KR20220052240A - System for assisting training and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 트레이닝 어시스트 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a training assist system and method therefor.
건강한 삶을 누리는 것은 인간의 오래된 욕망이며 이를 위해 인간은 다양한 노력을 해오고 있다. 특히, 최근에는 각종 운동을 통하여 체중을 조절하거나 몸매를 관리하기 위기 위한 다양한 형태의 다이어트 운동법이 등장하고 있다. 그러나 운동을 하더라도 몸의 변화가 눈에 보일 만큼 빠르지 않으므로 성취감을 느끼기 힘들기 때문에 빈번한 실패를 초래한다. To enjoy a healthy life is a long-standing human desire, and for this purpose, humans have made various efforts. In particular, in recent years, various types of diet exercise methods for controlling weight or managing body shape through various types of exercise have appeared. However, even with exercise, the changes in the body are not fast enough to be seen, so it is difficult to feel a sense of accomplishment, which leads to frequent failures.
따라서 지속 가능한 운동 관리를 위해 다양한 방법들이 시도되어 왔다. 일례로, 운동을 보조하는 방법의 일환으로, 운동으로 소모한 칼로리를 계산하여 제공하거나, 사용자의 심박수를 측정하여 운동량을 제공하는 방법들이 개시된 바 있다.Therefore, various methods have been tried for sustainable exercise management. For example, as a method of assisting with exercise, methods of calculating and providing calories consumed during exercise or measuring a user's heart rate to provide an amount of exercise have been disclosed.
그러나 이러한 방법들은 운동 초기에는 다이어트 효과를 체감할 수 있으나, 운동하는 시간이 누적될수록, 과거와 동일한 운동량으로는 그 효과를 체감할 수 없는 문제점이 있다. 또한, 운동량에 대한 데이터를 축적하여 제공하더라도, 사용자 편의성이 결여된다면 유의미한 데이터가 되지 못할뿐더러, 사용자에게 동기부여가 되지 못할 수도 있다. 따라서 사용자에게 적절한 동기부여를 통하여 운동을 지속하는 동시에 효과적인 운동을 유도하는 방안이 요구되고 있다. However, these methods have a problem in that the effect of the diet can be felt at the beginning of the exercise, but as the exercise time is accumulated, the effect cannot be felt with the same amount of exercise as in the past. In addition, even if data on the amount of exercise is accumulated and provided, if user convenience is lacking, the data may not be meaningful and may not be able to motivate the user. Therefore, there is a need for a method for inducing effective exercise while continuing exercise through appropriate motivation for the user.
상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예는 사용자의 운동효과를 극대화하는 운동레벨을 지속적으로 유지하게 할 수 있는 트레이닝 어시스트 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.In order to solve the problems of the prior art as described above, an embodiment of the present invention is to provide a training assist system and method capable of continuously maintaining an exercise level that maximizes the exercise effect of the user.
또한, 본 발명은 현재의 운동레벨을 사용자에게 시각적으로 제공하여 흥미를 유발하고 운동효과를 향상시킬 수 있는 트레이닝 어시스트 시스템 및 그 방법을 제공한다.In addition, the present invention provides a training assist system and method capable of visually providing a user with a current exercise level to arouse interest and improve the exercise effect.
또한, 본 발명은 사용자에게 운동에 대한 동기를 부여하여 사용자가 목적의식을 갖고 운동을 지속하도록 보조할 수 있는 트레이닝 어시스트 시스템 및 그 방법을 제공한다.In addition, the present invention provides a training assist system and method that can motivate the user to exercise and assist the user to continue the exercise with a sense of purpose.
다만, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.However, the problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
위와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자의 심박수를 측정하는 심박수 측정기; 및 상기 심박수 측정기에서 측정된 현재 심박수를 수신하고, 상기 현재 심박수에 따른 운동레벨과 유지시간을 결정하며, 상기 운동레벨과 연동하는 사용자 캐릭터를 포함하는 게임 콘텐츠를 표시하는 사용자 단말;을 포함하고, 상기 사용자 단말은 상기 운동레벨을 복수의 구간으로 구분하여 표시하되, 상기 사용자 캐릭터가 상기 현재 심박수 또는 상기 현재 심박수와 사용자의 위치 정보에 대응하는 운동레벨 구간에 위치되도록 표시하며, 상기 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 보상을 차등 지급하되, 상기 보상은 상기 게임 캐릭터에 대한 보상 또는 사전 신청한 음원 제공을 포함하는 트레이닝 어시스트 시스템이 제공된다. According to one aspect of the present invention for solving the above problems, there is provided a heart rate monitor for measuring a user's heart rate; and a user terminal that receives the current heart rate measured by the heart rate meter, determines an exercise level and a maintenance time according to the current heart rate, and displays game content including a user character linked to the exercise level; The user terminal divides and displays the exercise level into a plurality of sections, and displays the user character to be located at the current heart rate or an exercise level section corresponding to the current heart rate and location information of the user, the exercise level and the corresponding There is provided a training assist system that differentially pays compensation according to at least one of the maintenance time of the exercise level, wherein the compensation includes compensation for the game character or provision of a sound source requested in advance.
일 실시예에서, 상기 운동레벨 구간은 운동시 소비되는 지방 및 탄수화물의 양에 따라 운동의 강도를 심박수로 구분한 것으로 사용자별 목표 심박수 및 구간상수에 기초하여 결정되되, 상기 목표 심박수는 상기 사용자의 나이, 운동강도 및 난이도에 따라 결정되고, 상기 구간상수는 상기 운동레벨 구간을 복수개로 구분하기 위하여 상기 목표 심박수에 대한 비율일 수 있다. In one embodiment, the exercise level section is determined based on the target heart rate and section constant for each user as dividing the intensity of exercise by heart rates according to the amount of fat and carbohydrate consumed during exercise, wherein the target heart rate is the user's It is determined according to age, exercise intensity, and difficulty, and the section constant may be a ratio to the target heart rate in order to divide the exercise level section into a plurality of sections.
일 실시예에서, 상기 복수의 운동레벨 구간은 제1운동레벨 구간 내지 제5운동레벨 구간의 5단계로 구분되고, 상기 제1운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 50% 이상 60% 미만인 구간이고, 상기 제2운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 60% 이상 70% 미만인 구간이며, 상기 제3운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 70% 이상 80% 미만인 구간이고, 상기 제4운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 80% 이상 90% 미만인 구간이며, 상기 제5운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 90% 이상의 심박수인 구간일 수 있다. In one embodiment, the plurality of exercise level sections are divided into five stages of a first exercise level section to a fifth exercise level section, and the first exercise level section has a current heart rate of 50% or more and 60% of the target heart rate. less than, the second exercise level section is a section in which the current heart rate is 60% or more and less than 70% of the target heart rate, and the third exercise level section is a section in which the current heart rate is 70% or more and less than 80% of the target heart rate The fourth exercise level section may be a section in which the current heart rate is 80% or more and less than 90% of the target heart rate, and the fifth exercise level section is a section in which the current heart rate is a heart rate of 90% or more of the target heart rate. .
일 실시예에서, 상기 사용자 단말은 상기 제3운동레벨 구간에서 유지되는 시간에 따라 상기 보상을 차등 지급할 수 있다.In an embodiment, the user terminal may differentially pay the compensation according to the time maintained in the third exercise level section.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말은 상기 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 운동코칭 가이드와 응원 메시지를 포함하는 음성 피드백을 출력할 수 있다.In an embodiment, the user terminal may output a voice feedback including an exercise coaching guide and a support message according to at least one of the exercise level and the duration of the exercise level.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말은 상기 사용자의 운동 날짜, 운동 시간, 상기 심박수의 변화 및 평균 최대 심박수를 상기 사용자의 계정과 연계하여 기록하고, 상기 사용자가 상기 보상을 획득하기 위해 유지해야 하는 운동레벨 및 유지시간을 추천할 수 있다.In an embodiment, the user terminal records the user's exercise date, exercise time, change in heart rate, and average maximum heart rate in association with the user's account, and the exercise that the user must maintain in order to obtain the reward Level and maintenance time can be recommended.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말은 상기 게임 콘텐츠에 적 캐릭터를 표시하고, 상기 사용자 캐릭터가 상기 적 캐릭터와 동일한 운동레벨 구간에 위치되거나 동일한 운동레벨 구간에서 일정시간 이상 위치되면 상기 적 캐릭터를 제거할 수 있다.In one embodiment, the user terminal displays the enemy character in the game content, and when the user character is located in the same exercise level section as the enemy character or is located in the same exercise level section for a certain period of time or more, the enemy character is removed. can
일 실시예에서, 상기 사용자 캐릭터는 상기 운동레벨에 따라 특성이 변화할 수 있다.In an embodiment, the characteristics of the user character may change according to the exercise level.
일 실시예에서, 상기 심박수 측정기 및 상기 사용자 단말은 통합형 또는 독립형 웨어러블 기기일 수 있다. In an embodiment, the heart rate monitor and the user terminal may be integrated or standalone wearable devices.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말은 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간을 기초로 1일 운동목표를 결정하고, 상기 1일 운동목표를 충족하지 못한 경우, 사용자에게 알람하며, 일정 기간별 합산 운동목표를 달성하면 상기 사전 신청한 음원을 제공할 수 있다.In one embodiment, the user terminal determines the daily exercise goal based on the exercise level and the maintenance time of the corresponding exercise level, and when the daily exercise goal is not met, notifies the user, and the summation exercise goal for each period By achieving the above, it is possible to provide the previously requested sound source.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말은 현재 위치의 경사도 및 고도에 따른 운동가중치를 적용하여 해당 운동레벨을 결정하고, 현재 위치로부터 운동목표 달성을 위한 잔여거리 또는 운동경로를 추천할 수 있다.In an embodiment, the user terminal may determine a corresponding exercise level by applying an exercise weight according to the inclination and altitude of the current position, and recommend a residual distance or exercise route from the current position to achieve an exercise goal.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말은 해당 운동레벨의 심박수에 대응하는 BPM을 갖는 음원을 제공하되, 상기 운동레벨 중 최대 지방 연소 효율 레벨을 중심으로 상위 운동레벨에서 해당 음원의 원래 BPM보다 느리게 제공하고, 하위 운동레벨에서 해당 음원의 원래 BPM보다 빠르게 제공할 수 있다.In one embodiment, the user terminal provides a sound source having a BPM corresponding to the heart rate of the corresponding exercise level, and provides a sound source slower than the original BPM of the sound source at an upper exercise level centering on the maximum fat burning efficiency level among the exercise levels, , it can provide faster than the original BPM of the sound source at the lower exercise level.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 사용자 단말에 의해, 목표 심박수 및 운동레벨 구간을 결정하는 단계; 심박수 측정기에 의해, 심박수를 측정하는 단계; 상기 사용자 단말에 의해, 상기 측정된 현재 심박수에 따른 운동레벨과 유지시간을 결정하는 단계; 상기 운동레벨과 연동하는 사용자 캐릭터를 포함하는 게임 콘텐츠를 표시하되, 상기 운동레벨을 복수의 구간으로 구분하여 표시하며, 상기 사용자 캐릭터가 상기 현재 심박수 또는 상기 현재 심박수와 사용자의 위치 정보에 대응하는 운동레벨 구간에 위치되도록 표시하는 단계; 및 상기 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 보상을 차등 지급하는 단계;를 포함하고, 상기 보상은 상기 게임 캐릭터에 대한 보상 또는 사전 신청한 음원 제공을 포함하는 트레이닝 어시스트 방법이 제공된다. According to another aspect of the present invention, the method comprising: determining, by a user terminal, a target heart rate and an exercise level section; measuring the heart rate with a heart rate monitor; determining, by the user terminal, an exercise level and a maintenance time according to the measured current heart rate; Display game content including a user character linked to the exercise level, the exercise level being divided into a plurality of sections and displayed, and the user character exercising corresponding to the current heart rate or the current heart rate and location information of the user Displaying to be located in the level section; and differentially paying compensation according to at least one of the exercise level and the maintenance time of the corresponding exercise level, wherein the reward is a compensation for the game character or a training assist method including providing a sound source previously requested. do.
일 실시예에서, 상기 트레이닝 어시스트 방법은 상기 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 운동코칭 가이드와 응원 메시지를 포함하는 음성 피드백을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the training assist method may further include outputting a voice feedback including an exercise coaching guide and a cheer message according to at least one of the exercise level and the duration of the exercise level.
일 실시예에서, 상기 보상을 차등 지급하는 단계는 상기 사용자 단말은 상기 운동레벨 중 최대 지방 연소 효율 레벨에서 유지되는 시간에 따라 상기 보상을 차등 지급할 수 있다.In one embodiment, in the step of differentially providing the compensation, the user terminal may differentially provide the compensation according to the time maintained at the maximum fat burning efficiency level among the exercise levels.
일 실시예에서, 상기 트레이닝 어시스트 방법은 상기 사용자가 상기 보상을 획득하기 위해 유지해야 하는 운동레벨 및 유지시간을 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the training assist method may further include recommending an exercise level and a maintenance time that the user should maintain in order to obtain the reward.
본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템 및 그 방법은 최대 지방 연소를 위한 운동레벨에서 지속적으로 운동하도록 보상함으로써, 운동효과를 극대화하는 운동레벨을 지속적으로 유지하게 할 수 있으므로 최소 시간과 운동량만으로도 확실한 운동효과를 보장할 수 있다.Training assist system and method according to an embodiment of the present invention by compensating to continuously exercise at the exercise level for maximum fat burning, so that the exercise level that maximizes the exercise effect can be continuously maintained, only with a minimum amount of time and exercise It can guarantee a certain exercise effect.
또한, 본 발명은 운동레벨과 연동하는 사용자 캐릭터에 의한 게임 콘텐츠를 표시함으로써, 운동레벨을 시각적으로 제공하여 흥미를 유발하고 운동효과를 향상시킬 수 있으므로 사용자가 지루하지 않고 운동에 몰입하도록 유도할 수 있다.In addition, the present invention can induce interest and improve the exercise effect by visually providing the exercise level by displaying the game content by the user character in conjunction with the exercise level, so that the user can be immersed in the exercise without being bored. there is.
또한, 본 발명은 운동레벨 및 유지시간에 따라 보상하고 보상을 받기 위한 운동레벨 및 유지시간을 추천함으로써, 운동에 대한 동기를 부여하여 사용자가 운동을 지속하도록 보조할 수 있으므로 운동의 지속성을 보장할 수 있다.In addition, the present invention compensates according to the exercise level and the holding time and recommends the exercise level and the holding time for receiving the reward, thereby motivating the user to exercise and assisting the user to continue the exercise, thus ensuring the continuity of the exercise. can
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 사용자 단말의 세부 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 일반적인 운동에 따른 시간별 심박수를 나타낸 그래프이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템을 통한 운동에 따른 시간별 심박수를 나타낸 그래프이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 게임 콘텐츠를 나타낸 사용자 단말의 화면의 일례이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 게임 콘텐츠를 나타낸 사용자 단말의 화면의 다른 예이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 게임 콘텐츠를 나타낸 사용자 단말의 화면의 또 다른 예이다.
도 8은 도 1의 사용자 단말의 시작 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 도 1의 사용자 단말의 사용자 정보 등록 화면을 나타낸 도면이다.
도 10은 도 1의 사용자 단말의 게임 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 11은 도 1의 사용자 단말의 음성 피드백 설정 화면을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 운동레벨에 따른 음원 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 위치에 따른 운동가중치 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 위치에 따른 목표지점 또는 경로 추천을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 방법을 나타낸 순서도이다. 1 is a block diagram showing a training assist system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal of a training assist system according to an embodiment of the present invention.
3 is a graph showing the heart rate for each time according to a general exercise.
4 is a graph showing the heart rate for each time according to the exercise through the training assist system according to an embodiment of the present invention.
5 is an example of a screen of the user terminal showing the game content of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
6 is another example of the screen of the user terminal showing the game content of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
7 is another example of the screen of the user terminal showing the game content of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating a start screen of the user terminal of FIG. 1 .
9 is a diagram illustrating a user information registration screen of the user terminal of FIG. 1 .
FIG. 10 is a diagram illustrating a game selection screen of the user terminal of FIG. 1 .
11 is a diagram illustrating a voice feedback setting screen of the user terminal of FIG. 1 .
12 is a view for explaining the provision of a sound source according to the exercise level of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
13 is a view for explaining the application of an exercise weight according to the location of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
14 is a view for explaining a target point or route recommendation according to the location of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
15 is a flowchart illustrating a training assist method according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙였다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those of ordinary skill in the art can easily carry out the present invention. The present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and the same reference numerals are given to the same or similar components throughout the specification.
본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해 제공되는 것이며, 아래에 설명되는 실시예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래의 실시예들로 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 발명을 더욱 충실하고 완전하게 하며 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.The embodiments of the present invention are provided to more completely explain the present invention to those of ordinary skill in the art, and the embodiments described below may be modified in various other forms, The scope is not limited to the following examples. Rather, these examples are provided so as to more fully and complete the present invention, and to fully convey the spirit of the present invention to those skilled in the art.
이하, 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에 있어서, 예를 들면, 제조 기술 및/또는 공차에 따라, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서 본 발명의 실시예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니 되며, 예를 들면 제조상 초래되는 형상의 변화를 포함하여야 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to drawings schematically illustrating embodiments of the present invention. In the drawings, variations of the illustrated shape may be expected, for example depending on manufacturing technology and/or tolerances. Therefore, the embodiment of the present invention should not be construed as limited to the specific shape of the region shown in this specification, but should include, for example, a shape change caused by manufacturing.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템을 나타낸 구성도이다. 1 is a block diagram showing a training assist system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템(10)은 사용자 단말(100) 및 심박수 측정기(200)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a
트레이닝 어시스트 시스템(10)은 사용자의 심박수로부터 사용자가 수행하는 운동의 레벨 또는 강도를 파악하고, 운동레벨에 따라 게임의 보상을 차등 지급하며, 운동레벨, 강도의 변화 및 운동 지속시간 등에 따라 서로 다른 음성 피드백을 제공할 수 있다.The
사용자 단말(100)은 심박수 측정기(200)로부터 사용자의 현재 심박수를 수신하여 현재 심박수에 따른 운동레벨을 결정하고 이에 대응하는 게임 콘텐츠를 제어하는 장치이다.The
일례로, 사용자 단말(100)은 현재 심박수에 따른 운동레벨과 유지시간을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 운동레벨과 연동하는 사용자 캐릭터를 포함하는 게임 콘텐츠를 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 보상을 차등 지급할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 음성 피드백을 출력할 수 있다.For example, the
사용자 단말(100)은 네트워크를 통해 심박수 측정기(200)와 연동되는 디바이스로서, 예를 들면, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC등과 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(WCode Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말기 같은 모든 종류의 무선 통신 장치 및 데스크톱 컴퓨터, 스마트 TV와 같은 고정용 단말기일 수도 있다. The
심박수 측정기(200)는 사용자에게 착용되어 사용자의 심박수를 측정할 수 있다. 일례로, 심박수 측정기(200)는 사용자의 손목에 착용되는 스마트밴드, 스마트워치 등과 같은 웨어러블 장치일 수 있다. 또한, 심박수 측정기(200)에는 사용자의 심박수를 측정하는 심박센서가 포함될 수 있으며 이러한 심박센서는 광혈류(PPG; Photo Plethysmo Graph) 측정방식을 이용할 수 있다. The
이때, 심박수 측정기(200)에는 별도의 저장부가 포함되어 사용자의 심박수 정보가 저장될 수 있고 통신부를 통해 이러한 심박수 정보를 심박수 측정기(200)와 네트워크 연결된 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다.In this case, the
여기서, 사용자 단말(100)은 심박수 측정기(200)와 독립적으로 사용자가 착용가능한 웨어러블 기기일 수 있다. 대안적으로, 사용자 단말(100)은 심박수 측정기(200)와 통합형으로 구성될 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)과 심박수 측정기(200)는 통합형 웨어러블 기기일 수 있다.Here, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 사용자 단말의 세부 구성을 나타낸 블록도이다. 2 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal of a training assist system according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 GPS 수신부(110), 통신부(120), 입력부(130), 메모리(140), 디스플레이부(150), 음성 출력부(160) 및 프로세서(170)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the
GPS 수신부(110)는 GPS(Global Positioning System) 위성으로부터 GPS 정보를 수신할 수 있다. 여기서, GPS 정보는 사용자의 현재 위치에 따른 지형 및 고도 정보를 포함할 수 있다. 또한, GPS 수신부(110)는 수신된 GPS 정보를 메모리(140)에 저장할 수 있다. The
통신부(120)는 심박수 측정기(200)와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 통신부(120)는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5G 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등의 네트워크를 통하여 심박수 측정기(200)와 통신을 수행할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.The
입력부(130)는 사용자의 선택이 입력되는 장치로서, 키보드, 터치 키패드 또는 터치패드일 수 있다. 이때, 입력부(130)는 사용자 정보 등록 및 운동레벨 산출을 위한 정보가 사용자에 의해 입력될 수 있다.The
메모리(140)는 심박수 측정기(200)로부터 수신된 심박수 정보 및 GPS 수신부(110)로부터 수신한 위치 정보가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(140)는 게임 콘텐츠 및 보상으로서 다운로드된 음원이 저장될 수 있다.The
디스플레이부(150)는 사용자의 현재 심박수에 따른 운동레벨과 연동하는 게임 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이부(150)는 사용자 단말(100)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(150)는 사용자 단말(100)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 일례로, 디스플레이부(150)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다. 선택적으로, 디스플레이부(150)는 입력부(130)와 일체로 형성되는 터치스크린일 수 있다. The
음성 출력부(160)는 다운로드된 음원의 재생을 통한 음악을 출력하거나 운동레벨에 따른 음성 피드백을 출력할 수 있다. 일례는, 음성 출력부(160)는 사용자 단말(100)에 내장된 스피커일 수 있다. 다른 예로서, 음성 출력부(160)는 무선 통신을 통하여 사용자 단말(100)로부터 음향 또는 소리를 수신하여 출력하는 블루투스 헤드셋일 수 있다. The
프로세서(170)는 GPS 수신부(110), 통신부(120), 입력부(130), 메모리(140), 디스플레이부(150) 및 음성 출력부(160)와 통신적으로 연결되어 이들을 제어하도록 구성될 수 있다. The
프로세서(170)는 심박수 측정기(200)에서 측정된 현재 심박수에 따른 운동레벨을 복수의 구간으로 구분하여 디스플레이부(150)에 표시하도록 제어할 수 있다. 여기서, 사용자 캐릭터는 현재 심박수 또는 현재 심박수와 사용자의 위치 정보에 대응하는 운동레벨 구간에 위치되도록 디스플레이부(150)에 표시될 수 있다. 또한, 사용자의 위치 정보는 고도 및 도로의 경사도로서, 운동레벨의 가중치일 수 있다. The
이때, 운동레벨 구간은 운동시 소비되는 지방 및 탄수화물의 양에 따라 운동의 강도를 심박수로 구분한 것으로 사용자별 목표 심박수 및 구간상수에 기초하여 결정될 수 있다. 여기서, 목표 심박수는 사용자의 나이, 운동강도 및 난이도에 따라 결정될 수 있다. 구간상수는 통계 데이터에 기초하여 미리 결정된 상수로서, 운동레벨 구간을 복수개로 구분하기 위하여 목표 심박수에 대한 비율일 수 있다. 일례로, 구간상수는 목표 심박수에 대한 백분율일 수 있다.In this case, the exercise level section is a heart rate divided by the intensity of exercise according to the amount of fat and carbohydrate consumed during exercise, and may be determined based on the target heart rate and section constant for each user. Here, the target heart rate may be determined according to the user's age, exercise intensity, and difficulty level. The section constant is a constant determined in advance based on statistical data, and may be a ratio to a target heart rate in order to divide an exercise level section into a plurality of sections. For example, the interval constant may be a percentage of the target heart rate.
보다 구체적으로, 목표 심박수는 다이어트에 유효한 운동이 수행될 수 있도록 가이드하는 일련의 기준일 수 있다. 운동강도는 사용자 본인이 수행하려는 운동의 강도를 나타낸 것으로, 프로세서(170)는 입력부(130)의 사용자의 입력으로부터 운동강도를 수신할 수 있다. 일례로, 프로세서(170)는 80%, 90% 및 100%의 운동강도 중 어느 하나를 선택한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 난이도는 사용자 본인이 수행하려는 운동의 난이도로, 프로세서(170)는 사용자 입력으로부터 난이도를 수신할 수 있다. 일례로, 프로세서(170)는 초보자 및 중급자 중 어느 하나를 선택한 사용자 입력을 수신할 수 있다.More specifically, the target heart rate may be a set of criteria for guiding exercise effective for diet to be performed. The exercise intensity indicates the intensity of the exercise the user intends to perform, and the
이때, 프로세서(170)는 초보자 난이도 및 중급자 난이도에 따라 서로 다른 방식으로 목표 심박수를 산출하도록 구성될 수 있다. 초보자 난이도에서의 목표 심박수는 사용자의 나이와 수행하려는 운동강도에 기초하여 산출될 수 있고, 중급자 난이도에서의 목표 심박수는, 나이 및 운동강도뿐만 아니라, 해당 사용자의 최대 심박수 및 안정시 심박수를 더 고려하여 산출될 수 있다. 먼저, 초보자 난이도에서의 목표 심박수는 하기의 수학식 1을 통해 산출될 수 있다.In this case, the
[수학식 1][Equation 1]
목표 심박수 = (220-나이) × 운동강도(%)Target heart rate = (220-age) × exercise intensity (%)
여기서, 220은 목표 심박수를 산출하기 위해 설정된 상수일 수 있으며, 운동강도가 100%일 때 목표 심박수는 최대 심박수라 볼 수 있다. 일례로, 31세의 사용자가 초보자 난이도 및 80%의 운동강도를 선택한 경우, 프로세서(170)는 수학식 1에 상기 사용자의 파라미터를 대입하여((220-31) × 0.8), 151 bpm의 목표 심박수를 산출할 수 있다.Here, 220 may be a constant set to calculate the target heart rate, and when the exercise intensity is 100%, the target heart rate may be regarded as the maximum heart rate. As an example, when a 31-year-old user selects beginner difficulty and 80% exercise intensity, the
중급자 난이도에서의 목표 심박수는 하기의 수학식 2를 통해 산출될 수 있다.The target heart rate in the intermediate difficulty level may be calculated using Equation 2 below.
[수학식 2][Equation 2]
목표 심박수 = [(최대 심박수-안정시 심박수) × 운동강도(%)] + 안정시 심박수Target heart rate = [(maximum heart rate - resting heart rate) × exercise intensity (%)] + resting heart rate
여기서 최대 심박수는 상기 상수 220에서 사용자의 나이를 뺀 값일 수 있으며, 안정시 심박수는 심박수 측정기(200)가 미리 설정된 시간, 예를 들어 1분 동안 사용자의 심박수를 측정하여 산출한 평균 심박수일 수 있다. 일례로, 31세의 사용자가 중급자 난이도 및 80%의 운동강도를 선택한 경우, 프로세서(170)는 수학식 2에 상기 사용자의 파라미터를 대입하여 아래와 같이 (((220-31)-80) × 0.8) + 80, 167의 목표 심박수를 산출할 수 있다(일례로, 사용자의 안정시 심박수는 80으로 가정). 이와 같이, 같은 사용자라 하더라도 초보자 및 중급자 선택에 따라 목표 심박수가 다르게 산출될 수 있다. 따라서 사용자는 본인의 수준에 맞는 난이도를 선택하여 보다 효과적인 목표 심박수를 설정할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않고 난이도에 따라 목표 심박수를 산출하는 수학식이 달라지지 않을 수도 있다.Here, the maximum heart rate may be a value obtained by subtracting the user's age from the constant 220, and the resting heart rate may be an average heart rate calculated by the
이때, 프로세서(170)는 축적되어 저장된 사용자의 운동 데이터, 운동 능력, 운동 기간, 이력 등에 기초하여 운동강도 및/또는 구간상수를 결정하고 추천할 수 있다. 따라서 사용자마다 복수의 유산소 운동 지방 연소 기준 구간이 최적화되어 서로 상이하게 설정될 수 있다.In this case, the
여기서, 복수의 운동레벨 구간은 복수의 유산소 운동 지방 연소 기준 구간일 수 있다. 일례로, 복수의 운동레벨 구간은 목표 심박수에 대한 근접비율에 따라 제1운동레벨 구간 내지 제5운동레벨 구간의 5단계로 구분될 수 있다.Here, the plurality of exercise level sections may be a plurality of aerobic exercise fat burning reference sections. For example, the plurality of exercise level sections may be divided into five stages of a first exercise level section to a fifth exercise level section according to the proximity ratio to the target heart rate.
제1운동레벨 구간은 현재 심박수가 목표 심박수의 50% 이상 60% 미만(즉, 구간상수가 0.5~0.6)인 구간일 수 있다. 상기 제1운동레벨 구간은 신체운동의 대사가 시작되는 가장 하위영역이며, 몸에 부담이 거의 되지 않기 때문에 운동 초보자나 체력이 떨어지는 이들의 운동 시작시점으로 바람직할 수 있다. 제1운동레벨 구간에서는 지방 소모가 많이 되기는 하나 전체적인 운동량이 적기 때문에 지방의 소모량도 미미할 수 있다.The first exercise level section may be a section in which the current heart rate is 50% or more and less than 60% of the target heart rate (ie, the section constant is 0.5 to 0.6). The first exercise level section is the lowest region in which the metabolism of physical exercise starts, and since it hardly places a burden on the body, it may be preferable as an exercise start time for beginners or those with low physical strength. In the first exercise level section, although a lot of fat is consumed, the amount of fat consumption may be insignificant because the overall amount of exercise is small.
제2운동레벨 구간은 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 60% 이상 70% 미만(즉, 구간 상수가 0.6~0.7)인 구간일 수 있다. 이는 옆 사람과 대화를 할 수 있는 정도의 강도이며, 제1운동레벨 구간에 비해 많은 칼로리가 소비될 수 있다. 제2운동레벨 구간에서는 살짝 땀이 나기 시작하며 살빼기 위한 세포에서의 지방 연소가 시작되는 지점이므로 살을 빼기 위한 영역이라고 할 수 있다.The second exercise level section may be a section in which the current heart rate is 60% or more and less than 70% of the target heart rate (ie, the section constant is 0.6 to 0.7). This is the strength enough to have a conversation with the person next to it, and more calories can be consumed compared to the first exercise level section. In the second exercise level section, you start to sweat a little and it is the point where fat burning in the cells to lose weight begins, so it can be said to be an area for losing weight.
제3운동레벨 구간은 현재 심박수가 목표 심박수의 70% 이상 80% 미만(즉, 구간상수가, 0.7~0.8)인 구간일 수 있다. 여기서, 제3운동레벨 구간은 에어볼릭(Aerobic) 혹은 스윗존(Sweat Zone)이라고도 하며, 땀이 많이 나는 산소소비 영역일 수 있다. 제3운동레벨 구간을 유지하며 운동을 하게 되면 심폐능력이 향상되어 체력상승의 효과를 볼 수도 있으며, 더 많은 칼로리가 소비되어 엔도르핀이 분비되므로 유산소 운동을 즐기는 이들에 있어서 러너스 하이(Runner's high) 상태라고 불리는 행복감을 줄 수 있다.The third exercise level section may be a section in which the current heart rate is 70% or more and less than 80% of the target heart rate (ie, the section constant is 0.7 to 0.8). Here, the third exercise level section is also called an aerobic or sweet zone, and may be a sweaty oxygen consumption zone. If you exercise while maintaining the 3rd exercise level section, you can see the effect of increasing your physical strength by improving your cardiorespiratory ability, and since more calories are consumed and endorphins are secreted, it is in a runner's high state for those who enjoy aerobic exercise. It can give you a feeling of happiness called
제4운동레벨 구간은 현재 심박수가 목표 심박수의 80% 이상 90% 미만(즉, 구간상수가 0.8~09)인 구간일 수 있다. 이는 운동에 있어 중요한 역치의 의미를 포함하는 영역일 수 있다. 한 주에 약 두 번 정도 이 영역에서 운동하는 것은 순발력과 전체적인 운동능력 향상에 아주 큰 도움이 될 수 있으나, 이 영역을 너무 많이 유지하는 것은 오버 트레이닝 되는 경향이 크다.The fourth exercise level section may be a section in which the current heart rate is 80% or more and less than 90% of the target heart rate (ie, the section constant is 0.8 to 09). This may be an area containing the significance of an important threshold for exercise. Exercising in this area about twice a week can go a long way in improving your agility and overall athletic performance, but maintaining this area too much tends to overtrain.
제5운동레벨 구간은 현재 심박수가 목표 심박수의 90% 이상(즉, 구간상수가 0.9이상)의 심박수인 구간일 수 있다. 이는 고강도 트레이닝 영역이자 전문 트레이닝 영역일 수 있다. 제5운동레벨 구간에서는 체온이 많이 상승하며 운동이 고되고 고통이 느껴질 수 있으며, 컨디션이 좋고 신체가 건강할 때 신체발달에 많은 자극을 주지만 페이스 조절을 잘 못하면 오버 트레이닝 되는 경향이 크다.The fifth exercise level section may be a section in which the current heart rate is a heart rate of 90% or more of the target heart rate (ie, the section constant is 0.9 or more). This can be both a high-intensity training area and a specialized training area. In the 5th exercise level section, the body temperature rises a lot, exercise can be difficult and pain can be felt, and when the physical condition is good and the body is healthy, it gives a lot of stimulation to physical development.
상술한 예를 참조하면, 31세의 사용자가 초보자 난이도에서 80%의 운동레벨을 설정한 경우, 사용자 단말(100)은 151bpm의 목표 심박수를 산출할 수 있다. 이때, 제1운동레벨 구간은 목표 심박수의 50%~60%이므로 75~90bpm으로 결정되고, 제2운동레벨 구간은 목표 심박수의 60~70%이므로 90~105bpm으로 결정되며, 제3운동레벨 구간은 목표 심박수의 70~80%이므로 105~120bpm으로 결정되고, 제4운동레벨 구간은 목표 심박수의 80~90%이므로 120~135bpm으로 결정되며, 제4운동레벨 구간은 목표 심박수의 90% 이상이므로 135bpm 이상으로 결정될 수 있다. 상술한 바와 같이, 운동레벨 구간은 사용자의 목표 심박수에 기초하여 결정될 수 있으므로, 사용자 각각에 대한 최적화된 운동레벨 구간이 결정될 수 있다. 또한, 지방연소가 가장 효율적이면서 무리가 되지 않는 제2운동레벨 구간과 제3운동레벨 구간 역시 사용자 각각에 대하여 최적화되므로, 다이어트를 위한 최적의 운동강도에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자 본인의 목표 심박수를 통해 결정된 복수의 운동레벨 구간을 이용하여, 오버 트레이닝을 방지하기 위한 운동강도를 스스로 인지할 수 있다.Referring to the above-described example, when a 31-year-old user sets an exercise level of 80% in beginner difficulty, the
또한, 프로세서(170)는 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 보상을 차등 지급하도록 구성할 수 있다. 여기서, 상기 보상은 디스플레이부(150)에 표시되는 게임 캐릭터에 대한 보상일 수 있다. 선택적으로, 프로세서(170)는 사용자의 계정과 연계된 게임 콘텐츠의 보상을 차등 지급할 수 있다. 또한, 상기 보상은 사전 신청한 음원 제공을 포함할 수 있다. 이와 같이, 프로세서(170)는 사용자가 보상을 선택하게 할 수 있다. In addition, the
프로세서(170)는 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 운동코칭 가이드와 응원 메시지를 포함하는 음성 피드백을 음성 출력부(160)로 출력하도록 제어할 수 있다.The
일례로, 프로세서(170)는 심박수가 복수의 운동레벨 구간 중 제2운동레벨 구간으로 진입하면, 제1음성 피드백을 생성할 수 있다. 제2 운동레벨 구간의 진입은 준비운동을 마치고 본격적인 운동이 시작됨을 의미할 수 있다. 일례로, 제1음성 피드백은 "워밍업이 끝났습니다. 지금부터 유산소 운동 모드입니다. 지금부터 지방연소가 시작됩니다."일 수 있다. 또한, 프로세서(170)는 심박수에 대응하는 운동레벨이 제2운동레벨 구간보다 낮아지는 경우, 제2음성 피드백을 생성할 수 있다. 제2음성 피드백은 심박수에 대응하는 운동레벨이 제2운동레벨 구간에 진입한 이후, 제2운동레벨 구간보다 낮아지는 경우에 생성될 수 있다. 일례로, 제2음성 피드백은 "지금부터 유산소 운동 모드가 해제됩니다."일 수 있으며, 사용자로 하여금 효율적인 지방연소 시간을 파악하며 운동강도를 조절할 수 있도록 할 수 있다.For example, when the heart rate enters the second exercise level section among the plurality of exercise level sections, the
또한, 프로세서(170)는 일정 시간 동안 제3운동레벨 구간을 유지하면 페이스를 유지시키는 의미로서 제3음성 피드백을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제3음성 피드백은 "파이팅!! 잘하고 있어."일 수 있으며, 엔도르핀이 발생하는 러너스하이 상태를 유지시켜 사용자의 러닝 페이스를 잡아줄 수 있다.In addition, if the third exercise level section is maintained for a predetermined time, the
또한, 프로세서(170)는 음성 설정부(390)는 제4운동레벨 구간에 돌입하면 제4음성 피드백을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제4음성 피드백은 "조금만 페이스를 낮추세요."일 수 있으며 사용자가 오버페이스로 부상이나 흥미를 잃지 않게 페이스를 낮추도록 유도할 수 있다.In addition, the
또한, 프로세서(170)는 미리 설정된 시간(일례로, 3분) 동안 제2운동레벨 구간에 진입하지 못하거나 제2운동레벨 구간에서 제3운동레벨 구간에 진입하지 못하고 유지하는 경우에는 제5음성 피드백을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제5음성 피드백은 "조금만 페이스를 높이세요."일 수 있다.In addition, when the
상기에서 설명한 프로세서(170)에 의한 여러 음성 피드백은 일 실시예로서, 상위 또는 하위 운동레벨 구간에 돌입할 때마다 및/또는 특정 운동레벨 구간에서 일정 시간이 경과됨에 따라 서로 다른 음성 피드백을 제공할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 운동효율 및 동기부여를 향상시킬 수 있다. 사용자는 컨디션에 맞은 심박수를 기준으로 그에 부합하는 음성 피드백을 듣기 때문에 보다 직관적으로 실효성이 있는 운동을 할 수 있다.The various voice feedbacks by the
이때, 프로세서(170)는 음성 피드백과 동시에 게임 콘텐츠 보상의 지급을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자의 심박수가 제3운동레벨에서 3~5분 유지되고 있는 경우, 추가 보상의 지급과 함께 제3음성 피드백이 제공될 수 있다. 따라서 사용자는 게임에 집중하여 자신의 운동상태를 체크하기 어려운 경우에도 음성 출력부(160)를 통해 음성 피드백을 청취할 수 있기 때문에, 운동상태를 효과적으로 체크할 수 있다.In this case, the
또한, 프로세서(170)는 음성 피드백의 종류 및 횟수와 심박수가 유지된 구간의 종류 및 지속시간에 기초하여 게임 보상을 차등 지급할 수 있다. 예를 들어, 한 번의 제1음성 피드백과, 한 번의 제3음성 피드백을 수신하면서 제3운동레벨에서 총 5분 이상 유지된 경우(제1 경우)와 한 번의 제1음성 피드백과, 한 번의 제3음성 피드백과 한 번의 제4음성 피드백과 한 번의 제2음성 피드백을 수신하면서 제3운동레벨에서 총 5분 이상 유지된 경우(제2 경우)를 비교해 보면, 제1경우와 제2경우 모두 제3운동레벨에서 총 5분 이상으로 유지시간이 동일하다고 하더라도, 제2경우는 제1경우에 비하여 운동상태에 심한 변동이 있었던 상태이므로, 안정적으로 제3운동레벨에서 운동상태가 유지되는 제1경우에 비하여 게임 콘텐츠 보상이 적을 수 있다.Also, the
도 3은 일반적인 운동에 따른 시간별 심박수를 나타낸 그래프이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템을 통한 운동에 따른 시간별 심박수를 나타낸 그래프이다. FIG. 3 is a graph showing heart rates according to time according to general exercise, and FIG. 4 is a graph showing heart rates according to time according to exercise through the training assist system according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 일반적인 운동의 경우, 운동 초기에 심박수가 급증하다가 사용자가 운동에 어느 정도 익숙해짐에 따라 심박수가 안정 상태로 변화한다. 즉, 심박수의 변화는 초기에 급상승하고, 최고 심박수에 도달한 후 급하강하여 일정하게 유지된다. 이는 사용자가 최초 운동시 호흡을 고르는 구간으로 이해될 수 있다. 이는 운동 초기에 심박수가 급상승하여 불필요하게 체력을 낭비하고, 지속적인 운동시에는 지방 연소 등의 운동효과 효율적이 않음을 알 수 있다. 여기서, 심박수는 목표 심박수에 대한 구간상수(백분율)로 나타내었다. Referring to FIG. 3 , in the case of a general exercise, the heart rate rapidly increases at the beginning of the exercise, and then changes to a stable state as the user gets used to the exercise to some extent. That is, the change in heart rate rises rapidly at the beginning, and after reaching the maximum heart rate, it drops sharply and remains constant. This may be understood as a section in which the user selects breathing during the first exercise. It can be seen that the heart rate rises rapidly at the beginning of the exercise, unnecessary stamina is wasted, and exercise effects such as fat burning are not effective during continuous exercise. Here, the heart rate is expressed as an interval constant (percentage) with respect to the target heart rate.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템(10)을 이용하여 운동하는 경우, 심박수가 운동 초기에 최대 지방 연소 구간으로 진입한 후 지속적으로 유지될 수 있다. 이는 상위의 운동레벨에 의해 비교적 큰 체력 소모 없이도 지속적인 지방 연소 운동을 통하여 운동효과를 극대화할 수 있음을 나타낸다. 여기서, 최대 지방 연소 구간은 심박수가 최대 심박수의 70~80%인 제3운동레벨 구간(L3)일 수 있다. Referring to FIG. 4 , when exercising using the
이를 위해, 프로세서(170)는 제3운동레벨에 대하여 보상을 가장 크게 지급하고, 제3운동레벨 구간에서 유지되는 시간에 따라 추가 보상을 차등 지급할 수 있다.To this end, the
이에 의해, 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템(10)은 운동효과를 극대화하는 운동레벨을 지속적으로 유지하게 할 수 있으므로 최소 시간과 운동량만으로도 확실한 운동효과를 보장할 수 있다.Accordingly, since the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 게임 콘텐츠를 나타낸 사용자 단말의 화면의 일례이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 게임 콘텐츠를 나타낸 사용자 단말의 화면의 다른 예이며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 게임 콘텐츠를 나타낸 사용자 단말의 화면의 또 다른 예이다. Figure 5 is an example of a screen of the user terminal showing the game content of the training assist system according to an embodiment of the present invention, Figure 6 is a screen of the user terminal showing the game content of the training assist system according to an embodiment of the present invention is another example, and Figure 7 is another example of the screen of the user terminal showing the game content of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 프로세서(170)는 복수의 운동레벨 구간(151)을 화면(150a)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 운동레벨 구간(151)은 제1운동레벨 구간(L1), 제2운동레벨 구간(L2), 제3운동레벨 구간(L3), 제4운동레벨 구간(L4) 및 제5운동레벨 구간(L5)의 5단계를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 5 , the
운동레벨 구간(151)은 운동레벨 구간이 서로 구분되도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 목표 심박수로부터 가장 먼 심박수에 대응되는 제1운동레벨 구간(L1)이 화면 맨 아래에 위치되고, 목표 심박수로부터 가장 근접한 심박수에 대응되는 제5운동레벨 구간(L5)이 화면 맨 위에 위치될 수 있다.The
이때, 사용자 캐릭터(152)는 사용자의 심박수와 연동되어 해당되는 운동레벨 구간(151) 상에 위치될 수 있다. 구체적으로, 프로세서(170)는 심박수 측정기(200)로부터 사용자의 심박수 정보를 받고 이에 대응하는 운동레벨 구간을 결정할 수 있다. 여기서, 프로세서(170)는 사용자 캐릭터(152)를 사용자 심박수와 연동시켜 복수의 운동레벨 구간(151) 중에서 특정 운동레벨 구간에 위치시키도록 제어할 수 있다. In this case, the
일례로, 사용자의 심박수가 110bpm인 경우, 이는 제3운동레벨 구간에 대응하므로 사용자 캐릭터(152)는 도 5에 도시한 바와 같이 화면(150a)에서 제3운동레벨 구간(L3)에 위치될 수 있다. 이러한 상태에서, 사용자가 운동 페이스를 줄임으로써 심박수가 100bpm이 되면, 사용자 캐릭터(152)는 제2운동레벨 구간(L2)으로 이동될 수 있다. 이와 같이, 사용자 캐릭터(152)는 사용자의 심박수에 실시간으로 연동될 수 있으며, 동일한 운동레벨 구간(151)에서도 상대적인 심박수 고저에 따라 높낮이가 달리 표시되는 것도 가능하다 할 것이다.For example, when the user's heart rate is 110 bpm, this corresponds to the third exercise level section, so the
이에 의해, 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템(10)은 사용자에게 심박수와 연동된 게임을 제공함으로써 동기부여를 높이고 흥미를 유발 시켜 운동 효과를 극대화할 수 있다.Accordingly, the
한편, 화면(150a)에 사용자 캐릭터(152)의 위치만 표시할 경우, 사용자의 운동에 대한 동기가 부족할 수 있다. 따라서 이를 보완하기 위하여, 프로세서(170)는 게임 콘텐츠가 "아이스크림 획득"과 같은 보상을 제공하도록 제어할 수 있다.On the other hand, when only the position of the
구체적으로, 프로세서(170)는 심박수에 대응하는 운동레벨 및 해당 레벨의 유지시간에 따라 사용자의 계정과 연계된 게임 콘텐츠가 보상을 지급하도록 제어할 수 있다. 일례로, 프로세서(170)는 심박수에 대응하는 운동레벨이 제2운동레벨 또는 제3운동레벨에서 미리 설정된 시간 이상 유지되는 경우(화면(150a) 상에서 사용자 캐릭터(152)가 제2운동레벨 구간(L2) 또는 제3운동레벨 구간(L3)에서 미리 설정된 시간 이상 유지되는 경우), 사용자의 계정과 연계된 게임 콘텐츠가 추가 보상을 제공하도록 제어할 수 있다. Specifically, the
또한, 프로세서(170)는 심박수에 대응하는 운동레벨이 제2운동레벨 또는 제3운동레벨에서 유지되는 시간에 따라 게임 콘텐츠의 보상을 차등 지급할 수 있다. 일례로, 프로세서(170)는 제1운동레벨에 진입한 이후부터 보상을 제공할 수 있으며, 운동이 계속되어 제2운동레벨 또는 제3운동레벨에 진입하면, 제1운동레벨에서 제공하는 보상보다 많은 보상을 제공할 수 있고, 제2운동레벨 또는 제3운동레벨에서 유지되는 시간이 증가할수록 더 많은 보상을 제공할 수 있다. 또한, 제2운동레벨 또는 제3운동레벨에서 미리 설정된 시간 이상 유지하는 경우, 상기 보상 외에 추가 보상을 제공할 수 있다. 또한, 프로세서(170)는 사용자가 게임 콘텐츠의 추가 보상을 획득하기 위해 유지해야 하는 운동레벨 및 유지 시간을 추천하여 화면(150a)을 통해 제공할 수 있다.In addition, the
이처럼 트레이닝 어시스트 시스템(10)은 사용자의 심박수에 따라 보상을 차등 지급하고, 추가 보상을 획득하기 위한 정보를 제공함으로써, 사용자에게 최대 지방 연소 효율 구간인 제2운동레벨 또는 제3운동레벨에서 운동을 지속하도록 동기를 부여할 수 있다. As such, the
이에 의해, 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템(10)은 운동목표 구간(예를 들어, 제2운동레벨 또는 제3운동레벨)에 단순 진입 시뿐만 아니라, 해당 구간에서의 유지 시간이 길어질수록 게임 보상을 증가시켜 주기 때문에, 사용자로 하여금 최적의 운동상태를 지속적으로 유지할 동기를 부여하여 사용자가 운동을 지속하도록 보조할 수 있으므로 운동의 지속성을 보장할 수 있다.Accordingly, the
이때, 이러한 보상은 게임 내에서 사용할 수 있는 스킬, 필살기, 무기 등과 같은 아이템이 될 수도 있으며, 또는 레벨, 경험치, 점수, 게임 내 재화 등에 대한 보상이 될 수도 있다. 또는 이와는 다른 방식으로 게임 외적으로 편의점 등에서 물건을 구매할 수 있는 상품권 또는 교환권의 개념이 되는 경우도 가능하다 할 것이다.In this case, these rewards may be items such as skills, special moves, and weapons that can be used in the game, or may be rewards for levels, experience points, points, in-game goods, and the like. Alternatively, in a different way, it is possible that the concept of a gift certificate or exchange certificate can be used to purchase items outside the game at convenience stores, etc.
한편, 프로세서(170)는 사용자의 운동 날짜, 운동 시간, 상기 심박수의 변화 및 평균 최대 심박수를 사용자의 계정과 연계하여 기록하도록 제어할 수 있다. 사용자는 사용자의 계정과 연계되어 기록된 상술한 운동 이력을 통해 본인의 운동량을 파악할 수 있으며, 본인의 운동에 의해 획득한 게임 콘텐츠의 보상 정도를 파악할 수 있다. 사용자는 본인의 운동량에 대한 데이터만으로 동기부여를 받는 것이 아니라, 게임 콘텐츠의 보상, 예를 들어, 경험치를 통해 성장하는 게임 콘텐츠의 캐릭터를 통해서도 동기부여를 받을 수 있으므로, 캐릭터와 함께 성장한다는 자아 효능감을 고취시킬 수 있다.Meanwhile, the
도 6을 참조하면, 프로세서(170)는 게임 콘텐츠에 적 캐릭터(153)를 더 제공하도록 제어할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the
도 7을 참조하면, 이러한 적 캐릭터(153)는 사용자 캐릭터(152)와 동일한 운동레벨 구간(151)에 위치되거나 또는 일정 시간 동일 운동레벨 구간(151)에서 유지되는 경우 제거될 수 있다. Referring to FIG. 7 , such an
일례로, 현재 사용자의 심박수가 100bpm이면, 사용자 캐릭터(152)는 도 6에 도시된 바와 같이 제2운동레벨 구간(L2)에 위치될 수 있다. 이러한 상태에서, 적 캐릭터(153)가 제3운동레벨 구간(L3)에 나타나면, 사용자는 게임 내에서 적 캐릭터(153)를 제거하기 위해 운동 페이스를 높여 심박수를 증가시켜야 한다. 예를 들어, 심박수가 110bpm이 되면, 도 7에 도시한 바와 같이, 사용자 캐릭터(152)는 적 캐릭터(153)의 위치와 동일한 제3운동레벨 구간(L3)에 위치될 수 있다. 이때, 사용자 캐릭터(152)는 제3운동레벨 구간(L3)에 위치됨과 동시에 또는 일정 시간 제3운동레벨 구간(L3)에서 유지된 이후에 적 캐릭터(153)가 제거될 수 있다.For example, when the current user's heart rate is 100 bpm, the
이에 의해, 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템(10)은 운동레벨을 시각적으로 제공하여 흥미를 유발하고 운동효과를 향상시킬 수 있으므로 사용자가 지루하지 않고 운동에 몰입하도록 유도할 수 있다.Accordingly, the
이때, 게임의 재미를 보다 높이기 위해, 복수의 운동레벨 구간(151)에 대한 사용자 캐릭터(152)의 위치에 따라 사용자 캐릭터(152)의 공격력 또는 방어력과 같은 사용자 캐릭터(152)의 특성을 변화시키는 것도 가능할 수 있다. 예를 들어, 제3운동레벨 구간(L3)에 사용자 캐릭터(152)가 위치될 때에는 공격력이 가장 강하도록 설정하고, 제4운동레벨 구간(L4) 및 제5운동레벨 구간(L5)에서는 사용자 캐릭터(152)가 필살기를 사용할 수 있도록 하는 등 사용자 캐릭터(152)의 특성이 변화될 수 있다. 이에 의해, 사용자는 게임에 더 몰입할 수 있으며, 다양한 운동레벨 구간(151)을 거치게 되어 운동효과가 향상될 수 있다.At this time, in order to further enhance the fun of the game, the characteristics of the
프로세서(170)는 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간을 기초로 1일 운동목표를 결정할 수 있다. 일례로, 1일 운동목표는 제3운동레벨에서 20분 유지하는 운동목표를 기준으로 다른 운동레벨과 및 유지시간에 따라 결정될 수 있다. 이때, 제3운동레벨에서 20분 유지하는 운동목표를 100점으로 점수화하고, 이를 기준으로 다른 운동레벨 및 해당 운동레벨에 따른 유지시간을 점수화할 수 있다. 즉, 1일 운동목표는 점수로 환산하여 100점으로 결정될 수 있다.The
또한, 프로세서(170)는 사용자가 1일 운동목표를 충족하지 못한 경우, 운동을 독려하도록 사용자에게 알람하도록 제어할 수 있다. 일례로, 프로세서(170)는 진동, 소리 또는 메시지를 통하여 알람하도록 제어할 수 있다.In addition, when the user does not meet the daily exercise goal, the
또한, 프로세서(170)는 일정 기간별 합산 운동목표를 달성하면 사전 신청한 음원을 제공하도록 제어할 수 있다. 이때, 1일, 1주 및 1달 등과 같은 일정 기간별로 해당 기간에 대응하는 1일 운동목표를 합산한 점수가 해당 기간의 운동목표일 수 있다. 일례로, 기간이 1주일인 경우, 합산 운동목표는 700점일 수 있다. 이 경우, 사용자는 1일 운동목표와는 별도로 1주일 동안 합산 운동목표를 달성하면 보상을 받을 수 있다. In addition, the
도 8은 도 1의 사용자 단말의 시작 화면을 나타낸 도면이다. 8 is a diagram illustrating a start screen of the user terminal of FIG. 1 .
도 8을 참조하면, 사용자 단말(100)에서 트레이닝 어시스트 어플리케이션이 실행되면, 시작 화면이 출력될 수 있다. 시작 화면에는 사용자 정보 등록 아이콘(154), 게임 선택 아이콘(155), 결과보기 아이콘(156), 환경 설정 아이콘(157) 및 운동 시작 아이콘(158)이 출력될 수 있다.Referring to FIG. 8 , when the training assist application is executed in the
도 9는 도 1의 사용자 단말의 사용자 정보 등록 화면을 나타낸 도면이다. 9 is a diagram illustrating a user information registration screen of the user terminal of FIG. 1 .
도 9를 참조하면, 프로세서(170)는 사용자 정보 등록 아이콘(154)에 대한 사용자 입력을 수신하면, 디스플레이부(150)를 통해 사용자 계정을 등록하는 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 사용자 이름 아이콘(154a)은 사용자 이름이 입력될 수 있고, 난이도 아이콘(154b)은 난이도가 선택될 수 있다. 또한, 나이 아이콘(154c)은 사용자의 나이가 입력될 수 있고, 운동강도 아이콘(154d)은 운동강도가 선택될 수 있다.Referring to FIG. 9 , upon receiving a user input for the user information registration icon 154 , the
여기서, 목표 심박수 표시창(154e)은 사용자에 의해 입력된 난이도, 나이 및 운동강도에 기초하여 산출된 목표 심박수가 표시될 수 있다. 이때, 등록 아이콘(154f)이 선택되면, 입력한 사용자 정보가 메모리(140)에 저장되어 사용자 계정의 등록이 완료될 수 있고, 재입력 아이콘(154g)의 선택되면, 사용자 이름, 난이도, 나이, 운동강도가 초기화될 수 있다.Here, the target heart
도 10은 도 1의 사용자 단말의 게임 선택 화면을 나타낸 도면이다. 10 is a diagram illustrating a game selection screen of the user terminal of FIG. 1 .
도 10을 참조하면, 프로세서(170)는 게임 선택 아이콘(155)에 대한 사용자 입력을 수신하면, 디스플레이부(150)에 게임 선택 화면이 출력되도록 제어할 수 있다. 게임 목록 아이콘(155a)은 복수의 게임 콘텐츠 중 하나가 선택될 수 있다. 인벤토리 아이콘(155b)은 사용자가 선택한 게임 콘텐츠에서 사용자가 획득한 보상, 예를 들어 아이템의 보유 현황이 출력될 수 있다. Referring to FIG. 10 , upon receiving a user input for the
또한, 스코어 표시창(155c)은 사용자가 선택한 게임 콘텐츠에서 사용자가 획득한 점수가 출력될 수 있다. 이러한 점수는 사용자가 운동을 통해 획득한 보상이 점수인 경우 획득할 수 있으며, 보상의 종류는 게임 콘텐츠마다 상이할 수 있다. 골드 표시창(155d)은 사용자가 선택한 게임의 보상이 골드 즉, 게임 머니인 경우, 획득한 게임 머니를 출력할 수 있다. In addition, the
다운로드 아이콘(155e)은 사용자가 선택한 게임 콘텐츠가 사용자 단말(100)에 설치되지 않은 경우 활성화될 수 있다. 다운로드 아이콘(155e)에 대한 사용자 입력을 수신하면, 프로세서(170)는 해당 게임 콘텐츠를 온라인으로부터 다운로드하도록 제어할 수 있다.The
도 11은 도 1의 사용자 단말의 음성 피드백 설정 화면을 나타낸 도면이다. 11 is a diagram illustrating a voice feedback setting screen of the user terminal of FIG. 1 .
도 11을 참조하면, 프로세서(170)는 음성 피드백 아이콘에 대한 사용자 입력을 수신하면, 디스플레이부(150)에 음성 피드백 설정화면(159)을 출력하도록 제어할 수 있다. 음성 선택 아이콘(159a)이 선택되면, 디스플레이부(150)에 음성 선택 팝업창이 출력될 수 있다. 사용자는 복수의 음성 중 원하는 음성에 대한 선택 아이콘을 클릭하여 마음에 드는 음성을 선택할 수 있다. 예를 들어, 음성은 일반적인 기계음뿐만 아니라, 사용자가 좋아하는 연예인, 가족, 지인 등의 음성을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 11 , upon receiving a user input for the voice feedback icon, the
또한, 프로세서(170)는 미리 듣기 아이콘(159b)에 대한 사용자 입력을 수신하면, 사용자가 선택한 음성에 대한 미리 듣기용 음성을 음성 출력부(160)로 전송하도록 제어할 수 있다.Also, upon receiving a user input for the
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 운동레벨에 따른 음원 제공을 설명하기 위한 도면이다. 12 is a view for explaining the provision of a sound source according to the exercise level of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
도 12를 참조하면, 프로세서(170)는 해당 운동레벨의 심박수에 대응하는 BPM을 갖는 음원을 제공하도록 제어할 수 있다. 여기서, 음원의 제공은 음원의 실행을 포함할 수 있다. 즉, 운동레벨 구간(151)은 각 구간에 대응하는 BPM을 갖는 음원이 재생되어 음성 출력부(160)로 출력될 수 있다.Referring to FIG. 12 , the
이때, 운동레벨 중 최대 지방 연소 효율 레벨인 제3운동레벨을 중심으로 상위 운동레벨에서 제공되는 음원은 해당 음원의 원래 BPM보다 느리게(M- 또는 M--) 제공되고, 하위 운동레벨에서 해당 음원의 원래 BPM보다 빠르게(M+ 또는 M++) 제공될 수 있다. At this time, the sound source provided at the upper exercise level around the third exercise level, which is the maximum fat burning efficiency level among exercise levels, is provided slower (M- or M--) than the original BPM of the sound source, and the sound source at the lower exercise level can be delivered faster (M+ or M++) than the original BPM of
이에 의해, 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템(10)은 사용자가 제1운동레벨 구간(L1) 또는 제2운동레벨 구간(L2)에서 운동중에는 제3운동레벨 구간(L3)으로의 이동을 유도하기 위해 운동 페이스를 증가할 것을 BPM의 증가에 의해 인지시키고, 제4운동레벨 구간(L4) 또는 제5운동레벨 구간(L5)에서 운동중에는 제3운동레벨 구간(L3)으로의 이동을 유도하기 위해 운동 페이스를 감소할 것을 BPM의 감소에 의해 인지시킬 수 있으므로 사용자의 운동 페이스 조절을 용이하게 유도 및 관리할 수 있다.Accordingly, the
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 위치에 따른 운동가중치 적용을 설명하기 위한 도면이다. 13 is a view for explaining the application of an exercise weight according to the location of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
도 13을 참조하면, 사용자의 운동 경로는 위치 별로 상이한 고도(H)로 이루어질 수 있다. 이때, 위치에 따라 경사도(φ)를 가질 수 있다. 여기서, 경사도(φ)는 거리 변화(dD에 대한 고도의 변화(dH)로 나타낼 수 있다. Referring to FIG. 13 , the user's exercise path may have different altitudes H for each location. In this case, it may have an inclination (φ) according to the position. Here, the gradient φ may be expressed as a change in elevation (dH) with respect to a change in distance (dD).
프로세서(170)는 현재 위치의 경사도(φ) 및 고도(H)에 따른 운동가중치를 적용하여 해당 운동레벨을 결정할 수 있다. 일례로, 고도(H)가 높거나 경사도(φ)가 큰 경우, 심박수가 증가하기 때문에, 운동레벨은 고도나 경사도에 따라 증가하도록 결정될 수 있다.The
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 시스템의 위치에 따른 목표지점 또는 경로 추천을 설명하기 위한 도면이다. 14 is a view for explaining a target point or route recommendation according to the location of the training assist system according to an embodiment of the present invention.
도 14를 참조하면, 프로세서(170)는 현재 위치(S)로부터 운동목표 달성을 위한 잔여거리 또는 운동경로(182)를 추천할 수 있다. 일례로, 운동중인 경우, 프로세서(170)는 현재 위치(S)에서 운동목표를 달성하기 위한 잔여거리, 즉, 목표지점(P2)까지의 거리를 산출하여 사용자에게 추천할 수 있다. 이때, 잔여거리는 현재의 운동레벨을 유지하는 것을 고려하여 산출될 수 있다. 여기서, 프로세서(170)는 현재의 운동레벨에 대한 사용자의 평균 속도를 기초로 운동목표 달성을 위해 남은 유지시간에 따라 잔여거리를 산출할 수 있다.Referring to FIG. 14 , the
또한, 운동을 시작할 경우, 프로세서(170)는 운동목표를 달성하기 위한 목표지점(P1)까지의 운동경로(182)를 산출하여 사용자에게 추천할 수 있다. 여기서, 운동경로(182)는 제3운동레벨을 일정시간 유지하는 것을 가정하여 산출될 수 있다. 일례로, 프로세서(170)는 제3운동레벨에 대한 사용자의 평균 속도를 기초로 유지시간에 따라 목표거리(또는 목표지점(P1))를 산출하여 목표거리에 대응하는 경로를 산출할 수 있다. Also, when starting the exercise, the
이때, 사용자의 운동레벨이 변하는 경우, 목표지점(P1)까지의 운동경로(182)가 변경되거나 운동경로(182) 상에서 목표지점(P1)이 변경될 수 있다. In this case, when the user's exercise level is changed, the
이하, 도 15를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 방법을 설명한다.Hereinafter, a training assist method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 15 .
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레이닝 어시스트 방법을 나타낸 순서도이다. 15 is a flowchart illustrating a training assist method according to an embodiment of the present invention.
트레이닝 어시스트 방법(20)은 사용자 정보 등록 단계(S21), 심박수 측정 단계(S22), 운동레벨/유지시간 결정 단계(S23), 운동레벨에 따른 캐릭터 표시 단계(S24) 및 보상 지급 단계(S25)를 포함할 수 있다.The
보다 상세히 설명하면, 도 15에 도시된 바와 같이, 먼저, 사용자 단말(100)은 사용자 정보를 등록한다(단계 S21). 여기서, 사용자 정보는 사용자 이름, 난이도, 사용자의 나이 및 운동강도를 포함할 수 있다.In more detail, as shown in FIG. 15 , first, the
이때, 사용자 단말(100)은 목표 심박수 및 운동레벨 구간을 결정할 수 있다. 여기서, 목표 심박수는 사용자의 나이, 사용자가 수행하려는 운동의 운동강도 및 난이도에 기초하여 산출될 수 있다. 운동레벨 구간은 복수의 유산소 운동 지방 연소 기준 구간일 수 있다. 일례로, 복수의 운동레벨 구간은 목표 심박수에 대한 근접비율에 따라 제1운동레벨 구간 내지 제5운동레벨 구간의 5단계로 구분될 수 있다.In this case, the
다음으로, 심박수 측정기(200)는 사용자의 심박수를 측정한다(단계 S22). 이때, 사용자는 트레이닝 어시스트 시스템(10)에 기등록된 사용자일 수 있으며, 심박수 측정기(200)는 측정한 심박수를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.Next, the heart rate monitor 200 measures the heart rate of the user (step S22). In this case, the user may be a user registered in the
다음으로, 사용자 단말(100)은 심박수 측정기(200)에서 측정된 현재 심박수에 따른 운동레벨과 유지시간을 결정한다(단계 S23). 여기서, 사용자 단말(100)은 현재 심박수에 대응하여 결정된 운동레벨을 결정할 수 있다. Next, the
또한, 사용자 단말(100)은 해당 운동레벨의 유지시간을 결정할 수 있다. 여기서, 유지시간은 심박수의 변화가 매우 작거나 변화가 있더라도 운동레벨이 변경될 정도가 아닌 상태가 유지되는 시간일 수 있다. In addition, the
다음으로, 사용자 단말(100)은 운동레벨과 연동하는 사용자 캐릭터를 포함하는 게임 콘텐츠를 표시한다(단계 S24). 이때, 사용자 단말(100)은 운동레벨을 복수의 구간으로 구분하여 표시할 수 있다. 여기서, 사용자 캐릭터가 현재 심박수 또는 현재 심박수와 사용자의 위치 정보에 대응하는 운동레벨 구간에 위치되도록 디스플레이부(150)에 표시될 수 있다. 사용자의 위치 정보는 고도 및 도로의 경사도를 포함할 수 있다.Next, the
이때, 사용자 단말(100)은 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 음성 피드백을 출력할 수 있다. 여기서, 음성 피드백은 운동코칭 가이드와 응원 메시지를 포함할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100)은 운동레벨 및 유지시간에 따라 운동상태를 알리거나 독려하는 제1음성 피드백 내지 제5음성 피드백을 출력할 수 있다.In this case, the
다음으로, 사용자 단말(100)은 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 보상을 차등 지급한다(단계 S25). 여기서, 보상은 게임 캐릭터에 대한 보상일 수 있다. 대안적으로, 보상은 사용자가 선택할 수 있는 음원 제공일 수 있다. 음원은 사전 신청할 수 있다. Next, the
이때, 사용자 단말(100)은 운동레벨 중 최대 지방 연소 효율 레벨에서 유지되는 시간에 따라 보상을 차등 지급할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100)은 제3운동레벨에 대하여 보상을 가장 크게 지급하고, 제3운동레벨 구간에서 유지되는 시간에 따라 추가 보상을 차등 지급할 수 있다. In this case, the
또한, 사용자 단말(100)은 사용자가 보상을 획득하기 위해 유지해야 하는 운동레벨 및 유지시간을 추천할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 사용자가 현재 운동레벨에서 운동중 추가 보상을 획득하기 위한 운동레벨의 증가 또는 해당 운동레벨의 유지시간의 증가량을 산출하여 사용자에게 추천할 수 있다.Also, the
상기와 같은 방법들은 도 1에 도시된 바와 같은 트레이닝 어시스트 시스템(10)에 의해 구현될 수 있고, 특히, 이러한 단계들을 수행하는 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있으며, 이 경우, 이러한 프로그램들은 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다. 이때, 컴퓨터 판독가능한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 판독가능한 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함할 수 있다.The above methods may be implemented by the
이상에서 본 발명의 일 실시예에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 사상은 본 명세서에 제시되는 실시예에 제한되지 아니하며, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서, 구성요소의 부가, 변경, 삭제, 추가 등에 의해서 다른 실시예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본 발명의 사상범위 내에 든다고 할 것이다.Although one embodiment of the present invention has been described above, the spirit of the present invention is not limited to the embodiments presented herein, and those skilled in the art who understand the spirit of the present invention can add components within the scope of the same spirit. , changes, deletions, additions, etc. will be able to easily suggest other embodiments, but this will also fall within the scope of the present invention.
100 : 트레이닝 어시스트 시스템
100 : 사용자 단말
200 : 심박수 측정기
110 : GPS 수신부
120 : 통신부
130 : 입력부
140 : 메모리
150 : 디스플레이부
160 : 음성 출력부
170 : 프로세서100: training assist system 100: user terminal
200: heart rate monitor 110: GPS receiver
120: communication unit 130: input unit
140: memory 150: display unit
160: audio output unit 170: processor
Claims (16)
상기 심박수 측정기에서 측정된 현재 심박수를 수신하고, 상기 현재 심박수에 따른 운동레벨과 유지시간을 결정하며, 상기 운동레벨과 연동하는 사용자 캐릭터를 포함하는 게임 콘텐츠를 표시하는 사용자 단말;
을 포함하고,
상기 사용자 단말은,
상기 운동레벨을 복수의 구간으로 구분하여 표시하되, 상기 사용자 캐릭터가 상기 현재 심박수 또는 상기 현재 심박수와 사용자의 위치 정보에 대응하는 운동레벨 구간에 위치되도록 표시하며,
상기 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 보상을 차등 지급하되, 상기 보상은 게임 캐릭터에 대한 보상 또는 사전 신청한 음원 제공을 포함하는 트레이닝 어시스트 시스템.a heart rate monitor that measures the user's heart rate; and
a user terminal configured to receive a current heart rate measured by the heart rate meter, determine an exercise level and a maintenance time according to the current heart rate, and display game content including a user character linked to the exercise level;
including,
The user terminal is
The exercise level is divided into a plurality of sections and displayed, and the user character is displayed to be located in the current heart rate or an exercise level section corresponding to the current heart rate and location information of the user;
A training assist system that differentially pays a reward according to at least one of the exercise level and the maintenance time of the corresponding exercise level, wherein the reward includes a reward for a game character or provision of a sound source previously requested.
상기 운동레벨 구간은 운동시 소비되는 지방 및 탄수화물의 양에 따라 운동의 강도를 심박수로 구분한 것으로 사용자별 목표 심박수 및 구간상수에 기초하여 결정되되, 상기 목표 심박수는 상기 사용자의 나이, 운동강도 및 난이도에 따라 결정되고, 상기 구간상수는 상기 운동레벨 구간을 복수개로 구분하기 위하여 상기 목표 심박수에 대한 비율인 트레이닝 어시스트 시스템.According to claim 1,
The exercise level section divides the intensity of exercise into heart rates according to the amount of fat and carbohydrate consumed during exercise, and is determined based on a target heart rate and a section constant for each user, wherein the target heart rate is the age of the user, exercise intensity and The training assist system is determined according to the difficulty level, and the section constant is a ratio to the target heart rate in order to divide the exercise level section into a plurality of sections.
상기 복수의 운동레벨 구간은 제1운동레벨 구간 내지 제5운동레벨 구간의 5단계로 구분되고,
상기 제1운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 50% 이상 60% 미만인 구간이고,
제2운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 60% 이상 70% 미만인 구간이며,
제3운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 70% 이상 80% 미만인 구간이고,
제4운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 80% 이상 90% 미만인 구간이며,
상기 제5운동레벨 구간은 상기 현재 심박수가 상기 목표 심박수의 90% 이상의 심박수인 구간인 트레이닝 어시스트 시스템.3. The method of claim 2,
The plurality of exercise level sections are divided into five stages of a first exercise level section to a fifth exercise level section,
The first exercise level section is a section in which the current heart rate is 50% or more and less than 60% of the target heart rate,
The second exercise level section is a section in which the current heart rate is 60% or more and less than 70% of the target heart rate,
The third exercise level section is a section in which the current heart rate is 70% or more and less than 80% of the target heart rate,
The fourth exercise level section is a section in which the current heart rate is 80% or more and less than 90% of the target heart rate,
The fifth exercise level section is a section in which the current heart rate is a heart rate of 90% or more of the target heart rate.
상기 사용자 단말은 상기 제3운동레벨 구간에서 유지되는 시간에 따라 상기 보상을 차등 지급하는 트레이닝 어시스트 시스템.4. The method of claim 3,
The user terminal is a training assist system that differentially pays the compensation according to the time maintained in the third exercise level section.
상기 사용자 단말은 상기 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 운동코칭 가이드와 응원 메시지를 포함하는 음성 피드백을 출력하는 트레이닝 어시스트 시스템.2. The method of claim 1
The user terminal is a training assist system for outputting a voice feedback including an exercise coaching guide and a cheer message according to at least one of the exercise level and the duration of the exercise level.
상기 사용자 단말은 상기 사용자의 운동 날짜, 운동 시간, 상기 심박수의 변화 및 평균 최대 심박수를 상기 사용자의 계정과 연계하여 기록하고,
상기 사용자가 상기 보상을 획득하기 위해 유지해야 하는 운동레벨 및 유지시간을 추천하는 트레이닝 어시스트 시스템.According to claim 1,
the user terminal records the user's exercise date, exercise time, change in heart rate, and average maximum heart rate in association with the user's account;
A training assist system for recommending an exercise level and a holding time that the user must maintain in order to obtain the reward.
상기 사용자 단말은 상기 게임 콘텐츠에 적 캐릭터를 표시하고, 상기 사용자 캐릭터가 상기 적 캐릭터와 동일한 운동레벨 구간에 위치되거나 동일한 운동레벨 구간에서 일정시간 이상 위치되면 상기 적 캐릭터를 제거하는 트레이닝 어시스트 시스템.According to claim 1,
The user terminal displays an enemy character in the game content, and when the user character is located in the same exercise level section as the enemy character or is located in the same exercise level section for a certain period of time or more, the training assist system removes the enemy character.
상기 사용자 캐릭터는 상기 운동레벨에 따라 특성이 변화하는 트레이닝 어시스트 시스템.According to claim 1,
The user character is a training assist system that changes characteristics according to the exercise level.
상기 심박수 측정기 및 상기 사용자 단말은 통합형 또는 독립형 웨어러블 기기인 트레이닝 어시스트 시스템.According to claim 1,
The training assist system wherein the heart rate monitor and the user terminal are integrated or standalone wearable devices.
상기 사용자 단말은 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간을 기초로 1일 운동목표를 결정하고,
상기 1일 운동목표를 충족하지 못한 경우, 사용자에게 알람하며,
일정 기간별 합산 운동목표를 달성하면 상기 사전 신청한 음원을 제공하는 트레이닝 어시스트 시스템. According to claim 1,
The user terminal determines the daily exercise goal based on the exercise level and the maintenance time of the exercise level,
If the daily exercise goal is not met, the user is notified,
A training assist system that provides the previously requested sound source when the combined exercise goal for each period is achieved.
상기 사용자 단말은 현재 위치의 경사도 및 고도에 따른 운동가중치를 적용하여 해당 운동레벨을 결정하고,
현재 위치로부터 운동목표 달성을 위한 잔여거리 또는 운동경로를 추천하는 트레이닝 어시스트 시스템.According to claim 1,
The user terminal determines the corresponding exercise level by applying an exercise weight according to the inclination and altitude of the current location,
A training assist system that recommends the remaining distance or exercise route from the current position to achieve the exercise goal.
상기 사용자 단말은 해당 운동레벨의 심박수에 대응하는 BPM을 갖는 음원을 제공하되, 상기 운동레벨 중 최대 지방 연소 효율 레벨을 중심으로 상위 운동레벨에서 해당 음원의 원래 BPM보다 느리게 제공하고, 하위 운동레벨에서 해당 음원의 원래 BPM보다 빠르게 제공하는 트레이닝 어시스트 시스템.According to claim 1,
The user terminal provides a sound source having a BPM corresponding to the heart rate of the corresponding exercise level, and provides a sound source slower than the original BPM of the sound source at an upper exercise level based on the maximum fat burning efficiency level among the exercise levels, and at a lower exercise level A training assist system that provides faster than the original BPM of the sound source.
심박수 측정기에 의해, 심박수를 측정하는 단계;
상기 사용자 단말에 의해, 상기 측정된 현재 심박수에 따른 운동레벨과 유지시간을 결정하는 단계;
상기 운동레벨과 연동하는 사용자 캐릭터를 포함하는 게임 콘텐츠를 표시하되, 상기 운동레벨을 복수의 구간으로 구분하여 표시하며, 상기 사용자 캐릭터가 상기 현재 심박수 또는 상기 현재 심박수와 사용자의 위치 정보에 대응하는 운동레벨 구간에 위치되도록 표시하는 단계; 및
상기 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 보상을 차등 지급하는 단계;를 포함하고,
상기 보상은 게임 캐릭터에 대한 보상 또는 사전 신청한 음원 제공을 포함하는 트레이닝 어시스트 방법.determining, by the user terminal, a target heart rate and an exercise level section;
measuring the heart rate with a heart rate monitor;
determining, by the user terminal, an exercise level and a maintenance time according to the measured current heart rate;
Display game content including a user character linked to the exercise level, the exercise level being divided into a plurality of sections and displayed, and the user character exercising corresponding to the current heart rate or the current heart rate and location information of the user Displaying to be located in the level section; and
Differential payment of compensation according to at least one of the exercise level and the maintenance time of the exercise level;
The reward is a training assist method comprising a reward for a game character or a sound source requested in advance.
상기 운동레벨 및 해당 운동레벨의 유지시간 중 적어도 하나에 따라 운동코칭 가이드와 응원 메시지를 포함하는 음성 피드백을 출력하는 단계를 더 포함하는 트레이닝 어시스트 방법.14. The method of claim 13,
The training assist method further comprising outputting a voice feedback including an exercise coaching guide and a support message according to at least one of the exercise level and the maintenance time of the exercise level.
상기 보상을 차등 지급하는 단계는 상기 사용자 단말은 상기 운동레벨 중 최대 지방 연소 효율 레벨에서 유지되는 시간에 따라 상기 보상을 차등 지급하는 트레이닝 어시스트 방법.14. The method of claim 13,
In the step of differentially paying the compensation, the user terminal is a training assist method in which the compensation is differentially paid according to the time maintained at the maximum fat burning efficiency level among the exercise levels.
상기 사용자가 상기 보상을 획득하기 위해 유지해야 하는 운동레벨 및 유지시간을 추천하는 단계를 더 포함하는 트레이닝 어시스트 방법.14. The method of claim 13,
The training assist method further comprising the step of recommending an exercise level and a holding time that the user must maintain in order to obtain the reward.
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---|---|---|---|
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---|---|---|---|---|
KR102490429B1 (en) * | 2022-07-25 | 2023-01-30 | 주식회사 컴플렉시온 | Control method of electronic device to privide gmae content adjust difficuty according to physical level of user |
WO2023249424A1 (en) * | 2022-06-24 | 2023-12-28 | 삼성전자주식회사 | Wearable device and electronic device for providing feedback to user |
-
2020
- 2020-11-12 KR KR1020200150712A patent/KR20220052240A/en unknown
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2023249424A1 (en) * | 2022-06-24 | 2023-12-28 | 삼성전자주식회사 | Wearable device and electronic device for providing feedback to user |
KR102490429B1 (en) * | 2022-07-25 | 2023-01-30 | 주식회사 컴플렉시온 | Control method of electronic device to privide gmae content adjust difficuty according to physical level of user |
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