KR20220045974A - 다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위한 방법들, 시스템들 및 매체들 - Google Patents

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Abstract

다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위한 메커니즘들이 제공된다. 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법들이 제공되며, 방법들은 미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 단계 - 미디어 디바이스는 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았음 -; 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았을 때, 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 디바이스가 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견될 수 있게 하는 단계; 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 검출된 제안에 대응하는 제안 데이터를 인코딩하는 단계; 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 모바일 디바이스로부터 상태 요청을 수신하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스에 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 단계 - 인코딩된 제안 데이터는 모바일 디바이스 상에 결제 사용자 인터페이스가 제시되게 함 -; 미디어 디바이스 상에 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위해 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수신하는 단계; 및 캐스트 요청에 응답하여, 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수락하고 미디어 디바이스를 사용하여 콘텐츠 아이템이 제시되게 하는 수신기 애플리케이션을 미디어 디바이스에서 실행하는 단계를 포함한다.

Description

다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위한 방법들, 시스템들 및 매체들
개시된 대상은 다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시(presenting)하기 위한 방법들, 시스템들 및 매체들에 관한 것이다.
많은 사용자들은 그들의 텔레비전들 또는 다른 디스플레이 디바이스들과 같은 미디어 디바이스들에서 비디오 호스팅 또는 공유 서비스들과 연관된 미디어 콘텐츠를 보기를 원한다. 미디어 콘텐츠에 액세스해서 이를 보기 위해서는 서비스와 연관된 사용자 계정에 로그인하는 것이 바람직하거나 필요한 경우가 종종 있다. 특히, 이러한 사용자들은 미디어 디바이스 상에서 재생하기 위한 미디어 콘텐츠를 구매하기 위해 서비스와 연관된 사용자 계정에 로그인되어야 한다. 그러나, 일반적으로 이러한 타입들의 미디어 디바이스들에서 사용자 이름 및 비밀번호와 같은 사용자 계정 정보 및/또는 신용 카드 정보와 같은 결제 정보를 제공하는 것은 어렵다. 예를 들어, 리모트 콘트롤들과 같은 입력 디바이스들을 사용하여 미디어 디바이스로부터 사용자 계정에 로그인하고/하거나 미디어 디바이스로부터 결제 트랜잭션을 완료하는 것은 시간 소모적이고/이거나 번거로울 수 있다.
따라서, 다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위한 방법들, 시스템들 및 매체들을 제공하는 것이 바람직하다.
다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위한 포맷들을 선택하기 위한 방법들, 시스템들 및 매체들이 제공된다.
개시된 대상의 일부 실시예들에 따르면, 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법이 제공되며, 방법은 미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 단계 - 미디어 디바이스는 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았음 -; 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았을 때, 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 디바이스가 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크(local area network)에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견(discover)될 수 있게 하는 단계; 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 검출된 제안에 대응하는 제안 데이터를 인코딩하는 단계; 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 모바일 디바이스로부터 상태 요청을 수신하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스에 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 단계 - 인코딩된 제안 데이터는 모바일 디바이스 상에 결제 사용자 인터페이스(payment user interface)가 제시되게 함 -; 미디어 디바이스 상에 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위해 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수신하는 단계; 및 캐스트 요청에 응답하여, 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수락하고 미디어 디바이스를 사용하여 콘텐츠 아이템이 제시되게 하는 수신기 애플리케이션을 미디어 디바이스에서 실행하는 단계를 포함한다. 따라서, 방법은 미디어 디바이스와 연관된 데이터 입력 디바이스(예를 들어, 리모트 콘트롤 디바이스)에 전적으로 의존하여 미디어 디바이스에 콘텐츠를 제공하기 위해 콘텐츠 서비스에 데이터를 입력하는 기술적 어려움들(예를 들어, 필요한 시간, 및 오류들의 위험)을 극복할 수 있다. 이것은 통상적으로 모바일 디바이스의 더 정교한 데이터 입력 능력을 활용하여 이를 수행한다. 이것은 모바일 디바이스의 추가 개입에도 불구하고 안전한 방식으로 달성된다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 미디어 재생 애플리케이션을 실행 중이고 모바일 디바이스는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션을 실행 중이고, 미디어 재생 애플리케이션은 모바일 디바이스에서 실행되는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션에 인코딩된 제안 데이터를 송신하며, 모바일 디바이스에 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 것에 응답하여, 미디어 디바이스는 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 나머지 모바일 디바이스들에 대한 인코딩된 제안 데이터의 송신을 금지한다.
일부 실시예들에서, 인코딩된 제안 데이터는 모바일 디바이스가 서버로부터 대응하는 인간 판독 가능 정보를 리트리브(retrieve)하게 하고, 인간 판독 가능 정보는 모바일 디바이스 상의 결제 사용자 인터페이스에서 제시된다.
일부 실시예들에서, 방법은 모바일 디바이스로부터 인증 정보를 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 인증 정보는 모바일 디바이스 상의 결제 사용자 인터페이스를 통해 구매를 완료하는 데 사용되었던 사용자 계정에 대응한다. 일부 실시예들에서, 인증 정보는 미디어 디바이스가 인증 서버(authentication server)로부터 대응하는 인증 토큰(authentication token)을 리트리브하게 하고, 대응하는 인증 토큰은 미디어 디바이스에서 사용자 계정을 인증한다.
일부 실시예들에서, 캐스트 요청은 모바일 디바이스가 콘텐츠 아이템을 재생하도록 허가(authorize)되었음을 나타낸다.
개시된 대상의 일부 실시예들에 따르면, 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 시스템이 제공되며, 시스템은 메모리; 및 하드웨어 프로세서를 포함하고, 하드웨어 프로세서는, 메모리에 저장되는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 실행할 때, 미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하고 - 미디어 디바이스는 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았음 -, 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았을 때, 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 디바이스가 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견될 수 있게 하고, 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 검출된 제안에 대응하는 제안 데이터를 인코딩하고, 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 모바일 디바이스로부터 상태 요청을 수신하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스에 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 인코딩된 제안 데이터를 송신하고 - 인코딩된 제안 데이터는 모바일 디바이스 상에 결제 사용자 인터페이스가 제시되게 함 -, 미디어 디바이스 상에 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위해 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수신하고, 캐스트 요청에 응답하여, 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수락하고 미디어 디바이스를 사용하여 콘텐츠 아이템이 제시되게 하는 수신기 애플리케이션을 미디어 디바이스에서 실행하도록 구성된다.
개시된 대상의 일부 실시예들에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품(예를 들어, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 통신 네트워크를 통해 다운로드하기 위한 소프트웨어의 아이템)이 제공되며, 방법은 미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 단계 - 미디어 디바이스는 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았음 -; 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았을 때, 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 디바이스가 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견될 수 있게 하는 단계; 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 검출된 제안에 대응하는 제안 데이터를 인코딩하는 단계; 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 모바일 디바이스로부터 상태 요청을 수신하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스에 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 단계 - 인코딩된 제안 데이터는 모바일 디바이스 상에 결제 사용자 인터페이스가 제시되게 함 -; 미디어 디바이스 상에 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위해 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수신하는 단계; 및 캐스트 요청에 응답하여, 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수락하고 미디어 디바이스를 사용하여 콘텐츠 아이템이 제시되게 하는 수신기 애플리케이션을 미디어 디바이스에서 실행하는 단계를 포함한다.
개시된 대상의 일부 실시예들에 따르면, 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 시스템이 제공되며, 시스템은 미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하기 위한 수단 - 미디어 디바이스는 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았음 -; 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았을 때, 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 디바이스가 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견 가능하게 하기 위한 수단; 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 검출된 제안에 대응하는 제안 데이터를 인코딩하기 위한 수단; 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 모바일 디바이스로부터 상태 요청을 수신하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스에 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 인코딩된 제안 데이터를 송신하기 위한 수단 - 인코딩된 제안 데이터는 모바일 디바이스 상에 결제 사용자 인터페이스가 제시되게 함 -; 미디어 디바이스 상에 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위해 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수신하기 위한 수단; 및 캐스트 요청에 응답하여, 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수락하고 미디어 디바이스를 사용하여 콘텐츠 아이템이 제시되게 하는 수신기 애플리케이션을 미디어 디바이스에서 실행하기 위한 수단을 포함한다.
개시된 대상의 다양한 목적들, 특징들 및 이점들은, 유사한 참조 번호들이 유사한 요소들을 식별하는 다음 도면들과 관련하여 고려될 때, 개시된 대상에 대한 다음의 상세한 설명을 참조하여 더 완전히 이해될 수 있다.
도 1은 개시된 대상의 일부 실시예들에 따라 연결된 미디어 디바이스를 사용하여 재생하기 위한 콘텐츠 아이템들의 모바일 디바이스-지원 구매를 위한 프로세스의 예시적인 예를 도시하며, 여기서 인코딩된 제안 데이터는 콘텐츠 아이템을 구매하기 위해 하나 이상의 모바일 디바이스에 브로드캐스트된다.
도 2는 개시된 대상의 일부 실시예들에 따라 미디어 디바이스의 존재를 검출하기 위해 모바일 디바이스를 사용하고, 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 결제 트랜잭션을 완료하기 위한 사용자 인터페이스를 제시하고, 미디어 디바이스를 사용하여 프리젠테이션하기 위해 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위한 프로세스의 예시적인 예를 도시한다.
도 3은 개시된 대상의 일부 실시예들에 따라 미디어 디바이스에 연결되는 모바일 디바이스에서 콘텐츠 아이템을 구매하고 미디어 디바이스에서 프리젠테이션하기 위해 결제 트랜잭션을 통해 진행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4는 개시된 대상의 일부 실시예들에 따라 다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위해 본 명세서에서 설명되는 메커니즘들의 구현에 적절한 예시적인 시스템의 개략도를 도시한다.
도 5는 개시된 대상의 일부 실시예들에 따라 도 4의 서버 및/또는 사용자 디바이스에서 사용될 수 있는 하드웨어의 상세한 예를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위한 메커니즘들(방법들, 시스템들 및 매체들을 포함할 수 있음)이 제공된다.
일부 실시예들에서, 본 명세서에서 설명되는 메커니즘들은 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안이 미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있음을 검출할 수 있다. 예를 들어, (예를 들어, 리모트 콘트롤 디바이스를 사용하여) 미디어 디바이스 상에 제시되고 있는 다수의 콘텐츠 아이템들을 통해 내비게이션하는 동안, 메커니즘들은 선택된 콘텐츠 아이템이 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 대가로 결제를 제공하기 위한 제안과 연관되어 있음을 검출할 수 있다. 더 특정한 예에서, 미디어 디바이스 상에 제시되고 있는 다수의 콘텐츠 아이템들을 통해 내비게이션하는 동안, 메커니즘들은 선택된 콘텐츠 아이템이 "구입(buy)" 버튼 또는 "대여(rent)" 버튼과 연관되어 있음을 검출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제시된 제안을 검출할 때, 메커니즘들은 또한 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하고 있는 서비스에 대해 인증되지 않았다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 디바이스는 서비스에 로그인하지 않았으므로, 따라서, 사용자 결제 정보는 선택된 콘텐츠 아이템에 대한 구매 또는 다른 결제에 사용하기 위해 저장되지 않는다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 디스플레이 디바이스에 연결되고, 디스플레이 디바이스는 다수의 콘텐츠 아이템들을 통해 내비게이션하기 위한 사용자 인터페이스 및 콘텐츠 아이템들 중 하나를 재생하기 위한 미디어 플레이어를 제시한다는 점에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았을 때, 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 메커니즘들은 미디어 디바이스가 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견될 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 미디어 디바이스는 동일한 근거리 네트워크에 연결된 디바이스들에 그 존재를 브로드캐스트하기 위해 DIAL(Discovery And Launch) 프로토콜의 서버 측을 구현할 수 있다. 이 예를 계속하면, 동일한 근거리 네트워크에 연결된 하나 이상의 모바일 디바이스는 DIAL 프로토콜의 클라이언트 측을 구현할 수 있으며, 여기서 모바일 디바이스는 근거리 네트워크의 미디어 디바이스에서 DIAL 서비스를 발견할 수 있고 DIAL 서버에서 애플리케이션들을 런칭할 수 있다. 더 특정한 예에서, 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션을 사용하여, 미디어 디바이스가 대응하는 미디어 재생 애플리케이션을 런칭하도록 프롬프트하기 위해 DIAL 서버를 사용할 수 있다. 이것은 미디어 재생 애플리케이션에 대응하는 IP/포트, 미디어 재생 애플리케이션에 대한 URL, 및/또는 임의의 다른 적절한 정보를 전달하는 것을 포함할 수 있다. DIAL 프로토콜은 미디어 디바이스와 모바일 디바이스 사이의 임의의 데이터 전송을 허용한다는 점에 유의해야 한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 미디어 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션은 additionalData 필드를 통해 DIAL 서버에 추가 정보를 리턴할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 additionalData 필드에 배치하기 위해 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 제안 데이터를 인코딩할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 콘텐츠 식별자, 콘텐츠 아이템에 대한 설명, 콘텐츠 아이템 재생과 연관된 가격, 구매 타입, 콘텐츠 아이템 재생을 위한 지속시간, 콘텐츠 아이템 재생에 사용되는 애플리케이션 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 인코딩된 제안 데이터는 모바일 디바이스가 서버(예를 들어, 미디어 서버, 결제 서버 등)로부터 대응하는 제안에 대한 인간 판독 가능 정보를 리트리브하게 할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그 대가로, 대응하는 제안에 대한 인간 판독 가능 정보를 제공하고 콘텐츠 아이템을 구매하기 위한 결제 트랜잭션을 통해 진행하는 하나 이상의 결제 사용자 인터페이스가 모바일 디바이스 상에 제시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 결제 트랜잭션을 완료하면, 모바일 디바이스는 미디어 디바이스 상에 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위해 캐스트 요청을 송신할 수 있다. 예를 들어, 결제 트랜잭션을 완료하고 모바일 디바이스가 콘텐츠 아이템을 재생하도록 허가되었다는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스는 미디어 디바이스 상에 재생하기 위해 콘텐츠 아이템을 자동으로 캐스트하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 캐스트 요청을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 디바이스는 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수락하고 미디어 디바이스를 사용하여 콘텐츠 아이템이 제시되게 하는 미디어 재생 애플리케이션 또는 임의의 다른 적절한 수신기 애플리케이션을 실행할 수 있다. 더 특정한 예에서, 캐스트 요청은 미디어 디바이스가 재생을 위해 콘텐츠 아이템을 리트리브할 수 있게 하는 URL 또는 임의의 다른 적절한 콘텐츠 식별자를 포함할 수 있다.
캐스트 요청에 추가하여, 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스 상의 결제 사용자 인터페이스를 통해 콘텐츠 아이템의 구매를 완료하는 데 사용되었던 사용자 계정에 대응하는 인증 정보가 리트리브될 수 있다. 예를 들어, 인증 정보는 미디어 디바이스가 인증 서버로부터 대응하는 인증 토큰을 리트리브하게 할 수 있으며, 여기서 대응하는 인증 토큰은 미디어 디바이스에서 사용자 계정을 인증한다.
이러한 메커니즘들은, 예를 들어, 사용자가 미디어 디바이스에 로그인되지 않거나 또는 다른 방식으로 인증되지 않고, 그리고 사용자가 미디어 디바이스와 연관된 입력 디바이스(예를 들어, 리모트 콘트롤 디바이스, 온-스크린 키보드 등)를 사용하여 인증 정보 또는 결제 정보를 입력할 것을 요구하지 않고, 콘텐츠 아이템에 대한 트랜잭션을 완료할 수 있게 할 수 있으면서, 사용자가 미디어 디바이스 상에서 구매된 콘텐츠 아이템을 볼 수 있게 할 수 있다. 이러한 메커니즘들은 또한 다른 사용자들(예를 들어, 근처에 있는 모바일 디바이스들을 갖는 사용자들)이 (예를 들어, 미디어 디바이스와 연관되지 않은 사용자 계정을 사용하여) 미디어 디바이스에서 재생하기 위한 콘텐츠 아이템을 구매할 수 있게 할 수 있다. 이러한 메커니즘들은 추가로 추가 시청자들이 있을 수 있는 미디어 디바이스와 대조적으로 개인 디바이스를 사용하여 결제 정보 및 다른 사용자 정보가 입력 및/또는 송신될 수 있게 할 수 있다.
다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위한 이들 및 다른 특징들은 도 1 내지 도 5와 관련하여 추가로 설명된다.
도 1을 참조하면, 개시된 대상의 일부 실시예들에 따라 연결된 미디어 디바이스를 사용하여 재생하기 위한 콘텐츠 아이템들의 모바일 디바이스-지원 구매를 위한 프로세스(100)의 예시적인 예가 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 프로세스(100)의 블록들은 미디어 디바이스 및/또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 디바이스(들)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 미디어 디바이스는 텔레비전 디바이스, 가전 제품, 및/또는 임의의 다른 적절한 디스플레이 디바이스와 같이, 다른 것들 중에서, 결제 정보 및 사용자 크리덴셜 정보(user credential information)의 입력을 어렵게 만드는 입력 디바이스들 및/또는 입력 디바이스가 없는 사용자 디바이스일 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 실시예들은 일반적으로 미디어 디바이스에 의해 제시되고 있는 콘텐츠 아이템에 관한 것이지만, 이것은 단지 예시적이라는 점에 유의해야 한다. 일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 디스플레이 디바이스에 연결되는 미디어 렌더링 디바이스일 수 있으며, 여기서 디스플레이 디바이스는, 다른 것들 중에서, 다수의 콘텐츠 아이템들을 통해 내비게이션하기 위한 미디어 재생 애플리케이션 및 콘텐츠 아이템들 중 하나를 재생하기 위한 미디어 플레이어와 연관된 사용자 인터페이스들을 제시하기 위해 미디어 렌더링 디바이스로부터 명령어들을 수신한다.
프로세스(100)는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안이 (예를 들어, 미디어 디바이스와 연관된 디스플레이 상에) 미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있음을 검출함으로써 단계(110)에서 시작할 수 있다. 예를 들어, (예를 들어, 리모트 콘트롤 디바이스 또는 임의의 다른 적절한 입력 디바이스를 사용하여) 미디어 디바이스 상에 제시되고 있는 다수의 콘텐츠 아이템들을 통해 내비게이션하는 동안, 프로세스(100)는 선택된 콘텐츠 아이템이 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 대가로 결제를 제공하기 위한 제안과 연관되어 있음을 검출할 수 있다. 더 특정한 예에서, 미디어 디바이스 상에 제시되고 있는 다수의 콘텐츠 아이템들을 통해 내비게이션하는 동안, 프로세스(100)는 선택된 콘텐츠 아이템이 "구입" 버튼 또는 "대여" 버튼과 연관되어 있음을 검출할 수 있다. 다른 더 특정한 예에서, 다수의 콘텐츠 아이템들을 통해 내비게이션하는 동안, 미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있는 각각의 콘텐츠 아이템은 구매 정보와 연관될 수 있다(예를 들어, 구매 후 48시간 이내에 콘텐츠 아이템을 보려면 $2.99). 이 예를 계속하면, 프로세스(100)는 미디어 디바이스가 미디어 디바이스의 사용자가 (예를 들어, 온-스크린 인터페이스 상의 "구입" 버튼을 선택함으로써, 리모트 콘트롤 디바이스 상의 "구입" 버튼을 선택함으로써 등등) 콘텐츠 아이템의 구매를 개시할 기회를 제공받는 페이지로 내비게이션하였음을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세스(100)는 미디어 디바이스에 의한 프리젠테이션을 위한 콘텐츠의 구매 개시의 표시를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세스(100)는 사용자가 연관된 구매 정보를 갖는 재생을 위한 콘텐츠 아이템을 선택했다는 표시를 수신할 수 있다. 다른 예에서, 프로세스(100)는 미디어 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션을 사용하여 사용자가 콘텐츠 아이템의 구매를 개시할 수 있는 페이지에 액세스하는 것에 응답하여 구매 표시자를 수신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세스(100)는 또한 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하고 있는 서비스에 대해 인증되지 않았다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세스(100)는 미디어 디바이스가 사용자가 결제 정보 및/또는 사용자 계정 정보를 입력할 수 있는 적절한 서비스에 로그인되지 않았다고 결정할 수 있다. 더 특정한 예에서, 미디어 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션은 콘텐츠 제공자와 연관된 사용자 계정이 미디어 디바이스에서 인증되지 않았다고 결정할 수 있다. 따라서, 콘텐츠 아이템의 구매를 진행하기 위해, 및/또는 결제 서비스와 연관된 사용자 계정이 미디어 디바이스에서 인증되지 않았다.
단계(120)에서, 미디어 디바이스에 의해 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 프로세스(100)는 미디어 디바이스가 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견될 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 미디어 디바이스는 동일한 근거리 네트워크에 연결된 디바이스들에 그 존재를 브로드캐스트하기 위해 DIAL(Discovery And Launch) 프로토콜의 서버 측을 구현할 수 있다. 이 예를 계속하면, 동일한 근거리 네트워크에 연결된 하나 이상의 모바일 디바이스는 DIAL 프로토콜의 클라이언트 측을 구현할 수 있으며, 여기서 모바일 디바이스는 근거리 네트워크의 미디어 디바이스에서 DIAL 서비스를 발견할 수 있고 DIAL 서버에서 애플리케이션들을 런칭할 수 있다.
미디어 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션은 모바일 디바이스에서 실행되는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션과의 통신 채널을 생성할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 이 통신 채널을 사용하여, 모바일 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션은 미디어 디바이스에서 구현되는 DIAL 서비스를 발견할 수 있다. 그런 다음, 모바일 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션은 DIAL 프로토콜을 사용하여 미디어 디바이스에서 대응하는 미디어 재생 애플리케이션을 런칭하도록 미디어 디바이스를 쿼리하거나 또는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션이 미디어 디바이스에서 이미 런칭되었는지 여부를 쿼리할 수 있다.
이 예를 계속하면, DIAL 프로토콜은 미디어 디바이스와 모바일 디바이스 사이의 임의의 데이터 전송을 허용할 수 있다는 점에 유의해야 한다. DIAL 서버는, 예를 들어, 미디어 재생 애플리케이션에 URL 또는 다른 적절한 정보를 송신할 수 있으며, 미디어 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션은 DIAL 서버에 정보를 중계하는 데 사용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 단계(130)에서, 프로세스(100)는 콘텐츠 아이템 구매와 연관된 제안 데이터를 인코딩할 수 있다. 제안 데이터는, 예를 들어, 콘텐츠 식별자, 콘텐츠 아이템에 대한 설명, 콘텐츠 아이템 재생과 연관된 가격, 구매 타입, 콘텐츠 아이템 재생을 위한 지속시간, 콘텐츠 아이템 재생에 사용되는 애플리케이션, 사용자가 콘텐츠 아이템을 구매할 기회를 갖는 곳을 가리키는 위치 식별자 등을 포함할 수 있다. 이러한 인코딩된 제안 데이터는 additionalData 필드의 추가 정보로서 모바일 디바이스에 송신될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 단계(140)에서, 프로세스(100)는 모바일 디바이스에 인코딩된 제안 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들어, DIAL 클라이언트를 실행 중인 모바일 디바이스가 미디어 디바이스에서 DIAL 서버를 발견하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스에서 실행되는 DIAL 클라이언트는 미디어 재생 애플리케이션이 미디어 디바이스에서 이용 가능한지, 미디어 디바이스에서 실행 중인지 여부, 및/또는 미디어 디바이스 상의 미디어 재생 애플리케이션의 상태에 관한 다른 정보를 결정하기 위해 요청을 송신할 수 있다. 이에 응답하여, DIAL 서버 응답은 미디어 재생 애플리케이션이 이미 실행 중임을 나타낼 수 있고, 위에서 설명된 인코딩된 제안 데이터를 포함하는 추가 데이터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 추가 데이터는 또한 모바일 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션이 미디어 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션의 실행되는 인스턴스와 통신할 수 있게 할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
더 특정한 예에서, 미디어 디바이스에서 런칭되거나 또는 실행되는 미디어 재생 애플리케이션은 DIAL 서버에 additionalData 필드를 포함하는 데이터를 송신할 수 있다. 이러한 데이터는 또한, 예를 들어, 디바이스 정보, 애플리케이션 상태 정보, 네트워크 정보 등을 포함할 수 있다. 차례로, DIAL 서버는 DIAL 서버에 연결되는 DIAL 클라이언트들에 데이터를 통신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 디바이스에 의해 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 미디어 디바이스가 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 프로세스(100)는 미디어 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션이 additionalData 필드에 인코딩된 제안 데이터를 포함하게 할 수 있고, DIAL 서버에 인코딩된 제안 데이터를 게시하거나 또는 다르게는 모바일 디바이스에서 실행되는 DIAL 클라이언트에 인코딩된 제안 데이터를 브로드캐스트할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 모바일 디바이스에 인코딩된 제안 데이터를 송신할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 디바이스는 모바일 디바이스에 인코딩된 제안 데이터를 송신할지 여부를 결정하기 위해 임의의 적절한 기준을 사용할 수 있다. 더 특정한 예에서, 미디어 디바이스는 미디어 디바이스에 근접하고 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 다수의 모바일 디바이스들이 있다고 결정할 수 있다. 이 예를 계속하면, 미디어 디바이스는 선호하는 모바일 디바이스가 다수의 모바일 디바이스들 중 하나인지 여부를 결정할 수 있으며, 예를 들어, 콘텐츠 아이템들을 구매하기 위해 임계 횟수보다 많이 사용된 선호하는 모바일 디바이스가 인코딩된 제안 데이터를 수신하기 위해 선택될 수 있고, 특정 타입의 사용자(예를 들어, 미성년자, 결제 계정과 연관되지 않은 사용자 등)와 연관되는 모바일 디바이스가 인코딩된 제안 데이터를 수신하기 위해 선택되는 것으로부터 제외될 수 있고, 현재 결제 서비스에서 인증되는 모바일 디바이스가 인코딩된 제안 데이터를 수신하기 위해 선택될 수 있고, 기타 등등 있을 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 인코딩된 제안 데이터를 수신하는 모바일 디바이스가 콘텐츠 아이템을 구매할 때 결제 프로세스를 완료할 가능성이 있는지 여부에 대한 확률을 결정할 수 있다. 예를 들어, 어린이 사용자와 연관되는 모바일 디바이스는 결제 프로세스를 완료할 확률이 낮은 것으로 결정될 수 있는 반면, 모바일 디바이스를 사용하여 다수의 콘텐츠 아이템들을 구매한 사용자와 연관되는 모바일 디바이스는 결제 프로세스를 완료할 확률이 높은 것으로서 지정될 수 있다.
이 예를 계속하면, 모바일 디바이스가 인코딩된 제안 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 프로세스(100)는 미디어 디바이스가 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 임의의 나머지 모바일 디바이스들에 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 것을 금지하게 할 수 있다. 따라서, 동일한 근거리 네트워크에 연결되고, 미디어 디바이스에서 실행되는 DIAL 서비스를 발견했으며, 미디어 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션과 관련된 상태 정보를 요청한 추가 모바일 디바이스들은 additionalData 필드의 인코딩된 제안 데이터를 수신하지 못할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 미디어 디바이스에서 재생하기 위한 콘텐츠 아이템의 구매가 다수의 디바이스들(예를 들어, 친구 A의 모바일 디바이스 및 친구 B의 모바일 디바이스)에서 개시되는 것을 방지할 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스가 콘텐츠 아이템의 구매를 완료하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여(예를 들어, 구매가 임계 시간량 내에 완료되지 않았거나, 모바일 디바이스가 콘텐츠 아이템의 구매를 포기하였거나, 등등), 프로세스(100)는 미디어 디바이스가 추가 데이터의 형태로 인코딩된 제안 데이터를 계속 제공하게 할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
또한, 일부 실시예들에서, 제안 데이터를 인코딩하고 모바일 디바이스에 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 것과 동시에, 프로세스(100)는 콘텐츠 아이템을 구매하기 위한 결제 정보를 입력하기 위해 미디어 디바이스 상에 결제 인터페이스를 제시할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 단계(110)에서 "구입" 옵션을 선택하는 것에 응답하여, 미디어 디바이스는 미디어 디바이스 상에 결제 트랜잭션을 완료하기 위한 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다.
도 2에서 후술하는 바와 같이, 모바일 디바이스는 인코딩된 제안 데이터를 수신할 수 있고, 콘텐츠 아이템의 구매를 진행할 수 있다.
단계(150)에서, 모바일 디바이스가 (예를 들어, 결제 서비스를 통해) 콘텐츠 아이템의 구매를 완료하는 것에 응답하여, 그리고 모바일 디바이스가 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 허가(authorization)를 수신하는 것에 응답하여, 프로세스(100)는 미디어 디바이스에 의한 프리젠테이션을 위해 모바일 디바이스로부터 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위한 표시를 리트리브할 수 있다.
더 특정한 예에서, 캐스트 기술은 재생될 콘텐츠 아이템을 식별하는 제1 디바이스 및 식별된 콘텐츠 아이템의 재생을 제공하는 제2 디바이스를 포함하는 콘텐츠 스트리밍 및 재생을 지칭한다. 예를 들어, 제1 디바이스는 콘텐츠 아이템의 구매를 완료하였고 구매된 콘텐츠 아이템의 재생 허가를 수신한 모바일 디바이스이고, 제2 디바이스는 구매된 콘텐츠 아이템을 재생하는 미디어 디바이스이다. 캐스트 기술에서, 콘텐츠 아이템의 비디오 인코딩은 모바일 디바이스에 의해 수행되지 않는다. 오히려, 모바일 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션은 미디어 디바이스에 콘텐츠 아이템에 대한 범용 자원 식별자(universal resource identifier)(URI)(예를 들어, 범용 자원 로케이터(universal resource locator)(URL))를 송신할 수 있고, 미디어 디바이스는 URI를 사용하여 네트워크를 통한 인터넷 연결을 통해 콘텐츠 제공자 서버로부터 콘텐츠 아이템을 획득할 수 있다. 미디어 디바이스는 콘텐츠 아이템을 수신할 수 있고, URI로부터의 콘텐츠 아이템을 하나 이상의 출력 디바이스(예를 들어, 텔레비전, 홈 시어터 오디오 시스템 등)에 직접 스트리밍할 수 있다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 아이템을 모바일 디바이스로부터 미디어 디바이스로 캐스트하는 것 대신에, 모바일 디바이스는 미러링 기술을 구현할 수 있는데, 여기서 (예를 들어, 모바일 디바이스가 (예를 들어, 결제 서비스를 통해) 콘텐츠 아이템의 구매를 완료하는 것에 응답하여, 그리고 모바일 디바이스가 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 허가를 수신하는 것에 응답하여) 모바일 디바이스는 통신 네트워크를 통해 콘텐츠 제공자 서버로부터 미디어 스트림으로서 콘텐츠 아이템을 수신할 수 있고, 미디어 디바이스에 대한 재-포맷된 미디어 스트림으로서 미디어 스트림을 재패키징할 수 있다. 모바일 디바이스는 미디어 디바이스에 무선 근거리 네트워크를 통해 재-포맷된 스트림을 스트리밍할 수 있다. 그런 다음, 미디어 디바이스는 하나 이상의 출력 디바이스(예를 들어, 텔레비전, 홈 시어터 오디오 시스템 등)에 콘텐츠 아이템을 출력할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 2와 관련하여 후술되는 바와 같이, 콘텐츠 아이템을 구매하기 위해 모바일 디바이스에서 사용된 사용자 계정에 대응하는 인증 정보가 미디어 디바이스에 송신될 수 있다. 미디어 디바이스는 인증 정보를 사용하여 인증 서버로부터 대응하는 인증 토큰을 리트리브할 수 있으며, 여기서 대응하는 인증 토큰은 미디어 디바이스에서 사용자 계정을 인증한다.
도 2를 참조하면, 개시된 대상의 일부 실시예에 따라 모바일 디바이스가 인코딩된 제안 데이터를 수신하고 콘텐츠 아이템의 구매를 진행하는 콘텐츠 아이템들의 모바일 디바이스-지원 구매를 위한 프로세스의 예시적인 예(200)가 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 프로세스(200)의 블록들은 모바일 디바이스 및/또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 디바이스(들)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 캐스트 기술 또는 미러링 기술을 지원하는 사용자 디바이스일 수 있어서, 콘텐츠 아이템이 구매되었고 모바일 디바이스가 콘텐츠 아이템을 수신 및 재생하도록 허가되는 결제 프로세스를 완료하면, 모바일 디바이스는 콘텐츠 아이템이 임의의 적절한 출력 디바이스(예를 들어, 텔레비전, 홈 시어터 오디오 시스템 등) 상에서의 출력을 위해 미디어 디바이스에 의해 제시되게 할 수 있다.
프로세스(200)는 단계(210)에서 모바일 디바이스가 로컬 네트워크(예를 들어, 근거리 네트워크, 무선 근거리 네트워크, 유/무선 근거리 네트워크, 또는 임의의 다른 적절한 네트워크)와 연관되거나 이와 연결되는 것으로 시작한다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 다수의 네트워크화된 미디어 디바이스들을 갖는 무선 근거리 네트워크와 연결될 수 있다. 단계(220)에서, 프로세스(200)는, 모바일 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션을 사용하여, 미디어 디바이스의 존재를 검출할 수 있다. 예를 들어, DIAL(Discovery And Launch) 프로토콜을 사용하여, 모바일 디바이스는 DIAL 프로토콜의 클라이언트 측을 구현할 수 있고, 미디어 디바이스에서 DIAL 서비스를 발견할 수 있다. 모바일 디바이스는, 예를 들어, 모바일 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션과 미디어 디바이스에서 실행되는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션 사이에서 메시지들을 교환하기 위해 통신 채널을 생성할 수 있다.
단계(230)에서, 미디어 디바이스에서 DIAL 서비스를 발견하는 것에 응답하여, 프로세스(200)는, 미디어 디바이스로부터, 미디어 디바이스에서 실행되는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션과 관련된 상태 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스에서 실행되는 DIAL 클라이언트는 미디어 재생 애플리케이션이 미디어 디바이스에서 이용 가능한지, 미디어 디바이스에서 실행 중인지 여부, 및/또는 미디어 디바이스 상의 미디어 재생 애플리케이션의 상태에 관한 다른 정보를 결정하기 위해 요청을 송신할 수 있다. 이에 응답하여, DIAL 서버 응답은 미디어 재생 애플리케이션이 이미 실행 중임을 나타낼 수 있고, 위에서 설명된 콘텐츠 아이템의 구매와 관련된 인코딩된 제안 데이터를 포함하는 추가 데이터를 포함할 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, additionalData 필드의 인코딩된 제안 데이터는, 예를 들어, 콘텐츠 식별자, 콘텐츠 아이템에 대한 설명, 콘텐츠 아이템 재생과 연관된 가격, 구매 타입, 콘텐츠 아이템 재생을 위한 지속시간, 콘텐츠 아이템 재생에 사용되는 애플리케이션, 사용자가 콘텐츠 아이템을 구매할 기회를 갖는 곳을 가리키는 위치 식별자 등을 포함할 수 있다.
단계(240)에서, 인코딩된 제안 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 프로세스(200)는 인코딩된 제안 데이터에 대응하는 인간 판독 가능 제안 정보를 획득하기 위해 서버(예를 들어, 미디어 서버, 결제 서버 등)에 요청을 송신할 수 있다. 단계(250)에서, 프로세스(200)는 서버로부터의 인간 판독 가능 제안 정보를 사용하여 제안을 제시하기 위한 사용자 인터페이스 및 콘텐츠 아이템을 구매하기 위한 결제 트랜잭션을 통해 진행하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 더 특정한 예에서, 인간 판독 가능 제안 정보는 모바일 디바이스에서 결제 프로세스를 개시하기 위한 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 선택된 콘텐츠 아이템과 관련된 정보와 결합될 수 있다. 제안을 제시하고 모바일 디바이스의 사용자에게 모바일 디바이스 상의 결제 프로세스를 통해 진행할 기회를 제공하는 사용자 인터페이스의 예시적인 예가 도 3에 도시되어 있다.
단계(260)에서, 모바일 디바이스에서 콘텐츠 아이템에 대한 결제 프로세스를 완료하는 것에 응답하여, 프로세스(200)는 모바일 디바이스 상에서 콘텐츠 아이템을 스트리밍하거나 또는 다른 방식으로 재생하기 위한 허가를 수신할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 콘텐츠 아이템에 대한 결제 프로세스가 완료되었음을 나타내는 컨퍼메이션 인터페이스(confirmation interface)를 수신할 수 있다. 이 예를 계속하면, 재생 인터페이스 요소 또는 임의의 다른 적절한 재생 요소가 활성화되어 사용자가 모바일 디바이스 상에서 콘텐츠 아이템을 재생할 수 있게 할 수 있다.
단계(270)에서, 프로세스(270)는 구매된 콘텐츠 아이템이 미디어 디바이스에 캐스트되게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는, 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 허가를 수신하면, 콘텐츠 아이템을 구매하기 위한 제안을 처음에 수신한 미디어 디바이스에 캐스트 요청을 자동으로 송신할 수 있다. 다른 예에서, 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는, 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 허가를 수신하면, 구매된 콘텐츠 아이템을 미디어 디바이스에 캐스트하기 위해 캐스트 옵션을 선택하도록 모바일 디바이스의 사용자에게 지시하는 명령을 제시할 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 콘텐츠 아이템을 모바일 디바이스로부터 미디어 디바이스로 캐스트하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스에서 실행되는 미디어 재생 애플리케이션은 미디어 디바이스에 콘텐츠 아이템에 대한 범용 자원 식별자(URI)(예를 들어, 범용 자원 로케이터(URL))를 송신할 수 있고, 미디어 디바이스는 URI를 사용하여 네트워크를 통한 인터넷 연결을 통해 콘텐츠 제공자 서버로부터 콘텐츠 아이템을 획득할 수 있다. 미디어 디바이스는 콘텐츠 아이템을 수신할 수 있고, URI로부터의 콘텐츠 아이템을 하나 이상의 출력 디바이스(예를 들어, 텔레비전, 홈 시어터 오디오 시스템 등)에 직접 스트리밍할 수 있다.
또한, 위에서 설명된 바와 같이, 콘텐츠 아이템을 모바일 디바이스로부터 미디어 디바이스로 캐스트하는 것 대신에, 모바일 디바이스는 미러링 기술을 구현할 수 있는데, 여기서 (예를 들어, 모바일 디바이스가 (예를 들어, 결제 서비스를 통해) 콘텐츠 아이템의 구매를 완료하는 것에 응답하여, 그리고 모바일 디바이스가 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 허가를 수신하는 것에 응답하여) 모바일 디바이스는 통신 네트워크를 통해 콘텐츠 제공자 서버로부터 미디어 스트림으로서 콘텐츠 아이템을 수신할 수 있고, 미디어 디바이스에 대한 재-포맷된 미디어 스트림으로서 미디어 스트림을 재패키징할 수 있다. 모바일 디바이스는 미디어 디바이스에 무선 근거리 네트워크를 통해 재-포맷된 스트림을 스트리밍할 수 있다. 그런 다음, 미디어 디바이스는 하나 이상의 출력 디바이스(예를 들어, 텔레비전, 홈 시어터 오디오 시스템 등)에 콘텐츠 아이템을 출력할 수 있다.
사용자에게 (예를 들어, 콘텐츠 제공자 서비스와 연관되거나, 결제 서비스와 연관되거나, 기타 등등 연관된) 사용자 계정을 인증할 것을 요구하지 않고 콘텐츠 아이템이 미디어 디바이스 상에 제시되게 하는 것에 더하여, 프로세스(200)는 모바일 디바이스를 사용하여 미디어 디바이스를 인증할 수 있다. 예를 들어, 구매 콘텐츠 아이템이 미디어 디바이스와 연관된 출력 디바이스 상에서의 재생을 위해 모바일 디바이스로부터 캐스트되도록 지시하는 것과 동시에, 모바일 디바이스는 또한 모바일 디바이스에서 인증된 사용자 계정이 미디어 디바이스에서의 인증을 위해 또한 사용되어야 한다는 것을 나타내는 메시지를 송신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 사용자 계정이 모바일 디바이스로부터 로그인되어야 한다는 것을 나타내는 메시지를 미디어 디바이스에 송신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정은 콘텐츠 제공자 서비스와 연관된 사용자 계정일 수 있다. 다른 예에서, 사용자 계정은 콘텐츠 아이템을 구매할 때 결제 프로세스를 진행하는 데 사용되었던 사용자 계정일 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는, 미디어 디바이스가 특정 타입의 사용자 디바이스(예를 들어, 텔레비전, 게임 콘솔, 홈 시어터 오디오 시스템, 셋탑 박스 및/또는 임의의 다른 적절한 타입의 디바이스)라고 결정하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스 상의 사용자 크리덴셜들을 사용하여 미디어 디바이스에서 사용자 계정의 인증을 개시할 수 있다는 점에 유의하도록 한다. 더 특정한 예로서, 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 미디어 디바이스와 연관된 디바이스 타입을 결정할 수 있고, 미디어 디바이스의 결정된 디바이스 타입에 기초하여 미디어 디바이스로부터 로그인되어야 하는 적절한 사용자 계정들인 모바일 디바이스에 로그인된 하나 이상의 사용자 계정을 식별할 수 있다. 특정 예로서, 모바일 디바이스가 미디어 디바이스가 디스플레이 디바이스라고 결정하는 인스턴스에서, 모바일 디바이스는 비디오 공유 서비스와 연관된 사용자 계정이 모바일 디바이스와 연관된 사용자 크리덴셜들을 사용하여 미디어 디바이스에서 로그인되어야 하는 후보 사용자 계정이라고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스 타입 및/또는 디바이스 카테고리(예를 들어, 텔레비전, 게임 콘솔, 셋탑 박스, 비디오 카메라, 프린터, 및/또는 임의의 다른 적절한 디바이스 타입)가 임의의 적절한 기술(들)을 사용하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 모바일 디바이스에서 로그인된 사용자 계정으로 인증하기 위한 텔레비전 디바이스와 같은 하나 이상의 디바이스의 존재를 검출할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 연결되는 근거리 네트워크에서 근처 디바이스의 디바이스 발견(device discovery)이 개시될 수 있다. 디바이스 발견은 임의의 적절한 시간에 임의의 적절한 이유 또는 이유들을 위해 모바일 디바이스에 의해 개시될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 모바일 디바이스에서 실행되는 애플리케이션은 모바일 디바이스가 미디어 디바이스(예를 들어, 텔레비전 디바이스)와 동일한 네트워크에 있는지 여부를 결정하기 위해 디바이스 발견을 개시할 수 있다. 더 특정한 실시예에서, 모바일 디바이스는 현재 네트워크에서 발견된 임의의 디바이스들의 세부 사항들을 결정하기 위해 네트워크에서 전체 발견 프로토콜(full discovery protocol)을 실행할 수 있다. 전체 발견 프로토콜은 네트워크의 모든 디바이스들에 멀티캐스트 메시지를 송신하여 네트워크의 디바이스들로부터 디바이스 세부 사항들을 요청하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로, 멀티캐스트 메시지는 특정 타입들의 디바이스들에 어드레스 지정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 위해 미리 결정된 양의 시간을 대기할 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예들에서, 전체 발견 프로토콜은 멀티캐스트 메시지에 대한 디바이스에 의한 회신에 포함된 어드레스 및/또는 위치에 메시지를 전송함으로써 응답한 디바이스들로부터 추가 디바이스 세부 사항들을 요청하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 추가 세부 사항들은 디바이스의 이름, 디바이스의 제조업체, 디바이스의 모델 이름, 디바이스의 모델 번호, 디바이스의 모델 설명, 디바이스의 일련 번호, 및/또는 디바이스와 연관된 임의의 다른 적절한 디바이스 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스 타입 또는 디바이스 카테고리(예를 들어, 텔레비전, 게임 콘솔, 셋탑 박스 등) 및/또는 디바이스의 능력들에 대한 설명이 메시지에 대한 응답에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 미디어 디바이스의 인증을 개시하기 위한 승인을 요청하는 제1 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다. 모바일 디바이스의 사용자가 미디어 디바이스에서 사용자 계정의 인증을 개시하기 위한 승인(예를 들어, "연결된 텔레비전에서도 이 계정으로 로그인하시겠습니까?(Would you like to also log in to this account on the connected television?)" 또는 미디어 디바이스에서 인증하기 위한 사용자 계정을 선택하라는 프롬프트)을 제공하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스는 미디어 디바이스에 허가 요청을 송신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 모바일 디바이스로부터 허가 요청을 수신하는 것에 응답하여 허가 서버(authorization server)에 요청을 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 요청은 디바이스 연관 서버에 대한 모바일 디바이스의 연결과 관련된 정보(예를 들어, 모바일 디바이스와 연관된 식별자, 및/또는 임의의 다른 적절한 정보), 모바일 디바이스의 구성과 관련된 정보(예를 들어, 모바일 디바이스와 연관된 제조업체 및/또는 모델, 모바일 디바이스와 연관된 운영 체제, 및/또는 임의의 다른 적절한 구성 정보), 모바일 디바이스의 사용자와 관련된 정보(예를 들어, 모바일 디바이스와 연관된 하나 이상의 사용자 이름, 및/또는 임의의 다른 적절한 정보), 및/또는 임의의 다른 적절한 식별 정보와 같은 임의의 적절한 정보를 포함할 수 있다. 더 특정한 예에서, 일부 실시예들에서, 요청은 로그인되어야 하는 특정 사용자 계정과 연관된 식별자를 나타낼 수 있다. 더 특정한 예로서, 요청은 사용자 계정과 연관된 서비스의 아이덴티티(예를 들어, 소셜 네트워킹 사이트의 이름, 비디오 공유 사이트의 이름, 및/또는 임의의 다른 적절한 아이덴티티)를 나타낼 수 있다. 또 다른 더 특정한 예로서, 요청은 미디어 디바이스와 연관된 인터넷 프로토콜(Internet Protocol)(IP) 어드레스, 미디어 디바이스의 위치, 및/또는 임의의 다른 적절한 정보와 같은 미디어 디바이스와 연관된 임의의 적절한 정보를 나타낼 수 있다.
일부 실시예들에서, 허가 서버는 사용자 계정과 연관되고 모바일 디바이스와 연관된 기존 세션에 대응하는 인증 데이터를 포함하는 메시지를 미디어 디바이스에 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 인증 데이터는 임의의 적절한 길이(예를 들어, 4개의 문자(character), 8개의 문자, 16개의 문자, 및/또는 임의의 다른 적절한 길이)의 문자들(예를 들어, 글자(letter)들, 숫자들, 및/또는 임의의 다른 적절한 문자들 또는 문자들의 조합)의 랜덤 시퀀스와 같은 임의의 적절한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 인증 데이터는 모바일 디바이스에 의해 확립된 사용자 계정의 현재 세션과 연관된 암호화된 토큰을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 허가 서버는 사용자 계정에 로그인하는 데 사용될 수 있는 페이지를 식별하는 URL(Uniform Resource Locator)과 관련하여 인증 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 인증 데이터는 URL의 쿼리 스트링 내에 임베딩될 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서, URL은 미디어 디바이스에 송신된 메시지에 포함될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시예들에서, 인증 데이터는 모바일 디바이스 및/또는 사용자 계정에 대응하는 임의의 적절한 식별 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 인증 데이터는 모바일 디바이스에 대한 정보(예를 들어, 모바일 디바이스와 연관된 사용자의 식별자, 모바일 디바이스의 제조업체의 식별자, 모바일 디바이스와 연관된 제품 번호의 식별자, 및/또는 임의의 다른 적절한 정보)를 나타낼 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 인증 데이터는 사용자 계정과 연관된 정보(예를 들어, 사용자 계정이 모바일 디바이스로부터 마지막으로 액세스되었던 날짜 및/또는 시간, 모바일 디바이스로부터 사용자 계정에 액세스하는 데 마지막으로 사용된 연결과 연관된 MAC(Media Access Control) 어드레스, 및/또는 임의의 다른 적절한 정보)를 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 인증 데이터는 임의의 적절한 프로토콜(들)을 사용하여 암호화될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 수신된 메시지에 포함된 인증 데이터를 모바일 디바이스에 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 모바일 디바이스에 인증 데이터를 송신하기 전에 인증 데이터를 추출하기 위해 수신된 메시지에 대해 임의의 적절한 프로세싱을 수행할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 인증 데이터를 포함하는 수신된 메시지의 특정 부분을 추출할 수 있다. 더 특정한 예로서, 수신된 메시지가 URL 및 인증 데이터를 포함하는 인스턴스들에서, 미디어 디바이스는 URL로부터 인증 데이터를 추출할 수 있다.
인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스는 미디어 디바이스를 인증하기 위한 허가를 요청하는 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 미디어 디바이스에 의해 사용될 수 있는 하나 이상의 사용자 계정을 식별할 수 있다. 일부 이러한 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 사용자가 미디어 디바이스에 의해 사용될 특정 사용자 계정을 선택하도록 추가로 요청할 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 미디어 디바이스가 인증되어야 한다고 결정하는 것에 응답하여 미디어 디바이스에 사용자 계정과 연관된 정보를 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 송신된 정보는 미디어 디바이스가 모바일 디바이스와 연관된 로그인 정보를 사용하여 사용자 계정에 액세스하도록 권한이 부여(permit)되었음을 나타낼 수 있다. 이러한 실시예들에서, 송신된 정보는 표시자(예를 들어, 부울, 정수, 플래그, 및/또는 임의의 다른 적절한 타입의 표시자)를 포함할 수 있으며, 그 값은 사용자 계정에 액세스하도록 권한(permission)이 인정(grant)되었음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 송신된 정보는 다수의 사용자 계정들 중 어느 것이 미디어 디바이스에 의해 사용될 것인지에 대한 표시와 같은 임의의 다른 적절한 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 수신된 정보에 기초하여 허가 서버로부터 인증 토큰을 요청할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는, 예를 들어, 인증 서버로부터 수신된 URL을 사용하여 사용자 계정에 로그인할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 사용자 계정이 성공적으로 로그인되었다고 결정하는 것에 응답하여 인증 토큰을 요청할 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 미디어 디바이스는 수신된 정보를 허가 서버에 송신할 수 있고(예를 들어, 모바일 디바이스가 모바일 디바이스와 연관된 크리덴셜들을 사용하여 사용자 계정에 로그인하도록 미디어 디바이스에 대한 권한을 인정했다는 표시를 송신할 수 있고), 허가 서버가 미디어 디바이스 및 사용자 계정과 연관된 세션을 획립하고 세션을 확립하는 것에 응답하여 허가 토큰을 송신하도록 요청할 수 있다.
일부 실시예들에서, 허가 서버는 미디어 디바이스에 인증 토큰을 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 인증 토큰은 임의의 적절한 목적들을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 인증 토큰은 사용자 계정이 미디어 디바이스에 의해 로그인되었음을 나타내는 데 사용될 수 있으며, 이에 의해 특정 애플리케이션이 닫힌 인스턴스들에서 사용자 계정이 미디어 디바이스에 로그인된 상태로 유지되게 할 수 있다.
도 4를 참조하면, 개시된 대상의 일부 실시예들에 따라 사용될 수 있는 연결된 미디어 디바이스를 사용하여 재생하기 위한 콘텐츠 아이템들의 모바일 디바이스-지원 구매를 위한 하드웨어의 예시적인 예(400)가 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 하드웨어(400)는 서버(402), 통신 네트워크(404), 및/또는 모바일 디바이스(408) 및 미디어 디바이스(410)와 같은 하나 이상의 사용자 디바이스(406)를 포함할 수 있다.
서버(402)는 정보, 데이터, 프로그램들, 미디어 콘텐츠, 및/또는 임의의 다른 적절한 콘텐츠를 저장하기 위한 임의의 적절한 서버(들)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 서버(402)는 임의의 적절한 기능(들)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서버(402)는 콘텐츠를 저장하고 프레젠테이션을 위해 사용자 디바이스에 콘텐츠를 송신하기 위한 임의의 적절한 콘텐츠 서버일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서버(402)는 통신 네트워크(404)를 통해 사용자 디바이스(406)에 미디어 콘텐츠를 송신하는 서버일 수 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠는 모바일 디바이스(408)와 같은 사용자 디바이스(406)와 연관된 적절한 저장 디바이스(예를 들어, 메모리)에 저장되는 로컬 미디어 콘텐츠일 수 있다는 점에 유의하도록 한다. 이 예를 계속하면, 로컬 미디어 콘텐츠는 모바일 디바이스(408)와 연관된 저장 디바이스로부터 미디어 디바이스(410)로 송신될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 로컬 미디어 콘텐츠는 (예를 들어, 피어-투-피어 파일 공유에서) 서버(402) 또는 임의의 다른 적절한 디바이스로부터 적절한 저장 디바이스에 다운로드되어 저장되었을 수 있다. 일부 실시예들에서, 서버(402) 상의 콘텐츠는 웹 페이지, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 영화들, 텔레비전 프로그램들, 라이브-스트리밍 콘텐츠, 오디오북들, 및/또는 임의의 다른 적절한 타입의 콘텐츠와 같은 임의의 적절한 콘텐츠일 수 있다.
일부 실시예들에서, 서버(402)는 사용자 계정 및 모바일 디바이스와 연관된 기존 세션을 식별하고 식별된 세션에 대응하는 인증 데이터를 송신하기 위한 임의의 적절한 서버(들)일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서버(402)는 미디어 디바이스(410)로부터 인증 요청을 수신할 수 있고, 인증 요청을 수신하는 것에 응답하여 기존 세션을 식별할 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 서버(402)는 인증 데이터를 생성하고, 미디어 디바이스(410)에 생성된 인증 데이터를 송신할 수 있다. 또 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 서버(402)는 모바일 디바이스(408)(및/또는 임의의 다른 적절한 사용자 디바이스)에 대응하는 사용자 크리덴셜들(예를 들어, 사용자 이름들, 비밀번호들, 및/또는 임의의 다른 적절한 사용자 크리덴셜들)을 포함하는 인증 요청들을 수신할 수 있고, 사용자 크리덴셜들을 수신하는 것에 응답하여 대응하는 사용자 계정의 세션들을 확립할 수 있다.
일부 실시예들에서, 서버(402)는 모바일 디바이스(408)와 미디어 디바이스(410) 사이의 통신 채널을 확립하기 위한 임의의 적절한 서버(들)일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스(408) 및 미디어 디바이스(410)는 각각 디바이스 연관 서버(402)에 연결될 수 있고, 디바이스 연관 서버(402)는 모바일 디바이스(408)와 미디어 디바이스(410) 사이에서 메시지들을 송신할 수 있다.
통신 네트워크(404)는 일부 실시예들에서 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크의 임의의 적절한 조합일 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(404)는 인터넷, 인트라넷, 광역 네트워크(wide-area network)(WAN), 근거리 네트워크(local-area network)(LAN), 무선 네트워크, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line)(DSL) 네트워크, 프레임 릴레이 네트워크, 비동기식 전송 모드(asynchronous transfer mode)(ATM) 네트워크, 가상 사설 네트워크(virtual private network)(VPN), 및/또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스들(406)은 서버(402)에 하나 이상의 통신 링크(예를 들어, 통신 링크(414))를 통해 링크될 수 있는 통신 네트워크(404)에 하나 이상의 통신 링크(예를 들어, 통신 링크(412))에 의해 연결될 수 있다. 통신 링크들은 네트워크 링크들, 다이얼-업 링크들, 무선 링크들, 하드-와이어드 링크들, 임의의 다른 적절한 통신 링크들, 또는 이러한 링크들의 임의의 적절한 조합과 같이 사용자 디바이스들(406)과 서버(402) 사이의 데이터 통신에 적절한 임의의 통신 링크들일 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스(408)는 연결된 미디어 디바이스(410) 상에 제공되고 있는 제안에 대응하는 인코딩된 제안 데이터를 수신하는 것, 미디어 디바이스(410) 상에서의 재생을 위한 콘텐츠 아이템을 구매하기 위해 결제 프로세스를 통해 진행하기 위한 사용자 인터페이스들을 제시하는 것, 미디어 디바이스(410)에 메시지들을 송신하는 것, 미디어 디바이스(410) 상에서의 재생을 위해 구매된 콘텐츠 아이템을 캐스트하는 것, 및/또는 임의의 다른 적절한 기능들을 위한 임의의 적절한 사용자 디바이스일 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 디바이스(410)는 제안 데이터를 인코딩하고/하거나, 수신된 콘텐츠를 제시하고/하거나, 임의의 다른 적절한 기능들을 수행하기 위한 임의의 적절한 디바이스일 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스들(406)은 임의의 적절한 타입의 사용자 디바이스들일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스들(406)은 스마트폰, 모바일폰, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 차량(예를 들어, 자동차, 보트, 비행기, 또는 임의의 다른 적절한 차량) 엔터테인먼트 시스템, 휴대용 미디어 플레이어, 및/또는 임의의 다른 적절한 모바일 디바이스와 같은 모바일 디바이스로서 구현될 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스들(406)은 데스크탑 컴퓨터, 셋탑 박스, 텔레비전, 스트리밍 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 스피커, 홈 엔터테인먼트 디바이스, 미디어 재생 디바이스, 및/또는 임의의 다른 적절한 비-모바일 디바이스와 같은 비-모바일 디바이스로서 구현될 수 있다.
더 특정한 예에서, 사용자 디바이스(406)는 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 소스로부터 수신된 미디어를 제시하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하는 디스플레이 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(406)는 텔레비전, 스마트 텔레비전, 모니터, 셋탑 박스, 오디오 비디오(audio video)(AV) 수신기, 임의의 다른 적절한 미디어 재생 디바이스, 및/또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 더 구체적으로, 사용자 디바이스(406)는 디스플레이, 스피커들, 아날로그 및/또는 디지털 비디오 및/또는 오디오 데이터와 같은 미디어 콘텐츠를 렌더링하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어, 전원 등을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스(406)는, 일부 실시예들에서, 다양한 소스들로부터 비디오 및/또는 오디오 데이터를 수신하기 위한 다양한 입력 포트들을 포함할 수 있다. 이러한 입력 포트들은 하나 이상의 HDMI 포트, 하나 이상의 컴포넌트 비디오 포트, 하나 이상의 컴포지트 비디오 포트(composite video port), 하나 이상의 USB 포트, 하나 이상의 S-비디오 포트, 하나 이상의 TOSLINK 포트, 하나 이상의 동축 포트(coaxial port), 하나 이상의 이더넷 포트(유선이든 무선이든) 등을 포함할 수 있다.
다른 더 특정한 예에서, 사용자 디바이스(406)는 오디오 신호를 수신하고 하나 이상의 스피커에 (잠재적으로 하나 이상의 중간 디바이스를 통해) 오디오 신호를 출력할 수 있는 임의의 적절한 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(406)는 오디오 비디오(AV) 수신기, 스피커, 증폭기, 오디오 스위치, HDMI 스위치, 임의의 다른 적절한 오디오 시스템, 및/또는 이들의 임의의 적절한 조합일 수 있다. 더 구체적으로, 사용자 디바이스(206)는 스피커들, 아날로그 및/또는 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터와 같은 미디어 콘텐츠를 렌더링하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어, 전원 등을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스(406)는 다양한 소스들로부터 오디오 및/또는 비디오 데이터를 수신하기 위한 다양한 입력 포트들을 포함할 수 있다. 이러한 입력 포트들은 하나 이상의 HDMI 포트, 하나 이상의 컴포넌트 비디오 포트, 하나 이상의 컴포지트 비디오 포트, 하나 이상의 USB 포트, 하나 이상의 S-비디오 포트, 하나 이상의 TOSLINK 포트, 하나 이상의 동축 포트, 하나 이상의 이더넷 포트(유선이든 또는 무선이든) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스(406)는 (예를 들어, 때때로 Wi-Fi 연결들이라고도 지칭되는 프로토콜들의 IEEE 802.11x 제품군 중 하나를 준수하는 연결을 통한) 근거리 네트워크에 대한 연결, 또는 애드혹 무선 네트워크 연결, 단거리 무선 통신 프로토콜(예를 들어, 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저 에너지(Bluetooth Low Energy), 무선 USB 등) 등과 같은 외부 사운드 시스템(406)과 모바일 디바이스(408) 사이의 무선 연결과 같은 임의의 적절한 무선 연결을 통해 오디오 신호를 수신하도록 구성될 수 있다.
서버(402)가 하나의 디바이스로서 예시되어 있지만, 서버(402)에 의해 수행되는 기능들은 일부 실시예들에서 임의의 적절한 수의 디바이스들을 사용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서버(402)에 의해 수행되는 기능들을 구현하기 위해 다수의 디바이스들이 사용될 수 있다.
도면을 지나치게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 2개의 사용자 디바이스(408 및 410)가 도 4에 도시되어 있지만, 임의의 적절한 수의 사용자 디바이스들, 및/또는 임의의 적절한 타입들의 사용자들이 일부 실시예들에서 사용될 수 있다.
서버(402) 및 사용자 디바이스들(406)은 일부 실시예들에서 임의의 적절한 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스들(402 및 406)은 임의의 적절한 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 모바일폰은 특수 목적 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있다. 임의의 이러한 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터는 임의의 적절한 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 예시적인 하드웨어(500)에 예시된 바와 같이, 이러한 하드웨어는 하드웨어 프로세서(502), 메모리 및/또는 스토리지(504), 입력 디바이스 제어기(506), 입력 디바이스(508), 디스플레이/오디오 드라이버들(510), 디스플레이 및 오디오 출력 회로망(512), 통신 인터페이스(들)(514), 안테나(516), 및 버스(518)를 포함할 수 있다.
하드웨어 프로세서(502)는 일부 실시예들에서 마이크로프로세서, 마이크로-제어기, 디지털 신호 프로세서(들), 전용 로직, 및/또는 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터의 기능을 제어하기 위한 임의의 다른 적절한 회로망과 같은 임의의 적절한 하드웨어 프로세서를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(502)는 서버(402)와 같은 서버의 메모리 및/또는 스토리지에 저장되는 서버 프로그램에 의해 제어될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(502)는 사용자 디바이스(406)의 메모리 및/또는 스토리지(504)에 저장되는 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다.
메모리 및/또는 스토리지(504)는 일부 실시예들에서 프로그램들, 데이터, 및/또는 임의의 다른 적절한 정보를 저장하기 위한 임의의 적절한 메모리 및/또는 스토리지일 수 있다. 예를 들어, 메모리 및/또는 스토리지(504)는 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 플래시 메모리, 하드 디스크 스토리지, 광학 매체, 및/또는 임의의 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다.
입력 디바이스 제어기(506)는 일부 실시예들에서 하나 이상의 입력 디바이스(508)로부터의 입력을 제어하고 수신하기 위한 임의의 적절한 회로망일 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스 제어기(506)는 터치스크린, 키보드, 하나 이상의 버튼, 음성 인식 회로, 마이크로폰, 카메라, 광학 센서, 가속도계, 온도 센서, 니어 필드 센서(near field sensor), 압력 센서, 인코더, 및/또는 임의의 다른 타입의 입력 디바이스로부터 입력을 수신하기 위한 회로망일 수 있다.
디스플레이/오디오 드라이버들(510)은 일부 실시예들에서 하나 이상의 디스플레이/오디오 출력 디바이스(512)에 대한 출력을 제어하고 구동하기 위한 임의의 적절한 회로망일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이/오디오 드라이버들(510)은 터치스크린, 평면 패널 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 프로젝터, 스피커 또는 스피커들, 및/또는 임의의 다른 적절한 디스플레이 및/또는 프리젠테이션 디바이스들을 구동하기 위한 회로망일 수 있다.
통신 인터페이스(들)(514)는 하나 이상의 통신 네트워크(예를 들어, 컴퓨터 네트워크(404))와 인터페이스하기 위한 임의의 적절한 회로망일 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(들)(514)는 네트워크 인터페이스 카드 회로망, 무선 통신 회로망, 및/또는 임의의 다른 적절한 타입의 통신 네트워크 회로망을 포함할 수 있다.
안테나(516)는 일부 실시예들에서 통신 네트워크(예를 들어, 통신 네트워크(404))와 무선으로 통신하기 위한 임의의 적절한 하나 이상의 안테나일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안테나(516)는 생략될 수 있다.
버스(518)는 일부 실시예들에서 2개 이상의 컴포넌트(502, 504, 506, 510 및 514) 사이에서 통신하기 위한 임의의 적절한 메커니즘일 수 있다.
임의의 다른 적절한 컴포넌트들은 일부 실시예들에 따라 하드웨어(500)에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 1 및 도 2의 프로세스들의 위에서 설명된 블록들 중 적어도 일부는 도면들에 도시되고 도면들과 관련하여 설명되는 순서 및 시퀀스에 제한되지 않는 임의의 순서 또는 시퀀스로 실행 또는 수행될 수 있다. 또한, 도 1 및 도 2의 상기 블록들 중 일부는 레이턴시 및 프로세싱 시간들을 감소시키기 위해 적절한 경우에는 실질적으로 동시에 또는 병렬로 실행 또는 수행될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 도 1 및 도 2의 프로세스들의 위에서 설명된 블록들 중 일부는 생략될 수 있다.
일부 실시예들에서, 임의의 적절한 컴퓨터 판독 가능 매체들은 본 명세서의 기능들 및/또는 프로세스들을 수행하기 위한 명령어들을 저장하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 판독 가능 매체들은 일시적일 수도 있고 또는 비-일시적일 수도 있다. 예를 들어, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체들은 비-일시적 형태들의 자기 매체들(예를 들어, 하드 디스크들, 플로피 디스크들, 및/또는 임의의 다른 적절한 자기 매체들), 비-일시적 형태들의 광학 매체들(예를 들어, 컴팩트 디스크들, 디지털 비디오 디스크들, 블루-레이 디스크들, 및/또는 임의의 다른 적절한 광학 매체들), 비-일시적 형태들의 반도체 매체들(예를 들어, 플래시 메모리, 전기적으로 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(electrically programmable read-only memory)(EPROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(electrically erasable programmable read-only memory)(EEPROM), 및/또는 임의의 다른 적절한 반도체 매체들), 송신 중에 순간적(fleet)이지 않거나 임의의 영구성과의 유사성(semblance of permanence)이 결여되지 않은 임의의 적절한 매체들, 및/또는 임의의 적절한 유형(tangible)의 매체들과 같은 매체들을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체들은 네트워크들, 와이어들, 전도체들, 광섬유들, 회로들, 송신 중에 순간적이고 임의의 영구성과의 유사성이 결여되는 임의의 적절한 매체들, 및/또는 임의의 적절한 무형(intangible)의 매체들의 신호들을 포함할 수 있다.
따라서, 다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체들이 제공된다.
본 발명이 전술한 예시적인 실시예들에서 설명되고 예시되었지만, 본 개시내용은 단지 예로서 이루어졌으며, 다음의 청구범위에 의해서만 제한되는 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 본 발명의 구현의 세부 사항들에 많은 변경들이 이루어질 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 개시된 실시예들의 특징들은 다양한 방식들로 조합 및 재배열될 수 있다.

Claims (21)

  1. 미디어 콘텐츠를 제시(presenting)하기 위한 방법으로서,
    미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 단계 - 상기 미디어 디바이스는 상기 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았음 -;
    상기 미디어 디바이스가 상기 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았을 때, 상기 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어 디바이스가 상기 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크(local area network)에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견(discover)될 수 있게 하는 단계;
    상기 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 상기 검출된 제안에 대응하는 제안 데이터를 인코딩하는 단계;
    상기 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 모바일 디바이스로부터 상태 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 모바일 디바이스에 상기 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 단계 - 상기 인코딩된 제안 데이터는 상기 모바일 디바이스 상에 결제 사용자 인터페이스(payment user interface)가 제시되게 함 -;
    상기 미디어 디바이스 상에 상기 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위해 상기 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 캐스트 요청에 응답하여, 상기 모바일 디바이스로부터 상기 캐스트 요청을 수락하고 상기 미디어 디바이스를 사용하여 상기 콘텐츠 아이템이 제시되게 하는 수신기 애플리케이션을 상기 미디어 디바이스에서 실행하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미디어 디바이스는 미디어 재생 애플리케이션을 실행 중이고 상기 모바일 디바이스는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션을 실행 중이고, 상기 미디어 재생 애플리케이션은 상기 모바일 디바이스에서 실행되는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션에 상기 인코딩된 제안 데이터를 송신하며, 상기 모바일 디바이스에 상기 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 것에 응답하여, 상기 미디어 디바이스는 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 나머지 모바일 디바이스들에 대한 상기 인코딩된 제안 데이터의 송신을 금지하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 인코딩된 제안 데이터는 additionalData 필드에 포함되는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인코딩된 제안 데이터는 상기 모바일 디바이스가 서버로부터 대응하는 인간 판독 가능 정보를 리트리브(retrieve)하게 하고, 상기 인간 판독 가능 정보는 상기 모바일 디바이스 상의 결제 사용자 인터페이스에서 제시되는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 모바일 디바이스로부터 인증 정보를 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 인증 정보는 상기 모바일 디바이스 상의 결제 사용자 인터페이스를 통해 구매를 완료하는 데 사용되었던 사용자 계정에 대응하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 인증 정보는 상기 미디어 디바이스가 인증 서버(authentication server)로부터 대응하는 인증 토큰(authentication token)을 리트리브하게 하고, 상기 대응하는 인증 토큰은 상기 미디어 디바이스에서 상기 사용자 계정을 인증하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 캐스트 요청은 상기 모바일 디바이스가 상기 콘텐츠 아이템을 재생하도록 허가(authorize)되었음을 나타내는, 방법.
  8. 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 시스템으로서,
    메모리; 및
    하드웨어 프로세서
    를 포함하고, 상기 하드웨어 프로세서는, 상기 메모리에 저장되는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 실행할 때,
    미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하고 - 상기 미디어 디바이스는 상기 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았음 -,
    상기 미디어 디바이스가 상기 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았을 때, 상기 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어 디바이스가 상기 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견될 수 있게 하고,
    상기 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 상기 검출된 제안에 대응하는 제안 데이터를 인코딩하고,
    상기 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 모바일 디바이스로부터 상태 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 모바일 디바이스에 상기 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 인코딩된 제안 데이터를 송신하고 - 상기 인코딩된 제안 데이터는 상기 모바일 디바이스 상에 결제 사용자 인터페이스가 제시되게 함 -,
    상기 미디어 디바이스 상에 상기 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위해 상기 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수신하고,
    상기 캐스트 요청에 응답하여, 상기 모바일 디바이스로부터 상기 캐스트 요청을 수락하고 상기 미디어 디바이스를 사용하여 상기 콘텐츠 아이템이 제시되게 하는 수신기 애플리케이션을 상기 미디어 디바이스에서 실행하도록
    구성되는, 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 미디어 디바이스는 미디어 재생 애플리케이션을 실행 중이고 상기 모바일 디바이스는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션을 실행 중이고, 상기 미디어 재생 애플리케이션은 상기 모바일 디바이스에서 실행되는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션에 상기 인코딩된 제안 데이터를 송신하며, 상기 모바일 디바이스에 상기 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 것에 응답하여, 상기 미디어 디바이스는 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 나머지 모바일 디바이스들에 대한 상기 인코딩된 제안 데이터의 송신을 금지하는, 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 인코딩된 제안 데이터는 additionalData 필드에 포함되는, 시스템.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인코딩된 제안 데이터는 상기 모바일 디바이스가 서버로부터 대응하는 인간 판독 가능 정보를 리트리브하게 하고, 상기 인간 판독 가능 정보는 상기 모바일 디바이스 상의 결제 사용자 인터페이스에서 제시되는, 시스템.
  12. 제8항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 모바일 디바이스로부터 인증 정보를 수신하도록 추가로 구성되고, 상기 인증 정보는 상기 모바일 디바이스 상의 결제 사용자 인터페이스를 통해 구매를 완료하는 데 사용되었던 사용자 계정에 대응하는, 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 인증 정보는 상기 미디어 디바이스가 인증 서버로부터 대응하는 인증 토큰을 리트리브하게 하고, 상기 대응하는 인증 토큰은 상기 미디어 디바이스에서 상기 사용자 계정을 인증하는, 시스템.
  14. 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 캐스트 요청은 상기 모바일 디바이스가 상기 콘텐츠 아이템을 재생하도록 허가되었음을 나타내는, 시스템.
  15. 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 방법은,
    미디어 디바이스를 사용하여 제시되고 있는 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 단계 - 상기 미디어 디바이스는 상기 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았음 -;
    상기 미디어 디바이스가 상기 콘텐츠 아이템을 제공하는 콘텐츠 서비스에서 인증되지 않았을 때, 상기 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 제안을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어 디바이스가 상기 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 하나 이상의 모바일 디바이스에 의해 발견될 수 있게 하는 단계;
    상기 콘텐츠 아이템의 구매를 개시하기 위한 상기 검출된 제안에 대응하는 제안 데이터를 인코딩하는 단계;
    상기 미디어 디바이스와 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 모바일 디바이스로부터 상태 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 모바일 디바이스에 상기 콘텐츠 아이템의 구매와 연관된 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 단계 - 상기 인코딩된 제안 데이터는 상기 모바일 디바이스 상에 결제 사용자 인터페이스가 제시되게 함 -;
    상기 미디어 디바이스 상에 상기 콘텐츠 아이템을 캐스트하기 위해 상기 모바일 디바이스로부터 캐스트 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 캐스트 요청에 응답하여, 상기 모바일 디바이스로부터 상기 캐스트 요청을 수락하고 상기 미디어 디바이스를 사용하여 상기 콘텐츠 아이템이 제시되게 하는 수신기 애플리케이션을 상기 미디어 디바이스에서 실행하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  16. 제15항에 있어서, 상기 미디어 디바이스는 미디어 재생 애플리케이션을 실행 중이고 상기 모바일 디바이스는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션을 실행 중이고, 상기 미디어 재생 애플리케이션은 상기 모바일 디바이스에서 실행되는 대응하는 미디어 재생 애플리케이션에 상기 인코딩된 제안 데이터를 송신하며, 상기 모바일 디바이스에 상기 인코딩된 제안 데이터를 송신하는 것에 응답하여, 상기 미디어 디바이스는 동일한 근거리 네트워크에 연결되는 나머지 모바일 디바이스들에 대한 상기 인코딩된 제안 데이터의 송신을 금지하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 제16항에 있어서, 상기 인코딩된 제안 데이터는 additionalData 필드에 포함되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  18. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인코딩된 제안 데이터는 상기 모바일 디바이스가 서버로부터 대응하는 인간 판독 가능 정보를 리트리브하게 하고, 상기 인간 판독 가능 정보는 상기 모바일 디바이스 상의 결제 사용자 인터페이스에서 제시되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  19. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은 상기 모바일 디바이스로부터 인증 정보를 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 인증 정보는 상기 모바일 디바이스 상의 결제 사용자 인터페이스를 통해 구매를 완료하는 데 사용되었던 사용자 계정에 대응하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  20. 제19항에 있어서, 상기 인증 정보는 상기 미디어 디바이스가 인증 서버로부터 대응하는 인증 토큰을 리트리브하게 하고, 상기 대응하는 인증 토큰은 상기 미디어 디바이스에서 상기 사용자 계정을 인증하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  21. 제15항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 캐스트 요청은 상기 모바일 디바이스가 상기 콘텐츠 아이템을 재생하도록 허가되었음을 나타내는, 컴퓨터 프로그램 제품.
KR1020227007451A 2019-12-03 다수의 디바이스들을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템들을 제시하기 위한 방법들, 시스템들 및 매체들 KR102668255B1 (ko)

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