KR20220026021A - Vr콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치에 관한 발명으로 신체의 균형을 검사하는 장치를 마련하여, 최적의 스트레칭 방법 및 다양한 콘텐츠를 제공하고, VR을 연동하여 가상현실 환경에서 신체균형 검사 실시 시, 다양한 환경을 제공하여 사용자의 흥미를 유발하는 특징이 있다.

Description

VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치 {Physical Equilibrium Device Using VR Content}
본 발명은 VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치에 관한 발명으로 신체의 균형을 검사하는 장치를 마련하여, 최적의 스트레칭 방법 및 다양한 콘텐츠를 제공하고, VR을 연동하여 가상현실 환경에서 신체균형 검사 실시 시, 다양한 환경을 제공하여 사용자의 흥미를 유발하는 특징이 있다.
앉아서 생활하는 시간이 많은 현대인에게 있어 요통, 근육통 및 자세불량 문제가 대두되고 있다.
요통은 대게 척추와 상당히 밀접한 관계로 척추의 휨 또는 손상으로 인해 발생한다.
앉아 있는 시간이 많은 현대인들은 책을 보거나 컴퓨터를 하기 위해 고개를 숙이거나 허리를 앞으로 굽히는 동작이 많아지고, 이러한 불량한 자세를 반복적으로 유지하다 보면 머리는 어깨보다 앞쪽으로 돌출되고, 상대적으로 등은 뒤쪽으로 후퇴하여 굽어지고, 인체 역학적인 상호 보정작용에 의해 배는 머리와 함께 앞으로 돌출되어 굽은 체형으로 바뀌게 된다.
이러한 체형이 되면, 목뼈는 일자 목이 되거나 전방으로 휠 수 있고, 머리는 무게로 인하여 어깨선보다 앞으로 이동하게 된다.
이때, 목 근육 및 양측 어깨 근육들은 머리가 앞으로 치우치지 않도록 머리의 무게를 지탱해야함으로, 근육들은 항상 경직되어 단단하게 뭉치게 된다.
이로 인해, 뒷목이 뻣뻣해지고 허리 근육이 긴장되며, 긴장성 두통과 어깨 근육이 아프고 피로가 쉽게 오게 된다.
또한, 요추 전만을 가중시켜 상체의 체중이 하부 요추에 쏠리게 되어 허리 디스크와 추간판 탈출증이 발생하여 척추 신경을 압박하여 디스크 질환을 유발하게 된다.
또한, 다리근육 및 팔근육의 굳어짐으로 인해 가용범위가 줄어들게 되어 오십견, 근섬유 석회화 현상 등 다양한 통증을 유발하는 질병을 유발할 수 있다.
이에 따라, 스트레칭을 통해 근육의 피로도 및 긴장을 풀어줄 수 있으며, 신속하고 용이하게 자세 교정이 필요한지 여부를 판단할 수 있도록 하여 척추, 경추 및 근육통 질환을 예방할 수 있는 기술에 대한 개발이 요구되고 있는 실정이다.
10-1198633 B1
본 발명의 목적은 신체균형 측정을 수행할 수 있도록 함으로서, 근육 및 관절 질환을 예방하고, 바른 자세를 유지할 수 있도록 하기 위한 장치를 제공하고자 함에 그 목적이 있다.
또한, 획일적인 검사과정이 아니라 다양한 콘텐츠를 제공하여 사용자의 흥미유발 및 적극성을 증대하는 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 VR콘텐츠를 사용하는 신체균형 검사 장치는 사용자의 균형검사가 이루어지는 균형 발판; 상기 사용자의 관절에 복수 개로 부착되되, 상기 사용자의 근육정보를 감지하는 모션센서; 상기 모션센서가 인식한 상기 근육정보의 값을 수신 받는 모션수신기; 상기 모션수신기가 수신 받은 상기 근육정보의 값을 저장하는 메모리부; 상기 메모리부에 저장된 상기 근육정보의 값이 표시되되, 상기 사용자의 상기 근육정보를 모션캡쳐(motion capture)로 획득하고, 기 설정된 상기 근육정보와 비교하여 디스플레이할 수 있는 디스플레이부; 상기 사용자의 안면에 부착되어 가상현실을 상기 사용자에게 제공하는 VR부; 및 상기 근육정보의 값을 전달받아 상기 사용자에게 상기 균형검사의 결과를 출력하는 외부기기부;를 포함한다.
본 발명에 따른, 상기 균형 발판은, 상기 사용자의 하중에 의한 무게를 감지하는 무게센서; 상기 사용자에게 제공되는 상기 가상현실에 따라 폭방향 또는 길이방향으로 가변할 수 있는 바퀴부; 상기 바퀴부를 가변하기 위해 회전할 수 있도록 설치되는 회전부; 및 상기 균형검사 시, 상기 사용자에게 가해지는 충격을 방지할 수 있되, 상기 균형 발판의 하부 모서리가 맞닿는 일지점에 형성되는 복수 개의 스프링부;를 더 포함한다.
본 발명에 따른, 상기 디스플레이부는 상기 균형검사를 실시하고 있는 상기 사용자의 캐릭터가 디스플레이 된다.
본 발명에 따른, 상기 디스플레이부의 기 설정된 캐릭터와 상기 사용자의 캐릭터가 함께 오버랩(Over Lap)되어 디스플레이 된다.
본 발명에 따른, 상기 가상현실은 균형검사모드를 포함하고, 상기 균형검사모드는 산악모드 및 파도서핑모드를 포함한다.
본 발명에 따른 상기 모션센서는 상기 근육정보의 값을 분석하여 상기 사용자의 자세 정보를 산출하고, 상기 산출된 자세의 각도가 기 설정된 기준 범위 내에 포함되는 여부에 따라 자세 불량도 및 자세 교정이 필요한 사용자의 신체 부위에 대한 신체 정보를 생성한다.
본 발명의 VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 검사 장치에 의하면 자세 불량도 및 자세 교정이 필요한 사용자의 신체 부위에 대한 신체 정보를 생성하여 제공함으로, 건강개선의 효과가 있다.
또한, 다양한 콘텐츠를 제공하여 사용자의 흥미유발 및 폭넓은 검사환경을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 사용 예시를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 의한 신체균형 데이터를 센싱하기 위한 사용 예시를 도시한 것이다.
도 3은 신체균형 데이터를 기반으로 사용자에게 신체균형 정보를 표시하는 것을 도시한 것이다.
도 4 및 도 5는 신체균형 데이터를 수집하기 위한 검사모드이다.
도 6은 본 발명에 따른 균형발판의 하부를 도시한 것이다.
도 7은 사용자의 캐릭터가 디스플레이되어 스트레칭을 실시하는 것을 도시한 것이다.
도 8은 구성요소들의 연동을 설명하기 위해 도시한 것이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
이하에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. "길이 방향"이란, 도 1을 기준으로 x축 방향이며, "폭 방향"이란, 도 1을 기준으로 y축 방향이며, "수직 방향"이란, 도 1을 기준으로 z축 방향이다. 또한, "상부"란, 수직 방향에서 위쪽 방향을 의미하고, "하부"란 수직 방향에서 아래쪽 방향을 의미한다.
본 발명에 따른 VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치는 사용자의 근육의 긴장도 측정, 관절의 허용범위, 심박수, 혈압, 뇌파, 체온, 피부전도도, 호흡수, 혈액량 펄스((BVP: Blood Volume Pulse) 및 체온 스트레스 지수, 체내 수분량 및 혈당 등을 측정하는 센서들을 포함할 수 있다. 또한, VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치는 사용자의 움직임을 센싱함으로서 사용자의 동작 신호를 센싱할 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면 본 발명에 따른 VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치는 균형발판(100), 모션센서(200), 모션수신기(M), VR부(300), 디스플레이부(500) 및 외부기기부(600)를 포함한다.
먼저, 균형발판(100)은 사용자가 위치하여 신체균형 검사가 이루어지는 장치로서, 평편한 발판 형태이며, 도 6을 참조하면 무게센서, 바퀴부(120), 회전부(121) 및 스프링부(110)를 포함한다.
무게센서는 도시되지 않았지만, 균형발판(100)에 일정 면적으로 구별된 구역별로 배치되어 사용자의 발의 위치 및 무게를 감지하는 센서이다.
여기서 무게센서는, 압력을 감지하는 압력센서 또는 체중을 감지하는 센서를 사용하는 것이 바람직하며, 무게센서의 종류는 국한하지 않으며 개수 및 배치는 실시자의 의도에 맞게 조절될 수 있다.
바퀴부(120), 회전부(121) 및 스프링부(110)는 후술할 균형검사모드를 설명하면서 후술하도록 한다.
다음으로 모션센서(200)를 설명하면, 모션센서(200)는 물체의 동작감지처럼 단순한 반응에서부터 인간의 섬세한 표정까지 인식하는 전자장치를 아울러 일컫는다.
모션센서(200)는 인체의 관절부위에 복수 개로 형성할 수 있으며, 예를 들어 팔꿈치, 허리, 골반, 무릎 및 다양한 관절부위에 부착되어, 수신되는 각 부위별 근육의 상태, 관절의 허용범위 상태 및 신체 밸런스(균형)를 진단할 수 있다. 상세한 설명은 후술하도록 한다.
여기에 모션센서(200)는 자이로 센서를 포함할 수 있다. 자이로 센서는 관성을 측정할 수 있는 가속도계와, 회전 관성을 측정할 수 있는 자이로계, 방위각을 측정할 수 있는 자계의 총 세가지 센서로 이루어진 하나의 통합 유닛 형태로 제공될 수 있으며, 가속도계와 자이로계 및 자계에 대한 측정값을 이용하여 3축, 상세히 롤(Roll), 피치(Pitch), 요(Yaw)에 대한 회전 정보를 획득할 수 있다.
자이로 센서를 사용하여 신체의 움직임을 정확하게 감지함으로서, 본 발명의 신체(근육, 관절)의 균형 값의 인식률을 증가시킬 수 있는 장점이 있다.
따라서, 자이로 센서를 포함하여 모션 센서에서 센싱된 신호를 이용하여 기준점으로부터 좌측에서 검출된 신호인지 우측에서 검출된 신호인지 수직 방향에서 검출된 신호인지 판단할 수 있다.
또한 입력신호의 위치 정보를 조합하여 최종적인 출력값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 인력신호가 복수 개로 입력되는 경우 즉, 다양한 관절 또는 근육정보를 조합함으로서, 복수 개의 입력신호를 조합한 값을 출력값으로 모션수신기(M)로 전송할 수 있다.
모션수신기(M)는 모션센서(200)를 기반으로 신체정보를 수신하여 프로세서부(1001), 메모리부(1002), 통신모듈부(1003)을 통하여 외부기기에 디스플레이하거나 VR부(300)에 전송하여 사용자에게 가상현실 환경을 제공할 수 있도록 한다.
여기서, VR부(300)란, 도면에서는 안면부에 장착하는 형태로 도시되어 있지만. VR 기기, 스마트 글래스, 스마트 워치, 스마트 TV 등과 같이 사용자가 볼 수 있도록 영상 및 음성을 출력할 수 있는 모든 장치를 포함할 수 있다.
모션수신기(M)에 전달된 값을 기반으로 운동 처방 서비스, 신체 상태 진단 콘텐츠를 제공할 수 있으며 이는, 외부기기부(600) 또는 디스플레이부(500)에 디스플레이될 수 있다.
여기서 외부기기부(600)란, 디스플레이가 가능한 단말일 수 있다. 예를 들어, 개인용 통신 장치, 스마트폰, 태블릿 PC 같은 모든 핸드헬드(handheld) 기반의 무선 통신 장치가 포함될 수 있다. 여기에 인터넷 통신과 정보 검색 등 다양한 기능이 추가된 지능형 디바이스를 포함할 수 있으며 사용자가 원하는 복수의 어플리케이션들을 설치하여 실행할 수 있는 스마트폰일 수 있다.
또한, 디스플레이부(500)란, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 및 양자점 디스플레이(Quantum dot) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(500)는 신체균형검사를 실시하기 위해 기 설정된 인터페이스를 사용자에게 디스플레이할 수 있다.
디스플레이부(500)는 사용자의 자세를 촬영하기 위한 카메라부(510)를 포함한다.
카메라부(510)는 사용자의 자세를 촬영하여 사용자에게 자세의 불량유무 및 촬영한 영상을 디스플레이 하거나 외부기기부(600)로 전송할 수 있다. 상세한 설명은 후술하도록 한다.
따라서, 센서들을 구비한 장치에 의해 신체균형 검사가 이루어지기 때문에 객관적이고 정확한 검사가 이루어지는 효과가 있으며, 신체의 동작 범위 및 상태를 정확하고 빠르게 판단할 수 있어, 정확한 검사가 이루어질 수 있는 효과가 있다.
다음으로, 도 2 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 신체균형 검사 실시 방법을 설명하겠다.
먼저 도 2를 참조하면, 먼저 사용자는 균형발판(100) 위에 올라서면, 무게센서로 전달되는 체중에 의한 압력으로 인해 사용자가 균형발판(100)에 위치하고 있는지 판단한다. 즉, 무게센서로 일정 이상 압력이 가해지면 사용자가 균형발판(100)에 위치하는 것을 인식하여 신체균형검사를 실시할 수 있다.
여기서 사용자는 VR부(300)를 착용하여 가상현실로 제작된 콘텐츠를 제공받아 가상현실을 경험할 수 있다. 또한, 디스플레이부(500) 및 VR부(300)를 콘트롤하기 위해 VR리모콘(400)을 손으로 잡는 형태로 구비하여 검사 중지 및 작동을 제어할 수 있다.
VR부(300)를 착용하지 않더라도, 디스플레이부(500)에서 디스플레이되는 인터페이스를 활용하여 신체균형검사를 실시할 수 있다. 즉, 사용자는 VR부(300)를 착용하지 않더라도 신체균형검사를 실시할 수 있으며 VR부(300)를 착용할 시, 가상현실상에서 생동감 있고 다채로운 경험을 통해 다양하고 폭넓은 신체균형검사를 실시할 수 있는 장점이 있다.
다음으로, 사용자는 디스플레이부(500) 또는 VR부(300)에 디스플레이되는 콘텐츠를 따라하면서 신체균형검사를 실시할 수 있다. 예를 들어, 한 발 들고 서 있기, 서 있는 자세에서 팔을 위로 올리기, 허리 돌리기, 승마 자세 및 발을 교대로 놓기 등 다양한 콘텐츠가 제공될 수 있다.
여기에, VR부(300)를 착용할 시, 가상의 물건을 집어 올리기, 가상의 풍선 터뜨리기 등 다양한 콘텐츠를 제공받아 신체균형검사를 실시할 수 있다.
도 3을 참조하면, 사용자는 제공된 콘텐츠를 수행하고, 신체균형검사가 끝나면, 디스플레이부(500)에는 기 설정된 값을 바탕으로 사용자에게 자세에 대한 균형값을 점수로 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 어깨, 팔, 골반, 허리, 무릎 및 목 등 다양한 부위에 대한 근육 긴장도 및 관절 허용 범위를 점수로 디스플레이 할 수 있다.
또한, 신체균형검사를 실시하는 모습을 모션센서(200) 및 카메라부(510)가 촬영하여 데이터를 센싱하여 조합한 후, 기 설정된 가상의 캐릭터와 오버 랩(overlab)시켜 사용자의 자세불량 유무를 한 눈에 확인할 수 있다.
여기서 오버 랩 시킨 사용자의 캐릭터는 모션센서(200)로부터 근육정보(관절)의 값을 분석하여 사용자의 자세 정보를 산출하고 자세의 각도가 기 설정된 기준 범위 내에 포함되는 여부에 따라서 자세 불량도 및 자세 교정이 필요한 사용자의 신체부위에 대한 신체 정보를 생성하는 것이다.
이로 인해, 사용자는 자세불량 유무를 한 눈에 확인할 수 있고 점수로 표시된 자세의 값을 확인하면서 건강을 개선할 수 있는 장점이 있다.
여기서, 신체균형검사의 정확도를 높이기 위해, 기 설정된 값은 사용자의 나이, 성별 및 건강상태 등에 따라 비교 모집단의 값으로 설정될 수 있다.
비교 모집단의 값은, 다양한 비교 모집단을 측정하는 실험 결과 통계에 따라, 각 나이, 성별 및 신체적 조건을 가지는 사용자에게 가장 적합한 통계 값을 결정하고, 이에 따라 사용자의 나이, 성별 및 신체적 조건에 따른 설정 값을 설정할 수 있다. 예를 들면, 설정 값에서는 모집단의 통계 값이 미리 설정되고, 사용자에 대한 정보를 선택 입력하게 되면, 수신된 사용자의 정보 값을 바탕으로 기 설정된 모집단의 통계 값을 이용할 수 있는 것이다. 정리하면, 기 설정된 설정으로 나이, 연령, 성별에 따른 모집단 값을 미리 저장하고, 사용자의 정보, 예를 들어 20대, 남자를 입력하면 20대 남자에 대한 정보에 대해 기 설정된 값을 이용할 수 있는 것이다.
이로 인해, 사용자마다 다른 나이, 성별 및 신체적 조건에 오차 값이 줄어들게 되며, 신뢰성 있는 데이터를 제공할 수 있다.
여기에 신체균형 장치는 신체균형검사의 다양한 콘텐츠와 흥미 유발을 위한 다양한 신체검사모드를 포함할 수 있다.
신체검사모드는 예를 들어, 산악모드 및 파도 서핑모드가 포함될 수 있다.
먼저, 산악모드는 디스플레이부(500)에 산악환경 및 서핑환경이 디스플레이되고, 사용자가 착용할 수 있는 VR부(300)에도 동일하게 디스플레이될 수 있다. 이에, 사용자는 산악환경 및 서핑환경에 있는 듯한 환경을 제공받을 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 모션센서(200)와 카메라부(510)의 모션캡쳐로 디스플레이부(500) 또는 VR부(300)에 생성되어 디스플레이 된다.
산악모드에서 실제로 등산하는 느낌을 주기 위하여 균형발판(100)은 복수 개의 바퀴부(120), 회전부(121) 및 복수 개의 스프링부(110)를 포함한다.
산악모드의 가파른 언덕을 올라가는 느낌을 주기 위하여 균형발판(100)의 하부에 위치한 복수 개의 바퀴부(120)는 길이 방향으로 전진 또는 후진하여 균형발판(100)이 길이방향으로 쏠리게 되어 가파른 언덕 길의 경사를 형성할 수 있다.
또한, 균형발판(100)의 하부모서리가 맞닿는 일 지점에 형성된 4개의 스프링부(110)는 균형발판(100)의 기울기에 따라 사용자에게 가해질 수 있는 충격을 완화시킬 수 있다.
자세히 설명하면, 사용자에게 가해질 수 있는 충격 또는 진동을 코일 형태의 탄성력을 지니는 스프링부(110)가 흡수하여 사용자에게 가해지는 충격을 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 스프링부(110)의 구성으로 균형발판(100)의 이탈을 방지하여 사용자의 안정을 도모할 수 있는 효과가 있다.
게다가, 스프링부(110)는 수축 이완하면서 다양한 균형감각을 체험하는 느낌을 사용자에게 제공할 수 있어 다양한 신체검사가 가능한 특징이 있다.
여기에, 복수 개의 바퀴부(120)는 신체검사모드에 따라 길이방향 혹은 폭방향으로 바퀴부(120)를 위치시킬 수 있다.
자세히 설명하기 위해 도 6을 참조하면, 바퀴부(120)는 균형발판(100)의 하부에 위치한다. 상세하게, 바퀴부(120)는 균형발판(100) 하부의 360도의 회전각을 지녀 회전하는 회전부(121)에 삽입되어 형성된다. 바퀴부(120)는 회전부(121)에 설치되어 신체검사모드 즉, 산악모드, 파도서핑모드 및 다양한 모드에 따라 회전될 수 있다. 예를 들어, 다양한 가상체험을 통한 신체균형검사를 실시하기 위해 파도서핑모드를 사용자가 선택했다면, 실제 서핑을 하고 있는 듯한 느낌을 위해, 좌측 및 우측으로 균형발판(100)이 기울기를 지니거나 좌측 및 우측으로 이동되면서 실제 서핑을 하는 듯한 느낌을 느낄 수 있다.
이때, 회전부(121)는 바퀴부(120)를 폭방향으로 위치시켜, 좌측 및 우측으로 바퀴부(120)는 이동될 수 있다. 여기서 바퀴부(120)의 이동범위는 회전부(121)의 반경 내에서 이루어지는 것이 바람직하다.
따라서, 바퀴부(120) 및 회전부(121)의 구성으로 인해 사용자에게 폭넓은 신체균형검사를 실시할 수 있으며, 다양한 콘텐츠를 제공함으로서 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 실제 산악 또는 서핑을 하는 듯한 느낌으로 인해 정적인 상황에서의 신체균형검사 뿐만 아니라 동적인 상황에서의 신체균형검사를 실시할 수 있는 장점이 있다.
이는, 평소 사용자의 사용하지 않는 근육 및 관절에 대한 신체균형검사를 실시할 수 있어 다양한 근육 및 관절에 대한 신체균형검사를 실시할 수 있는 장점이 있다.
덧붙여, 설명을 위해 도면에서는 바퀴부(120)의 지름이 회전부(121)의 지름과 동일하게 도시되어 있지만, 회전부(121)의 지름보다 작은 것이 바람직하다.
도 7을 참조하면, 신체균형검사가 종료되면 사용자의 신체정보에 따라 기록을 산출하여 사용자에게 가장 알맞은 스트레칭 콘텐츠를 제공할 수 있다.
여기서 스트레칭 콘텐츠는 사용자의 근육 또는 관절에 상태에 따라 최적의 스트레칭 방법을 제공하며, 스트레칭 콘텐츠뿐만 아니라, 다양한 검사(시력, 반응속도, 기억력 검사)에 따라 다양한 콘텐츠가 제공될 수 있다.
도 8 및 도 9를 참조하면 VR부(300), 디스플레이부(500), 외부기기부(600) 및 모션수신기(M)는 무선통신으로 연동되어 데이터 값을 전송하여 작동한다.
여기서 무선통신이란, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
전술한 연동은 프로세서부(1001), 메모리부(1002) 통신모듈부(1003)을 통해서 이루어지며, 이는 전술한 디스플레이부(500), 외부기기부(600) 및 VR부(300)에 내장되어 있는 것이 바람직하다.
프로세서부(1001)는 전술한 구성에서 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리부(1002)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로서, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
여기서 프로세서부(1001)란, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
메모리부(1002)는 본 발명을 동작하기 위한 응용 프로그램 또는 애플리케이션, 각 구성들의 동작을 위한 데이터와 명령어를 저장할 수 있다.
여기서 메모리부(1002)란, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브, 플로피 디스켓 등과 같은 다양한 하드웨어적 저장장치 일 수 있으며, 인터넷상에서 메모리부(1002)의 데이터와 명령어를 저장할 수 있는 기능을 수행하는 웹 스토리지 및 클라우드 시스템 일 수도 있다.
정리하면, 신체 일부에 대한 모션 데이터를 감지하기 위한 모션센서(200), 사용자의 단말(외부기기) 또는 디스플레이부(500)와 통신을 수행하기 위한 통신모듈부(1003), 각종 센서 및 프로세서부(1001)에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 프로세서부(1001)는 명령어들을 실행함으로서, 감지된 모션 데이터(입력신호)를 분석하여 사용자의 자세 값을 산출하고, 산출된 자세가 기 설정된 범위에 포함되거나 해당하는지 여부에 따라 신체균형 불량도를 판정하며, 판정된 신체균형도를 포함하는 교정 정보(출력신호)를 통신모듈부(1003)로 통해 사용자 단말(외부기기) 또는 디스플레이부(500)에 송신할 수 있다.
통신모듈은 각 구성들을 근거리 무선 통신을 통해 연동할 수 있도록 하는 구성이며 전술한 무선통신의 기술 중 하나를 접목한 통신기기일 수 있다.
전술한 균형발판(100)은 사용자가 직접 올라가 균형검사를 실시하는 장치로서, 균의 증식 및 땀이 묻어 악취를 발생할 수 있다.
이에 균형발판(100)은 항균 및 탈취용 코팅 조성물로 코팅될 수 있다.
상기 항균 및 탈취용 코팅 조성물은 미분말 šœ가이트(shungite), 미분말 일 라이트(illite), 미분말 제올라이트(zeolite), 미분말 맥반석, 미분말 벤토나이트, 미분말 규조토, 미분말 게르마늄, 미분말 황토, 미분말 백반석, 미분말 옥(jade) 및 이들의 혼합물로 이루어진 군에서 선택된 무기분말을 포함한다.
본 발명에서 말하는 미분말은 볼밀, 제트밀, 기타 분쇄장치 등으로 파쇄하거나 합성과정에서 미분말의 성상을 가지도록 제조하는 것을 말하며, 상기 미분말은 평균입경이 100μm 이하인 것으로 정의한다.
본 발명에서 말하는 šœ가이트란, 러시아 Karelia Ladoga호 북부 부 근 Shunga에서 원생대 야툴리아 시대(Jatulian)의 작은 흑연 미세 결정이 풍부한 변성도가 낮은 혈암 중에 층(두께 2m에도 달한다)이나 렌즈 모양체로 산출된다. 이는 피치와 같은 흑색, 치밀, 불투명, 금속 광택. 무르다. 경도 2.5. d 1.75~1.80, 불대에서 용융되지 않고 진한 질산에서 석묵산을 만든다.
본 발명에서 말하는 일라이트란, 화학조성은 (K,H3O)Al2(Si,Al)4O10(H2O,OH)2이다. 화학성분으로 보아, 백운모에 가까운 것도 있으 나 비교적 SiO2, MgO, H2O가 많고, K2O는 적다. 수백운모(水白雲母) 등과 같은 계열의 광물이다. 굳기 1 내지 2, 비중 2.6 내지 2.9이다. 쪼개짐은 완전하며, 조흔색 은 백색이며, 토상(土狀)광택이 있다. 화학성분이나 결정구조로 보아 독립된 광물 이 아니고, 다른 성분을 포함하고 있는 혼합광물이라는 견해가 있다. 알루미늄이 풍부한 이질(泥質) 또는 응회암질(凝灰岩質) 퇴적암 중에 산출되며, 열수성(熱水性) 광상모암의 변질광물로서 산출된다.
본 발명에서 말하는 제올라이트는 비석(沸石)이라고도 한다. 종류는 많으나 함수량(含水量)이 많은 점, 결정의 성질, 산상(産狀) 등에 공통성이 있다. 굳기는 6을 넘지 않으며, 비중은 약 2.2이다. 일반적으로 무색 투명하거나 백색 반 투명하다. 취관으로 가열하면 끓어서 팽대하기 때문에 이 이름이 붙었다. 대개의 종류는 염산에 녹아 흔히 아교 모양이 되지만, 소수의 종류는 염산에 녹지 않는다. 주요한 종류로서 방비석, 어안석, 캐버자이트, 소다비석·휼란다이트, 스틸바이트, 로몬타이트, 이네사이트 등이 있다. 현무암이나 휘록응회암 등 염기성 화성암의 공 동(空洞) 속이나 열극에서 산출되며, 때로는 화강암, 편마암 중에 2차광물로서 존 재한다. 또한 금광맥 그 밖의 광맥 중에 산출되는 경우도 있다. 결정구조적으로 각 원자의 결합이 느슨하여, 그 사이를 채우고 있는 수분을 고열로 방출시켜도 골격은 그대로 있으므로 다른 미립물질을 흡착할 수가 있다. 이 성질을 이용해서 흡착제로 사용하며, 크기가 다른 미립물질을 분리시키는 분자체(分子篩)로 사용한다.
본 발명에서 말하는 맥반석은 중국의 한방의학에서 사용한 용어로 알려지고 있으며 지질학적으로 분류하자면 화강암류에 속한다. 석영반암, 장석반암, 화강반암과 같은 것으로서, 암석명으로 석영-몬조나이트와 일치한다. 석 영과 장석이 촘촘하게 섞여 있다. 누런 백색, 연한 누런 갈색, 옅은 회색, 짙은 녹 색 또는 옅은 녹색 암석에 빨간 점 또는 하얀 점이 고르게 섞여 있는 모습이 보리 밥으로 만든 주먹밥과 같다고 하여 맥반석이라는 이름이 붙었다. 주성분은 무수규 산과 산화알루미늄이고, 산화제철이 소량 함유되어 있다. 약석으로 알려진 것은 누 런 백색을 띤 맥반석으로 예전에는 환약을 정제하는 여과제, 등에 나는 부스럼 또는 종기 등 피부질병을 치료하는 소염제로 사용하였다. 동의보감에 의하면 그 성질 은 달고, 따뜻하며, 독이 없다고 한다. 1cm3당 3 내지 15만 개의 구멍으로 이루어져 있어 흡착성이 강하고, 약 2만 5000종의 무기 염류를 함유하고 있다. 중금속과 이 온을 교환하는 작용을 하기 때문에 유해금속 제거제로도 사용하며, 이 암석에 열을 가하면 원적외선을 방출하는 것으로 알려져 있다. 이러한 특성 때문에 찜질방, 식기, 의료기 등 여러 산업 부분에서 이용하고 있다.
본 발명에서 말하는 벤조나이트는 석영, 장석(長石), 제올라이트 등을 포함한 것이 많다. 빛깔은 백색, 회색, 담갈색, 담녹색 등을 나타낸다. 진주광 택, 납상광택을 가지며 지방감이 있는 치밀한 괴상으로 산출되는데, 물을 흡착하여 팽윤하고, 양이온 교환성이 뚜렷한 것 등 몬모릴로나이트의 성질과 흡사하다. 응회 암과 유리질 유문암(流紋岩)이 변질된 것이다. 용도는 매우 넓어 석유정굴진용 이 수(石油井掘進用泥水)의 주성분, 주물형(鑄物型)의 결합제, 요업원료의 혼입제, 연 고의 기초제로서 사용되기도 한다. 명칭은 발견지인 미국 와이오밍주(州)의 지층에 서 유래되었다.
본 발명에서 말하는 규조토는 주로 규산(SiO2)으로 되어 있으며, 백 색 또는 회백색을 띤다. 가벼우며 손가락으로 만지면 분말이 묻을 정도로 연하다. 미세한 다공질(多孔質)이기 때문에 흡수성이 강하고, 열의 불량도체이다. 우리나라에서의 규조토는 제3기 또는 제4기 지층내에서 토상(土狀)으로 산출된다. 우리나라 고제3기(古第三期)에는 북동 내지 북북동 방향의 단층운동이 일어나서 여러 곳에 지구대(地溝帶) 퇴적분지가 형성되었다. 영일 분지, 길주와 명천 간 지구대, 서울과 원산 간 지구대, 두만강 분지 등이 형성되었고, 여기에 제3기층이 퇴적되었 다. 퇴적층이 형성될 때 곳곳에서 소규모의 얕은 호수 또는 담수분지에 규조가 침 적되어 광상을 이루었다. 이들 퇴적분지 가운데에서 영일만에 있는 규조토가 규조 토광상에 있어서 규모가 가장 크고, 경상북도 월성과 영일 등지에서 집중적으로 발 견된다. 그 밖에도 북한지역에서는 함경남도 안변군 문산면 행현리와 안변군 안변 면 남산리, 함경북도 경성군 주남면 부평동과 경성군 주북면 회문광산, 길주군 웅 평면 산본광산, 명천군 명천광산, 명천군 서면 백록광산, 강원도 평강군 고삽면 세 포리 등의 산지가 알려져 있다. 우리 나라에서 규조토를 광상으로 개발하기 시작한 것은 1941년 '조선광업령(朝鮮鑛業令)'에 의하여 지정법정광물로 편입되면서부터이 다. 이후 국내의 규조토광상이 각지에서 발견되었고, 특히 경상북도 월성군 양북면 이일리에서 산출된 규조토를 원료로 경주시 노동리에서 일본의 아사히 곤로(旭爐) 제조에 긴요히 사용되었다고 한다. 근래에 와서는 내화재용(耐火材用)으로 쓰이며, 강한 흡수성 때문에 대부분 공업용수, 수도, 의약품, 식품 등의 정제를 위한 여과 재(濾過材)로 사용된다. 그 밖에 플라스틱과 제지의 충전재(充塡材), 다이너마이트의 흡착제, 지혈제(止血劑), 시멘트의 혼합재 등으로도 사용된다.
본 발명에서 말하는 게르마늄은 원소기호 Ge, 원자번호 32, 원자량 72.59±3이다. 1871년 D. I. 멘델레예프에 의해 그 존재가 예언되어 에카규소로 불 렸으나 86년에 독일의 화학자 C. A. 빙클러에 의해 황은게르마늄석(Ag GeS) 속에서 발견되어 독일의 라틴명인 「Germania」를 따서 명명되었다. 규소와 유사하므로 지 각(地殼) 속의 규산염의 규소와 치환하여 널리 존재하며, 또 구리나 아연 등을 함 유한 황화광물이나 석탄 속에 함유되지만 게르마늄을 주체로 하는 광물은 극히 적다.
본 발명에서 말하는 백반석은 명반석이라고도 한다. 화학성분은 KAl3(SO4)2(OH)6이다. 육각 판상(板狀) 또는 인상(鱗狀)의 결정으로 나타나는데, 대 개는 괴상 또는 입상(粒狀)이다. 굳기 3.5 내지 4, 비중 2.6 내지 2.9이다. 결정형의 것은 밑면에 완전한 쪼개짐이 있고, 쪼개짐면에 진주광택이 난다. 괴상의 것은 광택이 없다. 백색, 회색이며 때로는 홍색, 황색, 적갈색을 띠기도 한다. 조흔색 (條痕色)은 백색이다. 염산에 녹지 않고, 수산화칼륨이나 더운 황산에 녹는다. 열 수(熱水) 변질작용을 받은 화산암 지대에서 산출된다.
본 발명에서 말하는 옥이란, 치밀하고 경질(硬質)이며, 투명하여 아름답게 빛나고, 연마하여 광택이 나는 것을 말한다. 광물학적으로 연옥은 각섬석의 일종이며, 경옥은 알칼리휘석의 일종이다. 연옥은 유백색인 것이 많으며, 녹색 · 황색 ·홍색 등도 있고, 경옥은 녹색, 백색이다. 색에 따라 여러 가지 명칭이 있으 나, 백옥과 비취(翡翠)가 대표적인 것이다. 고대로부터 동양에서 귀히 여겨 왔으며, 세공하여 장식석, 옥기(玉器)로서 사용되어 왔다. 연옥은 터키 등지에서는 결정편암이나 편마암 속에 맥상(脈狀)으로 산출되고, 중국 동북에서는 화강암의 접 촉대(接觸帶)에서 산출된다. 경옥은 미얀마에서는 사문암 중에 맥상을 이루어 산출되고, 중국 윈난(雲南)이나 티베트고원에서도 산출된다. 좁은 뜻의 jade는 비취를 가리키는 것이지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니며, 본 발명에서 말하는 옥 은 상술한 넓은 의미의 옥을 모두 포함하는 것으로 정의한다.
바람직하게 상기 무기분말은 스트론튬 이온(Sr2+), 칼슘 이온 (Ca2+), 마그네슘 이온(Mg2+)이 및 이들의 혼합물로 이루어진 군에서 선택된 어느 하나가 포함된 용액과 혼합하여 열처리 된 것일 수 있다.
상기 무기분말이 상기 이온이 포함된 용액에 혼합되어 열처리 되는 경우 무기분말 자체의 세균(S.mutans 등)에 대한 항균 및 탈취력이 크게 높아질 수 있다.
더 바람직하게 상기 무기분말은 스트론튬 이온(Sr2+) 및 칼슘 이온 (Ca2+)이 포함된 용액과 혼합하여 열처리 된 것일 수 있다. 상기 범위에 의하는 경 우 무기분말 자체의 항균 및 탈취능력이 가장 높아질 수 있다.
더 바람직하게 상기 무기 분말은 미분말 제올라이트(zeolite)을 포 함하고, 상기 제올라이트 100 중량부에 대하여 미분말 šœ가이트(shungite) 20 내지 60 중량부, 미분말 일라이트(illite) 20 내지 60 중량부, 미분말 맥반석 20 내지 60 중량부, 미분말 벤토나이트 20 내지 60 중량부, 미분말 규조토 50 내지 100 중 량부, 미분말 게르마늄 10 내지 20 중량부, 미분말 황토 10 내지 20 중량부, 미분 말 백반석 10 내지 20 중량부 및 미분말 옥(jade) 10 내지 20 주량부가 포함된 것 이고, 스트론튬 이온(Sr2+) 및 칼슘 이온(Ca2+)이 포함된 용액과 혼합하여 열처리 된 것일 수 있다.
상기 범위에 의하는 경우 상기 무기분말을 이루는 분말의 상호 작용으로 단순조합 이상으로 항균 및 탈취 효과가 크게 높아질 수 있다.
상기 조성물은 골풀 추출물, 용담 추출물, 영아자 추출물 및 이들의 혼합물로 이루어진 군으로부터 선택되는 천연 추출물을 포함한다.
상기 골풀(Juncus effusus var. decipiens)은 등심초라고도 하며, 들의 물가나 습지에서 자란다. 높이 50∼100cm이다. 뿌리줄기는 옆으로 벋고 짧은 마디가 많으며 여기서 원기둥 모양의 밋밋한 녹색 줄기가 나온다. 줄기는 속이 가 득 차 있고 잎은 비늘 모양으로 밑동에서 나서 줄기를 감싼다. 꽃은 5∼7월에 줄기 윗부분에서 총상꽃차례로 옆으로 1개씩 달리며 녹갈색이다. 맨 밑에 있는 포는 원 기둥 모양이고 곧게 서며 끝이 날카롭고 줄기에 이어서 길이 20cm 정도 자라므로 줄기 끝처럼 보인다. 수술은 3개로 화피조각보다 짧고 꽃밥은 꽃실과 길이가 같다. 열매는 삭과로 세모난 달걀 모양이며 9∼10월에 익는다. 빛깔은 갈색이며 끝이 뭉 뚝하고 화피조각과 길이가 같다. 종자는 길이 0.5mm 정도로 매우 작다. 일본에서 많이 재배하는데 다다미 판 위를 덮는 자리 재료로 쓴다. 그 밖에 방석·돗자리 등의 재료로 쓴다. 생약 등심초는 줄기 속을 말린 것으로 한방에서는 진통·이뇨·지 혈 등에 처방한다.
상기 용담(Gentiana scabra Bunge)은 전국의 산과 들에 자라는 여러
해살이풀이로 세계적으로는 중국 동복부, 일본, 러시아 동북부에 분포한다. 뿌리줄 기는 짧고, 수염뿌리가 많다. 줄기는 겉에 가는 줄이 4개 있고, 보통 자줏빛을 띠 며, 높이 20-100cm다. 잎은 마주나며, 난형이다. 잎 가장자리와 잎줄 위에 잔돌기 가 있어 까칠까칠하다. 꽃은 8-10월에 줄기 끝과 위쪽 잎겨드랑이에서 1개 또는 몇 개가 달리며, 보라색 또는 드물게 흰색이다. 꽃자루는 없다. 꽃받침은 종 모양, 5 갈래로 갈라진다. 화관은 끝이 5갈래로 얕게 갈라지고, 갈래 사이에 삼각형의 부화 관 갈래가 있다. 수술은 5개, 암술은 1개다. 열매는 삭과이며, 익으면 2갈래로 터 진다. 관상용으로 심고 약용으로 쓰인다.
상기 영아자 추출물(Asyneuma japonicum BRIQ)은 굵은 뿌리를 가지 고 있는 여러해살이풀로 줄기는 곧게 서서 60cm 안팎의 높이로 자란다. 줄기의 끝 가까이에서 약간의 가지를 치며 온몸에 거친 털이 산재해 있다. 잎은 마디마다 서 로 어긋나게 자리하고 잎자루를 가진다. 잎의 생김새는 길쭉한 계란 꼴로 양끝이 뾰족하며 가장자리에는 날카롭게 생긴 톱니를 가지고 있다. 가지 끝이 꽃대로 변하 여 10여 송이의 꽃이 이삭처럼 생긴 꽃차례를 구성하여 아래에서부터 차례로 피어오른다. 꽃은 다섯 갈래로 깊게 갈라져 있고 갈라진 조각은 비비꼬이면서 뒤로 감 긴다. 꽃의 크기는 2.5cm 안팎이고 빛깔은 보라색이다.
상기 천연 추출물은 상기 무기분말에 흡착된 것일 수 있다.
바람직하게 상기 조성물은 골풀 추출물 100 중량부에 대하여 용담 추출물 30 내지 50 중량부 및 영아자 추출물 30 내지 50 중량부가 혼합된 것일 수 있다.
상기 범위에 의하는 경우 각 추출물의 상호 작용에 의하여 단순 혼합에 비해 높은 항균활성을 나타나게 할 수 있다. 특히 상기 범위에 의하는 경우 상기 무기분말을 담체로 무기분말의 기공에 상기 천연 추출물이 포함되어도 항균효 과 내지 탈취효과를 잃지 않을 수 있어 오랜 기간 항균활성이 지속되도록 하고, 추 가적인 오염에 대한 항균활성을 나타나게 할 수 있게 된다.
상기 항균 및 탈취용 코팅 조성물은 사용자의 신체 일부와의 빈번한 접촉 및 땀에 따른 균형발판(100)의 사용으로 오염된 세균을 효과적으로 제거함으로써 해당 분야에 서 자주 일어나는 오염에 의한 냄새를 탈취하는데 효과적일 뿐만 아니라, 상기 오 염원의 제거를 통하여 보다 위생적인 사용환경을 구현하게 할 수 있다.
본 발명의 항균 및 탈취용 코팅 조성물의 제조방법은 미분말 šœ가이 트, 미분말 일라이트, 미분말 제올라이트, 미분말 맥반석, 미분말 벤토나이트, 미 분말 규조토, 미분말 게르마늄, 미분말 황토, 미분말 백반석, 미분말 옥 및 이들의 혼합물로 이루어진 군에서 선택된 무기분말을 골풀 추출물, 용담 추출물, 영아자 추출물 및 이들의 혼합물로 이루어진 군으로부터 선택되는 천연 추출물에 함침하여 상기 무기분말의 다공질 내부로 상기 천연 추출물이 함침되도록 하는 무기분말 함 침단계; 상기 참침단계에 따라 천연 추출물이 함침된 무기분말을 건조시키는 건조 단계; 상기 건조단계에 따라 건조된 무기분말을 정제수에 혼합하는 단계; 알코올을 혼합하는 단계를 포함하는 것일 수 있다.
이하에서는, 상기 항균 및 탈취용 코팅 조성물의 제조에 따른 실험 데이터 및 효과를 확인한다.
[제조예: 항균 및 탈취용 코팅 조성물의 제조]
혼합성상의 무기분말 분산액의 제조
미분말 šœ가이트, 미분말 일라이트, 미분말 제올라이트, 미분말 맥 반석, 미분말 벤토나이트, 미분말 규조토, 미분말 게르마늄, 미분말 황토, 미분말 백반석, 미분말 옥의 혼합사용에 따른 상승효과를 확인하기 위하여 각 함량을 달리 하면서 하기의 [표 1]과 같이 무기분말을 제조하였다.
또한 상기 무기분말은 스트론튬 이온(Sr2+) 및 칼슘 이온(Ca2+)이 포함된 용액에 혼합하고 1시간 동안 열처리 한 뒤 정제수를 혼합하여 제조하였다.
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9
제올라이트 100 100 100 100 100 100 100 100 100
šœ가이트 100 30 30 30 10 20 40 60 80
맥반석 100 - 30 30 10 20 40 60 80
벤토나이트 100 - - 30 10 20 40 60 80
규조토 100 - - - 30 50 75 100 125
게르마늄 100 - - - - 5 10 20 30
황토 100 - - - - 5 10 20 30
백반석 100 - - - - 5 10 20 30
100 - - - - 5 10 20 30
(단위: 중량부)천연 추출물의 제조
골풀을 세척하고 건조한 뒤 이를 분쇄하였다. 상기 분쇄물을 물에 혼합하고 이를 2시간 동안 98 내지 100
Figure pat00001
를 유지하고, 이를 냉각시킨 뒤 와트만 여 과지로 여과하여 골풀 추출물(JE)을 제조하였다.
용담 및 영아자의 경우에도 상기 골풀 추출물(JE)의 제조 방법과 동 일한 방법을 이용하여 용담 추출물(GE) 및 영아자 추출물(AE)를 제조하였다.
이후, 하기 표 2와 같이 천연 추출물을 혼합하여 복합 추출물을 제조하였다.
MX1 MX2 MX3 MX4 MX5 MX6
JE 100 100 100 100 100 100
GE 20 30 40 50 60
AE 20 30 40 50 60
(단위: 중량부)[실험예 1: 혼합성상의 무기분말 분산액에 대한 효과 실험]
1. 항균 효과 실험
KS 0693 - 1990 시험법에 의거 사람의 피부와 비강표면에 일반적으로 존재하는 황색포도상구균(Staphylococcus aureus)을 균주로 하여 106 마리를 균형발판과 같은 소재를 지니되, 축소한 모형에 대해 접종하고 혼합성상의 무기분말 분산액(T1 내지 T9)에 대한 직물의 항균 도를 측정하였다.
항균 효과는 하기 표 3와 같이 나타내었다.
*[평가표]
◎ : 미생물의 양 103이하
o : 미생물의 양 104이하
△ : 미생물의 양 105이하
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9
항균력 o o o o
상기 항균력 평가에 따르면, T7 및 T8에서 우수한 평가를 나타낸 것으로 확인되었다.피부 자극 발생 실험피부 자극에 예민한 10세 여성 30명을 선정하여, 6명씩 5개 그룹으로 나누어, 본 발명의 혼합성상의 무기분말 분산액(T1 내지 T9)을 물에 희석시켜 10일 동안 사용하게 한 이후, 피부 자극 발생 여부에 대한 설문 조사를 진행하였으며, 그 결과를 표 4에 나타내었다.
[평가 기준]
◎: 전혀 자극이 없음
o : 거의 자극이 없음
△: 약간의 자극이 있어, 민감한 점막에는 사용하지 않는 것이 바람 직함
Υ: 자극이 심해, 사용이 불가함
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9
1 o o o o
2 o o o
3 Υ Υ Υ o o o o o o
4 Υ o o o o o
5 Υ Υ Υ o o o
상기 표 4에 의하면, T6 내지 T9의 경우에는 피부 자극이 거의 없는 것으로 평가된 반면, T1 내지 T4의 경우에는 피부 자극이 발생하였다.특히, T7 및 T8에서 가장 우수한 평가를 받았다.3. 탈취 효과 실험
한국생활환경시험연구원에서 KS M 0062:2004 시험방법을 이용하여 본 발명의 혼합성상의 무기분말 분산액(T1 내지 T9)의 탈취 효과를 알아보았다. 구체적으로 5*?*의 쳄버(chamber) 안에 상기 혼합성상의 무기분말 분산액(T1 내지 T 9)의 광촉매코팅 시편과 일정량의 암모니아를 주입한 다음, 시간의 경과에 따른 잔 류 암모니아의 농도를 분석하여 탈취율을 산출하였다.
실험에 사용된 조건은 하기와 같다.
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9
탈취율 60 65 69 74 80 88 97 94 89
(단위: %)측정결과, 하기 표 5에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 혼합성상의 무기분말 분산액은 생활 악취의 주범인 암모니아를 초기농도에 대하여 60∼90%이상 제거하여 탈취효과를 나타냄을 확인할 수 있었다.특히, T7 및 T8에서 90%이상 제거하여 탁월한 탈취효과를 나타냄을 확인하였다.
[실험예 2: 천연 추출물을 포함하는 무기분말에 대한 효과 실험]
1. 항균 효과 실험
상기 T7에 상기 MX1 내지 MX6의 복합 추출물을 흡착시키고, 이를 정 제수에 분산하여 각 혼합물의 항균 효과를 실험하였다. 시험방법은 상기 혼합성상의 무기분말 분산액에 대한 항균 효과 실험와 동일하게 진행하였고, 그 결과는 혼 합성상의 무기분말 분산액(T7)에 대한 상대적인 효과로 비교하여 하기의 표 6에 나 타내었다.
상기 T7과 비교한 항균 효과를 위해 T7를 지수 5로 놓고, MX1 내지 MX6의 항균 효과를 지수 1 내지 10으로 평가하였다. 지수가 클수록 항균 효과가 우 수함을 의미한다고 할 것이다.
T7 MX1 MX2 MX3 MX4 MX5 MX6
항균력 5 5 6 7 8 10 7
(단위: 지수)상기 혼합성상의 무기분말 분산액(T7)에 대한 항균력 비교에 따르면, MX4 및 MX5에서 우수한 평가를 나타낸 것으로 확인되었다.이는 상기 혼합성상의 무기분말 분산액만 사용하는 경우와 비교하여, 천연 복합 추출물로 사용 시, 각 성분간의 복합 작용에 의해 항균 효과 가 우수함을 의미한다고 할 것이다.
2. 피부 자극 발생 실험
상기 T7에 상기 MX1 내지 MX6의 복합 추출물을 흡착시키고, 이를 정 제수에 분산하여 각 혼합물의 피부 자극 발생 정도를 실험하였다. 시험방법은 상기 혼합성상의 무기분말 분산액에 대한 피부 자극 발생 실험과 동일하게 진행하였고, 그 결과는 혼합성상의 무기분말 분산액(T7)에 대한 상대적인 효과로 비교하여 하기의 표 7에 나타내었다.
상기 T7과 비교한 피부 자극 발생을 위해 T7를 지수 5로 놓고, MX1 내지 MX6의 피부 자극 발생 정도를 지수 1 내지 10으로 평가하였다. 지수가 클수록 피부 자극 발생이 적음을 의미한다고 할 것이다.
T7 MX1 MX2 MX3 MX4 MX5 MX6
피부 자극 발생 정도 5 5 6 6 7 8 6
(단위: 지수)상기 혼합성상의 무기분말 분산액(T7)에 대한 피부 자극 발생 비교에 따르면, MX4 및 MX5에서 우수한 평가를 나타낸 것으로 확인되었다.이는 상기 혼합성상의 무기분말 분산액만 사용하는 경우와 비교하여, 천연 복합 추출물로 사용 시, 각 성분간의 복합 작용에 의해 피부 발생 정도가 적음을 의미한다고 할 것이다.
3. 탈취 효과 실험
상기 T7에 상기 MX1 내지 MX6의 복합 추출물을 흡착시키고, 이를 정 제수에 분산하여 각 혼합물의 탈취 효과를 실험하였다. 시험방법은 상기 혼합성상의 무기분말 분산액에 대한 탈취 효과 실험과 동일하게 진행하였고, 그 결과는 혼 합성상의 무기분말 분산액(T7)에 대한 상대적인 효과로 비교하여 하기의 표 8에 나 타내었다.
상기 T7과 비교한 피부 자극 발생을 위해 T7를 지수 5로 놓고, MX1 내지 MX6의 탈취 효과를 지수 1 내지 10으로 평가하였다. 지수가 클수록 탈취 효과 가 우수함을 의미한다고 할 것이다
T7 MX1 MX2 MX3 MX4 MX5 MX6
탈취율 5 5 6 7 8 9 7
(단위: 지수)측정결과, 하기 표 5에 나타낸 바와 같이, 상기 혼합성상의 무기분 말 분산액(T7)에 대한 탈취 효과 비교에 따르면, MX4 및 MX5에서 우수한 평가를 나 타낸 것으로 확인되었다.이는 상기 혼합성상의 무기분말 분산액만 사용하는 경우와 비교하여, 천연 복합 추출물로 사용 시, 각 성분간의 복합 작용에 의해 탈취 효과 가 우수함을 의미한다고 할 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지 만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하 고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다. 즉, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균 등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 균형발판, 110 : 스프링부,
120 : 바퀴부, 121 : 회전부,
200 : 모션센서, 300 : VR부,
400 : VR리모콘, 500 : 디스플레이부,
510 : 카메라부, 600 : 외부기기부,
M : 모션수신기, 1001 : 프로세서부,
1002 : 메모리부, 1003 : 통신모듈부.

Claims (5)

  1. 사용자의 균형검사가 이루어지는 균형 발판;
    상기 사용자의 관절에 복수 개로 부착되되, 상기 사용자의 근육정보를 감지하는 모션센서;
    상기 모션센서가 인식한 상기 근육정보의 값을 수신 받는 모션수신기;
    상기 모션수신기가 수신 받은 상기 근육정보의 값을 저장하는 메모리부;
    상기 메모리부에 저장된 상기 근육정보의 값이 표시되되, 상기 사용자의 상기 근육정보를 모션캡쳐(motion capture)로 획득하고, 기 설정된 상기 근육정보와 비교하여 디스플레이할 수 있는 디스플레이부;
    상기 사용자의 안면에 부착되어 가상현실을 상기 사용자에게 제공하는 VR부; 및
    상기 근육정보의 값을 전달받아 상기 사용자에게 상기 균형검사의 결과를 출력하는 외부기기부;를 포함하는 것인
    VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 균형 발판은,
    상기 사용자의 하중에 의한 무게를 감지하는 무게센서;
    상기 사용자에게 제공되는 상기 가상현실에 따라 폭방향 또는 길이방향으로 가변할 수 있는 바퀴부;
    상기 바퀴부를 가변하기 위해 회전할 수 있도록 설치되는 회전부; 및
    상기 균형검사 시, 상기 사용자에게 가해지는 충격을 방지할 수 있되, 상기 균형 발판의 하부 모서리가 맞닿는 일지점에 형성되는 복수 개의 스프링부;를 더 포함하는 것인
    VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 균형검사를 실시하고 있는 상기 사용자의 캐릭터가 디스플레이 되고,
    상기 디스플레이부의 기 설정된 캐릭터와 상기 사용자의 캐릭터가 함께 오버랩(Over Lap)되어 디스플레이 되는 것인
    VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가상현실은 균형검사모드를 포함하고, 상기 균형검사모드는 산악모드 및 파도서핑모드를 포함하는 것인
    VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 모션센서는 상기 근육정보의 값을 분석하여 상기 사용자의 자세 정보를 산출하고, 상기 산출된 자세의 각도가 기 설정된 기준 범위 내에 포함되는 여부에 따라 자세 불량도 및 자세 교정이 필요한 사용자의 신체 부위에 대한 신체 정보를 생성하는 것인
    VR콘텐츠를 이용하는 신체균형 장치.
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