KR20220041231A - 일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 디바이스들 및 방법들 - Google Patents

일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 디바이스들 및 방법들 Download PDF

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임란 에이. 차우드리
마르셀 반 오스
아리안 베자디
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Abstract

전자 디바이스는 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 디바이스는 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제1 입력을 검출하며, 제1 애플리케이션 아이콘은 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응한다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 오버레이 영역에 제1 미니 애플리케이션 객체 또는 제1 미니 애플리케이션 객체의 프리뷰를 디스플레이하며, 제1 미니 애플리케이션 객체는 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응하고; 오버레이 영역은 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체를 추가하기 위한 어포던스를 포함한다. 디바이스는 제1 미니 애플리케이션 객체를 제2 사용자 인터페이스에 추가하기 위한 어포던스에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제2 입력을 검출한다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체를 추가한다.

Description

일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 디바이스들 및 방법들{DEVICES AND METHODS FOR ACCESSING PREVALENT DEVICE FUNCTIONS}
본 발명은 대체로, 일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 다수의 사용자 인터페이스들을 포함하는 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들을 위한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면은 터치패드 및 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 그러한 표면은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하는 데 널리 사용된다.
예시적인 조작은 제어 디바이스 기능들 및 원격 디바이스들의 기능들을 제어하기 위한 제어부들에 액세스하는 것을 포함한다. 그러나, 이러한 조작들을 수행하기 위한 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 원격 디바이스들의 사용 영역이 커짐에 따라 특정 제어부들 및 기능들에 액세스하는 것은 더 많은 시간 소비가 증가한다. 예를 들어, 드릴 다운 메뉴(drill down menu)를 통해 제어부에 액세스하기 위한 입력들의 시퀀스를 입력하는 것은, 특히 원하는 제어부의 위치를 사용자가 미리 알 수 없는 경우, 사용자에게 시간 소비적이다. 디바이스 기능들에 액세스하기 위해 애플리케이션들 사이를 내비게이팅하는 것은 또한 시간 소비적이다.
이에 따라, 일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 옵션적으로 일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 이미지 편집, 드로잉, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 제작, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임하기, 전화하기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 옵션적으로 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 옵션적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 디바이스가 디스플레이-오프 상태(display-off state)에 있는 동안, 제1 입력을 검출하는 단계; 및 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스의 디스플레이를 활성화시키고, 디스플레이 상에, 디바이스의 디스플레이-온 상태(display-on state)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 스와이프 제스처를 검출하는 단계; 및 터치 감응형 표면 상에서의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있고 스와이프 제스처가 제1 방향에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계 - 제2 사용자 인터페이스는 제1 콘텐츠를 디스플레이함 -; 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있고 스와이프 제스처가 제1 방향에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계를 포함하며, 제2 사용자 인터페이스는 제1 콘텐츠, 및 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있을 때 디스플레이되지 않는 제1 추가 콘텐츠를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디바이스가 디스플레이-오프 상태에 있는 동안, 디바이스의 디스플레이를 활성화시키기 위한 제1 입력을 검출하는 단계; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여:
디바이스의 디스플레이를 활성화시키고, 디스플레이 상에, 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 스와이프 제스처를 검출하는 단계; 및 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 스와이프 제스처가 제1 방향에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계; 스와이프 제스처가 제1 방향과는 구별되는 제2 방향에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 포함하도록 구성되는 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계 - 복수의 미니 애플리케이션 객체들의 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스에 저장되는 대응하는 애플리케이션을 가짐 -; 스와이프 제스처가 제1 방향 및 제2 방향과는 구별되는 제3 방향에 있다는 결정에 따라, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 페이지를 디스플레이하는 단계; 및 스와이프 제스처가 제1 방향, 제2 방향 및 제3 방향과는 구별되는 제4 방향에 있다는 결정에 따라, 복수의 통지들을 디스플레이하도록 구성되는 통지 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제1 입력을 검출하는 단계 - 제1 애플리케이션 아이콘은 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응함 -; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 오버레이 영역에 제1 미니 애플리케이션 객체 또는 제1 미니 애플리케이션 객체의 프리뷰를 디스플레이하는 단계 - 제1 미니 애플리케이션 객체는 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응하고; 오버레이 영역은 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체를 추가하기 위한 어포던스를 포함함 -; 제1 미니 애플리케이션 객체를 제2 사용자 인터페이스에 추가하기 위한 어포던스에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제2 입력을 검출하는 단계; 및 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체를 추가하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 초기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 제1 제스처를 검출하는 단계; 제1 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지를 디스플레이하는 단계 - 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지는 복수의 디바이스 제어 어포던스들을 포함함 -; 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 제2 제스처를 검출하는 단계; 제2 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지는 복수의 콘텐츠 재생 제어 어포던스들을 포함하고; 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지는 디스플레이 상의 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지를 대체한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛과 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디바이스가 디스플레이-오프 상태에 있는 동안, 제1 입력을 검출하도록 구성된다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛은 디바이스의 디스플레이 유닛을 활성화시키고, 디스플레이 유닛 상에, 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛은 터치 감응형 표면 유닛 상의 스와이프 제스처를 검출하도록 구성된다. 터치 감응형 표면 유닛 상에서의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛은, 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있고 스와이프 제스처가 제1 방향에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고 - 제2 사용자 인터페이스는 제1 콘텐츠를 디스플레이함 -; 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있고 스와이프 제스처가 제1 방향에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 구성되며, 제2 사용자 인터페이스는 제1 콘텐츠, 및 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있을 때 디스플레이되지 않는 제1 추가 콘텐츠를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛과 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디바이스가 디스플레이-오프 상태에 있는 동안, 디바이스의 디스플레이 유닛을 활성화시키기 위한 제1 입력을 검출하도록 구성된다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛은, 디바이스의 디스플레이를 활성화시키고, 디스플레이 유닛 상에, 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛은 터치 감응형 표면 유닛 상의 스와이프 제스처를 검출하도록 구성된다. 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛은, 스와이프 제스처가 제1 방향에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고; 스와이프 제스처가 제1 방향과는 구별되는 제2 방향에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 포함하도록 구성되는 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고 - 복수의 미니 애플리케이션 객체들의 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스에 저장되는 대응하는 애플리케이션을 가짐 -; 스와이프 제스처가 제1 방향 및 제2 방향과는 구별되는 제3 방향에 있다는 결정에 따라, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 페이지의 디스플레이를 인에이블하고; 스와이프 제스처가 제1 방향, 제2 방향 및 제3 방향과는 구별되는 제4 방향에 있다는 결정에 따라, 복수의 통지들을 디스플레이하도록 구성되는 통지 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛, 접촉을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛과 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛 상의 위치에서 제1 입력을 검출하도록 구성되며, 제1 애플리케이션 아이콘은 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응한다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛은 오버레이 영역에 제1 미니 애플리케이션 객체 또는 제1 미니 애플리케이션 객체의 프리뷰의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되며, 제1 미니 애플리케이션 객체는 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응하고; 오버레이 영역은 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체를 추가하기 위한 어포던스를 포함한다. 프로세싱 유닛은 제1 미니 애플리케이션 객체를 제2 사용자 인터페이스에 추가하기 위한 어포던스에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛 상의 위치에서 제2 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛은 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체를 추가하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛과 결합된 프로세싱 유닛, 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 초기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 제스처를 검출하도록 구성된다. 제1 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되며, 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지는 복수의 디바이스 제어 어포던스들을 포함한다. 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛은 터치 감응형 표면 유닛 상의 제2 제스처를 검출하도록 구성된다. 제2 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛은 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되며, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지는 복수의 콘텐츠 재생 제어 어포던스들을 포함하고, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지가 디스플레이 유닛 상의 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지를 대체한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고; 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 수행하게 하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법에서 설명된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 상기 설명된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이된 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들; 및 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스들은 일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른 동적 세기 임계치들의 예를 예시한다.
도 5a 내지 도 5bj는 일부 실시예들에 따른, 일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6e는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이-온 사용자 인터페이스(display-on user interface)로부터의 제어부들에 액세스하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이-온 사용자 인터페이스로부터의 제어부들에 액세스하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 미니 애플리케이션들 사용자 인터페이스에 미니 애플리케이션 객체를 추가하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 다중 페이지 제어 패널을 사용하여 제어부들을 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 10 내지 도 13은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도들이다.
많은 전자 디바이스들은 애플리케이션 특징부들에 액세스하고 디바이스 설정을 수정하기 위한 다양한 인터페이스들을 제공한다. 이러한 인터페이스들은 사용자가 디바이스를 활성화시키고, 인증 정보를 제공하고/하거나, 원하는 애플리케이션 특징부나 디바이스 설정에 액세스하기 위해 다수의 메뉴들을 드릴 다운해야 할 필요가 있을 수 있다. 본 명세서에 설명된 방법들은 애플리케이션 특징부들 및 디바이스 설정과 같은 일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 인터페이스들을 제공한다. 이러한 인터페이스들은 이러한 특징부들에 액세스하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용하게 함으로써 전력 사용을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a와 도 4b 및 도 5a 내지 도 5bj는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6e는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이-온 사용자 인터페이스로부터의 제어부들에 액세스하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이-온 사용자 인터페이스로부터의 제어부들에 액세스하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 미니 애플리케이션들 사용자 인터페이스에 미니 애플리케이션 객체를 추가하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 다중 페이지 제어 패널을 사용하여 제어부들을 내비게이팅하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 5a 내지 도 5bj의 사용자 인터페이스들을 사용하여 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7e, 도 8a 내지 도 8c, 및 도 9a 내지 도 9e의 프로세스들을 예시한다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양하게 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 옵션적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 옵션적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로, 메모하기 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 옵션적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(옵션적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)을 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)들을 포함한다. 이들 컴포넌트는 옵션적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은 옵션적으로 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도, "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)의 변화가 없는 경우에도, 옵션적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받을 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 옵션적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 옵션적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 옵션적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 옵션적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 옵션적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 옵션적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 옵션적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 옵션적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 옵션적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 옵션적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 옵션적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 옵션적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예를 들면, 도 2의 208)은 옵션적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 옵션적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 옵션적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스(affordance)"라는 용어는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 아이템, 스위치, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수신하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400dpi를 초과한다(예를 들어, 500dpi, 800dpi, 또는 그 이상). 사용자는 옵션적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드(command)로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 옵션적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 옵션적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 옵션적으로, 정지 이미지 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)에 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 이미지가 획득되도록(예를 들어, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 화상 회의를 위해, 셀카를 위해 등) 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 옵션적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지들, 정전용량성 힘 센서들, 전기적 힘 센서들, 압전 힘 센서들, 광학적 힘 센서들, 정전용량성 터치 감응형 표면들, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치되는 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)에 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 옵션적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 옵션적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)에 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 옵션적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 얻기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS(Global Positioning System) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 얻어진 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 위치관련 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도우(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 다중 핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 옵션적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 옵션적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "다중터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는 옵션적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예를 들어, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(리프트 오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트 오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 옵션적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉 검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는 접촉의 특성 세기가 소정의 세기 임계치를 만족시키지 않는 경우에도 충족되도록 구성되는 입력 기준들을 만족시킬 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 만족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출하도록 구성되는 경우에, 공칭 접촉 검출 세기 임계치는 옵션적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉 검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 만족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 만족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 만족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉 검출 세기 임계치는 옵션적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형들의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치 제스처, 디핀치 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 옵션적으로, 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 만족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 둘 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 둘 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 개개의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 만족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 개개의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 만족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 미리정의된 기간 동안 개개의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 미리정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 개개의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 미리정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예컨대, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 클 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예컨대, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간이 변하더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 둘 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 개개의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 ?? 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 개개의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는, 옵션적으로, 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예컨대, 개개의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 개개의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예컨대, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예컨대, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) (예컨대, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에 (예컨대, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함한, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 옵션적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
옵션적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 옵션적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브셋 또는 수퍼셋(superset)를 포함한다:
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 옵션적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 옵션적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
옵션적으로 메모리(102)에 저장된 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA 인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호들에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개개의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 옵션적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 옵션적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 창출하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하여 이들을 메모리(102)에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 옵션적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, Yahoo! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 옵션적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 온라인 비디오를 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상기 설명된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 설명되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행 가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이러한 모듈들의 다양한 서브셋들은, 옵션적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 옵션적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브셋을 저장한다. 또한, 메모리(102)는 옵션적으로 위에서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 옵션적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은 옵션적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가도록 인에이블하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 둘 이상의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 옵션적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 옵션적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 옵션적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트이다). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(옵션적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브셋을 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 옵션적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 동작들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 시작되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 옵션적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 옵션적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 옵션적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상향으로의 그리고/또는 하향으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상향으로의 그리고/또는 하향으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 옵션적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 옵션적으로, 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 옵션적으로 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전력을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수신한다. 디바이스(100)는 또한 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 옵션적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 옵션적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 옵션적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 옵션적으로 CPU(들)(310)로부터 원격에 위치하는 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브셋을 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 옵션적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 옵션적으로 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하고, 반면에 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 옵션적으로 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 옵션적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 앞서 기술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브셋들이 옵션적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 옵션적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브셋을 저장한다. 또한, 메모리(370)는 옵션적으로 위에서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 옵션적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브셋이나 수퍼셋을 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 옵션적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 옵션적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
"메시지"로 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
"캘린더"로 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
"사진"으로 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
"카메라"로 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
"온라인 비디오"로 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
"주식"으로 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
"지도"로 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
"날씨"로 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
"시계"로 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
"운동 지원"으로 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
디바이스(100)에 대한 설정들 및 그의 다양한 애플리케이션(136)들로의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이 옵션적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 옵션적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 주로 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)과 관련하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 옵션적으로 (예컨대, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것이 중지되는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 옵션적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 옵션적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 옵션적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 셀렉터"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소이다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치패드(355) 또는 도 4b에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a에서의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며, 이러한 구현예들에서, 포커스 셀렉터는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 셀렉터가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 셀렉터는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 셀렉터(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물)을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 옵션적으로, 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 옵션적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균 또는 합산)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 옵션적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 옵션적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고 그리고/또는 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계식 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 용이하게 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브셋이 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙 패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙 패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 옵션적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리정의된 이벤트에 대해 (예컨대, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 옵션적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치들 간의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 옵션을 수행할지 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 이동하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 옵션적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 옵션적으로, 하나 이상의 세기 임계치들(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치들(IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치들(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예컨대, 적어도 초기에 IL 보다 높음)), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들(예컨대, IL보다 낮은 세기 임계치(IH))에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 통상적으로 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분은 아니지만, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 (예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(IT0) - 이 값의 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음 - 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 셀렉터를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 모두를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 동안 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족시키는 것과 제2 세기 임계치를 충족시키는 것 사이에서 지연 시간이 경과하는 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 통상적으로 200 ms 미만의 지속시간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인들, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예컨대, 주변 노이즈), 포커스 셀렉터 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되어 있으며, 이들은 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간 경과에 따른 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간 경과에 따라 변경되는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 두 컴포넌트, 즉, 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간 경과에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간 경과에 따라 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합산이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높은 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우, 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 (예컨대, 도 4c의 지점(481)에서) 동적 세기 임계치(480)를 만족시킬 때, "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 2개의 세기 임계치, 즉, 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 만족시키지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간이 지남에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답은 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 따라서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(490)의 세기의 감소, 및 뒤이은 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기의 증가는, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 (예컨대, 시간(494)에서) 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기에서 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기에서 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기에서 접촉 검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기에서 접촉 검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 0(영)이다. 일부 실시예들에서 IT0는 0보다 크다. 일부 실시예들에서, 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 표현하기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 개개의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 각각의 접촉을 표현하기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"라고 불리는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 이용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 X 세기 단위 낮거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 옵션적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 옵션적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 옵션적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 위에서 설명한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간-기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족됨과 제2 세기 임계치가 충족되는 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제 예를 들어, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI") 및 연관된 프로세스의 실시예들에 대하여 집중한다.
도 5a 내지 도 5bj는 일부 실시예들에 따른, 일반적인 디바이스 기능들에 액세스하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7e, 도 8a 내지 도 8c, 및 도 9a 내지 도 9e에서의 프로세스들을 포함하는 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 5a-1 내지 도 5a-4는 디바이스(100)의 배향을 변화시키는 것에 응답하여 디스플레이(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이(112))의 활성화를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스의 배향이 변경되었는지 여부를 결정하기 위해 하나 이상의 센서들(예컨대, 가속도계, 자이로, 오디오 센서, 열 센서, 및/또는 광 센서)을 사용한다. 예를 들어, 디바이스는 임계 각도를 초과하여 디바이스가 회전되었는지 여부를 결정한다(예를 들어, 디바이스가 실질적으로 수평인 위치로부터 디바이스가 실질적으로 수직인 위치까지 기울어진 것과 같이, 디바이스의 축을 따라 회전된다). 도 5a-1에서, 디바이스는 사용자의 손(502)에서 평평하게 유지되어, 디바이스 디스플레이는 실질적으로 수평이다. 도 5a-2에서, 디바이스는 도 5a-1에서보다 디스플레이가 보다 수직이 되도록 기울어져 있다. 디바이스의 틸트 각도는 도 5a-2에서 임계 틸트 각도 이상으로 증가되지 않기 때문에, 디스플레이는 활성화되지 않는다. 도 5a-3에서, 디바이스는 도 5a-2에서보다 디스플레이가 더 수직이 되도록 기울어져 있다. 디바이스의 틸트 각도가 도 5a-3에서 임계 틸트 각도 이상으로 증가되기 때문에, 디스플레이는 활성화된다(예를 들어, 디스플레이 콘텐츠(504)는 디스플레이에 의해 디스플레이된다). 디스플레이 콘텐츠(504)는, 예를 들어 시간, 날짜, 신호 표시자, 배터리 충전 레벨 표시자, 잠금 표시자, 및/또는 하나 이상의 통지들(예컨대, 통지(506))을 포함한다. 도 5a-4에서, 디스플레이는 실질적으로 수직이다. 일부 실시예들에서, (예를 들어, 5a-3에 도시된 바와 같이) 디스플레이가 활성화될 때, 디스플레이 콘텐츠(504)의 일부 또는 전부는 디스플레이 콘텐츠(504)의 디폴트 크기보다 작은 크기(예를 들어, 더 좁은 폭)로 보여진다. 디스플레이가 활성화된 후 디바이스가 계속해서 기울어짐에 따라, 디스플레이 콘텐츠(504)는 도 5a-4에 도시된 바와 같은 디폴트 크기로 크기가 점진적으로 증가한다.
도 5c 내지 도 5e는 물리적 버튼(204)(예를 들어, "홈" 또는 메뉴 버튼)에서의 접촉(508)에 의해 제공된 입력에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5b에서, 물리적 버튼(204)은 물리적 버튼을 활성화시키지만 작동시키지 않는 접촉(508)을 검출한다(예를 들어, 접촉(508)은 물리적 버튼을 누르지 않고서 물리적 버튼의 표면 상에 놓여 있다). 예를 들어, 물리적 버튼은, 물리적 버튼(204)을 작동시키는 기준들을 충족시키지 않는 물리적 버튼(204)에서의 접촉(508)의 검출에 따라 활성화된다(그러나 작동되지 않는다)(예를 들어, 접촉(508)의 특성 세기는 작동 측정기(510)에 의해 표시된 바와 같이, 접촉 검출 세기 임계치(IT0)를 초과하지만 작동 임계치(ITA)를 초과하지 않는다). 일부 실시예들에서, 물리적 버튼(204)의 활성화는 디바이스 및/또는 터치스크린 디스플레이(112)를 웨이크시킨다. 예를 들어, 물리적 버튼(204)의 활성화에 응답하여, 디바이스는 디스플레이를 활성화시키고 도 5c에 도시된 바와 같이 웨이크 화면 사용자 인터페이스(512)를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스는 물리적 버튼을 활성화시키지만 작동시키지 않는 입력에 응답하여 웨이크된(디스플레이-온) 상태에 있지만 완전히 활성화되지는 않는다.
일부 실시예들에서, 물리적 버튼의 활성화에 대한 기준들을 충족시키는 접촉에 응답하여(예를 들어, 물리적 버튼(204)과의 접촉(508)의 세기가, 도 5d의 작동 측정기(510)에 의해 표시된 바와 같이 작동 임계치(ITA)를 초과할 때), 디바이스(100)는 도 5e에 도시된 바와 같은, 복수의 애플리케이션 아이콘들(예컨대, 애플리케이션 아이콘들(416 내지 446))을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400))를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스는 물리적 버튼을 작동시키는 입력에 응답하여 완전히 활성화된다.
일부 실시예들에서, 물리적 버튼(204)은 사용자 확인 스캔(예를 들어, 터치ID 스캔)을 위한 지문 센서와 같은, 생체 인식 센서를 포함한다. 일부 실시예들에서, 물리적 버튼의 생체 인식 센서에 의한 접촉(508)에 대응하는 지문의 인식을 통한 사용자의 성공적인 확인에 따라, 물리적 버튼의 활성화 및/또는 작동은 디바이스를 잠금해제한다. 예를 들어, 그 동안 사용자의 성공적인 확인이 발생한 물리적 버튼(204)의 활성화에 응답하여, 잠금 아이콘(514)의 잠금해제 상태가 도 5c의 웨이크 화면 인터페이스(512)에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 홈 또는 메뉴 버튼(204)으로서 기능하는 가상 버튼을 (예를 들어, 물리적 버튼 대신에) 포함한다. 버튼(204)이 본 명세서에서 설명되는 경우, 기계적 버튼, 가상 버튼, 또는 다른 유형의 버튼이 사용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 가상 버튼은 가상 버튼과의 접촉의 특성 세기가 작동 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라 활성화되고, 가상 버튼은 가상 버튼과의 접촉의 특성 세기가 작동 임계치를 초과한다는 결정에 따라 작동된다. 일부 실시예에서, 가상 버튼은 사용자 확인을 위한 생체 인식 센서를 포함한다.
도 5f-1 내지 도 5f-4는 (예를 들어, 잠금 아이콘(514)의 잠금 상태에 의해 표시된 바와 같이) 디바이스(100)가 잠금 모드인 동안 검출되는 입력들에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다. 도 5f-1에서, 웨이크 화면 인터페이스(512)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206)에서의 입력에 응답하여, (예를 들어, 물리적 버튼(204)의 지문 스캐너에 의해 지문들이 인식되지 않는 사용자에 의해) 디바이스를 잠금해제하지 않는 물리적 버튼(204)에서의 입력에 응답하여, 그리고/또는 디바이스 디스플레이를 활성화시키지만 디바이스를 잠금해제하지 않는 가상 버튼에서의 입력에 응답하여, 웨이크 화면 인터페이스(512)의 잠금 모드가 디스플레이된다.
도 5f-1은, 접촉(516)이 화살표(518)에 의해 표시된 경로를 따라 이동하는 하향 스와이프 제스처를 예시한다. 하향 스와이프 제스처에 응답하여, 도 5f-2에 표시된 바와 같이, 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금 모드가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하향 스와이프가 발생함에 따라, 통지 사용자 인터페이스(520)가 디스플레이의 상부로부터 점진적으로 하강하는 것처럼 보이는 애니메이션이 디스플레이된다.
도 5f-2의 검색 입력 영역(524)에 대응하는 위치에서 검출된 접촉(522)에 의한 입력에 응답하여, 도 5f-3에 도시된 바와 같이, 키보드(528)를 갖는 사용자 인터페이스(526)가 디스플레이된다.
도 5f-3에서, 검색 용어("영화")는 (예를 들어, 키보드(528)를 사용하여) 검색 입력 영역(524)에 입력되었다. 검색을 개시하기 위한 입력(예를 들어, 키보드(528)의 "리턴(return)" 키에 대응하는 어포던스에서 검출된 접촉(530)에 의한 입력)에 응답하여, 도 5f-4에 표시된 바와 같이, 검색 결과 사용자 인터페이스(532)의 잠금 모드가 디스플레이된다.
사용자는 디바이스가 잠겨 있을 때 디바이스 상에 디스플레이되는 정보를 제한하여 다른 사람들이 사적인 정보 및/또는 민감한 정보를 볼 수 없도록 하기를 원할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 디바이스가 잠금해제될 때 디스플레이되는 특정 유형들의 통지들, 통지 콘텐츠, 및/또는 검색 결과들이 디바이스가 잠길 때에는 보이지 않도록 구성가능하다. 도 5f-5 내지 도 5f-8은 통지 사용자 인터페이스(520) 및 검색 결과 사용자 인터페이스(532)의 잠금해제 모드에서 디스플레이되는 추가 콘텐츠를 예시한다.
도 5f-5 내지 도 5f-8은 (예를 들어, 잠금 아이콘(514)의 잠금해제 상태에 의해 표시된 바와 같이) 디바이스(100)가 잠금해제 모드에 있는 동안 검출되는 입력들에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, (예를 들어, 물리적 버튼(204)의 지문 스캐너에 의해 지문들이 인식되는 사용자에 의해) 디바이스를 잠금해제하는 물리적 버튼(204)에서의 입력에 응답하여 웨이크 화면 인터페이스(512)의 잠금해제 모드가 디스플레이된다.
도 5f-5는, 접촉(534)이 화살표(536)에 의해 표시된 경로를 따라 이동하는 하향 스와이프 제스처를 예시한다. 하향 스와이프 제스처에 응답하여, 도 5f-6에 표시된 바와 같이, 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금해제 모드가 디스플레이된다.
도 5f-6의 검색 입력 영역(524)에 대응하는 위치에서 검출된 접촉(538)에 의한 입력에 응답하여, 도 5f-7에 도시된 바와 같이, 키보드(528)를 갖는 사용자 인터페이스(526)가 디스플레이된다.
도 5f-7에서, 검색 용어("영화")는 (예를 들어, 키보드(528)를 사용하여) 검색 입력 영역(524)에 입력되었다. 검색을 개시하기 위한 입력(예를 들어, 키보드(528)의 "리턴" 키 어포던스에서 검출된 접촉(540)에 의한 입력)에 응답하여, 도 5f-8에 표시된 바와 같이, 검색 결과 사용자 인터페이스(532)의 잠금해제 모드가 디스플레이된다.
도 5g는 (예를 들어, 잠금 아이콘(514)의 잠금 상태에 의해 표시된 바와 같이) 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금 모드를 예시한다. 메시지 통지(542)의 잠금 모드 및 음성메일 통지(544)의 잠금 모드가 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금 모드에서 디스플레이된다.
도 5h는 (예를 들어, 잠금 아이콘(514)의 잠금해제 상태에 의해 표시된 바와 같이) 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금해제 모드를 예시한다. 메시지 통지(542)의 잠금해제 모드 및 음성메일 통지(544)의 잠금해제 모드가 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금해제 모드에서 디스플레이된다. 메시지 통지(542)의 잠금 모드와 비교해, 메시지 통지(542)의 잠금해제 모드는 메시지 콘텐츠(예를 들어, 하나 이상의 메시지들로부터의 텍스트(546) 및/또는 이미지(548))와 같은 추가 정보를 포함한다. 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금해제 모드는 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금 모드에서 디스플레이되지 않는 초대 통지(550)를 디스플레이한다.
도 5i는 (예를 들어, 잠금 아이콘(514)의 잠금 상태에 의해 표시된 바와 같이) 검색 결과 사용자 인터페이스(532)의 잠금 모드를 예시한다. 검색 입력 영역(524)에 입력된 검색 용어 "영화"에 대한 검색 결과 사용자 인터페이스(532)의 잠금 모드에서 디스플레이된 검색 결과들은 예를 들어, 위치 기반 결과들(예를 들어, 디바이스의 위치 근처에서 상영하는 추천된 영화들, 디바이스의 위치 근처의 영화관에 대한 위치 추천), 애플리케이션 결과들(iMovie), 및 추천된 웹사이트 결과들을 포함한다.
도 5j는 (예를 들어, 잠금 아이콘(514)의 잠금해제 상태에 의해 표시된 바와 같이) 검색 결과 사용자 인터페이스(532)의 잠금해제 모드를 예시한다. 통지 사용자 인터페이스(532)의 잠금해제 모드는 검색 결과 사용자 인터페이스(532)의 잠금 모드에서 디스플레이되지 않는 메시지들(552, 554) 및 이메일(556)을 디스플레이한다.
도 5k 내지 도 5n은, 메시지 통지(542)의 잠금 모드에서 수신된 입력에 응답하여, 사용자가 메시지 통지(542)의 확장된 뷰를 보기 위해 패스워드를 제공하도록 촉구되는 시퀀스를 예시한다. 도 5k에서, 메시지 통지(542)를 확장하기 위해 접촉(557)에 의해 입력이 제공된다. (잠금 아이콘(514)의 잠금 상태에 의해 표시된 바와 같이) 디바이스는 잠금 모드에 있으므로, 메시지 통지(542)의 확장된 뷰가 보여지기 전에 사용자 확인이 요구된다. 도 5l은 패스코드 입력 인터페이스(560)를 포함하는 사용자 확인 프롬프트 사용자 인터페이스(558)를 예시한다. (예를 들어, 패스코드 입력 인터페이스(560)에서의 접촉(562)에 의한 입력 및/또는 물리적 버튼(204)의 지문 센서를 통해 제공되는) 사용자 확인 정보가 유효하다는 결정에 따라, 통지(542)의 확장된 뷰가 도 5m에 도시된 바와 같이 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 통지(542)의 확장된 뷰는 예를 들어, 메시지 발신자 아바타(564)(및/또는 메시지 발신자의 이름), 통지를 해지하기 위한 어포던스(566)(예를 들어, "X" 어포던스), 메시지 콘텐츠(예를 들어, 이미지(548)를 포함하는 메시지 및 텍스트(546)를 포함하는 메시지), 및/또는 컨텍스트 대화 정보(예를 들어, 대화 기록에서 메시지(548)에 선행하는 메시지(568))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 새로운 메시지들이 대화에서 수신됨에 따라, 메시지 통지(542)의 확장된 뷰는 새로운 메시지들을 디스플레이하도록 업데이트된다(예를 들어, 새로운 메시지(570)가 메시지 통지(542)에 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 메시지 통지(542)의 확장된 뷰는 (예를 들어, 답장 뷰를 디스플레이하기 위한 어포던스(572)에 대응하는 위치에서의 탭 입력과 같은, 접촉(574)에 의해 수신되는 입력에 응답하여) 메시지 통지(542)의 답장 뷰를 디스플레이하기 위한 어포던스(572)를 포함한다.
도 5n은 (예를 들어, 통지 사용자 인터페이스로부터 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스로 내비게이팅하지 않고) 사용자가 통지 내에서 메시지에 답장할 수 있게 하는 메시지 통지(542)의 답장 뷰를 예시한다. 메시지 통지(542)의 답장 뷰가 디스플레이될 때, 키보드(576)가 디스플레이된다. 키보드(576)에서 수신된 입력은 메시지 통지(542)의 메시지 입력 영역(578)에 디스플레이된다.
도 5o 내지 도 5q는 캘린더 초대 메시지 통지(550)로부터 캘린더 초대 메시지 통지(550)의 확장된 뷰로 그리고 캘린더 초대 메시지 통지(550)의 확장된 뷰로부터 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(594)로의 내비게이션을 예시한다. 도 5o에서, 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금해제된 뷰 내의 초대 메시지 통지(550)에 대응하는 위치에서 접촉(580)에 의한 입력이 수신된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5p에 도시된 바와 같이, 캘린더 초대 메시지 통지(550)의 확장된 뷰를 디스플레이한다. 캘린더 초대 메시지 통지(550)의 확장된 뷰는 초대에 대응하는 이벤트(584)에 대한 컨텍스트 캘린더 정보(582), 및 액션 아이템들(586("수락"), 588("보류"), 및 590("거절"))을 포함하는 액션 아이템 메뉴를 포함한다. 접촉(592)에 의한 입력이 캘린더 초대 메시지 통지(550)에 대응하는 위치에서 수신된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(594)(예를 들어, 도 5q에 도시된 바와 같은, 초대에 대응하는 이벤트(584)에 대한 이벤트 세부사항 페이지)를 디스플레이한다.
도 5r-1은 음성메일 통지(544)를 도시한다. 도 5r-2는 음성메일 통지(544)의 확장된 뷰를 도시한다. 음성메일 통지(544)의 확장된 뷰는 예를 들어, 음성메일 오디오를 재생하기 위한 재생 제어부들(예컨대 재생/일시정지 제어부(596), 재생 위치 슬라이더(598), 및/또는 음량 제어부(5100)), 음성메일의 기록(5102)(예를 들어, 음성메일 오디오에 기초하여 디바이스에 의해 자동으로 생성됨), 및/또는 액션 아이템들(5104("다시 전화") 및 5106("삭제))을 포함하는 액션 아이템 메뉴를 포함한다.
도 5s-1은 다른 예시적인 애플리케이션(예를 들어, 운전 서비스 애플리케이션)에 대한 통지(5108)를 도시한다. 도 5s-2는 통지(5108)의 확장된 뷰를 도시한다. 통지(5108)의 확장된 뷰는 예를 들어, 지도(5112) 및/또는 액션 아이템(5118)("운전자에게 전화걸기")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 지도(5112)는 실시간으로 그리고/또는 거의 실시간으로 업데이트되는 콘텐츠를 포함한다. 예를 들어, 자동차의 실시간 위치의 표현(5114)은 자동차의 목적지의 표현(5116)에 관련하여 지도(5112) 상에 디스플레이된다. 자동차가 이동함에 따라, 자동차의 표현(5114)은 자동차의 이동을 반영하도록 업데이트된다.
도 5t-1 및 도 5t-2는 디바이스(100)가 잠금 모드인 동안 검출되는 입력에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다. 도 5t-1에서, 잠금 아이콘(514)의 잠금 상태에 의해 표시된 바와 같이, 웨이크 화면 인터페이스(512)가 잠금 모드에서 디스플레이된다.
도 5t-1은, 접촉(5117)이 화살표(5120)에 의해 표시된 경로를 따라 이동하는 우향 스와이프 제스처를 예시한다. 우향 스와이프 제스처에 응답하여, 도 5t-2에 표시된 바와 같이, 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금 모드가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 우향 스와이프가 발생함에 따라, 통지 사용자 인터페이스(520)가 디스플레이의 좌측으로부터 우향으로 점진적으로 슬라이딩하는 것처럼 보이는 애니메이션이 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)는 검색 입력 영역(5124)을 포함한다. 검색 입력 영역(5124)에서 수신된 입력에 응답하여, 검색 결과 사용자 인터페이스의 잠금 모드가 (예를 들어, 도 5f-4 및 도 5i에 예시된 바와 같은 검색 결과 사용자 인터페이스(532)와 유사하게) 디스플레이된다.
도 5t-3 및 도 5t-4는 디바이스(100)가 잠금해제 모드인 동안 검출되는 입력에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다. 도 5t-3에서, 잠금 아이콘(514)의 잠금해제 상태에 의해 표시된 바와 같이, 웨이크 화면 인터페이스(512)가 잠금해제 모드에서 디스플레이된다.
도 5t-3은, 접촉(5119)이 화살표(5121)에 의해 표시된 경로를 따라 이동하는 우향 스와이프 제스처를 예시한다. 우향 스와이프 제스처에 응답하여, 도 5t-2에 표시된 바와 같이, 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금해제 모드가 디스플레이된다. 검색 입력 영역(5124)에서 수신된 입력에 응답하여, 검색 결과 사용자 인터페이스의 잠금해제 모드가 (예를 들어, 도 5f-8 및 도 5j에 예시된 바와 같은 검색 결과 사용자 인터페이스(532)와 유사하게) 디스플레이된다.
도 5u는 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금 모드를 예시한다. 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스의 잠금 모드는 예를 들어, 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 잠금 모드 및/또는 날씨 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5126)의 잠금 모드를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금 및/또는 잠금해제 모드는 디바이스(100) 부근에 있는 관심 지점들에 관한 정보(예를 들어, 디바이스(100)에 의해 수신된 GPS 및/또는 Wi-Fi 데이터 및/또는 디바이스(100)에 의해 저장되고/되거나 액세스되는 관심 지점 데이터를 사용하여 결정된 바와 같음)와 같은 정보(5123)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 캘린더 미니 애플리케이션(5125)은 식별자(예를 들어, 대응하는 애플리케이션을 식별하는 텍스트(5131) 및/또는 대응하는 애플리케이션을 식별하는 아이콘(5135))를 포함한다.
도 5u에서, 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 확장된 뷰를 디스플레이하기 위한 "더 보기" 어포던스(5127)에서의 접촉(5128)에 의해 입력이 제공된다. (잠금 아이콘(514)에 의해 표시된 바와 같이) 디바이스는 잠금 모드에 있으므로, 미니 애플리케이션(5125)의 확장된 뷰가 보여지기 전에 사용자 확인이 요구된다. 도 5v는 패스코드 입력 인터페이스(560)를 포함하는 사용자 확인 프롬프트 사용자 인터페이스(558)이다. (예를 들어, 패스코드 입력 인터페이스(560)에서의 접촉(5129)에 의한 입력 및/또는 물리적 버튼(204)의 지문 센서를 통해 제공되는) 사용자 확인 정보가 유효하다는 결정에 따라, 미니 애플리케이션(5125)의 확장된 뷰가 도 5w에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션(5125)의 확장된 뷰는 예를 들어, (캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 잠금된 뷰 및/또는 잠금해제된 뷰와 비교하여) 확장된 시간 범위, 및 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 잠금된 뷰에서 보여지지 않는 캘린더 이벤트 정보(예를 들어, "Coffee with Jon," "Team Meeting," "Meet Shelby at Shellfish Market")를 포함한다. 날씨 미니 애플리케이션(5126)은 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 확장을 수용하기 위해 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)에서 하향으로 조정된다.
도 5w에서, 도 5w에 도시된 바와 같은 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 확장된 뷰를, 도 5x의 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금해제 모드에 도시된 바와 같은 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 비-확장된 뷰로 감소시키기 위한 어포던스(5130)에 대응하는 위치에서의 접촉(5137)에 의해 입력이 제공된다.
미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금해제 모드에서, (비확장된) 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 잠금해제된 뷰가 디스플레이된다. 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 잠금된 뷰와 비교하여, 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 잠금 모드는 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 잠금해제된 뷰에서 보여지지 않는 캘린더 이벤트 정보(예를 들어, "Coffee with Jon" 및/또는 "Team Meeting")와 같은 추가 정보를 포함한다. 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금해제 모드는 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금 모드에서 디스플레이되지 않는 다음 예정 항목 미니 애플리케이션(5132)을 디스플레이한다.
도 5x에서, 다음 예정 항목 미니 애플리케이션(5132)의 확장된 뷰를 디스플레이하기 위한 "더 보기" 어포던스(5141)에 대응하는 위치에서의 접촉(5139)에 의해 입력이 제공된다.
도 5y는 다음 예정 항목 미니 애플리케이션(5132)의 확장된 뷰를 디스플레이한다. 다음 예정 항목 미니 애플리케이션(5132)의 확장된 뷰는 다음 예정 항목인 이벤트의 위치를 나타내는 지도(5134), 및 액션 아이템들(5136("경로"), 5138("스누즈"), 5140("초청인에게 메시지"), 및 5142("이벤트 삭제"))을 포함하는 액션 아이템 메뉴를 포함한다. 접촉(5143)에 의한 입력이 다음 예정 항목 미니 애플리케이션(5132)에 대응하는 위치에서 검출된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5z에 도시된 바와 같이, 다음 예정 항목인 이벤트의 표시(5146)를 포함하는 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5144)를 디스플레이한다.
도 5aa 내지 도 5ad는 퀵 액션 메뉴를 디스플레이하기 위한 입력이 수신됨에 따라 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400)에서 발생하는 변화들을 예시한다. 도 5aa에서, 접촉(5150)에 의한 입력이 메일 애플리케이션 아이콘(418)에 대응하는 위치에서 검출된다. 메일 애플리케이션 아이콘(418)은 메일 애플리케이션(예를 들어, 메일 애플리케이션 아이콘(418)에서 검출된 탭 입력에 응답하여 개시되는 메일 애플리케이션)에 대응한다. 접촉의 특성 세기는 세기 레벨 측정기(5148)에 의해 나타낸다. 도 5ab에서, 접촉의 특성 세기는 세기 레벨 측정기(5148)에 의해 표시된 바와 같이, 힌트 세기 임계치 레벨(ITH) 초과로 증가한다. 일부 실시예들에서, 접촉(5149)의 특성 세기가 힌트 세기 임계치 레벨(ITH) 초과로 증가했다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스(400)의 적어도 일부에 블러링 효과가 적용된다. 도 5ab 내지 도 5ad에 표시된 바와 같이, 블러링 효과는 접촉의 특성 세기가 증가함에 따라 강화된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 힌트 세기 임계치 레벨(ITH) 초과로 증가했다는 결정에 따라, 메일 아이콘(418)에 대응하는 퀵 액션 메뉴(5154)의 전조 뷰(precursor view)(5152)가 디스플레이된다. 도 5ab 및 도 5ac에 표시된 바와 같이, 전조 뷰(5152)의 크기는 접촉의 특성 세기가 증가함에 따라 증가한다.
도 5ad에서, 접촉(5150)의 특성 세기는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과로 증가하였다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들은 접촉의 특성 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과로 증가했다는 결정에 따라 5150에서 표시된 바와 같이 촉각적 출력을 출력한다. 일부 실시예들에서, 메일 애플리케이션 아이콘(418)에 대응하는 퀵 액션 메뉴(5154)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 메일 미니 애플리케이션(5162)에 대응하는 미니 애플리케이션 프리뷰(5156)가 (예를 들어, 퀵 액션 메뉴(5154)에 근접한 위치에서 그리고/또는 퀵 액션 메뉴(5154) 및/또는 미니 애플리케이션 프리뷰(5156)를 포함하는 플래터 상에서) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 퀵 액션 메뉴(5154) 및/또는 미니 애플리케이션 프리뷰(5156)는 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400)를 적어도 부분적으로 오버레이하면서 디스플레이된다.
도 5ae에서, 접촉(5158)에 의한 입력이 미니 애플리케이션 프리뷰(5156)의 "위젯 추가" 어포던스(5160)에서 검출된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5af에 도시된 바와 같이 미니 애플리케이션 프리뷰(5156)에 대응하는 메일 미니 애플리케이션(5162)을 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)에 추가한다. 일부 실시예들에서, "위젯 추가" 어포던스(5160)에서의 접촉(5158)에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미니 애플리케이션 프리뷰(5156)를 포함하는 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)를 디스플레이한다.
도 5af에서, 메일 미니 애플리케이션(5162)은 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 메일 미니 애플리케이션(5162)은 디바이스(100)에 이메일을 최근에 그리고/또는 빈번하게 송신한 그리고/또는 디바이스(100)로부터 이메일을 수신한 한 명 이상의 이메일 발신자들에 대응하는 아바타들(5164)(예를 들어, 5164a, 5164b, 5164c, 및/또는 5164d)을 포함한다. 아바타(5164a)에 대응하는 위치에서의 배지(5166)는 예를 들어, 아바타(5164a)에 대응하는 이메일 발신자로부터 수신된 읽지 않은 이메일들의 수를 나타낸다. 접촉(5170)에 의한 입력이 메일 미니 애플리케이션(5162)의 확장된 뷰를 디스플레이하기 위한 어포던스(5168)에 대응하는 위치에서 검출된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5ag에 표시된 바와 같이, 메일 미니 애플리케이션(5162)의 확장된 뷰를 디스플레이한다.
도 5ag는 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)에 디스플레이된 메일 미니 애플리케이션(5162)의 확장된 뷰를 예시한다. 메일 미니 애플리케이션(5162)의 비-확장된 뷰에서 보여지지 않은 추가 아바타들(5164e, 5164f, 5164g, 및/또는 5164h)이 메일 미니 애플리케이션(5162)의 확장된 뷰에서 보여진다.
도 5ah는 웨이크 화면 인터페이스(512)가 디스플레이되는 상태로부터 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 잠금 모드가 디스플레이되는 상태로의 전이를 예시한다. 제1 시간(t1)에서, 접촉(5176)이 화살표(5178)에 의해 표시된 바와 같이 스와이프 제스처의 제1 부분을 따라 이동하기 시작하는, 좌향 스와이프 제스처가 개시된다. 시간(t1) 이후인 제2 시간(t2)에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 제1 부분이 스와이프 제스처의 제1 부분에 의해 드러나고, 접촉(5176)은 화살표(5180)에 의해 표시된 바와 같이 스와이프 제스처의 제2 부분을 따라 계속해서 이동한다. 시간(t2) 이후인 제3 시간(t3)에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)는 스와이프 제스처의 제2 부분에 의해 더 드러나고, 접촉(5176)은 화살표(5182)에 의해 표시된 바와 같이 스와이프 제스처의 제3 부분을 따라 계속해서 이동한다. 시간(t3) 이후인 제4 시간(t4)에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)는 스와이프 제스처의 제3 부분에 의해 더 드러나고, 접촉(5176)은 화살표(5184)에 의해 표시된 바와 같이 스와이프 제스처의 제5 부분을 따라 계속해서 이동한다. 시간(t4) 이후인 제5 시간(t5)에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 잠금 모드는 완전히 드러난다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라 제어부들(5186)은 초기에 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 잠금 모드에서 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 하나 이상의 카메라 제어부들(5186)은 좌향 스와이프 제스처가 개시되는 시간(t1)으로부터의 지연(예를 들어, 시간(t1)과 시간(t3) 사이의 기간 동안의 지연) 이후에 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)에서 드러난다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라 제어부들(5186)은 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 임계 부분이 드러난 후에 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)에서 드러난다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5ah의 시간(t5)에서 도시된 바와 같이) 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 잠금 모드가 디스플레이될 때, 디바이스(100)의 이미지 라이브러리 내의 하나 이상의 이미지들은 액세스가능하지 않다. 예를 들어, (예를 들어, 도 5ai의 시간(t5)에서 도시된 바와 같이) 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 잠금해제 모드가 디스플레이될 때 가장 최근에 캡처된 이미지가 영역(5188)에 디스플레이되고, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 잠금 모드가 디스플레이될 때 영역(5188)에 이미지가 디스플레이되지 않는다(예를 들어, 도 5ah에 표시된 시간(t5)에서 영역(5188)에 도시된 바와 같음).
도 5ai는 웨이크 화면 인터페이스(512)가 디스플레이되는 상태로부터 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 잠금해제 모드가 디스플레이되는 상태로의 전이를 예시한다. 제1 시간(t1)에서, 접촉(5190)이 화살표(5192)에 의해 표시된 바와 같이 스와이프 제스처의 제1 부분을 따라 이동하기 시작하는 좌향 스와이프 제스처가 개시된다. 시간(t1) 이후인 제2 시간(t2)에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 제1 부분이 스와이프 제스처의 제1 부분에 의해 드러나고, 접촉(5190)은 화살표(5194)에 의해 표시된 바와 같이 스와이프 제스처의 제2 부분을 따라 계속해서 이동한다. 시간(t2) 이후인 제3 시간(t3)에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)는 스와이프 제스처의 제2 부분에 의해 더 드러나고, 접촉(5190)은 화살표(5196)에 의해 표시된 바와 같이 스와이프 제스처의 제3 부분을 따라 계속해서 이동한다. 시간(t3) 이후인 제4 시간(t4)에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)는 스와이프 제스처의 제3 부분에 의해 더 드러나고, 접촉(5190)은 화살표(5198)에 의해 표시된 바와 같이 스와이프 제스처의 제4 부분을 따라 계속해서 이동한다. 시간(t4) 이후인 제5 시간(t5)에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 잠금해제 모드는 완전히 드러난다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라 제어부들(5186)은 초기에 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 잠금해제 모드에서 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 하나 이상의 카메라 제어부들(5186)은 좌향 스와이프 제스처가 개시되는 시간(t1)으로부터의 지연(예를 들어, 시간(t1)과 시간(t3) 사이의 기간 동안의 지연) 이후에 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)에서 드러난다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라 제어부들(5186)은 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 임계 부분이 드러난 후에 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)에서 드러난다. 이러한 방식으로, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스의 우발적인 동작이 회피된다.
도 5aj에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)를 부분적으로 드러내기 위한 입력 다음에, 웨이크 화면 인터페이스(512)를 다시-드러내기 위한 입력이 뒤따른다. 일부 실시예들에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)를 드러내기 위한 입력은 좌향 스와이프 제스처를 중지함으로써(예를 들어, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 전부 또는 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 임계 부분이 드러나기 전에 제스처의 제1 부분만을 완료함으로써) 취소된다. 일부 실시예들에서, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)를 드러내기 위한 입력은 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 전부가 드러나기 전에 그리고/또는 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 임계 부분이 드러나기 전에 입력(예를 들어, 우향 스와이프 제스처)을 제공함으로써 취소된다. 예를 들어, 좌향 제스처의 제1 부분(5178) 및 제2 부분(5180)을 포함하는 입력이 검출되고, 이어서 화살표(5202)에 의해 표시된 경로를 따라 우향 제스처가 뒤따른다. 우향 제스처는 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)를 드러내는 것을 취소한다. 이러한 방식으로, 카메라 애플리케이션 인터페이스의 우발적인 디스플레이 및/또는 동작이 회피된다.
도 5ak에서, 잠금 아이콘(514)의 잠금 상태에 의해 표시된 바와 같이, 웨이크 화면 인터페이스(512)가 잠금 모드에서 디스플레이된다. 도 5ak는, 접촉(5204)이 화살표(5206)에 의해 표시된 경로를 따라 이동하는 (예를 들어, 터치 스크린(112)의 하부 에지로부터의) 상향 스와이프 제스처를 예시한다. 상향 스와이프 제스처에 응답하여, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지가 도 5al에 표시된 바와 같이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 상향 스와이프가 발생함에 따라, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)가 디스플레이의 하부 에지로부터 상향으로 점진적으로 슬라이딩하는 것처럼 보이는 애니메이션이 디스플레이된다.
도 5al은 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지를 예시한다. 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)는 복수의 제어 어포던스들, 예를 들어, 5210(비행기 모드), 5212(Wi-Fi), 5214(블루투스), 5216(방해금지 모드), 5218(회전 잠금), 5220(플래시라이트), 5222(타이머), 5224(나이트 시프트), 5226(계산기), 5228(카메라), 5230(애플 TV 미러링), 및/또는 5232(밝기)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지의 하나 이상의 제어 어포던스들은 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지의 잠금 모드에서 이용가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지의 제어 어포던스들 중 하나 이상의 제어 어포던스들의 외관은 제어 어포던스의 상태를 나타낸다. 예를 들어, Wi-Fi 제어 어포던스(5212)는 Wi-Fi가 인에이블되어 있음을 나타내기 위해 음영처리되지 않고 도시되고 블루투스 제어 어포던스(5214)는 블루투스가 디스에이블되어 있음을 나타내기 위해 음영처리되어 도시된다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)는 제어 사용자 인터페이스 해지 어포던스(5234)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 디스플레이되는 다중 페이지 제어 패널의 페이지를 나타내기 위해 페이지 표시자(5236)가 사용된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)는, 제어 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 입력이 검출되는 다른 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 5al에 도시된 바와 같은 잠금 화면 및/또는 웨이크 화면(5238)과 같은 초기 화면, 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400), 및/또는 애플리케이션 사용자 인터페이스)를 부분적으로 또는 완전히 오버레이하면서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)에 의해 부분적으로 오버레이되는 사용자 인터페이스(예를 들어, 웨이크 화면 사용자 인터페이스(512))의 외관은 5238에서 표시된 바와 같이 변경된다. 예를 들어, 부분적으로 오버레이된 사용자 인터페이스(512)는 블러링되고/되거나 사용자 인터페이스의 이전 외관과 비교하여 감소된 밝기를 갖는다.
화살표(5240)에 의해 표시된 경로를 따르는 이동을 포함하는 접촉(5241)에 의한 입력에 응답하여(예를 들어, 좌향 스와이프), 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지가 도 5am에 표시된 바와 같이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지는 복수의 콘텐츠 재생 제어 어포던스들, 예를 들어, 재생 스크러버(5242), 이전 트랙 제어부(5246), 일시정지/재생 제어부(5248), 다음 트랙 제어부(5250), 및/또는 음량 조절 제어부(5252)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지는 콘텐츠 라우팅 목적지 정보(5260) 및/또는 라우팅 목적지 메뉴를 디스플레이하고/디스플레이하는 것을 중지하기 위한 어포던스(5262)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지는 현재 재생 중인 및/또는 가장 최근에 재생된 콘텐츠에 대한 콘텐츠 정보, 예를 들어, (앨범 아트와 같은) 콘텐츠를 표현하는 이미지(5264) 및/또는 (트랙 타이틀, 앨범 타이틀, 및/또는 아티스트와 같은) 콘텐츠에 대한 식별 정보(5266)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지의 하나 이상의 제어 어포던스들은 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지의 잠금 모드에서 이용가능하지 않다.
화살표(5270)에 의해 표시된 경로를 따르는 이동을 포함하는 접촉(5268)에 의한 입력에 응답하여(예를 들어, 좌향 스와이프), 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지가 도 5an에 표시된 바와 같이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지는 복수의 원격 디바이스 제어 어포던스들, 예를 들어, 온도 제어부(5272), 팬 제어부(5274), 블라인드 제어부(5276), 조명 제어부(5278), 문 제어부(5280), 카메라 제어부(5282), 연기 경보기 제어부(5284), 및/또는 취침 제어부(5286)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 원격 디바이스 제어부들은 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 잠금 모드의 제3 페이지에서 이용가능하지 않다. 예를 들어, 원격 디바이스 제어 어포던스들(5272 내지 5286)은 다중 페이지 사용자 인터페이스(5208)의 잠금해제 모드에서 디스플레이되는 바와 같은 제어 어포던스들(5272 내지 5286)의 디폴트 상태로부터 시각적으로 변경(예를 들어, 음영처리)되어 보여져서, 시각적으로 변경된 원격 디바이스 제어 어포던스들에 대응하는 하나 이상의 원격 디바이스 제어부들이 잠금 모드에서 이용가능하지 않음을 나타낸다. 이러한 방식으로, 원격 디바이스 제어 액세스는 디바이스를 잠금해제하기 위한 확인 정보를 제공한 사용자에 의한 조정으로 제한된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지는 제어 어포던스들(5272 내지 5286)에 의해 제어되는 하나 이상의 원격 디바이스들이 위치되는 정의된 영역(예를 들어, "거실"과 같은 장면)에 대한 식별 정보(예를 들어, 정의된 영역의 이름(5288) 및/또는 그 영역에 대응하는 이미지(5290))를 포함한다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지에 디스플레이된 원격 디바이스 제어 어포던스들(5272 내지 5286)은 예를 들어, 디바이스에 의해 수신된 GPS 및/또는 Wi-Fi 신호들에 의해 결정된 바와 같은, 디바이스(100)가 현재 위치된 정의된 영역(예컨대, 방)에 대응하는(예를 들어, 그 내에 위치되는) 원격 디바이스 제어 어포던스들이다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지에 디스플레이된 원격 디바이스 제어 어포던스들(5272 내지 5286)은 가장 최근에 액세스된 정의된 영역에 대응하는 원격 디바이스 제어 어포던스들이다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지는 복수의 정의된 영역 식별자들을 디스플레이하고/디스플레이하는 것을 중지하기 위한 어포던스(5292)(예를 들어, 도 5aq에 도시된 바와 같은, 복수의 정의된 영역 식별자들을 디스플레이하기 위한 메뉴(5294))를 포함한다.
도 5an에서, 조명 제어 어포던스(5278)를 동작시키기 위해 접촉(5296)에 의해 입력이 제공된다. (잠금 아이콘(514)에 의해 표시된 바와 같이) 디바이스는 잠금 모드에 있으므로, 조명 제어 어포던스(5278)가 동작가능하기 전에 사용자 확인이 요구된다. 일부 실시예들에서, 잠금 모드가 활성인 동안 제어 어포던스(5278)에서의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확인 프롬프트 사용자 인터페이스(558)를 디스플레이한다. 도 5ao는 패스코드 입력 인터페이스(560)를 포함하는 사용자 확인 프롬프트 사용자 인터페이스(558)이다. (예를 들어, 패스코드 입력 인터페이스(560)에서의 접촉(5295)에 의한 입력 및/또는 물리적 버튼(204)의 지문 센서를 통해 제공되는) 사용자 확인 정보가 유효하다는 결정에 따라, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지의 잠금해제된 뷰가 도 5ap에 도시된 바와 같이 디스플레이된다.
도 5ap에서, 원격 디바이스 제어 어포던스들(5272 내지 5286)은 제어 어포던스들(5272 내지 5286)이 디바이스의 잠금해제 모드에서의 사용에 이용가능하기 때문에 음영처리 없이 도시된다. 복수의 정의된 영역 식별자들을 디스플레이하고/디스플레이하는 것을 중지하기 위한 어포던스(5292)에 대응하는 위치에서의 접촉(5296)에 의해 입력(예컨대, 탭 제스처)이 제공된다. 입력에 응답하여, 복수의 정의된 영역 식별자들을 포함하는 메뉴(5294)가 도 5aq에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 복수의 정의된 영역 식별자들을 디스플레이하고/디스플레이하는 것을 중지하기 위한 어포던스(5292)의 시각적 외관은 어포던스(5292)에 대응하는 위치에서 제공된 입력에 응답하여 변화한다. 예를 들어 어포던스(5292)의 갈매기형 아이콘의 배향은 도 5ap로부터 도 5aq로 변화한다.
도 5aq에서, 복수의 정의된 영역 식별자들(예를 들어, "즐겨찾기"(5300), "현재 방"(5302), "안방"(5304), "서재"(5306) 및/또는 "주방"(5308))의 메뉴(5294)가 디스플레이된다. 복수의 정의된 영역 식별자들을 디스플레이하고/디스플레이하는 것을 중지하기 위한 어포던스(5292)에 대응하는 위치에서의 접촉(5298)에 의해 입력(예컨대, 탭 제스처)이 제공된다. 입력에 응답하여, 복수의 정의된 영역 식별자들(5300 내지 5308)의 메뉴(5294)는 디스플레이되는 것이 중지되고, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지는 예를 들어, 도 5ar에 도시된 바와 같이, 다시 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 메뉴(5294)의 개개의 정의된 영역 식별자를 수신한 입력(예를 들어, 탭 입력)에 응답하여, 선택된 개개의 정의된 영역 식별자에 대응하는 제어 어포던스들의 세트가 디스플레이된다.
도 5ar 및 도 5as에 예시된 바와 같이, 화살표(5312)에 의해 표시된 경로를 따르는 이동을 포함하는 접촉(5310)에 의한 입력에 응답하여(예를 들어, 하향 스와이프), 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지는 디스플레이되는 것이 중지되고, 하부 사용자 인터페이스(512)가 도 5as에 예시된 바와 같이, 다시 디스플레이된다. (일부 실시예들에서, 제어 사용자 인터페이스 해지 어포던스(5234)에 대응하는 위치에서 수신된 입력은 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)가 디스플레이되는 것을 중지하게 하고, 도 5as에 예시된 바와 같이 하부 웨이크 화면 인터페이스(512)가 다시 디스플레이되게 한다.)
도 5as 및 도 5at에 예시된 바와 같이, 화살표(5316)에 의해 표시된 경로를 따르는 이동을 포함하는 접촉(5314)에 의한 입력에 응답하여(예를 들어, 상향 스와이프), 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)는 다시 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 5at에 예시된 바와 같이, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 가장 최근에 디스플레이된 페이지(예를 들어, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지)가 입력에 응답하여 다시 디스플레이된다.
도 5au는, 도 5av에 도시된 바와 같은 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지를 디스플레이하기 위해 애플리케이션 사용자 인터페이스(예를 들어, 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5318))에서의 접촉(5322)에 의해 수신된 입력(예를 들어, 화살표(5320)에 의해 표시된 경로를 따르는 상향 스와이프)을 예시한다.
도 5av에서, 접촉(5235)에 의한 입력(예를 들어, 화살표(5327)에 의해 표시된 경로를 따르는 좌향 스와이프)이, 도 5aw에 도시된 바와 같은 다중 페이지 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지를 디스플레이하기 위해 수신된다.
도 5aw에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지는 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5318)를 부분적으로 오버레이하면서 디스플레이된다. 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한 입력에 응답하여(예를 들어, 화살표(5331)에 의해 표시된 경로를 따르는 접촉(5329)에 의한 하향 스와이프), 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제2 페이지는 디스플레이되는 것이 중지되고, 도 5ax에 표시된 바와 같이 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5318)가 다시 디스플레이된다.
도 5ax에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)를 다시 디스플레이하기 위한 입력(예를 들어, 화살표(5335)에 의해 표시된 경로를 따르는 접촉(5333)에 의한 상향 스와이프)이 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5318)에서 검출된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5ay에서 표시된 바와 같이, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 재디스플레이의 제2 페이지를 다시 디스플레이한다.
도 5ay에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지를 디스플레이하기 위한 입력(예를 들어, 화살표(5337)에 의해 표시된 경로를 따르는 접촉(5339)에 의한 수평 스와이프)이 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지에서 검출된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5az에서 표시된 바와 같이, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지를 디스플레이한다.
도 5az에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지를 디스플레이하기 위한 입력(예를 들어, 화살표(5341)에 의해 표시된 경로를 따르는 접촉(5343)에 의한 수평 스와이프)이 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지에서 검출된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5ba에서 표시된 바와 같이, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지를 디스플레이한다.
도 5ba에서, 라우팅 목적지 메뉴를 디스플레이하고/디스플레이하는 것을 중지하기 위한 어포던스(5262)에 대응하는 위치에서의 접촉(5324)에 의한 입력(예를 들어, 탭 입력)에 응답하여, 도 5bb에서 예시된 바와 같이 라우팅 목적지 메뉴(5326)가 보여진다.
도 5bb에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지는 라우팅 목적지들(5328("아이폰"), 5260("에어팟"), 및 5332("블루투스 스피커"))을 포함하는 라우팅 목적지 메뉴(5326)를 포함한다. 예를 들어, 라우팅 목적지 메뉴는 콘텐츠 라우팅 목적지 정보 영역(5260)으로부터 확장되고, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 크기는 라우팅 목적지 메뉴(5326)를 수용하기 위해 (수직으로) 확장된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 라우팅 목적지들은 현재 라우팅 목적지의 표시(5334)(예를 들어, 체크마크 아이콘) 및/또는 배터리 레벨 표시(5336)와 같은, 라우팅 목적지에 대응하는 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 어포던스(5262)의 시각적 외관은 어포던스(5262)에 대응하는 위치에서 제공된 입력에 응답하여 변화한다. 예를 들어, 어포던스(5262)의 갈매기형 아이콘의 배향은 도 5ba로부터 도 5bb로 변화한다.
도 5bb에서, 라우팅 목적지(5332)("블루투스 스피커")에 대응하는 위치에서의 접촉(5338)에 의한 입력(예를 들어, 탭 입력)에 응답하여, 콘텐츠(예를 들어, 현재 재생 중인 콘텐츠)의 라우팅 목적지는, 도 5bc에 도시된 바와 같이, 라우팅 목적지(5260)("에어팟")로부터 라우팅 목적지(5332)("블루투스 스피커")로 변화된다.
도 5bc에서, 예를 들어, 라우팅 목적지(5260) ("에어팟")에 대응하는 영역에서의 현재 라우팅 목적지의 표시(5334)의 부재 및 라우팅 목적지(5332)("블루투스 스피커")에 대응하는 영역에서의 현재 라우팅 목적지의 표시(5334)의 존재에 의해 표시된 바와 같이, 콘텐츠는 목적지(5332)("블루투스 스피커")로 라우팅되었고/거나 라우팅 목적지(5260)("에어팟")로 라우팅되는 것이 중지되었다. 라우팅 목적지 메뉴(5326)를 디스플레이하고/디스플레이하는 것을 중지하기 위한 어포던스(5262)에 대응하는 위치에서의 접촉(5340)에 의한 입력(예를 들어, 탭 입력)에 응답하여, 도 5bd에 도시된 바와 같이 라우팅 목적지 메뉴(5326)가 해지된다.
도 5bd에서, 콘텐츠 라우팅 목적지를 변화시키기 위한 입력(예를 들어, 화살표(5345)에 의해 표시된 경로를 따르는 접촉(5323)에 의한 수평 스와이프)이 도시된다. 콘텐츠 라우팅 목적지를 변화시키기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5be에 도시된 바와 같이, 변화된 콘텐츠 라우팅 목적지(예를 들어, "에어팟")를 나타내도록 콘텐츠 라우팅 목적지 정보 영역(5260)을 업데이트한다.
도 5bf 내지 도 5bj는 일부 실시예들에 따른, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지의 제어 어포던스의 기능을 수정하는 것을 예시한다. 도 5bf에서, 접촉(5342)에 의한 입력이 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지의 Wi-Fi 제어 어포던스(5212)에 대응하는 위치에서 검출된다. 세기 측정기(5344)에 의해 표시된 바와 같이, 접촉의 특성 세기는 힌트 누르기 세기 임계치(ITH), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 및 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만이다. 접촉의 특성 세기가 제어부 토글 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예를 들어, 접촉의 특성 세기가 힌트 누르기 세기 임계치(ITH) 미만임), 접촉(5342)에 의한 입력은 Wi-Fi 제어 어포던스(5212)에 대응하는 Wi-Fi 제어부를 디스에이블된 상태로부터 인에이블된 상태로 토글링한다.
도 5bg는, Wi-Fi 제어부가 도 5bf에 표시된 바와 같은 디스에이블된 상태로부터 도 5bg에 표시된 바와 같은 인에이블된 상태로 토글링된 후의 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지를 예시한다. Wi-Fi 제어부가 인에이블된 상태로 토글링되었음을 나타내기 위해, Wi-Fi 제어 어포던스(5212)의 외관은 변화되고(예를 들어, 음영처리된 상태로부터 비-음영처리된 상태로 시각적으로 변화됨) 그리고/또는 통지(5346)(예를 들어, "Wi-Fi: 켜짐")가 디스플레이된다.
도 5bh 및 도 5bi는 Wi-Fi 제어부에 대한 수정 옵션들을 디스플레이하기 위한 입력을 예시한다. 도 5bh에서, Wi-Fi 제어 어포던스(5212)에 대응하는 위치에서의 접촉(5348)에 의한 입력은 향상된 제어 기준들을 충족시킨다(예를 들어, 접촉(5348)의 특성 세기는 세기 측정기(5344)에 의해 표시된 바와 같이 가볍게 누르기 세기 임계치 레벨(ITL) 초과로 증가하고/하거나, 접촉(5348)의 특성 세기는 깊게 누르기 세기 임계치 레벨(ITD) 초과로 증가한다). 입력에 응답하여, 수정 옵션들(5354("홈 네트워크로부터 연결해제", 5356("1시간 동안 끄기"), 5358("내가 나갈 때까지 끄기", 5360("다른 네트워크에 연결") 및 5362("Wi-Fi 설정"))을 포함하는 수정 옵션 메뉴(5350)가 디스플레이된다. 접촉(5352)에 의한 입력이 수정 옵션(5356)("1시간 동안 끄기")에 대응하는 위치에서 검출된다.
도 5bj에서, 도 5bi에 예시된 입력에 응답하여, Wi-Fi 제어부는 예를 들어, Wi-Fi 제어 어포던스(5212)의 음영처리된 상태 및 통지(5346)(예를 들어, "Wi-Fi: 꺼짐")에 의해 표시된 바와 같이, (일시적으로) 디스에이블된다.
도 6a 내지 도 6e는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이-온 사용자 인터페이스로부터의 제어부들에 액세스하는 방법(600)의 흐름도를 예시한다. 방법(600)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(600)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(600)은 디스플레이-온 사용자 인터페이스로부터 제어부들에 액세스하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 디스플레이-온 사용자 인터페이스로부터 제어부들에 액세스할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 제어부들에 액세스할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
(예를 들어, 도 5b 및 도 5d에 예시된 바와 같이) 디스플레이-오프 상태에 있는 동안, 디바이스는 제1 입력을 검출한다(602). 일부 실시예들에서, 디스플레이-오프 상태는 디스플레이가 턴 오프되거나 디밍되는 상태, 터치스크린이 턴 오프된 상태, 및/또는 예를 들어, 슬립(sleep)/휴면(dormant) 모드, 절전 모드, 또는 제한된 기능들을 갖는 다른 모드에서 구현되는 바와 같이, 터치스크린 내의 터치 감응형 표면이 활성 상태를 유지하는 동안 터치스크린의 디스플레이 기능이 턴 오프되는 상태이다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 디바이스의 디스플레이를 활성화(예를 들어, 디바이스를 웨이크 및/또는 터치스크린 디스플레이를 웨이크)시키기 위한 디스플레이 활성화 기준들을 충족시키는 디스플레이 활성화 어포던스(예를 들어, 물리적 또는 가상 버튼) 상의 입력이다. 예를 들어, 제1 입력은 도 5b 및 도 5d에 도시된 바와 같이 물리적 버튼(204)에서의 접촉(508)에 의한 입력이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 기준들은, 디스플레이 활성화 기준들이 충족되도록 검출된 입력에서의 접촉의 특성 세기가 개개의 세기 임계치를 충족시킬 것을 요구하지 않는다(예를 들어, 디스플레이 활성화 기준들은 탭 제스처에 의해 충족된다). 일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 기준들은 접촉의 특성 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하기 전에 접촉의 리프트오프가 검출될 때(디스플레이 활성화 어포던스가 가상 버튼인 경우), 또는 접촉이 디스플레이 활성화 어포던스를 물리적으로 작동시키지 않을 때(디스플레이 활성화 어포던스가 물리적 버튼(204)과 같은 물리적 버튼인 경우) 충족된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 기준들은 접촉을 검출하는 것을 요구하지 않고 다른 유형의 입력들(예를 들어, 음성 입력, 사용자가 디바이스를 집어 올리고 기울이는 것 등)에 의해 충족된다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스의 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(112))를 활성화시키고, 디스플레이 상에, 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(604)(예를 들어, 디바이스는 도 5c에 도시된 바와 같은 웨이크 화면(512)을 디스플레이하거나, 디바이스는 디바이스를 웨이크시킬 시 즉시 보여지는 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나, 또는 디바이스는 디바이스의 디스플레이를 활성화시킨다).
디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 스와이프 제스처(예를 들어, 도 5f-1에서의 화살표(518)에 의해 표시된 경로를 따르는 하향 제스처, 도 5f-5에서의 화살표(536)에 의해 표시된 경로를 따르는 하향 제스처, 도 5t-1에서의 화살표(5120)에 의해 표시된 경로를 따르는 우향 제스처, 도 5t-3에서의 화살표(5121)에 의해 표시된 경로를 따르는 우향 제스처, 도 5ah에 예시된 바와 같은 좌향 제스처, 도 5ai에 예시된 바와 같은 좌향 제스처, 도 5ak에서의 화살표(5206)에 의해 표시된 경로를 따르는 상향 제스처, 및/또는 도 5as에서의 화살표(5314)에 의해 표시된 경로를 따르는 상향 제스처)를 검출한다(606).
터치 감응형 표면 상에서의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있고(예를 들어, 잠금 아이콘(514)의 잠금 상태에 의해 표시된 바와 같음) 스와이프 제스처가 제1 방향(예를 들어, 하향 및/또는 우향)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같은 웨이크 화면(512))의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하며, 제2 사용자 인터페이스는 제1 콘텐츠(예를 들어, 도 5f-2에 도시된 바와 같은 통지 화면 및/또는 도 5t-2에 도시된 바와 같은 미니 애플리케이션 객체 화면)를 디스플레이한다(608). 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있고(예를 들어, 잠금 아이콘(514)의 잠금해제 상태에 의해 표시된 바와 같음) 스와이프 제스처가 제1 방향(예를 들어, 하향 및/또는 우향)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하며, 제2 사용자 인터페이스는 제1 콘텐츠, 및 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있을 때 디스플레이되지 않는 제1 추가 콘텐츠(예를 들어, 제한된 통지 콘텐츠 및/또는 제한된 미니 애플리케이션 객체 콘텐츠)를 디스플레이한다. 예를 들어, 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금해제 모드는, 도 5f-6 및 도 5h에 도시된 바와 같이, 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금 모드에서 보여지지 않는 통지(550), 통지(542)의 텍스트(546), 및/또는 통지(542)의 이미지(548)와 같은 추가 콘텐츠를 포함한다. 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금해제 모드는, 도 5t-4 및 도 5x에 도시된 바와 같이, 다음 예정 항목 미니 애플리케이션(5132) 및/또는 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 잠금된 뷰에서 보여지지 않는 캘린더 이벤트 정보(예를 들어, "Coffee with Jon", "Team Meeting")와 같은 추가 콘텐츠를 포함한다.
디바이스가 잠금 모드 또는 잠금해제 모드에 있는지 여부에 따라 상이한 콘텐츠를 디스플레이하는 것은 디바이스로부터 이용가능한 민감한 정보에 대한 보안을 유지하면서 디바이스로부터 이용가능한 정보에 대한 효율적인 액세스를 제공한다. 디바이스에 의해 저장된 정보에 대한 보안 액세스를 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 완전히 활성화시키지 않으면서 디바이스의 디스플레이-온 상태에서 사용자가 정보에 액세스하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 통지는 디바이스에 의해 수신된 전화 호, 비디오 호, 음성 메일, 이메일, SMS, MMS, 및/또는 캘린더 초대와 같은, 통신에 대응하는 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 통지는 캘린더 약속 통지, 캘린더 약속 초대, 리마인더, 및/또는 디바이스 상에 설치된 애플리케이션에 의해 생성된 다른 유형의 통지이다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠는 (예를 들어, 제한된 통지 정보를 포함하지 않는) 하나 이상의 통지들을 포함하고 제1 추가 콘텐츠는 제한된 통지 정보(예를 들어, 디바이스의, 사생활 및/또는 보안 설정과 같은 설정에 의한 제한된 액세스를 받는 통지 콘텐츠 및/또는 다른 통지 정보)를 포함한다(610). 예를 들어, 제1 추가 콘텐츠는 대화 기록 내의 제1 콘텐츠를 포함하는 스레드 내의 더 이른 통신 콘텐츠(예컨대, 도 5m에 도시된 바와 같이, 통지(542)가 생성된 수신된 메시지(548)에 선행하는 메시지(568)) 및/또는 제1 콘텐츠 내의 캘린더 약속 통지와 연관된 시간에 대응하는 시간의 범위에 대한 캘린더 정보(예를 들어, 도 5p에 도시된 바와 같은 캘린더 초대 메시지 통지(550)의 확장된 뷰에 도시된 바와 같은 컨텍스트 캘린더 정보(582))와 같은 컨텍스트 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있을 때, 제2 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 5f-6, 도 5g, 도 5m, 도 5n, 도 5p, 도 5r-2, 및 도 5s-2)는 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있을 때 제2 사용자 인터페이스에 보여지는 통지들의 더 긴 버전들(예를 들어, 도 5f-2 및 도 5h에 도시된 바와 같음)을 포함한다. 통지의 더 긴 버전은 예를 들어, 통지의 짧은 버전 또는 표준 버전 내의 콘텐츠 모두, 및 통지의 짧은 버전 또는 표준 버전에 포함되지 않는 일부 추가 콘텐츠를 포함하는 확장된 통지 콘텐츠를 포함한다. 일부 실시예들에서, 확장된 통지 콘텐츠는 통지의 짧은 버전에서 보여진 통지 콘텐츠의 더 완전한 버전들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 확장된 통지 콘텐츠는 통지의 짧은 버전들에 포함되지 않는, 이미지들, 상호작용형 제어부들, 통지와 관련하여 액션들을 수행하기 위한 선택가능한 옵션들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠는 하나 이상의 미니 애플리케이션 객체들(예를 들어, 하나 이상의 "위젯들")을 포함하고 제1 추가 콘텐츠는 제한된 미니 애플리케이션 객체 정보(예를 들어, 디바이스의 사생활 및/또는 보안 설정과 같은 설정에 의한 제한된 액세스의 영향을 받는 미니 애플리케이션 객체 정보 및/또는 다른 정보)를 포함한다(612). 예를 들어, 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)의 잠금해제 모드에 도시된 바와 같은 캘린더 미니 애플리케이션(5125)(예를 들어, 도 5t-4, 도 5w, 및 도 5x에 도시된 바와 같음)은, 캘린더 미니 애플리케이션(5125)에 디스플레이되지 않는 미니 애플리케이션 객체 정보를 포함한다(예를 들어, 도 5t-2 및 도 5u에 도시된 바와 같다).
일부 실시예들에서, 제한된 미니 애플리케이션 객체 정보 및/또는 제한된 통지 정보는, 예를 들어: 컨텍스트 콘텐츠(예컨대 캘린더의 확장된 뷰 또는 대화 기록 내의 추가 메시지들), 사진 콘텐츠, 비디오, 오디오, 라이브 업데이트 콘텐츠(예컨대 차량 위치를 실시간으로 보여주는 교통 애플리케이션 지도 뷰), 제어부(예를 들어, 액션 버튼), 사용자의 즐겨찾기 연락처 목록, 및/또는 텍스트를 인라인으로 입력하기 위한 키보드(예를 들어, "응답" 제어부가 통신 통지에서 동작될 때)를 포함한다. 예를 들어, 추가 콘텐츠는 예를 들어, 도 5m에 도시된 바와 같은 메시지 통지(542)의 확장된 뷰 내의 컨텍스트 콘텐츠(예를 들어, 메시지들(568, 570)) 및/또는 답장 어포던스(572); 도 5n에 도시된 바와 같은 메시지 통지(542)의 확장된 뷰 내의 메시지 입력 영역(578) 및/또는 키보드(576); 도 5o 및 도 5p에 도시된 바와 같은 초대 메시지 통지(550)(그러나 통지 사용자 인터페이스(520)의 잠금 모드에서는 존재하지 않음); 도 5r-2에 도시된 바와 같은 음성메일 오디오를 재생하기 위한 재생 제어부들(예컨대 재생/일시정지 제어부(596), 재생 위치 슬라이더(598), 및/또는 음량 제어부(5100)), 음성메일 통지(544)의 확장된 뷰 내의 음성메일의 기록(5102), 및/또는 액션 아이템들(5104("다시 전화"), 5106("삭제")); 도 5s-2에 도시된 바와 같은 통지(5108)의 확장된 뷰 내의 지도(5112) 및/또는 액션 아이템(5118)("운전자에게 전화걸기"); 도 5w 및 도 5y에 도시된 바와 같은 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 확장된 뷰의 캘린더 이벤트 정보(예를 들어, "Coffee with Jon", "Team Meeting", "Meet Shelby at Shellfish Market") 및 확장된 캘린더 시간 범위, 다음 예정 항목 미니 애플리케이션(5132), 및/또는 도 5ag에 도시된 바와 같은 메일 미니 애플리케이션(5162)의 확장된 뷰 내의 추가 아바타들(5164e 내지 5164h)을 포함한다.
디바이스의 디스플레이-온 상태에서 액세스가능한 인터페이스에 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 것은, 사용자가 디바이스를 완전히 활성화시키고/거나 애플리케이션을 활성화시키지 않으면서 애플리케이션으로부터의 정보(예를 들어, 빈번하게 액세스되고/거나, 사용자-지정되고/거나, 다른 식으로 지정된 정보와 같은 일반적인 정보)를 볼 수 있게 한다. 디바이스의 디스플레이-온 상태에서 애플리케이션 정보에 대한 액세스를 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 완전히 활성화시키지 않으면서 디바이스의 디스플레이-온 상태에서 사용자가 정보에 액세스하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상에서의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있고(예를 들어, 도 5f-1 및/또는 도 5t-1에 도시된 바와 같음) 스와이프 제스처가 제1 방향과는 구별되는 제2 방향(예를 들어, 도 5t-1에 도시된 바와 같은 우향, 및/또는 도 5f-1에 도시된 바와 같은 하향)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고 - 제3 사용자 인터페이스는 제2 콘텐츠를 디스플레이함(예를 들어, 도 5t-2에 도시된 바와 같은 미니 애플리케이션 객체 화면 및/또는 도 5f-2에 도시된 바와 같은 통지 화면) -; 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있고(예를 들어, 도 5f-5 및 도 5t-3에 도시된 바와 같음) 스와이프 제스처가 제2 방향(예를 들어, 도 5t-3에 도시된 바와 같은 우향 및/또는 도 5f-5에 도시된 바와 같은 하향)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하며, 제3 사용자 인터페이스는 제2 콘텐츠, 및 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있을 때 디스플레이되지 않는 제2 추가 콘텐츠(예를 들어, 전자 디바이스의 사생활 및/또는 보안 설정에 의한 제한된 액세스를 받는 제한된 미니 애플리케이션 객체 콘텐츠(예를 들어, 도 5t-4에 도시된 바와 같음) 및/또는 제한된 통지 콘텐츠 또는 다른 통지 정보)(예를 들어, 도 5f-6에 도시된 바와 같음)를 디스플레이한다(614).
일부 실시예들에서, 스와이프 제스처는 제1 방향 및 제2 방향과는 구별되는 제3 방향(예를 들어, 도 5ah 및 도 5ai에 도시된 바와 같은, 좌향)에 있다. 디바이스가 잠금해제 모드에 있다는 결정에 따라(예를 들어, 도 5ai에 도시된 바와 같음), 제1 사용자 인터페이스는 카메라 애플리케이션과 연관되는 제4 사용자 인터페이스(예를 들어, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172))의 디스플레이로 대체된다. 디바이스가 잠금 모드에 있다는 결정에 따라(예를 들어, 도 5ah에 도시된 바와 같음), 제1 사용자 인터페이스는 카메라 애플리케이션과 연관되는 제4 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체되고, 카메라 애플리케이션과 연관되는 이미지 라이브러리에 대한 액세스는 제한된다(예를 들어, 제1 입력이 수신된 이후로 캡처된 이미지들만 액세스가능하다).
일부 실시예들에서, 스와이프 제스처는 제1 방향, 제2 방향, 및 제3 방향과는 구별되는 제4 방향(예를 들어, 도 5ak에 도시된 바와 같은 화살표(5206)에 의해 표시된 경로 및/또는 도 5as의 화살표(5314)에 의해 표시된 경로를 따르는, 상향)에 있다. 디바이스가 잠금해제 모드에 있다는 결정에 따라(예를 들어, 도 5as에 도시된 바와 같음), 제1 사용자 인터페이스(512)는 제어 패널 사용자 인터페이스(예를 들어, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208))의 디스플레이로 대체된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 잠금 모드에 있다는 결정에 따라(예를 들어, 도 5ak에 도시된 바와 같음), 제1 사용자 인터페이스(512)는 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 디스플레이로 대체되고, 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 적어도 하나의 패널 및/또는 제어부는 액세스가능하지 않다(예를 들어, 도 5an에 관하여 설명된 바와 같다). 예를 들어, 홈 액세서리 제어부들(예를 들어, 원격 디바이스 제어 어포던스들(5272 내지 5286))과 같은 원격 디바이스 제어부들은 디바이스가 잠금 모드일 때(예를 들어, 도 5an에서의 잠금 아이콘(514)의 잠금 상태에 의해 표시된 바와 같음) 동작불가능하고/거나 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 잠금 모드에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스(512), 제2 사용자 인터페이스(예를 들어, 통지 사용자 인터페이스(520) 및/또는 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)), 제3 사용자 인터페이스(예를 들어, 통지 사용자 인터페이스(520) 및/또는 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)), 제4 사용자 인터페이스(예를 들어, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)), 및/또는 제어 패널 사용자 인터페이스(5208) 상에 잠금 모드 표시(예를 들어, 닫힌 자물쇠 아이콘(514))를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 잠금해제 모드에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스, 제2 사용자 인터페이스, 제3 사용자 인터페이스, 제4 사용자 인터페이스, 및/또는 제어 패널 사용자 인터페이스 상에 잠금해제 모드 표시(예를 들어, 잠금 아이콘(514)의 잠금해제 상태와 같은, 열린 자물쇠 아이콘)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠는 하나 이상의 미니 애플리케이션 객체들(예를 들어, 캘린더 미니 애플리케이션(5125), 날씨 미니 애플리케이션(5126), 다음 예정 항목 미니 애플리케이션(5132), 및/또는 메일 미니 애플리케이션(5162))을 포함하고; 제2 추가 콘텐츠는 제한된 미니 애플리케이션 객체 정보를 포함한다(616).
일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠는 하나 이상의 통지들(예를 들어, 캘린더 초대 통지(550), 메시지 통지(542), 음성메일 통지(544), 및/또는 통지들(5108))을 포함하고; 제2 추가 콘텐츠는 제한된 통지 정보를 포함한다(618).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 제1 검색 입력 영역(524)(예를 들어, 도 5f-2 내지 도 5f-4 및 도 5f-6 내지 도 5f-8에 도시된 바와 같음)을 포함하고 제3 사용자 인터페이스는 제2 검색 입력 영역(5124)(예를 들어, 도 5t-2 및 도 5t-4에 도시된 바와 같음)을 포함한다(620).
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 검색 입력 영역 및 제2 검색 입력 영역의 개개의 검색 입력 영역(예를 들어, 입력 단어 "영화"를 포함하는 검색 입력 영역(524) 및/또는 검색 입력 영역(5124)) 내의 입력(예를 들어, 필터링된 검색을 위한 텍스트 입력)을 검출한다(622).
개개의 검색 영역 내의 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 세트의 검색 결과들을 디스플레이한다(624)(예를 들어, 도 5f-4 및 도 5i에 도시된 바와 같음). 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 세트의 검색 결과들과는 구별되는 제2 세트의 검색 결과들(예를 들어, 디바이스의 보안 및/또는 사생활 정책으로 인해 제한되고 제1 세트의 검색 결과들에 포함되지 않는 추가 검색 결과들을 포함하는 검색 결과들의 세트)을 디스플레이한다(예를 들어, 도 5f-6 및 도 5j에 도시된 바와 같음). 예를 들어, 메시지(552), 메시지(554), 및 이메일(556)이 디바이스의 잠금해제 모드를 예시하는 도 5j에 도시되지만, 디바이스의 잠금 모드를 예시하는 도 5i에는 도시되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드 또는 잠금 모드에 있는지 여부의 결정은 도 5d에 예시된 접촉(508)에 의한 입력과 같은 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 이루어진다(626)(예를 들어, 디스플레이의 활성화가 발생하는 시점에).
일부 실시예들에서, 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드 또는 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있는지 여부의 결정은, 터치 감응형 표면 유닛 상의 스와이프 제스처(예를 들어, 606에 관하여 설명되는 바와 같은)를 검출하는 것에 응답하여 이루어진다(628)(예를 들어, 디스플레이의 활성화가 발생한 시점 후에).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 센서들(예를 들어, 가속도계, 자이로, 마이크로폰, 진동 센서들, 열 센서들, 터치 센서들, 및/또는 광 센서를 포함함)을 포함하고, 제1 입력(디바이스의 디스플레이를 활성화시키기 위한)을 검출하는 것은: 하나 이상의 센서들을 이용하여, 디바이스의 컨텍스트에서의 변화를 검출하는 것(예를 들어, 도 5a-1 내지 도 5a-4에서 예시된 바와 같이, 디바이스가 들어 올려짐)을 포함한다(630). 일부 실시예들에서, 디바이스의 컨텍스트에서의 변화는 예를 들어, 디바이스의 내부 및/또는 외부 상태의 변화, 예컨대 디바이스의 배향의 변화 및/또는 디바이스의 환경의 변화(예를 들어, 광 레벨)이다. 예를 들어, 디바이스의 컨텍스트에서의 변화는, 사용자가 탁자로부터 디바이스를 들어 올리고/거나 손(502)에 든 디바이스를 보기 위해 디바이스를 주머니로부터 제거할 때 그리고/또는 사용자에 의해 발화된 트리거 구절 또는 키워드의 검출에 응답하여 발생한다. 디바이스의 컨텍스트에서의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스의 컨텍스트에서의 변화가 디스플레이 활성화 기준들을 충족시키는지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 기준들은 틸트 기준들(예를 들어, 초기 위치로부터의 임계 변동 및/또는 수평축으로부터의 임계 변동), 가속도 기준들, 및/또는 광 레벨 변화 기준들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들의 출력은 잘못된 긍정들을 방지하는 데 사용된다. 예를 들어, 광 레벨 변화 기준들은 충족되지만 가속도 양이 (예를 들어, 가속도 기준들과는 구별되는) 임계 가속도 레벨 미만인 경우, 디스플레이 활성화 기준들은 충족되지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 배향이 변화함에 따라, 배경화면 및/또는 통지들은 배향의 변화가 발생할 때 확장된다(예를 들어, 도 5a-3 및 도 5a-4에서 예시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 제1 입력(디바이스의 디스플레이를 활성화시키기 위한)을 검출하는 것은 디스플레이 활성화 어포던스(예를 들어, 물리적 버튼(204) 및/또는 터치 감응형 표면(112) 상의 가상 버튼)의 활성화를 검출하는 것을 포함한다(632). 일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 어포던스의 활성화를 검출하는 것은 슬립/웨이크 버튼(206)과 같은 물리적 버튼(204)의 동작을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 어포던스의 활성화를 검출하는 것은, (예를 들어, 힘, 접촉 영역, 및/또는 지문들을 검출하도록 구성되는 가상 홈 버튼과 같은 가상 버튼에 대응하는 위치에서의) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들에 의해, 개개의 임계치 세기를 충족시키는 접촉의 특성 세기의 증가(예를 들어, 도 5d의 세기 측정기(510)에 의해 표시된 바와 같은 ITA)를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력(디바이스의 디스플레이를 활성화시키기 위한)을 검출하는 것은 디스플레이 활성화 어포던스(예를 들어, 디바이스의 디스플레이를 활성화시키기 위한)를 활성화시키고 디스플레이 활성화 어포던스를 작동시키지 않는 디스플레이 활성화 어포던스(예를 들어, 물리적 슬립/웨이크 버튼(206) 및/또는 물리적 홈 버튼(204))와의 접촉을 검출하는 것을 포함한다(634). 일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 어포던스를 작동시키지 않는 디스플레이 활성화 어포던스와의 접촉은 도 5b에서 예시된 바와 같은, 물리적 버튼을 이동시키고/거나 누르지 않는 물리적 버튼(204)과의 접촉이다(예를 들어, 터치 ID 스캔을 위한 물리적 홈 버튼과 같은 지문 센서를 포함하는 버튼 상의 가벼운 터치).
일부 실시예들에서, 제1 입력(디바이스의 디스플레이를 활성화시키기 위한)을 검출하는 것은, 디바이스의 디스플레이를 활성화(예를 들어, 디바이스를 웨이크 또는 터치스크린 디스플레이를 웨이크)시키기 위해 디스플레이 활성화 어포던스를 활성화시키고 디스플레이 활성화 어포던스와 연관된 적어도 하나의 추가 기능을 수행하기 위해 디스플레이 활성화 어포던스를 활성화시키지 않는 디스플레이 활성화 어포던스(예를 들어, 가상 버튼 및/또는 물리적 버튼(204))와의 접촉을 검출하는 것을 포함한다(636). 일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 어포던스는 상이한 레벨들의 세기들의 접촉들에 응답하여 상이한 기능들의 수행을 트리거하는 가상 버튼 또는 물리적 버튼(204)이다. 예를 들어, 제1 세기 임계치(예를 들어, 도 5b의 세기 측정기(510)에 의해 표시된 바와 같은 ITA) 미만의 특성 세기를 갖는 접촉은 가상 버튼과 연관된 제1 기능(예를 들어, 디바이스의 디스플레이를 활성화시키기 위한)을 활성화시키고, 제1 세기 임계치 이상의 특성 세기(예를 들어, 도 5d에 예시된 바와 같음)를 갖는 접촉(508)은 가상 버튼과 연관된 제2 기능(예를 들어, (디바이스가 잠긴 경우) 디바이스를 잠금해제하기 위한)을 활성화시키고 홈 화면(예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같은, 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400))을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(512)가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 제2 입력을 검출하고, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 방향과 반대인 방향으로의 제2 스와이프 제스처가 터치 감응형 표면 상에서 검출된 후의 시점에 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복수의 애플리케이션들 중 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다(638). 예를 들어, 디바이스는 예를 들어, (디바이스가 잠긴 경우) 디바이스를 잠금해제하기 위한 디바이스 잠금해제 기준들을 충족시키는 디스플레이 활성화 어포던스(예를 들어, 물리적 버튼(204) 또는 가상 버튼) 상의 접촉(508)을 포함하는 제2 입력을 검출하고, 제2 입력에 응답하여, 디바이스는 홈 화면(예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같은, 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400))을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스 잠금해제 기준들은, 검출된 입력에서의 접촉의 특성 세기가 개개의 세기 임계치를 충족시키거나 초과할 것을 요구한다(예를 들어, 디스플레이 활성화 어포던스가 가상 버튼인 경우). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스 잠금해제 기준들은 접촉의 특성 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과로 증가할 때 충족되는 기준들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스 잠금해제 기준들은 예를 들어, 도 5d에서 예시된 바와 같이, 접촉이 디스플레이 활성화 어포던스를 물리적으로 작동시킬 것을 요구한다(디스플레이 활성화 어포던스가 물리적 버튼(204)인 경우). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 웨이크 화면 사용자 인터페이스(512))의 디스플레이를 복수의 애플리케이션들 중 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다(예를 들어, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스는 예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같은, 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400)이다). 일부 실시예들에서, 제2 입력은 물리적 버튼(예를 들어, 홈 버튼)의 누름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력은, (예를 들어, 힘 및/또는 지문들을 검출하도록 구성되는 가상 홈 버튼과 같은 가상 버튼에 대응하는 위치에서의) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들에 의해, (디바이스가 잠긴 경우) 디바이스를 잠금해제하기 위한 디바이스 잠금해제 기준들을 충족시키는 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것 및 홈 화면을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스 내의 개개의 애플리케이션 아이콘 상에서 검출된 입력이 애플리케이션 개시 기준들을 충족시킬 때, 디바이스는 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 개시한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 개시 기준들은, 예를 들어, 탭 입력의 특성 세기가 개개의 세기 임계치를 충족시킬 것을 요구하지 않고서, 탭 입력에 의해 충족된다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드 또는 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있는지 여부를 결정하고; 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있다는 결정에 따라, (예를 들어, 디바이스는 제2 입력이 제공될 때 발생하는 터치 ID 스캔에 의해 잠금해제되지 않고/거나 디바이스는 제2 입력이 제공되기 전에 제공되었던 이전 입력에 의해 잠금해제되지 않았음) 디바이스는 도 5l에서 도시된 바와 같은, 패스코드 입력 인터페이스(560)를 포함하는 사용자 확인 프롬프트 사용자 인터페이스(558)와 같은, (예를 들어, 디바이스를 잠금해제하기 위해 잠금해제 입력을 제공할 것을 사용자에게 촉구하는) 인증 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(640).
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것은 디스플레이 활성화 어포던스의 활성화를 검출하는 것을 포함한다(642). 예를 들어, 제1 입력은 디스플레이 활성화 어포던스(예를 들어, 물리적 버튼(204) 또는 가상 버튼) 상의 접촉(508)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션의 기능들 중 전부보다 적은 서브셋을 수행하도록 구성된다(644).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체(예를 들어, 도 5u에 도시된 미니 애플리케이션 객체(5125))는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션에 대한 식별자(예를 들어, 도 5u에 도시된 바와 같은, 대응하는 애플리케이션을 식별하는 텍스트(5131) 및/또는 대응하는 애플리케이션을 식별하는 아이콘(5135))를 디스플레이한다(646).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션으로부터 콘텐츠의 일부분을 디스플레이한다(648). 예를 들어, 캘린더 미니 애플리케이션(5125)은 도 5z의 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5144)에 의해 예시된 바와 같은 캘린더 애플리케이션으로부터의 콘텐츠의 일부분을 포함한다(예를 들어, 콘텐츠의 일부분은 캘린더 애플리케이션 내의 하루에 대한 스케줄로부터의, 현재 시간에 근접한 시간들과 같은, 시간들의 서브셋을 포함한다).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체 상의 미리정의된 입력(예를 들어, 도 5y에 도시된 바와 같은, 다음 예정 항목 미니 애플리케이션 객체(5132)에 대응하는 위치에서의 접촉(5143)을 포함하는 입력)은 개개의 미니 애플리케이션 객체에 대응하는 애플리케이션(예를 들어, 도 5z의 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5144)에 의해 도시된 바와 같은, 캘린더 애플리케이션)을 개시한다(650).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스의 메모리에 상주하는 연관된 애플리케이션과는 구별되는, 디바이스의 메모리에 또한 상주하는 독립형 애플리케이션으로서 동작한다(652).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스 상의 연관된 애플리케이션의 확장 또는 컴포넌트로서 동작한다(654).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 정보의 임시 저장을 위한 전용 메모리 부분을 갖는다(656).
일부 실시예들에서, 메모리 부분은 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 완전한 기능을 갖춘 애플리케이션에 의해 액세스가능하다(658).
일부 실시예들에서, 통지는 운영 체제(또는 운영 체제의 통지 관리 모듈)에 의해 애플리케이션의 정상적인 사용자 인터페이스의 외부에서의 디스플레이를 위해 애플리케이션(또는 애플리케이션과 연관된 서버)에 의해 발행되는 데이터 객체이다. 통지는 통지 및 통지와 연관된 애플리케이션 둘 모두에 의해 액세스가능한 데이터 저장소로부터 인출된 데이터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 통지는 디바이스 상에서의 디스플레이를 위한 데이터를 동적으로 로딩하거나 생성하는 프로그램가능한 컴포넌트들(예를 들어, 미니 애플리케이션 객체들 또는 확장들)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(또는 애플리케이션과 연관된 서버)으로부터 수신된 통지는 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 통지의 짧고, 더 축약된 디스플레이가능한 버전 및 길고, 더 복잡한 디스플레이가능한 버전 둘 모두를 생성하기 위한 데이터를 포함한다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체는 대응하는 애플리케이션의 기능들 중 전부보다 적은 서브셋을 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체는 대응하는 애플리케이션에 대한 식별자를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체는 대응하는 애플리케이션으로부터의 콘텐츠의 일부분을 디스플레이한다. 예를 들어, 지도 미니 애플리케이션 객체는 지도 미니 애플리케이션 객체에 대응하는 지도 애플리케이션에 디스플레이되는 지도의 일부분을 디스플레이한다. 예를 들어, 캘린더 미니 애플리케이션 객체는 대응하는 캘린더 애플리케이션에 디스플레이되는 캘린더의 일부분을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체 상의 미리정의된 입력은 대응하는 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체는 디바이스의 메모리에 상주하는 연관된 애플리케이션과는 구별되는, 디바이스의 메모리에 또한 상주하는 독립형 애플리케이션으로서 동작한다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 애플리케이션에 대응하는 미니 애플리케이션 객체는 대응하는 애플리케이션의 기능 중 전부보다 적은 서브셋을 갖는 단일 목적의 또는 간소한(streamlined) 애플리케이션으로서 동작하지만, 완전한 기능을 갖춘 소셜 네트워킹 애플리케이션과 연관된다. 이 예에서, 미니 애플리케이션 객체는 소셜 네트워킹 애플리케이션에 독립적으로 동작하고, 소셜 네트워킹 애플리케이션이 실행되고 있지 않은 시나리오에서, 미니 애플리케이션 객체는 계속 동작한다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체는 디바이스 상의 연관된 애플리케이션의 확장 또는 컴포넌트로서 동작한다. 예를 들어, 캘린더 애플리케이션에 대한 미니 애플리케이션 객체는 완전한 기능을 갖춘 캘린더 애플리케이션의 단일 기능 또는 동작 컴포넌트이다. 이 예에서, 캘린더 애플리케이션이 (예를 들어, 백그라운드에서) 실행되고 있지 않는 경우, 캘린더 미니 애플리케이션 객체도 동작하지 않는다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체는 정보의 임시 저장을 위한 전용 메모리 부분을 갖는다. 일부 실시예들에서, 이 메모리 부분은 대응하는 완전한 기능을 갖춘 애플리케이션에 의해 액세스될 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 애플리케이션에 대한 미니 애플리케이션 객체는 부분적으로 기록된 답장 메시지들의 임시 저장을 위한 메모리 부분을 갖는다. 이 예에서, 사용자가 답장 메시지를 작성하는 도중에 대응하는 애플리케이션을 여는 경우, 답장 메시지의 콘텐츠는 임시 저장 위치로부터 인출되고 완전한 기능을 갖춘 애플리케이션에 의해 사용되어 사용자가 자신의 답장 메시지를 완료할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션은 단락 [00298] 내지 [00304]에서 설명된 특징들 중 임의의 것의 조합이다.
도 6a 내지 도 6e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내려는 것이 아니라는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800, 900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6e와 관련하여 전술된 방법(600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(600)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(700, 800, 900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이-온 사용자 인터페이스로부터의 제어부들에 액세스하는 방법(700)의 흐름도를 예시한다. 방법(700)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(700)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 디스플레이-온 사용자 인터페이스로부터 제어부들에 액세스하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 제어부들에 액세스할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 제어부들에 액세스할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스가 디스플레이-오프 상태(예를 들어, 슬립/휴면 모드, 절전 모드, 또는 제한된 기능을 갖는 다른 모드에서 구현되는 바와 같이, 예를 들어, 디스플레이가 꺼져 있거나 디밍된 상태, 터치스크린이 꺼져 있는 상태, 및/또는 터치스크린의 터치 감응형 표면이 활성 상태에 유지되는 동안 터치스크린의 디스플레이 기능이 꺼져 있는 상태)에 있는 동안, 디바이스는 제1 입력, 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 디바이스의 디스플레이를 활성화시키기(예를 들어, 디바이스를 웨이크시키거나 터치스크린 디스플레이를 웨이크시키기) 위한, 물리적 버튼(204)에서의 접촉(508)에 의한 입력을 검출한다(702).
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스의 디스플레이를 활성화시키고, 디스플레이 상에, 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스(512)(예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같은 웨이크 스크린(512), 디바이스를 웨이크시키거나 디바이스의 디스플레이를 활성화시킬 시 즉시 표시되는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(704).
디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 스와이프 제스처를 검출한다(706).
스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여(708): 스와이프 제스처가 제1 방향(예를 들어, 도 5ah 및 도 5ai에 표시된 바와 같이 좌향)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스(512)의 디스플레이를 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 디스플레이로 대체한다. 스와이프 제스처가 제1 방향과는 구별되는, 제2 방향(예를 들어, 도 5t-1에서 화살표(5120)로 표시된 경로를 따라 및/또는 도 5t-3에서 화살표(5121)로 표시된 경로를 따라 우향)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스(512)의 디스플레이를 복수의 미니 애플리케이션 객체들(예를 들어, 캘린더 미니 애플리케이션(5125), 날씨 미니 애플리케이션(5126), 다음 예정 미니 애플리케이션(5132), 및/또는 메일 미니 애플리케이션(5162))을 포함하도록 구성되는 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스(5122)의 디스플레이로 대체한다. 복수의 미니 애플리케이션 객체들의 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스에 저장된 대응하는 애플리케이션(예를 들어, 캘린더 애플리케이션, 날씨 애플리케이션, 및/또는 메일 애플리케이션)을 갖는다. 스와이프 제스처가 제1 방향 및 제2 방향과는 구별되는 제3 방향(예를 들어, 도 5ak의 화살표(5206)에 의해 표시된 경로를 따라 상향 및/또는 도 5as의 화살표(5314)에 의해 표시된 경로를 따라 상향)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스는, 도 5al에 도시된 바와 같이, 디바이스 설정을 조정하기 위한 제어 어포던스들(예를 들어, 5210 내지 5232)을 갖는 제1 페이지; 도 5am에 도시된 바와 같이, 미디어 플레이어 제어 어포던스들(예를 들어, 5242 내지 5252)을 포함하는 제2 제어 사용자 인터페이스를 갖는 제2 페이지, 및/또는 도 5an에 도시된 바와 같이, 원격 디바이스 제어 어포던스들(예를 들어, 5272 내지 5286)을 포함하는 제3 제어 사용자 인터페이스를 갖는 제3 페이지를 포함하는 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)를 디스플레이한다. 스와이프 제스처가 제1 방향, 제2 방향, 및 제3 방향과는 구별되는 제4 방향(예를 들어, 도 5f-1에서 화살표(518)에 의해 표시된 경로를 따라 하향 및/또는 도 5f-5에서 화살표(536)에 의해 표시된 경로를 따라 하향)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 복수의 통지들(예를 들어, 캘린더 초대 통지(550), 메시지 통지(542), 음성메일 통지(544), 및/또는 통지(5108))를 디스플레이하도록 구성되는 통지 사용자 인터페이스(520)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 통지는 디바이스에 의해 수신된 전화 호, 비디오 호, 음성메일, 이메일, SMS, MMS, 및/또는 캘린더 초대와 같은, 통신에 대응하는 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 통지는 캘린더 약속 통지, 캘린더 약속 초대, 리마인더, 및/또는 디바이스 상에 설치된 애플리케이션에 의해 생성된 다른 유형의 통지이다.
카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스, 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스, 및 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 사용자 인터페이스에서 수신된 입력을 통해 액세스가능한 통지 사용자 인터페이스를 제공하는 것은, 사용자가 디바이스를 완전히 활성화시키지 않고 디바이스 디스플레이 상의 정보(예를 들어, 애플리케이션 정보 및 디바이스 설정과 같은 일반적인 정보)를 보도록 한다. 디바이스의 디스플레이-온 상태에서 이러한 정보에 대한 액세스를 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 완전히 활성화시키지 않으면서 디바이스의 디스플레이-온 상태에서 사용자가 정보에 액세스하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(512)의 디스플레이를 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 디스플레이로 대체하는 것은, (예를 들어, 스와이프 제스처가 검출된 시점으로부터 또는 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 시점으로부터) 제어 디스플레이 간격이 경과할 때까지 카메라 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 제어 어포던스들(예를 들어, 도 5ah 및 도 5ai에 도시된 바와 같은 제어 어포던스들(5186))의 디스플레이를 지연시키는 것을 포함한다(710). 예를 들어, 제어 어포던스들(5186)은 시간 t1에서 좌향 제스처가 개시된 후에 도 5ai 및 도 5ah의 시간 t3까지 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(512)의 디스플레이를 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 디스플레이로 대체하는 것은 스와이프 제스처가 수신됨에 따라 점차적으로 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스를 드러내는 것을 포함하고, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 일부분이 드러나는 것이 임계 부분을 초과하여 증가한다는 결정에 따라 하나 이상의 제어 어포던스들이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제어 디스플레이 간격이 경과되거나 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스(5172)의 임계 부분이 드러날 때까지 카메라 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 제어 어포던스들(5186)의 디스플레이를 지연시킴으로써, 사용자는 얼마간의 시간이 허용되고 접촉(5176)을 리프트 오프하지 않고 이전 사용자 인터페이스(예를 들어, 홈 스크린, 웨이크 스크린 등)로 되돌릴 수 있는 기회를 갖는다. 다시 말해, 사용자 인터페이스들의 내비게이션이 보다 유동적이고 효율적으로 되고, 사용자는 현재 스와이프 방향으로 스와이프 제스처를 계속할 때의 힌트를 보고 난 후에 자신의 마음을 바꿀 수 있다(예를 들어, 현재 방향으로 스와이프를 계속하면 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스로 이어짐). 일부 실시예들에서, 제어 어포던스들과 연관된 일부 카메라 제어 기능들(예컨대, 일부 보조 광 센서들 및/또는 일부 프론트 엔드 제어 기능들), 및 제어 어포던스들과 연관되지 않은 일부 제어 기능들(예를 들어, 일부 백엔드 제어 기능들)은 활성화시키는 데 시간과 전력이 들고, 사용자가 스와이프 제스처를 관련 임계 값(들)을 넘도록 계속함으로써 카메라 애플리케이션을 활성화시키려는 사용자의 의도가 확인될 때까지 이들 제어 기능들의 활성화는 지연된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제어 디스플레이 간격 동안 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 제스처(예를 들어, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 한 스와이프 제스처의 반대 방향의 스와이프 제스처)를 검출하고(712); 제어 디스플레이 간격 동안 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이(예를 들어, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스의 노출된 일부분)를 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다(714)(예를 들어, 제1 사용자 인터페이스가 복원된다).
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)가 디스플레이되는 동안(예를 들어, 도 5al에 도시된 바와 같이), 디바이스는 제스처(예를 들어, 화살표(5240)에 의해 표시된 경로를 따른 좌향 제스처)를 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지에 대응하는(예를 들어, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지 내부의 그리고/또는 그에 인접하는) 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출한다(716). 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지에 대응하는 위치에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예를 들어, 미디어 재생 및/또는 액세서리(예를 들어, 가정용 디바이스 액세서리) 디바이스들에 대한 제어부들을 포함하는), 도 5am에 도시된 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지와 같은 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제2 페이지를 디스플레이한다(718).
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제2 페이지가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 제스처(예를 들어, 화살표(5270)에 의해 표시된 경로를 따른 좌향 제스처)를 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제2 페이지에 대응하는 (예를 들어, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 페이지 내부의 그리고/또는 그에 인접하는) 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출하고(720); 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제2 페이지에 대응하는 위치에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5an에 도시된 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제3 페이지와 같은, (예를 들어, 전자 디바이스에 통신가능하게 결합된 하나 이상의 액세서리 디바이스들(예컨대, 홈 디바이스들)에 대한 제어부들을 포함하는) 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제3 페이지를 디스플레이한다(722).
일부 실시예들에서, 통지 사용자 인터페이스(520)가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 해지 제스처(예를 들어, 어포던스, 예를 들어, "X" 어포던스(예를 들어, 도 5m의 566) 또는 "캘린더 초대 수락" 퀵 액션 아이템(quick action item)과 같은 퀵 액션 아이템에서 수신되는 좌향 스와이프 또는 제스처)를, 통지 사용자 인터페이스에 포함된 개개의 통지에 대응하는(예를 들어, 개개의 통지에 대응하는 위치에서의 통지 플래터 내부의 그리고/또는 그에 인접하는) 터치 감응형 표면(112) 상의 위치에서 검출하고(724); 해지 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 통지 사용자 인터페이스 내의 개개의 통지를 디스플레이하는 것을 중단한다(726). 일부 실시예들에서, 통지 사용자 인터페이스가 후속하여 디스플레이 될 때, 개개의 통지는 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 통지 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 개시 제스처(예컨대, 도 5p에 도시된 바와 같이, 통지(550)에 대응하는 위치 및 또는 통지의 확장된 버전에 대응하는 위치에서의 접촉(592)에 의한 탭 제스처와 같은 탭 제스처)를, 통지 사용자 인터페이스에 포함된 제1 통지에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출하고(728); 개시 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 통지에 대응하는 애플리케이션을 개시한다(730)(예를 들어, 도 5q에 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스에 포함된 제1 미니 애플리케이션 객체에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 개시 제스처(예를 들어, 탭 제스처)를 검출한다(732). 예를 들어, 개시 제스처는 도 5y에 도시된 바와 같이 접촉(5143)에 의한 입력이다. 일부 실시예들에서, 개시 제스처는 미니 애플리케이션 객체의 확장 버전에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 개시 제스처는 미니 애플리케이션 객체의 비소모 버전에서 검출된다.
개시 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 미니 애플리케이션 객체에 대응하는 애플리케이션을 개시한다(734). 예를 들어, 도 5y에 도시된 바와 같이 다음 예정 미니 애플리케이션 객체(5132)에 대응하는 위치에서의 접촉(5143)에 의한 개시 제스처에 응답하여, 대응하는 캘린더 애플리케이션(5144)이 도 5z에 표시된 바와 같이 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스(5122)가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 정보 확장 제스처(예를 들어, 미니 애플리케이션 객체 플래터 상의 "더 보기" 어포던스에서의 탭 제스처)를, 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스에 포함된 제2 미니 애플리케이션 객체에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출하며(736), 제2 미니 애플리케이션 객체는 미니 애플리케이션 객체 정보(예를 들어, 콘텐츠, 기능, 및/또는 입력 디바이스(예컨대, 제어 어포던스 및/또는 키보드))를 포함한다. 예를 들어, 정보 확장 제스처는 도 5u에 도시된 바와 같이 캘린더 미니 애플리케이션(5125)의 "더 보기" 어포던스(5127)에 대응하는 위치에서의 접촉(5128)에 의한 입력 및/또는 도 5x에 도시된 바와 같이 다음 예정 미니 애플리케이션(5132)의 "더 보기" 어포던스(5141)에 대응하는 위치에서의 접촉(5139)에 의한 입력이다. 정보 확장 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 제2 미니 애플리케이션 객체를 확장한다(738)(예를 들어, 도 5w의 캘린더 미니 애플리케이션 객체(5125)의 확장된 뷰 및 도 5y의 다음 예정 미니 애플리케이션 객체(5132)의 확장된 뷰에 의해 도시된 바와 같이, 미니 애플리케이션 객체의 수직 크기를 증가시킨다). 디바이스는 미니 애플리케이션 객체 정보 및 확장된 제2 미니 애플리케이션 객체 내의 추가 미니 애플리케이션 객체 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5y에 도시된 바와 같이, 다음 예정 미니 애플리케이션(5132)의 확장된 뷰는 도 5x에 도시된 다음 예정 미니 애플리케이션(5132)의 뷰에 도시된 정보, 및 지도(5134) 및/또는 액션 아이템들(5136("경로"), 5138("스누즈"), 5140("초청인에게 메시지"), 및/또는 5142("이벤트 삭제"))과 같은 추가 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 다른 미니 애플리케이션 객체들은 확장된 미니 애플리케이션 객체를 위한 공간을 만들기 위해 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스의 하부로부터 하향으로 이동 및/또는 롤링한다(예를 들어, 도 5y의 날씨 미니 애플리케이션 객체(5126)에 의해 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션의 기능들 중 전부보다 적은 서브셋을 수행하도록 구성된다(740).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션에 대한 식별자(예를 들어, 도 5u에 도시된 바와 같이, 대응하는 애플리케이션을 식별하는 텍스트(5131) 및/또는 대응하는 애플리케이션을 식별하는 아이콘(5135))를 디스플레이한다(742).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션으로부터 콘텐츠의 일부분을 디스플레이한다(744). 예를 들어, 캘린더 미니 애플리케이션(5125)은 도 5z의 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5144)에 의해 예시된 바와 같이 캘린더 애플리케이션으로부터의 콘텐츠의 일부분(예를 들어, 캘린더 애플리케이션의 하루의 스케쥴로부터, 현재 시간에 근접한 시간들과 같은 시간들의 서브셋)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체 상의 미리정의된 입력(예를 들어, 도 5y에 도시된 바와 같이, 다음 예정 미니 애플리케이션 객체(5132)에 대응하는 위치에서의 접촉(5143)을 포함하는 입력)은 개개의 미니 애플리케이션 객체 대응하는 애플리케이션(예를 들어, 도 5z의 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5144)에 의해 도시된 바와 같은 캘린더 애플리케이션)을 개시한다(746).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스의 메모리에 상주하는 연관된 애플리케이션과는 구별되는, 디바이스의 메모리에 또한 상주하는 독립형 애플리케이션으로서 동작한다(748).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스 상의 연관된 애플리케이션의 확장 또는 컴포넌트로서 동작한다(750).
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 정보의 임시 저장을 위한 전용 메모리 부분을 갖는다(752).
일부 실시예들에서, 메모리 부분은 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 완전한 기능을 갖춘 애플리케이션에 의해 액세스가능하다(754).
도 7a 내지 도 7e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내려는 것이 아니라는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 800, 900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7e와 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(700)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 및 사용자 인터페이스 객체들, 및 애니메이션들은 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법(600, 800, 900))을 참조하여 본 명세서에 기술되는 접촉들, 제스처들, 및 사용자 인터페이스 객체들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른 미니 애플리케이션들 사용자 인터페이스에 미니 애플리케이션 객체를 추가하는 방법(800)의 흐름도를 예시한다. 방법(800)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(800)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(800)은 미니 애플리케이션들 사용자 인터페이스에 미니 애플리케이션 객체를 추가하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 미니 애플리케이션들 사용자 인터페이스에 미니 애플리케이션 객체를 추가할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 미니 애플리케이션들 사용자 인터페이스에 미니 애플리케이션 객체를 더 빠르고 더 효율적으로 추가할 수 있게 하는 것은 전원을 절약하고 배터리 충전 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들의 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 제1 사용자 인터페이스(400)를 디스플레이한다(802)(예를 들어, 디바이스는 도 5aa에 도시된 바와 같이 홈 스크린 또는 애플리케이션 스프링보드(400)를 디스플레이한다).
디바이스는 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 제1 애플리케이션 아이콘(예를 들어, 메일 애플리케이션 아이콘(418))에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제1 입력(예를 들어, 제1 접촉(5150)에 의한 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기)을 검출하며(804), 제1 애플리케이션 아이콘은 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응한다. 예를 들어, 제1 입력은 도 5ab 내지 도 5ad에 예시된 바와 같이 접촉(5150)에 의한 입력이다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 미니 애플리케이션 객체 또는 제1 미니 애플리케이션 객체의 프리뷰(예를 들어, 도 5af에 도시된 바와 같은 미니 애플리케이션 객체(5162)의 도 5ad에 도시된 바와 같은 프리뷰(5156)와 같은 제1 미니 애플리케이션 객체의 표현 또는 축소된 버전)를 오버레이 영역에 디스플레이한다(806)(예를 들어, 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400)를 오버레이한다). 일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체에 대응하는 하나 이상의 기능 아이템들은 미니 애플리케이션 객체의 프리뷰에서 활성화되지 않는다. 예를 들어, 도 5ad의 미니 애플리케이션 프리뷰(5156)의 아바타(5164a)에서 입력이 수신되는 경우 응답이 발생하지 않는 반면, 도 5af의 미니 애플리케이션 객체(5162)의 아바타(5164a)에서 수신된 입력에 응답하여 응답이 발생한다(예를 들어, 메일이 아바타(5164a)에 대응하는 사용자로부터 수신되고/되거나 그 사용자에게 전송된다). 예를 들어, 미니 애플리케이션의 프리뷰(5156)는, 예를 들어, 네 개의 아바타들(5164a 내지 5164d)을 디스플레이한다. 미니 애플리케이션 객체(5162)는 추가 아바타들(예를 들어, 도 5ag에 예시된 바와 같이, 5164e 내지 5164h)이 보이도록 미니 애플리케이션 객체(5162)를 확장하기 위한 어포던스("더 보기" 어포던스(5168))를 포함한다. 제1 미니 애플리케이션 객체(예를 들어, 프리뷰(5156))는 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응하고(예를 들어, 메일 애플리케이션); 오버레이 영역은 제1 미니 애플리케이션 객체(예를 들어, 프리뷰(5156)에 대응하는 미니 애플리케이션 객체(5162))를 복수의 미니 애플리케이션 객체들(예를 들어, 하나 이상의 사용자 선택 미니 애플리케이션 객체들 및/또는 하나 이상의 디폴트 미니 애플리케이션 객체들을 포함함)을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스(예를 들어, 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122))에 추가하기 위한 어포던스("위젯 추가" 어포던스(5160))를 포함한다.
디바이스는 제2 입력(예를 들어, 탭 입력, 접촉의 특성 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하여 증가하는 가볍게 누르기 입력, 또는 접촉의 특성 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하여 증가하는 깊게 누르기 입력과 같은, 제2 접촉(5150)에 의한 입력)을, 제1 미니 애플리케이션 객체(5162)를 제2 사용자 인터페이스에 추가하기 위한 어포던스(5160)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출한다(808).
제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체(5162)를 추가한다(810). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예를 들어, 5122)의 복수의 미니 애플리케이션 객체들(예를 들어, 도 5af에 도시된 바와 같이, 메일 미니 애플리케이션 객체(5162), 캘린더 미니 애플리케이션 객체(5125), 및/또는 다음 예정 미니 애플리케이션 객체(5132))은 플래터들의 수직 스택으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 플래터들의 수직 스택의 개개의 플래터는 복수의 미니 애플리케이션 객체들의 개개의 미니 애플리케이션 객체에 대응하며, 각각의 플래터는 동일한 초기 플래터 높이를 갖는다.
애플리케이션 아이콘에 대응하는 입력에 응답하여 미니 애플리케이션 객체를 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스에 추가하는 것은 사용자가 원하는 미니 애플리케이션 객체들을 선택하는 직관적이고 효율적인 방법이다. 애플리케이션 아이콘으로부터 미니 애플리케이션 객체들의 집합에 미니 애플리케이션 객체를 추가하는 능력을 제공하는 것은 디바이스의 동작성을 강화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들 뿐만 아니라, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용하게 함으로써 전력 사용을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400))를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면(112)상의 제3 입력을 검출하며, 제3 입력은 제1 사용자 인터페이스로부터 제2 사용자 인터페이스(미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122))로 내비게이팅하기 위한 내비게이션 기준들과 같은 제1 기준들을 충족시킨다(812)(예를 들어, 제3 입력은 하나 이상의 우향 스와이프 제스처들이다).
일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400))의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스(미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122))로 대체하며, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스로 대체하는 것은: 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 스프링보드 사용자 인터페이스(400))를 디스플레이하는 것을 중지하는 것; 및 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체(5162)(예를 들어, 제1 애플리케이션으로부터의 업데이트된 콘텐츠를 가짐), 및 제1 애플리케이션과 상이한, 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 미니 애플리케이션 객체(예를 들어, 도 5af에 도시된 바와 같이, 캘린더 미니 애플리케이션 객체(5125) 및/또는 다음 예정 항목 미니 애플리케이션 객체(5132))를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는, 제2 사용자 인터페이스(미니 애플리케이션 사용자 인터페이스(5122)를 디스플레이하는 것을 포함한다(814). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 미니 애플리케이션 객체 스택의 미니 애플리케이션 객체들을 재배열하고/하거나 새로운 미니 애플리케이션 객체를 미니 애플리케이션 객체 스택에 추가하기 위한 "편집" 어포던스를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 적어도 하나의 선택가능한 정보 아이템(예를 들어, 아바타(5164a, 5164b, 5164c, 및/또는 5164d))을 포함한다(816). 일부 실시예들에서, 선택가능한 정보 아이템들은 주식에 대한 정보(예를 들어, 개시 가격, 최대 가격, 가격 변동)를 디스플레이하는 주식 시세 아이템, 지역(예를 들어, 도시)에 대한 날씨 예보 정보를 디스플레이하는 날씨 예보 아이템, 최근에 그리고/또는 빈번하게 디바이스(100)에 이메일을 전송하고/하거나 디바이스(100)로부터 이메일을 수신했던 하나 이상의 이메일 발신자들에 대응하는 아바타(5164) 및/또는 캘린더 이벤트)와 같은, 소정 유형의 객체와 관련된 정보를 디스플레이하는 아이템들이다.
제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 적어도 하나의 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제4 입력을 검출한다(818).
제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택가능한 정보 아이템과 연관된 추가 정보를 디스플레이한다(820)(예를 들어, 복수의 주식 시세들 및 대응하는 주가들을 디스플레이하는 미니 애플리케이션 객체에서, 각각의 주식 시세는 선택가능한 정보 아이템이다). 미니 애플리케이션 객체의 주식 시세들 중 하나에서 감지된 탭 입력에 응답하여, 주식 시세에 대한 추가 정보(주가 이력과 같은)가 미니 애플리케이션 객체에 표시된다). 일부 실시예들에서, 선택가능한 정보 아이템과 연관된 정보는 미니 애플리케이션 객체의 적어도 하나의 이전에 디스플레이된 부분의 디스플레이를 대체한다. 일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체는 확장되고 추가 정보는 미니 애플리케이션 객체의 확장된 영역에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체(5162)는 제2 사용자 인터페이스 내의 미니 애플리케이션 객체들(예를 들어, 미니 애플리케이션 객체들(5162, 5125, 및/또는 5132))의 수직 스택의 최상위 위치에 추가된다(822)(도 5af에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체(5162)는 미니 애플리케이션 객체들의 스택, 그리드, 또는 다른 집합의 다른 위치(예를 들어, 최하위, 최좌측, 및/또는 최우측)에 추가된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 미니 애플리케이션 객체들의 집합의 하나 이상의 미니 애플리케이션 객체들의 위치를 변경할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션을 식별하는 식별 정보(예를 들어, 도 5u에 도시된 바와 같이, 대응하는 애플리케이션을 식별하는 텍스트(5131) 및/또는 대응하는 애플리케이션을 식별하는 아이콘(5135))을 포함한다(824).
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션에 의해 제공되는 기능의 서브셋(예를 들어, 원격 디바이스로부터의 데이터(예컨대, 날씨 데이터, 주식 데이터, 교통 데이터, 원격 디바이스에 대한 위치 데이터, 및/또는 지도 데이터)를 획득하는 것, 가장 가까운 예정된 캘린더 약속을 결정하는 것, 및/또는 미리정의된 위치 및/또는 관심 지점까지의 이동 시간을 결정하는 것)을 제공하도록 구성된다(826).
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션으로부터의 콘텐츠의 서브셋(예를 들어, 텍스트, 이미지, 캘린더의 일부분, 지도(예컨대, 전자 디바이스의 위치 및/또는 전자 디바이스의 위치에 상대적인 차량을 보여주는 라이브 업데이트 지도), 미리정의된 위치 및/또는 관심 지점까지의 이동 시간, 날씨 데이터, 및/또는 주식 데이터)을 포함한다(828). 일부 실시예들에서, 미니 애플리케이션 객체의 콘텐츠는 주기적인 간격으로 및/또는 사용자 입력에 응답하여 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 애플리케이션에 대응하는 선택가능한 옵션들(예를 들어, 하나 이상의 퀵 액션 메뉴 아이템들)의 메뉴(5154)를 (예를 들어, 미니 애플리케이션 개체에 인접하게 디스플레이되는 패널 내에) 디스플레이한다(830).
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체(5162) 상의 미리정의된 입력은 제1 애플리케이션을 개시한다(예를 들어, 메일 애플리케이션을 개시한다)(832).
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션과는 구별되는, 디바이스의 메모리에 상주하는 독립형 애플리케이션으로서 동작한다(834).
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션의 확장 또는 컴포넌트로서 동작한다(836).
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 정보의 임시 저장을 위한 전용 메모리 부분을 갖는다(838).
일부 실시예들에서, 메모리 부분은 제1 애플리케이션에 의해 액세스가능하다(840).
도 8a 내지 도 8c에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 전술된 방법(800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(800)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 및 세기 임계치들은 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법(600, 700, 900))을 참조하여 본 명세서에 기술되는 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 및 세기 임계치들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 다중 페이지 제어 패널을 사용하여 제어부들을 내비게이팅하는 방법(900)의 흐름도를 예시한다. 방법(900)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(900)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(900)은 다중 페이지 제어 패널을 사용하여 제어부들을 내비게이팅하는 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 다중 페이지 제어 패널을 사용하여 제어부들을 내비게이팅할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 다중 페이지 제어 패널을 사용하여 제어부들을 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디스플레이 상에 초기 사용자 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 사용자 인터페이스(5318), 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 스프링보드 사용자 인터페이스(400), 또는 전자 디바이스가 디스플레이-오프 상태로부터 웨이크될 때 디스플레이되는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(512))를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 제스처(예를 들어, 도 5au에 표시된 바와 같이, 화살표(5320)로 표시된 경로를 따라 접촉(5322)에 의한 상향 스와이프와 같은 제1 스와이프 제스처)를 검출한다(902).
제1 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5av에 예시된 바와 같이, 디스플레이 상에 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제1 페이지를 디스플레이한다(904). 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지는 초기 사용자 인터페이스의 일부분 상에 디스플레이되고 오버레이된다(예를 들어, 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5318) 상에 오버레이된다). 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제1 페이지는 제1 제스처 내의 접촉의 상향 이동에 따라 디스플레이의 하부 에지로부터 점차적으로 상승한다. 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지는 복수의 디바이스 제어 어포던스들(예를 들어, 도 5al 과 관련하여 설명된 바와 같은 제어 어포던스들(5210 내지 5228))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제어 어포던스들은 디바이스의 하나 이상의 특징부들에 대한 제어부들 및/또는 디바이스에 의해 실행되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스와 같은 애플리케이션 인터페이스의 디스플레이를 개시하는 제어부들에 대응한다.
다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제2 제스처를 검출한다(906). 예를 들어, 제2 제스처는 제1 스와이프 제스처의 방향에 직교하는 제1 방향의 수평 스와이프(예를 들어, 화살표(5327)로 표시된 경로를 따르는 접촉(5325)에 의함)와 같은 제2 스와이프 제스처이다. 일부 실시예들에서, 제2 제스처는 특정 제어 어포던스에 구속되지 않는데, 예를 들어, 제2 제스처는 제2 제스처가 수신되는 (다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스 내부 및/또는 그에 인접한) 임의의 위치에서 동일한 효과를 갖는다.
제2 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제2 페이지를 디스플레이하며(도 5aw에 도시된 바와 같이): 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지는 복수의 콘텐츠 재생 제어 어포던스들(예를 들어, 도 5am에 관하여 설명된 제어 어포던스들(5242 내지 5252)과 같은 재생 위치 제어 슬라이더, 볼륨 제어 슬라이더, 재생/일시 정지, 빨리 감기 및/또는 되감기 제어부들)을 포함한다(908). 일부 실시예들에서, 콘텐츠 재생 제어 어포던스들은 디바이스 제어 어포던스들과 구별된다. 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제2 페이지가 디스플레이 상의 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제1 페이지를 대체한다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지가 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 제1 페이지를 대체하는 전환 동안, 제1 페이지를 슬라이드시키는 애니메이션(예를 들어, 검출된 제스처에 따르는 수평 슬라이드)이 디스플레이된다.
다중 페이지 제어 패널은 일반적인 애플리케이션 특징부들에 대한 효율적인 액세스 및/또는 단일 페이지 제어 패널보다 더 큰 범위의 디바이스 설정을 제공한다. 통상적으로, 제어 패널은 디바이스가 다수의 디바이스 상태들 중 임의의 상태(예를 들어, 디스플레이-온 상태, 다수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스가 디스플레이되는, 완전히 활성화된 상태, 및/또는 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 완전히 활성화된 상태)에 있는 동안 검출되는 입력을 통해 액세스가능하다. 다중 페이지 제어 패널을 제공하는 것은 사용자에게 액세스가능한 일반적인 특징부들 및 설정의 수를 예를 들어, 그러한 특징부들에 액세스하기 위해 애플리케이션을 종료하는 것, 디바이스를 완전히 활성화시키는 것, 및/또는 설정 메뉴에 액세스하는 것 없이 증가시켜 디바이스의 조작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 (예를 들어, 도 5aw에 표시된 바와 같이 화살표(5331)로 표시된 경로를 따라 이동하는 접촉(5329)에 의하거나, 도 5ay에 표시된 바와 같이 화살표(5337)에 의해 표시된 경로를 따라 이동하는 접촉(5339)에 의한) 터치 감응형 표면 상의 제3 제스처를 검출한다(910).
일부 실시예들에서, 제3 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제3 제스처가 제1 제스처 유형이라는 결정에 따라(예를 들어, 제스처가 제2 제어 사용자 인터페이스의 상부 부근에서 시작된 하향 스와이프와 같은, 예를 들어, 도 5aw에 표시된 바와 같은 하향 스와이프이고; 제스처가 제2 제어 사용자 인터페이스 외부의 탭이고/이거나 제스처가 제어 사용자 인터페이스 해지 어포던스(5234)에 대응하는 위치에서의 탭임), 디바이스는 디스플레이 상에 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제2 페이지를 표시하는 것을 중지한다(912)(그리고 도 5ax에 표시된 바와 같이 초기 사용자 인터페이스의 오버레이된 부분을 드러낸다). 예를 들어, 다중 페이지 제어 패널(5208)은 다중 페이지 제어 패널(5208)의 수직 길이가 제3 제스처의 접촉(5329)의 하향 이동에 따라 감소됨에 따라 점차적으로 하강하는 것처럼 보인다.
일부 실시예들에서, 제3 제스처가 제1 제스처 유형과 구별되는 제2 제스처 유형이라는 결정에 따라(예를 들어, 제3 제스처는 예를 들어, 도 5ay 표시된 바와 같이, 화살표(5337)에 의해 표시된 경로를 따라 이동하는 접촉(5339)에 의한 입력과 같은 제1 방향의 수평 스와이프임), 디바이스는 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지를 디스플레이하며, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지는 복수의 원격 디바이스 제어 어포던스들을 포함한다(도 5az에 표시된 바와 같음)(914). 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지는 예를 들어, 도 5an에 관하여 설명된 바와 같이, 하나 이상의 홈 자동화 디바이스들을 제어하기 위한 가상 원격 제어 어포던스들(5272 내지 5286)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 원격 디바이스 제어 어포던스들은 제2 페이지의 콘텐츠 재생 제어 어포던스들 및 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지의 디바이스 제어 어포던스들과 구별된다.
일부 실시예들에서, 복수의 디바이스 제어 어포던스들, 복수의 콘텐츠 재생 제어 어포던스들, 및/또는 복수의 원격 디바이스 제어 어포던스들은 미리정의된 레이아웃에 따라 배열된다. 일부 실시예들에서, 제3 제스처는 특정 제어 어포던스에 구속되지 않는데, 예를 들어, 제3 제스처는 제3 제스처가 검출되는 (다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스 내부 및/또는 그에 인접한) 임의의 위치에서 동일한 효과를 갖는다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제3 페이지에 포함된 복수의 원격 디바이스 제어 어포던스들은 사용자에 의해 선택가능한 복수의 정의된 영역들(예를 들어, 집의 방들 및/또는 캠퍼스의 건물들)의 개개의 정의된 영역(예를 들어, 방 및/또는 건물과 같은 "장면(scene)", 예를 들어, 도 5az에 의해 표시된 바와 같이, "거실") 내의 상이한 디바이스들에 대응한다(916)(예를 들어, 도 5ap 및 도 5aq에 관하여 설명된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제3 페이지를 디스플레이하는 것은, 다중 페이지 제어부의 제3 페이지가 마지막으로 디스플레이될 때 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지에 포함된 하나 이상의 원격 디바이스 제어부들을 다시 디스플레이하는 것을 포함한다(918).
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지를 디스플레이하는 것은, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지에, 디바이스가 현재 위치되는 정의된 영역에 대응하는 하나 이상의 원격 디바이스 제어부들을 디스플레이하는 것을 포함한다(920)(예를 들어, 디바이스(100)에 의해 수신된 GPS 및/또는 Wi-Fi 신호들을 사용하여 결정되는 바와 같음).
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지는, 활성화될 때, 사용자에 의해 선택가능한 복수의 정의된 영역 식별자들(예를 들어, 도 5ap 및 도 5aq에 관하여 설명된 바와 같은 "장면들"의 리스트)의 디스플레이를 생성하도록 구성되는 정의된 영역 리스트 어포던스(예를 들어, 복수의 정의된 영역 식별자들을 디스플레이하기 위한/디스플레이하는 것을 중지하기 위한 어포던스(5292))를 포함한다(922).
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제1 페이지는 초기 사용자 인터페이스(5318)의 일부분을 오버레이한다(924)(예를 들어, 도 5av에 도시된 바와 같음). 예를 들어, 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제1 페이지 및 초기 사용자 인터페이스(5318)는 동시에 디스플레이되고, 초기 사용자 인터페이스(5318)의 일부분은 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제1 페이지에 의해 시각적으로 은폐된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지는 반투명하고, 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제1 페이지 뒤에 존재하는 초기 사용자 인터페이스(5318)의 일부분은 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제1 페이지를 통해 부분적으로 가시화된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제2 페이지는 또한 초기 사용자 인터페이스(5318)의 일부분을 오버레이한다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스(5208)의 하나 이상의 페이지들은 디스플레이의 크기 및 초기 사용자 인터페이스(5318)의 크기보다 작은 고정 크기를 갖는다.
일부 실시예들에서, 초기 사용자 인터페이스는 애플리케이션 사용자 인터페이스(예를 들어, 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(5318))이고; 다중 페이지 제어 패널(5208) 및 애플리케이션 사용자 인터페이스(5318)는 예를 들어, 도 5aw에 표시된 바와 같이 동시에 디스플레이된다(926). 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스는 애플리케이션을 종료하지 않고 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지를 디스플레이하는 것을 중지한 후에, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제4 제스처(예를 들어, 도 5ax에 도시된 바와 같이, 화살표(5335)에 의해 표시된 경로를 따라 이동하는 접촉(5333)에 의한 입력과 같은, 제어 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이하기 위한 상향 스와이프)를 검출한다(928).
일부 실시예들에서, 제4 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제2 페이지를 다시 디스플레이한다(930)(예를 들어, 도 5ay에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스를 해지하기 위한 입력이 수신되고, 후속하여 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이하기 위한 입력이 수신되는 경우, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이하기 위한 후속적 입력에 응답하여, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 가장 최근에 디스플레이된(다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스를 해지하기 위한 입력 이전에 디스플레이된) 페이지가 디스플레이된다. 예를 들어, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지가 다중 페이지 제어 패널을 해지하기 위한 입력이 수신되기 직전에 디스플레이된 경우, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이하기 위한 후속 입력에 응답하여, 다중 페이지 제어의 제3 페이지가 다시 디스플레이된다(예를 들어, 도 5ar 내지 도 5at에 의해 예시된다).
일부 실시예들에서, 복수의 디바이스 제어 어포던스들(예를 들어, 도 5am에 관하여 설명된 제어 어포던스들(5242 내지 5252))은 적어도 하나의 토글 제어부를 포함한다(932). 토글 제어부는 예를 들어: 전자 디바이스의 컴포넌트의 상태를 설정하는 제어부(예를 들어, 디바이스의 손전등을 켜고 끄는 손전등 제어부, Wi-Fi 제어부, 블루투스 제어부) 및/또는 전자 디바이스의 모드의 상태를 설정하는(예를 들어, 모드를 인에이블 및 디스에이블함) 제어부(예를 들어, 야간 교대 제어부, 비행기 모드 제어부, 방해금지 모드 제어부, 회전 잠금 제어부 및/또는 미러링 모드 제어부(예를 들어, "애플 TV 미러링: 켜짐")와 같은 다중 상태 제어부이다. 예를 들어, Wi-Fi 제어부(5212)는 도 5bf 및 도 5bg에 표시된 바와 같이, 접촉(5342)에 의한 입력에 응답하여 디스에이블된 상태로부터 인에이블된 상태로 토글링된다.
일부 실시예들에서, 도 5ba에 도시된 바와 같이, 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제2 페이지는 현재 재생중인 미디어의 라우팅 목적지(예를 들어, "에어팟 상에서 지금 재생 중"과 같이, 미디어가 라우팅 또는 전송되고 있는 디바이스)의 표시(예를 들어, 콘텐츠 라우팅 목적지 정보 영역(5260))를 포함한다(934).
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지를 디스플레이하는 동안(예를 들어, 도 5bd에 도시된 바와 같이), 디바이스는 입력(예를 들어, 화살표(5345)에 의해 표시된 경로를 따라 이동하는 접촉(5323)에 의한, 예를 들어, 스와이프 제스처)을, 현재 재생중인 미디어의 라우팅 목적지의 표지(5260)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출하며, 현재 재생 중인 미디어의 라우팅 목적지는 제1 구역에 대응하는 제1 디바이스("블루투스 스피커")를 포함한다(936). 일부 실시예들에서, 제1 구역에 대응하는 라우팅 목적지는 예를 들어, 전자 디바이스에 연결된 헤드폰, 전자 디바이스의 스피커들, 및/또는 하나 이상의 원격 디바이스들(예를 들어, 제1 방 안의 원격 스피커들 및/또는 원격 디스플레이들)이다. 현재 재생 중인 미디어의 라우팅 목적지의 표시에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 출력을 제2 구역(예를 들어, 도 5be에 의해 표시되는 바와 같은 "에어팟(Airpods)")에 대응하는 제2 디바이스로 라우팅한다(938). 일부 실시예들에서, 제2 구역은 예를 들어, 제2 방 안의 원격 스피커들 및/또는 원격 디스플레이들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표시(5260)는 라우팅 목적지에서의 변화를 반영하도록 변화한다(도 5be에 표시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널(5208)의 제2 페이지는 미디어 라우팅 목적지 리스트 어포던스(예를 들어, 라우팅 목적지 메뉴를 디스플레이하기 위한/디스플레이하는 것을 중지하기 위한 어포던스(5262)와 같은, 현재 재생 중인 미디어의 현재 목적지의 표시에 인접하여 위치된 셰브론)를 포함한다(940).
일부 실시예들에서, 디바이스는 미디어 라우팅 목적지 리스트 어포던스(5262)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 입력(예를 들어, 도 5ba에 표시된 바와 같이 접촉(5324)에 의해)을 검출한다(942).
일부 실시예들에서, 미디어 라우팅 목적지 리스트 어포던스에 대응하는 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5bb에 도시된 바와 같이, 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 리스트(5236)를 디스플레이한다(944)(예를 들어, 제2 페이지의 콘텐츠의 적어도 일부의 디스플레이를 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 리스트로 대체하고/하거나 제2 페이지의 콘텐츠의 적어도 일부의 디스플레이 위치를 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 리스트로 시프트한다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 전자 디바이스 및 적어도 하나의 추가 디바이스의 식별자로 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 리스트(5326)를 채운다. 일부 실시예들에서, 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록을 적어도 하나의 추가 디바이스로 채우는 것은, 전자 디바이스가 현재 미디어 출력을 하나 이상의 원격 디바이스들로 라우팅하고 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스가 현재 미디어 출력을 라우팅하고 있는 하나 이상의 원격 디바이스들로 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록을 채우는 것; 및 전자 디바이스가 이전에 하나 이상의 페어링-인에이블드 디바이스들과 페어링되었다는 결정에 따라, 하나 이상의 페어링-인에이블드 디바이스들로 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록을 채우는 것을 포함한다(946). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 최근에 페어링된 페어링-인에이블드 디바이스들의 수가 임계 수를 초과하면, 리스트는 가장 최근의 페어링-인에이블드 디바이스의 임계 수로 채워진다. 일부 실시예들에서, 현재 검출되지 않은 페어링-인에이블드 디바이스들은 하나 이상의 페어링-인에이블드 디바이스들 상에 포함되지 않는다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 도 5bb에 표시된 바와 같은 아이폰(5328))는 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 리스트의 제1 미디어 라우팅 목적지이며, 그 다음은 전자 디바이스가 지금 미디어를 라우팅하고 있는 디바이스들(예를 들어, 도 5bb에 표시된 바와 같이 에어팟(5260))이고(있는 경우), 그 다음은 전자 디바이스가 이전에 페어링되었던 페어링-인에이블드 디바이스들(예를 들어, 도 5bb에 표시된 바와 같이 블루투스 스피커(5332))이고(있는 경우), 그 다음은 전자 디바이스에 의해 검출된 신호 송신 디바이스들이다(있는 경우).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 신호-송신(예를 들어, 블루투스 신호 송신) 디바이스들이 전자 디바이스에 근접하여 검출된다는 결정에 따라, 디바이스는 하나 이상의 신호-송신 디바이스들로 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록을 채운다(948).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면(112)과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다(950). 디바이스는 복수의 디바이스 제어 어포던스들 중 제1 제어 어포던스(5212)에 대응하는 터치 감응형 표면(112) 상의 위치에서 제1 접촉(5342)을 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하며(952), 이는 도 5bf 내지 도 5bi에 도시되는 바와 같다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 제2 기준들(예를 들어, 세기 레벨 측정기(5344)에 의해 표시된 바와 같이, 접촉의 특성 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준들을 포함하는 강화된 제어 기준들)을 충족시킨다는 결정에 따라, 제2 기준들(예를 들어, 강화된 제어 기준들)은 제2 기준들이 충족되려면 제1 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 충족시킬 것을 요구하고, 디바이스는 제1 제어 어포던스(5212)에 대응하는 제어부를 위한 하나 이상의 수정 옵션들(예를 들어, 도 5bi에 도시된 바와 같은 5354, 5356, 5358, 5360, 5362)을 디스플레이한다(954). 예를 들어 수정 옵션들은 모드 수정 옵션들(예를 들어, 선택된 네트워크로 Wi-Fi를 인에이블함) 및/또는 기간 수정 옵션들(예를 들어, 다음 1시간 동안 Wi-Fi를 인에이블함)이다. 일부 실시예들에서, 수정 옵션들은 메뉴(5350)에 디스플레이된다. 제1 입력이 제3 기준들(예를 들어, 제어 토글 기준들)을 충족시킨다는 결정에 따라(예를 들어, 제1 입력이 탭 입력임) - 제3 기준들(예를 들어, 제어 토글 기준들)은 제1 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 충족시킬 것을 요구하지 않음 -, 디바이스는 제1 제어 어포던스에 대응하는 제어부의 기능을 토글링한다(예를 들어, 도 5bf 및 도 5bg에 도시된 바와 같이, Wi-Fi를 인에이블/디스에이블시킴).
일부 실시예들에서, 제1 제어 어포던스에 대응하는 제어부에 대한 하나 이상의 수정 옵션들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 하나 이상의 수정 옵션들 중 제1 수정 옵션(예컨대, 수정 옵션(5356))을 활성화시키는 제2 입력을 검출한다(예를 들어, 도 5bi에 의해 표시된 바와 같이, 접촉(5352)에 의해)(956). 일부 실시예들에서, 제2 입력은 접촉에 의한 제1 입력의 연속이다. 일부 실시예들에서, 제2 입력은 수정 옵션 상의 별개의 탭 입력이다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 활성화된 제1 수정 옵션(예를 들어, 도 5bj에 의해 표시된 바와 같음)에 따라 제1 제어 어포던스에 대응하는 제어부를 수정한다(958).
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 개개의 페이지는 다중 페이지 제어 패널이 갖는 총 페이지들의 수의 표시(5236)(예를 들어, 각 페이지에 대응하는 도트)를 포함하고(960), 다중 페이지 제어 패널의 현재 디스플레이된 페이지에 대응하는 표시자가 개개의 페이지에서 하이라이트된다(예를 들어, 도 5al, 도 5am, 및 도 5an의 표시(5236)로 표시되는 바와 같음). 예를 들어, 표시(5236)는 다수의 페이지들 중에서 현재 페이지의 위치를 표시한다.
도 9a 내지 도 9e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내려는 것이 아니라는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9e와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(900)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(600, 700, 800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 10은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1000)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 당업자라면 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 10에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1000)는 디스플레이 유닛(1002), 터치 감응형 표면 유닛(1004), 및 디스플레이 유닛(1002)과 터치 감응형 표면 유닛(1004)에 결합된 프로세싱 유닛(1008)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 센서 유닛들(1006)을 포함하고, 프로세싱 유닛(1008)은 디스플레이 유닛(1002), 터치 감응형 표면 유닛(1004) 및 하나 이상의 센서 유닛들(1006)에 결합된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1008)은 검출 유닛(1010), 활성화 유닛(1012), 디스플레이 인에이블링 유닛(1014), 대체 유닛(1016), 및 결정 유닛(1018)을 포함한다.
디바이스가 디스플레이-오프 상태에 있는 동안, 프로세싱 유닛(1008)은 (예를 들어, 검출 유닛(1010)을 이용하여) 제1 입력을 검출하도록 구성된다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1008)은, (예를 들어, 활성화 유닛(1012)을 이용하여) 디바이스의 디스플레이 유닛(1002)을 활성화시키고, 디스플레이 유닛(1002) 상에, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1014)을 이용하여) 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛(1008)은 (예를 들어, 검출 유닛(1010)을 이용하여) 터치 감응형 표면 유닛(1004) 상의 스와이프 제스처를 검출하도록 구성된다. 터치 감응형 표면 유닛(1004) 상에서의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1008)은, 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있고 스와이프 제스처가 제1 방향에 있다는 결정에 따라, (예를 들어, 대체 유닛(1016)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 구성되고, - 제2 사용자 인터페이스는 제1 콘텐츠를 디스플레이함 -; 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있고 스와이프 제스처가 제1 방향에 있다는 결정에 따라, 프로세싱 유닛(1008)은 (예를 들어, 대체 유닛(1016)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 구성되며, 제2 사용자 인터페이스는 제1 콘텐츠, 및 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있을 때 디스플레이되지 않는 제1 추가 콘텐츠를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠는 하나 이상의 통지들을 포함하고 제1 추가 콘텐츠는 제한된 통지 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠는 하나 이상의 미니 애플리케이션 객체들을 포함하고; 제1 추가 콘텐츠는 제한된 미니 애플리케이션 객체 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1008)은, 터치 감응형 표면 유닛(1004) 상에서의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있고 스와이프 제스처가 제1 방향과는 구별되는 제2 방향에 있다는 결정에 따라, (예를 들어, 대체 유닛(1016)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고 - 제3 사용자 인터페이스는 제2 콘텐츠를 디스플레이함 -; 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있고 스와이프 제스처가 제2 방향에 있다는 결정에 따라, (예를 들어, 대체 유닛(1016)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 추가로 구성되며, 제3 사용자 인터페이스는 제2 콘텐츠, 및 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있을 때 디스플레이되지 않는 제2 추가 콘텐츠를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠는 하나 이상의 미니 애플리케이션 객체들을 포함하고; 제2 추가 콘텐츠는 제한된 미니 애플리케이션 객체 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠는 하나 이상의 통지들을 포함하고; 제2 추가 콘텐츠는 제한된 통지 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 제1 검색 입력 영역을 포함하고 제3 사용자 인터페이스는 제2 검색 입력 영역을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1008)은, 제1 검색 입력 영역 및 제2 검색 입력 영역의 개개의 검색 입력 영역 내의 입력을 검출하도록(예를 들어, 검출 유닛(1010)을 이용하여) 추가로 구성된다. 개개의 검색 영역 내의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1008)은 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1014)을 이용하여) 제1 세트의 검색 결과들의 디스플레이를 인에이블하고; 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1014)을 이용하여) 제1 세트의 검색 결과들과는 구별되는 제2 세트의 검색 결과들의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드 또는 잠금 모드에 있는지 여부의 결정은 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 이루어진다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드 또는 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있는지 여부의 결정은, 터치 감응형 표면 유닛(1004) 상의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여 이루어진다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 센서 유닛들(1006)을 포함하며, 제1 입력을 검출하는 것은, 하나 이상의 센서 유닛들(1006)을 이용하여, 디바이스의 컨텍스트에서의 변화를 검출하는 것(예를 들어, 검출 유닛(1010)을 이용하여), 및 디바이스의 컨텍스트에서의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스의 컨텍스트에서의 변화가 디스플레이 활성화 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것은 (예를 들어, 검출 유닛(1010)을 이용하여) 디스플레이 활성화 어포던스의 활성화를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것은 디스플레이 활성화 어포던스를 활성화시키고 디스플레이 활성화 어포던스를 작동시키지 않는 디스플레이 활성화 어포던스와의 접촉을 검출하는 것(예를 들어, 검출 유닛(1010)을 이용하여)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것은 디바이스의 디스플레이를 활성화시키기 위해 디스플레이 활성화 어포던스를 활성화시키고 디스플레이 활성화 어포던스와 연관된 적어도 하나의 추가 기능을 수행하기 위해 디스플레이 활성화 어포던스를 활성화시키는 디스플레이 활성화 어포던스와의 접촉을 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1008)은 제1 인터페이스가 표시되는 동안, 제2 사용자 입력을 검출하도록(예를 들어, 검출 유닛(1010)을 이용하여) 구성된다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1008)은 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복수의 애플리케이션들 중 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록(예를 들어, 대체 유닛(1016)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1008)은, 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드 또는 디스플레이-온 상태의 잠금해제 모드에 있는지 여부를 결정하고(예를 들어, 결정 유닛(1018)을 이용하여); 디바이스가 디스플레이-온 상태의 잠금 모드에 있다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1014)을 이용하여) 인증 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인이이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션의 기능들 중 전부보다 적은 서브셋을 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션에 대한 식별자를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션으로부터 콘텐츠의 일부분을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체 상의 미리정의된 입력은 개개의 미니 애플리케이션 객체 대응하는 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스의 메모리에 상주하는 연관된 애플리케이션과는 구별되는, 디바이스의 메모리에 또한 상주하는 독립형 애플리케이션으로서 동작한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스 상의 연관된 애플리케이션의 확장 또는 컴포넌트로서 동작한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 정보의 임시 저장을 위한 전용 메모리 부분을 갖는다.
일부 실시예들에서, 메모리 부분은 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 완전한 기능을 갖춘 애플리케이션에 의해 액세스가능하다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 6a 내지 도 6e를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b 또는 도 10에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들(602, 606) 및 디스플레이 동작들(604, 608)이 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 11은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1100)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 당업자라면 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 11에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1100)는 디스플레이 유닛(1102), 터치 감응형 표면 유닛(1104), 및 디스플레이 유닛(1102)과 터치 감응형 표면 유닛(1104)에 결합된 프로세싱 유닛(1108)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은 검출 유닛(1110), 디스플레이 인에이블링 유닛(1112), 활성화 유닛(1114) 및 대체 유닛(1116)을 포함한다.
디바이스가 디스플레이-오프 상태에 있는 동안, 프로세싱 유닛(1108)은 (예를 들어, 검출 유닛(1110)을 이용하여) 제1 입력을 검출하여 (예를 들어, 활성화 유닛(1114)을 이용하여) 디바이스의 디스플레이를 활성화시키도록 구성된다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1108)은, (예를 들어, 활성화 유닛(1114)을 이용하여) 디바이스의 디스플레이 유닛(1102)을 활성화시키고, 디스플레이 유닛(1102) 상에, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1112)을 이용하여) 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 디바이스의 디스플레이-온 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛(1108)은 (예를 들어, 검출 유닛(1110)을 이용하여) 터치 감응형 표면 유닛(1104) 상의 스와이프 제스처를 검출하도록 구성된다. 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1108)은, 스와이프 제스처가 제1 방향에 있다는 결정에 따라, (예를 들어, 대체 유닛(1116)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고; 스와이프 제스처가 제1 방향과는 구별되는 제2 방향에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 포함하도록 구성되는 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고(예를 들어, 대체 유닛(1116)을 이용하여) - 복수의 미니 애플리케이션 객체들의 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스에 저장되는 대응하는 애플리케이션을 가짐 -; 스와이프 제스처가 제1 방향 및 제2 방향과는 구별되는 제3 방향에 있다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1112)을 이용하여) 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 페이지의 디스플레이를 인에이블하고; 스와이프 제스처가 제1 방향, 제2 방향 및 제3 방향과는 구별되는 제4 방향에 있다는 결정에 따라, 복수의 통지들을 디스플레이하도록 구성되는 통지 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록(예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1112)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것은 제어 디스플레이 간격이 경과할 때까지 카메라 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 제어 어포던스들의 디스플레이를 지연시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은, 제어 디스플레이 간격 동안, 제1 사용자 인터페이스로 복귀하는 제스처를 검출하도록(예를 들어, 검출 유닛(1110)을 이용하여) 추가로 구성된다. 제어 디스플레이 간격 동안, 제1 사용자 인터페이스로 복귀하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1108)은 (예를 들어, 대체 유닛(1116)을 이용하여) 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, (예를 들어, 검출 유닛(1110)을 이용하여) 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 페이지에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1104) 상의 위치에서 제스처를 검출하고; 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지에 대응하는 위치에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1112)을 이용하여) 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제2 페이지의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은, 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제2 페이지가 디스플레이되는 동안, (예를 들어, 검출 유닛(1110)을 이용하여) 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제2 페이지에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1104) 상의 위치에서 제스처를 검출하고; 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제2 페이지에 대응하는 위치에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1112)을 이용하여) 다중 페이지 제어 패널 사용자 인터페이스의 제3 페이지의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은, 통지 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, (예를 들어, 검출 유닛(1110)을 이용하여) 통지 사용자 인터페이스에 포함된 개개의 통지에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1104) 상의 위치에서 해지 제스처를 검출하고; 해지 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 통지 사용자 인터페이스 내의 개개의 통지를 디스플레이하는 것을 중지하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은, 통지 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, (예를 들어, 검출 유닛(1110)을 이용하여) 통지 사용자 인터페이스에 포함된 제1 통지에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1104) 상의 위치에서 개시 제스처를 검출하고; 개시 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 통지에 대응하는 애플리케이션을 개시하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은, 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, (예를 들어, 검출 유닛(1110)을 이용하여) 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스에 포함된 제1 미니 애플리케이션 객체에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1104) 상의 위치에서 개시 제스처를 검출하고; 개시 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 미니 애플리케이션 객체에 대응하는 애플리케이션을 개시하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은, 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 미니 애플리케이션 객체 사용자 인터페이스에 포함된 제2 미니 애플리케이션 객체에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1104) 상의 위치에서 정보 확장 제스처를 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(1110)을 이용하여) - 제2 미니 애플리케이션 객체는 미니 애플리케이션 객체 정보를 포함함 -; 정보 확장 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제2 미니 애플리케이션 객체를 확장하고; 미니 애플리케이션 객체 정보 및 확장된 제2 미니 애플리케이션 객체 내의 추가 미니 애플리케이션 객체 정보의 디스플레이를 인에이블하도록(예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1112)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션의 기능들 중 전부보다 적은 서브셋을 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션에 대한 식별자를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 애플리케이션으로부터 콘텐츠의 일부분을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체 상의 미리정의된 입력은 개개의 미니 애플리케이션 객체 대응하는 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스의 메모리에 상주하는 연관된 애플리케이션과는 구별되는, 디바이스의 메모리에 또한 상주하는 독립형 애플리케이션으로서 동작한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 디바이스 상의 연관된 애플리케이션의 확장 또는 컴포넌트로서 동작한다.
일부 실시예들에서, 개개의 미니 애플리케이션 객체는 정보의 임시 저장을 위한 전용 메모리 부분을 갖는다.
일부 실시예들에서, 메모리 부분은 개개의 미니 애플리케이션 객체의 대응하는 완전한 기능을 갖춘 애플리케이션에 의해 액세스가능하다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 7a 내지 도 7e를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b 또는 도 11에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들(702, 706) 및 디스플레이 동작들(704, 708)이 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 12은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1200)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 당업자라면 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 12에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 12에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1200)는 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛(1202), 터치 감응형 표면 유닛(1204), 및 디스플레이 유닛(1202) 및 터치 감응형 표면 유닛(1204)과 결합된 프로세싱 유닛(1208)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 검출 유닛(1210), 디스플레이 인에이블링 유닛(1212), 활성화 유닛(1214) 및 대체 유닛(1216)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1208)은, (예를 들어, 검출 유닛(1210)을 이용하여) 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 위치에서 제1 입력을 검출하도록 구성되며, 제1 애플리케이션 아이콘은 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응한다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1208)은 오버레이 영역 내에 (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1212)을 이용하여) 제1 미니 애플리케이션 객체 또는 제1 미니 애플리케이션 객체의 프리뷰의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션에 대응하고; 오버레이 영역은 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체를 추가하기 위한 어포던스를 포함한다. 프로세싱 유닛(1208)은 제1 미니 애플리케이션 객체를 제2 사용자 인터페이스에 추가하기 위한 어포던스에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 위치에서 제2 입력을 검출하도록(예를 들어, 검출 유닛(1201)을 이용하여) 추가로 구성된다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1208)은 복수의 미니 애플리케이션 객체들을 디스플레이하는 제2 사용자 인터페이스에 제1 미니 애플리케이션 객체를 추가하도록(예를 들어, 추가 유닛(1214)를 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛(1208)은, (예를 들어, 검출 유닛(1210)을 이용하여) 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 제3 입력을 검출하도록 구성되며, 제3 입력은 제1 사용자 인터페이스로부터 제2 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 제1 기준들을 충족시킨다. 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1208)은 (예를 들어, 대체 유닛(1216)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스로 대체하도록 구성되며, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1212)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 것; 및 제2 사용자 인터페이스에, 제1 미니 애플리케이션 객체, 및 제1 애플리케이션과 상이한, 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션에 대응하는 적어도 제2 미니 애플리케이션 객체를 동시에 디스플레이하는 것(예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1212)을 이용하여)을 포함하는, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인이에블링하는 것(예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1212)을 이용하여)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 적어도 하나의 선택가능한 정보 아이템을 포함하며, 프로세싱 유닛(1208)은, 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, (예를 들어, 검출 유닛(1210)을 이용하여) 적어도 하나의 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 위치에서 제4 입력을 검출하고; 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택가능한 정보 아이템과 연관된 추가 정보의 디스플레이를 인에이블하도록(예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1212)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제2 사용자 인터페이스 내의 미니 애플리케이션 객체들의 수직 스택의 최상위 위치에 추가된다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션을 식별하는 식별 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션에 의해 제공되는 기능의 서브셋을 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션으로부터의 콘텐츠의 서브셋을 포함한다.
일부 예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 선택가능한 옵션들의 메뉴의디스플레이를 인에이블하도록(예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1212)을 이용하여) 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체 상의 미리정의된 입력은 제1 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션과는 구별되는, 디바이스의 메모리에 상주하는 독립형 애플리케이션으로서 동작한다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 제1 애플리케이션의 확장 또는 컴포넌트로서 동작한다.
일부 실시예들에서, 제1 미니 애플리케이션 객체는 정보의 임시 저장을 위한 전용 메모리 부분을 갖는다.
일부 실시예들에서, 메모리 부분은 제1 애플리케이션에 의해 액세스가능하다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 8a 내지 도 8c를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b 또는 도 12에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(802, 806) 및 검출 동작들(804, 808)은 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 13은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1300)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 당업자라면 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 13에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1300)는 디스플레이 유닛(1302), 터치 감응형 표면 유닛(1304), 하나 이상의 센서 유닛들(1306), 및 디스플레이 유닛(1302), 터치 감응형 표면 유닛(1304) 및 하나 이상의 센서 유닛들(1306)에 결합된 프로세싱 유닛(1308)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 센서 유닛들(1006)을 포함하고, 프로세싱 유닛(1008)은 디스플레이 유닛(1002), 터치 감응형 표면 유닛(1004) 및 하나 이상의 센서 유닛들(1006)에 결합된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1308)은 검출 유닛(1310), 디스플레이 인에이블링 유닛(1312), 라우팅 유닛(1314), 채움 유닛(1316), 수정 유닛(1318) 및 토글링 유닛(1320)을 포함한다.
디스플레이 유닛(1302) 상에 초기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛(1308)은 (예를 들어, 검출 유닛(1310)을 이용하여) 터치 감응형 표면 유닛(1304) 상의 제1 제스처를 검출하도록 구성된다. 제1 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1308)은 (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1312)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1302) 상의 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지의 디스플레이를 가능하게 하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지는 복수의 디바이스 제어 어포던스들을 포함한다. 다중 제어 패널의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛(1308)은 (예를 들어, 검출 유닛(1310)을 이용하여) 터치 감응형 표면 유닛(1304) 상의 제2 제스처를 검출하도록 구성된다. 제2 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1308)은 (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1312)을 이용하여) 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지의 디스플레이를 가능하게 하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지는 복수의 콘텐츠 재생 제어 어포던스들을 포함하고; 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지가 디스플레이 유닛(1302) 상의 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지를 대체한다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛(1308)은 (예를 들어, 검출 유닛(1310)을 이용하여) 터치 감응형 표면 유닛(1304) 상의 제3 제스처를 검출하고; 제3 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제3 제스처가 제1 제스처 유형의 것이라는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1312)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1302) 상에 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1308)은, 제3 제스처가 제1 제스처 유형과는 구별되는 제2 제스처 유형의 것이라는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1312)을 이용하여) 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지는 복수의 원격 디바이스 제어 어포던스들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지에 포함된 복수의 원격 디바이스 제어 어포던스들은 사용자에 의해 선택가능한 복수의 정의된 영역들 중 개개의 정의된 영역 내의 상이한 디바이스들에 대응한다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지를 디스플레이하는 것은, 다중 페이지 제어부의 제3 페이지가 마지막으로 디스플레이될 때 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지에 포함된 하나 이상의 원격 디바이스 제어부들을 다시 디스플레이하는 것(예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1312)을 이용하여)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지를 디스플레이하는 것은, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지에, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1312)을 이용하여) 디바이스가 현재 위치되는 정의된 영역에 대응하는 하나 이상의 원격 디바이스 제어부들을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제3 페이지는, 활성화될 때, 사용자에 의해 선택가능한 복수의 정의된 영역 식별자들의 디스플레이를 야기하도록 구성되는 정의된 영역 목록 어포던스를 포함한다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제1 페이지는 초기 사용자 인터페이스의 일부분을 오버레이한다.
일부 실시예들에서, 초기 사용자 인터페이스는 애플리케이션 사용자 인터페이스이고; 다중 페이지 제어 패널 및 애플리케이션 사용자 인터페이스가 동시에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지를 디스플레이하는 것을 중지한 후에, 프로세싱 유닛(1308)은 (예를 들어, 검출 유닛(1310)을 이용하여) 터치 감응형 표면 유닛(1304) 상의 제4 제스처를 검출하고; 제4 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1312)을 이용하여) 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지를 다시 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 복수의 디바이스 제어 어포던스들은 적어도 하나의 토글 제어부를 포함한다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지는 현재 재생 중인 미디어의 라우팅 목적지의 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛(1308)은 현재 재생 중인 미디어의 라우팅 목적지의 표시에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1304) 상의 위치에서 입력을 검출하도록(예를 들어, 검출 유닛(1310)을 이용하여) 구성된다. 일부 실시예들에서, 현재 재생 중인 미디어의 라우팅 목적지는 제1 구역에 대응하는 제1 디바이스를 포함한다. 현재 재생 중인 미디어의 라우팅 목적지의 표시에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1304) 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1308)은 (예를 들어, 라우팅 유닛(1314)을 이용하여) 미디어 출력을 제2 구역에 대응하는 제2 디바이스로 라우팅하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 제2 페이지는 미디어 라우팅 목적지 목록 어포던스를 포함하며; 프로세싱 유닛(1308)은, (예를 들어, 검출 유닛(1310)을 이용하여) 미디어 라우팅 목적지 목록 어포던스에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1304) 상의 위치에서 입력을 검출하고; 미디어 라우팅 목적지 목록 어포던스에 대응하는 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1312)을 이용하여) 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1308)은 (예를 들어, 채움 유닛(1316)을 이용하여) 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록을 전자 디바이스의 식별자 및 적어도 하나의 추가 디바이스로 채우도록 구성되며, 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록을 적어도 하나의 추가 디바이스로 채우는 것은, 전자 디바이스가 현재 미디어 출력을 하나 이상의 원격 디바이스들로 라우팅하고 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스가 현재 미디어 출력을 라우팅하고 있는 하나 이상의 원격 디바이스들로 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록을 채우는 것(예를 들어, 채움 유닛(1316)을 이용하여); 및
전자 디바이스가 이전에 하나 이상의 페어링-인에이블드 디바이스들과 페어링되었다는 결정에 따라, 하나 이상의 페어링-인에이블드 디바이스들로 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록을 채우는 것(예를 들어, 채움 유닛(1316)을 이용하여)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1308)은, 하나 이상의 신호-송신 디바이스들이 전자 디바이스에 근접하여 검출된다는 결정에 따라, (예를 들어, 채움 유닛(1316)을 이용하여) 하나 이상의 신호-송신 디바이스들로 미디어 라우팅 목적지 옵션들의 목록을 채우도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 (예를 들어, 검출 유닛(1310)을 이용하여) 터치 감응형 표면 유닛(1304)과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서 유닛들(1306)을 포함하며, 프로세싱 유닛(1308)은, 복수의 디바이스 제어 어포던스들 중 제1 제어 어포던스에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1304) 상의 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 (예를 들어, 검출 유닛(1310)을 이용하여) 제1 입력을 검출하고; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력이 제2 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제2 기준들은 제2 기준들이 충족되도록 제1 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 충족할 것을 요구함 -, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1312)을 이용하여) 제1 제어 어포던스에 대응하는 제어부에 대한 하나 이상의 수정 옵션들의 디스플레이를 인에이블하고; 제1 입력이 제3 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제3 기준들은 제1 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 충족시킬 것을 요구하지 않음 -, (예를 들어, 토클링 유닛(1320)을 이용하여) 제1 제어 어포던스에 대응하는 제어부의 기능을 토글링하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 제어 어포던스에 대응하는 제어부에 대한 하나 이상의 수정 옵션들을 디스플레이하는 동안, 프로세싱 유닛(1308)은 하나 이상의 수정 옵션들 중 제1 수정 옵션을 활성화시키는 제2 입력을 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(1310)을 이용하여); 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 활성화된 제1 수정 옵션에 따라 제1 제어 어포던스에 대응하는 제어부를 수정하도록(예를 들어, 수정 유닛(1318)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에서, 다중 페이지 제어 패널의 개개의 페이지는 다중 페이지 제어 패널이 갖는 총 페이지들의 수의 표시를 포함하고, 다중 페이지 제어 패널의 현재 디스플레이된 페이지에 대응하는 표시자가 개개의 페이지에서 하이라이트된다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 9a 내지 도 9e를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b 또는 도 13에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(902, 904, 908), 및 검출 동작(906)이, 옵션적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리 및 그의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 다른 당업자들이 본 발명 및 기술된 다양한 실시예를 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형과 함께 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (15)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 장치에서,
    상기 디스플레이가 절전 모드에 있는 동안, 디스플레이 활성화 기준들을 충족시키는 제1 이벤트를 검출하는 단계;
    상기 디스플레이 활성화 기준을 충족시키는 상기 제1 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 절전 모드로부터의 상기 디스플레이의 활성화에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 절전 모드로부터의 상기 디스플레이의 활성화에 대응하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상의 제1 스와이프 제스처를 검출하는 단계; 및
    상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제1 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 스와이프 제스처가 제1 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 상기 제1 기준은 상기 제1 스와이프 제스처가 충족되기 위해 제1 방향에 있을 것을 요구함 -, 상기 디스플레이 상에 제1 검색 입력 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제1 검색 입력 영역은 검색 용어들에 대응하는 검색 결과들의 디스플레이를 유발하는 상기 검색 용어들을 수신하도록 구성되는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 검색 입력 영역은 상기 디스플레이 상에 하나 이상의 통지와 동시에 디스플레이되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 방향은 상기 디스플레이 상의 아래쪽 방향에 대응하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 검색 용어들에 대응하는 상기 검색 결과들은 상기 검색 용어들에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션을 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제1 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 스와이프 제스처가 제2 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 상기 제2 기준은 상기 제1 스와이프 제스처가 충족되기 위해 상기 제1 방향과 상이한 제2 방향에 있을 것을 요구함 -, 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제1 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 스와이프 제스처가 상기 제2 기준을 충족시킨다는 결정에 따라서, 상기 복수의 위젯과 동시에 제2 검색 입력 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스는 잠금 모드로 디스플레이되는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스는 잠금 해제 모드로 디스플레이되는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 이벤트를 검출하는 단계는,
    상기 전자 디바이스의 컨텍스트의 변화를 검출하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스의 상기 컨텍스트의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스의 상기 컨텍스트의 변화가 상기 디스플레이 활성화 기준을 충족시키는지를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제1 이벤트를 검출하는 단계는 상기 전자 디바이스의 디스플레이-활성화 어포던스의 활성화를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제1 이벤트를 검출하는 단계는 사용자가 상기 전자 디바이스를 집어들거나 기울이는 것을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상의 제2 스와이프 제스처를 검출하는 단계; 및
    상기 제2 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 스와이프 제스처가 미리 설정된 기준을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복수의 애플리케이션 중 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스가 잠금 모드에 있다는 결정에 따라, 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 인증 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응형 표면;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  15. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 상에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때 상기 전자 디바이스로 하여금 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
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