KR20220057514A - Method and apparatus for controlling automacit play of game - Google Patents

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KR20220057514A
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Abstract

Disclosed are a method and an apparatus for controlling an automatic play of a game. The apparatus for controlling an automatic play of a game includes: at least one processor; a memory storing a game program; and an input/output part receiving a target keyword regarding the game program. The processor provides at least one piece of content based on the target keyword and data of a user account. The input/output part receives content selection input and time selection input in regard to the at least one piece of content. The processor performs an automatic play of a character of the user account with respect to content corresponding to the content selection input, at a time corresponding to the time selection input. Therefore, the present invention is capable of increasing user satisfaction and providing a function of conveniently setting an automatic play schedule.

Description

게임의 자동 플레이 제어 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING AUTOMACIT PLAY OF GAME}METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING AUTOMACIT PLAY OF GAME

아래의 실시예들은 게임의 자동 플레이의 제어 기술에 관한 것으로, 사용자에 의해 세부적인 조정이 가능한 게임의 자동 플레이의 제어 기술에 관한 것이다.The following embodiments relate to a control technology for automatic play of a game, and to a control technology for automatic play of a game that can be finely adjusted by a user.

통신망을 통해 타 사용자와 함께 참여하여 즐길 수 있는 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다.Various types of online game services that can be enjoyed by participating with other users through communication networks are being provided.

롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다. A role-playing game is a computer game in which a game user assumes the role of a character in a game program and performs directly. You can feel the interest as if you were the main character in the game as you travel the world and perform various missions.

온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.The online game is a computer game that is implemented so that the computer game can be operated in a wired or wireless network, and an online game player can play a game with another person in a remote place through a wired or wireless network.

특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game)-type games, in which multiple users simultaneously participate and perform various missions (quests) on a game map implemented in a virtual space, are gaining popularity.

이러한 유형의 게임은 다수의 사용자가 오래도록 게임에 참여하도록 다양한 게임 컨텐츠를 포함할 수 있다. 게임 컨텐츠가 다양하고 복잡해짐에 따라 사용자의 게임 플레이를 단순화하는 방안이 고안되어 왔고, 최근에는 자동 플레이 기능이 많은 게임 프로그램에 적용되고 있다. This type of game may include various game contents so that multiple users can participate in the game for a long time. As game contents become more diverse and complex, a method to simplify the user's game play has been devised, and recently, an automatic play function has been applied to many game programs.

본 발명의 일실시예에 따르면, 자동 플레이 제어 장치는 키워드 검색을 통해 자동 플레이가 수행될 스케줄을 간편하게 설정하는 기능을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the automatic play control apparatus may provide a function of conveniently setting a schedule for performing automatic play through keyword search.

본 발명의 일실시예에 따르면, 자동 플레이 제어 장치는 자동 플레이를 수행하는 경우에도 사용자가 선호는 컨텐츠에 대해 우선권을 부여함으로써 사용자의 만족도를 높일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the automatic play control apparatus may increase user satisfaction by giving priority to content preferred by the user even when automatic play is performed.

일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 장치는, 적어도 하나의 프로세서; 게임 프로그램을 저장하는 메모리; 및 입출력부를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공하고, 상기 입출력부는, 상기 하나 이상의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 선택 입력 및 시간 선택 입력을 입력받고, 상기 프로세서는, 상기 시간 선택 입력에 대응하는 시간에 상기 컨텐츠 선택 입력에 대응하는 컨텐츠에 대해 상기 사용자 계정의 캐릭터의 자동 플레이를 수행한다.An automatic play control apparatus according to an embodiment includes: at least one processor; memory for storing game programs; and an input/output unit, wherein the processor provides one or more contents based on data of a user account, the input/output unit receives a content selection input and a time selection input for the one or more contents, the processor comprising: At a time corresponding to the time selection input, the character of the user account is automatically played with respect to the content corresponding to the content selection input.

상기 사용자 계정의 데이터는, 상기 사용자 계정의 플레이 패턴 또는 상기 사용자 계정의 캐릭터의 상태 정보를 포함할 수 있다.The data of the user account may include a play pattern of the user account or status information of a character of the user account.

상기 프로세서는, 상기 시간과 상기 컨텐츠를 고려하여 상기 캐릭터의 이동 경로를 최적화하고, 상기 최적화된 이동 경로를 따라 상기 시간에 상기 컨텐츠에 대한 자동 플레이를 수행할 수 있다.The processor may optimize the movement path of the character in consideration of the time and the content, and automatically play the content at the time along the optimized movement path.

상기 게임 프로그램에 관한 타겟 키워드를 입력받는 입출력부를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 타겟 키워드 및 상기 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공할 수 있다.The apparatus may further include an input/output unit for receiving a target keyword related to the game program, and the processor may provide one or more contents based on the target keyword and data of the user account.

상기 프로세서는, 상기 게임 프로그램의 복수의 게임 컨텐츠 중에서 상기 사용자 계정의 데이터를 기초로 상기 타겟 키워드의 획득 확률이 임계값 이상인 상기 하나 이상의 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.The processor may provide the one or more game contents in which a probability of obtaining the target keyword is equal to or greater than a threshold value based on the data of the user account among the plurality of game contents of the game program.

일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 장치는, 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공하는 동작; 상기 하나 이상의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 선택 입력 및 시간 선택 입력을 입력받는 동작; 및 상기 시간 선택 입력에 대응하는 시간에 상기 컨텐츠 선택 입력에 대응하는 컨텐츠에 대해 상기 사용자 계정의 캐릭터의 자동 플레이를 수행하는 동작을 포함한다.An automatic play control apparatus according to an embodiment includes: providing one or more contents based on data of a user account; receiving a content selection input and a time selection input for the one or more contents; and automatically playing the character of the user account with respect to the content corresponding to the content selection input at a time corresponding to the time selection input.

상기 사용자 계정의 데이터는, 상기 사용자 계정의 플레이 패턴 또는 상기 사용자 계정의 캐릭터의 상태 정보를 포함할 수 있다.The data of the user account may include a play pattern of the user account or status information of a character of the user account.

상기 자동 플레이를 수행하는 동작은, 상기 시간과 상기 컨텐츠를 고려하여 상기 캐릭터의 이동 경로를 최적화하는 동작; 및 상기 최적화된 이동 경로를 따라 상기 시간에 상기 컨텐츠에 대한 자동 플레이를 수행하는 동작을 포함할 수 있다.The performing of the automatic play may include: optimizing a movement path of the character in consideration of the time and the content; and performing automatic play of the content at the time along the optimized movement path.

상기 방법은, 상기 게임 프로그램에 관한 타겟 키워드를 입력받는 동작을 더 포함하고, 상기 제공하는 동작은, 상기 타겟 키워드 및 상기 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The method may further include an operation of receiving a target keyword related to the game program, and the operation of providing may include providing one or more contents based on the target keyword and data of the user account. .

상기 제공하는 동작은, 상기 게임 프로그램의 복수의 게임 컨텐츠 중에서 상기 사용자 계정의 데이터를 기초로 상기 타겟 키워드의 획득 확률이 임계값 이상인 상기 하나 이상의 게임 컨텐츠를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.The providing may include providing the one or more game contents in which a probability of obtaining the target keyword is equal to or greater than a threshold value based on the data of the user account among a plurality of game contents of the game program.

본 발명의 일실시예에 따르면, 키워드 검색을 통해 자동 플레이가 수행될 스케줄을 간편하게 설정하는 기능을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a function of conveniently setting a schedule for performing automatic play through keyword search.

본 발명의 일실시예에 따르면, 자동 플레이를 수행하는 경우에도 사용자가 선호는 컨텐츠에 대해 우선권을 부여함으로써 사용자의 만족도를 높일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, even when automatic play is performed, user satisfaction can be increased by giving priority to content preferred by the user.

도 1은 일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 장치에 의해 게임 프로그램의 캐릭터가 제어되는 상황을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 방법의 동작을 도시한 순서도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 자동 플레이를 수행하는 방법의 동작을 구체화한 순서도이다.
도 4은 일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 장치에 의한 알고리즘의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 장치의 전체 구성을 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a situation in which a character of a game program is controlled by an automatic play control device according to an exemplary embodiment.
2 is a flowchart illustrating an operation of an automatic play control method according to an exemplary embodiment.
3 is a flowchart detailing the operation of a method for performing automatic play according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating an example of an algorithm by an automatic play control apparatus according to an embodiment.
5 is a diagram illustrating an overall configuration of an automatic play control apparatus according to an exemplary embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are only exemplified for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention are It may be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention may have various changes and may have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes all modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one element from another element, for example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be called a second element, and similarly The second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When an element is referred to as being “connected” or “connected” to another element, it is understood that it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle. Other expressions describing the relationship between elements, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terms used herein are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, and includes one or more other features or numbers. , it is to be understood that it does not preclude the possibility of the existence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present specification. does not

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbols mean the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning. The three terms refer to wired/wireless short-distance and wide-area data transmission/reception networks that can transmit and receive files between user terminals, terminals of other users, and download servers.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 장치에 의해 게임 프로그램의 캐릭터가 제어되는 상황을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a situation in which a character of a game program is controlled by an automatic play control device according to an exemplary embodiment.

일 실시예에 따르면, 자동 플레이 제어 장치는 게임 프로그램의 자동 플레이 기능을 제공할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 사용자에 의해 스케줄링되는 자동 플레이 기능을 제공할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 사용자가 게임 프로그램에 관여하지 않는 경우에 자동 플레이를 통해 경험치 또는 재화의 획득을 가능하게 하면서도, 사용자가 미리 계획한 스케줄에 의해 자동 플레이를 수행함으로써 사용자의 선호도를 반영할 수 있다. According to an embodiment, the automatic play control apparatus may provide an automatic play function of a game program. The automatic play control device may provide an automatic play function scheduled by the user. The automatic play control device enables the acquisition of experience points or goods through automatic play when the user is not involved in the game program, and reflects the user's preference by performing automatic play according to a schedule planned in advance by the user. .

도 1을 참조하면, 자동 플레이가 수행되는 게임 프로그램은 단말기(100) 또는 게임 서버(110)를 통해 동작할 수 있다. 게임 프로그램은 단말기(100)에서 자체적으로 동작할 수 있다. 이 경우, 게임 서버(100)는 수시로 또는 정기적으로 단말기(100)의 게임 로그를 수집하거나 단말기(100)로 게임 프로그램의 변경 사항을 전송할 수 있다. 게임 서버(100)와 연동되어 동작할 수도 있다. 단말기(100)는 유선 또는 무선 통신을 통하여 게임 서버(100)에 접속하고 실시간으로 게임 서버(110)로부터 게임 관련 데이터를 수신하면서 게임 프로그램을 동작할 수 있다. Referring to FIG. 1 , a game program in which automatic play is performed may be operated through the terminal 100 or the game server 110 . The game program may operate by itself in the terminal 100 . In this case, the game server 100 may collect the game log of the terminal 100 from time to time or regularly or transmit the change of the game program to the terminal 100 . It may operate in conjunction with the game server 100 . The terminal 100 may operate a game program while accessing the game server 100 through wired or wireless communication and receiving game-related data from the game server 110 in real time.

자동 플레이 제어 장치는 단말기(100) 또는 게임 서버(110)에 적재될 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 단말기(100) 또는 게임 서버(110)일 수 있다. 자동 플레이 제어 장치가 단말기(100)이거나 단말기(100)에 적재된 경우 단말기(100)를 통해 설정된 스케줄에 따라 바로 자동 플레이가 수행될 수 있으므로 보다 빠른 동작이 가능할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치가 서버(110)이거나 서버(110)에 적재된 경우 단말기(100)의 리소스가 절약될 수 있다.The automatic play control device may be loaded in the terminal 100 or the game server 110 . The automatic play control device may be the terminal 100 or the game server 110 . When the automatic play control apparatus is the terminal 100 or is loaded in the terminal 100, automatic play may be performed immediately according to a schedule set through the terminal 100, so that a faster operation may be possible. When the automatic play control device is the server 110 or is loaded on the server 110 , the resources of the terminal 100 may be saved.

사용자는 자동 플레이를 수행하기 전에 미리 자동 플레이가 따를 스케줄을 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 시간에 캐릭터가 제1 지역에서 제1 몬스터를 사냥하도록 설정할 수 있다. 다음으로, 사용자는 제2 시간에 캐릭터가 제2 지역에서 제2 몬스터를 사냥하도록 설정할 수 있다. 마지막으로, 사용자는 제3 시간에 캐릭터가 제3 지역에서 제3 몬스터를 사냥하도록 설정할 수 있다. 이처럼, 사용자는 원하는 시간에 원하는 컨텐츠를 수행하도록 스케줄을 미리 설정할 수 있다.The user can designate a schedule for automatic play to follow before performing automatic play. For example, the user may set the character to hunt the first monster in the first area at the first time. Next, the user can set the character to hunt the second monster in the second area at the second time. Finally, the user can set the character to hunt the third monster in the third area at the third time. In this way, the user may set a schedule in advance to perform desired content at a desired time.

자동 플레이 제어 장치는 사용자가 설정한 스케줄에 따라 캐릭터를 자동으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 스케줄에 따라 자동 플레이 제어 장치는 제1 시간에 캐릭터가 제1 지역에서 제1 몬스터를 사냥하도록 제어될 수 있다. 다음으로, 사용자의 스케줄에 따라 자동 플레이 제어 장치는 제2 시간에 캐릭터가 제2 지역에서 제2 몬스터를 사냥하도록 설정할 수 있다. 마지막으로, 사용자의 스케줄에 따라 자동 플레이 제어 장치는 제3 시간에 캐릭터가 제3 지역에서 제3 몬스터를 사냥하도록 설정할 수 있다.The automatic play control device may automatically operate the character according to a schedule set by the user. For example, according to the user's schedule, the automatic play control device may be controlled so that the character hunts the first monster in the first area at the first time. Next, according to the user's schedule, the automatic play control device may set the character to hunt the second monster in the second area at the second time. Finally, according to the user's schedule, the automatic play control device may set the character to hunt the third monster in the third area at the third time.

이처럼, 자동 플레이 제어 장치는 키워드 검색을 통해 자동 플레이가 수행될 스케줄을 간편하게 설정하는 기능을 제공할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 자동 플레이를 수행하는 경우에도 사용자가 선호는 컨텐츠에 대해 우선권을 부여함으로써 사용자의 만족도를 높일 수 있다.As such, the automatic play control apparatus may provide a function of conveniently setting a schedule for performing automatic play through keyword search. The automatic play control apparatus may increase user satisfaction by giving priority to content preferred by the user even when automatic play is performed.

단말기(100)는 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 포함할 수 있으며, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다. 단말기(100)는 폴더블 스마트폰을 포함할 수 있다. 단말기(100)는 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 단말기(100)는 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. 한편, 단말기(100)는 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다. The terminal 100 may include a terminal capable of transmitting and receiving various data using a communication intermediary device including an AP according to a user's key manipulation, and includes a tablet PC, a laptop, and a personal computer (PC). : It may be any one of a personal computer, a smart phone, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication terminal. The terminal 100 may include a foldable smartphone. The terminal 100 is a terminal that performs voice or data communication using an AP and a communication network, and a memory for storing a program or protocol for communicating with an external device via the AP and a communication network, and operation and control by executing the program It means a terminal equipped with a microprocessor, etc. for That is, the terminal 100 can be any terminal as long as communication is possible using an AP and a communication network, and is a broad concept including any communication computing device such as a notebook computer, a mobile communication terminal, and a PDA. On the other hand, the terminal 100 is preferably manufactured in a form equipped with a touch screen to perform input/output through a user's manipulation, and may drive a game program through an input according to a user's manipulation.

도 2는 일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 방법의 동작을 도시한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating an operation of an automatic play control method according to an exemplary embodiment.

일 실시예에 따르면, 동작(203)에서, 자동 플레이 제어 장치는 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공할 수 있다. 여기서, 사용자 계정의 데이터는 사용자 계정의 플레이 패턴 또는 사용자 계정의 캐릭터의 상태 정보를 포함할 수 있다. According to an embodiment, in operation 203 , the automatic play control device may provide one or more contents based on data of a user account. Here, the data of the user account may include a play pattern of the user account or state information of a character of the user account.

다른 실시예에 따르면, 자동 플레이 제어 장치는 게임 프로그램에 관한 타겟 키워드를 입력받을 수 있다. 여기서, 타겟 키워드는 게임 프로그램의 아이템, 캐릭터 레벨, 캐릭터 능력, 칭호 또는 게임 머니를 포함할 수 있다. 타겟 키워드는 자동 플레이 제어 장치가 추천할 컨텐츠를 검색하기 위해 사용될 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 게임 프로그램의 복수의 게임 컨텐츠 중에서 사용자 계정의 데이터를 기초로 타겟 키워드의 획득 확률이 임계값 이상인 하나 이상의 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. According to another embodiment, the automatic play control apparatus may receive a target keyword related to a game program. Here, the target keyword may include a game program item, character level, character ability, title, or game money. The target keyword may be used to search for content to be recommended by the automatic play control device. The automatic play control device may provide one or more contents based on data of a user account. The automatic play control apparatus may provide one or more game contents in which a probability of obtaining a target keyword is equal to or greater than a threshold value based on user account data among a plurality of game contents of the game program.

일 실시예에 따르면, 동작(205)에서, 자동 플레이 제어 장치는 하나 이상의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 선택 입력 및 시간 선택 입력을 입력받을 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 컨텐츠 선택 입력에 대응하는 컨텐츠를 시간 선택 입력에 대응하는 시간에 배치할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 복수의 컨텐츠를 각 시간대에 배치한 스케줄을 생성할 수 있다. According to an embodiment, in operation 205 , the automatic play control apparatus may receive a content selection input and a time selection input for one or more contents. The automatic play control apparatus may arrange the content corresponding to the content selection input at a time corresponding to the time selection input. The automatic play control apparatus may create a schedule in which a plurality of contents are arranged in each time zone.

자동 플레이 제어 장치는 각 컨텐츠 간의 관계를 고려하여 각 컨텐츠를 배치할 최적의 시간을 추천할 수도 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠의 지역과 제2 컨텐츠의 지역보다 제1 컨텐츠의 지역과 제3 컨텐츠의 지역이 가까운 경우, 자동 플레이 제어 장치는 제1 컨텐츠 다음에 제3 컨텐츠를 배치하도록 추천할 수 있다. 이를 통하여, 자동 플레이 제어 장치는 자동 플레이를 더욱 효율적으로 수행할 수 있다.The automatic play control apparatus may recommend an optimal time for arranging each content in consideration of the relationship between each content. For example, when the region of the first content and the region of the third content are closer than the region of the first content and the region of the second content, the automatic play control device may recommend arranging the third content after the first content there is. Through this, the automatic play control apparatus may perform automatic play more efficiently.

일 실시예에 따르면, 동작(207)에서, 자동 플레이 제어 장치는 시간 선택 입력에 대응하는 시간에 컨텐츠 선택 입력에 대응하는 컨텐츠에 대해 사용자 계정의 캐릭터의 자동 플레이를 수행할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 스케줄에 따라 캐릭터를 자동으로 플레이할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 다른 작업을 하면서도 캐릭터를 효율적으로 성장시킬 수 있다. According to an embodiment, in operation 207 , the automatic play control apparatus may automatically play the character of the user account with respect to the content corresponding to the content selection input at a time corresponding to the time selection input. The automatic play control device may automatically play the character according to a schedule. Through this, the user can efficiently grow the character while doing other tasks.

도 3은 일 실시예에 따른 자동 플레이를 수행하는 방법의 동작을 구체화한 순서도이다.3 is a flowchart detailing the operation of a method for performing automatic play according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 동작(207)에서, 자동 플레이 제어 장치는 시간 선택 입력에 대응하는 시간에 컨텐츠 선택 입력에 대응하는 컨텐츠에 대해 사용자 계정의 캐릭터의 자동 플레이를 수행할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 스케줄에 따라 캐릭터를 자동으로 플레이할 수 있다.According to an embodiment, in operation 207 , the automatic play control apparatus may automatically play the character of the user account with respect to the content corresponding to the content selection input at a time corresponding to the time selection input. The automatic play control device may automatically play the character according to a schedule.

동작(301)에서, 자동 플레이 제어 장치는 시간과 컨텐츠를 고려하여 캐릭터의 이동 경로를 최적화할 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠의 지역에서 몬스터를 사냥하는 경우, 자동 플레이 제어 장치는 몬스터를 사냥하는 지역이 제2 컨텐츠의 지역에 점점 가까워지도록 캐릭터의 이동 경로를 설정할 수 있다. In operation 301 , the automatic play control apparatus may optimize the movement path of the character in consideration of time and content. For example, when hunting a monster in the area of the first content, the automatic play control device may set the movement path of the character so that the area in which the monster is hunted becomes closer to the area of the second content.

동작(303)에서, 자동 플레이 제어 장치는 최적화된 이동 경로를 따라 시간에 컨텐츠에 대한 자동 플레이를 수행할 수 있다. 이를 통하여, 자동 플레이 제어 장치는 할당된 시간 동안 보다 많은 플레이를 수행함으로써 보다 많은 재화 또는 경험치를 획득할 수 있다. In operation 303 , the automatic play control device may automatically play the content in time along the optimized movement path. Through this, the automatic play control device may acquire more goods or experience points by performing more plays during the allotted time.

도 4은 일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 장치에 의한 알고리즘의 일례를 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an example of an algorithm by an automatic play control apparatus according to an embodiment.

화면(401)을 참조하면, 자동 플레이 제어 장치는 사용자 입력을 받아 키워드 검색을 수행할 수 있다. 사용자 입력은 터치 센서에 의해 검출될 수 있는 다양한 실시예를 포함할 수 있다. 예를 들어 사용자 입력은 터치(touch) 입력, 드래그(drag) 입력, 포스 터치(force touch) 입력, 롱 프레스(long press) 입력 등을 포함할 수 있다. 다만, 이들은 예시에 불과하며 사용자 입력은 이에 한정되지 않고 터치 센서를 통해 검출될 수 있는 모든 입력을 포함할 수 있다.Referring to the screen 401 , the automatic play control device may receive a user input and perform a keyword search. User input may include various embodiments that may be detected by a touch sensor. For example, the user input may include a touch input, a drag input, a force touch input, a long press input, and the like. However, these are merely examples, and the user input is not limited thereto and may include any input that can be detected through a touch sensor.

키워드는 게임 프로그램과 관련된 용어일 수 있다. 예를 들어, 키워드는 게임 프로그램 내의 재화, 아이템, 경험치, 스킬, 특성, 칭호 등을 포함할 수 있다. 키워드는 컨텐츠의 종류를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 키워드는 자동 플레이를 수행할 지역, 던전 등을 포함할 수 있다. 키워드는 자동 사냥의 대상인 몬스터, 채집 대상인 광물이나 식물, 제조 대상인 물약이나 무기 등을 포함할 수도 있다. 키워드는 각각의 대사에 맞는 행동이나 스킬을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 키워드는 몬스터에 대한 공격 행동이나 방어 행동을 포함할 수 있다. 키워드는 물약에 대한 수집 행동이나 제조 행동을 포함할 수도 있다.The keyword may be a term related to a game program. For example, the keyword may include goods, items, experience points, skills, characteristics, titles, and the like in the game program. The keyword may include a type of content. For example, the keyword may include an area, a dungeon, etc. in which automatic play is to be performed. Keywords may include monsters that are automatically hunted, minerals or plants that are collected, potions or weapons that are manufactured. Keywords may include actions or skills suitable for each line. For example, the keyword may include an attack action or a defense action against a monster. Keywords may also include collecting actions or manufacturing actions for potions.

화면(403)을 참조하면, 자동 플레이 제어 장치는 입력된 키워드를 기초로 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 모스터의 종류를 키워드로 입력 받은 경우, 자동 플레이 제어 장치는 해당 몬스터가 등장하는 던전이나 지역의 리스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 채집 대상인 광물이나 식물을 키워드로 입력 받은 경우, 자동 플레이 제어 장치는 해당 재료를 수집할 수 있는 지역의 리스트를 제공할 수 있다. Referring to the screen 403 , the automatic play control apparatus may provide content to the user based on the input keyword. For example, when the type of monster is input as a keyword, the automatic play control device may provide a list of dungeons or regions in which the corresponding monster appears. For example, when a mineral or plant to be collected is input as a keyword, the automatic play control device may provide a list of regions where the corresponding material can be collected.

동작(405)에서, 자동 플레이 제어 장치는 사용자가 선택한 시간에 선택된 컨텐츠를 배치할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 각각의 시간 별로 배치된 컨텐츠들을 정렬하여 스케줄을 생성할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 컨텐츠들 간의 최적의 이동 경로를 자동으로 계산할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 각각의 컨텐츠를 수행하기 위한 조건들을 미리 계산하여 이전 동작의 컨텐츠에서 해당 조건들을 미리 확보하도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 제2 컨텐츠의 던전의 입장 조건이 최소 레벨을 요구하는 경우, 자동 플레이 제어 장치는 제1 컨텐츠에서 할당된 시간동안 최소 레벨을 달성할 수 있는지를 판단하고, 달성할 수 있다고 판단된 경우에 최소 레벨 달성을 중심으로 자동 플레이를 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 컨텐츠의 몬스터를 사냥하는데 특정 아이템이 필요한 경우, 자동 플레이 제어 장치는 제1 컨텐츠에서 해당 아이템을 수집할 수 있는지 여부를 판단하고, 수집 가능하다고 판단된 경우에 해당 아이템의 수집을 중심으로 자동 플레이를 수행할 수 있다. In operation 405 , the automatic play control device may place the selected content at a time selected by the user. The automatic play control apparatus may create a schedule by arranging the contents arranged for each time. The automatic play control apparatus may automatically calculate an optimal movement path between contents. The automatic play control apparatus may be set to pre-compute conditions for performing each content and secure the corresponding conditions from content of a previous operation. For example, when the entry condition of the dungeon of the second content requires a minimum level, the automatic play control device determines whether the minimum level can be achieved during the time allotted for the first content, and determines that the minimum level can be achieved In some cases, automatic play can be performed centered on reaching the minimum level. For example, when a specific item is required to hunt a monster of the second content, the automatic play control device determines whether the item can be collected from the first content, and collects the item when it is determined that the collection is possible You can perform automatic play centered on .

도 5는 일 실시예에 따른 자동 플레이 제어 장치의 전체 구성을 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an overall configuration of an automatic play control apparatus according to an exemplary embodiment.

일 실시예에 따르면, 자동 플레이 제어 장치(500)는 적어도 하나의 프로세서(501) 및 게임 프로그램을 저장하는 메모리(503)를 포함한다. 여기서, 타겟 키워드는 게임 프로그램의 아이템, 캐릭터 레벨, 캐릭터 능력, 칭호 또는 게임 머니를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the automatic play control apparatus 500 includes at least one processor 501 and a memory 503 for storing a game program. Here, the target keyword may include a game program item, character level, character ability, title, or game money.

메모리(503)는 게임 프로그램의 명령어와 관련된 프리셋 채팅 메시지를 포함하는 테이블을 저장할 수 있다. 메모리(503)는 게임 프로그램을 수행하기 위한 각종 정보를 포함할 수 있다. 메모리(503)는 게임 서버와 통신하기 위한 각종 통신 정보를 포함할 수 있다.The memory 503 may store a table including preset chat messages related to commands of a game program. The memory 503 may include various types of information for executing a game program. The memory 503 may include various communication information for communication with the game server.

프로세서(501)는 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공한다. 여기서, 사용자 계정의 데이터는 사용자 계정의 플레이 패턴 또는 사용자 계정의 캐릭터의 상태 정보를 포함할 수 있다.The processor 501 provides one or more contents based on data of a user account. Here, the data of the user account may include a play pattern of the user account or state information of a character of the user account.

다른 실시예에 따르면, 자동 플레이 제어 장치(500)는 게임 프로그램에 관한 타겟 키워드를 입력받는 입출력부(505)를 더 포함할 수 있다. 입출력부(505)는 게임 프로그램에 관한 타겟 키워드를 입력받을 수 있다. 여기서, 타겟 키워드는 게임 프로그램의 아이템, 캐릭터 레벨, 캐릭터 능력, 칭호 또는 게임 머니를 포함할 수 있다. 타겟 키워드는 자동 플레이 제어 장치가 추천할 컨텐츠를 검색하기 위해 사용될 수 있다. 프로세서(501)는 타겟 키워드 및 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공할 수 있다.According to another embodiment, the automatic play control apparatus 500 may further include an input/output unit 505 for receiving a target keyword related to a game program. The input/output unit 505 may receive a target keyword related to a game program. Here, the target keyword may include a game program item, character level, character ability, title, or game money. The target keyword may be used to search for content to be recommended by the automatic play control device. The processor 501 may provide one or more contents based on the target keyword and data of the user account.

입출력부(505)는 하나 이상의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 선택 입력 및 시간 선택 입력을 입력 받는다. 자동 플레이 제어 장치는 컨텐츠 선택 입력에 대응하는 컨텐츠를 시간 선택 입력에 대응하는 시간에 배치할 수 있다. 자동 플레이 제어 장치는 복수의 컨텐츠를 각 시간대에 배치한 스케줄을 생성할 수 있다. The input/output unit 505 receives a content selection input and a time selection input for one or more contents. The automatic play control apparatus may arrange the content corresponding to the content selection input at a time corresponding to the time selection input. The automatic play control apparatus may create a schedule in which a plurality of contents are arranged in each time zone.

프로세서(501)는 시간 선택 입력에 대응하는 시간에 컨텐츠 선택 입력에 대응하는 컨텐츠에 대해 사용자 계정의 캐릭터의 자동 플레이를 수행한다. 프로세서(501)는 시간과 컨텐츠를 고려하여 캐릭터의 이동 경로를 최적화하고, 최적화된 이동 경로를 따라 시간에 컨텐츠에 대한 자동 플레이를 수행할 수 있다. 프로세서(501)는 게임 프로그램의 복수의 게임 컨텐츠 중에서 사용자 계정의 데이터를 기초로 타겟 키워드의 획득 확률이 임계값 이상인 하나 이상의 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.The processor 501 automatically plays the character of the user account with respect to the content corresponding to the content selection input at a time corresponding to the time selection input. The processor 501 may optimize the movement path of the character in consideration of time and content, and may automatically play the content in time along the optimized movement path. The processor 501 may provide one or more game contents in which a probability of obtaining a target keyword is equal to or greater than a threshold value based on user account data among a plurality of game contents of the game program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even though all the components constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or operated in combination, the present invention is not necessarily limited to this embodiment. That is, within the scope of the object of the present invention, all the components may operate by selectively combining at least one.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the functions of one or a plurality of hardware programs module It may be implemented as a computer program having Codes and code segments constituting the computer program can be easily inferred by those skilled in the art of the present invention.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program is stored in a computer readable storage medium (Computer Readable Media), read and executed by the computer, thereby implementing the embodiment of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as "comprises", "comprises" or "have" described above mean that the corresponding component may be embedded, unless otherwise specified, excluding other components. Rather, it should be construed as being able to further include other components.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined. Terms commonly used, such as those defined in the dictionary, should be interpreted as being consistent with the meaning of the context of the related art, and are not interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present invention.

본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed herein include one or more acts or steps for achieving the method described above. Method acts and/or steps may be interchanged with each other without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order for acts or steps is specified, the order and/or use of specific acts and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” in a list of items refers to any combination of these items, including single members. As an example, “at least one of a, b, or c:” means a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c, as well as any combination with multiples of the same element (e.g., a-a , a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, and c-c-c or any other ordering of a, b, and c).

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term “determining” encompasses a wide variety of operations. For example, “determining” may include calculating, computing, processing, deriving, examining, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), ascertaining, etc. . Also, “determining” may include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in a memory), and the like. Also, “determining” may include resolving, choosing, choosing, establishing, and the like.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical spirit of the present invention, and various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present invention by those skilled in the art to which the present invention pertains.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

500... 자동 플레이 제어 장치
501... 프로세서
503... 메모리
505... 입출력부
500... automatic play controls
501... processor
503... memory
505... input/output

Claims (10)

적어도 하나의 프로세서;
게임 프로그램을 저장하는 메모리; 및
입출력부를 포함하고,
상기 프로세서는,
사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공하고,
상기 입출력부는,
상기 하나 이상의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 선택 입력 및 시간 선택 입력을 입력받고,
상기 프로세서는,
상기 시간 선택 입력에 대응하는 시간에 상기 컨텐츠 선택 입력에 대응하는 컨텐츠에 대해 상기 사용자 계정의 캐릭터의 자동 플레이를 수행하는,
자동 플레이 제어 장치.
at least one processor;
memory for storing game programs; and
including an input/output unit,
The processor is
provide one or more content based on the data of the user account;
The input/output unit,
receiving a content selection input and a time selection input for the one or more contents;
The processor is
performing automatic play of the character of the user account with respect to the content corresponding to the content selection input at a time corresponding to the time selection input;
Automatic play control device.
제1항에 있어서,
상기 사용자 계정의 데이터는,
상기 사용자 계정의 플레이 패턴 또는 상기 사용자 계정의 캐릭터의 상태 정보를 포함하는,
자동 플레이 제어 장치.
According to claim 1,
The user account data is
Including the play pattern of the user account or status information of the character of the user account,
Automatic play control device.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 시간과 상기 컨텐츠를 고려하여 상기 캐릭터의 이동 경로를 최적화하고,
상기 최적화된 이동 경로를 따라 상기 시간에 상기 컨텐츠에 대한 자동 플레이를 수행하되,
상기 최적화된 이동 경로는,
상기 사용자가 미리 설정한 스케줄을 기초로 설정되는 자동 플레이 제어 장치.
According to claim 1,
The processor is
Optimizing the movement path of the character in consideration of the time and the content,
Perform automatic play on the content at the time along the optimized movement path,
The optimized movement path is
An automatic play control device set based on a schedule set in advance by the user.
제1항에 있어서,
상기 게임 프로그램에 관한 타겟 키워드를 입력받는 입출력부를 더 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 타겟 키워드 및 상기 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공하는,
자동 플레이 제어 장치.
According to claim 1,
Further comprising an input/output unit for receiving a target keyword related to the game program,
The processor is
providing one or more contents based on the target keyword and data of the user account,
Automatic play control device.
제4항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 게임 프로그램의 복수의 게임 컨텐츠 중에서 상기 사용자 계정의 데이터를 기초로 상기 타겟 키워드의 획득 확률이 임계값 이상인 상기 하나 이상의 게임 컨텐츠를 제공하는,
자동 플레이 제어 장치.
5. The method of claim 4,
The processor is
providing the one or more game contents in which the probability of obtaining the target keyword is equal to or greater than a threshold value based on the data of the user account among the plurality of game contents of the game program,
Automatic play control device.
사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공하는 동작;
상기 하나 이상의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 선택 입력 및 시간 선택 입력을 입력받는 동작; 및
상기 시간 선택 입력에 대응하는 시간에 상기 컨텐츠 선택 입력에 대응하는 컨텐츠에 대해 상기 사용자 계정의 캐릭터의 자동 플레이를 수행하는 동작
를 포함하는, 자동 플레이 제어 방법.
providing one or more contents based on data of a user account;
receiving a content selection input and a time selection input for the one or more contents; and
performing automatic play of the character of the user account with respect to the content corresponding to the content selection input at a time corresponding to the time selection input
Including, automatic play control method.
제6항에 있어서,
상기 사용자 계정의 데이터는,
상기 사용자 계정의 플레이 패턴 또는 상기 사용자 계정의 캐릭터의 상태 정보를 포함하는,
자동 플레이 제어 방법.
7. The method of claim 6,
The user account data is
Including the play pattern of the user account or status information of the character of the user account,
Automatic play control method.
제6항에 있어서,
상기 자동 플레이를 수행하는 동작은,
상기 시간과 상기 컨텐츠를 고려하여 상기 캐릭터의 이동 경로를 최적화하는 동작; 및
상기 최적화된 이동 경로를 따라 상기 시간에 상기 컨텐츠에 대한 자동 플레이를 수행하는 동작
를 포함하되,
상기 최적화된 이동 경로는,
상기 사용자가 미리 설정한 스케줄을 기초로 설정되는 자동 플레이 제어 방법.
7. The method of claim 6,
The operation of performing the automatic play is,
optimizing the movement path of the character in consideration of the time and the content; and
Performing automatic play on the content at the time along the optimized movement path
including,
The optimized movement path is
An automatic play control method set based on a schedule set in advance by the user.
제6항에 있어서,
게임 프로그램에 관한 타겟 키워드를 입력받는 동작을 더 포함하고,
상기 제공하는 단계는,
상기 타겟 키워드 및 상기 사용자 계정의 데이터를 기초로 하나 이상의 컨텐츠를 제공하는 동작을 포함하는,
자동 플레이 제어 방법.
7. The method of claim 6,
Further comprising the operation of receiving a target keyword for the game program,
The providing step is
Including the operation of providing one or more contents based on the target keyword and the data of the user account,
Automatic play control method.
제9항에 있어서,
상기 제공하는 동작은,
상기 게임 프로그램의 복수의 게임 컨텐츠 중에서 상기 사용자 계정의 데이터를 기초로 상기 타겟 키워드의 획득 확률이 임계값 이상인 상기 하나 이상의 게임 컨텐츠를 제공하는 동작을 포함하는,
자동 플레이 제어 방법.
10. The method of claim 9,
The operation provided above is,
Comprising the operation of providing the one or more game contents of the plurality of game contents of the game program based on the data of the user account, the acquisition probability of the target keyword is equal to or greater than a threshold value,
Automatic play control method.
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