KR20220056967A - A climbing support system and method that guides the climbing path and evaluates climbing results based on ai - Google Patents

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KR20220056967A
KR20220056967A KR1020200141672A KR20200141672A KR20220056967A KR 20220056967 A KR20220056967 A KR 20220056967A KR 1020200141672 A KR1020200141672 A KR 1020200141672A KR 20200141672 A KR20200141672 A KR 20200141672A KR 20220056967 A KR20220056967 A KR 20220056967A
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양경모
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Abstract

The present invention relates to a climbing support method to enable a climber to efficiently perform climbing. According to the present invention, the climbing support method performed by a server comprises the following steps: recognizing hold information, which is information about positions and sizes of a plurality of holds included in a rock wall image received from an image sensor, by using a learned first machine learning module; receiving problem information about at least one climbing route designed on the basis of the hold information from a user; transmitting the received problem information to a projection apparatus; and evaluating a climbing image received from the image sensor by using a learned second machine learning module.

Description

AI에 기반하여 클라이밍 경로를 안내하고 등반 결과를 평가하는 클라이밍 서포트 시스템 및 방법{A CLIMBING SUPPORT SYSTEM AND METHOD THAT GUIDES THE CLIMBING PATH AND EVALUATES CLIMBING RESULTS BASED ON AI}A CLIMBING SUPPORT SYSTEM AND METHOD THAT GUIDES THE CLIMBING PATH AND EVALUATES CLIMBING RESULTS BASED ON AI

본 발명은 AI에 기반하여 클라이밍 경로를 안내하고 등반 결과를 평가하는 클라이밍 서포트 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로 기 학습된 머신 러닝 모델을 이용하여 등반자에게 클라이밍 경로를 안내하고 등반자의 클라이밍 결과를 평가하는 클라이밍 서포트 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a climbing support system and method for guiding a climbing route and evaluating a climbing result based on AI. Specifically, it uses a pre-learned machine learning model to guide a climber a climbing route and evaluate the climber's climbing result It relates to a climbing support system and method.

스포츠 클라이밍은 자연암벽을 모방하여 실내에 설치된 인공암벽을 타는 스포츠 종목이다. 스포츠 클라이밍은 전신의 근육을 모두 사용하여 칼로리 소모가 높으며, 출제자가 설계한 등반 경로(이하, "문제")를 완주하는 과정에서 재미와 성취감을 느낄 수 있다. Sports climbing is a sport where you climb an artificial rock wall installed indoors by imitation of a natural rock wall. Sports climbing uses all the muscles of the body and consumes a lot of calories, and you can feel a sense of fun and achievement in the process of completing the climbing route (hereinafter, "problem") designed by the questioner.

국내에서 스포츠 클라이밍 센터의 숫자가 점점 증가하는 추세이며, 이에 따라 스포츠 클라이밍을 취미로 즐기는 동호인의 숫자 역시 점차 증가하고 있다. The number of sports climbing centers in Korea is gradually increasing, and accordingly, the number of club members who enjoy sports climbing as a hobby is also gradually increasing.

인공암벽은 자연암벽을 모방하는 인공벽에 다양한 형태의 홀드가 결합되어 형성되며, 문제는 출제자가 지정한 복수 개의 홀드로 구성된다. 등반하는 사람(이하, "등반자")은 출제자가 지정한 홀드를 발로 밟고 손으로 잡으며 등반을 수행한다. An artificial rock wall is formed by combining various types of holds to an artificial wall that mimics a natural rock wall, and the question consists of a plurality of holds designated by the examiner. Climbers (hereinafter, "climbers") perform climbing by stepping on the hold designated by the examiner with their feet and holding them with their hands.

일반적으로, 등반자들은 다양한 형태의 문제들을 수행해보고 싶어한다.In general, climbers want to try different types of problems.

이에 따라, 한정된 공간에서 등반자의 요구사항을 충족시키기 위하여, 스포츠 클라이밍 센터는 하나의 인공암벽에 많은 수의 문제를 형성하여, 등반자들이 등반하도록 한다. Accordingly, in order to meet the requirements of climbers in a limited space, the sports climbing center forms a large number of problems in one artificial rock wall, allowing climbers to climb.

일반적으로, 하나의 인공암벽에 형성된 많은 수의 문제들을 구분하기 위하여, 동일한 문제를 구성하는 홀드들을 동일한 색으로 형성하거나, 동일한 문제를 구성하는 홀들들에 동일한 모양/색의 띠 테이프를 부착한다. In general, in order to distinguish a large number of problems formed in one artificial rock wall, holds constituting the same problem are formed in the same color, or band tapes of the same shape/color are attached to the holes constituting the same problem.

다만, 하나의 인공암벽에는 많은 수의 문제가 형성되므로, 등반자가 문제를 수행하는 과정에서 다음 번의 홀드의 위치를 찾는데 어려움을 겪는 문제가 발생되고 있다. However, since a large number of problems are formed in one artificial rock wall, there is a problem that the climber has difficulty in finding the position of the next hold in the process of performing the problem.

선행기술문헌(등록특허공보 제10-1586374호)은 프로젝터를 통해 등반자에게 등반 경로를 알려주는 클라이밍 시스템을 개시한다. 구체적으로, 상기 클라이밍 시스템은 특정 인공암벽의 정해진 배열을 사용하거나 수작업으로 입력된 좌표를 이용하여 등반 경로를 알려주는 클라이밍 시스템을 개시한다. Prior art document (Patent Publication No. 10-1586374) discloses a climbing system that informs a climber a climbing route through a projector. Specifically, the climbing system discloses a climbing system that informs a climbing route using a predetermined arrangement of a specific artificial rock wall or manually inputted coordinates.

다만, 스포츠 클라이밍 센터는 인공암벽의 홀드를 불규칙하게 구성하는 경우가 대부분이며, 등반자의 즐거움을 위해 주기적으로 홀드의 위치를 변경하는 경우가 대부분이다. 따라서, 안내를 위한 경로를 형성하는데 소요되는 인적 비용 및 시간이 과도하게 증가되는 문제가 발생될 수 있다.However, in most sports climbing centers, the hold of the artificial rock wall is irregularly configured, and the position of the hold is changed periodically for the enjoyment of climbers in most cases. Accordingly, there may be a problem in that the human cost and time required to form a route for guidance are excessively increased.

대한민국 등록특허공보 제10-1586374호(2019.11.21 등록)Republic of Korea Patent Publication No. 10-1586374 (registered on November 21, 2019)

상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 기 학습된 머신 러닝 모델을 이용하여 이미 홀드가 설치된 상태의 인공 암벽의 홀드의 크기 및 위치에 대한 홀드 정보를 인식할 수 있는 클라이밍 서포트 시스템 및 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다. The present invention for solving the above problems is a climbing support system and method capable of recognizing hold information about the size and position of the hold of the artificial rock wall in the state in which the hold is already installed using a pre-learned machine learning model Its purpose is to provide

또한, 본 발명은, 인식된 홀드 정보에 기초하여 등반 경로를 형성하는 홀드에 영상을 투사할 수 있는 클라이밍 서포트 시스템 및 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a climbing support system and method capable of projecting an image to a hold that forms a climbing path based on the recognized hold information.

또한, 본 발명은, 등반자의 사용자 정보에 기초하여 등반자에게 적합한 등반 경로를 추천할 수 있는 클라이밍 서포트 시스템 및 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a climbing support system and method capable of recommending a climbing route suitable for a climber based on user information of the climber.

또한, 본 발명은, 등반자가 인식된 홀드 정보에 기초해 문제를 직접 제작하여 플레이할 수 있는 클라이밍 서포트 시스템 및 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide a climbing support system and method in which a climber can directly create and play a problem based on the recognized hold information.

또한, 본 발명은, 기 학습된 머신 러닝 모델을 이용하여 등반자의 등반을 평가할 수 있는 클라이밍 서포트 시스템 및 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다. In addition, an object of the present invention is to provide a climbing support system and method capable of evaluating a climber's climbing using a pre-trained machine learning model.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이밍 서포트 방법은, 서버에 의해 수행되는 클라이밍 서포트 방법으로서, 상기 서버가, 기 학습된 제1 머신 러닝 모듈을 이용하여, 영상 센서로부터 수신된 암벽 영상에 포함된 복수의 홀드의 위치 및 크기에 관한 정보인 홀드 정보를 인식하는 단계; 상기 서버가, 사용자로부터 상기 홀드 정보에 기초하여 기 설계된 적어도 하나의 등반 경로에 관한 문제 정보를 수신하는 단계; 상기 서버가, 상기 수신된 문제 정보를 영사 장치에 전송하는 단계; 및 상기 서버가, 기 학습된 제2 머신 러닝 모듈을 이용하여 상기 영상 센서로부터 수신된 등반 영상을 평가하는 단계를 포함한다. Climbing support method according to an embodiment of the present invention for solving the above-mentioned problems, as a climbing support method performed by a server, the server, using the first machine learning module previously learned, received from the image sensor recognizing hold information, which is information about the positions and sizes of a plurality of holds included in the rock image; receiving, by the server, problem information about at least one climbing path previously designed based on the hold information from the user; transmitting, by the server, the received problem information to a projection device; and evaluating, by the server, the climbing image received from the image sensor using the second machine learning module previously learned.

또한, 상기 홀드 정보를 인식하는 단계는, 상기 영상 센서로부터 상기 암벽 영상을 수신하는 단계; 상기 제1 머신 러닝 모듈을 이용하여, 상기 암벽 영상에 포함된 상기 홀드의 위치 및 크기에 관한 홀드 정보를 인식하는 단계; 및 상기 홀드 정보를 상기 암벽 영상이 촬영된 클라이밍 센터에 관한 센터 정보와 매칭하여 저장하는 단계를 포함한다.The recognizing the hold information may include: receiving the rock wall image from the image sensor; recognizing hold information regarding the position and size of the hold included in the rock wall image by using the first machine learning module; and storing the hold information by matching with center information about the climbing center where the rock image was taken.

또한, 상기 센터 정보는, 상기 암벽 영상이 촬영된 클라이밍 센터의 위치 및 상기 암벽 영상이 촬영된 인공암벽의 위치 중 적어도 하나를 포함한다.In addition, the center information includes at least one of the location of the climbing center where the rock wall image was captured and the location of the artificial rock wall where the rock wall image was captured.

또한, 상기 제1 머신 러닝 모듈은, 복수 개의 홀드 인식 학습 데이터를 통해 학습된 홀드 인식 모델을 포함하고, 상기 홀드 인식 학습 데이터는 홀드의 크기와 대응되는 사각형 박스 라벨이 형성된 암벽 영상이다.In addition, the first machine learning module includes a hold recognition model learned through a plurality of hold recognition training data, and the hold recognition training data is a rock image with a rectangular box label corresponding to the size of the hold.

또한, 상기 문제 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자에게 상기 문제 정보를 전송하는 단계; 및 상기 사용자로부터 선택 문제 정보를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 선택 문제 정보는, 상기 문제 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 등반 경로 중 상기 사용자에게 선택된 등반 경로에 관한 정보이다.In addition, the step of receiving the problem information may include: transmitting the problem information to the user; and receiving selection problem information from the user, wherein the selection problem information is information about a climbing path selected by the user from among the at least one climbing path included in the problem information.

또한, 상기 문제 정보는 추천 문제 정보를 포함하며, 상기 문제 정보를 전송하는 단계는, 상기 사용자로부터 키, 체중, 성별, 숙련도, 나이 및 윙스펜 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 상기 추천 문제 정보를 전송하는 단계를 포함한다.In addition, the problem information includes recommended problem information, and transmitting the problem information may include: receiving user information including at least one of height, weight, gender, proficiency, age, and wingspan from the user; and transmitting the recommendation problem information to the user based on the user information.

또한, 상기 추천 문제 정보를 전송하는 단계는, 기존에 등반을 수행했던 다른 사용자의 사용자 정보와 상기 사용자의 상기 사용자 정보를 매칭하여 유사도를 판단하고, 상기 적어도 하나의 등반 경로 중 상기 유사도가 기 설정된 값 이상인 다른 사용자가 수행했던 등반 경로를 상기 추천 문제 정보로 전송하는 것이다. Also, in the transmitting of the recommended problem information, the similarity is determined by matching user information of another user who has previously climbed with the user information of the user, and the similarity is preset among the at least one climbing path. It is to transmit the climbing route performed by other users greater than or equal to the value as the recommended problem information.

또한, 상기 문제 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자에게 상기 홀드 정보를 전송하는 단계; 상기 사용자로부터, 상기 홀드 정보에 기초하여 상기 사용자가 제작한 등반 경로에 관한 커스텀 문제 정보를 수신하는 단계; 및 상기 커스텀 문제 정보를 상기 암벽 영상이 촬영된 클라이밍 센터에 관한 센터 정보와 매칭하여 저장하는 단계를 포함한다.The receiving of the problem information may include: transmitting the hold information to the user; receiving, from the user, custom problem information about the climbing path created by the user based on the hold information; and storing the custom problem information by matching with center information about the climbing center where the rock image was taken.

또한, 상기 사용자가 제작한 등반 경로는, 상기 사용자가 상기 홀드 정보에 포함된 홀드의 위치에 기초하여, 상기 복수의 홀드 중 등반 경로를 구성하는 적어도 하나의 홀드를 선택하여 형성되는 것이다.In addition, the climbing path created by the user is formed by the user selecting at least one hold constituting the climbing path from among the plurality of holds based on the position of the hold included in the hold information.

또한, 상기 등반 영상을 평가하는 단계는, 상기 영상 센서로부터 상기 등반 영상을 수신하는 단계; 상기 수신된 등반 영상에서 스켈레톤 백터를 식별하는 단계; 상기 제2 머신 러닝 모듈을 이용하여, 상기 스켈레톤 백터 및 상기 문제 정보에 기반한 등반 평가를 수행하는 단계; 및 상기 등반 평가의 결과를 상기 사용자가 등반한 문제 정보 및 사용자 정보와 매칭하여 저장하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 정보는, 상기 사용자의 키, 체중, 성별, 숙련도, 나이 및 윙스펜 중 적어도 하나를 포함한다.In addition, evaluating the climbing image may include: receiving the climbing image from the image sensor; identifying a skeleton vector in the received climbing image; performing a climbing evaluation based on the skeleton vector and the problem information using the second machine learning module; and matching and storing the result of the climbing evaluation with the user information and the problem information climbed by the user, wherein the user information is at least one of the user's height, weight, gender, proficiency, age, and wingspan. includes

또한, 상기 제2 머신 러닝 모듈은, 복수 개의 동작 평가 학습 데이터를 통해 학습된 동작 평가 모델을 포함하고, 상기 동작 평가 학습 데이터는, 문제 정보에 포함된 홀드의 위치; 정답 동작에서, 양손 및 양발의 스켈레톤 벡터와 문제 정보에 포함된 홀드 사이의 거리; 및 양손 및 양발을 제외한 나머지 스켈레톤 벡터의 위치에 대한 정보를 포함한다.In addition, the second machine learning module includes a motion evaluation model learned through a plurality of motion evaluation training data, the motion evaluation training data, the position of the hold included in the problem information; In the correct action, the distance between the skeleton vectors of both hands and both feet and the hold included in the question information; and information on the positions of the remaining skeleton vectors except for both hands and feet.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.In addition to this, another method for implementing the present invention, another system, and a computer-readable recording medium for recording a computer program for executing the method may be further provided.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 등반자는 문제를 구성하는 홀드에 표시된 영상을 통해 홀드 위치를 손쉽게 인식할 수 있다. 따라서, 등반자가 문제를 푸는 과정에서 홀드 위치를 확인하는데 신경쓰지 않고, 문제에만 집중할 수 있다. 결과적으로, 한정되어 있는 체력을 활용하여 보다 많은 문제를 해결할 확률이 증가되며, 등반자가 보다 효율적으로 등반할 수 있다. According to the present invention as described above, the climber can easily recognize the hold position through the image displayed on the hold constituting the problem. Therefore, the climber can focus on the problem without worrying about checking the hold position in the process of solving the problem. As a result, the probability of solving more problems using limited stamina is increased, and the climber can climb more efficiently.

또한, 홀드에 표시되는 영상을 제작하기 위해서는 인공암벽의 홀드의 위치 및 크기 정보가 필수적으로 요구되는데, 머신 러닝 기반으로 인공암벽의 홀드를 인식하므로, 인공암벽의 사진을 찍는 것만으로 인공암벽의 홀드의 위치 및 크기 정보가 획득될 수 있다. 결과적으로, 이미 설치되어 있는 인공암벽에도 별도의 추가비용 없이 적용될 수 있으며, 주기적으로 홀드의 위치를 재배열하는 경우에도 홀드의 위치 및 크기 정보를 손쉽게 얻을 수 있다. In addition, in order to produce the image displayed on the hold, information on the position and size of the artificial rock wall is essential. Since the artificial rock wall is recognized based on machine learning, the artificial rock wall can be held only by taking a picture of the artificial rock wall. location and size information of can be obtained. As a result, it can be applied to an artificial rock wall already installed without any additional cost, and information on the position and size of the hold can be easily obtained even when the position of the hold is periodically rearranged.

또한, 등반자가 홀드의 크기 및 위치 정보에 기초하여 직접 문제를 제작할 수 있으며, 제작된 문제를 다른 등반자와 공유할 수 있다. 이를 통해, 등반자가 자신이 등반해보고 싶은 문제를 손쉽게 찾아 등반을 수행할 수 있다. In addition, the climber can directly create a problem based on the size and position information of the hold, and the created problem can be shared with other climbers. In this way, the climber can easily find the problem he wants to climb and perform the climb.

또한, 등반자의 신체적인 정보에 기초해 다른 등반자와의 유사도를 판단하고, 유사도에 기초하여 문제가 추천될 수 있다. 이를 통해, 등반자는 자신의 신체능력에 적합한 문제를 제공받아 등반을 수행할 수 있다. In addition, the degree of similarity with other climbers may be determined based on the climber's physical information, and a problem may be recommended based on the degree of similarity. Through this, the climber can perform climbing by being provided with a problem suitable for his/her physical ability.

또한, 학습된 머신 러닝 모델에 의해 등반자의 등반 영상이 평가될 수 있다. 학습된 머신 러닝 모델에 의해 평가가 수행되므로, 별도의 추가적인 하드웨어 디바이스를 설치할 필요 없이 영상에 의해 등반자의 등반이 평가될 수 있다. In addition, a climbing image of a climber may be evaluated by the learned machine learning model. Since the evaluation is performed by the trained machine learning model, the climber's climbing can be evaluated by the image without the need to install a separate additional hardware device.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1 및 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이밍 서포트 방법의 동작상태를 도시하는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 클라이밍 서포트 방법의 구체적인 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 4는 도 1의 S10 단계의 구체적인 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 도 1의 S20 단계의 일 실시 예의 구체적인 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 6은 도 4의 S211 단계의 구체적인 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 7은 도 1의 S20 단계의 다른 실시 예의 구체적인 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 도 1의 S40 단게의 구체적인 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이밍 서포트 시스템의 구체적인 구성을 도시하는 블록도이다.
도 10은 본 발명에 따른 제1 머신 러닝 모듈의 구체적인 학습과정을 도시하는 흐름도이다.
도 11은 도 10의 S72단계의 동작상태를 도시하는 개념도이다.
도 12는 본 발명에 따른 제2 머신 러닝 모듈의 구체적인 학습과정을 도시하는 흐름도이다.
도 13은 스켈레톤 백터가 식별된 정답 등반 영상을 도시하는 개념도이다.
도 14 내지 도 16은 도 12의 S83단계의 동작상태를 도시하는 개념도이다.
1 and 2 are conceptual views showing the operating state of the climbing support method according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a specific process of a climbing support method according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a specific process of step S10 of FIG. 1 .
5 is a flowchart illustrating a detailed process of an embodiment of step S20 of FIG. 1 .
6 is a flowchart illustrating a detailed process of step S211 of FIG. 4 .
7 is a flowchart illustrating a detailed process of another embodiment of step S20 of FIG. 1 .
8 is a flowchart illustrating a specific process of step S40 of FIG. 1 .
9 is a block diagram showing a specific configuration of a climbing support system according to an embodiment of the present invention.
10 is a flowchart illustrating a specific learning process of the first machine learning module according to the present invention.
11 is a conceptual diagram illustrating an operation state of step S72 of FIG. 10 .
12 is a flowchart illustrating a specific learning process of the second machine learning module according to the present invention.
13 is a conceptual diagram illustrating an image of climbing a correct answer in which a skeleton vector is identified.
14 to 16 are conceptual views illustrating an operation state of step S83 of FIG. 12 .

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the present embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully understand the scope of the present invention to those skilled in the art, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the stated components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and/or" includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various elements, these elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Accordingly, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein will have the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless specifically defined explicitly.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.Before the description, the meaning of the terms used in this specification will be briefly described. However, it should be noted that, since the description of the term is for the purpose of helping the understanding of the present specification, it is not used in the meaning of limiting the technical idea of the present invention unless explicitly described as limiting the present invention.

아래에서 사용되는 "영상"이라는 용어는, 하나의 이미지 데이터 또는 복수의 서로 다른 이미지 데이터가 기 설정된 시간 간격으로 연속적으로 재생되는 것을 의미한다. The term “image” used below means that one image data or a plurality of different image data is continuously reproduced at a preset time interval.

아래에서 사용되는 "사용자"라는 용어는, 본 발명에 따른 클라이밍 서포트 시스템을 사용하여 등반을 수행하는 사람 또는 등반 경로를 설정하기 위해 본 발명에 따른 클라이밍 서포트 시스템을 이용하는 사람을 의미한다. The term "user" as used below means a person who performs climbing using the climbing support system according to the invention or a person who uses the climbing support system according to the invention to set up a climbing route.

아래에서 사용되는 "홀드"라는 용어는, 인공암벽에 결합되는 구조물로서, 등반을 수행하는 사용자가 손으로 잡거나 밝을 수 있도록 다양한 형태로 형성되는 구조물을 의미한다. The term “hold” used below refers to a structure that is coupled to an artificial rock wall, and is formed in various shapes so that a user who performs climbing can hold it by hand or be bright.

아래에서 사용되는 "문제"라는 용어는, 미리 설정된 복수의 홀드가 형성하는 등반 경로를 의미한다. The term "problem" used below means a climbing path formed by a plurality of preset holds.

아래에서 사용되는 "사용자 단말"이라는 용어는, 서버(10)와 통신 가능한 전자장치로서, 서버(10)로부터 수신한 정보를 사용자에게 디스플레이(display)하고, 사용자가 서버(10)로부터 정보를 요청하며, 사용자의 요청을 서버(10)로 전송할 수 있는 유저 인터페이스(User Interface)를 제공할 수 있는 장치를 의미한다. 예를 들어, 사용자 단말은 스마트폰, 태플릿 PC, 노트북 등으로 구성될 수 있다. The term "user terminal" used below, as an electronic device capable of communicating with the server 10 , displays information received from the server 10 to the user, and the user requests information from the server 10 . and means a device capable of providing a user interface capable of transmitting a user's request to the server 10 . For example, the user terminal may be composed of a smart phone, a tablet PC, a notebook computer, and the like.

아래에서는 도 1 및 2를 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 클라이밍 서포트 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, with reference to FIGS. 1 and 2, a climbing support method according to an embodiment of the present invention will be described.

1. 본 발명의 실시 예에 따른 클라이밍 서포트 방법의 설명1. Description of the climbing support method according to an embodiment of the present invention

본 실시 예에 따른 클라이밍 서포트 방법은 서버(10)에 의해 수행되는 방법으로서, 상기 서버(10)와 통신 가능하게 연결되는 영상 센서(20), 사용자 단말(30) 및 영사 장치(40)와의 상호작용에 의해 수행된다. 상기 서버(10)의 구체적인 구성에 대해서는, 뒤에서 도 9를 참조하여 상세하게 설명한다.The climbing support method according to this embodiment is a method performed by the server 10 , and the image sensor 20 , the user terminal 30 and the projection device 40 communicatively connected to the server 10 . carried out by action. A specific configuration of the server 10 will be described in detail later with reference to FIG. 9 .

본 실시 예에 따른 클라이밍 서포트 방법은, 다음과 같은 과정을 포함한다.Climbing support method according to this embodiment includes the following process.

먼저, 영상 센서(20)가 인공암벽을 촬영한 암벽 영상을 감지하고, 감지된 암벽 영상을 서버(10)에 전송하며, 서버(10)는 기 학습된 머신 러닝 모델을 이용하여 암벽 영상에 포함된 홀드들의 위치 및 크기를 식별한다(S10). First, the image sensor 20 detects a rock image obtained by photographing an artificial rock wall, and transmits the detected rock image to the server 10, which is included in the rock image using a pre-learned machine learning model. The positions and sizes of the held holds are identified (S10).

일 실시 예에서, 기 학습된 머신 러닝 모델에 의해 홀드의 크기에 대응되는 사각형 박스가 형성되며, 형성된 사각형 박스에 의해 홀드의 크기 및 위치가 식별될 수 있다. In an embodiment, a rectangular box corresponding to the size of the hold is formed by the pre-trained machine learning model, and the size and position of the hold may be identified by the formed rectangular box.

기 학습된 머신 러닝 모델에 의해 홀드의 위치가 자동으로 식별될 수 있으므로, 사용자는 인공암벽을 영상 센서(20)를 이용해 촬영하는 것만으로 암벽 영상에 포함된 홀드의 크기 및 위치에 대한 정보를 식별할 수 있다. Since the position of the hold can be automatically identified by the pre-learned machine learning model, the user can identify the information on the size and position of the hold included in the image of the rock just by photographing the artificial rock using the image sensor 20 . can do.

인공암벽의 홀드를 재배치하는 경우, 종래에는 홀드의 크기 및 위치에 대한 정보를 일일이 입력해야하는 번거로움이 있었으나, 본 발명에 따르면, 영상 센서(20)를 이용한 촬영에 의해 손쉽게 홀드의 크기 및 위치가 식별될 수 있다. In the case of rearranging the hold of the artificial rock wall, there was a cumbersome need to input information on the size and position of the hold one by one in the prior art. However, according to the present invention, the size and position of the hold can be easily adjusted by shooting using the image sensor 20 can be identified.

또한, 서버(10)는 사용자 단말(30)에게 식별된 홀드의 크기 및 위치에 기초하여 기 설계된 등반 경로에 관한 문제 정보 및 식별된 홀드의 크기 및 위치에 대한 정보를 전송하고, 사용자 단말(30)로부터 선택된 문제 정보 또는 사용자 단말(30)에 의해 제작된 커스텀 문제 정보를 수신한다(S20). In addition, the server 10 transmits, to the user terminal 30 , information on the size and position of the identified hold and problem information on the previously designed climbing path based on the size and position of the identified hold, and the user terminal 30 ) to receive the selected problem information or custom problem information produced by the user terminal 30 (S20).

사용자 단말(30)은 서버(10)로부터 기존에 설계되어 저장된 등반 경로에 관한 문제 정보를 수신받을 수 있다. The user terminal 30 may receive from the server 10 problem information about the previously designed and stored climbing path.

사용자 단말(30)은 사용자에게 사용자가 문제 정보를 시각적으로 인식하고 선택할 수 있는 UI(User Interface)를 제공한다. The user terminal 30 provides a user with a user interface (UI) through which the user can visually recognize and select problem information.

일 실시 예에서, 문제 정보에 포함된 문제는 난이도에 따라 초급, 중급, 고급으로 분류될 수 있고, 제작자름 및 클라이밍 센터명과 매칭되어 저장될 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자 단말(30)을 통해 선택할 수 있는 문제를 난이도별로 구분하여 확인할 수 있고, 문제별로 제작명과 클라이밍 센터명을 확인할 수 있다. In one embodiment, the problem included in the problem information may be classified into beginner, intermediate, and advanced according to the difficulty level, and may be stored to match the name of the manufacturer and the name of the climbing center. Therefore, the user can check the problems that can be selected through the user terminal 30 by dividing by difficulty, and can check the production name and the climbing center name for each problem.

또한, 사용자 단말(30)은 사용자에게 사용자가 직접 문제를 제작할 수 있는 UI(User Interface)를 제공한다. In addition, the user terminal 30 provides the user with a user interface (UI) through which the user can directly create a problem.

일 실시 예에서, 사용자 단말(30)은 홀드 정보가 포함된 암벽 영상을 객체화하여 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 객체화된 정보에는 복수의 홀드의 크기 및 위치가 표시된다. 사용자는 객체화된 정보에 표시된 복수의 홀드에서 원하는 홀드를 선택하여 커스텀 문제를 형성할 수 있다. In an embodiment, the user terminal 30 may objectify the rock wall image including the hold information and display it to the user. In the objectified information, the sizes and positions of a plurality of holds are indicated. A user can form a custom problem by selecting a desired hold from a plurality of holds indicated in the objectified information.

또한, 도시되지 않은 실시 예에서, 사용자는 스타트 지점에 해당하는 시작 홀드, 종료 지점에 해당하는 종료 홀드, 시작 홀드와 종료 홀드 사이의 경로를 형성하는 중간 홀드를 구분하여 지정할 수 있다.In addition, in an embodiment not shown, the user may distinguish and designate a start hold corresponding to a start point, an end hold corresponding to an end point, and an intermediate hold forming a path between the start hold and the end hold.

또한, 도시되지 않은 실시 예에서, 사용자는 발만 사용하여 접촉해야하는 발 홀드, 손만 사용하여 접촉해야하는 손 홀드, 손과 발 모두를 사용하여 접촉할 수 있는 일반 홀드를 구분하여 지정할 수 있다. In addition, in an embodiment not shown, the user can distinguish and designate a foot hold that must be touched using only the foot, a hand hold that must be touched using only the hand, and a general hold that can be touched using both the hand and the foot.

사용자에 의해 제작된 커스텀 문제 정보 또는 사용자에 의해 선택된 문제 정보가 수신되면, 서버(10)는 수신된 문제 정보를 영사 장치(40)에 전송한다(S30).When the custom problem information created by the user or the problem information selected by the user is received, the server 10 transmits the received problem information to the projection device 40 (S30).

영사 장치(40)는 수신된 문제 정보에 대응하는 영상을 인공암벽에 영사한다. The projection device 40 projects an image corresponding to the received problem information on the artificial rock wall.

일 실시 예에서, 수신된 문제 정보에 대응하는 영상은, 수신된 문제 정보에 포함된 등반 경로를 구성하는 각 홀드에 기 설정된 형태의 홀드표시를 하고, 홀드표시 사이를 연결하는 경로표시를 하는 것일 수 있다. 홀드표시는 원의 형태일 수 있고, 경로표시는 직선형태일 수 있다.In one embodiment, the image corresponding to the received problem information is to display a hold display in a preset form on each hold constituting the climbing path included in the received problem information, and to display a path connecting the hold marks. can The hold mark may be in the form of a circle, and the path mark may be in the form of a straight line.

도시되지 않은 실시 예에서, 홀드표시는 손 또는 발 형태일 수 있다. In an embodiment not shown, the hold display may be in the form of a hand or a foot.

사용자는 영사 장치(40)에 이해 표시된 영상을 통해 문제의 홀드 위치를 손쉽게 인식할 수 있다. The user can easily recognize the hold position of the problem through the image displayed on the projection device 40 to understand.

따라서, 사용자가 문제를 푸는 과정에서 홀드 위치를 확인하는데 신경쓰지 않고, 문제에만 집중할 수 있다. Therefore, the user can focus on the problem without worrying about confirming the hold position in the process of solving the problem.

결과적으로, 한정되어 있는 체력을 활용하여 보다 많은 문제를 해결할 확률이 증가되며, 사용자가 보다 효율적으로 등반할 수 있다. As a result, the probability of solving more problems using limited physical strength is increased, and the user can climb more efficiently.

또한, 영사 장치(40)에 의해 영상이 영사되면, 영상 센서(20)가 사용자가 문제를 푸는 과정에 대한 등반 영상을 감지하고, 서버(10)가 감지된 등반 영상을 수신하며, 수신된 등반 영상을 기 학습된 머신 러닝 모델을 이용하여 평가한다(S40). In addition, when the image is projected by the projection device 40, the image sensor 20 detects a climbing image for the process of the user solving a problem, the server 10 receives the detected climbing image, the received climbing The image is evaluated using a pre-trained machine learning model (S40).

일 실시 예에서, 기 학습된 머신 러닝 모델은 사용자의 스켈레톤 백터와 문제의 홀드의 위치의 일치여부를 기 학습된 알고리즘을 이용하여 판별할 수 있다. In an embodiment, the pre-trained machine learning model may determine whether the user's skeleton vector matches the position of the hold in question using a pre-learned algorithm.

일 실시 예에서, 기 학습된 머신 러닝 모델은 사용자의 등반 결과를 시작 홀드, 중간 홀드 및 종료 홀드 별로 나누어 평가할 수 있다. In an embodiment, the pre-trained machine learning model may divide and evaluate the user's climbing result for each start hold, middle hold, and end hold.

도 3을 참조하면, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 클라이밍 서포트 방법의 과정이 도시된다. Referring to Figure 3, the process of the climbing support method described with reference to Figures 1 and 2 is shown.

(1) 기 학습된 제1 머신 러닝 모듈을 이용하여, 영상 센서로부터 수신된 암벽 영상에 포함된 복수의 홀드의 위치 및 크기에 관한 정보인 홀드 정보를 인식하는 단계(S10)의 설명(1) Description of the step (S10) of recognizing hold information, which is information about the positions and sizes of a plurality of holds included in the rock image received from the image sensor, by using the pre-learned first machine learning module

먼저, 특정 인공암벽에 대한 문제를 생성하기에 앞서, 특정 인공암벽에 설치된 홀드들의 위치 및 크기에 관한 정보를 인식한다. First, before generating a problem for a specific artificial rock wall, information about the location and size of holds installed on a specific artificial rock wall is recognized.

도 4를 참조하면, 본 단계의 구체적인 과정이 도시된다.Referring to FIG. 4 , a detailed process of this step is shown.

먼저, 서버(10)가 영상 센서(20)로부터 암벽 영상을 수신한다(S11). First, the server 10 receives the rock wall image from the image sensor 20 (S11).

영상 센서(20)가 암벽 영상을 감지하면, 영상 센서(20)에서 서버(10)로 암벽 영상이 전송되고, 서버(10)가 영상 센서(20)로부터 암벽 영상을 수신한다.When the image sensor 20 detects the rock wall image, the rock wall image is transmitted from the image sensor 20 to the server 10 , and the server 10 receives the rock wall image from the image sensor 20 .

일 실시 예에서, 암벽 영상은 인공암벽에 설치된 모든 홀드들이 식별될 수 있는 각도로 촬영되는 것이 바람직하다. 암벽 영상은 인공 암벽의 중앙을 바라보는 각도로 촬영될 수 있다. In an embodiment, the rock wall image is preferably taken at an angle at which all holds installed on the artificial rock wall can be identified. The rock wall image may be captured at an angle looking at the center of the artificial rock wall.

또한, 서버(10)는 기 학습된 제1 머신 러닝 모듈을 이용하여 암벽 영상에 포함된 홀드의 크기 및 위치를 인식한다(S12).In addition, the server 10 recognizes the size and position of the hold included in the rock wall image by using the pre-learned first machine learning module (S12).

일 실시 예에서, 기 학습된 제1 머신 러닝 모듈은 복수의 홀드 인식 학습 데이터를 통해 학습된 홀드 인식 모델을 포함하고, 홀드 인식 학습 데이터는 홀드의 크기와 대응되는 사각형 박스 라벨이 형성된 암벽 영상일 수 있다. 이와 관련하여, 뒤에서 도 11을 참조하여 상세히 설명한다. In an embodiment, the pre-trained first machine learning module includes a hold recognition model learned through a plurality of hold recognition training data, and the hold recognition training data is a rock image with a rectangular box label corresponding to the size of the hold. can In this regard, it will be described in detail later with reference to FIG. 11 .

수신된 영상 정보에 포함된 홀드의 위치 및 크기가 인식되면, 서버(10)는 홀드가 인식된 암벽 영상을 클라이밍 센터의 정보와 매칭하여 저장한다(S13).When the position and size of the hold included in the received image information is recognized, the server 10 matches the hold-recognized rock wall image with the information of the climbing center and stores it (S13).

일 실시 예에서, 클라이밍 센터의 정보는 암벽 영상이 촬영된 클라이밍 센터의 위치 및 상기 암벽 영상이 촬영된 인공암벽의 위치를 포함한다. In one embodiment, the information of the climbing center includes the location of the climbing center where the rock image was taken and the location of the artificial rock wall where the rock image was taken.

다시 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 클라이밍 서포트 방법은 사용자 단말(30)로부터 문제 정보를 수신하는 단계(S20)를 포함한다. Referring back to Figure 2, climbing support method according to the present invention includes the step (S20) of receiving the problem information from the user terminal (30).

(2) 서버(10)가 사용자 단말(30)로부터 홀드 정보에 기초하여 설계된 적어도 하나의 등반 경로에 관한 문제 정보를 수신하는 단계(S20)의 설명(2) Description of the step (S20) of the server 10 receiving problem information about at least one climbing path designed based on the hold information from the user terminal 30

도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 S20단계는 사용자 단말(30)로 기 설계된 문제 정보를 전송하는 단계(S211) 및 사용자 단말(30)로부터 선택 문제 정보를 수신하는 단계(S212)를 포함한다. Referring to FIG. 5 , step S20 according to an embodiment includes a step of transmitting pre-designed problem information to the user terminal 30 ( S211 ) and a step of receiving selection problem information from the user terminal 30 ( S212 ). do.

기 설계된 문제 정보는, 특정 인공암벽의 홀드 정보를 이용하여 기존의 다른 사용자들이 설계한 적어도 하나의 등반 경로를 포함한다. The previously designed problem information includes at least one climbing path designed by other existing users using hold information of a specific artificial rock wall.

일 실시 예에서, 기 설계된 문제 정보는 설계자명, 클라이밍 센터명 및 인공암벽의 위치와 매칭되어 저장된다. 따라서, 사용자가 사용자 단말(30)의 UI를 통해 클라이밍 센터명 및 인공암벽의 위치를 특정하면, 사용자는 특정한 인공암벽에 대해 기 설계된 적어도 하나의 등반 경로를 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 설계자의 이름을 검색하여 기 설계된 적어도 하나의 등반 경로를 선택할 수 있다. In one embodiment, the previously designed problem information is stored to match the name of the designer, the name of the climbing center and the location of the artificial rock wall. Accordingly, when the user specifies the name of the climbing center and the location of the artificial rock wall through the UI of the user terminal 30, the user may select at least one pre-designed climbing route for the specific artificial rock wall. In addition, the user may search for the designer's name and select at least one previously designed climbing route.

도 6을 참조하면, S211 단계의 구체적인 과정이 도시된다. Referring to FIG. 6 , a detailed process of step S211 is illustrated.

서버(10)는 사용자 단말(30)로부터 사용자의 키, 체중, 성별, 숙련도, 나이 및 윙스펜(양 팔을 벌렸을 때의 손가락 끝과 끝 사이의 길이) 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신한다(S2111). The server 10 receives user information including at least one of the user's height, weight, gender, proficiency, age, and wingspan (length between fingertips when both arms are spread out) from the user terminal 30 . Receive (S2111).

또한, 서버(10)는 수신한 사용자 정보에 기초하여 사용자 단말(30)로 추천 문제 정보를 전송한다(S2112). In addition, the server 10 transmits the recommended problem information to the user terminal 30 based on the received user information (S2112).

클라이밍은 사용자의 키, 체중, 성별, 숙련도, 나이 및 윙스펜 등에 따라 선호하는 등반 경로나 사용자에게 적합한 등반 경로가 달라질 수 있다. 예를 들어, 어느 하나의 등반 경로는 키가 크고 윙스펜이 큰 사용자에게 보다 쉽게 느껴지고 재밌게 느껴질 수 있는 반면에, 다른 하나의 등반 경로는 키가 작고 윙스펜이 작은 사용자에게 보다 쉽게 느껴지고 재밌게 느껴질 수 있다. For climbing, a preferred climbing route or a climbing route suitable for the user may vary depending on the user's height, weight, gender, skill level, age, and wingspan. For example, one climbing path might feel easier and more enjoyable for users with tall wingspans, while another climbing path might feel easier and more fun for users with shorter wingspans. there is.

이를 고려하여, 본 발명은 사용자에게 적합하고 사용자가 보다 선호할 것으로 예상되는 등반 경로에 관한 추천 문제 정보를 제공할 수 있다. In consideration of this, the present invention can provide recommended problem information about a climbing route that is suitable for a user and is expected to be more preferred by the user.

일 실시 예에서, 기존의 등반을 수행했던 다른 사용자의 사용자 정보와 현재 등반을 수행하려는 사용자의 사용자 정보를 매칭하여 유사도를 판단하고 유사도가 기 설정된 값이 이상인 사용자를 선정할 수 있다. 유사도는 성별의 일치 여부, 숙련도의 일치 여부, 키, 체중, 나이 및 윙스펜이의 차이가 기 설정된 오차범위 내인지 여부 등으로 판단될 수 있다. In an embodiment, the similarity may be determined by matching user information of a user who is currently climbing with user information of another user who has already climbed, and a user whose similarity is greater than or equal to a preset value may be selected. The similarity may be determined based on whether the gender matches, whether the skill level matches, and whether the differences in height, weight, age, and wingspan are within a preset error range.

서버(10)는 유사도에 기초해 선정된 사용자가 등반했던 등반 경로에 관한 추천 문제 정보를 사용자 단말(30)에 전송할 수 있다. The server 10 may transmit, to the user terminal 30 , information on the recommended problem regarding the climbing path that the user selected based on the similarity climbed.

일 실시 예에서, 서버(10)는 유사도에 기초해 선정된 사용자가 등반했던 등반 경로를 평가 결과 점수가 높은 순으로 나열하여 사용자 단말(30)에 전송할 수 있다. 평가 결과 점수와 관련하여, 뒤에서 상세히 설명한다. In an embodiment, the server 10 may list the climbing paths climbed by the user selected based on the similarity in the order of the evaluation result score in the order of the highest score, and transmit it to the user terminal 30 . Regarding the evaluation result score, it will be described in detail later.

사용자가 서버(10)에서 제공받은 문제 정보에 기초하여 등반 경로를 선택하면, 서버(10)는 사용자 단말(30)로부터 사용자가 선택한 등반 경로에 관한 선택 문제 정보를 수신한다(S212).When the user selects a climbing path based on the problem information provided by the server 10 , the server 10 receives selection problem information about the climbing path selected by the user from the user terminal 30 ( S212 ).

또한, 도 7을 참조하면, 다른 실시 예에 따른 S20단계는 사용자 단말(30)로 홀드 정보를 전송하는 단계(S221), 홀드 정보에 기초하여 사용자가 제작한 커스텀 문제 정보를 수신하는 단계(S222) 및 커스텀 문제 정보를 클라이밍 센터에 관한 센터 정보와 매칭하여 저장하는 단계(S223)를 포함한다. In addition, referring to FIG. 7 , the step S20 according to another embodiment includes the step of transmitting hold information to the user terminal 30 ( S221 ), and receiving the custom problem information created by the user based on the hold information ( S222 ). ) and storing the custom problem information by matching with the center information about the climbing center (S223).

먼저, 서버(10)는 사용자 단말(30)로 인공암벽에 포함된 홀드의 위치 및 크기에 대한 홀드 정보를 전송한다(S221). First, the server 10 transmits the hold information on the position and size of the hold included in the artificial rock wall to the user terminal 30 (S221).

일 실시 예에서, 사용자가 사용자 단말(30)의 UI를 통해 특정 클라이밍 센터 및 인공암벽을 선택하고, 문제출제를 선택하면, 서버(10)는 선택된 인공암벽의 홀드 정보를 객체화하여 사용자 단말(30)에 전송한다. In one embodiment, when the user selects a specific climbing center and artificial rock wall through the UI of the user terminal 30 and selects a question paper, the server 10 objectifies the hold information of the selected artificial rock wall to the user terminal 30 ) is sent to

객체화된 정보에는 복수의 홀드의 크기 및 위치가 표시된다. 사용자는 객체화된 정보에 표시된 복수의 홀드에서 원하는 홀드를 선택하여 커스텀 문제를 형성할 수 있다. In the objectified information, the sizes and positions of a plurality of holds are indicated. A user can form a custom problem by selecting a desired hold from a plurality of holds indicated in the objectified information.

또한, 도시되지 않은 실시 예에서, 사용자는 스타트 지점에 해당하는 시작 홀드, 종료 지점에 해당하는 종료 홀드, 시작 홀드와 종료 홀드 사이의 경로를 형성하는 중간 홀드를 구분하여 지정할 수 있다.In addition, in an embodiment not shown, the user may distinguish and designate a start hold corresponding to a start point, an end hold corresponding to an end point, and an intermediate hold forming a path between the start hold and the end hold.

또한, 도시되지 않은 실시 예에서, 사용자는 발만 사용하여 접촉해야하는 발 홀드, 손만 사용하여 접촉해야하는 손 홀드, 손과 발 모두를 사용하여 접촉할 수 있는 일반 홀드를 구분하여 지정할 수 있다. In addition, in an embodiment not shown, the user can distinguish and designate a foot hold that must be touched using only the foot, a hand hold that must be touched using only the hand, and a general hold that can be touched using both the hand and the foot.

등반 경로 제작이 완료되면, 서버(10)는 사용자 단말(30)로부터 사용자의 선택에 의해 제작된 등반 경로에 관한 커스텀 문제 정보를 수신한다(S222). When the production of the climbing route is completed, the server 10 receives custom problem information about the climbing route created by the user's selection from the user terminal 30 (S222).

커스텀 문제 정보가 수신되면, 서버(10)는 커스텀 문제 정보를 클라이밍 센터에 관한 센터 정보와 매칭하여 저장한다(S223). When the custom problem information is received, the server 10 stores the custom problem information by matching with the center information about the climbing center (S223).

(3) 서버(10)가, 수신된 문제 정보를 영사 장치(40)에 전송하는 단계(S30)의 설명(3) Description of the step (S30) of the server 10 transmitting the received problem information to the projection device 40

영사 장치(40)는 수신된 문제 정보에 대응하는 영상을 인공암벽에 영사한다. The projection device 40 projects an image corresponding to the received problem information on the artificial rock wall.

일 실시 예에서, 수신된 문제 정보에 대응하는 영상은, 수신된 문제 정보에 포함된 등반 경로를 구성하는 각 홀드에 기 설정된 형태의 홀드표시를 하고, 홀드표시 사이를 연결하는 경로표시를 하는 것일 수 있다. 홀드표시는 원의 형태일 수 있고, 경로표시는 직선형태일 수 있다.In one embodiment, the image corresponding to the received problem information is to display a hold display in a preset form on each hold constituting the climbing path included in the received problem information, and to display a path connecting the hold marks. can The hold mark may be in the form of a circle, and the path mark may be in the form of a straight line.

도시되지 않은 실시 예에서, 홀드표시는 손 또는 발 형태일 수 있다. In an embodiment not shown, the hold display may be in the form of a hand or a foot.

(4) 서버(10)가 기 학습된 제2 머신 러닝 모듈을 이용하여 영상 센서(30)로부터 수신된 등반 영상을 평가하는 단계(S40)의 설명(4) Description of the step (S40) of the server 10 evaluating the climbing image received from the image sensor 30 using the second machine learning module previously learned

도 8을 참조하면, S40 단계의 구체적인 과정이 도시된다. Referring to FIG. 8 , a detailed process of step S40 is illustrated.

먼저, 영사 장치(40)에 의해 영상이 영사되면, 영상 센서(30)가 인공 암벽에서 등반을 수행하는 사용자 대한 촬영을 시작한다. 서버(10)는 영상 센서(30)로부터 영상 센서가 감지한 등반 영상을 수신한다(S41).First, when an image is projected by the projection device 40 , the image sensor 30 starts photographing a user who climbs on the artificial rock wall. The server 10 receives the climbing image detected by the image sensor from the image sensor 30 (S41).

또한, 서버(10)는 수신한 등반 영상을 이용에서 스켈레톤 벡터(Skeleton Vector)를 식별한다. In addition, the server 10 identifies a skeleton vector (Skeleton Vector) by using the received climbing image.

일 실시 예에서, 스켈레톤 벡터는 사용자의 손, 팔꿈치, 어깨, 무릎, 발의 좌표를 포함한다. In an embodiment, the skeleton vector includes coordinates of the user's hand, elbow, shoulder, knee, and foot.

또한, 서버(10)는 기 학습된 제2 머신 러닝 모듈을 이용하여, 스켈레톤 벡터 및 문제 정보에 기반한 등판 평가를 수행한다(S43). In addition, the server 10 uses the pre-learned second machine learning module to perform climbing evaluation based on the skeleton vector and problem information ( S43 ).

일 실시 예에서, 제2 머신 러닝 모듈은, 복수 개의 동작 평가 학습 데이터를 통해 학습된 동작 평가 모델을 포함한다. In an embodiment, the second machine learning module includes a motion evaluation model learned through a plurality of motion evaluation training data.

동작 평가 학습 데이터는 특정 문제에 대한 정답 등반을 수행한 수행자의 정답 등반 영상을 라벨링한 데이터이다. 구체적으로, 라벨링 작업자가 정답 등반 영상을 홀드 별로 구분하여 분할한 후, 동작 평가 학습 데이터에 해당될 수 있음을 라벨링한다. The motion evaluation learning data is data that labels the correct answer climbing image of a performer who has climbed the correct answer for a specific problem. Specifically, after the labeler divides and divides the correct climbing image by hold, it labels that it may correspond to the motion evaluation learning data.

동작 평가 학습 데이터에는 홀드 별로 정답 동작에서의 홀드의 위치와 양손 및 양발의 스켈레톤 벡터와의 거리에 대한 정보, 양손 및 양발을 제외한 나머지 스켈레톤 벡터의 위치에 대한 정보 등이 포함된다. The motion evaluation learning data includes information on the position of the hold in the correct motion for each hold and the distance between the skeleton vectors of both hands and both feet, and information on the positions of the skeleton vectors excluding both hands and feet.

이에 따라, 동작이 제대로 이루어졌는지 여부가 문제를 구성하는 홀드 별로 평가될 수 있다. 따라서, 평가가 보다 구체적이고 정확하게 수행될 수 있다. Accordingly, whether the operation is properly performed may be evaluated for each hold constituting the problem. Accordingly, the evaluation can be performed more specifically and accurately.

정답 동작은 서로 다른 복수 개의 동작으로 구성될 수 있으며, 제2 머신 러닝 모듈은 사용자 정보 별로 분류되어 학습될 수 있다. The correct action may be composed of a plurality of different actions, and the second machine learning module may be classified and learned according to user information.

예를 들어, 키가 165~170cm인 여성의 정답 동작만을 가공하여 동작 평가 학습 데이터를 생성한 후, 해당 동작 평가 학습 데이터를 이용하여 제2 머신 러닝 모듈을 학습시킬 수 있다. 이를 통해, 평가의 정확성이 향상될 수 있다. For example, after generating motion evaluation learning data by processing only the correct motion of a woman whose height is 165 to 170 cm, the second machine learning module may be trained using the motion evaluation learning data. Through this, the accuracy of evaluation may be improved.

제2 머신 러닝 모듈은 등반 영상의 스켈레톤 백터 중 양손 및 양발의 벡터와 문제 정보에 포함된 홀드 사이의 거리, 양손 및 양발을 제외한 다른 부위의 스켈레톤 벡터의 위치가 동작 평가 학습 데이터를 통해 학습된 정답 동작으로 판단될 수 있는지 여부를 판단한다. In the second machine learning module, the distance between the vectors of both hands and feet among the skeleton vectors of the climbing image and the hold included in the problem information, and the positions of the skeleton vectors in other parts except for both hands and feet, are the correct answers learned through the motion evaluation learning data. It is determined whether it can be judged as an action.

평가 결과가 도출되면, 서버(10)는 평가 결과를 사용자가 등반한 문제 정보 및 사용자 정보와 매칭하여 저장한다(S44).When the evaluation result is derived, the server 10 matches and stores the evaluation result with the user information and the problem information climbed by the user (S44).

또한, 평가 결과는 사용자 단말(30)로 전송되어 사용자에게 제공될 수 있다. Also, the evaluation result may be transmitted to the user terminal 30 and provided to the user.

일 실시 예에서, 평가 결과는 문제 성공 여부, 실패 시 진행한 마지막 홀드의 번호 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. In an embodiment, the evaluation result may include information on whether the problem succeeds, the number of the last hold performed in case of failure, and the like.

2. 본 발명의 실시 예에 따른 클라이밍 서포트 시스템의 설명2. Description of the climbing support system according to an embodiment of the present invention

도 9를 참조하면, 상술한 클라이밍 서포트 방법을 수행하는 클라이밍 서포트 시스템의 구성이 도시된다. Referring to Figure 9, the configuration of the climbing support system for performing the above-described climbing support method is shown.

본 실시 예에 따른 클라이밍 서포트 시스템은 서버(10), 영상 센서(20), 사용자 단말(30) 및 영사 장치(40)를 포함한다. The climbing support system according to this embodiment includes a server 10 , an image sensor 20 , a user terminal 30 and a projection device 40 .

영상 센서(20), 사용자 단말(30) 및 영사 장치(40)는 서버(10)와 통신 가능하게 구성된다. The image sensor 20 , the user terminal 30 , and the projection device 40 are configured to communicate with the server 10 .

일 실시 예에서, 서버(10)는 통신 연결된 장치들과 정보를 교환하고, 수신받은 정보를 이용하여 다른 정보를 연산하며, 수신 또는 연산한 정보를 저장할 수 있도록 구성된다. 예를 들어, 서버는(10) AWS(Amazon Web Service)를 이용하여 구성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In an embodiment, the server 10 is configured to exchange information with communication-connected devices, calculate other information using the received information, and store the received or calculated information. For example, the server 10 may be configured using Amazon Web Service (AWS). However, the present invention is not limited thereto.

서버(10)는 홀드 인식부(11), UI 제공부(12), 영상 제공부(13), 평가부(14) 및 데이터베이스부(15)를 포함한다. The server 10 includes a hold recognition unit 11 , a UI providing unit 12 , an image providing unit 13 , an evaluation unit 14 , and a database unit 15 .

홀드 인식부(11) 및 평가부(14)는 기 학습된 머신 러닝 모델을 이용하여 홀드를 식별하고 사용자의 등반 영상을 평가하는 구성이다. The hold recognition unit 11 and the evaluation unit 14 are configured to identify a hold using a pre-trained machine learning model and evaluate the user's climbing image.

일 실시 예에서, 홀드 인식부(11) 및 평가부(14)는 서버(10) 외부에 위치한 에지 디바이스로 구성될 수 있다. 예를 들어, 홀드 인식부(11) 및 평가부(14)는 TensorFlow에 의해 학습을 수행하며 TPU(Tensor Processing Units)가 내장된 Google Coral Dev Board로 구성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In an embodiment, the hold recognition unit 11 and the evaluation unit 14 may be configured as edge devices located outside the server 10 . For example, the hold recognition unit 11 and the evaluation unit 14 may be configured with a Google Coral Dev Board that performs learning by TensorFlow and has Tensor Processing Units (TPUs) embedded therein. However, the present invention is not limited thereto.

UI 제공부(12)는 데이터베이스부(15)에 저장된 정보를 사용자 단말(30)에 제공하고, 사용자 단말(30)로부터 수신된 정보를 데이터베이스부(15)에 저장하도록 구성된다. 일 실시 예에서, UI 제공부(12)는 Amazon EC2로 구성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.The UI providing unit 12 is configured to provide information stored in the database unit 15 to the user terminal 30 , and to store information received from the user terminal 30 in the database unit 15 . In an embodiment, the UI providing unit 12 may be configured with Amazon EC2. However, the present invention is not limited thereto.

데이터베이스부(15)는 서버(10)에서 연산된 정보 및 서버(10)로 수신된 각종 정보를 저장하도록 구성된다. 일 실시 예에서, 데이터베이스부(15)는 Amazon S3 및 Amazon RDS로 구성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. The database unit 15 is configured to store information calculated by the server 10 and various types of information received by the server 10 . In an embodiment, the database unit 15 may be configured with Amazon S3 and Amazon RDS. However, the present invention is not limited thereto.

(1) 홀드 인식부(11)의 설명(1) Description of the hold recognition unit 11

홀드 인식부(11)는 암벽 영상 수신 모듈(111) 및 제1 머신 러닝 모듈(112)을 포함한다. The hold recognition unit 11 includes a rock wall image receiving module 111 and a first machine learning module 112 .

암벽 영상 수신 모듈(111)은 영상 센서(20)로부터 암벽 영상을 수신한다. The rock wall image receiving module 111 receives the rock wall image from the image sensor 20 .

제1 머신 러닝 모듈(112)은 수신받은 암벽 영상을 이용하여 암벽 영상에 포함된 홀드의 위치 및 크기를 식별한다. 제1 머신 러닝 모듈(111)은 본 발명의 클라이밍 서포트 방법과 함께 상술되었는바, 이에 갈음한다. The first machine learning module 112 uses the received rock wall image to identify the position and size of the hold included in the rock wall image. The first machine learning module 111 has been described above with the method of climbing support of the present invention, it is replaced.

홀드 인식부(11)는 각 모듈에서 수신된 정보 인식된 정보를 데이터베이스부(15)에 전송할 수 있다. The hold recognition unit 11 may transmit the recognized information received from each module to the database unit 15 .

(2) UI 제공부(12)의 설명(2) Description of the UI providing unit 12

UI 제공부(12)는 사용자 정보 관리 모듈(121), 문제 제공 모듈(122), 문제 커스텀 제공 모듈(123) 및 평가 제공 모듈(124)을 포함한다. The UI providing unit 12 includes a user information management module 121 , a problem providing module 122 , a custom problem providing module 123 , and an evaluation providing module 124 .

사용자 정보 관리 모듈(121)은 사용자 단말(30)로부터 사용자 정보를 수신하도록 구성된다. 사용자 정보는 본 발명의 클라이밍 서포트 방법과 함께 상술되었는바, 이에 갈음한다. The user information management module 121 is configured to receive user information from the user terminal 30 . User information has been described above with the method of climbing support of the present invention, instead of this.

문제 제공 모듈(122)은 데이터베이스부(15)에 저장된 문제 정보를 사용자 단말(30)에 전송하도록 구성된다. The problem providing module 122 is configured to transmit the problem information stored in the database unit 15 to the user terminal 30 .

일 실시 예에서, 사용자 단말(30)로부터 특정 클라이밍 센터의 특정 인공암벽에 대한 문제 정보를 제공해달라는 요청이 수신되면, 문제 제공 모듈(122)은 해당 요청에 대응되는 문제 정보를 데이터베이스부(15)에서 사용자 단말(30)로 전송한다. 문제 정보는 난이도별로 구분되어 제공될 수 있다.In one embodiment, when a request to provide problem information for a specific artificial rock wall of a specific climbing center is received from the user terminal 30, the problem providing module 122 provides problem information corresponding to the request to the database unit 15 is transmitted to the user terminal 30 . The problem information may be provided after being classified by difficulty level.

또한, 일 실시 예에서, 사용자 단말(30)로부터 특정 설계자에 대한 문제 정보를 제공해달라는 요청이 수신되면, 문제 제공 모듈(122)은 해당 요청에 대응되는 문제 정보를 데이터베이스부(15)에서 사용자 단말(30)로 전송한다.In addition, in an embodiment, when a request to provide problem information for a specific designer is received from the user terminal 30 , the problem providing module 122 provides problem information corresponding to the request from the database unit 15 to the user terminal (30).

또한, 일 실시 예에서, 문제 제공 모듈(122)은, 문제 제공을 요청한 사용자의 사용자 정보와의 유사도가 기 설정된 값 이상인 다른 사용자가 수행했던 등반 경로에 관한 추천 문제 정보를 사용자 단말(30)에 전송할 수 있다. In addition, in an embodiment, the problem providing module 122 transmits, to the user terminal 30 , recommended problem information regarding a climbing route performed by another user whose similarity with the user information of the user who requested the problem provision is equal to or greater than a preset value. can be transmitted

또한, 일 실시 예에서, 문제 제공 모듈(122)은 추천 문제 정보에 포함된 등반 경로를 평가 결과의 값이 높은 순으로 배열하여 사용자 단말(30)에 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment, the problem providing module 122 may arrange the climbing paths included in the recommended problem information in the order of the evaluation result, and provide it to the user terminal 30 .

일 실시 예에서, 평가 결과의 값은, 등반에 소요된 시간이 짧을수록, 등반 경로의 전체 홀드 중 등반 성공한 홀드의 수가 많을수록 높게 측정될 수 있다. In an embodiment, the value of the evaluation result may be measured to be higher as the time required for climbing is shorter, and the number of holds that have succeeded in climbing among all holds of the climbing path is greater.

또한, 문제 제공 모듈(122)은 사용자 단말(30)로부터 선택된 등반 경로에 관한 문제 정보를 수신한다. In addition, the problem providing module 122 receives the problem information about the selected climbing path from the user terminal (30).

사용자 단말(30)로부터 특정 클라이밍 센터의 특정 인공암벽에 대한 문제 출제 요청이 수신되면, 문제 커스텀 제공 모듈(123)은 해당 인공암벽에 설치된 모든 홀드의 위치 및 크기에 대한 정보를 객체화하여 사용자 단말(30)로 전송한다. When a question request for a specific artificial rock wall of a specific climbing center is received from the user terminal 30, the problem custom providing module 123 objects information about the positions and sizes of all holds installed on the artificial rock wall to the user terminal ( 30) is sent.

또한, 사용자 단말(30)로부터 홀드 선택에 대한 정보가 수신되면, 문제 커스텀 제공 모듈(123)은 홀드 선택에 대한 정보에 대응되는 정보를 사용자 단말(30)로 전송한다. 이에 의해, 사용자가 선택한 홀드가 사용자 단말(30)의 디스플레이 상에 표시될 수 있다. In addition, when information on the hold selection is received from the user terminal 30 , the problem custom providing module 123 transmits information corresponding to the information on the hold selection to the user terminal 30 . Accordingly, the hold selected by the user may be displayed on the display of the user terminal 30 .

일 실시 예에서, 홀드 선택에 대한 정보는, 시작 홀드, 중간 홀드 및 종료 홀드의 지정에 대한 정보, 손 홀드, 발 홀드, 일반 홀드의 지정에 대한 정보를 포함할 수 있다. In an embodiment, the information on the hold selection may include information on designation of a start hold, an intermediate hold, and an end hold, and information on the designation of a hand hold, a foot hold, and a normal hold.

또한, 문제 커스텀 제공 모듈(123)은 사용자 단말(30)로부터 사용자에 의해 제작된 등반 경로에 관한 문제 정보를 수신한다. In addition, the problem custom providing module 123 receives problem information about the climbing path created by the user from the user terminal 30 .

평가 제공 모듈(124)은 사용자 단말(30)로부터 평가 요청에 대한 정보를 수신하고, 이에 대응하여 평가부(14)에 평가 요청을 전송하며, 평가부(14)에서 평가된 결과를 사용자 단말(30)에 전송하도록 구성된다. The evaluation providing module 124 receives information about the evaluation request from the user terminal 30, transmits the evaluation request to the evaluation unit 14 in response thereto, and returns the evaluation result evaluated by the evaluation unit 14 to the user terminal ( 30) is configured to transmit.

UI 제공부(12)의 각 모듈에서 수신되고 연산된 각종 정보는 데이터베이스부(15)로 전송되어 저장될 수 있다. Various information received and calculated by each module of the UI providing unit 12 may be transmitted to and stored in the database unit 15 .

(3) 영상 제공부(13)의 설명(3) Description of the image providing unit 13

영상 제공부(13)는 문제 제공 모듈(122) 및 문제 커스텀 제공 모듈(123)에 의해 수신된 문제 정보를 영사 장치(40)에 전송하도록 구성된다. The image providing unit 13 is configured to transmit the problem information received by the problem providing module 122 and the problem custom providing module 123 to the projection device 40 .

(4) 평가부(14)의 설명(4) Description of the evaluation unit 14

평가부(14)는 등반 영상 수신 모듈(141), 문제 수신 모듈(142), 동작 감지 모듈(143) 및 제2 머신 러닝 모듈(144)을 포함한다.The evaluation unit 14 includes a climbing image receiving module 141 , a problem receiving module 142 , a motion detection module 143 , and a second machine learning module 144 .

등반 영상 수신 모듈(141)은 영상 센서(20)로부터 등반 영상을 수신하도록 구성되며, 문제 수신 모듈(142)은 사용자 단말(30)로부터 수신된 등반 경로에 관한 문제 정보를 수신하도록 구성된다. The climbing image receiving module 141 is configured to receive a climbing image from the image sensor 20 , and the problem receiving module 142 is configured to receive problem information about the climbing path received from the user terminal 30 .

또한, 동작 감지 모듈(143)은 수신된 등반 영상에 포함된 사용자의 스케레톤 벡터를 식별하도록 구성된다. In addition, the motion detection module 143 is configured to identify the user's skeleton vector included in the received climbing image.

또한, 제2 머신 러닝 모듈(144)은 동작 감지 모듈(143)에서 스켈레톤 벡터가 식별된 영상과 문제 정보에 기초하여 사용자의 등반을 평가하도록 구성된다. 제2 머신 러닝 모듈(144)은 본 발명의 클라이밍 서포트 방법과 함께 상술되었는바, 이에 갈음한다.In addition, the second machine learning module 144 is configured to evaluate the user's climbing based on the image and the problem information identified by the skeleton vector in the motion detection module 143 . The second machine learning module 144 has been described above along with the method of climbing support of the present invention, which is in lieu of.

평가부(14)는 각 모듈에서 수신된 정보, 감지된 정보, 평가된 정보를 데이터베이스부(15)에 전송할 수 있다. The evaluation unit 14 may transmit information received from each module, sensed information, and evaluated information to the database unit 15 .

몇몇 실시예에서 서버(10)는 도 9에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있다.In some embodiments, the server 10 may include fewer or more components than the components shown in FIG. 9 .

이상으로 설명한 본 발명의 실시예에 따른 클라이밍 서포트 시스템은 도 1 내지 도 8를 통해 설명한 클라이밍 서포트 방법과 발명의 카테고리만 다를 뿐, 동일한 내용이므로 중복되는 설명, 예시는 생략하도록 한다.The climbing support system according to the embodiment of the present invention described above is different from the climbing support method and the category of the invention described with reference to Figs.

3. 제1 머신 러닝 모듈(112)이 학습하는 단계(S70)의 설명3. Description of the step (S70) in which the first machine learning module 112 learns

도 10을 참조하면, S70 단계의 구체적인 과정이 도시된다. Referring to FIG. 10 , a detailed process of step S70 is illustrated.

먼저, 데이터베이스부(15)에서 서로 다른 복수의 인공암벽 데이터가 제1 라벨링 장치(51)로 전송된다. 인공암벽 데이터는 데이터베이스부(15)가 아닌 다른 저장장치로부터 전송될 수 있다. First, a plurality of different artificial rock data is transmitted from the database unit 15 to the first labeling device 51 . The artificial rock data may be transmitted from a storage device other than the database unit 15 .

일 실시 예에서, 제1 라벨링 장치(51)는 제1 라벨링 작업자가 라벨링 작업을 수행할 수 있는 수단이 구비된 장치일 수 있다. 예를 들어, 제1 라벨링 장치(51)는 라벨링 프로그램이 설치된 전자장치일 수 있다. In one embodiment, the first labeling device 51 may be a device provided with means for the first labeling operator to perform a labeling operation. For example, the first labeling device 51 may be an electronic device in which a labeling program is installed.

일 실시 예에서, 인공암벽 데이터는 홀드가 설치된 상태의 인공암벽의 이미지 정보를 포함한다. In an embodiment, the artificial rock wall data includes image information of the artificial rock wall in a state in which the hold is installed.

제1 라벨링 장치(51)에 인공암벽 데이터가 수신되면, 제1 라벨링 작업자는 제1 라벨링 장치(51)를 이용하여 인공암벽 데이터에 포함된 홀드를 라벨링한다(S72). When the artificial rock data is received by the first labeling device 51, the first labeling worker labels the hold included in the artificial rock data using the first labeling device 51 (S72).

도 11을 참조하면, 제1 라벨링 작업자에 의해 수행되는 라벨링 작업이 도시된다. Referring to FIG. 11 , the labeling operation performed by the first labeling operator is shown.

제1 라벨링 작업자는 제1 라벨링 프로그램을 이용하여 인공암벽 이미지에 포함된 홀드에 사각형 박스 라벨을 부여할 수 있다. The first labeling operator may apply a square box label to the hold included in the artificial rock wall image by using the first labeling program.

각각의 사각형 박스 라벨은 대응되는 홀드를 포함할 수 있는 최소한의 크기로 설정될 수 있다. Each rectangular box label can be set to a minimum size that can contain a corresponding hold.

다시 도 10을 참조하면, 라벨링된 인공암벽 데이터가 제1 라벨링 장치(51))로부터 제1 머신 러닝 모듈(112)로 전송된다(S73). Referring back to FIG. 10 , the labeled artificial rock data is transmitted from the first labeling device 51 to the first machine learning module 112 ( S73 ).

제1 머신 러닝 모듈(112)은 라벨링된 인공암벽 데이터를 이용하여 학습을 수행한다(S74). The first machine learning module 112 performs learning using the labeled artificial rock data (S74).

일 실시 예에서, 인공암벽 데이터의 학습에는 전이학습이 사용될 수 있으며, SSD ResNet50 v1 모델이 사용될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. In an embodiment, transfer learning may be used to learn artificial rock data, and an SSD ResNet50 v1 model may be used. However, the present invention is not limited thereto.

4. 제2 머신 러닝 모듈(144)이 학습하는 단계(S80)의 설명4. Description of the second machine learning module 144 learning step (S80)

도 12를 참조하면, S80단계의 구체적인 과정이 도시된다. Referring to FIG. 12 , a detailed process of step S80 is illustrated.

먼저, 데이터베이스부(15)에서 스켈레톤 벡터가 식별된 서로 다른 복수의 정답 등반 영상이 제2 라벨링 장치(52)로 전송된다. 인공암벽 데이터는 데이터베이스부(15)가 아닌 다른 저장장치로부터 전송될 수 있다. First, a plurality of different correct climbing images for which the skeleton vector is identified in the database unit 15 are transmitted to the second labeling device 52 . The artificial rock data may be transmitted from a storage device other than the database unit 15 .

일 실시 예에서, 제2 라벨링 장치(52)는 제2 라벨링 작업자가 라벨링 작업을 수행할 수 있는 수단이 구비된 장치일 수 있다. 예를 들어, 제2 라벨링 장치(52)는 라벨링 프로그램이 설치된 전자장치일 수 있다. In one embodiment, the second labeling device 52 may be a device provided with means for the second labeling operator to perform a labeling operation. For example, the second labeling device 52 may be an electronic device in which a labeling program is installed.

도 13을 참조하면, 스켈레톤 벡터가 식별된 정답 등반 영상의 예시가 도시된다. Referring to FIG. 13 , an example of a correct answer climbing image in which a skeleton vector is identified is shown.

정답 등반 영상에는 등반을 수행하는 수행자의 양손 및 양발에 대응하는 스켈레톤 벡터(1a), 양손 및 양발 이외의 부분에 대응하는 스켈레톤 벡터(1b), 등반 경로에 해당되는 홀드의 위치를 표시하는 사각형 박스 라벨(2)이 포함된다. In the correct climbing image, the skeleton vector (1a) corresponding to the hands and feet of the performer performing the climbing, the skeleton vector (1b) corresponding to parts other than both hands and feet, and a rectangular box indicating the position of the hold corresponding to the climbing path A label (2) is included.

일 실시 예에서, 제2 라벨링 장치(52)는 정답 등반 수행자의 사용자 정보를 수신받을 수 있다(S82). In one embodiment, the second labeling device 52 may receive the user information of the correct climbing performer (S82).

제2 라벨링 장치(52)에 인공암벽 데이터가 수신되면, 제2 라벨링 작업자는 제2 라벨링 장치(52)를 이용하여 정답 등반 영상에서 동작 평가 학습 데이터로 사용될 수 있는 데이터를 라벨링한다(S83).When the artificial rock data is received by the second labeling device 52, the second labeling worker uses the second labeling device 52 to label data that can be used as motion evaluation learning data in the correct answer climbing image (S83).

즉, 제2 라벨링 작업자는 정답 등반 영상에 포함된 이미지 중, 각각의 홀드별로 정답 동작을 수행하고 있는 이미지에 라벨을 부여한다. That is, the second labeling operator assigns a label to the image in which the correct answer operation is performed for each hold among the images included in the correct answer climbing image.

도 14 내지 도 16을 참조하면, 제2 라벨링 작업자의 라벨 작업의 과정이 도시된다. 14 to 16, the process of the labeling operation of the second labeling operator is shown.

도 14를 참조하면, 제2 라벨링 작업자는 모든 시작 홀드에 수행자의 양손 및 양발에 대응되는 스켈레톤 백터 중 적어도 하나가 위치되는지 여부를 확인한다. 만약, 모든 시작 홀드에 수행자의 양손 및 양발에 대응되는 스켈레톤 백터 중 적어도 하나가 위치되는 경우, 제2 라벨링 작업자는 해당 이미지를 동작 평가 학습 데이터로 라벨링한다. Referring to FIG. 14 , the second labeling operator confirms whether at least one of the skeleton vectors corresponding to both hands and feet of the performer is located in every start hold. If at least one of the skeleton vectors corresponding to both hands and feet of the performer is located in every start hold, the second labeling operator labels the corresponding image as motion evaluation learning data.

도 15를 참조하면, 제2 라벨링 작업자는, 지정된 번호의 중간홀드에, 수행자의 양손 및 양발에 대응되는 스켈레톤 백터 중 적어도 하나가 위치되는지 여부를 확인한다. Referring to FIG. 15 , the second labeling operator confirms whether at least one of the skeleton vectors corresponding to both hands and feet of the performer is located in the middle hold of the designated number.

또한, 제2 라벨링 작업자는, 지정된 번호의 중간홀드의 이전의 홀드에, 수행자의 양손 및 양발에 대응되는 스켈레톤 백터 중 적어도 하나가 위치되는지 여부를 확인한다. In addition, the second labeling operator confirms whether at least one of the skeleton vectors corresponding to both hands and feet of the performer is located in the previous hold of the intermediate hold of the designated number.

상술한 조건을 만족시키는 경우, 제2 라벨링 작업자는 해당 이미지를 동작 평가 학습 데이터로 라벨링한다. When the above conditions are satisfied, the second labeling operator labels the image as motion evaluation learning data.

도 16을 참조하면, 제2 라벨링 작업자는, 종료 홀드에 수행자의 양손 및 양발에 대응되는 스켈레톤 백터 중 적어도 두 개가 위치되는지 여부를 확인한다. 이를 만족시키는 경우, 제2 라벨링 작업자는 해당 이미지를 동작 평가 학습 데이터로 라벨링한다. Referring to FIG. 16 , the second labeling operator checks whether at least two of the skeleton vectors corresponding to both hands and feet of the performer are located in the end hold. If this is satisfied, the second labeler labels the image as motion evaluation learning data.

도 12를 다시 참조하면, 제2 라벨링 장치(52)는 라벨링된 데이터를 제2 머신 러닝 모듈(144)로 전송하며(S84), 제2 머신 러닝 모듈(144)은 수신된 데이터를 동작 평가 학습 데이터로 하여 학습을 수행한다(S85). Referring back to FIG. 12 , the second labeling device 52 transmits the labeled data to the second machine learning module 144 ( S84 ), and the second machine learning module 144 uses the received data to learn motion evaluation. Learning is performed using data (S85).

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.The method according to an embodiment of the present invention described above may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a server, which is hardware, and stored in a medium.

상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.The above-described program is C, C++, JAVA, machine language, etc. that a processor (CPU) of the computer can read through a device interface of the computer in order for the computer to read the program and execute the methods implemented as a program It may include code (Code) coded in the computer language of Such code may include functional code related to a function defining functions necessary for executing the methods, etc., and includes an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions according to a predetermined procedure. can do. In addition, the code may further include additional information necessary for the processor of the computer to execute the functions or code related to memory reference for which location (address address) in the internal or external memory of the computer to be referenced. there is. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server located remotely in order to execute the above functions, the code uses the communication module of the computer to determine how to communicate with any other computer or server remotely. It may further include a communication-related code for whether to communicate and what information or media to transmit and receive during communication.

상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The storage medium is not a medium that stores data for a short moment, such as a register, a cache, a memory, etc., but a medium that stores data semi-permanently and can be read by a device. Specifically, examples of the storage medium include, but are not limited to, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and an optical data storage device. That is, the program may be stored in various recording media on various servers accessible by the computer or in various recording media on the computer of the user. In addition, the medium may be distributed in a computer system connected to a network, and a computer-readable code may be stored in a distributed manner.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in relation to an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, as a software module executed by hardware, or by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.As mentioned above, although embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains know that the present invention may be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

10: 서버
11: 홀드 인식부
111: 암벽 영상 수신모듈
112: 제1 머신 러닝 모듈
12: UI 제공부
121: 사용자 정보 관리 모듈
122: 문제 제공 모듈
123: 문제 커스텀 제공 모듈
124: 평가 제공 모듈
13: 영상 제공부
14: 평가부
141: 등반 영상 수신 모듈
142: 문제 수신 모듈
143: 동작 감지 모듈
144: 제2 머신 러닝 모듈
15: 데이터베이스부
20: 영상 센서
30: 사용자 단말
40: 영사 장치
51: 제1 라벨링 장치
52: 제2 라벨링 장치
10: Server
11: Hold recognition unit
111: rock wall image receiving module
112: first machine learning module
12: UI provider
121: user information management module
122: problem providing module
123: Problem custom provided module
124: evaluation providing module
13: video providing unit
14: Evaluation Department
141: climbing video receiving module
142: problem receiving module
143: motion detection module
144: second machine learning module
15: database unit
20: image sensor
30: user terminal
40: projection device
51: first labeling device
52: second labeling device

Claims (12)

서버에 의해 수행되는 클라이밍 서포트 방법으로서,
상기 서버가, 기 학습된 제1 머신 러닝 모듈을 이용하여, 영상 센서로부터 수신된 암벽 영상에 포함된 복수의 홀드의 위치 및 크기에 관한 정보인 홀드 정보를 인식하는 단계;
상기 서버가, 사용자로부터 상기 홀드 정보에 기초하여 기 설계된 적어도 하나의 등반 경로에 관한 문제 정보를 수신하는 단계;
상기 서버가, 상기 수신된 문제 정보를 영사 장치에 전송하는 단계; 및
상기 서버가, 기 학습된 제2 머신 러닝 모듈을 이용하여 상기 영상 센서로부터 수신된 등반 영상을 평가하는 단계를 포함하는,
클라이밍 서포트 방법.
As a climbing support method performed by a server,
recognizing, by the server, hold information, which is information about positions and sizes of a plurality of holds included in a rock image received from an image sensor, using a pre-learned first machine learning module;
receiving, by the server, problem information about at least one climbing path previously designed based on the hold information from the user;
transmitting, by the server, the received problem information to a projection device; and
Comprising the step of evaluating, by the server, the climbing image received from the image sensor using a second machine learning module previously learned,
How to support climbing.
제1항에 있어서,
상기 홀드 정보를 인식하는 단계는,
상기 영상 센서로부터 상기 암벽 영상을 수신하는 단계;
상기 제1 머신 러닝 모듈을 이용하여, 상기 암벽 영상에 포함된 상기 홀드의 위치 및 크기에 관한 홀드 정보를 인식하는 단계; 및
상기 홀드 정보를 상기 암벽 영상이 촬영된 클라이밍 센터에 관한 센터 정보와 매칭하여 저장하는 단계를 포함하는,
클라이밍 서포트 방법.
According to claim 1,
Recognizing the hold information comprises:
receiving the rock wall image from the image sensor;
recognizing hold information regarding the position and size of the hold included in the rock wall image by using the first machine learning module; and
Comprising the step of matching and storing the hold information with center information about the climbing center where the rock image was taken,
How to support climbing.
제2항에 있어서,
상기 센터 정보는, 상기 암벽 영상이 촬영된 클라이밍 센터의 위치 및 상기 암벽 영상이 촬영된 인공암벽의 위치 중 적어도 하나를 포함하는,
클라이밍 서포트 방법.
3. The method of claim 2,
The center information includes at least one of the location of the climbing center where the rock wall image was taken and the location of the artificial rock wall where the rock wall image was taken,
How to support climbing.
제2항에 있어서,
상기 제1 머신 러닝 모듈은, 복수 개의 홀드 인식 학습 데이터를 통해 학습된 홀드 인식 모델을 포함하고,
상기 홀드 인식 학습 데이터는 홀드의 크기와 대응되는 사각형 박스 라벨이 형성된 암벽 영상인,
클라이밍 서포트 방법.
3. The method of claim 2,
The first machine learning module includes a hold recognition model learned through a plurality of hold recognition training data,
The hold recognition learning data is a rock wall image with a rectangular box label corresponding to the size of the hold,
How to support climbing.
제1항에 있어서,
상기 문제 정보를 수신하는 단계는,
상기 사용자에게 상기 문제 정보를 전송하는 단계; 및
상기 사용자로부터 선택 문제 정보를 수신하는 단계를 포함하며,
상기 선택 문제 정보는, 상기 문제 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 등반 경로 중 상기 사용자에게 선택된 등반 경로에 관한 정보인,
클라이밍 서포트 방법.
According to claim 1,
Receiving the problem information includes:
transmitting the problem information to the user; and
receiving selection problem information from the user;
The selection problem information is information about a climbing path selected by the user from among the at least one climbing path included in the problem information,
How to support climbing.
제5항에 있어서,
상기 문제 정보는 추천 문제 정보를 포함하며,
상기 문제 정보를 전송하는 단계는,
상기 사용자로부터 키, 체중, 성별, 숙련도, 나이 및 윙스펜 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계; 및
상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 상기 추천 문제 정보를 전송하는 단계를 포함하는,
클라이밍 서포트 방법.
6. The method of claim 5,
The problem information includes recommended problem information,
Transmitting the problem information includes:
receiving user information including at least one of height, weight, gender, skill level, age, and wingspan from the user; and
Comprising the step of transmitting the recommended problem information to the user based on the user information,
How to support climbing.
제6항에 있어서,
상기 추천 문제 정보를 전송하는 단계는,
기존에 등반을 수행했던 다른 사용자의 사용자 정보와 상기 사용자의 상기 사용자 정보를 매칭하여 유사도를 판단하고,
상기 적어도 하나의 등반 경로 중 상기 유사도가 기 설정된 값 이상인 다른 사용자가 수행했던 등반 경로를 상기 추천 문제 정보로 전송하는 것인,
클라이밍 서포트 방법.
7. The method of claim 6,
The step of transmitting the recommended problem information is,
Matching the user information of the user with the user information of another user who has previously performed climbing determines the degree of similarity,
Of the at least one climbing route, a climbing route performed by another user having the similarity greater than or equal to a preset value is transmitted as the recommended problem information,
How to support climbing.
제1항에 있어서,
상기 문제 정보를 수신하는 단계는,
상기 사용자에게 상기 홀드 정보를 전송하는 단계;
상기 사용자로부터, 상기 홀드 정보에 기초하여 상기 사용자가 제작한 등반 경로에 관한 커스텀 문제 정보를 수신하는 단계; 및
상기 커스텀 문제 정보를 상기 암벽 영상이 촬영된 클라이밍 센터에 관한 센터 정보와 매칭하여 저장하는 단계를 포함하는,
클라이밍 서포트 방법.
According to claim 1,
Receiving the problem information includes:
transmitting the hold information to the user;
receiving, from the user, custom problem information about the climbing path created by the user based on the hold information; and
Comprising the step of matching and storing the custom problem information with center information about the climbing center where the rock image was taken,
How to support climbing.
제8항에 있어서,
상기 사용자가 제작한 등반 경로는,
상기 사용자가 상기 홀드 정보에 포함된 홀드의 위치에 기초하여, 상기 복수의 홀드 중 등반 경로를 구성하는 적어도 하나의 홀드를 선택하여 형성되는 것인,
클라이밍 서포트 방법.
9. The method of claim 8,
The climbing route created by the user is,
Based on the position of the hold included in the hold information, the user selects at least one hold constituting a climbing path among the plurality of holds and is formed,
How to support climbing.
제1항에 있어서,
상기 등반 영상을 평가하는 단계는,
상기 영상 센서로부터 상기 등반 영상을 수신하는 단계;
상기 수신된 등반 영상에서 스켈레톤 백터를 식별하는 단계;
상기 제2 머신 러닝 모듈을 이용하여, 상기 스켈레톤 백터 및 상기 문제 정보에 기반한 등반 평가를 수행하는 단계; 및
상기 등반 평가의 결과를 상기 사용자가 등반한 문제 정보 및 사용자 정보와 매칭하여 저장하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 정보는, 상기 사용자의 키, 체중, 성별, 숙련도, 나이 및 윙스펜 중 적어도 하나를 포함하는,
클라이밍 서포트 방법.
According to claim 1,
The step of evaluating the climbing image,
receiving the climbing image from the image sensor;
identifying a skeleton vector in the received climbing image;
performing a climbing evaluation based on the skeleton vector and the problem information using the second machine learning module; and
Comprising the step of matching and storing the result of the climbing evaluation with the problem information and user information climbed by the user,
The user information includes at least one of the user's height, weight, gender, skill level, age, and wingspan,
How to support climbing.
제10항에 있어서,
상기 제2 머신 러닝 모듈은, 복수 개의 동작 평가 학습 데이터를 통해 학습된 동작 평가 모델을 포함하고,
상기 동작 평가 학습 데이터는,
문제 정보에 포함된 홀드의 위치;
정답 동작에서, 양손 및 양발의 스켈레톤 벡터와 문제 정보에 포함된 홀드 사이의 거리; 및
양손 및 양발을 제외한 나머지 스켈레톤 벡터의 위치에 대한 정보를 포함하는,
클라이밍 서포트 방법.
11. The method of claim 10,
The second machine learning module includes a motion evaluation model learned through a plurality of motion evaluation learning data,
The motion evaluation learning data is,
the position of the hold contained in the problem information;
In the correct action, the distance between the skeleton vectors of both hands and both feet and the hold included in the question information; and
Including information about the positions of the skeleton vectors other than both hands and feet,
How to support climbing.
하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된,
프로그램.
In combination with a computer, which is hardware, stored in a medium for executing the method of any one of claims 1 to 10,
program.
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KR101586374B1 (en) 2015-08-06 2016-01-19 (주) 피디케이리미티드 System and method for learning climbing based on interactive climbing wall

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