KR20220048177A - Shoes module for VR game - Google Patents

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KR20220048177A KR1020200131015A KR20200131015A KR20220048177A KR 20220048177 A KR20220048177 A KR 20220048177A KR 1020200131015 A KR1020200131015 A KR 1020200131015A KR 20200131015 A KR20200131015 A KR 20200131015A KR 20220048177 A KR20220048177 A KR 20220048177A
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Abstract

The present invention relates to a shoe module for a VR game. The present invention provides a shoe module for a VR game interworking with a VR device and mounted on each of both feet, comprising: a sensor unit measuring motion tracking information corresponding to a movement of a corresponding foot; a communication unit providing the motion tracking information measured by the sensor unit and receiving a situation occurrence notification of a set condition from the VR device; a magnetic body which is disposed in each of two shoe modules mounted on both respective feet to face each other and in which one side, facing each other, is controlled to have the polarity of an N pole or an S pole when receiving electricity, while being controlled to have the opposite or the same polarity between shoe modules; and a control unit, when a first set condition occurs in a virtual reality space of the VR device, allowing the shoe modules to mutually guide an attraction force between the magnetic bodies facing each other so as to slow down movement of the both feet. According to the present invention, the user's action tracking information is reflected in virtual reality in real time in conjunction with the VR device while being mounted on both feet, and the action of both feet is braked in response to a special situation in virtual reality, thereby giving a more realistic sense to a game user in a corresponding environment.

Description

VR 게임용 신발 모듈{Shoes module for VR game}Shoes module for VR game}

본 발명은 VR 게임용 신발 모듈에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 양 발에 장착된 상태로 VR 기기와 연동하여 동작하며 게임 유저에게 보다 현실감을 줄 수 있는 VR 게임용 신발 모듈에 관한 것이다.The present invention relates to a shoe module for a VR game, and more particularly, to a shoe module for a VR game that is mounted on both feet and operates in conjunction with a VR device to give a more realistic feeling to a game user.

최근 VR 관련 시장의 성장에 따라 가상 현실 기기와 연동하는 웨어러블 디바이스에 대한 관심도가 증가하고 있고 VR 게임 등과 같은 가상 현실 컨텐츠의 개발이 활발히 이루어지고 있다.Recently, with the growth of the VR-related market, interest in wearable devices interworking with virtual reality devices is increasing, and virtual reality contents such as VR games are being actively developed.

그런데 기존의 VR 시장은 대형 공간을 필수적으로 필요로 하며 이는 VR 시장 확대의 걸림돌이 되고 있다. 이에 조그마한 공간에서도 유저의 행동 추적을 통하여 VR 게임을 즐길 수 있는 장치가 요구된다.However, the existing VR market inevitably requires a large space, which is becoming an obstacle to the expansion of the VR market. Accordingly, there is a need for a device that can enjoy VR games through user behavior tracking even in a small space.

기존에는 러닝 머신을 이용한 방식 또는 바퀴를 장착한 신발을 활용한 방식 등이 제안되고 있으나, 이러한 디바이스들의 기능은 유저의 행동 추적에 국한되어 있으며 VR 상황에 따른 피드백이나 인터렉션이 불가능한 단점이 있다.Conventionally, a method using a treadmill or a method using shoes with wheels has been proposed, but the function of these devices is limited to tracking the user's behavior, and there is a disadvantage in that feedback or interaction according to the VR situation is impossible.

본 발명의 배경이 되는 기술은 한국등록특허 제10-2102555호(2020.04.20 공고)에 개시되어 있다.The technology that is the background of the present invention is disclosed in Korean Patent No. 10-2102555 (announcement on April 20, 2020).

본 발명은 양 발에 장착된 상태로 VR 기기와 연동하여 동작하며 게임을 이용하는 유저에게 보다 현실감을 줄 수 있는 VR 게임용 신발 모듈을 제공하는데 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a shoe module for a VR game that operates in conjunction with a VR device while mounted on both feet and can give a more realistic feeling to a user using the game.

본 발명은, VR 기기와 연동하며 양 발에 각각 장착되는 VR 게임용 신발 모듈에 있어서, 해당 발의 움직임에 대응한 모션 추적 정보를 계측하는 센서부와, 상기 센서부로부터 계측된 모션 추적 정보를 상기 VR 기기로 제공하며, 상기 VR 기기로부터 설정 조건의 상황 발생 알림을 수신하는 통신부와, 양 발에 장착된 두 신발 모듈에 서로 대향하도록 배치되고, 전기 인가 시에 서로 대향한 일면이 N극 또는 S극의 극성으로 제어되되 상기 신발 모듈 간 반대되는 극성으로 제어되는 자성체, 및 상기 VR 기기의 가상 현실 공간 상에 제1 설정 조건의 상황이 발생하면, 상기 전기 인가를 통하여 신발 모듈 간 서로 마주한 자성체 간의 인력을 유도하여 상기 양 발의 움직임을 더디게 하는 제어부를 포함하는 VR 게임용 신발 모듈을 제공한다.The present invention relates to a shoe module for a VR game that is interlocked with a VR device and mounted on both feet, a sensor unit measuring motion tracking information corresponding to the movement of the corresponding foot, and a sensor unit measuring motion tracking information measured from the sensor unit in the VR It is provided as a device, and the communication unit for receiving a notification of occurrence of a situation of a setting condition from the VR device, and the two shoe modules mounted on both feet are disposed to face each other, and one side facing each other when electricity is applied is an N pole or an S pole When the first set condition occurs in the virtual reality space of the magnetic body controlled to the polarity of the shoe module and controlled to the opposite polarity between the shoe modules, the attraction between the magnetic bodies facing each other between the shoe modules through the electrical application It provides a shoe module for VR games including a control unit for inducing and slowing the movement of both feet.

또한, 상기 설정 조건의 상황은, VR 게임 중 비탈길, 늪지대, 눈길, 오르막길, 언덕, 사용자의 부상 중 적어도 하나의 상황을 포함할 수 있다.In addition, the setting condition may include at least one of a slope, a swamp, a snowy road, an uphill road, a hill, and a user's injury during the VR game.

또한, 상기 제어부는, 상기 가상 현실 공간 상에 제2 설정 조건의 상황이 발생하면, 서로 마주한 자성체 간의 척력을 유도하여 양 발의 움직임을 가볍게 하며, 상기 제2 설정 조건의 상황은, VR 게임 중 내리막길, 무중력 상태, 빙판길, 이동 부스터, 순간이동 이벤트 중 적어도 하나의 상황을 포함할 수 있다.In addition, when the situation of the second setting condition occurs in the virtual reality space, the control unit induces a repulsive force between the magnetic bodies facing each other to lighten the movement of both feet, and the situation of the second setting condition is downhill during a VR game It may include at least one situation of a road, a zero-gravity state, an icy road, a movement booster, and a teleportation event.

또한, 상기 VR 기기는, 사용자의 헤드에 장착되어 가상 현실 영상을 디스플레이하는 헤드 마운트 디스플레이를 포함할 수 있다.Also, the VR device may include a head mounted display mounted on a user's head to display a virtual reality image.

또한, 상기 센서부는, 상기 신발 모듈의 케이스 내 설정 공간의 양 단부에 설치되며, 발의 움직임에 따라 상기 설정 공간을 좌우 유동하는 이동부재에 의한 타격 압력을 측정하는 압력계, 및 상기 케이스 또는 상기 이동부재에 설치되어 상기 발의 움직임에 따른 가속도를 측정하는 가속도계를 포함할 수 있다.In addition, the sensor unit is installed at both ends of the set space in the case of the shoe module, and a pressure gauge for measuring the hitting pressure by a moving member that flows left and right in the set space according to the movement of the foot, and the case or the moving member It may include an accelerometer installed in the foot to measure the acceleration according to the movement of the foot.

또한, 상기 자성체는, 상기 신발 모듈의 케이스 내 길이방향 일측과 타측에 이격 설치된 제1 및 제2 자성체를 포함하며, 제1 설정 조건의 상황 발생 시, 상기 두 신발 모듈 중 제1 신발 모듈의 제1 및 제2 자성체는 그 일면이 각각 N극 및 S극을 가지고, 제2 신발 모듈의 제1 및 제2 자성체는 그 일면이 반대로 S극 및 N극을 가질 수 있다.In addition, the magnetic body includes first and second magnetic bodies spaced apart installed on one side and the other side in the longitudinal direction in the case of the shoe module, and when the first setting condition occurs, the first shoe module of the two shoe modules One side of the first and second magnetic bodies may have N poles and S poles, respectively, and the first and second magnetic bodies of the second shoe module may have S poles and N poles on one side opposite to each other.

또한, 상기 VR 게임용 신발 모듈은, 상기 제1 및 제2 자성체 간의 이격 공간에 설치되고, 발의 움직임에 따라 이격 공간을 좌우 유동하는 이동부재와, 상기 케이스 또는 상기 이동부재에 설치되어 발의 움직임에 따른 가속도를 측정하는 가속도계, 및 상기 이격 공간의 양 단부에 설치되어 상기 유동하는 이동부재에 의해 타격되는 압력을 측정하는 제1 및 제2 압력계를 포함할 수 있다. In addition, the VR game shoe module is installed in a space between the first and second magnetic bodies, and a moving member that flows left and right in the spaced space according to the movement of the foot, and is installed in the case or the moving member according to the movement of the foot It may include an accelerometer for measuring acceleration, and first and second pressure gauges installed at both ends of the separation space to measure the pressure hit by the moving member.

또한, 상기 제어부는, 상기 센서부를 통하여 측정된 상기 이동부재의 시간당 움직임량이 임계값 이상이면 상기 자성체를 활성화하여 서로 마주한 자성체 간 인력을 발생시킬 수 있다.In addition, when the amount of movement per hour of the moving member measured through the sensor unit is equal to or greater than a threshold value, the control unit may activate the magnetic material to generate an attractive force between the magnetic materials facing each other.

또한, 상기 VR 게임용 신발 모듈은, 상기 신발 모듈의 케이스 외측에 형성되고 신발의 끈 부위에 걸림 장착되는 걸림부를 더 포함할 수 있다.In addition, the shoe module for the VR game may further include a locking part formed on the outside of the case of the shoe module and hooked on the laces of the shoe.

본 발명에 따르면, 양 발에 장착된 상태로 VR 기기와 연동하여 유저의 행동 추적 정보를 가상 현실에 실시간 반영함은 물론 가상 현실 상의 특수 상황에 대응하여 양 발의 행동을 제동함으로써 해당 환경에서 게임 유저에게 보다 현실감을 줄 수 있다.According to the present invention, the user's behavior tracking information is reflected in virtual reality in real time by interlocking with a VR device while mounted on both feet, and by braking the behavior of both feet in response to a special situation in virtual reality, a game user in a corresponding environment can give you more realism.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR 게임용 신발 모듈이 포함된 가상 현실 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 VR 게임용 신발 모듈이 신발에 장착된 모습을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 도 2에 도시된 신발 모듈의 구성을 구체적으로 설명한 도면이다.
도 4는 도 2의 평면 모습을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 특수 상황에 대응하여 양 발의 두 신발 모듈이 제어되는 모습을 설명한 도면이다.
1 is a diagram showing the configuration of a virtual reality game system including a shoe module for a VR game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view exemplarily illustrating a state in which a shoe module for a VR game according to an embodiment of the present invention is mounted on a shoe.
FIG. 3 is a view specifically explaining the configuration of the shoe module shown in FIG. 2 .
FIG. 4 is a view showing a plan view of FIG. 2 .
5 is a diagram illustrating a state in which two shoe modules of both feet are controlled in response to a special situation in an embodiment of the present invention.

그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Then, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can easily implement them. However, the present invention may be implemented in several different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is "connected" with another part, this includes not only the case of being "directly connected" but also the case of being "electrically connected" with another element interposed therebetween. . Also, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR 게임용 신발 모듈이 포함된 가상 현실 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a virtual reality game system including a shoe module for a VR game according to an embodiment of the present invention.

도 1에 나타낸 것과 같이, 가상 현실 게임 시스템은 VR 게임용 신발 모듈(100) 및 VR 기기(200)를 포함한다. As shown in FIG. 1 , the virtual reality game system includes a shoe module 100 for a VR game and a VR device 200 .

VR 기기(200)는 가상 현실 게임 컨텐츠(서비스)를 제공하는 기기로, 사용자의 헤드에 장착된 상태에서 가상 현실 컨텐츠 영상을 디스플레이하는 헤드 마운트 디스플레이(HMD; Head Mount Display)를 포함할 수 있다. The VR device 200 is a device that provides virtual reality game content (service), and may include a head mounted display (HMD) that displays an image of virtual reality content while mounted on a user's head.

헤드 마운트 디스플레이는 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, 패드 등의 유저 단말과 무선 연결된 상태에서 유저 단말로부터 VR 게임에 대응된 가상 현실 컨텐츠를 제공받아 실시간 실행하고 디스플레이할 수 있다.The head mounted display may receive virtual reality content corresponding to a VR game from a user terminal in a state of being wirelessly connected to a user terminal such as a computer, smart phone, tablet, or pad, and execute and display the virtual reality content in real time.

신발 모듈(100)은 VR 기기(200)와 무선 방식으로 상호 네트워크 연결되며 네트워크 연결된 VR 기기(200)와 연동하여 동작한다. 이때, 무선 방식으로는 Wi-Fi, 블루투스, 무선랜, RF 통신 등이 적용될 수 있다. 신발 모듈(100)은 고유 코드나 주소 등을 가질 수 있으며 IoT(Internet of Thing) 디바이스로 구현될 수도 있다.The shoe module 100 is network-connected to the VR device 200 in a wireless manner and operates in conjunction with the network-connected VR device 200 . In this case, as the wireless method, Wi-Fi, Bluetooth, wireless LAN, RF communication, etc. may be applied. The shoe module 100 may have a unique code or address, and may be implemented as an Internet of Things (IoT) device.

신발 모듈(100)은 VR 게임을 즐기는 유저의 양 발에 대응하여 한 쌍으로 설치되어 운용된다. 여기서, 양 발에 대응하여 장착된 한 쌍의 신발 모듈(100)은 서로 무선 페어링을 형성할 수 있고 상호 동기화되어 동작할 수 있다.The shoe module 100 is installed and operated as a pair corresponding to both feet of a user who enjoys a VR game. Here, a pair of shoe modules 100 mounted corresponding to both feet may form a wireless pairing with each other and may operate in synchronization with each other.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 VR 게임용 신발 모듈이 신발에 장착된 모습을 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 2에 도시된 것과 같이, 신발 모듈(100)은 유저의 신발에 장착되는데, 구체적으로는 케이스 외부에 형성된 걸림부(160)가 신발의 끈 부위에 걸림 장착되는 형태로 운용될 수 있다. FIG. 2 is a view exemplarily illustrating a state in which a shoe module for a VR game according to an embodiment of the present invention is mounted on a shoe. As shown in FIG. 2 , the shoe module 100 is mounted on the user's shoes. Specifically, the locking part 160 formed on the outside of the case may be operated in such a way that it is hooked on the laces of the shoe.

여기서, 걸림부(160)는 신발 끈 부분 중 가장 아래에 있는 일자 형의 끈 부분(10)에 걸리게 되어 신발 모듈(100)을 신발 위에 안정적으로 안착시킬 수 있다. 물론 신발 모듈의 장착 방식은 보다 다양한 변형 예가 존재할 수 있다.Here, the locking part 160 is caught on the lowermost straight string part 10 among the shoelace parts, so that the shoe module 100 can be stably seated on the shoe. Of course, there may be more various modifications of the mounting method of the shoe module.

본 발명의 실시예에서 신발 모듈(100)은 유저의 양 발에 각각 장착된 상태에서 가상 현실 게임을 서비스하는 VR 기기(200)와 연동하면서 양 발의 움직임에 대응한 행동 추적 정보를 VR 기기(200)로 전달하여 가상 현실 속에 실시간 반영한다. 예를 들어, 가상 현실 영상 내 캐릭터의 움직임, 이동 속도 등이 현실감 있게 반영될 수 있다.In an embodiment of the present invention, the shoe module 100 transmits behavior tracking information corresponding to the movement of both feet to the VR device 200 while interworking with the VR device 200 that provides a virtual reality game service in a state of being mounted on both feet of the user. ) and reflected in real-time in virtual reality. For example, the movement and movement speed of a character in the virtual reality image may be realistically reflected.

뿐만 아니라, 신발 모듈(100)은 VR 게임 중에 비탈길, 늪지대, 유저 부상 등의 특수 환경이 발생할 경우에 양 발에 대응하여 장착된 두 신발 모듈의 간 자력에 의한 인력을 발생시킴으로써 양 발의 움직임을 더디고 느리게 유도하여 현재 처한 특수 환경을 유저가 직접 느낄 수 있도록 하여 게임의 현실감과 몰입감을 줄 수 있다. In addition, the shoe module 100 slows the movement of both feet by generating attractive force between the two shoe modules installed in response to the two feet when a special environment such as a slope, a swamp, or a user injury occurs during a VR game. By slow induction, users can directly feel the special environment they are in, giving the game a sense of realism and immersion.

구체적으로, 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 신발 모듈(100)은 크게 센서부(110), 통신부(120), 자성체(130) 및 제어부(140)를 포함한다.Specifically, referring to FIG. 1 , the shoe module 100 according to the embodiment of the present invention largely includes a sensor unit 110 , a communication unit 120 , a magnetic body 130 , and a control unit 140 .

센서부(110)는 해당 발의 움직임에 대응한 모션 추적 정보를 계측한다. 여기서 센서부(110)는 가속도계 및 압력계를 포함할 수 있다.The sensor unit 110 measures motion tracking information corresponding to the movement of the corresponding foot. Here, the sensor unit 110 may include an accelerometer and a pressure gauge.

가속도계는 신발 모듈(100)의 케이스에 내장되거나 유저의 움직임에 따라 케이스 내 설정 공간을 유동하는 이동부재에 내장되어, 발의 움직임에 따른 가속도를 측정한다. 이를 통해, 시간에 따른 유저의 이동 속도, 거리, 방향 등과 같은 움직임 양상을 모선 추적 정보로 획득하고 이를 가상 현실 영상에 실시간 반영할 수 있다. The accelerometer is embedded in the case of the shoe module 100 or a moving member that flows through a set space in the case according to the movement of the user, and measures the acceleration according to the movement of the foot. Through this, it is possible to acquire movement patterns such as movement speed, distance, direction, etc. of the user according to time as mothership tracking information and reflect it in real-time in the virtual reality image.

압력계는 신발 모듈(100)의 케이스 내 설정 공간의 양 단부에 설치되며, 발의 움직임에 따라 설정 공간을 좌우 유동하는 이동부재에 의한 타격 압력을 측정한다. 이를 통하여 유저의 움직임 강도, 빠르기(속도), 패턴 등을 측정할 수 있다. The pressure gauge is installed at both ends of the set space in the case of the shoe module 100, and measures the hitting pressure by the moving member that flows left and right in the set space according to the movement of the foot. Through this, the user's movement intensity, speed (speed), pattern, etc. can be measured.

이처럼, 본 발명의 실시예는 가속도계와 압력계를 병용하여 유저의 행동 추적 데이터를 획득할 수 있다.As such, in the embodiment of the present invention, the user's behavior tracking data may be acquired by using the accelerometer and the pressure gauge together.

물론 센서부(110)는 게이스에 설치되어 특정 상황에 대응하여 진동을 발생시키는 진동(햅틱) 센서를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 진동 센서는 VR 게임 중에 외부 충격 등과 같이 타격을 받는 상황, 타격을 가하는 상황, 지진, 장면 전환 등의 상황에 대응하여 사용자에게 진동 피드백을 제공할 수 있다. Of course, the sensor unit 110 may further include a vibration (haptic) sensor that is installed in the case and generates vibration in response to a specific situation. For example, the vibration sensor may provide vibration feedback to the user in response to situations such as receiving a blow such as an external shock during a VR game, applying a blow, earthquake, scene change, or the like.

그밖에도, 센서부(110)는 이동부재의 이동 경로(예: 도 4의 S2 공간 중앙) 상에 설치되어 이동부재의 속도, 시간당 검출 횟수, 주기 중 적어도 하나를 측정하여 해당 발의 시간당 이동량, 활동량 등을 산출하는 적외선 센서를 더 포함할 수 있다.In addition, the sensor unit 110 is installed on the movement path of the moving member (eg, the center of the space S2 in FIG. 4 ) to measure at least one of the speed of the moving member, the number of detections per hour, and the cycle to measure the movement amount per hour and the amount of activity of the corresponding foot It may further include an infrared sensor that calculates, etc.

통신부(120)는 센서부(110)로부터 계측된 모션 추적 정보를 VR 기기(200)로 제공한다. 통신부(120)는 VR 기기(200)와의 네트워크 연결과 정보 송수신을 수행할 수 있고, 그 밖에도 양 발에 대응 설치된 두 신발 모듈(100) 간 무선 페어링 연결과 정보 송수신을 수행할 수 있다.The communication unit 120 provides motion tracking information measured by the sensor unit 110 to the VR device 200 . The communication unit 120 may perform network connection and information transmission/reception with the VR device 200 , and may also perform wireless pairing connection and information transmission/reception between the two shoe modules 100 installed corresponding to both feet.

통신부(120)는 VR 기기(200)와 실시간 통신 세션을 유지하며 VR 기기(200)로부터 설정 조건의 상황 발생 알림을 수신할 수 있다. 이때, 설정 조건의 상황이란, 비탈길, 늪지대, 눈길, 오르막길, 언덕, 사용자의 부상 등의 상황(이하, 제1 설정 조건의 상황)을 포함할 수 있으며, 가상 현실 속에서 유저의 행동에 제약이 따르거나 이동성이 저해되는 특수 상황을 포함한다. The communication unit 120 may maintain a real-time communication session with the VR device 200 and receive a notification of occurrence of a situation of a setting condition from the VR device 200 . At this time, the situation of the setting condition may include situations such as slopes, swamps, snowy roads, uphill roads, hills, and user's injury (hereinafter, the situation of the first setting condition), and there is no restriction on the user's actions in virtual reality. Includes special circumstances that impede compliance or mobility.

물론, 그밖에도 설정 조건의 상황은, VR 게임 중 내리막길, 무중력 상태, 빙판길, 이동 부스터, 순간이동 이벤트 중 적어도 하나의 상황(이하, 제2 설정 조건의 상황)을 포함하며, 가상 현실 속에서 유저의 빠르게 걷기, 구름 위를 걷기(무중력 상황 포함), 달리기, 이동 속도 향상 등과 같은 특수 상황을 포함한다.Of course, other setting conditions include at least one of a downhill road, a zero gravity state, an icy road, a movement booster, and a teleportation event (hereinafter, the situation of the second setting condition) in the VR game. Including special situations such as fast walking, walking on clouds (including zero-gravity situations), running, speeding up movement, etc.

자성체(130)는 양 발에 장착된 두 신발 모듈에 서로 대향하도록 배치되고, 전기 인가 시에 서로 대향한 일면이 N극 또는 S극의 극성으로 제어되되, 상황에 따라 신발 모듈 간 반대되는 극성 또는 동일한 극성으로 제어된다. 자성체(130)는 제어부(140)에 의해 극성이 제어될 수 있다.The magnetic body 130 is disposed to face each other on the two shoe modules mounted on both feet, and when electricity is applied, one side facing each other is controlled to have an N pole or an S pole polarity, but depending on the situation, the opposite polarity between the shoe modules or Controlled with the same polarity. The polarity of the magnetic material 130 may be controlled by the controller 140 .

제어부(140)는 VR 기기(200)의 가상 현실 공간 상에 제1 설정 조건의 상황이 발생하면, 전기 인가를 통하여 신발 모듈(100) 간 서로 마주한 자성체(130) 간의 인력을 유도하여 양 발의 움직임을 더디게 만든다. When a situation of the first setting condition occurs in the virtual reality space of the VR device 200, the controller 140 induces attraction between the shoe modules 100 and the magnetic bodies 130 facing each other through the application of electricity to move the feet. makes it slow

또한, 제어부(140)는 가상 현실 공간 상에 제2 설정 조건의 상황이 발생하면, 전기 인가를 통하여 신발 모듈(100)간 서로 마주한 자성체(130) 간 척력을 유도하여 양 발의 움직임을 가볍고 보다 빠르게 만든다.In addition, when a situation of the second setting condition occurs in the virtual reality space, the controller 140 induces a repulsive force between the magnetic bodies 130 facing each other between the shoe modules 100 through the application of electricity to make the movement of both feet lighter and faster makes

이와 같이, 본 발명의 실시예는 가상 현실 상에서 발생한 특수 상황에 대응하여, 각 신발 모듈(100)에 내장된 자성체(130) 간 서로 끌어 당기는 힘이 작용하게 하여 유저의 양 발의 움직임을 버겁게 하거나, 서로 미는 힘이 작용하게 하여 당기는 힘보다 상대적으로 양 발의 움직임을 가볍게 함으로써, 현재의 특수 상황을 보다 현실감 있게 경험하도록 한다.In this way, in response to a special situation occurring in virtual reality, the embodiment of the present invention causes the magnetic body 130 built in each shoe module 100 to act with a pulling force to make the movement of both feet of the user heavy, or By allowing the pushing force to act, the movement of both feet is relatively lighter than the pulling force, so that the current special situation can be experienced more realistically.

도 3은 도 2에 도시된 신발 모듈의 구성을 구체적으로 설명한 도면이고, 도 4는 도 2의 평면 모습을 나타낸 도면이다. FIG. 3 is a view specifically explaining the configuration of the shoe module shown in FIG. 2 , and FIG. 4 is a view showing a plan view of FIG. 2 .

도 3 및 도 4를 참조하면, 신발 모듈(100)은 케이스 내부에 2개의 자성체(131,132), 1개의 이동부재(150), 회로 기판(170), 배터리(180)를 내장한다. 그리고 케이스의 외부에는 신발의 끈 부위에 걸림 장착되기 위한 걸림부(160)가 형성된다.Referring to FIGS. 3 and 4 , the shoe module 100 has two magnetic materials 131 and 132 , one movable member 150 , a circuit board 170 , and a battery 180 built-in inside the case. And the outside of the case is formed with a locking part 160 for being hooked on the laces of the shoes.

케이스 내부는 크게 두 개의 공간(S1,S2)으로 구분되는데, 제1 공간(S1)에는 회로 기판(170), 배터리(180) 등이 장착되고, 제2 공간(S2)에는 제1 및 제2 자성체(131,132), 이동부재(150), 압력계 등이 장착된다. 공간 사이의 벽 부분에는 전선 등의 관통이 가능하도록 홀이나 홈이 형성될 수 있다. 회로 기판(170)에는 제어부(140), 통신부(120)의 기능이 내장될 수 있으며, 배터리(180)는 신발 모듈(100) 내 회로 등의 구동 전원, 자성체(130)에 대한 전기 인가용 전원 등으로 활용될 수 있다.The inside of the case is largely divided into two spaces S1 and S2, in which the circuit board 170 and the battery 180 are mounted in the first space S1, and the first and second spaces in the second space S2. The magnetic body 131 and 132, the moving member 150, a pressure gauge, etc. are mounted. A hole or a groove may be formed in the wall portion between the spaces to allow penetration of an electric wire or the like. The circuit board 170 may have built-in functions of the control unit 140 and the communication unit 120 , and the battery 180 is a driving power for a circuit in the shoe module 100 , and a power for applying electricity to the magnetic body 130 . etc. can be used.

도 3 및 도 4를 참조하면, 제1 및 제2 자성체(131,132)는 신발 모듈(100)의 케이스 내 길이방향 일측과 타측에 이격 설치되어 있다. 그리고, 이동부재(150)은 제1 및 제2 자성체(131,132)간의 이격 공간에 설치되고, 발의 움직임에 따라 이격 공간을 좌우 유동하게 된다. 3 and 4 , the first and second magnetic bodies 131 and 132 are installed to be spaced apart from each other on one side and the other side in the longitudinal direction in the case of the shoe module 100 . In addition, the moving member 150 is installed in the space between the first and second magnetic bodies 131 and 132, and flows left and right in the space according to the movement of the foot.

가속도계(미도시)는 케이스 내부 또는 이동부재(150)에 내장되어 발의 움직임에 따른 가속도를 측정한다. 이와 같은 가속도계를 이용하면 유저의 시간별 속도, 거리, 방향 등과 같은 움직임 데이터를 획득할 수 있다.An accelerometer (not shown) is built into the case or the moving member 150 to measure the acceleration according to the movement of the foot. If such an accelerometer is used, it is possible to obtain movement data such as the user's speed, distance, and direction by time.

제1 및 제2 압력계(111,112)는 이격 공간의 양 단부에 설치되어, 유동하는 이동부재(150)에 의해 타격되는 압력을 측정한다. 도 3의 경우 편의상 압력계는 생략 도시하였다.The first and second pressure gauges 111 and 112 are installed at both ends of the separation space to measure the pressure hit by the moving member 150 that flows. In the case of FIG. 3, the pressure gauge is omitted for convenience.

유저의 해당 발의 움직임 빠르거나 클수록, 공간 내를 이동하는 이동부재(150)의 유동 속도와 타격 압력이 커지게 됨은 물론, 서로 이격된 두 압력계(111,112) 간의 타격 시간 차가 짧아지게 된다. 이를 토대로 유저의 움직임 강도, 속도, 패턴, 보폭 등을 측정할 수 있다. The faster or greater the movement of the user's feet, the greater the flow speed and striking pressure of the moving member 150 moving in the space, as well as the shorter the striking time difference between the two pressure gauges 111 and 112 spaced apart from each other. Based on this, the user's movement intensity, speed, pattern, stride length, etc. can be measured.

물론, 본 발명의 실시예의 경우, 제어부(140)는 센서부(110)를 통하여 측정된 이동부재(150)의 움직임량이 임계값 이상이면 자성체(150)에 전기를 가하고 활성화하되 서로 마주한 자성체 간 인력을 발생시킨다. 움직임량은 가속도계, 압력계, 적외서 센서 중 적어도 하나를 통해 측정될 수 있다. 예를 들어, 달리기를 설정 시간 지속하게 되면 유저의 피로도가 쌓여 지치게 되는데, 이와 같이 움직임량이 기준치 이상일 때 자성체의 활성화를 통해 양 발의 움직임을 더디게 함으로써 피로한 느낌을 보다 가중시킬 수 있다. 이는 특수 상황이 아닌 경우에도 실행 가능하다.Of course, in the case of the embodiment of the present invention, if the amount of movement of the moving member 150 measured through the sensor unit 110 is greater than or equal to a threshold value, the controller 140 applies electricity to the magnetic body 150 and activates it, but the attraction between the magnetic bodies facing each other causes The amount of movement may be measured through at least one of an accelerometer, a pressure gauge, and an infrared sensor. For example, if the running is continued for a set time, the user's fatigue builds up and becomes tired. As such, when the amount of movement is greater than the reference value, the movement of both feet is slowed through activation of the magnetic material, thereby further aggravating the feeling of fatigue. This is feasible even in non-special circumstances.

도 5는 본 발명의 실시예에서 특수 상황에 대응하여 양 발의 두 신발 모듈이 제어되는 모습을 설명한 도면이다. 이러한 도 5는 VR 게임 중에 특수 상황 발생한 경우에, 제어부(140)를 통한 각 자성체(130)의 극성 제어 원리를 나타낸 도면이다. 5 is a diagram illustrating a state in which two shoe modules of both feet are controlled in response to a special situation in an embodiment of the present invention. 5 is a diagram illustrating the principle of controlling the polarity of each magnetic body 130 through the controller 140 when a special situation occurs during a VR game.

도 5의 (a)와 (b)는 각각 왼 발에 장착된 제1 신발 모듈(100-1) 및 오른 발에 장착된 제2 신발 모듈(100-2)인 것을 가정한다. 제1 및 제2 신발 모듈(100-1,100-2)은 동일 위치의 자성체 간 서로 마주보도록 대칭 구조로 제작된다. 즉 제1 자성체(131-1,131-2) 간 서로 대향하며, 제2 자성체(132-1,132-2) 간 서로 대향하게 된다. 제어부(140-1,140-2)는 서로 시간적으로 동기화되어 동작할 수 있고 특수 상황 발생 알림 수신에 대응하여 내부 자성체를 동시에 제어할 수 있다.It is assumed that FIGS. 5A and 5B show the first shoe module 100-1 mounted on the left foot and the second shoe module 100-2 mounted on the right foot, respectively. The first and second shoe modules 100-1 and 100-2 are manufactured in a symmetrical structure to face each other between magnetic bodies at the same location. That is, the first magnetic bodies 131-1 and 131-2 face each other, and the second magnetic bodies 132-1 and 132-2 face each other. The controllers 140-1 and 140-2 may operate in synchronization with each other in time, and may simultaneously control the internal magnetic body in response to receiving a notification of occurrence of a special situation.

본 발명의 실시예의 경우, 일반 상황에서는 제어부(140)가 자성체(130)에 자력을 인가하지 않으므로 유저의 움직임이나 활동에 제약이 없고 빠르게 걷기나 뛰기가 가능하지만, 특수 상황에서는 전자기력을 이용하여 움직임을 무겁게 하여 제동을 가한다.In the case of an embodiment of the present invention, in a general situation, the controller 140 does not apply a magnetic force to the magnetic body 130 , so there is no restriction on the movement or activity of the user and walking or running quickly is possible. Apply the brake by making it heavy.

즉, 도 5와 같이, 가상 현실에서 특수 상황(예: 제1 설정 조건의 상황) 발생 시에 제1 신발 모듈(100-1) 내의 제1 자성체(131-1)는 N극, 제2 자성체(132-1)는 S극을 가지고, 그와 대향하는 제2 신발 모듈(100-2) 내의 제1 자성체(131-2)는 반대로 S극, 제2 자성체(132-2)는 N극을 갖도록 제어됨으로써, 두 발의 움직임을 더디게 만든다. That is, as shown in FIG. 5 , when a special situation (eg, a situation of the first setting condition) occurs in virtual reality, the first magnetic body 131-1 in the first shoe module 100-1 has an N pole and a second magnetic body. 132-1 has an S pole, and the first magnetic body 131-2 in the second shoe module 100-2 opposite to it has an S pole, and the second magnetic body 132-2 has an N pole. By being controlled to have it, it slows the movement of both feet.

이때, 제어부(140)는 특수 상황의 난이도 레벨에 따라 인가하는 전기의 크기를 제어하고 그에 따른 자력 크기를 증감할 수도 있다. 따라서, 어려운 상황에 처할수록 강한 인력을 부가함으로써 게임의 리얼리티를 향상시킨다. In this case, the controller 140 may control the magnitude of the applied electricity according to the difficulty level of the special situation, and increase or decrease the magnitude of the magnetic force accordingly. Therefore, the more difficult the situation, the more realistic the game is by adding a strong manpower.

물론 상술한 방법 이외에도 제1 신발 모듈(100-1) 내 두 자성체(131-1,132-1)를 모두 N극으로 제어하고 제2 신발 모듈(100-2) 내 두 자성체(131-2,132-2)를 모두 S극으로 제어하는 경우에도 양 발 간을 붙게 유도하므로 위와 유사한 효과를 얻을 수 있다.Of course, in addition to the above method, both magnetic bodies 131-1 and 132-1 in the first shoe module 100-1 are controlled to the N pole, and the two magnetic bodies 131-2 and 132-2 in the second shoe module 100-2 are controlled to the N-pole. Even when both feet are controlled by the S pole, the effect similar to the above can be obtained because both feet are induced to stick together.

그밖에도 제어부(140)는 제2 설정 조건의 상황 발생 시에는 제1 신발 모듈(100-1) 내 두 자성체(131-1,132-1)와 제2 신발 모듈(100-2) 내의 두 자성체(131-2,132-2)를 모두 동일한 N극으로 제어하거나 모두 동일한 S극으로 제어하여, 양 발 간을 떨어지게 하고 앞서와는 달리 보다 빠르고 자유로운 이동을 느끼게 해줄 수 있다.In addition, when the second setting condition occurs, the control unit 140 controls the two magnetic bodies 131-1 and 132-1 in the first shoe module 100-1 and the two magnetic bodies 131 in the second shoe module 100-2. -2,132-2) are all controlled by the same N pole or all are controlled by the same S pole, so that both feet are separated and you can feel faster and more free movement than before.

이상과 같은 본 발명에 따르면, 양 발에 장착된 상태로 VR 기기와 연동하여 유저의 행동 추적 정보를 가상 현실에 실시간 반영함은 물론 가상 현실 상의 특수 상황에 대응하여 양 발의 행동을 제동함으로써 해당 환경에서 게임 유저에게 보다 현실감을 줄 수 있는 이점을 제공한다. According to the present invention as described above, the user's behavior tracking information is reflected in virtual reality in real time by interlocking with the VR device while mounted on both feet, as well as by braking the behavior of both feet in response to a special situation in virtual reality. provides the advantage of giving more realism to game users.

본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the embodiment shown in the drawings, which is only exemplary, those of ordinary skill in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Accordingly, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the appended claims.

100: VR 게임용 신발 모듈 110: 센서부
111: 제1 압력계 112: 제2 압력계
120: 통신부 130: 자성체
131: 제1 자성체 132: 제2 자성체
140: 제어부 150: 볼
160: 걸림부
100: VR game shoe module 110: sensor unit
111: first pressure gauge 112: second pressure gauge
120: communication unit 130: magnetic material
131: first magnetic material 132: second magnetic material
140: control unit 150: ball
160: catching part

Claims (9)

VR 기기와 연동하며 양 발에 각각 장착되는 VR 게임용 신발 모듈에 있어서,
해당 발의 움직임에 대응한 모션 추적 정보를 계측하는 센서부;
상기 센서부로부터 계측된 모션 추적 정보를 상기 VR 기기로 제공하며, 상기 VR 기기로부터 설정 조건의 상황 발생 알림을 수신하는 통신부;
양 발에 장착된 두 신발 모듈에 서로 대향하도록 배치되고, 전기 인가 시에 서로 대향한 일면이 N극 또는 S극의 극성으로 제어되되 상기 신발 모듈 간 반대 또는 동일 극성으로 제어되는 자성체; 및
상기 VR 기기의 가상 현실 공간 상에 제1 설정 조건의 상황이 발생하면, 상기 전기 인가를 통하여 신발 모듈 간 서로 마주한 자성체 간의 인력을 유도하여 상기 양 발의 움직임을 더디게 하는 제어부를 포함하는 VR 게임용 신발 모듈.
In the shoe module for VR games that interlocks with VR devices and is mounted on both feet,
a sensor unit for measuring motion tracking information corresponding to the movement of the corresponding foot;
a communication unit that provides motion tracking information measured from the sensor unit to the VR device and receives a notification of occurrence of a setting condition from the VR device;
a magnetic material disposed to face each other on two shoe modules mounted on both feet and controlled to have the opposite or the same polarity between the shoe modules, one surface opposing each other when electricity is applied to the N-pole or S-pole polarity; and
When the first setting condition occurs in the virtual reality space of the VR device, the shoe module for VR including a controller for slowing the movement of both feet by inducing attraction between the magnetic bodies facing each other through the electric application .
청구항 1에 있어서,
상기 제1 설정 조건의 상황은,
VR 게임 중 비탈길, 늪지대, 눈길, 오르막길, 언덕, 사용자의 부상 중 적어도 하나의 상황을 포함하는 VR 게임용 신발 모듈.
The method according to claim 1,
The situation of the first setting condition is,
A shoe module for a VR game that includes at least one of a slope, a swamp, a snowy road, an uphill road, a hill, and a user's injury during the VR game.
청구항 1에 있어서,
상기 제어부는,
상기 가상 현실 공간 상에 제2 설정 조건의 상황이 발생하면, 서로 마주한 자성체 간의 척력을 유도하여 양 발의 움직임을 가볍게 하며,
상기 제2 설정 조건의 상황은,
VR 게임 중 내리막길, 무중력 상태, 빙판길, 이동 부스터, 순간이동 이벤트 중 적어도 하나의 상황을 포함하는 VR 게임용 신발 모듈.
The method according to claim 1,
The control unit is
When the situation of the second setting condition occurs in the virtual reality space, the movement of both feet is lightened by inducing a repulsive force between the magnetic bodies facing each other,
The situation of the second setting condition is,
A shoe module for a VR game that includes at least one of a downhill road, a zero gravity state, an ice road, a movement booster, and a teleportation event during a VR game.
청구항 1에 있어서,
상기 VR 기기는,
사용자의 헤드에 장착되어 가상 현실 영상을 디스플레이하는 헤드 마운트 디스플레이를 포함하는 VR 게임용 신발 모듈.
The method according to claim 1,
The VR device,
A shoe module for VR games including a head-mounted display mounted on a user's head to display a virtual reality image.
청구항 1에 있어서,
상기 센서부는,
상기 신발 모듈의 케이스 내 설정 공간의 양 단부에 설치되며, 발의 움직임에 따라 상기 설정 공간을 좌우 유동하는 이동부재에 의한 타격 압력을 측정하는 압력계; 및
상기 케이스 또는 상기 이동부재에 설치되어 상기 발의 움직임에 따른 가속도를 측정하는 가속도계를 포함하는 VR 게임용 신발 모듈.
The method according to claim 1,
The sensor unit,
a pressure gauge installed at both ends of the setting space in the case of the shoe module and measuring the hitting pressure by a moving member that flows left and right in the setting space according to the movement of the foot; and
A shoe module for VR games including an accelerometer installed on the case or the moving member to measure an acceleration according to the movement of the foot.
청구항 1에 있어서,
상기 자성체는,
상기 신발 모듈의 케이스 내 길이방향 일측과 타측에 이격 설치된 제1 및 제2 자성체를 포함하며,
상기 제1 설정 조건의 상황 발생 시, 상기 두 신발 모듈 중 제1 신발 모듈의 제1 및 제2 자성체는 그 일면이 각각 N극 및 S극을 가지고,
제2 신발 모듈의 제1 및 제2 자성체는 그 일면이 반대로 S극 및 N극을 가지는 VR 게임용 신발 모듈.
The method according to claim 1,
The magnetic body is
Including first and second magnetic bodies spaced apart installed on one side and the other side in the longitudinal direction in the case of the shoe module,
When the situation of the first setting condition occurs, the first and second magnetic bodies of the first shoe module among the two shoe modules have an N pole and an S pole, respectively, on one side thereof;
The first and second magnetic bodies of the second shoe module have opposite S poles and N poles on one surface of the shoe module for VR games.
청구항 6에 있어서,
상기 제1 및 제2 자성체 간의 이격 공간에 설치되고, 발의 움직임에 따라 이격 공간을 좌우 유동하는 이동부재;
상기 케이스 또는 상기 이동부재에 설치되어 발의 움직임에 따른 가속도를 측정하는 가속도계; 및
상기 이격 공간의 양 단부에 설치되어 상기 유동하는 이동부재에 의해 타격되는 압력을 측정하는 제1 및 제2 압력계를 포함하는 VR 게임용 신발 모듈.
7. The method of claim 6,
a moving member installed in the spaced apart space between the first and second magnetic bodies and moving left and right in the spaced space according to the movement of the foot;
an accelerometer installed on the case or the moving member to measure the acceleration according to the movement of the foot; and
VR game shoe module including first and second pressure gauges installed at both ends of the separation space to measure the pressure hit by the moving member.
청구항 5 또는 청구항 7에 있어서,
상기 제어부는,
상기 센서부를 통하여 측정된 상기 이동부재의 시간당 움직임량이 임계값 이상이면 상기 자성체를 활성화하여 서로 마주한 자성체 간 인력을 발생시키는 VR 게임용 신발 모듈.
8. The method according to claim 5 or 7,
The control unit is
When the amount of movement per hour of the moving member measured through the sensor unit is greater than or equal to a threshold value, the VR game shoe module activates the magnetic body to generate an attractive force between the magnetic bodies facing each other.
청구항 1에 있어서,
상기 신발 모듈의 케이스 외측에 형성되고 신발의 끈 부위에 걸림 장착되는 걸림부를 더 포함하는 VR 게임용 신발 모듈.
The method according to claim 1,
The shoe module for VR games further comprising a locking part that is formed outside the case of the shoe module and is hooked and mounted on the laces of the shoe.
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KR20170123120A (en) * 2016-04-28 2017-11-07 엘지전자 주식회사 Smart shoes module
KR20180055068A (en) * 2016-11-16 2018-05-25 엘지전자 주식회사 Smart terminal service system and smart terminal processing data
KR20190079781A (en) * 2017-12-28 2019-07-08 주식회사 톨레미시스템 An apparatus of motion sensing for control of virtual reality character

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