KR20220030282A - 랜덤 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 실시예는 랜덤 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템을 제공한다. 이 방법은, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, 제1 정보에 근거하여 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계를 포함하되, 상기 제1 정보는 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 타겟 랜덤 접속 절차의 정보이다. 본 개시의 실시예는 UE가 랜덤 접속 절차 백오프를 수행하는 프로세스에 적용될 수 있다.

Description

랜덤 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템
[관련 출원에 대한 참조]
본 출원은 2019년 07월 12일에 국가지식산권국에 제출한 출원번호가 201910631589.8이고 출원 명칭이 “랜덤 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템”인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하며, 상기 출원의 전체 내용을 참조로 본 출원에 원용한다.
[기술분야]
본 개시에 따른 실시예는 통신 기술 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는 랜덤 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템에 관한 것이다.
뉴라디오(new radio, NR) 시스템에서, 사용자 장비(user equipment, UE)는 랜덤 접속 절차(예: 2단계 랜덤 접속 절차(2-step RACH))에서 데이터를 전송할 수 있다. 즉 비연결 상태(즉 유휴 상태 또는 비활성 상태)의 UE는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 상태 전환을 수행하지 않고도 데이터 전송을 완성할 수 있다. 이러한 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송이 바로 조기 데이터 전송(early data transmission, EDT)이다.
그러나, UE가 EDT에 실패하는 경우, UE는 랜덤 접속 절차에서 EDT를 계속 시도할 수 있고, 이로 인해 데이터 전송 과정에서 큰 지연 및 시그널링 오버헤드가 발생할 수 있다.
본 개시의 실시예는 데이터 전송 과정에서 지연 및 시그널링 오버헤드가 큰 문제를 해결하기 위해 랜덤 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템을 제공한다.
전술한 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 개시의 실시예는 다음의 기술적 솔루션을 채택한다.
제1 양상에서, 본 개시의 실시예는 UE에 적용되는 랜덤 접속 절차 백오프 방법을 제공함에 있어서, 상기 랜덤 접속 절차 백오프 방법은, 상기 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, 제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계를 포함하되, 상기 제1 정보는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 정보이다.
제2 양상에서, 본 개시의 실시예는 네트워크 장비에 적용되는 랜덤 접속 절차 백오프 방법을 제공함에 있어서, 상기 랜덤 접속 절차 백오프 방법은, UE에 타겟 응답 메시지를 송신하는 단계를 포함하되, 상기 타겟 응답 메시지는 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지이고, 상기 타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용된다.
제3 양상에서, 본 개시의 실시예는 UE를 제공함에 있어서, 상기 UE는 백오프 모듈을 포함할 수 있다. 백오프 모듈은 상기 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, 제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성되며, 상기 제1 정보는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 정보이다.
제4 양상에서, 본 개시의 실시예는 네트워크 장비를 제공함에 있어서, 상기 네트워크 장비는 송신 모듈을 포함할 수 있다. 송신 모듈은 사용자 장비(UE)에 타겟 응답 메시지를 송신하도록 구성되며, 상기 타겟 응답 메시지는 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지이고, 상기 타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용된다.
제5 양상에서, 본 개시의 실시예는 UE를 제공함에 있어서, 상기 UE는 프로세서, 메모리, 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1 양상에 의한 랜덤 접속 절차 백오프 방법의 단계가 구현된다.
제6 양상에서, 본 개시의 실시예는 네트워크 장비를 제공함에 있어서, 상기 네트워크 장비는 프로세서, 메모리, 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제2 양상에 의한 랜덤 접속 절차 백오프 방법의 단계가 구현된다.
제7 양상에서, 본 개시의 실시예는 통신 시스템을 제공함에 있어서, 상기 통신 시스템은 제3 양상에서의 UE 및 제4 양상에서의 네트워크 장비를 포함하거나, 상기 통신 시스템은 제5 양상에서의 UE 및 제6 양상에서의 네트워크 장비를 포함한다.
제8 양상에서, 본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 제1 양상에 의한 랜덤 접속 절차 백오프 방법의 단계가 구현되거나, 제2 양상에 의한 랜덤 접속 절차 백오프 방법의 단계가 구현된다.
본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, UE는 제1 정보(상기 제1 정보는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 정보임)에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있다. UE는 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 경우, 제1 랜덤 접속 절차를 계속 시도하는 것이 아니라, 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 타겟 랜덤 접속 절차의 정보에 근거하여 백오프를 수행할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 통신 시스템의 아키텍쳐 개략도이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법 백오프 방법의 흐름도 1이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법 백오프 방법의 흐름도 2이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법 백오프 방법의 흐름도 3이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법 백오프 방법의 흐름도 4이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법 백오프 방법의 흐름도 5이다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법 백오프 방법의 흐름도 6이다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법 백오프 방법의 흐름도 7이다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법 백오프 방법의 흐름도 8이다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 UE의 구성도 1이다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 UE의 구성도 2이다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따른 UE의 구성도 3이다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장비의 구성도이다.
도 14는 본 개시의 실시예에 따른 UE의 하드웨어 개략도이다.
도 15는 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장비의 하드웨어 개략도이다.
이하, 본 개시의 실시예에 첨부된 도면을 결부하여 본 개시의 실시예의 기술적 솔루션에 대해 명확하고 온전하게 설명하도록 하며, 여기에 설명된 실시예는 본 개시의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예에 불과함이 분명하다. 본 개시의 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자가 본 개시의 실시예를 기반으로 창의적인 노동을 거치지 않고 얻은 다른 모든 실시예는 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다.
본 개시의 실시예의 명세서 및 특허청구범위에서의 ‘제1’, ‘제2’ 와 같은 용어는 객체의 특정 순서를 설명하기 위함이 아니라 서로 다른 객체를 구별하기 위함이다. 예컨대, 제1 지시 정보 및 제2 지시 정보는 서로 다른 지시 정보를 구분하기 위해 사용되며, 지시 정보의 특정 순서를 설명하기 위해 사용되는 것이 아니다.
별도의 설명이 없는 한, 본 개시의 실시예에서 ‘다수’는 두 개 또는 두 개 이상을 가리킨다. 예컨대, 다수의 구성요소는 두 개의 구성요소 또는 두 개 이상의 구성요소를 가리킨다.
본 명세서 중의 용어 ‘및/또는’은 연관객체의 연관관계를 설명하며, 세가지 관계가 존재할 수 있음을 나타난다. 예컨대, 디스플레이 패널 및/또는 백라이트는 디스플레이 패널이 단독으로 존재하는 경우, 디스플레이 패널과 백라이트가 동시에 존재하는 경우, 백라이트가 단독으로 존재하는 경우를 나타낼 수 있다. 본 명세서에서 기호 ‘/’는 연관객체 간의 ‘또는’의 관계를 나타낸다. 예컨대, 입력/출력은 입력 또는 출력을 나타낸다.
본 개시의 실시예에서, ‘예시적’ 또는 ‘예컨대’와 같은 단어는 예, 예시 또는 설명을 나타내기 위해 사용된다. 본 개시의 실시예에서, ‘예시적’ 또는 ‘예컨대’로 설명된 임의의 실시예 또는 설계 솔루션은 다른 실시예 또는 설계 솔루션보다 더 바람직하거나 유리한 것으로 해석되어서는 안된다. 정확히 말하면, ‘예시적’ 또는 ‘예컨대’와 같은 단어는 특정 방식으로 관련 개념을 표현하기 위해 사용된다.
이하 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템과 관련되는 일부 개념 및/또는 용어에 대해 해석하도록 한다.
EDT: 비연결 상태(즉 유휴 상태 또는 비활성 상태)의 UE에 대하여, RRC 상태의 변경 및 RRC 시그널링 오버헤드를 피하기 위해, 간소화된 시그널링 과정을 통해 작은 데이터의 전송(예: 수량계의 자동 보고)을 수행할 수 있다. 롱 텀 에볼루션(long term evolution, LTE)에서, EDT에는 상향링크(up link, UL)의 제어 평면(control plane, CP)과 사용자 평면(user plane, UP)에 대한 두 가지 솔루션이 도입되었다.
UL의 CP 솔루션 특징: 데이터 무선 베어러(data radio bearer, DRB) 확립을 피하기 위해 RRC 시그널링에 작은 데이터를 피기백한다. RRC 연결 상태로 진입할 필요없이, 모든 메시지는 시그널링 무선 베어러 (signaling radio bearers, SRB) 0에서 기본 구성에 따라 송신되며, 무선 링크 제어(radio link control, RLC) 투명 모드(TM)는 세그먼트화를 지원하지 않는다. 여기서, 상향링크 사용자 데이터는 직접 비접속 계층(non-access stratum, NAS) 메시지와 유사한 형태로 상향링크 RRC 조기 데이터 요청(early data request) 메시지에 부착되어 전송될 수 있다. 하향링크 사용자 데이터는 NAS 메시지와 유사한 형태로 하향링크 RRC 조기 데이터 완성(early data complete) 메시지에 부착되어 전송될 수 있다.
UL의 UP: UE에 DRB가 구성되었으나 RRC 연결 상태가 아닌 경우, UE는 UL UP EDT를 수행할 수 있다. UE가 비활성(inactive) 상태일 때 모든 DRB는 중지되며, 정상적인 데이터 전송 프로세스에 따르면, UE는 먼저 RRC 연결을 회복하여 연결 상태로 진입해야 정상적인 데이터 송수신을 할 수 있다. 그러나 UL UP EDT를 수행함으로써 RRC 상태의 전환을 피하고, 작은 시그널링 오버헤드로 작은 데이터 전송 목적을 이룰 수 있다.
UP EDT는 DRB 전송을 이용하고, 보안이 활성화되어 있으므로, UP EDT는 암호화 또는 무결성 보호 등과 같이 데이터에 필요한 안전 보호 동작을 수행할 수 있다. 안전의 관점에서, UE가 중지 상태에서 다른 기지국으로 이동되었을 수 있으므로, 이때 UE는 패킷을 재전송하기 위해 사용하는 보안키를 업데이트해야 한다. UE는 UE가 중지 상태로 진입할 때 다음 홉 보안키를 계산하는 데 사용되도록 네트워크 장비에 의해 제공된 파라미터에 기초하여 다음 보안키에 대한 업데이트 동작을 수행할 수 있다.
UL UP EDT의 데이터는 전용 트래픽 채널(dedicated traffic channel, DTCH)에 실려 상향링크 RRC 연결 복구 요청(connection resume request) 메시지와 다중화되어 전송된다. 이와 유사하게, 응답 하향링크 메시지가 있을 경우, DTCH에 실려 하향링크 RRC 연결 해제(connection release) 메시지와 다중화되어 전송된다. 상향링크 데이터와 하향링크 데이터는 모두 암호화되며, 업데이트된 다음의 한 개 보안키를 사용하여 암호화 동작을 수행할 수 있다. 전송 모드는 RLC 비확인 모드(UM) 또는 확인 모드(AM)일 수 있으나, 세그먼트화를 수행되지 않는다.
매체 접속 제어(media access control, MAC) 계층에서 EDT 절차의 표현은 주로 랜덤 접속 절차에 영향을 주는 것이다. 고유의 랜덤 접속 절차에 따르면, 메시지 1(Msg1)에서 타이밍 어드밴스(timing advance, TA) 측정 및 요청을 수행하기 위한 프리앰블(preamble)이 송신되고, 메시지 2(Msg2)에서 상향링크 승인(UL grant) 및 TA가 할당되고, 메시지 3(Msg3)에서 상향링크 공통 제어 채널(common control channel, CCCH)이 전송되는데, 일반적으로 이러한 경우는 RRC 연결 확립 요청 또는 RRC 연결 복구 요청이며, 메시지 4(Msg4)에서 경쟁 해결이 수행된다. EDT에서는 상태 전환이 수반되지 않는 데이터 전송이 수행되어야 하므로, Msg3에서 직접 사용자 데이터를 송신한다. 기존의 Msg3에 비해, EDT의 Msg3은 사용자 데이터를 나르기 위해 더 큰 UL grant가 필요하므로, 네트워크 장비가 Msg2에서 데이터 전송을 위한 충분한 자원을 UE에 할당할 수 있도록, Msg1에서 preamble을 송신할 때부터 네트워크 장비에 대해 기존의 RACH와 EDT 수반 RACH의 요청이 구분되어야 한다. 이에 대응하여, EDT 수반 RACH 절차에서, Msg3에서 사용자 데이터가 피기백되어 후속의 경쟁 해결 시간이 상대적으로 길게 되므로, EDT 절차가 성공적으로 종료되도록 보장하기 위해 EDT 전용 경쟁 해결 타이머의 길이가 적용되어야 한다.
4단계 랜덤 접속 절차(4-step RACH): 네트워크 장비는 랜덤 접속을 위한 구성 정보를 UE에 구성하되, 이 구성 정보는 Msg1 송신 자원 정보 및 RACH 관련 파라미터 중 적어도 하나를 포함하고, UE는 요청 정보 Preamble(즉 Msg1)을 네트워크 장비에 송신하기 위해 RACH 절차를 개시하고, 네트워크 장비는 랜덤 접속 응답 정보(즉 Msg2)를 UE에 송신하되, 이 랜덤 접속 응답 정보에는 백오프 파라미터(Back off indicator) 정보, 상향링크 자원 승인, TA 및 RNTI 정보 등 정보 중 적어도 하나가 포함되고, UE는 Msg2 내의 상향링크 승인에 의해 지시된 자원을 통해 Msg3을 송신하되, 이 Msg3에는 UE의 식별자 정보가 실릴 수 있고, 네트워크 장비는 Msg4로 UE에 응답하되, 이 Msg4에는 UE의 식별자를 확인하는 데 사용되는 경쟁 해결 ID가 실린다.
UE가 Msg2 윈도우에서 Msg2를 수신하지 못한 경우, UE는 Msg1을 재송신한다는 점에 유의해야 한다. UE가 Msg4에서 자신의 경쟁 해결 ID를 수신한 경우, RACH 절차는 성공한 것으로 간주되고, 그렇지 않으면 실패로 간주되고, UE는 Msg1을 재송신한다. UE가 RACH를 시도한 누적 횟수가 임계값에 도달하면, 복구 불가능한 무선 링크 문제가 발생한 것으로 간주하고, MAC 계층은 RRC 계층에 무선 링크 실패(radio link failure, RLF)와 같은 실패 지시를 보고한다.
2단계 랜덤 접속 절차: 네트워크 장비는 2단계 랜덤 접속을 위한 구성 정보를 UE에 구성하되, 이 구성 정보는 메시지 A(즉 MsgA) 및 메시지 B(MsgB)에 해당하는 송신 자원 정보를 포함할 수 있고, UE는 요청 정보(즉 MsgA)를 네트워크 장비에 송신하기 위해 2단계 랜덤 접속 절차(2-step RACH)를 개시하고 - UE는 PUSCH를 통해 네트워크 장비에 요청 정보를 송신할 수 있음 - , 네트워크 장비는 UE에 응답 메시지(즉 MsgB)를 송신한다.
UE가 MsgB를 수신하지 못한 경우, UE는 MsgA를 재송신한다는 점에 유의해야 한다. 2-step RACH인 경우, MsgA는 일반 4-step RACH 절차에서의 msg1 및 msg3을 병합한 것과 같고, MsgB는 일반 4-step RACH에서의 msg2 및 msg4를 병합한 것과 같다.
본 개시의 실시예는 랜점 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템을 제공함에 있어서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, UE는 제1 정보(상기 제1 정보는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 정보임)에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있다. UE는 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 경우, 제1 랜덤 접속 절차를 계속 시도하는 것이 아니라, 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 타겟 랜덤 접속 절차의 정보에 근거하여 백오프를 수행할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템은 통신 시스템에 적용될 수 있다. 구체적으로, UE가 이 통신 시스템에 기초하여 랜덤 접속 절차 백오프를 수행하는 프로세스에 적용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 통신 시스템의 아키텍쳐 개략도를 나타낸다. 도 1에 도시된 바와 같이, 해당 통신 시스템은 UE(01) 및 네트워크 장비(02)를 포함할 수 있다. 여기서, UE(01)와 네트워크 장비(02) 간에는 연결을 확립하고 통신을 할 수 있다.
UE는 사용자에게 음성 및/또는 데이터 연결성을 제공하는 장비로서, 유선/무선 연결 기능이 갖춰진 휴대형 장비, 또는 무선 모뎀에 연결되는 다른 처리 장비이다. UE는 무선 접속망(radio access network, RAN)을 통해 하나 또는 다수의 핵심망 장비와 통신할 수 있다. UE는 휴대폰(또는 ‘셀룰러’ 전화라고 함)과 같은 이동 단말 및 이동 단말을 갖는 컴퓨터일 수 있다. 또한 개인 휴대 통신 서비스(personal communication service, PCS) 전화기, 무선 전화기, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화기, 무선 가입자 회선(wireless local loop, WLL) 스테이션, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA) 등 장비와 같은 휴대형, 포켓형, 컴퓨터 내장형 또는 차량 탑재형 이동 장치일 수도 있으며, 이들은 RAN과 음성 및/또는 데이터를 교환한다. UE는 또한 사용자 에이전트(user agent) 또는 단말 장비라고도 할 수 있다.
네트워크 장비는 기지국일 수 있다. 기지국은 UE에 무선 통신 기능을 제공하기 위해 RAN에 배치된 장치이다. 기지국은 다양한 형태의 매크로 기지국, 마이크로 기지국, 중계역, 액세스 포인트 등을 포함할 수 있다. 상이한 무선 접속 기술을 사용하는 시스템에서, 기지국 기능을 갖춘 장비의 명칭은 서로 다를 수 있다. 예컨대, 3세대 이동통신(3G) 네트워크에서는 기지국(NodeB)이라고 하고, LTE 시스템에서는 진화된 기지국(evolve NodeB, eNB 또는 eNodeB)이라고 하고, 5세대 이동통신(5G) 네트워크에서는 gNB라고 한다. 통신 기술의 발전에 따라 ‘기지국’이라는 명칭이 변경될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 특정 실시예 및 적용 시나리오를 통해 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법, 장비 및 시스템에 대해 상세하게 설명하도록 한다.
도 1에 도시된 통신 시스템에 기초하여, 본 개시의 실시예는 랜덤 접속 절차 백오프 방법을 제공하되, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 랜덤 접속 절차 백오프 방법은 이하 단계 201 및 단계 202를 포함할 수 있다.
단계 201: UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 상기 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 랜덤 접속 절차일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 상기 제1 랜덤 접속 절차는 구체적으로 EDT 2단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE는 일정한 MsgA 자원을 선택하여 MsgA 전송(즉, 네트워크 장비에 MsgA를 송신함)을 개시할 수 있으며, 이 MsgA에는 상향링크 EDT 데이터가 실린다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE는 일정한 Msg1 자원을 선택하여 Msg1 전송(즉, 네트워크 장비에 Msg1를 송신함)을 개시할 수 있으며, 이 Msg1에는 상향링크 EDT 데이터가 실린다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 상기 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 랜덤 접속 절차이다. 전술한 단계 201은 구체적으로 다음의 단계 201a를 통해 구현될 수 있다.
단계 201a: UE가 제2 조건을 충족하는 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 개시한다.
본 개시의 실시예에서, 전술한 제2 조건은, UE가 전송할 서비스가 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차의 트리거 조건을 충족함; UE가 전송할 서비스의 데이터 양이 EDT 랜덤 접속 절차의 자원 제한 조건을 충족함; UE의 유형이 EDT 랜덤 접속 절차의 개시 제한 조건을 충족함; 중 적어도 하나를 포함한다.
전술한 UE가 전송할 서비스가 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차의 트리거 조건을 충족함은, UE가 전송할 서비스가 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차를 트리거할 수 있음으로 이해할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 전술한 UE가 전송할 서비스의 데이터 양이 EDT 랜덤 접속 절차의 자원 제한 조건을 충족함은, EDT 랜덤 접속 절차의 자원이 UE가 전송할 서비스를 전송할 수 있는지 여부로 이해할 수 있다. 전술한 UE의 유형이 EDT 랜덤 접속 절차의 개시 제한 조건을 충족함은, 어떤 유형의 UE가 EDT 랜덤 접속 절차를 개시하는 것이 허용되는지로 이해할 수 있다. 예컨대, NR 유형의 UE는 EDT 랜덤 접속 절차를 개시하는 것이 허용되고, 다른 유형의 UE는 모두 EDT 랜덤 접속 절차를 개시하는 것이 허용되지 않는다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 제2 조건을 충족하는 경우, UE는 MsgA 전송(즉, 네트워크 장비에 MsgA를 송신함)을 개시할 수 있으며, 이 MsgA에는 상향링크 EDT 데이터가 실린다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 제2 조건을 충족하는 경우, UE는 Msg1 전송(즉, 네트워크 장비에 Msg1을 송신함)을 개시할 수 있으며, 이 Msg1에는 상향링크 EDT 데이터가 실린다.
단계 202: UE가 제1 정보에 근거하여 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, UE는 제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있다. 전술한 제1 정보는 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 타겟 랜덤 접속 절차의 정보이다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 제1 정보는 제1 파라미터 정보 또는 제1 지시 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 제1 파라미터 정보는 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수 및 UE가 개시하는 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 지시 정보는 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지에 실린 정보이고, 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용된다.
전술한 제1 랜덤 접속 절차의 정보는 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수 및 UE가 개시하는 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차의 정보는 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지일 수 있음을 이해할 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차의 개시에 실패한 경우, UE는 제1 파라미터 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 것은, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 계속하여 개시하는 것을 포기하고, 타겟 랜덤 접속 절차를 개시하는 것으로 이해할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 상기 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 2단계 랜덤 접속 절차이고, 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 상기 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이고, 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 2단계 랜덤 접속 절차이다.
2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차에 대한 설명은 전술한 실시예에서의 설명을 참조할 수 있으므로, 여기서는 추가 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
본 개시의 실시예에 따른 랜점 접속 절차 백오프 방법에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, UE는 제1 정보(상기 제1 정보는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 정보임)에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있다. UE는 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 경우, 제1 랜덤 접속 절차를 계속 시도하는 것이 아니라, 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 타겟 랜덤 접속 절차의 정보에 근거하여 백오프를 수행할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
선택적으로, 본 개시 실시예의 가능한 구현 방식에서, 전술한 제1 정보는 제1 파라미터 정보를 포함하고, 제1 파라미터 정보는 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수를 포함한다. 도 2를 참조하면, 도 3에 도시된 바와 같이, 전술한 단계 202는 구체적으로 다음의 단계 202a를 통해 구현될 수 있다.
단계 202a: UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 제1 랜덤 접속 절차에 대한 개시를 시도하고, 시도 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같은 것을 검출한 경우, 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 제1 임계값은 네트워크 장비에 의해 구성되거나 UE에 의해 미리 정의될 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 제1 임계값은 네트워크 장비가 시스템 정보 블록(system information block, SIB) 또는 전용 시그널링을 통해 UE에 구성한 것일 수 있다. 네트워크 장비는 가능한 각 백오프 시나리오에 대해 상이한 제1 임계값을 구성할 수 있고, 또 각 백오프 시나리오에 공통으로 적용될 수 있는 하나의 제1 임계값을 구성할 수도 있다는 점에 유의해야 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수에 대한 카운터의 초기값은 0이고, 제1 랜덤 접속 절차가 개시될 때마다 카운터는 1씩 증가함으로써 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수를 기록한다.
UE가 현재 개시하는 Msg1 전송 절차가 제2 조건(예컨대, 새로운 상향링크 데이터가 도달하여 전송할 서비스의 데이터 양이 EDT 랜덤 접속 절차에 구성된 최대 자원 크기를 초과함)을 충족하지 않는 경우, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 재개시하는 것이 허용되지 않으며, 이 경우 UE는 자동으로 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프될 수 있고, 또 제1 랜덤 접속 절차 개시 횟수에 대한 카운터는 초기화된다는 점에 유의해야 한다.
UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같은 상황에서, UE가 랜덤 접속 절차를 다시 개시하려고 시도할 때, UE는 제1 랜덤 접속 절차의 개시 조건(즉, 제2 조건)이 충족되더라도 제1 랜덤 접속 절차를 다시 개시할 수 없고, 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프해야 된다는 점에 유의해야 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 작은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 계속하여 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 계속 시도하는 것이 아니라, 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수에 근거하여 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할지 여부를 결정할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차일 수 있다. 전술한 단계 202a는 구체적으로 다음의 단계 202a1 및 단계 202a2를 통해 구현될 수 있다.
단계 202a1: UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
본 개시의 실시예에서, 전술한 제1 백오프 난수는 UE에 의해 생성된 백오프 난수이다.
UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같은 경우, UE는 부하 상황에 근거하여 일정한 백오프 난수(즉, 제1 백오프 난수)에 따라 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프할지 아니면 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프할지를 결정할 수 있으며, 제1 백오프 난수의 임계값은 네트워크 장비에 의해 구성된다는 점에 유의해야 한다. 예컨대, 백오프 난수 임계값이 0.4인 경우, 제1 백오프 난수가 0.4보다 작으면, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프하며, 이로써 2단계 랜덤 접속 절차와 4단계 랜덤 접속 절차가 각각 40%와 60%의 확률로 선택되는 것을 구현할 수 있다.
단계 202a2: UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값과 같은 경우, UE는 임의로 한 랜덤 접속 절차(예: 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차)를 선택할 수 있고, 또 제1 랜덤 접속 절차에서 임의로 선택된 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차일 수 있다. 전술한 단계 202a는 구체적으로 다음의 단계 202a3 및 단계 202a4를 통해 구현될 수 있다.
단계 202a3: UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
단계 202a4: UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같은 경우, UE는 임의로 생성된 백오프 난수(즉, 제1 백오프 난수)와 백오프 난수 임계값의 크기 관계에 근거하여, 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백호프할지 아니면 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프할지를 결정할 수 있으므로, UE의 랜덤 접속 절차의 부하 균형을 보장할 수 있다.
선택적으로, 본 개시 실시예의 다른 일 가능한 구현 방식에서, 전술한 제1 정보는 제1 파라미터 정보를 포함하고, 제1 파라미터 정보는 UE가 개시하는 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간을 포함한다. 도 2를 참조하면, 도 4에 도시된 바와 같이, 전술한 단계 202는 구체적으로 다음의 단계 202b를 통해 구현될 수 있다.
단계 202b: UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 제1 랜덤 접속 절차에 대한 개시를 시도하고, 시도한 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같은 것을 검출한 경우, 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 제2 임계값은 네트워크 장비에 의해 구성되거나 UE에 의해 미리 정의될 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 제2 임계값은 네트워크 장비가 SIB 또는 전용 시그널링을 통해 UE에 구성한 것일 수 있다. 네트워크 장비는 가능한 각 백오프 시나리오에 대해 상이한 제2 임계값을 구성할 수 있고, 또 각 백오프 시나리오에 공통으로 적용될 수 있는 하나의 제2 임계값을 구성할 수도 있다는 점에 유의해야 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 처음 개시할 때 제1 랜덤 접속 절차의 타이머를 시작하며, 이 타이머의 시작 시점은 표준에서 규정될 수 있다. 예컨대, 타이머의 시작 시점은 제1 랜덤 접속 절차에 대한 개시 트리거 조건이 충족되는 시점, 또는 처음으로 제1 랜덤 접속 절차에 해당하는 Msg1을 송신하는 자원의 시작 위치 또는 종료 위치이다.
UE가 현재 개시하는 Msg1 전송 절차가 제2 조건(예컨대, 새로운 상향링크 데이터가 도달하여 전송할 서비스의 데이터 양이 EDT 랜덤 접속 절차에 구성된 최대 자원 크기를 초과함)을 충족하지 않는 경우, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 재개시하는 것이 허용되지 않으며, 이 경우 UE는 자동으로 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프될 수 있고, 또 제1 랜덤 접속 절차 개시에 대한 타이머를 정지한다는 점에 유의해야 한다.
UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같은 상황에서, UE가 랜덤 접속 절차를 다시 개시하려고 시도할 때, UE는 제1 랜덤 접속 절차의 개시 조건(즉, 제2 조건)이 충족되더라도 제1 랜덤 접속 절차를 다시 개시할 수 없고, 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프해야 된다는 점에 유의해야 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 작은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 계속하여 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 계속 시도하는 것이 아니라, 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간에 근거하여 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할지 여부를 결정할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차일 수 있다. 전술한 단계 202b는 구체적으로 다음의 단계 202b1 및 단계 202b2를 통해 구현될 수 있다.
단계 202b1: UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
단계 202b2: UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차일 수 있다. 전술한 단계 202b는 구체적으로 다음의 단계 202b3 및 단계 202b4를 통해 구현될 수 있다.
단계 202b3: UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
단계 202b4: UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값과 같은 경우, UE는 임의로 한 랜덤 접속 절차(예: 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차)를 선택할 수 있고, 또 제1 랜덤 접속 절차에서 임의로 선택된 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
본 개시의 실시예에서, UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같은 경우, UE는 임의로 생성된 백오프 난수(즉, 제1 백오프 난수)와 백오프 난수 임계값의 크기 관계에 근거하여, 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백호프할지 아니면 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프할지를 결정할 수 있으므로, UE의 랜덤 접속 절차의 부하 균형을 보장할 수 있다.
선택적으로, 본 개시 실시예의 또 다른 일 가능한 구현 방식에서, 전술한 제1 정보는 제1 지시 정보를 포함한다. 도 2를 참조하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 전술한 단계 202는 구체적으로 다음의 단계 202c를 통해 구현될 수 있다.
단계 202c: UE가 제1 지시 정보에 근거하여, 제1 랜덤 접속 절차에서 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차로 백오프한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차, EDT 2단계 랜덤 접속 절차 및 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 중 하나이다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차 개시에 실패한 경우, UE는 제1 지시 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있고, 또는 UE가 제1 랜덤 접속 절차 개시가 실패하지 않은 경우, UE는 제1 지시 정보에 근거하여 제1 랜덤 접속 절차에서 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있다.
제1 랜덤 접속 절차가 EDT 2단계 랜덤 접속 절차이고, 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차가 EDT 2단계 랜덤 접속 절차인 경우, 제1 랜덤 접속 절차에서 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차로 백오프하는 것은, EDT 2단계 랜덤 접속 절차를 계속하여 수행하는 것으로 이해할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 제1 랜덤 접속 절차가 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이고, 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차가 EDT 4단계 랜덤 접속 절차인 경우, 제1 랜덤 접속 절차에서 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차로 백오프하는 것은, EDT 4단계 랜덤 접속 절차를 계속하여 수행하는 것으로 이해할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 계속 시도하는 것이 아니라, 제1 지시 정보의 지시에 근거하여 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 도 5를 참조하면, 도 6에 도시된 바와 같이, 전술한 단계 202c 이전에 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법은 다음의 단계 301 및 단계 302를 더 포함할 수 있다.
단계 301: 네트워크 장비가 UE에 타겟 응답 메시지를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, 상기 타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용된다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차, EDT 2단계 랜덤 접속 절차 및 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 중 하나일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 응답 메시지는 2단계 랜덤 접속 절차의 응답 메시지(즉, MsgB)일 수 있고, 전술한 타겟 응답 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차의 응답 메시지(즉, Msg2)일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 단계 202c에서의 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 2단계 랜덤 접속 절차이고, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차 및 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 중 하나일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 단계 202c에서의 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이고, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차는 4단계 랜덤 접속 절차일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 단계 203 이후에 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법은 다음의 단계 401 및 단계 402를 더 포함할 수 있다.
단계 401: UE가 네트워크 장비에 타겟 요청 메시지를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 요청 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차의 요청 메시지이다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 요청 메시지는 UE의 EDT 데이터를 포함한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 요청 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차의 Msg3일 수 있고, Msg3에는 UE의 EDT 데이터가 실려 있다. 네트워크 장비가 UE에 송신한 타겟 응답 메시지 내의 제1 지시 정보가 UE가 EDT 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 경우, UE가 네트워크 장비에 송신한 Msg3에는 UE의 EDT 데이터가 실린다는 것을 이해할 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 타겟 요청 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차의 Msg3일 수 있고, Msg3에는 UE의 EDT 데이터가 실리지 않는다. 네트워크 장비가 UE에 송신한 타겟 응답 메시지 내의 제1 지시 정보가 UE가 EDT 4단계 랜덤 접속 절차가 아닌 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 경우, UE가 네트워크 장비에 송신한 Msg3에는 UE의 EDT 데이터가 실리지 않는다는 것을 이해할 수 있다.
UE가 EDT 2단계 랜덤 접속 절차(즉, MsgA를 송신하고, MsgA에는 UE의 EDT 데이터가 실림)를 개시한 후, 네트워크 장비는 UE가 4단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하기 위해 UE에 타겟 응답 메시지(즉, Msg2)를 송신할 수 있고, 그 다음 UE는 네트워크 장비에 타겟 요청 메시지(즉, Msg3)를 송신할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 제2 조건을 충족하는 경우, UE는 네트워크 장비에 타겟 요청 메시지를 송신한다.
제2 조건에 대한 설명은 전술한 실시예에서의 설명을 참조할 수 있으므로, 여기서는 추가 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
단계 402: 네트워크 장비가 UE에 의해 송신된 타겟 요청 메시지를 수신한다.
단계 302: UE가 네트워크 장비에 의해 송신된 타겟 응답 메시지를 수신하되, 타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함한다.
본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 계속 시도하는 것이 아니라, 네트워크 장비에 의해 송신된 타겟 응답 메시지 내의 제1 지시 정보에 근거하여 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 단계 201 이후에 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법은 다음의 단계 501을 더 포함할 수 있다.
단계 501: 제1 조건이 충족되는 경우, UE는 상위 계층에 제2 지시 정보를 보고한다.
본 개시의 실시예에서, 전술한 제2 지시 정보는 UE에서 무선 링크 실패가 발생함을 지시하는 데 사용된다.
본 개시의 실시예에서, 전술한 제1 조건은, UE가 제1 메시지를 송신한 횟수가 제3 임계값보다 크거나 같음; UE가 제2 메시지를 송신한 횟수가 제4 임계값보다 크거나 같음; UE가 제1 메시지 및 제2 메시지를 송신한 총 횟수가 제5 임계값보다 크거나 같음; UE가 개시한 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제6 임계값보다 크거나 같음; 제1 메시지는 2단계 랜덤 접속 절차의 요청 메시지이고, 제2 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차의 요청 메시지임; 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 제1 메시지는 2단계 랜덤 접속 절차의 MsgA이고, 제2 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차의 Msg1이다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 제3 임계값, 제4 임계값, 제5 임계값 및 제6 임계값은 네트워크 장비에 의해 구성되거나 UE에 의해 미리 정의될 수 있다.
UE가 개시한 랜덤 접속 절차의 총 지속시간은, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시하고 다른 랜덤 접속 절차로 백오프(예컨대, 처음으로 다른 랜덤 접속 절차로 백오프하거나 여러 번 다른 랜덤 접속 절차로 백오프함)하는 데 걸린 총 지속시간으로 이해할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 Msg1 또는 MsgA 전송(UL EDT 수반 여부에 관계없이)을 재개시할 때마다 랜덤 접속 절차(RACH) 재전송 카운터는 1씩 가산되고, 이 카운터의 초기값은 1 즉, 첫 번째 Msg1 또는 MsgA 초기 전송은 1로 기록되고, 후속 Msg1 또는 MsgA를 재전송할 때마다 카운터는 1씩 가산되고, 카운터의 누적 값이 임계값(즉 제3 임계값 또는 제4 임계값)보다 크면, RACH에 문제가 있는 것으로 판단하고, 상위 계층에 무선 링크 실패를 보고해야 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE가 Msg1 및 MsgA 전송(UL EDT 수반 여부에 관계없이)을 개시할 때 개별적으로 카운터 기록을 수행하고, 개별적으로 구성된 임계값 또는 통일된 임계값이 적용되며, 임의의 카운터 누적 값이 해당 임계값(즉, 제3 임계값 또는 제4 임계값)보다 크면 RACH에 문제가 있는 것으로 판단하고 상위 계층에 무선 링크 실패를 보고하거나, 양자의 누적 값이 모두 해당 임계값보다 커야만 RACH에 문제가 있는 것으로 판단하고 상위 계층에 무선 링크 실패를 보고해야 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, UE는 UL EDT 수반 여부와 관계없이 UE의 Msg2 수신 타이머(예: RAR window) 또는 Msg4 수신 타이머(예: 경쟁 해결 타이머)가 타임아웃이 될 때까지 Msg2 또는 Msg4를 성공적으로 수신하지 못하면, RACH 재전송 카운터를 1 증가시키고, 이 카운터의 초기값은 1이고, 카운터의 누적 값이 임계값보다 크면 RACH에 문제가 있는 것으로 판단하고 상위 계층에 무선 링크 실패를 보고해야 한다.
본 개시의 실시예에서, UE가 제1 랜덤 접속 절차(예: EDT RACH)의 전송 중에 제1 조건이 충족되는지 여부를 판단하여 제1 랜덤 접속 절차에 문제가 있는지 여부 및 네트워크 장비가 링크를 재확립하도록 상위 계층에 보고해야 되는지 여부를 결정함으로써, 데이터 전송 성능을 향상시킬 수 있다.
전술한 실시예(예컨대, 전술한 실시예에서의 도 2 내지 도 5)에서는 UE 및 네트워크 장비의 관점에서 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법에 대해 예시적으로 설명하였고, 아래에서는 도 7 내지 도 9를 참조하여 UE와 네트워크 장비 간의 상호작용의 관점에서 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법에 대해 예시적으로 설명하도록 한다.
실시예 1
본 실시예는 주로 EDT 2단계 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프하는 구체적인 방법에 대해 설명한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시에 따른 랜덤 접속 절차로 백오프 방법은 다음의 단계 10 내지 단계 15를 포함할 수 있다.
네트워크 장비가 SIB 또는 전용 시그널링을 통해 UE에 EDT 2단계 랜덤 접속 절차(UL EDT 2-step RACH)의 백오프 조건을 구성한 후, UE는 해당 조건이 충족되는지 여부를 검출해야 하고, 조건이 충족되는 경우, UE는 UL EDT 2-step RACH에 대한 재시도를 포기하고, 일반 2-step RACH 절차를 개시한다. 네트워크 장비는 가능한 각 백오프 시나리오에 대해 상이한 조건을 구성할 수 있고, 또 각 백오프 시나리오에 공통으로 적용될 수 있는 하나의 조건을 구성할 수도 있다.
단계 10: UE는 네트워크 장비로터 EDT 2단계 랜덤 접속 절차 개시에 대한 최대 시도 횟수 및/또는 시도 타이머 길이를 획득한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 네트워크 장비로터 EDT 2단계 랜덤 접속 절차 개시에 대한 최대 시도 횟수(즉, 제1 임계값), EDT 2단계 랜덤 접속 절차 개시에 대한 시도 타이머 길이(즉, 제2 임계값)와 같은 백오프 조건을 획득할 수 있다.
단계 11: UE는 UE가 EDT 2단계 랜덤 접속 절차의 개시 조건을 충족하는지 여부를 판단한다.
단계 12: UE는 네트워크 장비에 MsgA를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, UE가 EDT 2단계 랜덤 접속 절차(UL EDT 2-step RACH)의 개시 조건(즉, 전술한 실시예에서의 제2 조건)을 충족하는 것으로 결정한 경우, 적절한 MsgA 자원을 선택하여 MsgA 전송을 개시하되, 여기서 MsgA에는 UE의 UL EDT 데이터가 실린다.
여기서, UE는, UE가 전송할 서비스가 EDT 2단계 랜덤 접속 절차의 트리거 조건을 충족함; UE가 전송할 서비스의 데이터 양이 EDT 2단계 랜덤 접속 절차의 자원 제한 조건을 충족함; UE의 유형이 EDT 2단계 랜덤 접속 절차의 개시 제한 조건을 충족함; 중 적어도 하나를 포함하는 UL EDT 2-step RACH 조건이 충족되는지 여부를 판단한다.
또한, 백오프 조건이 시도 횟수를 기반으로 구성된 경우, UL EDT 시도 횟수 카운터 초기값은 0이고, UE EDT를 시도할 때마다 카운터는 1씩 가산되며, 백오프 조건이 타이머 지속시간을 기반으로 구성된 경우, 처음으로 UL EDT RACH 개시를 시도할 때 UL EDT 시도 타이머를 시작하되, 타이머의 시작 시점은 처음으로 UL EDT 트리거 조건이 충족되는 시점, 또는 처음으로 UL EDT가 실린 MsgA를 송신하는 자원의 시작 위치 또는 종료 위치 등과 같이 표준에서 규정될 수 있다.
이번의 MsgA 전송이 UL EDT 데이터를 나르는 조건을 충족하지 않는 경우, 예컨대 새로운 상향링크 데이터가 도달하여 전송할 서비스의 데이터 크기가 UL EDT 구성의 최대 자원 크기를 초과하는 경우, UE가 UL EDT RACH를 재송신하는 것이 허용되지 않으며, 이때 UE는 자동으로 일반 RACH 절차로 백오프되고, UL EDT 카운터가 초기화되거나 UL EDT 시도 타이머가 정지된다.
UE가 UL EDT 백오프 조건을 충족하는 경우, 예컨대 UL EDT 시도 타이머가 타임아웃이 되거나, UL EDT 카운터가 구성된 임계값을 초과하는 경우, UE는 RACH 개시를 재시도할 때 UL EDT 2-step RACH의 조건이 충족되더라도 UL EDT 2-step RACH 절차를 더 이상 개시할 수 없고, 일반 2-step RACH 절차로 백오프해야 한다.
UL EDT 2-step RACH와 2-step RACH 절차는 다음 중 적어도 하나에 의해 구별될 수 있다: 양자에 해당하는 프리앰블(preamble)이 상이하고, 서로 다른 절차를 개시할 때 서로 다른 프리앰블 공간에서 선택해야 함; 양자에 해당하는 MsgA의 PUSCH 구성이 상이하고, 서로 다른 절차를 개시할 때 서로 다른 PUSCH 구성에서 선택해야 함; 양자에 해당하는 MsgA의 PUSCH 시간-주파수 위치가 상이하고, 서로 다른 절차를 개시할 때 서로 다른 PUSCH 시간-주파수 위치에서 선택해야 함; 양자에 해당하는 프리앰블 및 MsgA의 PUSCH가 모두 상이하고, 서로 다른 절차를 개시할 때 서로 다른 MsgA에서 선택해야 함; 2-step RACH 절차는 사용자 데이터를 포함하지 않음(비연결 상태 UE에 대해).
단계 13: 네트워크 장비가 UE에 의해 송신된 MsgA를 수신한다.
단계 14: 네트워크 장비가 UE에 응답 메시지를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, 네트워크 장비는 MsgA를 수신한 후, 서로 다른 프리앰블 또는 MsgA의 PUSCH 자원을 통해 이 절차가 일반 2-step RACH(즉, 2-step RACH)인지 아니면 UL EDT RACH 절차인지를 구별하고, 응답을 송신한다.
일반적으로, 일반 2-step RACH에 대한 네트워크 장비의 응답 내용은, 상이한 프리앰블을 구별하기 위해 사용되는 랜덤 접속 프리앰블 식별자(random access preamble identifier, RAP ID); UE의 후속 상향링크 데이터 송신에 사용되는 상향링크 승인(UL Grant); UE의 상향링크 타이밍 어드밴스(TA); UE에 할당된 셀 내 식별자(C-RNTI); 경쟁 해결을 위해 UE의 식별자를 식별하는 데 사용되는 경쟁 해결 ID; 중 적어도 하나를 포함한다.
UL EDT 2-step RACH에 대한 네트워크 장비의 응답 내용에는 전술한 일반 2-step RACH에 대한 응답 내용이 포함되는 외에, 조기 데이터 완성(early data complete) 또는 RRC 릴리즈(RRC release)와 같이 UE EDT 내용에 대한 응답도 포함될 수 있다.
단계 15: UE는 네트워크 장비에 의해 송신된 응답 정보를 수신한다.
본 개시의 실시예에서, 경쟁 해결이 성공하면 UE의 RACH 절차가 성공함을 의미하고, 더 나아가, UL EDT에 대한 정확한 응답 메시지가 수신되면 UL EDT가 성공한 것이고, UL EDT에 대한 다른 응답 메시지가 수신되면 UL EDT 데이터 전송이 성공하지 못한 것일 수 있으며, 네트워크 장비의 명령에 따라 동작을 수행해야 한다. 예컨대, 네트워크 장비가 응답으로 RRC 확립(RRC Setup) 메시지를 송신한 경우, UE는 연결 상태로 진입하여 UL EDT 절차에서 성공적으로 송신되지 않은 사용자 데이터를 재송신해야 한다.
UE가 경쟁 해결 타이머가 타임아웃이 될 때까지 UE 자신의 응답 메시지를 수신하지 못하면, 이번 RACH 절차가 실패한 것이고, UE는 단계 11로 돌아가서 UE가 RACH 실패 조건을 충족할 때까지 EDT 2-step RACH 절차를 개시하고, 상위 계층에 보고한다.
UE가 UL EDT 2-step RACH 절차에서 실패하고, 일반 RACH(예: 2단계 랜덤 접속 절차)로 백오프하는 조건을 충족하는 경우, 2-step RACH 절차로 백오프하는 것이 아니라, UE가 직접 4-step RACH 절차로 백오프하는 것을 배제하지 않는다. 예컨대, 부하 균형을 고려하여, UE는 일정한 랜덤 난수를 통해 4-step RACH로 백오프할지 아니면 2-step RACH로 백오프할지를 결정하되, 이 난수의 임계값은 네트워크에 의해 구성된다. 예컨대, 각각 0.4 및 0.6의 확률로 4-step RACH를 개시할지 아니면 2-step RACH를 개시할지를 결정한다.
UE가 백오프 동작을 수행할 때, UE의 상향링크 전력은 상승할 수도, 상승하지 않을 수도 있으며, 이는 표준에 따라 지정될 수 있다. 또는, 실제 상황에 따라 UE의 상향링크 전력 상승 여부를 판단할 수도 있다. 예컨대, 연속된 두 번의 UL에서 송신된 Msg1 또는 MsgA의 자원이 근접하는 경우, UE의 상향링크 전력은 상승하기 않고, 그렇지 않으면 상승한다. 여기서, UL에서 송신된 Msg1 또는 MsgA의 자원이 근접하는지 여부를 판단하는 조건은, 자원이 동일한 대역폭 내의 동기화 신호 블록(synchronization signal block, SSB)에 위치하거나 채널 상태 정보 기준 신호(channel state information- reference signal, CSI-RS)가 변경되지 않은 것이다.
단계 10 내지 단계 15에서의 관련 내용은 전술한 실시예에서의 관련 설명을 참조할 수 있으므로, 여기서는 추가 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
실시예 2
본 실시예는 주로 EDT 4단계 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하는 구체적인 방법에 대해 설명한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시에 따른 랜덤 접속 절차로 백오프 방법은 다음의 단계 20 내지 단계 29를 포함할 수 있다.
네트워크 장비가 SIB 또는 전용 시그널링을 통해 UE에 EDT 4단계 랜덤 접속 절차(UL EDT 4-step RACH)의 백오프 조건을 구성한 후, UE는 해당 조건이 충족되는지 여부를 검출해야 하고, 조건이 충족되는 경우, UE는 UL EDT 4-step RACH에 대한 재시도를 포기하고, 일반 4-step RACH 절차를 개시한다.
단계 20: UE는 네트워크 장비로터 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 개시에 대한 최대 시도 횟수 및/또는 시도 타이머 길이를 획득한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 네트워크 장비로터 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 개시에 대한 최대 시도 횟수(즉, 제1 임계값), EDT 4단계 랜덤 접속 절차 개시에 대한 시도 타이머 길이(즉, 제2 임계값)와 같은 백오프 조건을 획득할 수 있다.
단계 21: UE는 UE가 EDT 4단계 랜덤 접속 절차의 개시 조건을 충족하는지 여부를 판단한다.
단계 22: UE는 네트워크 장비에 Msg1을 송신한다.
본 개시의 실시예에서, UE가 EDT 4단계 랜덤 접속 절차(UL EDT 4-step RACH)의 개시 조건(즉, 전술한 실시예에서의 제2 조건)을 충족하는 것으로 결정한 경우, 적절한 Msg1 자원을 선택하여 Msg1 전송을 개시하되, 여기서 Msg1은 4-step RACH에 비해 프리앰블 값 또는 자원 위치 상에서 구별된다.
여기서, UE는, UE가 전송할 서비스가 EDT 4단계 랜덤 접속 절차의 트리거 조건을 충족함; UE가 전송할 서비스의 데이터 양이 EDT 4단계 랜덤 접속 절차의 자원 제한 조건을 충족함; UE의 유형이 EDT 4단계 랜덤 접속 절차의 개시 제한 조건을 충족함; 중 적어도 하나를 포함하는 UL EDT 4-step RACH 조건이 충족되는지 여부를 판단한다.
또한, 백오프 조건이 시도 횟수를 기반으로 구성된 경우, UL EDT 시도 횟수 카운터 초기값은 0이고, UE EDT를 시도할 때마다 카운터는 1씩 가산되며, 백오프 조건이 타이머를 기반으로 구성된 경우, 처음으로 UL EDT RACH 개시를 시도할 때 UL EDT 시도 타이머를 시작하되, 타이머의 시작 시점은 처음으로 UL EDT 트리거 조건이 충족되는 시점, 또는 처음으로 UL EDT에 해당하는 Msg1을 송신하는 자원의 시작 위치 또는 종료 위치 등과 같이 표준에서 규정될 수 있다.
이번의 Msg1 전송이 UL EDT 전송 조건을 충족하지 않는 경우, 예컨대 새로운 상향링크 데이터가 도달하여 전송할 서비스의 데이터 크기가 UL EDT 구성의 최대 자원 크기를 초과하는 경우, UE가 UL EDT RACH를 재송신하는 것이 허용되지 않으며, 이때 UE는 자동으로 일반 RACH 절차로 백오프되고, UL EDT 카운터가 초기화되거나 UL EDT 시도 타이머가 정지된다.
UE가 UL EDT 백오프 조건을 충족하는 경우, 예컨대 UL EDT 시도 타이머가 타임아웃이 되거나, UL EDT 카운터가 구성된 임계값을 초과하는 경우, UE는 RACH 개시를 재시도할 때 UL EDT 4-step RACH의 조건이 충족되더라도 UL EDT 4-step RACH 절차를 더 이상 개시할 수 없고, 일반 4-step RACH 절차로 백오프해야 한다.
UL EDT 4-step RACH와 4-step RACH 절차는 다음 중 적어도 하나에 의해 구별될 수 있다: 양자에 해당하는 프리앰블(preamble)이 상이하고, 서로 다른 절차를 개시할 때 서로 다른 프리앰블 공간에서 선택해야 함; 양자에 해당하는 Msg1의 자원 위치가 상이하고, 서로 다른 절차를 개시할 때 서로 다른 Msg1 자원 위치에서 선택해야 함; 4-step RACH 절차는 사용자 데이터를 포함하지 않음(비연결 상태 UE에 대해).
단계 23: 네트워크 장비가 UE에 의해 송신된 Msg1을 수신한다.
단계 24: 네트워크 장비가 UE에 응답 메시지를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, 네트워크 장비는 Msg1을 수신한 후, 서로 다른 프리앰블 또는 Msg1의 자원 위치를 통해 이 절차가 일반 4-step RACH(즉, 4-step RACH)인지 아니면 UL EDT RACH 절차인지를 구별하고, 응답을 송신한다.
일반적으로, 일반 4-step RACH에 대한 네트워크 장비의 응답 내용은, 상이한 프리앰블을 구별하기 위해 사용되는 RAP ID; UE의 후속 상향링크 데이터 송신에 사용되는 상향링크 승인(UL Grant); UE의 상향링크 타이밍 어드밴스(TA); UE에 할당된 임시 셀 내 식별자(Temp C-RNTI); 중 적어도 하나를 포함한다.
UL EDT 4-step RACH에 대한 네트워크 장비의 응답 내용과 전술한 일반 4-step RACH에 대한 응답 내용의 구별점은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: UL EDT에 대한 명시적인 응답 지시, 네트워크 장비는 RAR(RACH Response 메시지 즉, Msg2)에서 이것은 UL EDT Msg1에 대한 응답임을 명시적으로 지시함; UL Grant는 일반적으로 비교적 큰 자원으로, 일반 RACH 절차에 비해 훨씬 크며, 일반 RACH 절차의 Msg3에 필요한 상향링크 전송 데이터 양은 보통 56bit 또는 72bit이지만, UL EDT RACH에서는 Msg3에 수백bit 심지어 수천bit에 달하는 자원이 필요함.
단계 25: UE는 네트워크 장비에 의해 송신된 응답 정보를 수신한다.
본 개시의 실시예에서, RAP ID가 UE에 매칭되면 UE에 대한 RAR 응답일 수 있음을 의미하고, UE는 RAR의 내용에 근거하여 Msg3을 송신한다.
여기서, RAR에서 이것이 UL EDT Msg1에 대한 응답임을 지시하는 경우, UE는 UL 자원의 크기(예컨대 데이터를 수용하기에 충분한 크기)에 따라 Msg3 메시지에서 UL EDT 데이터를 전송할 수 있다. 그렇지 않으면, UE가 RAR에서 UL EDT 지시를 발견하지 못하거나, 자원 크기가 데이터를 수용하기에 부족한 경우, UE는 기존 내용에 따라 Msg3을 전송한다. 즉, UL EDT 데이터를 포함하지 않는다.
UE가 RAR 타이머가 타임아웃이 될 때까지 자신의 응답 메시지를 수신하지 못하면, 이번 RACH 절차가 실패한 것이고, UE는 단계 21로 돌아가서 UE가 RACH 실패 조건을 충족할 때까지 EDT 4-step RACH 절차를 개시하고, 상위 계층에 보고한다.
단계 26: UE가 네트워크 장비에 Msg3을 송신한다.
단계 27: 네트워크 장비가 UE에 의해 송신된 Msg3을 수신한다.
본 개시의 실시예에서, 네트워크 장비는 Msg3의 내용 및 자원 위치를 통해 UL EDT 절차인지 아니면 일반 RACH 절차인지를 구별함으로써, 해당 응답을 별도로 수행한다.
일반적으로, 일반 4-step RACH에 대한 네트워크 장비의 Msg4 내용은 경쟁 해결 ID, RRC 시그널링 내용(예: RRC setup) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. UL EDT 4-step RACH에 대한 Msg4 내용은 경쟁 해결 ID, UL EDT에 대한 응답(예컨대, 조기 데이터 완성(early data complete) 또는 RRC 릴리즈(RRC release)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 28: 네트워크 장비가 UE에 Msg4를 송신한다.
단계 29: UE가 네트워크 장비에 의해 송신된 Msg4를 수신한다.
본 개시의 실시예에서, 경쟁 해결이 성공하면 UE의 RACH 절차가 성공함을 의미하고, 더 나아가, UL EDT에 대한 정확한 응답 메시지가 수신되면 UL EDT가 성공한 것이고, UL EDT에 대한 다른 응답 메시지가 수신되면 UL EDT 데이터 전송이 성공하지 못한 것일 수 있으며, 네트워크 장비의 명령에 따라 동작을 수행해야 한다. 예컨대, 네트워크 장비가 응답으로 RRC Setup 메시지를 송신한 경우, UE는 연결 상태로 진입하여 UL EDT 절차에서 성공적으로 송신되지 않은 사용자 데이터를 재송신해야 한다.
UE가 경쟁 해결 타이머가 타임아웃이 될 때까지 UE 자신의 응답 메시지를 수신하지 못하면, 이번 RACH 절차가 실패한 것이고, UE는 단계 21로 돌아가서 UE가 RACH 실패 조건을 충족할 때까지 EDT 4-step RACH 절차를 개시하고, 상위 계층에 보고한다.
UE가 UL EDT 4-step RACH 절차에서 실패하고, 일반 RACH로 백오프하는 조건을 충족하는 경우, 4-step RACH 절차로 백오프하는 것이 아니라, UE가 직접 2-step RACH 절차로 백오프하는 것을 배제하지 않는다. 예컨대, 부하 균형을 고려하여, UE는 일정한 랜덤 난수를 통해 4-step RACH로 백오프할지 아니면 2-step RACH로 백오프할지를 결정하되, 이 난수의 임계값은 네트워크에 의해 구성된다. 예컨대, 각각 0.4 및 0.6의 확률로 4-step RACH를 개시할지 아니면 2-step RACH를 개시할지를 결정한다.
단계 20 내지 단계 29에서의 관련 내용은 전술한 실시예에서의 관련 설명을 참조할 수 있으므로, 여기서는 추가 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
네트워크 장비가 SIB 또는 전용 시그널링을 사용하여 UE에 대해 UL EDT 2-step RACH에서 UL EDT 4-step RACH로 백오프하기 위한 조건을 구성한 후, UE는 해당 조건이 충족되는지 여부를 검출해야 하고, 조건이 충족되는 경우, UE는 UL EDT 2-step RACH에 대한 재시도를 포기하고, UL EDT 4-step RACH 절차를 개시한다.
UE가 EDT 2단계 랜덤 접속 절차에서 EDT 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하는 방법은 전술한 실시예 1 및 실시예 2에서 설명된 방법과 유사하며, 전술한 실시예에서의 설명을 참조할 수 있으므로, 여기서는 추가 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
실시예 3
본 실시예는 주로 UE가 네트워크 장비의 지시에 근거하여 EDT 2단계 랜덤 접속 절차에서 EDT 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하는 구체적인 방법에 대해 설명한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시에 따른 랜덤 접속 절차로 백오프 방법은 다음의 단계 31 내지 단계 39를 포함할 수 있다.
단계 31: UE는 EDT 2단계 랜덤 접속 절차의 개시 조건을 충족하는지 여부를 판단한다.
단계 32: UE는 네트워크 장비에 MsgA를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, UE가 EDT 2단계 랜덤 접속 절차(UL EDT 2-step RACH)의 개시 조건(즉, 전술한 실시예에서의 제2 조건)을 충족하는 것으로 결정한 경우, 적절한 MsgA 자원을 선택하여 MsgA 전송을 개시하되, 여기서 MsgA에는 UE의 UL EDT 데이터가 실린다.
단계 33: 네트워크 장비가 UE에 의해 송신된 MsgA를 수신한다.
단계 34: 네트워크 장비가 UE에 Msg2를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, 전술한 단계 34에서의 Msg2에는 UL EDT 지시 정보(즉, 전술한 실시예에서의 제1 지시 정보)가 실린다.
본 개시의 실시예에서, 네트워크 장비가 MsgA를 수신할 때 프리앰블만 성공적으로 수신하고, MsgA 내의 PUSCH 내용을 성공적으로 디코딩하지 못할 수 있다. 이 경우, 네트워크 장비는 프리앰블의 값 또는 자원 위치를 통해 MsgA에 해당하는 것이 UL EDT 요청인 것만 알 수 있고, UE의 진정한 요청 메시지와 데이터는 수신할 수 없게 된다. 네트워크 장비는 네트워크 장비의 알고리즘 요구사항 즉, 네트워크 장비의 구현 알고리즘에 기초하여 UL EDT 4-step RACH에 해당하는 Msg2를 송신할 수 있으며, 여기서 UE가 UL EDT 데이터가 실린 Msg3의 전송을 수행할 수 있도록, Msg2에는 UL EDT 명시적 RAR 지시 및 하나의 비교적 큰 UL Grant가 실린다.
단계 35: UE는 네트워크 장비에 의해 송신된 Msg2를 수신한다.
본 개시의 실시예에서, Msg2에 실린 UL EDT 지시를 수신한 후, 네트워크 장비의 지시(UL EDT 4-step RACH 절차로 백오프하도록 지시)에 근거하여 후속 UL EDT 4-step RACH 절차를 수행한다. 즉, 후속 UE는 전술한 실시예 2에서의 단계 28을 수행한다.
단계 36: UE가 네트워크 장비에 Msg3을 송신한다.
단계 37: 네트워크 장비가 UE에 의해 송신된 Msg3을 수신한다.
단계 38: 네트워크 장비가 UE에 Msg4를 송신한다.
단계 39: UE가 네트워크 장비에 의해 송신된 Msg4를 수신한다.
단계 35 내지 단계 39에 대한 구체적인 설명은 전술한 실시예에서 단계 25 내지 단계 29에 대한 구체적인 설명을 참조할 수 있으므로, 여기서는 추가 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
절차가 성공하면, 전체 UL EDT 4-step RACH 절차가 성공한다. 실패한 경우, UE는 전술한 실시예 1에서 UL EDT 2-step RACH에 대한 실패 처리를 수행하거나, 전술한 실시예 2에서 UL EDT 4-step RACH에 대한 실패 처리를 수행할 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 전술한 단계 34에서, 네트워크 장비는 UE가 일반 4-step RACH 절차로 백오프하도록 지시하기 위해 일반 4-step RACH의 Msg2를 회신할 수도 있다. 후속 단계와 기존 프로세스에서, 4-step RACH의 절차는 완전히 일치하다.
절차가 성공하면, 전체 UL EDT 4-step RACH 절차가 성공하며, 후속 UE는 연결 상태로 진입하여 UL EDT에서 송신되지 않은 데이터 부분을 전송한다. 실패한 경우, UE는 실시예 1에서 UL EDT 2-step RACH에 대한 실패 처리를 수행하거나, 일반 4-step RACH에 대한 실패 처리를 수행할 수 있다.
단계 31 내지 단계 39에서의 관련 내용은 전술한 실시예에서의 관련 설명을 참조할 수 있으므로, 여기서는 추가 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 UE의 가능한 구성도를 나타낸다. 도 10에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따른 UE(80)는 백오프 모듈(81)을 포함할 수 있다.
백오프 모듈(81)은 상기 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, 제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성되며, 상기 제1 정보는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 정보이다.
일 가능한 실시예에서, 전술한 제1 정보는 제1 파라미터 정보 또는 제1 지시 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 제1 파라미터 정보는 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수 및 UE가 개시하는 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 지시 정보는 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지에 실린 정보이고, 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용된다.
일 가능한 실시예에서, 전술한 제1 정보는 제1 파라미터 정보를 포함하고, 제1 파라미터 정보는 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수를 포함한다. 전술한 백오프 모듈(81)은 구체적으로, UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성된다.
일 가능한 실시예에서, 전술한 제1 정보는 제1 파라미터 정보를 포함하고, 제1 파라미터 정보는 UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간을 포함한다. 전술한 백오프 모듈(81)은 구체적으로, UE가 개시한 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제1 임계값보다 크거나 같은 경우, UE는 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성된다.
일 가능한 실시예에서, 전술한 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 2단계 랜덤 접속 절차이고, 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이다. 또는, 전술한 상기 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이고, 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 2단계 랜덤 접속 절차이다.
일 가능한 실시예에서, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차일 수 있다. 전술한 백오프 모듈(81)은 구체적으로, 제1 백오프 난수 - 제1 백오프 난수는 UE에 의해 생성된 백오프 난수임 - 가 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프하고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성된다. 또는, 전술한 백오프 모듈(81)은 구체적으로, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하고, 제1 백오프 난수가 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성된다.
일 가능한 실시예에서, 전술한 제1 정보는 제1 지시 정보를 포함한다. 전술한 백오프 모듈(81)은 구체적으로, 제1 지시 정보에 근거하여, 제1 랜덤 접속 절차에서 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성된다. 여기서, 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차, EDT 2단계 랜덤 접속 절차 및 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 중 하나이다.
일 가능한 실시예에서, 도 10을 참조하면, 도 11에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따른 UE(80)는 송신 모듈(82)을 더 포함할 수 있다. 여기서, 송신 모듈(82)은, 제1 조건이 충족되는 경우, 상위 계층에 제2 지시 정보를 보고하도록 구성되며, 제2 지시 정보는 UE에 무선 링크 실패가 발생함을 지시하는 데 사용된다. 여기서, 제1 조건은, UE가 제1 메시지를 송신한 횟수가 제3 임계값보다 크거나 같음; UE가 제2 메시지를 송신한 횟수가 제4 임계값보다 크거나 같음; UE가 제1 메시지 및 제2 메시지를 송신한 총 횟수가 제5 임계값보다 크거나 같음; UE가 개시한 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제6 임계값보다 크거나 같음; 제1 메시지는 2단계 랜덤 접속 절차의 요청 메시지이고, 제2 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차의 요청 메시지임; 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 가능한 실시예에서, 전술한 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 랜덤 접속 절차이다. 도 10을 참조하면, 도 12에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따른 UE(80)는 개시 모듈(83)을 더 포함할 수 있다. 여기서, 개시 모듈(83)은, UE가 제2 조건을 충족하는 경우, 제1 랜덤 접속 절차를 개시하도록 구성된다. 여기서, 제2 조건은, UE가 전송할 서비스가 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차의 트리거 조건을 충족함; UE가 전송할 서비스의 데이터 양이 EDT 랜덤 접속 절차의 자원 제한 조건을 충족함; UE의 유형이 EDT 랜덤 접속 절차의 개시 제한 조건을 충족함; 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 UE는 전술한 방법 실시예에서 UE에 의해 구현되는 각 단계를 구현할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 개시의 실시예는 UE를 제공하며, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 경우, 제1 랜덤 접속 절차를 계속 시도하는 것이 아니라, 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 타겟 랜덤 접속 절차의 정보에 근거하여 백오프를 수행할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장비의 가능한 구성도를 나타낸다. 도 13에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장비(90)는 송신 모듈(91)을 포함할 수 있다.
여기서, 송신 모듈(91)은, UE에 타겟 응답 메시지를 송신하도록 구성되며, 상기 타겟 응답 메시지는 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지이고, 상기 타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용된다.
일 가능한 실시예에서, 전술한 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차, EDT 2단계 랜덤 접속 절차 및 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 중 하나일 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장비는 전술한 방법 실시예에서 네트워크 장비에 의해 구현되는 각 단계를 구현할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 개시의 실시예는 네트워크 장비를 제공하며, 네트워크 장비는 UE가 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프되도록 지시하기 위해 UE에 타겟 응답 메시지(타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함함)를 송신함으로써, UE가 계속하여 제1 랜덤 접속 절차를 수행하려고 시도하는 것을 피할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
도 14는 본 개시의 실시예에 따른 UE의 하드웨어 개략도를 나타낸다. 도 14에 도시된 바와 같이, 해당 UE(110)에는 무선 주파수 장치(111), 네트워크 모듈(112), 오디오 출력 장치(113), 입력 장치(114), 센서(115), 디스플레이 장치(116), 사용자 입력 장치(117), 인터페이스 장치(118), 메모리(119), 프로세서(120) 및 전원(121) 등 부품이 포함되지만 이에 제한되지는 않는다.
본 분야에 숙련된 자라면 도 14에 도시된 UE의 구조가 UE에 어떠한 제한도 구성하지 않으며, UE는 도 14에 도시된 구성 요소의 수를 늘리거나 줄일 수 있으며, 일부 구성 요소의 조합이나 배치를 다르게 변경할 수 있음을 이해할 수 있다는 점을 유의해야 한다. 예시적으로, 본 개시의 실시예에서, UE는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 개인 휴대 정보 단말기, 차량탑재 단말기, 웨어러블 단말기 및 계보기 등을 포함하지만 이에 국한되지는 않는다.
여기서, 프로세서(120)는 상기 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, 제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성되며, 상기 제1 정보는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 정보이다.
본 개시의 실시예는 UE를 제공하며, UE는 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 경우, 제1 랜덤 접속 절차를 계속 시도하는 것이 아니라, 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 타겟 랜덤 접속 절차의 정보에 근거하여 백오프를 수행할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 장치(111)는 정보를 송수신하거나, 통화 과정에서 신호를 송수신하도록 구성될 수 있으며, 특히, 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후 처리를 위해 프로세서(120)로 하향링크 데이터를 송신하고, 또한, 상향링크 데이터를 기지국에 전송하도록 구성될 수 있음을 이해해야 한다. 일반적으로, 무선 주파수 장치(111)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 또한, 무선 주파수 장치(111)는 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 다른 장치와 통신할 수 있다.
UE는 네트워크 모듈(112)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 예컨대, 사용자가 전자 메일을 송수신하고 웹 페이지를 검색하며 스트리밍 미디어에 액세스하도록 도울 수 있다.
오디오 출력 장치(113)는 무선 주파수 장치(111) 또는 네트워크 모듈(112)이 수신하거나 메모리(119)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 소리로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 장치(113)는 UE(110)에 의해 수행되는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예: 호출 신호 수신 소리, 메시지 수신 소리 등)을 제공할 수도 있다. 오디오 출력 장치(113)는 스피커, 부저, 수신기 등을 포함한다.
입력 장치(114)는 오디오 또는 비디오 신호를 수신하기 위해 사용된다. 입력 장치(114)에는 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU)(1141)와 마이크로폰(1142)이 포함될 수 있고, 그래픽 처리 장치(1141)는 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예: 카메라)가 획득한 정적 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 디스플레이 장치(116)에 표시될 수 있다. 그래픽 처리 장치(1141)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(119) (또는 다른 저장 매체)에 저장되거나 무선 주파수 장치(111) 또는 네트워크 모듈(112)을 통해 전송될 수 있다. 마이크로폰(1142)은 사운드를 수신할 수 있고, 이러한 사운드를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 장치(111)를 통해 이동 통신 기지국으로 전송될 수 있는 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
UE(110)에는 적어도 하나의 센서(115)가 추가로 포함될 수 있으며, 예컨대 광학 센서, 모션 센서 및 기타 센서가 있다. 구체적으로, 광학 센서에는 주변 조도 센서 및 근접 센서가 포함될 수 있다. 여기서, 주변 조도 센서는 주변 조도의 밝기에 따라 디스플레이 패널(1161)의 밝기를 조정할 수 있으며, UE(110)가 귀 가까이 이동할 때 근접 센서가 디스플레이 패널(1161) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 가속도계 센서는 모션 센서의 일종으로 모든 방향(보통 3축)의 가속도의 크기를 감지할 수 있고, 정지 상태일 때 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, UE의 자세 인식(예: 세로와 가로 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 보정), 진동 인식 관련 기능(보행계 및 두드리기) 등에 사용될 수 있다. 센서(115)에는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등이 포함될 수 있으며, 여기서 추가 설명은 생략한다.
디스플레이 장치(116)는 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 표시하기 위해 사용된다. 디스플레이 장치(116)에는 디스플레이 패널(1161)이 포함될 수 있고, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED) 등의 형태로 디스플레이 패널(1161)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 장치(117)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고 UE의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 주요 신호 입력을 생성하도록 구성할 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 장치(117)는 터치 패널(1171) 및 기타 입력 장치(1172)를 포함한다. 터치 패널(1171)은 터치 스크린이라고도 하며, 사용자가 터치 패널 또는 근처에서 수행한 터치 조작(예를 들어, 사용자가 손가락, 스타일러스펜 등과 같은 적절한 물체 또는 액세서리를 사용하여 터치 패널(1171) 위에서 또는 터치 패널(1171) 근처에서 수행하는 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(1171)은 터치 감지 장치와 터치 컨트롤러 등 두 부분을 포함할 수 있다. 상기 터치 감지 장치는 사용자의 터치 위치를 감지하고, 터치 조작에 따른 신호를 감지하여 터치 컨트롤러로 신호를 전송하고, 터치 컨트롤러는 터치 감지 장치로부터 터치 정보를 수신하여 접촉 좌표로 변환하여 프로세서(120)에 전송하고, 프로세서 (120)에 의해 전송된 명령을 수신하여 명령에 따라 실행한다. 또한, 터치 패널(1171)은 저항성, 용량성, 적외선 및 표면 탄성파와 같은 다양한 유형으로 구현될 수 있다. 터치 패널(1171)을 제외하고, 사용자 입력 장치(117)는 또한 기타 입력 장치(1172)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 장치(1172)는 물리적 키보드, 기능 키(예: 볼륨 제어 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있으며, 여기서는 반복하여 설명하지 않는다.
또한, 터치 패널(1171)은 디스플레이 패널(1161) 위에 커버될 수 있으며, 터치 패널(1171)은 그 위 또는 근처의 터치 동작을 감지하면 프로세서(120)에로 전달하여 해당 터치 이벤트의 종류를 판단하며, 그 다음에, 프로세서(120)는 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널(1161)에 상응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 14에서 터치 패널(1171)과 디스플레이 패널(1161)은 두 개의 독립 부품으로 UE의 입출력 기능을 구현하지만, 일부 실시예에서는 터치 패널(1171)과 디스플레이 패널(1161)을 통합하여 UE의 입출력 기능을 구현할 수 있는 바, 여기서는 구체적으로 제한하지 않는다.
인터페이스 장치(118)는 외부 장치와 UE(110) 사이의 인터페이스이다. 예컨대, 외부 장치에는 유선 또는 무선 헤드폰 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 포트, 식별 모듈을 구비한 장치를 연결하는 데 사용되는 포트, 오디오 입/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 인터페이스 장치(118)는 외부 장치로부터 오는 입력(예: 데이터 정보 또는 전력 등)을 수신하여 UE(110) 내부에 있는 한 개 또는 복수 개의 요소에 수신한 입력을 전송하도록 구성되거나, UE(110)와 외부 장치 간에 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다.
메모리(119)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(119)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역에는 운영체제, 적어도 하나의 기능(예: 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등)에 필요한 애플리케이션 프로그램이 저장될 수 있으며, 데이터 저장 영역에는 휴대폰의 사용 과정에 생성된 데이터(예: 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등이 저장될 수 있다. 또한, 메모리(119)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리, 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이드 메모리를 포함할 수도 있다.
프로세서(120)는 UE의 제어 센터이며, 다양한 인터페이스와 회로를 사용하여 UE의 모든 구성 요소에 연결된다. 메모리(119)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 운영 또는 실행하고 메모리(119)에 저장된 데이터를 호출함으로써 UE의 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리하여 UE에 관한 전반적인 모니터링을 수행한다. 프로세서(120)는 하나 이상의 처리 장치를 포함할 수 있다. 선택적으로, 프로세서(120)에 애플리케이션 프로세서와 모뎀 처리 장치가 통합될 수 있으며, 상기 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프로그램 등을 처리하며, 모뎀 처리 장치는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 처리 장치는 프로세서(120)에 통합되지 않을 수도 있다.
UE(110)에는 모든 구성 요소에 전력을 공급하는 전원(121)(예: 배터리)이 추가로 포함될 수 있다. 선택적으로, 전원(121)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(120)에 논리적으로 연결될 수 있다. 이러한 방식으로 전력관리시스템을 이용하여 충전관리, 방전관리, 전력소비관리 등의 기능을 수행한다.
또한, UE(110)에는 표시되지 않은 일부 기능 모듈이 포함되어 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
선택적으로, 본 개시에 따른 실시예는 UE를 더 제공함에 있어서, UE는 도 14에 도시된 프로세서(120), 메모리(119), 메모리(119)에 저장되고 프로세서(120)에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 해당 컴퓨터 프로그램이 프로세서(120)에 의해 실행될 때 전술한 방법 실시예의 각 단계가 구현되고, 또 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 개시에 따른 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 더 제공함에 있어서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 포함되며, 해당 컴퓨터 프로그램이 도 14에 도시된 프로세서(120)에 의해 실행될 때 전술한 방법 실시예의 각 단계가 구현되고, 또 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다. 여기서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 읽기 전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 일 수 있다.
도 15는 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장비의 하드웨어 개략도를 나타낸다. 도 15에 도시된 바와 같이, 네트워크 장비(130)는 프로세서(131), 송수신기(132), 메모리(133), 사용자 인터페이스(134) 및 버스 인터페이스(135)를 포함한다.
송수신기(132)는, UE에 타겟 응답 메시지를 송신하도록 구성되며, 상기 타겟 응답 메시지는 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지이고, 상기 타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용된다.
본 개시의 실시예는 네트워크 장비를 제공하며, 네트워크 장비는 UE가 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프되도록 지시하기 위해 UE에 타겟 응답 메시지(타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함함)를 송신함으로써, UE가 계속하여 제1 랜덤 접속 절차를 수행하려고 시도하는 것을 피할 수 있으므로, 랜덤 접속 절차에서의 데이터 전송 지연 및 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
여기서, 프로세서(131)는 버스 아키텍쳐 및 일반 처리를 관리할 수 있고, 프로세서(131)는 메모리(133) 내의 프로그램을 판독하고 실행하여 처리 기능 및 네트워크 장비(130)에 대한 제어를 구현한다. 메모리 (133)에는 프로세서 (131)에 의해 동작을 수행할 때 사용되는 데이터가 저장된다. 프로세서(131)와 메모리(133)는 하나로 통합되거나 단독적으로 배치될 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 네트워크 장비(130)는 메모리(133)에 저장되고 프로세서(131)에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 더 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서(131)에 의해 실행될 때 본 개시의 실시예에 따른 방법의 단계가 구현된다.
도 15에서, 버스 아키텍처는 임의의 수량의 상호 연결된 버스 및 브리지를 포함할 수 있으며, 구체적으로, 프로세서(131)를 핵심으로 하는 하나 이상의 프로세서 및 메모리(133)를 핵심으로 하는 메모리의 다양한 회로를 통해 서로 연결된다. 버스 아키텍처는 또한 주변 장치, 전압 조정기, 전력 관리 회로 등과 같은 다양한 다른 회로를 연결할 수 있으며, 이러한 내용은 본 개시의 실시예에서 잘 알려진 것이기 때문에, 본 개시의 실시예에서는 더 이상 설명하지 않는다. 버스 인터페이스(135)는 인터페이스를 제공한다. 송수신기(132)는 송신기 및 수신기를 포함하는 복수의 구성 요소일 수 있으며, 전송 매체에서 다양한 다른 장치와 통신을 하기 위한 유닛을 제공한다. 서로 다른 UE에 대하여, 사용자 인터페이스(134)는 필요한 장비를 외부 및 내부적으로 연결할 수 있는 인터페이스일 수도 있으며, 연결되는 장비는 키패드, 디스플레이, 스피커, 마이크로폰, 조이스틱 등이 포함되지만 이에 제한되지는 않는다.
본 개시에 따른 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 더 제공함에 있어서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 포함되며, 해당 컴퓨터 프로그램이 도 15에 도시된 프로세서(131)에 의해 실행될 때 전술한 방법 실시예의 각 단계가 구현되고, 또 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다. 그중, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 ROM, RAM, 자기 디스크 또는 광 디스크 등이 있다.
본 명세서에서, ‘포함하다’, ‘갖는다’ 또는 다른 변형은 비배타적 포함을 가리키며, 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치가 그 요소 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장비의 고유한 요소도 포함한다는 점에 유의해야 한다. 별도로 제한이 없는 한, ‘~을 포함하다’로 정의된 요소는 해당 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장비에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다.
상기 실시예의 설명을 통해, 당업자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식에 의해 구현되거나 또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있지만, 많은 경우에 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식이 더 바람직하다는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해에 기초하면, 본 개시의 기술적 솔루션의 본질적 부분 또는 종래 기술에 기여한 부분 또는 해당 기술적 솔루션의 전부 또는 일부를 소프트웨어 제품의 형태로 구현할 수 있고, 단말(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 장비 등)이 본 개시의 각 실시예에 따른 방법을 수행할 수 있도록 복수의 명령을 포함시켜 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품을 저장 매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장할 수 있다.
전술한 내용은 본 개시의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하였지만 본 개시는 상기 특정 구현 방식에 국한되지 않는다. 상기 특정 구현 방식은 제한적이 아니라 예시적에 불과하며, 본 분야의 통상의 지식을 갖춘 자는 본 개시의 계시에 기반하여 본 개시의 주지와 청구항의 보호범위를 벗어나지 않는 전제하에서 다양한 양태를 도출할 수 있으며, 이는 모두 본 개시의 보호범위에 포함된다.

Claims (26)

  1. 사용자 장비(UE)에 적용되는 랜덤 접속 절차 백오프 방법에 있어서,
    상기 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, 제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계를 포함하되, 상기 제1 정보는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 정보인 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보는 제1 파라미터 정보 또는 제1 지시 정보를 포함하되,
    상기 제1 파라미터 정보는, 상기 UE가 상기 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수 및 상기 UE가 개시하는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 지시 정보는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지에 실린 정보이고, 상기 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 파라미터 정보를 포함하고, 상기 제1 파라미터 정보는 상기 UE가 상기 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수를 포함하고,
    제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계는,
    상기 UE가 상기 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 파라미터 정보를 포함하고, 상기 제1 파라미터 정보는 상기 UE가 개시하는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간을 포함하고,
    제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계는,
    상기 UE가 개시한 상기 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속 절차는 조기 데이터 전송(EDT) 2단계 랜덤 접속 절차이고, 상기 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이고,
    또는,
    상기 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이고, 상기 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 2단계 랜덤 접속 절차인 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차이고,
    상기 제1 랜덤 접속 절차에서 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계는,
    제1 백오프 난수 - 상기 제1 백오프 난수는 상기 UE에 의해 생성된 백오프 난수임 - 가 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계; 상기 제1 백오프 난수가 상기 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계;
    또는,
    상기 제1 백오프 난수가 상기 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계; 상기 제1 백오프 난수가 상기 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 지시 정보를 포함하고,
    제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계는,
    상기 제1 지시 정보에 근거하여, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 상기 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차로 백오프하는 단계를 포함하되,
    상기 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차, EDT 2단계 랜덤 접속 절차 및 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 중 하나인 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    제1 조건이 충족되는 경우, 상위 계층에 제2 지시 정보를 보고하는 단계를 더 포함하되, 상기 제2 지시 정보는 상기 UE에 무선 링크 실패가 발생함을 지시하는 데 사용되고,
    상기 제1 조건은, 상기 UE가 제1 메시지를 송신한 횟수가 제3 임계값보다 크거나 같음; 상기 UE가 제2 메시지를 송신한 횟수가 제4 임계값보다 크거나 같음; 상기 UE가 상기 제1 메시지 및 상기 제2 메시지를 송신한 총 횟수가 제5 임계값보다 크거나 같음; 상기 UE가 개시한 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제6 임계값보다 크거나 같음; 상기 제1 메시지는 2단계 랜덤 접속 절차의 요청 메시지이고, 상기 제2 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차의 요청 메시지임; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 랜덤 접속 절차이고,
    상기 UE가 제2 조건을 충족하는 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 단계를 더 포함하되,
    상기 제2 조건은, 상기 UE가 전송할 서비스가 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차의 트리거 조건을 충족함; 상기 UE가 전송할 서비스의 데이터 양이 EDT 랜덤 접속 절차의 자원 제한 조건을 충족함; 상기 UE의 유형이 EDT 랜덤 접속 절차의 개시 제한 조건을 충족함; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  10. 네트워크 장비에 적용되는 랜덤 접속 절차 백오프 방법에 있어서,
    사용자 장비(UE)에 타겟 응답 메시지를 송신하는 단계를 포함하되, 상기 타겟 응답 메시지는 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지이고, 상기 타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차, EDT 2단계 랜덤 접속 절차 및 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 중 하나인 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 절차 백오프 방법.
  12. 사용자 장비(UE)에 있어서,
    상기 UE가 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 경우, 제1 정보에 근거하여 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성된 백오프 모듈을 포함하되, 상기 제1 정보는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 정보 또는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 정보인 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 정보는 제1 파라미터 정보 또는 제1 지시 정보를 포함하되,
    상기 제1 파라미터 정보는, 상기 UE가 상기 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수 및 상기 UE가 개시하는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 지시 정보는 상기 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지에 실린 정보이고, 상기 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 파라미터 정보를 포함하고, 상기 제1 파라미터 정보는 상기 UE가 상기 제1 랜덤 접속 절차를 개시하는 횟수를 포함하고,
    상기 백오프 모듈은 구체적으로, 상기 UE가 상기 제1 랜덤 접속 절차를 개시한 횟수가 제1 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 파라미터 정보를 포함하고, 상기 제1 파라미터 정보는 상기 UE가 개시하는 상기 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간을 포함하고,
    상기 백오프 모듈은 구체적으로, 상기 UE가 개시한 상기 제1 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제2 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속 절차는 조기 데이터 전송(EDT) 2단계 랜덤 접속 절차이고, 상기 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이고,
    또는,
    상기 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 4단계 랜덤 접속 절차이고, 상기 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차 또는 EDT 2단계 랜덤 접속 절차인 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  17. 제16항에 있어서,
    상기 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차이고,
    상기 백오프 모듈은 구체적으로, 제1 백오프 난수 - 상기 제1 백오프 난수는 상기 UE에 의해 생성된 백오프 난수임 - 가 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프하고, 상기 제1 백오프 난수가 상기 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성되고,
    또는,
    상기 백오프 모듈은 구체적으로, 상기 제1 백오프 난수가 상기 백오프 난수 임계값보다 작은 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 4단계 랜덤 접속 절차로 백오프하고, 상기 제1 백오프 난수가 상기 백오프 난수 임계값보다 큰 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 2단계 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 지시 정보를 포함하고,
    상기 백오프 모듈은 구체적으로, 상기 제1 지시 정보에 근거하여, 상기 제1 랜덤 접속 절차에서 상기 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 구성되며,
    상기 제1 지시 정보에 의해 지시된 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차, EDT 2단계 랜덤 접속 절차 및 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 중 하나인 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  19. 제12항에 있어서,
    제1 조건이 충족되는 경우, 상위 계층에 제2 지시 정보를 보고하도록 구성된 송신 모듈을 더 포함하되, 상기 제2 지시 정보는 상기 UE에 무선 링크 실패가 발생함을 지시하는 데 사용되고,
    상기 제1 조건은, 상기 UE가 제1 메시지를 송신한 횟수가 제3 임계값보다 크거나 같음; 상기 UE가 제2 메시지를 송신한 횟수가 제4 임계값보다 크거나 같음; 상기 UE가 상기 제1 메시지 및 상기 제2 메시지를 송신한 총 횟수가 제5 임계값보다 크거나 같음; 상기 UE가 개시한 랜덤 접속 절차의 총 지속시간이 제6 임계값보다 크거나 같음; 상기 제1 메시지는 2단계 랜덤 접속 절차의 요청 메시지이고, 상기 제2 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차의 요청 메시지임; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  20. 제12항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속 절차는 EDT 랜덤 접속 절차이고,
    상기 UE가 제2 조건을 충족하는 경우, 상기 제1 랜덤 접속 절차를 개시하도록 구성된 개시 모듈을 더 포함하되,
    상기 제2 조건은, 상기 UE가 전송할 서비스가 2단계 랜덤 접속 절차 또는 4단계 랜덤 접속 절차의 트리거 조건을 충족함; 상기 UE가 전송할 서비스의 데이터 양이 EDT 랜덤 접속 절차의 자원 제한 조건을 충족함; 상기 UE의 유형이 EDT 랜덤 접속 절차의 개시 제한 조건을 충족함; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  21. 네트워크 장비에 있어서,
    사용자 장비(UE)에 타겟 응답 메시지를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하되, 상기 타겟 응답 메시지는 타겟 랜덤 접속 절차의 응답 메시지이고, 상기 타겟 응답 메시지는 제1 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 UE가 상기 타겟 랜덤 접속 절차로 백오프하도록 지시하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 네트워크 장비.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 타겟 랜덤 접속 절차는 2단계 랜덤 접속 절차, 4단계 랜덤 접속 절차, EDT 2단계 랜덤 접속 절차 및 EDT 4단계 랜덤 접속 절차 중 하나인 것을 특징으로 하는 네트워크 장비.
  23. 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  24. 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제10항 또는 제11항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 네트워크 장비.
  25. 통신 시스템에 있어서,
    제12항 내지 제20항 중 어느 한 항에 따른 사용자 장비(UE), 및 제21항 또는 제22항에 따른 네트워크 장비를 포함하고, 또는,
    제23항에 의한 UE 및 제24항에 따른 네트워크 장비를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  26. 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 접속 절차 백오프 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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