템은 검증 링크와의 상호작용이 모바일 디바이스(104)를 통해 이루어지는지 여부를 결정할 수 있다(3152). 거짓인 경우, 시스템은 웹 브라우저 펀치 아웃 액션(3158)을 생성할 수 있다. 펀치 아웃 액션에 응답하여, 시스템은 에러 메시지를 디스플레이할 수 있다(3160). 참인 경우, 시스템은 모바일 디바이스(104)의 네이티브 앱(110)을 론칭할 수 있다(3154). 시스템은 검증 링크가 만료되었는지를 체크할 수 있다(3156). 참인 경우, 시스템은 검증 링크 만료 메시지를 디스플레이하고(3162), 새로운 검증 링크를 송신하기 위해 리사이클할 수 있다. 그렇지 않으면, 시스템은 디바이스가 검증되었는지를 결정할 수 있다(3164). 거짓인 경우, 시스템은 검증 에러 메시지를 생성할 수 있다(3166).
다양한 실시예들에서 그리고 도 32a 및 도 32b를 추가로 참조하면, 시스템(100)의 생체인식 인증 프로세스(3200)가 예시된다. 시스템은 생체인식 인증 인에이블 상태를 결정할 수 있다(3202). 거짓인 경우, 시스템은 패스코드 인에이블 상태를 결정할 수 있다(3204). 거짓인 경우, 시스템은 리사이클 프로세스(3206)에 진입하고, 이전 상태로 리사이클하거나 또는 홈 스크린으로 진행할 수 있다. 생체인식 인증 인에이블 상태가 참인 것을 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 얼굴 ID 상태(3208), 터치 ID 상태(3210), 또는 지문 ID 상태(3212)와 같은 디바이스 특정 인증 상태를 체크할 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은 대응하는 디바이스 특정 생체인식 인증 프로세스, 예컨대, 얼굴 ID 인증 프로세스(3214), 터치 ID 인증 프로세스(3216), 및 지문 인증 프로세스(3218)를 론칭할 수 있다. 인증 프로세스들(3214, 3216, 3218) 중 임의의 것은 생체인식 확인 상태(3220)를 리턴할 수 있고, 시스템은 리사이클 프로세스(3206)로 진행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 패스코드 인에이블 상태(3222)에 응답하여, 프로세스들(3214, 3216, 3218) 중 임의의 것은 패스코드의 입력에 대해 프롬프트할 수 있다(3224). 이러한 시스템은 패스코드를 수신할 수 있고, 확인된 패스코드 상태(3226)를 결정할 수 있다. 확인된 패스코드 상태 및 생체인식 확인 상태에 응답하여, 시스템은 리사이클 프로세스(3206)로 진행할 수 있다. 그렇지 않으면, 시스템은 시도 실패 프로세스(3228)로 진행하고, 시도 실패 상태 카운터를 증분시킬 수 있다(3230). 시도 실패 상태 카운터가 임계치를 초과하는 것에 응답하여, 시스템은 사인-아웃 이벤트를 강제할 수 있다(3232). 이에 응답하여, 시스템은 에러 메시지를 디스플레이하고(3234), 사인-인 스크린으로 리턴할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세스들(3214, 3216, 3218) 중 임의의 것은 생체인식 실패 상태(3236)를 리턴할 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은 패스코드의 입력에 대해 프롬프트할 수 있다(3224).
도 1 내지 도 32에서 개시된 인터페이스, 프로세스들, 및 기법들의 사용을 통해, 시스템의 사용자는 제안되는 트랜잭션들의 효과를 더 쉽게 시각화 및 이해할 수 있다. 이러한 방식으로, (예컨대, 트랜잭션 세부사항들을 입력할 때의 지연들의 감소 및/또는 제거, 제안되는 트랜잭션들의 사용자 고려사항 또는 평가와 연관된 지연들의 감소 및/또는 제거 등에 의해) 사용자는 제안되는 트랜잭션들에 관한 더 신속하고/하거나 더 양호한 정보에 근거한 판정들을 행할 수 있고, 그에 따라, 사용자의 원하는 결과들을 더 밀접하게 추적하는 트랜잭션들을 발생시킬 수 있다. 더욱이, 시스템을 구현 및/또는 활용하는 모바일 애플리케이션이 원하는 트랜잭션을 실시하기 위해 모바일 디바이스 상에서 동작하는 데 필요할 수 있는 시간의 양을 감소시킴으로써, 디바이스 배터리 수명이 개선될 수 있고/있거나, 네트워크 혼잡이 감소될 수 있고/있거나, 모바일 디바이스 또는 다른 컴퓨팅 또는 통신 시스템들의 동작에 대한 다른 개선들이 실현될 수 있다.
본원의 다양한 실시예들의 상세한 설명은 예시로서 다양한 실시예들을 도시하는 첨부 도면들 및 사진들을 참조한다. 이러한 다양한 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 본 개시내용을 실시할 수 있게 하기에 충분할 정도로 상세히 설명되지만, 다른 실시예들이 실현될 수 있고, 본 개시내용의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않으면서 논리적 및 통신적 변경들이 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본원의 상세한 설명은 제한이 아닌 단지 예시의 목적들을 위해 제시된다. 예컨대, 방법 또는 프로세스 설명들 중 임의의 것에서 언급되는 단계들은 임의의 적합한 순서로 실행될 수 있고, 제시되는 순서로 제한되지 않는다. 더욱이, 기능들 또는 단계들 중 특정한 것은 하나 이상의 제3자에게 아웃소싱될 수 있거나 또는 하나 이상의 제3자에 의해 수행될 수 있다. 본 개시내용 범위로부터 벗어나지 않으면서, 본원에서 설명되는 시스템들, 장치들, 및 방법들에 대한 수정들, 추가들, 또는 생략들이 이루어질 수 있다. 예컨대, 시스템들 및 장치들의 구성요소들은 통합 또는 분리될 수 있다. 더욱이, 본원에서 개시되는 시스템들 및 장치들의 동작들은 더 많은, 더 적은, 또는 다른 구성요소들에 의해 수행될 수 있고, 설명되는 방법들은 더 많은, 더 적은, 또는 다른 단계들을 포함할 수 있다. 추가적으로, 단계들은 임의의 적합한 순서로 수행될 수 있다. 본 문서에서 사용되는 바와 같이, "각각"은 세트의 각각의 멤버 또는 세트의 서브세트의 각각의 멤버를 지칭한다. 게다가, 단수에 대한 임의의 언급은 복수의 실시예를 포함하고, 하나 초과의 구성요소에 대한 임의의 언급은 단수의 실시예를 포함할 수 있다. 특정 이점들이 본원에서 열거되었지만, 다양한 실시예들은 열거된 이점들의 일부 또는 전부를 포함하거나 또는 전혀 포함하지 않을 수 있다.
시스템들, 방법들, 및 컴퓨터 프로그램 제품들이 제공된다. 본원의 상세한 설명에서, "다양한 실시예들", "일 실시예", "실시예", "예시적인 실시예" 등에 대한 언급들은 설명되는 실시예가 특정 피처, 구조, 또는 특성을 포함할 수 있지만, 모든 각각의 실시예가 반드시 특정 피처, 구조, 또는 특성을 포함할 필요는 없을 수 있다는 것을 나타낸다. 더욱이, 이러한 문구들이 반드시 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다. 추가로, 특정 피처, 구조, 또는 특성이 실시예와 관련하여 설명될 때, 명시적으로 설명되는지 여부와 상관없이, 다른 실시예들과 관련하여 그러한 피처, 구조, 또는 특성에 영향을 미치는 것은 본 기술분야의 통상의 기술자의 지식 내에 있다는 것을 진술한다. 설명을 읽은 후에, 대안적인 실시예들에서 본 개시내용을 구현하는 방법이 관련 기술분야의 통상의 기술자에게 명백하게 될 것이다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "충족시키다", "만족시키다", "매칭하다", "~와 연관된", 또는 유사한 문구들은 동일한 매칭, 부분적인 매칭, 특정 기준들의 만족, 데이터의 서브세트의 매칭, 상관, 특정 기준들의 충족, 대응, 연관, 알고리즘 관계 등을 포함할 수 있다. 유사하게, 본원에서 사용되는 바와 같이, "인증하다" 또는 유사한 용어들은 정확한 인증, 부분적인 인증, 데이터의 서브세트의 인증, 대응, 특정 기준들의 충족, 연관, 알고리즘 관계 등을 포함할 수 있다.
"연관시키다" 및/또는 "연관시키는"과 유사한 용어들 및 문구들은, 예컨대, (i) 거래 계정 및 (ii) 주문(예컨대, 계약, 보안, 선물) 및/또는 디지털 채널과 같은 요소들 사이의 관계를 나타내거나 또는 생성하기 위한, 태그 지정, 플래그 지정, 상관, 룩업 테이블의 사용, 또는 임의의 다른 방법 또는 시스템을 포함할 수 있다. 더욱이, 연관은 임의의 적합한 액션, 이벤트, 또는 시간 기간에 응답하여 임의의 포인트에서 발생할 수 있다. 연관은 미리 결정된 간격들로, 주기적으로, 랜덤으로, 한 번, 두 번 이상, 또는 적합한 요청 또는 액션에 응답하여 발생할 수 있다. 임의의 정보는 임의의 적합한 방법, 예컨대, 소프트웨어 인에이블 링크를 통해 배포 및/또는 액세스될 수 있고, 여기서, 링크는 이메일, 텍스트, 포스트, 소셜 네트워크 입력, 및/또는 본 기술분야에 알려진 임의의 다른 방법을 통해 전송될 수 있다.
도면들에 도시된 프로세스 흐름들 및 스크린샷들은 단지 실시예들일 뿐이고, 본 개시내용의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 예컨대, 방법 또는 프로세스 설명들 중 임의의 것에서 언급되는 단계들은 임의의 적합한 순서로 실행될 수 있고, 제시되는 순서로 제한되지 않는다. 이하의 설명은 도면들에 도시된 단계들 및 사용자 인터페이스 요소들뿐만 아니라, 도 1을 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 다양한 시스템 구성요소들을 적절하게 참조한다는 것을 인식할 것이다. 예시적인 실시예들이 도면들에 예시되고 아래에서 설명되지만, 본 개시내용의 원리들은 현재 알려져 있든 알려져 있지 않든 임의의 수의 기법을 사용하여 구현될 수 있다는 것을 처음부터 이해해야 한다. 본 개시내용은 도면들에 예시되고 아래에서 설명되는 예시적인 구현들 및 기법들로 결코 제한되지 않아야 한다. 구체적으로 달리 언급되지 않는 한, 도면들에 도시된 물품들은 반드시 실척대로 도시된 것은 아니다.
컴퓨터 프로그램들(컴퓨터 제어 로직으로 또한 지칭됨)은 메인 메모리 및/또는 이차 메모리에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램들은 또한 통신 인터페이스를 통해 수신될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램들은, 실행될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금 본원에서 논의되는 바와 같은 피처들을 수행할 수 있게 한다. 특히, 컴퓨터 프로그램들은, 실행될 때, 프로세서로 하여금 다양한 실시예들의 피처들을 수행할 수 있게 한다. 따라서, 이러한 컴퓨터 프로그램들은 컴퓨터 시스템의 제어기들을 표현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 장치 상에 로딩되어 머신을 생성할 수 있고, 그에 따라, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 장치 상에서 실행되는 명령어들은 흐름도 블록 또는 블록들에서 지정된 기능들을 구현하기 위한 수단을 생성한다. 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 장치에게 특정 방식으로 기능할 것을 지시할 수 있는 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 또한 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수 있고, 그에 따라, 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 명령어들은 흐름도 블록 또는 블록들에서 지정된 기능을 구현하는 명령어 수단을 포함하는 제조 물품을 생성한다. 컴퓨터 프로그램 명령어들은 또한, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 장치 상에 로딩되어, 일련의 동작 단계들이 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상에서 수행되어 컴퓨터 구현 프로세스를 생성하게 할 수 있고, 그에 따라, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상에서 실행되는 명령어들은 흐름도 블록 또는 블록들에서 지정된 기능들을 구현하기 위한 단계들을 제공한다.
다양한 실시예들에서, 소프트웨어는 컴퓨터 프로그램 제품에 저장되고, 착탈식 저장 드라이브, 하드 디스크 드라이브, 또는 통신 인터페이스를 사용하여 컴퓨터 시스템 내에 로딩될 수 있다. 제어 로직(소프트웨어)은, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 본원에서 설명되는 바와 같은 다양한 실시예들의 기능들을 수행하게 한다. 다양한 실시예들에서, 하드웨어 구성요소들은 주문형 집적 회로(ASIC)들의 형태를 취할 수 있다. 본원에서 설명되는 기능들을 수행하기 위한 하드웨어 상태 머신의 구현은 관련 기술분야(들)의 통상의 기술자에게 명백할 것이다.
본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 인식될 바와 같이, 시스템은 기존의 시스템의 커스터마이제이션, 애드-온 제품, 업그레이드된 소프트웨어를 실행하는 프로세싱 장치, 독립형 시스템, 분산형 시스템, 방법, 데이터 프로세싱 시스템, 데이터 프로세싱을 위한 디바이스, 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 따라서, 모듈 또는 시스템의 임의의 부분은 코드를 실행하는 프로세싱 장치, 인터넷 기반 실시예, 전적 하드웨어 실시예, 또는 인터넷, 소프트웨어 및 하드웨어의 양태들을 조합하는 실시예의 형태를 취할 수 있다. 게다가, 시스템은 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있고, 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단이 저장 매체에 구현된다. 하드 디스크들, 솔리드 스테이트 저장 디바이스들, 광학 저장 디바이스들, 자기 저장 디바이스들 등을 포함하는 임의의 적합한 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 활용될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템(100)의 구성요소들, 모듈들, 및/또는 엔진들은 마이크로 애플리케이션들 또는 마이크로 앱들로서 구현될 수 있다. 마이크로 앱들은 전형적으로, 예컨대, 윈도우즈 모바일(Windows mobile), 안드로이드(Android), 애플 iOS(Apple iOS), 블랙베리(Blackberry) 등을 포함하는 모바일 운영 체제의 콘텍스트에 배치된다. 마이크로 앱은 다양한 운영 체제들 및 하드웨어 리소스들의 동작들을 통제하는 미리 결정된 규칙들의 세트를 통해 더 큰 운영 체제 및 연관된 하드웨어의 리소스들을 활용하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 마이크로 앱이 모바일 디바이스 또는 모바일 운영 체제 이외의 디바이스 또는 네트워크와 통신하기를 원하는 경우, 마이크로 앱은 모바일 운영 체제의 미리 결정된 규칙들 하에서 운영 체제 및 연관된 디바이스 하드웨어의 통신 프로토콜을 활용할 수 있다. 더욱이, 마이크로 앱이 사용자로부터 입력을 원하는 경우, 마이크로 앱은 다양한 하드웨어 구성요소들을 모니터링한 후에 하드웨어로부터의 검출된 입력을 마이크로 앱에 통신하는 운영 체제로부터 응답을 요청하도록 구성될 수 있다.
시스템 및 방법은 기능 블록 구성요소들, 스크린 샷들, 임의적인 선택들, 및 다양한 프로세싱 단계들에 관하여 본원에서 설명될 수 있다. 그러한 기능 블록들이 특정 기능들을 수행하도록 구성된 임의의 수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소에 의해 실현될 수 있다는 것을 인식해야 한다. 예컨대, 시스템은, 하나 이상의 마이크로프로세서 또는 다른 제어 디바이스의 제어 하에서, 다양한 기능들을 수행할 수 있는 다양한 집적 회로 구성요소들, 예컨대, 메모리 요소들, 프로세싱 요소들, 로직 요소들, 룩업 테이블들 등을 이용할 수 있다. 유사하게, 시스템의 소프트웨어 요소들은, 예컨대, C, C++, C#, 자바, 자바스크립트, 자바스크립트 객체 표기(Javascript Object Notation)(JSON), VBScript, 매크로미디어 콜드 퓨전(Macromedia Cold Fusion), 코볼, 활성 서버 페이지들, 펄(Perl), 어셈블리, PHP, awk, 파이썬(Python), 비주얼 베이직, SQL 저장 절차들, PL/SQL, 임의의 유닉스 셸 스크립트, 및/또는 XML(extensible markup language)과 같은 임의의 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있고, 다양한 알고리즘들은 데이터 구조들, 객체들, 프로세스들, 루틴들, 또는 다른 프로그래밍 요소들의 임의의 조합으로 구현된다. 추가로, 시스템이 데이터 송신, 시그널링, 데이터 프로세싱, 네트워크 제어 등을 위해 임의의 수의 종래의 기법을 이용할 수 있다는 것을 유의해야 한다. 더 추가로, 시스템은 자바스크립트, VBScript 등과 같은 클라이언트-측 스크립팅 언어로 보안 문제들을 검출 또는 방지하는 데 사용될 수 있다.
시스템 및 방법은 다양한 실시예들에 따른 방법들, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 스크린 샷들, 블록도들, 및 흐름도 예시들을 참조하여 본원에서 설명된다. 블록도들 및 흐름도 예시들의 각각의 기능 블록, 및 블록도들 및 흐름도 예시들 내의 기능 블록들의 조합들은 각각 컴퓨터 프로그램 명령어들에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
따라서, 블록도들 및 흐름도 예시들의 기능 블록들은 지정된 기능들을 수행하기 위한 수단들의 조합들, 지정된 기능들을 수행하기 위한 단계들의 조합들, 및 지정된 기능들을 수행하기 위한 프로그램 명령어 수단을 지원한다. 블록도들 및 흐름도 예시들의 각각의 기능 블록, 및 블록도들 및 흐름도 예시들 내의 기능 블록들의 조합들은 지정된 기능들 또는 단계들을 수행하는 특수 목적 하드웨어 기반 컴퓨터 시스템들, 또는 특수 목적 하드웨어와 컴퓨터 명령어들의 적합한 조합들에 의해 구현될 수 있다는 것을 또한 이해할 것이다. 추가로, 프로세스 흐름들의 예시들 및 이들의 설명들은 사용자 윈도우즈 애플리케이션들, 웹페이지들, 웹사이트들, 웹 형식들, 프롬프트들 등을 참조할 수 있다. 실무자들은 본원에서 설명되는 예시된 단계들이 윈도우즈 애플리케이션들, 웹페이지들, 웹 형식들, 팝업 윈도우즈 애플리케이션들, 프롬프트들 등의 사용을 포함하는 임의의 수의 구성으로 구성될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예시 및 설명되는 바와 같은 다수의 단계가 단일 웹페이지 및/또는 윈도우즈 애플리케이션으로 조합될 수 있지만 단순성을 위해 확장되었다는 것을 추가로 인식해야 한다. 다른 경우들에서, 단일 프로세스 단계로서 예시 및 설명되는 단계들은 다수의 웹페이지 및/또는 애플리케이션으로 분리될 수 있지만 단순성을 위해 조합되었다.
다양한 실시예들에서, 시스템의 소프트웨어 요소들은 또한, 웹 브라우저 외부에서 자바스크립트 코드를 실행하도록 구성된 자바스크립트 런타임 환경을 사용하여 구현될 수 있다. 예컨대, 시스템의 소프트웨어 요소들은 또한 Node.js 구성요소들을 사용하여 구현될 수 있다. Node.js 프로그램들은 다양한 핵심 기능성들을 핸들링하기 위해 여러 모듈들을 구현할 수 있다. 예컨대, NPM과 같은 패키지 관리 모듈은 제3자 Node.js 프로그램들의 설치 및 관리를 구성하는 것을 보조하기 위해 오픈 소스 라이브러리로서 구현될 수 있다. Node.js 프로그램들은 또한, 예컨대 병렬 멀티스레디드 머신(Parallel Multithreaded Machine)("PM2")과 같은 프로세스 관리자; 예컨대 노드 애플리케이션 메트릭들(Node Application Metrics)("appmetrics")과 같은 리소스 및 성능 모니터링 툴; 사용자 인터페이스들을 구축하기 위한 라이브러리 모듈; 및/또는 임의의 다른 적합한 및/또는 원하는 모듈을 구현할 수 있다.
미들웨어는 이종 컴퓨팅 시스템들 사이에서 통신들을 용이하게 하고/하거나 트랜잭션들을 프로세싱하도록 적합하게 구성된 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 미들웨어 구성요소들은 상업적으로 이용가능하고 본 기술분야에 알려져 있다. 미들웨어는 상업적으로 이용가능한 하드웨어 및/또는 소프트웨어, 커스텀 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소들, 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 미들웨어는 다양한 구성들로 상주할 수 있고, 독립형 시스템으로서 존재할 수 있거나, 또는 인터넷 서버 상에 상주하는 소프트웨어 구성요소일 수 있다. 미들웨어는 본원에서 개시되는 목적들 중 임의의 것을 위해 애플리케이션 서버의 다양한 구성요소들과 임의의 수의 내부 또는 외부 시스템 사이의 트랜잭션들을 프로세싱하도록 구성될 수 있다. IBM, Inc.(Armonk, NY)에 의한 웹스피어(WebSphere) MQTM(이전 MQSeries)는 상업적으로 이용가능한 미들웨어 제품의 예이다. ESB(Enterprise Service Bus) 애플리케이션은 미들웨어의 다른 예이다.
본원에서 개시되는 컴퓨터들은 사용자들에 의해 액세스가능한 적합한 웹사이트 또는 다른 인터넷 기반 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 마이크로소프트 회사의 인터넷 정보 서비스들(IIS), 트랜잭션 서버(MTS) 서비스, 및 SQL 서버 데이터베이스는 마이크로소프트 운영 체제들, 윈도우즈 웹 서버 소프트웨어, 및 마이크로소프트 커머스 서버와 함께 사용된다. 추가적으로, 액세스 소프트웨어, SQL 서버 데이터베이스, 오라클 소프트웨어, 사이베이스 소프트웨어, 인포믹스 소프트웨어, MySQL 소프트웨어, 인터베이스 소프트웨어 등과 같은 구성요소들은 활성 데이터 객체(Active Data Object)(ADO) 준수 데이터베이스 관리 시스템을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 아파치 웹 서버는 리눅스 운영 체제, MySQL 데이터베이스, 및 펄, PHP, 루비(Ruby) 및/또는 파이썬 프로그래밍 언어들과 함께 사용된다.
간결함을 위해, 종래의 데이터 네트워킹, 애플리케이션 개발, 및 시스템들(및 시스템들의 개별 동작 구성요소들의 구성요소들)의 다른 기능적 양태들은 본원에서 상세하게 설명되지 않을 수 있다. 게다가, 본원에 포함된 다양한 도면들에 도시된 연결 라인들은 다양한 요소들 사이의 예시적인 기능적 관계들 및/또는 물리적 커플링들을 표현하는 것으로 의도된다. 다수의 대안적인 또는 추가적인 기능적 관계들 또는 물리적 연결들이 실제 시스템에 존재할 수 있다는 것에 유의해야 한다.
다양한 실시예들에서, 본원에서 설명되는 방법들은 본원에서 설명되는 다양한 특정 머신들을 사용하여 구현된다. 본원에서 설명되는 방법들은 아래의 특정 머신들, 및 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 즉시 인식될 바와 같은 임의의 적합한 조합으로 이하에서 개발되는 것들을 사용하여 구현될 수 있다. 추가로, 본 개시내용으로부터 명백한 바와 같이, 본원에서 설명되는 방법들은 특정 물품들의 다양한 변환들을 생성할 수 있다.
본원에서 논의되는 다양한 시스템 구성요소들은 다음의 것들: 디지털 데이터를 프로세싱하기 위한 프로세서를 포함하는 호스트 서버 또는 다른 컴퓨팅 시스템들; 디지털 데이터를 저장하기 위해 프로세서에 커플링된 메모리; 디지털 데이터를 입력하기 위해 프로세서에 커플링된 입력 디지타이저; 메모리에 저장되고 프로세서에 의해 디지털 데이터의 프로세싱을 지시하기 위해 프로세서에 의해 액세스가능한 애플리케이션 프로그램; 프로세서에 의해 프로세싱된 디지털 데이터로부터 도출된 정보를 디스플레이하기 위해 프로세서 및 메모리에 커플링된 디스플레이 디바이스; 및 복수의 데이터베이스 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 본원에서 사용되는 다양한 데이터베이스들은 클라이언트 데이터; 상인 데이터; 금융 기관 데이터; 및/또는 시스템의 동작에 유용한 유사한 데이터를 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자가 인식할 바와 같이, 사용자 컴퓨터는 운영 체제(예컨대, 윈도우즈, 리눅스, 유닉스, 솔라리스, MacOS 등)뿐만 아니라, 전형적으로 컴퓨터들과 연관된 다양한 종래의 지원 소프트웨어 및 드라이버들을 포함할 수 있다.
본 시스템 또는 이의 임의의 부분(들) 또는 기능(들)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있고, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 또는 다른 프로세싱 시스템에서 구현될 수 있다. 그러나, 실시예들에 의해 수행되는 조작들은 인간 오퍼레이터에 의해 수행되는 정신적 동작들과 일반적으론 연관되는 매칭 또는 선택과 같은 용어들로 지칭될 수 있다. 본원에서 설명되는 동작들 중 임의의 것에서 대부분의 경우 인간 오퍼레이터의 그러한 능력은 필요하지 않거나 또는 바람직하지 않다. 오히려, 동작들은 머신 동작들일 수 있거나, 또는 동작들 중 임의의 것은 인공 지능(AI) 또는 머신 학습에 의해 실시 또는 향상될 수 있다. AI는 일반적으로, 에이전트들(예컨대, 머신들, 컴퓨터 기반 시스템들 등) 주위의 세계를 인식하고, 계획들을 형성하고, 이들의 목표들을 달성하기 위해 판정들을 행하는 에이전트들의 연구를 지칭할 수 있다. AI의 기초들은 수학, 논리, 철학, 확률, 언어학, 신경 과학, 및 의사 결정 이론을 포함한다. 컴퓨터 비전, 로봇 공학, 머신 학습, 및 자연어 프로세싱과 같은 다수의 분야가 AI의 산하에 속한다. 다양한 실시예들을 수행하기 위한 유용한 머신들은 범용 디지털 컴퓨터들 또는 유사한 디바이스들을 포함한다.
다양한 실시예들에서, 실시예들은 본원에서 설명되는 기능성들을 수행할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 시스템에 관한 것이다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 프로세서는 통신 인프라스트럭처(예컨대, 통신 버스, 크로스오버 바, 네트워크 등)에 연결된다. 다양한 소프트웨어 실시예들은 이러한 예시적인 컴퓨터 시스템에 관하여 설명된다. 이 설명을 읽은 후, 다른 컴퓨터 시스템들 및/또는 아키텍처들을 사용하여 다양한 실시예들을 구현하는 방법이 관련 기술분야(들)의 통상의 기술자에게 명백하게 될 것이다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 유닛 상에 디스플레이하기 위해 통신 인프라스트럭처로부터의(또는 도시되지 않은 프레임 버퍼로부터의) 그래픽, 텍스트, 및 다른 데이터를 포워딩하는 디스플레이 인터페이스를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 또한, 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 메인 메모리를 포함하고, 이차 메모리를 또한 포함할 수 있다. 이차 메모리는, 예컨대, 하드 디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 및/또는 착탈식 저장 드라이브를 포함할 수 있다. 착탈식 저장 드라이브는 잘 알려져 있는 방식으로 착탈식 저장 유닛으로부터 판독하고/하거나 착탈식 저장 유닛에 기입한다. 인식될 바와 같이, 착탈식 저장 유닛은 컴퓨터 소프트웨어 및/또는 데이터를 저장하는 컴퓨터 사용가능 저장 매체를 포함한다.
다양한 실시예들에서, 이차 메모리는 컴퓨터 프로그램들 또는 다른 명령어들이 컴퓨터 시스템 내에 로딩될 수 있게 하기 위한 다른 유사한 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 디바이스들은, 예컨대, 착탈식 저장 유닛 및 인터페이스를 포함할 수 있다. 이러한 것의 예들은 프로그램 카트리지 및 카트리지 인터페이스(이를테면, 비디오 게임 디바이스들에서 발견되는 것), 착탈식 메모리 칩(이를테면, 소거가능 프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 프로그램가능 판독 전용 메모리(PROM)) 및 연관된 소켓, 또는 소프트웨어 및 데이터가 착탈식 저장 유닛으로부터 컴퓨터 시스템으로 전송될 수 있게 하는 다른 착탈식 저장 유닛들 및 인터페이스들을 포함할 수 있다.
"컴퓨터 프로그램 매체", "컴퓨터 사용가능 매체", 및 "컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어들은 일반적으로, 하드 디스크 드라이브에 설치된 하드 디스크 및 착탈식 저장 드라이브와 같은 매체들을 지칭하기 위해 사용된다. 이러한 컴퓨터 프로그램 제품들은 컴퓨터 시스템에 소프트웨어를 제공한다.
컴퓨터 시스템은 또한 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 소프트웨어 및 데이터가 컴퓨터 시스템과 외부 디바이스들 사이에서 전송될 수 있게 한다. 통신 인터페이스의 예들은 모뎀, 네트워크 인터페이스(이를테면, 이더넷 카드), 통신 포트 등을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스를 통해 전송되는 소프트웨어 및 데이터는 통신 인터페이스에 의해 수신될 수 있는 전자, 전자기, 광, 또는 다른 신호들일 수 있는 신호들의 형태이다. 이러한 신호들은 통신 경로(예컨대, 채널)를 통해 통신 인터페이스에 제공된다. 이러한 채널은 신호들을 반송하고, 와이어, 케이블, 광섬유, 전화 라인, 셀룰러 링크, 라디오 주파수(RF) 링크, 무선 및 다른 통신 채널들을 사용하여 구현될 수 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "식별자"는 아이템을 고유하게 식별하는 임의의 적합한 식별자일 수 있다. 예컨대, 식별자는 전역 고유 식별자(globally unique identifier)("GUID")일 수 있다. GUID는 범용 고유 식별자 표준 하에서 생성 및/또는 구현되는 식별자일 수 있다. 더욱이, GUID는 32개의 16진수로서 디스플레이될 수 있는 128비트 값으로서 저장될 수 있다. 식별자는 또한, 주 번호 및 부 번호를 포함할 수 있다. 주 번호 및 부 번호는 각각 16비트 정수들일 수 있다.
다양한 실시예들에서, 서버는 애플리케이션 서버들(예컨대, 웹스피어, 웹로직, jBoss, 포스트그레스 플러스 어드밴스드 서버(Postgres Plus Advanced Server) 등)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 서버는 웹 서버들(예컨대, 아파치, IIS, 구글 웹 서버 등)을 포함할 수 있다.
웹 클라이언트는, 예컨대, 본원에서 논의되는 임의의 디바이스 또는 소프트웨어와 같은, 임의의 네트워크를 통해 통신하는 임의의 디바이스 또는 소프트웨어를 포함한다. 웹 클라이언트는 온라인 트랜잭션들 및/또는 통신들을 실시하기 위해 컴퓨팅 유닛 또는 시스템 내에 설치된 인터넷 브라우징 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨팅 유닛들 또는 시스템들은 컴퓨터 또는 컴퓨터들의 세트의 형태를 취할 수 있지만, 개인용 컴퓨터들, 랩톱들, 노트북들, 태블릿들, 스마트 폰들, 셀룰러 폰들, 개인용 디지털 어시스턴트들, 서버들, 풀링된 서버들, 메인프레임 컴퓨터들, 분산 컴퓨팅 클러스터들, 키오스크들, 단말들, POS(point of sale) 디바이스들 또는 단말들, 텔레비전들, 또는 네트워크를 통해 데이터를 수신할 수 있는 임의의 다른 디바이스를 포함하는 다른 타입들의 컴퓨팅 유닛들 또는 시스템들이 사용될 수 있다. 웹 클라이언트는 운영 체제뿐만 아니라 컴퓨터들과 전형적으로 연관되는 다양한 종래의 지원 소프트웨어 및 드라이버들을 포함할 수 있다. 웹 클라이언트는 또한, 마이크로소프트 에지, 인터넷 익스플로러, 모질라 파이어폭스, 구글 크롬, 애플 사파리, 또는 인터넷을 브라우징하기 위해 이용가능한 임의의 다른 무수한 소프트웨어 패키지들을 실행할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자가 인식할 바와 같이, 웹 클라이언트는 서버(예컨대, 본원에서 논의되는 바와 같은 애플리케이션 서버, 웹 서버 등)와 직접적으로 접촉할 수 있거나 또는 그렇지 않을 수 있다. 예컨대, 웹 클라이언트는 인터넷 서버에 대한 직접적인 또는 간접적인 연결을 가질 수 있는 다른 서버 및/또는 하드웨어 구성요소를 통해 서버의 서비스들에 액세스할 수 있다. 예컨대, 웹 클라이언트는 로드 밸런서(load balancer)를 통해 서버와 통신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 웹 클라이언트 액세스는 상업적으로 이용가능한 웹 브라우저 소프트웨어 패키지를 통해 네트워크 또는 인터넷을 통해 이루어진다. 이와 관련하여, 웹 클라이언트는 네트워크 또는 인터넷에 액세스할 수 있는 가정 또는 비즈니스 환경에 있을 수 있다. 웹 클라이언트는 SSL(Secure Sockets Layer) 및 TLS(Transport Layer Security)와 같은 보안 프로토콜들을 구현할 수 있다. 웹 클라이언트는 HTTP, HTTPS, FTP, 및 SFTP를 포함하는 여러 애플리케이션 계층 프로토콜들을 구현할 수 있다.
다양한 시스템 구성요소들은, 예컨대, 표준 모뎀 통신, 케이블 모뎀, ISDN, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 다양한 무선 통신 방법들과 관련하여 전형적으로 사용되는 로컬 루프를 통한 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 대한 연결을 포함하는 데이터 링크들을 통해 네트워크에 독립적으로, 개별적으로, 또는 집합적으로 적합하게 커플링될 수 있다. 네트워크는 ITV(interactive television) 네트워크와 같은 다른 타입들의 네트워크들로서 구현될 수 있다는 것에 유의한다. 더욱이, 시스템은 본원에서 설명되는 유사한 기능성을 갖는 임의의 네트워크를 통한 임의의 상품들, 서비스들, 또는 정보의 사용, 판매, 또는 배포를 고려한다.
시스템은 웹 서비스들, 유틸리티 컴퓨팅, 퍼베이시브(pervasive) 및 개별화된 컴퓨팅, 보안 및 신원 솔루션들, 자율 컴퓨팅, 클라우드 컴퓨팅, 코모디티(commodity) 컴퓨팅, 이동성 및 무선 솔루션들, 오픈 소스, 생체인식, 그리드 컴퓨팅, 및/또는 메시 컴퓨팅과 연관된 사용들을 고려한다.
본원에서 논의되는 통신들, 입력들, 저장소, 데이터베이스들, 또는 디스플레이들 중 임의의 것은 웹페이지들을 갖는 웹사이트를 통해 용이하게 될 수 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이 "웹페이지"라는 용어는 사용자와 상호작용하는 데 사용될 수 있는 문서들 및 애플리케이션들의 타입을 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 예컨대, 전형적인 웹사이트는, 표준 HTML 문서들 이외에, 다양한 형식들, 자바 애플릿들, 자바스크립트 프로그램들, ASP(active server pages), CGI(common gateway interface scripts), XML(extensible markup language), 동적 HTML, CSS(cascading style sheets), AJAX(비동기 JAVASCRIPT 및 XML) 프로그램들, 헬퍼 애플리케이션들, 플러그인들 등을 포함할 수 있다. 서버는 웹 서버로부터 요청을 수신하는 웹 서비스를 포함할 수 있고, 요청은 URL 및 IP 어드레스(예컨대, 192.168.1.1)를 포함한다. 웹 서버는 적절한 웹페이지들을 검색하고, 웹페이지들에 대한 데이터 또는 애플리케이션들을 IP 어드레스로 전송한다. 웹 서비스들은 인터넷과 같은 통신 수단을 통해 다른 애플리케이션들과 상호작용할 수 있는 애플리케이션들이다. 웹 서비스들은 전형적으로 XML, SOAP, AJAX, WSDL, 및 UDDI와 같은 표준들 또는 프로토콜들에 기초한다. 웹 서비스 방법들은 본 기술분야에 잘 알려져 있고 다수의 표준 텍스트들에서 커버된다. 예컨대, REST(representational state transfer) 또는 RESTful 웹 서비스들은 애플리케이션들 사이의 상호운용성을 가능하게 하는 하나의 방식을 제공할 수 있다.
웹 클라이언트의 컴퓨팅 유닛에는 표준 다이얼업, 케이블, DSL, 또는 본 기술분야에 알려져 있는 임의의 다른 인터넷 프로토콜을 사용하여 인터넷 또는 인트라넷에 연결된 인터넷 브라우저가 추가로 장비될 수 있다. 웹 클라이언트에서 유래하는 트랜잭션들은 다른 네트워크들의 사용자들로부터의 인가되지 않은 액세스를 방지하기 위해 방화벽을 통과할 수 있다. 추가로, 보안을 추가로 향상시키기 위해 CMS의 다양한 구성요소들 사이에 추가적인 방화벽들이 배치될 수 있다.
암호화는 본 기술분야에서 현재 이용가능한 또는 이용가능하게 될 수 있는 기법들 ― 예컨대, Twofish, RSA, El Gamal, Schorr 시그니처, DSA, PGP, PKI, GPG(GnuPG), HPE FPE(Format-Preserving Encryption), Voltage, 트리플 DES, Blowfish, AES, MD5, HMAC, IDEA, RC6, 및 대칭 및 비대칭 암호시스템들 중 임의의 것에 의해 수행될 수 있다. 시스템들 및 방법들은 또한, SHA 시리즈 암호화 방법들, 타원곡선 암호화(elliptic curve cryptography)(예컨대, ECC, ECDH, ECDSA 등), 및/또는 개발 중인 다른 포스트-양자 암호화 알고리즘(post-quantum cryptography algorithm)들을 포함할 수 있다.
방화벽은 다른 네트워크들의 사용자들로부터 CMS 구성요소들 및/또는 기업 컴퓨팅 리소스들을 보호하도록 적합하게 구성된 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 추가로, 방화벽은 웹 서버를 통해 연결하는 웹 클라이언트들에 대해 방화벽 뒤의 다양한 시스템들 및 구성요소들에 대한 액세스를 제한 또는 한정하도록 구성될 수 있다. 방화벽은, 특히, 상태 기반 검사(Stateful Inspection), 프록시 기반, 액세스 제어 리스트들, 및 패킷 필터링을 포함하는 다양한 구성들로 상주할 수 있다. 방화벽은 웹 서버 또는 임의의 다른 CMS 구성요소들 내에 통합될 수 있거나, 또는 개별 엔티티로서 추가로 상주할 수 있다. 방화벽은 NAT(network address translation) 및/또는 NAPT(network address port translation)를 구현할 수 있다. 방화벽은, 가상 사설 네트워킹에 사용되는 것들과 같이, 보안 통신들을 용이하게 하기 위해 다양한 터널링 프로토콜들을 수용할 수 있다. 방화벽은 인터넷과 같은 공중 네트워크와의 통신들을 용이하게 하기 위해 DMZ(demilitarized zone)를 구현할 수 있다. 방화벽은 인터넷 서버 내의 소프트웨어 또는 임의의 다른 애플리케이션 서버 구성요소들로서 통합될 수 있거나, 다른 컴퓨팅 디바이스 내에 상주할 수 있거나, 또는 독립형 하드웨어 구성요소의 형태를 취할 수 있다.
본원에서 논의되는 임의의 데이터베이스들은 관계형, 계층형, 그래픽, 블록체인, 객체 지향 구조, 및/또는 임의의 다른 데이터베이스 구성들을 포함할 수 있다. 임의의 데이터베이스는 또한, 인덱싱을 위한 구조가 없고 기록들 사이에 구조적 관계들이 없이, 행들 및 열들의 형태로 단일 파일에 데이터가 저장될 수 있는 플랫 파일 구조를 포함할 수 있다. 예컨대, 플랫 파일 구조는 구분된 텍스트 파일, CSV(comma-separated values) 파일, 및/또는 임의의 다른 적합한 플랫 파일 구조를 포함할 수 있다. 데이터베이스들을 구현하는 데 사용될 수 있는 일반적인 데이터베이스 제품들은 IBM(Armonk, NY)에 의한 DB2, 오라클 코포레이션(Redwood Shores, CA)으로부터 이용가능한 다양한 데이터베이스 제품들, 마이크로소프트 코포레이션(Redmond, Washington)에 의한 마이크로소프트 액세스 또는 SQl 서버, MySQL AB(Uppsala, Sweden)에 의한 MySQL, 아파치에 의한 MongoDB, 레디스(Redis), 아파치 카산드라(Cassandra), hBase, MAPR 코포레이션에 의한 MapR-DB, 또는 임의의 다른 적합한 데이터베이스 제품을 포함한다. 더욱이, 임의의 데이터베이스는 임의의 적합한 방식으로, 예컨대, 데이터 테이블들 또는 룩업 테이블들로서 구성될 수 있다. 각각의 기록은 단일 파일, 일련의 파일들, 링크된 일련의 데이터 필드들, 또는 임의의 다른 데이터 구조일 수 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, 빅 데이터는 수백만 개의 행 및 수십만 개의 열을 포함하는 부분적으로 또는 완전히 구조화된, 반구조화된, 또는 구조화되지 않은 데이터 세트들을 지칭할 수 있다. 빅 데이터 세트는, 예컨대, 시간 경과에 따른 트랜잭션들의 이력으로부터, 웹 등록들로부터, 소셜 미디어로부터, ROC(records of charge)로부터, SOC(summaries of charges)로부터, 내부 데이터로부터, 또는 다른 적합한 소스들로부터 컴파일될 수 있다. 빅 데이터 세트들은 열 타입들, 카운트들, 백분위수들, 또는 다른 해석 보조 데이터 포인트들과 같은 설명적 메타데이터 없이 컴파일될 수 있다.
특정 데이터의 연관은 본 기술분야에서 알려진 또는 실시되는 것들과 같은 임의의 원하는 데이터 연관 기법을 통해 달성될 수 있다. 예컨대, 연관은 수동으로 또는 자동으로 달성될 수 있다. 자동 연관 기법들은, 예컨대, 데이터베이스 탐색, 데이터베이스 병합, GREP, AGREP, SQL, 탐색들을 가속시키기 위해 테이블들 내의 키 필드를 사용하는 것, 모든 테이블들 및 파일들을 통한 순차적 탐색들, 룩업을 단순화하기 위해 알려진 순서에 따라 파일 내의 레코드들을 정렬하는 것 등을 포함할 수 있다. 연관 단계는, 예컨대, 미리 선택된 데이터베이스들 또는 데이터 섹터들 내의 "키 필드"를 사용하여 데이터베이스 병합 기능에 의해 달성될 수 있다. 다양한 데이터베이스 튜닝 단계들이 데이터베이스 성능을 최적화하기 위해 고려된다. 예컨대, 인덱스들과 같은 빈번히 사용되는 파일들이 입력/출력("I/O") 병목현상들을 감소시키기 위해 별개의 파일 시스템들 상에 배치될 수 있다.
더 구체적으로, "키 필드"는 키 필드에 의해 정의된 객체들의 고 레벨 클래스에 따라 데이터베이스를 파티셔닝한다. 예컨대, 특정 타입들의 데이터가 복수의 관련 데이터 테이블 내의 키 필드로서 지정될 수 있고, 이어서, 데이터 테이블들은 키 필드 내의 데이터의 타입에 기초하여 링크될 수 있다. 링크된 데이터 테이블들 각각 내의 키 필드에 대응하는 데이터는 바람직하게는 동일하거나 또는 동일한 타입이다. 그러나, 키 필드들 내의 동일하지는 않지만 유사한 데이터를 갖는 데이터 테이블들은 또한, 예컨대 AGREP을 사용하여 링크될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 임의의 적합한 데이터 저장 기법이 표준 포맷을 이용하지 않고 데이터를 저장하기 위해 활용될 수 있다. 데이터 세트들은, 예컨대, ISO/IEC 7816-4 파일 구조를 사용하여 개별 파일들을 저장하는 것; 도메인을 구현하고, 이에 의해, 하나 이상의 데이터 세트를 포함하는 하나 이상의 기본 파일을 노출시키는 전용 파일이 선택되는 것; 계층적 파일링 시스템을 사용하여 개별 파일들에 저장되는 데이터 세트들을 사용하는 것; 단일 파일에 레코드들로서 저장되는 데이터 세트들(압축, SQL 액세스가능, 하나 이상의 키를 통한 해시, 숫자, 제1 튜플에 의한 알파벳순 등을 포함함); BLOB(Binary Large Object)로서 저장되는 데이터; ISO/IEC 7816-6 데이터 요소들을 사용하여 인코딩된 그룹화되지 않은 데이터 요소들로서 저장되는 데이터; ISO/IEC 8824 및 8825에서와 같이 ISO/IEC ASN.1(Abstract Syntax Notation)을 사용하여 인코딩된 그룹화되지 않은 데이터 요소들로서 저장되는 데이터; 프랙탈 압축 방법들, 이미지 압축 방법들 등을 포함할 수 있는 다른 독점 기법들을 포함하는 임의의 적합한 기법을 사용하여 저장될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 매우 다양한 정보를 상이한 포맷들로 저장하는 능력은 정보를 BLOB로서 저장함으로써 용이하게 된다. 따라서, 임의의 바이너리 정보는 데이터 세트와 연관된 저장소 공간에 저장될 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 바이너리 정보는 시스템과 연관되어 저장될 수 있거나, 또는 시스템 외부에 있지만 시스템과 연계되어 저장될 수 있다. BLOB 방법은, 고정 저장소 할당, 순환 큐 기법들, 또는 메모리 관리에 대한 모범 사례들(예컨대, 페이징된 메모리, 가장 최근 사용 등) 중 어느 하나를 사용하여, 고정 메모리 오프셋을 통해 바이너리 블록으로서 포맷된 그룹화되지 않은 데이터 요소들로서 데이터 세트들을 저장할 수 있다. BLOB 방법들을 사용함으로써, 상이한 포맷들을 갖는 다양한 데이터 세트들을 저장하는 능력은, 데이터 세트들의 다수의 관련되지 않은 소유자들에 의해, 데이터베이스에 데이터를 저장하거나 또는 시스템과 연관되어 데이터를 저장하는 것을 용이하게 한다. 예컨대, 저장될 수 있는 제1 데이터 세트는 제1 당사자에 의해 제공될 수 있고, 저장될 수 있는 제2 데이터 세트는 관련되지 않은 제2 당사자에 의해 제공될 수 있고, 또한, 저장될 수 있는 제3 데이터 세트는 제1 당사자 및 제2 당사자와 관련되지 않은 제3 당사자에 의해 제공될 수 있다. 이러한 3개의 예시적인 데이터 세트 각각은 상이한 데이터 저장 포맷들 및/또는 기법들을 사용하여 저장되는 상이한 정보를 포함할 수 있다. 추가로, 각각의 데이터 세트는 또한 다른 서브세트들과 구별될 수 있는 데이터의 서브세트들을 포함할 수 있다.
데이터 세트 주석은 또한, 다른 타입들의 상태 정보뿐만 아니라 다양한 다른 목적들에 사용될 수 있다. 예컨대, 데이터 세트 주석은 액세스 레벨들을 확립하는 보안 정보를 포함할 수 있다. 액세스 레벨들은, 예컨대, 특정 개인들, 직원 레벨들, 회사들, 또는 다른 엔티티들만이 데이터 세트들에 액세스하는 것을 허가하거나, 또는 트랜잭션, 상품, 계약 세부사항들, 발행자, 매수자, 매도자, 사용자 등에 기초하여 특정 데이터 세트들에 대한 액세스를 허가하도록 구성될 수 있다. 게다가, 보안 정보는 특정 액션들, 이를테면, 데이터 세트들에 대한 액세스, 수정, 및/또는 삭제만을 제한/허가할 수 있다. 일 예에서, 데이터 세트 주석은 데이터 세트 소유자 또는 사용자만이 데이터 세트를 삭제하는 것이 허가되고, 다양한 식별된 사용자들이 판독을 위해 데이터 세트에 액세스하는 것이 허가될 수 있고, 그 외의 사용자들은 모두 데이터 세트에 액세스하는 것이 배제된다는 것을 표시한다. 그러나, 다양한 엔티티들이 적절하게 다양한 허가 레벨들로 데이터 세트에 액세스할 수 있게 하는 다른 액세스 제한 파라미터들이 또한 사용될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 또한, 보안 이유들로, 임의의 데이터베이스들, 시스템들, 디바이스들, 서버들, 또는 시스템의 다른 구성요소들이 단일 위치 또는 다수의 위치에서 이들의 임의의 조합으로 구성될 수 있고, 여기서, 각각의 데이터베이스 또는 시스템은 방화벽들, 액세스 코드들, 암호화, 복호화, 압축, 압축해제 등과 같은 다양한 적합한 보안 피처들 중 임의의 것을 포함한다는 것을 인식할 것이다.
또한, 실무자들은 브라우저 기반 문서 내에서 데이터를 디스플레이하기 위한 다수의 방법이 있다는 것을 인식할 것이다. 데이터는 표준 텍스트로서, 또는 고정 리스트, 스크롤가능 리스트, 드롭-다운 리스트, 편집가능 텍스트 필드, 고정 텍스트 필드, 팝업 윈도우 등 내에 표현될 수 있다. 마찬가지로, 예컨대, 키보드를 사용한 자유로운 텍스트 입력, 메뉴 아이템들의 선택, 체크 박스들, 옵션 박스들 등과 같이, 웹페이지에서 데이터를 수정하기 위해 이용가능한 다수의 방법이 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "네트워크"라는 용어는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소들을 포함하는 임의의 클라우드, 클라우드 컴퓨팅 시스템, 또는 전자 통신 시스템 또는 방법을 포함한다. 당사자들 사이의 통신은, 예컨대, 전화 네트워크, 엑스트라넷, 인트라넷, 인터넷, 상호작용 포인트 디바이스(point of interaction device)(판매 포인트 디바이스, 개인용 디지털 어시스턴트, 스마트폰, 키오스크 등), 온라인 통신들, 위성 통신들, 오프-라인 통신들, 무선 통신들, 트랜스폰더 통신들, 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 가상 사설 네트워크(VPN), 네트워킹 또는 링크된 디바이스들, 키보드, 마우스, 및/또는 임의의 적합한 통신 또는 데이터 입력 모달리티(modality)와 같은 임의의 적합한 통신 채널들을 통해 달성될 수 있다. 더욱이, 시스템이 TCP/IP 통신 프로토콜들로 구현되는 것으로 본원에서 빈번하게 설명되지만, 시스템은 또한, IPX, 애플토크(AppleTalk), IP-6, NetBIOS, OSI, 임의의 터널링 프로토콜(예컨대, IPsec, SSH 등), 또는 임의의 수의 기존의 또는 향후의 프로토콜을 사용하여 구현될 수 있다. 네트워크가 인터넷과 같은 공중 네트워크의 성질을 갖는 경우, 네트워크가 안전하지 않고 도청자들에게 개방된 것으로 가정하는 것이 유리할 수 있다. 인터넷과 관련하여 활용되는 프로토콜들, 표준들, 및 애플리케이션 소프트웨어와 관련된 특정 정보는 일반적으로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게 알려져 있고, 그에 따라, 본원에서 상세히 설명될 필요가 없다.
"클라우드" 또는 "클라우드 컴퓨팅"은, 최소의 관리 노력 또는 서비스 제공자 상호작용으로 신속하게 프로비저닝 및 릴리즈될 수 있는, 구성가능 컴퓨팅 리소스들(예컨대, 네트워크들, 서버들, 저장소, 애플리케이션들, 및 서비스들)의 공유 풀에 대한 편리한 온-디맨드 네트워크 액세스를 가능하게 하기 위한 모델을 포함한다. 클라우드 컴퓨팅은 위치-독립적 컴퓨팅을 포함할 수 있고, 이에 의해, 공유 서버들은 요구 시 컴퓨터들 및 다른 디바이스들에 리소스들, 소프트웨어, 및 데이터를 제공한다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "송신"은 네트워크 연결을 통해 하나의 시스템 구성요소로부터 다른 시스템 구성요소로 전자 데이터를 전송하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로, 본원에서 사용되는 바와 같이, "데이터"는 커맨드들, 질의들, 파일들, 저장을 위한 데이터 등과 같은 정보를 디지털 또는 임의의 다른 형태로 포함하는 것을 포함할 수 있다.
"비일시적"이라는 용어는 청구 범위로부터 전파되는 일시적 신호들 자체만을 제외하는 것으로 이해되어야 하고, 전파되는 일시적 신호들 자체만을 제외한 모든 표준 컴퓨터 판독가능 매체들에 대한 권리들을 포기하지 않는다. 달리 말하면, "비일시적 컴퓨터 판독가능 매체" 및 "비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체"라는 용어의 의미는 35 U.S.C. §101 하의 특허가능 발명대상의 범위 밖에 해당하는 것으로 In re Nuijten에서 발견된 타입들의 일시적 컴퓨터 판독가능 매체들만을 배제하는 것으로 해석되어야 한다.
본 개시내용 및 청구항들은 모바일 디지털 화폐 교환들 및 주문 흐름 프로세스의 특정 결과만을 설명하는 것이 아니라, 본 개시내용 및 청구항들은, McRO, Inc. v. Bandai Namco Games America Inc. (Fed. Cir. 사건 번호 15-1080, 2016년 9월 13일)에서 제시된 바와 같이, 모바일 디지털 화폐 교환들 및 주문 흐름 프로세스의 결과를 구현하고, 모바일 디지털 화폐 교환들 및 주문 흐름 프로세스의 원하는 결과들을 생성하는 데 추후에 사용 및 적용되는 특정 포맷으로 정보를 렌더링하는 특정 규칙들을 포함한다. 다시 말하면, 모바일 디지털 화폐 교환의 결과는 다수의 상이한 타입의 규칙 및 규칙들의 조합에 의해 수행될 수 있고, 본 개시내용은 특정 규칙들을 갖는 다양한 실시예들을 포함한다. 완전한 선점의 부재는 청구항이 적격인 것을 보장하지 않을 수 있지만, 본 개시내용은 모바일 디지털 화폐 교환들의 분야를 전혀 충분한 정도로 선점하지 않는다. 본 개시내용은 단지 모바일 디지털 화폐 교환만의 일반적인 추상적 아이디어를 커버하지 않도록 본 개시내용을 좁히고, 한정하고, 다른 방식으로 속박하는 역할을 한다. 중요한 것으로, 모바일 디지털 화폐 교환들을 위한 다른 시스템들 및 방법들이 존재하고, 그에 따라, 청구되는 발명이 분야를 선점하거나 또는 모바일 디지털 화폐 교환들의 기본 툴들을 독점한다고 주장하는 것은 부적절할 것이다. 다시 말하면, 다른 시스템들이 청구되는 발명과 상이한 방식들로 기능성을 이미 수행하고 있기 때문에, 본 개시내용은 다른 시스템들이 모바일 디지털 화폐 교환들을 제공하는 것을 방해하지 않을 것이다. 더욱이, 청구되는 발명은 Bascom v. AT&T Mobility, 2015-1763 (Fed. Cir. 2016)에 따른 알려져 있는 종래의 피스들의 비통상적 및 비일반적인 배열에서 발견될 수 있는 독창적인 개념을 포함한다. 본 개시내용 및 청구항들은, 시스템들의 상호작용 및 시너지 효과가 독립적으로 동작하는 시스템들 중 임의의 하나에 의해 제공되지 않는 추가적인 기능성을 발생시킨다는 점에서, 시스템들 중 임의의 하나의 임의의 종래성을 넘어선다. 본 개시내용 및 청구항들은 또한, 다수의 상이한 시스템 사이의 상호작용을 포함할 수 있고, 그에 따라, 본 개시내용은 일반 컴퓨터의 구현으로 고려될 수 없거나 또는 단지 추상적 프로세스에 "이를 적용"하는 것으로 고려될 수 없다. 본 개시내용 및 청구항들은 또한, 소프트웨어 기술분야들에서의 문제에 대한 솔루션의 특정 구현에 의한 소프트웨어에 대한 개선들에 관한 것일 수 있다.
이익들, 다른 이점들, 및 문제들에 대한 솔루션들은 본원에서 특정 실시예들과 관련하여 설명되었다. 그러나, 이익들, 이점들, 문제들에 대한 솔루션들, 및 임의의 이익, 이점 또는 솔루션이 발생되게 하거나 또는 더 두드러지게 할 수 있는 임의의 요소들은 본 개시내용의 중요, 요구, 또는 필수적인 피처들 또는 요소들로서 해석되지 않아야 한다. 따라서, 본 개시내용의 범위는 첨부된 청구항들 이외의 어느 것에 의해서도 제한되지 않고, 여기서, 단수의 요소에 대한 언급은, 명시적으로 그렇게 언급되지 않는 한, "유일한 하나"를 의미하는 것이 아니라 오히려 "하나 이상"을 의미하는 것으로 의도된다. 더욱이, 'A, B, 및 C 중 적어도 하나' 또는 'A, B, 또는 C 중 적어도 하나'와 유사한 문구가 청구항들 또는 명세서에서 사용되는 경우, 문구는 A만이 실시예에 존재할 수 있거나, B만이 실시예에 존재할 수 있거나, C만이 실시예에 존재할 수 있거나, 요소들 A, B, 및 C의 임의의 조합(예컨대, A와 B, A와 C, B와 C, 또는 A와 B와 C)이 단일 실시예에 존재할 수 있다는 것을 의미하는 것으로 해석되도록 의도된다. 본 개시내용이 방법을 포함하지만, 본 개시내용이 자기 또는 광학 메모리, 또는 자기 또는 광학 디스크와 같은 유형의 컴퓨터 판독가능 캐리어 상의 컴퓨터 프로그램 명령어들로서 구현될 수 있다는 것이 고려된다. 본 기술분야의 통상의 기술자에게 알려져 있는 위에서 설명된 다양한 실시예들의 요소들에 대한 모든 구조적, 화학적, 및 기능적 등가물들은 참조에 의해 본원에 명백히 포함되고, 본 청구항들에 의해 포함되는 것으로 의도된다. 더욱이, 디바이스 또는 방법이 본 청구항들에 포함되기 위해 본 개시내용에 의해 해결되고자 하는 각각의 그리고 모든 각각의 문제를 반드시 해소할 필요는 없다. 게다가, 본 개시내용에서의 어떠한 요소, 구성요소, 또는 방법 단계도 그 요소, 구성요소, 또는 방법 단계가 청구항들에 명시적으로 기재되는지 여부와 관계없이 공중에 전용되도록 의도되지 않는다. 어떠한 청구항 요소도, 그 요소가 "~하기 위한 수단" 또는 "~하기 위한 단계"라는 문구를 사용하여 명시적으로 기재되지 않는 한, 35 U.S.C. §112(f)를 적용하도록 의도되지 않는다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "포함한다", "포함하는", 또는 이들의 임의의 다른 변형과 같은 용어들은 비배타적인 포함을 커버하도록 의도되고, 그에 따라, 요소들의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치는 그러한 요소들만을 포함하는 것이 아니라, 명시적으로 열거되지 않거나 또는 그러한 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에 고유한 다른 요소들을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    컴퓨터 기반 시스템에 의해, 사인-인 데이터를 수신하는 단계;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 사인-인 데이터에 기초하여 인증 요청을 생성하는 단계;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 인증 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 인증 데이터에 기초하여 포트폴리오 드로어(portfolio drawer)를 포함하는 거래 인터페이스를 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 포트폴리오 드로어는 상품 세부사항 및 계정 요약을 디스플레이하도록 구성되는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상품 세부사항 선택을 수신하는 단계;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 상품 세부사항 선택에 응답하여 주문 흐름 프로세스를 시작하는 단계;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 주문 흐름 입력을 수신하는 단계;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 주문 흐름 입력에 기초하여 플랫폼 커맨드 세트를 생성하는 단계; 및
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 플랫폼 커맨드 세트에 기초하여 거래 플랫폼을 제어하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 주문 흐름 입력은 매수 주문, 매도 주문, 주문 수정, 레버리지 설정, 또는 포지션 클로즈(close position) 커맨드 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 사인-인 데이터에 응답하여 익명 모드 프로세스를 시작하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 인증 데이터에 기초하여 사용자 신원을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 인증 데이터는 생체인식 데이터를 포함하는, 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 사인-인 데이터와 연관된 동적 마진 포지션을 결정하는 단계 ― 상기 동적 마진 포지션은 현재 포지션 값, 이용가능 마진, 및 상기 주문 흐름 입력에 기초함 ―;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 현재 포지션 값을 결정하는 단계;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 롱 방향 최대 마진 및 숏 방향 최대 마진에 기초하여 제로 포지션 마진을 계산하는 단계; 및
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 제로 포지션 마진, 상기 롱 방향 최대 마진, 및 상기 숏 방향 최대 마진을 포함하는 동적 마진 포지션 표시자를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 동적 마진 포지션 표시자는 상기 롱 방향 최대 마진 및 상기 숏 방향 최대 마진에 기초하여 스케일링되는, 방법.
  7. 시스템으로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서와 통신하도록 구성된 유형의 비일시적 메모리
    를 포함하고,
    상기 유형의 비일시적 메모리는 명령어들을 저장하고,
    상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 상기 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하고,
    상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 사인-인 데이터를 수신하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 사인-인 데이터에 기초하여 인증 요청을 생성하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 인증 데이터를 수신하는 동작; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 인증 데이터에 기초하여 포트폴리오 드로어를 포함하는 거래 인터페이스를 디스플레이하는 동작
    을 포함하고,
    상기 포트폴리오 드로어는 상품 세부사항 및 계정 요약을 디스플레이하도록 구성되는, 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 상품 세부사항 선택을 수신하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 상품 세부사항 선택에 응답하여 주문 흐름 프로세스를 시작하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 주문 흐름 입력을 수신하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 주문 흐름 입력에 기초하여 플랫폼 커맨드 세트를 생성하는 동작; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 플랫폼 커맨드 세트에 기초하여 거래 플랫폼을 제어하는 동작
    을 더 포함하는, 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 주문 흐름 입력은 매수 주문, 매도 주문, 주문 수정, 레버리지 설정, 또는 포지션 클로즈 커맨드 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 사인-인 데이터에 응답하여 익명 모드 프로세스를 시작하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 인증 데이터에 기초하여 사용자 신원을 결정하는 동작을 더 포함하고,
    상기 인증 데이터는 생체인식 데이터를 포함하는, 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 사인-인 데이터와 연관된 동적 마진 포지션을 결정하는 동작 ― 상기 동적 마진 포지션은 현재 포지션 값, 이용가능 마진, 및 상기 주문 흐름 입력에 기초함 ―;
    상기 프로세서에 의해, 현재 포지션 값을 결정하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 롱 방향 최대 마진 및 숏 방향 최대 마진에 기초하여 제로 포지션 마진을 계산하는 동작; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 제로 포지션 마진, 상기 롱 방향 최대 마진, 및 상기 숏 방향 최대 마진을 포함하는 동적 마진 포지션 표시자를 디스플레이하는 동작
    을 더 포함하고,
    상기 동적 마진 포지션 표시자는 상기 롱 방향 최대 마진 및 상기 숏 방향 최대 마진에 기초하여 스케일링되는, 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 화폐 쌍 및 수량을 포함하는 주문 데이터를 수신하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 현재 포지션 값 및 상기 수량에 기초하여 새로운 포지션을 계산하는 동작; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 동적 마진 포지션 표시자를 통해 상기 새로운 포지션 값을 디스플레이하는 동작
    을 더 포함하는, 시스템.
  14. 제조 물품으로서,
    명령어들을 저장하는 비일시적 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고,
    상기 명령어들은, 컴퓨터 기반 시스템에 의한 실행에 응답하여, 상기 컴퓨터 기반 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하고,
    상기 동작들은,
    컴퓨터 기반 시스템에 의해, 사인-인 데이터를 수신하는 동작;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 사인-인 데이터에 기초하여 인증 요청을 생성하는 동작;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 인증 데이터를 수신하는 동작; 및
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 인증 데이터에 기초하여 포트폴리오 드로어를 포함하는 거래 인터페이스를 디스플레이하는 동작
    을 포함하고,
    상기 포트폴리오 드로어는 상품 세부사항 및 계정 요약을 디스플레이하도록 구성되는, 제조 물품.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상품 세부사항 선택을 수신하는 동작;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 상품 세부사항 선택에 응답하여 주문 흐름 프로세스를 시작하는 동작;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 주문 흐름 입력을 수신하는 동작;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 주문 흐름 입력에 기초하여 플랫폼 커맨드 세트를 생성하는 동작; 및
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 플랫폼 커맨드 세트에 기초하여 거래 플랫폼을 제어하는 동작
    을 더 포함하는, 제조 물품.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 주문 흐름 입력은 매수 주문, 매도 주문, 주문 수정, 레버리지 설정, 또는 포지션 클로즈 커맨드 중 적어도 하나를 포함하는, 제조 물품.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 사인-인 데이터에 응답하여 익명 모드 프로세스를 시작하는 동작을 더 포함하는, 제조 물품.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 인증 데이터에 기초하여 사용자 신원을 결정하는 동작을 더 포함하고,
    상기 인증 데이터는 생체인식 데이터를 포함하는, 제조 물품.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 사인-인 데이터와 연관된 동적 마진 포지션을 결정하는 동작 ― 상기 동적 마진 포지션은 현재 포지션 값, 이용가능 마진, 및 상기 주문 흐름 입력에 기초함 ―;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 현재 포지션 값을 결정하는 동작;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 롱 방향 최대 마진 및 숏 방향 최대 마진에 기초하여 제로 포지션 마진을 계산하는 동작; 및
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 제로 포지션 마진, 상기 롱 방향 최대 마진, 및 상기 숏 방향 최대 마진을 포함하는 동적 마진 포지션 표시자를 디스플레이하는 동작
    을 더 포함하고,
    상기 동적 마진 포지션 표시자는 상기 롱 방향 최대 마진 및 상기 숏 방향 최대 마진에 기초하여 스케일링되는, 제조 물품.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 화폐 쌍 및 수량을 포함하는 주문 데이터를 수신하는 동작;
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 현재 포지션 값 및 상기 수량에 기초하여 새로운 포지션을 계산하는 동작; 및
    상기 컴퓨터 기반 시스템에 의해, 상기 동적 마진 포지션 표시자를 통해 상기 새로운 포지션 값을 디스플레이하는 동작
    을 더 포함하는, 제조 물품.
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