KR20220029149A - 미스터리 잭팟 게임 처리 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따르면, 미스터리 잭팟 게임 처리 서버가 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법으로서, (a) 무작위 방식으로 미스터리 잭팟 당첨 금액을 결정하는 단계; (b) 각 게임 장치로부터 전송되는 베팅 금액을 누적하는 단계; (c) 무작위 방식으로 카지노 내 이용객에 의해 점유될 수 있는 좌석을 선택하고, 선택된 좌석에 포인트를 가산하는 단계; 및 (d) 누적된 상기 베팅 금액이 상기 당첨 금액에 도달하는 경우, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석을 점유하고 있는 이용객을 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정하는 단계를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법이 제공된다.

Description

미스터리 잭팟 게임 처리 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROCESSING MYSTERY JACKPOT GAME}
본 발명은 미스터리 잭팟 게임 처리 방법 및 시스템에 관한 것으로, 카지노 이용객들이 임의의 확률로 당첨될 수 있는 미스터리 잭팟 게임을 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
프로그레시브 잭팟(Progressive Jackpot) 게임은 카지노 게임에 있어서 통상적인 베팅 금액과 달리 추가적인 베팅 금액을 이용하는 게임이다. 일례로, 프로그레시브 잭팟의 잭팟 금액은 당첨자가 선정될 때까지 계속적으로 증가하게 되고, 당첨자가 선정되면, 초기화 된다.
프로그레시브 잭팟의 당첨 기회는 무작위적인 확률에 기초한다는 특징을 가지고 있다. 예를 들어, 포커 카드 게임에 있어서, 프로그레시브 잭팟 플레이어는 소정 수의 높은 점수의 카드 패 중에서 어느 하나를 가지고 있으면 당첨자로 선정될 수 있다.
종래의 프로그레시브 잭팟 게임의 당첨자 선정 방식에 대해서는 다양한 형태로 알려져 있다.
그러나, 슬롯머신 또는 상기 설명한 포커 게임에 있어서 높은 점수 또는 소정의 조건을 만족하는 배열을 통해 프로그레시브 잭팟 게임의 당첨자를 결정하는 것은 완전한 무작위적 확률로서의 당첨자 선정과는 거리가 있으며, 각 플레이어에게 많은 기대와 흥미를 유발시키기는 어렵다.
본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것이다.
본 발명의 목적은 완전한 무작위적 확률에 따른 프로그레시브 잭팟 게임, 즉, 미스터리 잭팟 게임을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 미스터리 잭팟 게임 처리 서버가 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법으로서, (a) 무작위 방식으로 미스터리 잭팟 당첨 금액을 결정하는 단계; (b) 각 게임 장치로부터 전송되는 베팅 금액을 누적하는 단계; (c) 무작위 방식으로 카지노 내 이용객에 의해 점유될 수 있는 좌석을 선택하고, 선택된 좌석에 포인트를 가산하는 단계; 및 (d) 누적된 상기 베팅 금액이 상기 당첨 금액에 도달하는 경우, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석을 점유하고 있는 이용객을 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정하는 단계를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법이 제공된다.
상기 (d) 단계는, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석이 복수개 존재하는 경우, 유일한 좌석이 최대 포인트 보유 좌석이 되도록 상기 (c) 단계를 반복하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 무작위 방식으로 미스터리 잭팟 당첨 금액을 결정하는 당첨 금액 결정부; 각 게임 장치로부터 전송되는 베팅 금액을 누적하는 베팅 금액 누적부; 무작위 방식으로 카지노 내 이용객에 의해 점유될 수 있는 좌석을 선택하고, 선택된 좌석에 포인트를 가산하는 포인트 가산부; 및 누적된 상기 베팅 금액이 상기 당첨 금액에 도달하는 경우, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석을 점유하고 있는 이용객을 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정하는 당첨자 선정부를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임 처리 시스템이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 완전한 무작위적 확률에 따른 프로그레시브 잭팟 게임, 즉, 미스터리 잭팟 게임이 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 시스템은 게임 장치(100) 및 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
게임 장치(100)와 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)는 통신망, 예를 들면, 이동통신망, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 월드와이드웹(WWW: World Wide Web), 무선통신망(WiFi: Wireless Fidelity)을 통해 상호 통신할 수 있다. 또한, G2S(Game to Sysyem) 프로토콜, SAS(Slot Account System) 프로토콜, S2S(System to System) 프로토콜 등을 이용하여 통신할 수도 있다.
게임 장치(100)는 복수의 슬롯머신(110) 또는 게임 테이블(120) 중 적어도 하나를 포함하는 개념일 수 있다.
각 게임 장치(100)에서 발생하는 이벤트들은 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)로 전송될 수 있다. 예를 들면, 각 게임 장치(100)에서 발생하는 베팅 금액 정보는 실시간으로 서버(200)로 전송될 수 있다.
이를 위해 슬롯머신(110) 및 게임 테이블(120)에는 베팅 금액 또는 베팅 칩 파악을 위한 센서 및 센싱된 정보를 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)로 전송하기 위한 통신 모듈이 포함될 수 있다. 이러한 센서 및 통신 모듈은 종래 일반적인 기술을 통해 구현될 수 있으므로, 여기서는 상세한 설명을 생략하기로 한다.
카지노 이용자는 각 게임 장치(100)의 자리에 착석하거나 점유하여 게임을 즐길 수 있는데, 각 카지노 이용자가 점유할 수 있는 자리에는 좌석 식별자(S1, T1, T2, …Tn)가 부여되어 있다. 또한, 카지노 이용자는 각 게임 장치(100)의 베팅구 또는 베팅 영역에 칩을 투여하거나 배치시켜 베팅을 할 수 있을 것이며, 미스터리 잭팟 게임 참여를 위해 추가적인 베팅을 할 수도 있을 것이다.
본 발명의 실시예는 슬롯 머신, 포커, 블랙잭, 바카라 등의 본 게임에 대해서만 베팅을 하는 실시예, 미스터리 잭팟 게임 참여를 위한 추가적인 베팅을 하는 실시예 모두를 포함하는 개념으로 이해되어야 한다.
일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)는 미스터리 잭팟 게임을 위한 당첨금 설정, 각 게임 장치(100)로부터 전송되는 베팅 금액에 대한 누적, 누적된 베팅 금액을 기초로 수행되는 미스터리 게임 당첨 여부 결정, 미스터리 잭팟 당첨자 선정 등에 대한 동작을 수행한다.
이하, 도 2를 참조하여, 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)의 상세 동작을 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)는 당첨 금액 결정부(210), 베팅 금액 누적부(220), 포인트 가산부(230), 당첨자 선정부(240)를 포함하여 구성될 수 있다.
당첨 금액 결정부(210), 베팅 금액 누적부(220), 포인트 가산부(230), 당첨자 선정부(240)는 외부 장치와 통신할 수 있는 프로그램 모듈 또는 하드웨어들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어는 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200) 또는 이와 통신 가능한 다른 장치에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
일 실시예에 따른 당첨 금액 결정부(210)는 무작위적으로 미스터리 잭팟 게임의 당첨금을 결정하는 기능을 수행한다. 일 실시예에 따르면, 랜덤 넘버 생성기(RNG: Random Number Generator)에 의해 출력되는 변수에 기반하여, 미스터리 잭팟 게임의 당첨금을 결정할 수 있다.
베팅 금액 누적부(220)는 게임 장치(100)로부터 수신되는 카지노 게임의 베팅 금액 또는 미스터리 잭팟 게임을 위한 베팅 금액 정보를 수신하여, 이들을 계속해서 누적하는 기능을 수행한다. 후술되는 바와 같이, 누적되는 베팅 금액이 당첨 금액 결정부(210)에 의해 결정된 당첨금에 도달하거나, 그를 초과하게 되면, 미스터리 잭팟 게임의 당첨자가 선정된다. 미스터리 잭팟 게임의 당첨자가 선정되면, 누적 베팅 금액 정보는 초기화된다.
일 실시예에 따른 포인트 가산부(230)는 게임 장치(100)의 각 좌석을 임의로 선택하여, 해당 좌석의 포인트를 가산하는 기능을 수행한다. 전술한 바와 같이, 각 좌석에는 식별자(S1, T1, …Tn)가 부여되어 있는데, 이들 식별자 중 하나가 임의로 선택되어, 선택된 식별자에 해당하는 좌석의 포인트가 가산될 수 있다. 특정 좌석에 대한 선택은 각 게임 장치(100)에서 베팅이 발생하고, 베팅 금액 누적부(220)에 의해 베팅 금액 누적이 될 때마다 수행될 수도 있고, 일정 주기로 수행될 수도 있다. 좌석에 대한 선택은 랜덤 넘버 생성기(RNG)에 의해 출력되는 변수에 기반하여 무작위로 수행될 수 있다. 이러한 과정을 통해, 각 좌석에 포인트가 누적되게 되며, 미스터리 잭팟 게임의 당첨자가 선정된 경우에는 해당 포인트들이 초기화된다. 누적되는 포인트는 매번 동일할 수도 있으나, 무작위적으로 변동될 수도 있다.
일 실시예에 따른 당첨자 선정부(240)는 베팅 금액 누적부(220)에 의해 누적된 베팅 금액이 당첨 금액 결정부(210)에 의해 결정된 당첨 금액에 도달하거나, 이를 초과하는 경우 미스터리 잭팟 당첨자 선정 과정을 진행한다. 당첨자 선정 방법은 상기 누적 베팅 금액이 상기 당첨 금액 이상이 되는 시점에, 포인트 가산부(230)에 의해 누적된 각 좌석의 포인트들을 비교한 후, 가장 높은 포인트를 갖는 좌석을 점유하고 있는 이용객을 당첨자로 선정한다. 당첨자 선정에 대한 알림 방식은 누적 베팅 금액이 당첨 금액이 이상이 되는 시점에 가장 높은 포인트를 보유하고 있는 좌석을 시각적 방식으로 표시해주거나, 음성으로 알림을 전송할 수 있다. 이를 위해, 각 좌석 또는 카지노 내 임의의 영역에는 시각적 알림 표시를 위한 표시부(예를 들면, LED 또는 기타 디스플레이 등)가 구비되거나, 스피커가 구비될 수도 있다.
한편, 상기 베팅 금액이 당첨 금액 이상이 되는 시점에 가장 높은 포인트가 누적된 좌석이 복수 개 존재할 수도 있다. 즉, 포인트가 동률인 경우가 존재할 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이 경우, 최대 포인트를 가지는 좌석이 유일해질 때까지 포인트 가산부(230)에 계속적인 각 좌석에 대한 포인트 누적을 요청할 수 있다. 이 과정에서 베팅 금액은 계속 누적될 수도 있으나, 당첨 금액은 변함없이 유지될 수 있다.
즉, 베팅 금액이 당첨 금액 이상이 되는 시점으로부터는, 유일한 특정 좌석이 최대 포인트를 가질 때까지 무작위적 좌석의 선택 및 선택된 좌석에 대한 포인트 누적이 계속되게 된다.
특정 좌석, 즉, 유일한 좌석이 최대 포인트를 가지게 되면, 해당 좌석을 점유하고 있는 이용객이 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정되게 된다. 미스터리 잭팟 게임의 최종 당첨자가 선정되기 전까지는 이용객들이 각 좌석의 포인트를 알지 못하게 해야 하므로, 최종적으로 유일한 당첨자가 선정되는 경우에만, 미스터리 잭팟 게임의 당첨자 알림을 제공하는 것이 바람직할 것이다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임 장치
110: 슬롯 머신
120: 게임 테이블
200: 미스터리 잭팟 게임 처리 서버
210: 당첨 금액 결정부
220: 베팅 금액 누적부
230: 포인트 가산부
240: 당첨자 선정부

Claims (3)

  1. 미스터리 잭팟 게임 처리 서버가 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법으로서,
    (a) 무작위 방식으로 미스터리 잭팟 당첨 금액을 결정하는 단계;
    (b) 각 게임 장치로부터 전송되는 베팅 금액을 누적하는 단계;
    (c) 무작위 방식으로 카지노 내 이용객에 의해 점유될 수 있는 좌석을 선택하고, 선택된 좌석에 포인트를 가산하는 단계; 및
    (d) 누적된 상기 베팅 금액이 상기 당첨 금액에 도달하는 경우, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석을 점유하고 있는 이용객을 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정하는 단계를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    가장 많은 포인트가 가산된 좌석이 복수개 존재하는 경우, 유일한 좌석이 최대 포인트 보유 좌석이 되도록 상기 (c) 단계를 반복하는 단계를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법.
  3. 무작위 방식으로 미스터리 잭팟 당첨 금액을 결정하는 당첨 금액 결정부;
    각 게임 장치로부터 전송되는 베팅 금액을 누적하는 베팅 금액 누적부;
    무작위 방식으로 카지노 내 이용객에 의해 점유될 수 있는 좌석을 선택하고, 선택된 좌석에 포인트를 가산하는 포인트 가산부; 및
    누적된 상기 베팅 금액이 상기 당첨 금액에 도달하는 경우, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석을 점유하고 있는 이용객을 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정하는 당첨자 선정부를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임 처리 시스템.
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