KR20220025328A - 디지털 상거래 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20220025328A KR1020200105874A KR20200105874A KR20220025328A KR 20220025328 A KR20220025328 A KR 20220025328A KR 1020200105874 A KR1020200105874 A KR 1020200105874A KR 20200105874 A KR20200105874 A KR 20200105874A KR 20220025328 A KR20220025328 A KR 20220025328A
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Abstract

목적물 또는 장소 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제1 시각 데이터베이스; 상품 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제2 시각 데이터베이스; 프로세서; 및 상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하는 디지털 상거래 서비스 제공 장치가 개시된다. 상기 디지털 상거래 서비스 제공 장치는 상기 제1 시각 데이터베이스 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터를 이용해 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하고, 사용자의 개입에 따라 비디오 재생 방향을 수정 결정하여 수정된 비디오 재생 방향에 따라 결정된 비디오를 제공할 수 있다.

Description

디지털 상거래 서비스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING DIGITAL COMMERCE SERVICE}
본 발명은 디지털 상거래 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소비자에게 몰입감을 제공하고 소비자의 개입에 대응하는 사용자 화면 제공이 이루어질 수 있는 디지털 상거래 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자상거래(e-commerce)란 인터넷상에서 제공되는 온라인(online) 서비스를 통해 전자적으로 이루어지는 물건의 사고 파는 행위를 일컫는다. 지금까지 전자상거래에서는 소비자가 실제 상점을 방문하지 않고 컴퓨터 스크린에 진열된 상품의 사진 및 정보를 참조하여 구매하는 방식으로 이루어졌다.
기존의 전자상거래 방식에 따르면, 소비자는 컴퓨터의 스크린에 꾸며진 가상의 상점을 방문하여 그곳에 진열된 상품들 가운데서 원하는 것을 고르고, 물건을 고른 소비자는 가상 상점 운영자에게 거래를 신청한다. 운영자는 인증국에게 신청자의 본인 및 신뢰성 여부를 문의한다. 인증국은 국가의 관리를 받는 기관으로 운영자와 소비자의 정당성과 신용을 법적으로 보증해 준다. 인증국이 소비자의 신용을 인증하면 운영자는 소비자의 거래 요청을 수락하고 대금 지급을 요구한다. 소비자는 신용카드 등을 통하여 대금을 지급하고, 이후 상품이 소비자에게 전달되는 방식으로 전자상거래가 이루어진다.
이러한 전자상거래는 소비자가 실제 상점을 방문하지 않고 컴퓨터 스크린에 진열된 상품의 사진을 보고 상품을 구매하기 때문에 적절한 상품 선택에 실패할 가능성이 높고 쇼핑의 즐거움이 크게 감소된다는 문제점을 지닌다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 소비자에게 몰입감을 제공하고 소비자의 개입에 대응하는 사용자 화면을 제공하는 디지털 상거래 서비스 제공 장치를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은, 디지털 상거래 서비스 제공 장치에 의해 수행되는 디지털 상거래 서비스 제공 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 상거래 서비스 제공 장치는, 목적물 또는 장소 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제1 시각 데이터베이스; 상품 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제2 시각 데이터베이스; 프로세서; 및 상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 제1 시각 데이터베이스 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터를 이용해 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하도록 하는 명령; 사용자의 개입에 따라 비디오 재생 방향을 수정하도록 하는 명령; 및 수정된 비디오 재생 방향에 따라 결정된 비디오를 제공하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
상기 제1 시각 데이터베이스에 저장된 데이터 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터는 디지털 상품 진열을 통해 상호 연관될 수 있다.
상기 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하도록 하는 명령은, 사용자 어플리케이션 제공 장치를 통해 사용자에게 상기 가상 매장 환경을 디스플레이하는 명령을 포함할 수 있다.
디지털 상거래 서비스 제공 장치는 광대역 저지연 통신망을 통해 상기 사용자 어플리케이션 제공 장치와 연결될 수 있다.
상기 사용자 어플리케이션 제공 장치는, 고화질 해상도, 전방향 영상(360-degree video), 6DoF(Degree of Freedom) 영상, LF(Light Field) 영상, 및 홀로그램 영상(Holographic video) 중 하나 이상을 이용해 상기 사용자에게 상기 가상 매장 환경을 디스플레이할 수 있다.
상기 사용자의 개입은, 자판, 마우스, 조이스틱, 햅틱스, 웨어러블(wearable) 장치, 동작 인식 장치, 언어 인식 장치 및 BCI(brain computer interface) 중 하나 이상에 의해 이루어질 수 있다.
상기 디지털 상거래 서비스 제공 장치는 클라우드 또는 엣지에 위치하는 서버 또는 데이터 센터일 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 디지털 상거래 서비스를 제공하는 방법은, 목적물 또는 장소 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제1 시각 데이터베이스 및 상품 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제2 시각 데이터베이스를 이용해 디지털 상거래 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 제1 시각 데이터베이스 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터를 이용해 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하는 단계; 사용자의 개입에 따라 비디오 재생 방향을 수정하는 단계; 및 수정된 비디오 재생 방향에 따라 결정된 비디오를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같은 본 발명의 실시예들에 따르면 소비자가 가장 적절한 상품을 선택하도록 돕고 소비자에게 실제 쇼핑의 즐거움을 제공할 수 있다.
또한, 관광, 관람 등을 포함한 전자상거래 및 디지털 부동산 관련 사업 등의 분야에서 신산업/신사업을 창출할 수 있다.
도 1은 본 발명에 적용될 수 있는 흐름 제어가 가능한 비디오의 개념을 도시한다.
도 2은 본 발명의 실시예들에 따른 디지털 상거래 시스템이 제공하는 사용자 어플리케이션 화면의 예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 시스템의 주요 구성요소를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 상거래 서비스 제공 장치의 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 상거래 서비스 제공 방법의 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는"이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
전자상거래 기술은 꾸준한 발전을 통해 진화를 거듭하여 왔으나 현재 다른 많은 기술들이 경험했던 혁명적 발전을 통해 세대를 달리할 시점에 이르렀다.
본 특허는 소비자가 실제 쇼핑몰이나 백화점을 방문하여 구매하는 것과 같은 효과를 제공하는 새로운 전자상거래 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 소비자가 가장 적절한 상품을 선택하도록 돕고, 소비자에게 실제 쇼핑의 즐거움을 제공하며, 관광, 관람 등을 포함한 전자상거래 및 디지털 부동산 관련 사업 등의 분야에서 신산업/신사업을 창출하도록 한다.
도 1은 본 발명에 적용될 수 있는 흐름 제어가 가능한 비디오의 개념을 도시한다.
최근의 사진 기술 또는 이를 적용한 애니메이션 기술을 이용하여 모든 사물의 실감 디지털 표현이 가능하게 되었고, 따라서, 소비자에게 몰입감을 제공할 수 있게 되었다. 본 발명에서는 쇼핑몰, 박물관, 관광지를 촬영하거나 애니메이션 등을 복합적으로 사용하여 구축된 사물에 대한 시각 데이터베이스를 활용하여 전자상거래 서비스를 제공한다. 본 발명에 따른 시각 데이터베이스는 어떤 목적물을 디지털화한 시각 데이터베이스(비디오 자료 구조 또는 비디오 콘텐츠)이며 소비자의 개입에 따라 다른 비디오 콘텐츠가 재생될 수 있다.
도 1을 참조하면, 기존의 비디오 재생 방식은 일방적인 방향으로 재생되는 것이 일반적이었다. 반면, 본 특허에 따른 시각 데이터베이스를 이용하면 도 1과 같이 소비자의 개입 및 의도에 따라 재생 방향이 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이 비디오 재생 방향을 결정할 수 있는 지점에서 사용자는 다양한 결정을 할 수 있고, 따라서 사용자마다 서로 다른 비디오 재생 방향을 가질 수 있다.
여기서, 소비자의 개입은 자판(키보드), 마우스, 조이스틱, 햅틱스 (터치스크린 등), 손가락 등의 움직임을 추적할 수 있는 장갑 등의 웨어러블(wearable) 장치에 의해 이루어질 수 있다. 또한, 동작인식(gesture recognition), 언어인식(speech recognition), 뇌의 의도를 기계에 전달할 수 있는 BCI(brain computer interface) 등을 이용해 소비자의 개입이 이루어질 수도 있다.
이하에서 설명되는 본 발명의 실시예들에 따른 전자상거래 제공 서비스는, 적용 가능한 요소 기술들 중 전방향 6DoF 적용 비디오 재생을 지원하는 HMD (Head Mounted Display)와 동작인식을 기반으로 기술한다. 다만, 이러한 설명은 예시에 불과하며, 본 발명에는 다양한 사용자 인터페이스의 형태 및 그에 따른 소비자 개입의 형태가 가능하다 할 것이다.
도 2은 본 발명의 실시예들에 따른 디지털 상거래 시스템이 제공하는 사용자 어플리케이션 화면의 예를 나타낸다.
본 발명의 실시예들에 따르면 실감, 몰입형 HMD를 착용한 소비자가 본 발명이 제공하는 가상 매장 어플리케이션에 접속하여 실제와 같은 가상 매장 공간을 체험할 수 있다. 도 2를 참조하면, 소비자는 디스플레이된 화면을 보다가 보고자 하는 방향을 전환하기 위해 손을 움직일 수 있고, 손의 움직임에 따라 디스플레이되는 경로를 선택할 수 있다. 또한, 소비자는 디스플레이된 상품을 터치하는 등의 동작을 통해 원하는 물건을 구매할 수 있다. 추가적으로, 소비자는 특정 제품 앞에 서서 설명을 요청하거나 스스로 제품을 착용한 모습을 요청하여 볼 수도 있다.
이때, 본 발명에 따른 가상 매장 어플리케이션은 이후 상세히 설명되는 바와 같이 데이터 센터나 서버 등에 저장/설치되어 원하는 사용자에 의해 실행될 수 있다.
본 발명에 따른 가상 어플리케이션은 도 2를 통해 설명한 쇼핑몰 외에 주요 박물관이나 관광지에 대해서도 구축될 수 있고, 소비자 개입을 통해 재생 방향을 제어할 수 있다. 또한 소비자가 개입할 수 있는 가상의 공간에서 다수의 소비자가 같은 장소에서 만나는 등의 환경을 구축할 수 있다. 이 가상의 공간은 쇼핑몰, 박물관, 관광지 등에서 시작하여 도시 규모까지 확장이 가능하다.
본 발명에서 제공하고자 하는 전자상거래 서비스는 어느 하나의 기술에 의해서가 아니라 다양한 기술의 복합으로 제공되는 서비스이다. 본 발명에 따른 전자상거래 서비스를 구현하기 위한 주요 요소 기술로서 아래와 같은 기술들이 고려될 수 있다.
디스플레이 및 비디오 기술
- 고화질 해상도: 해상도 측면에서 HD(High Definition), FHD(Full HD), 또는 4K/8K UHD(Ultra HD)가 상용화 되었으며 16K급 이상의 해상도를 갖는 디스플레이 기술을 활용하여 고화질 대화면 UWV(Ultra Wide Vision)를 제공할 수 있다. 대체적으로 4K의 해상도는 HD의 4배, 8K의 해상도는 HD의 16배인 것으로 알려져 있다. 특히 UHD는 인간이 2D에서 입체감마저 느끼도록 하는 해상도를 제공한다.
- 전방향 영상(360-degree video): 복수의 카메라로 촬영된 영상을 조합하여 전방향 영상을 생성해 사용자로 하여금 파노라마를 경험할 수 있도록 한다.
- 6DoF(Degree of Freedom) 영상: 6DoF가 적용된 영상은 멀티-뷰(multi-view) 이미지(또는 임의 시점 이미지)를 기반으로 하므로, 해당 영상을 보는 사람은 자신의 움직임에 따라 상이한 영상을 경험할 수 있다. 여기서, 6개 운동 자유도(6DoF)란 위치 변경에 따른 자유도 3가지와 회전 방향에 따른 자유도 3가지를 합친 것으로, 전방향 비디오에 6DoF를 적용하면 넓은 시야각(viewing angle)에서 움직임에 따라 상이한 영상을 경험할 수 있다.
- LF(Light Field) 영상: 각 점에서 나오는 모든 방향의 빛을 캡쳐한 영상으로 보는 방향에 따라 다른 영상을 볼 수 있다.
- 홀로그램 영상 (Holographic video): 3D 입체영상을 제공한다.
인간-대-기계 또는 인간-대-컴퓨터 사이의 인터페이스 기술
인간과 기계, 인간과 어플리케이션 간의 대화형 수단으로 이용될 수 있는 것으로는, 자판(字板), 마우스, 조이스틱, 햅틱스(터치스크린 등), 손가락 등의 움직임을 추적할 수 있는 장갑 등의 웨어러블(wearable), 동작인식(gesture recognition), 언어인식(speech recognition), 뇌의 의도를 기계에 전달할 수 있는 BCI (brain computer interface) 등이 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 시스템의 주요 구성요소를 나타낸다.
본 발명에 따라 전자상거래 서비스를 제공하는 어플리케이션은 클라우드 또는 엣지에 존재하는 서버(server)나 데이터 센터(data center)(200)에 탑재될 수 있다. 본 발명에 따른 전자상거래 서비스 어플리케이션를 탑재한 서버 또는 데이터 센터는 기지국 또는 액세스 포인트(Access Point)(100)를 통해 사용자 장치(3D 비디오 디스플레이 및 동작 인식 장치)와 통신함으로써 소비자에게 전자상거래 서비스를 제공할 수 있다.
여기서, 본 발명에 따른 전자상거래 서비스는 쇼핑몰, 백화점, 박물관, 관광지 등의 목적물 또는 장소를 디지털화한 시각 데이터베이스와 소비자의 동작에 따라 재생 흐름을 제어하는 소프트웨어에 의해 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 전자상거래 서비스를 이용하는 소비자는 디지털 공간에 구축된 가상의 장소로 진입하지만 실제 쇼핑몰이나 관광지에 있는 듯한 현실감에 몰입할 수 있다. 또한, 소비자는 손가락 등의 동작으로 장소를 옮겨 다니며 구매, 관람, 관광, 휴식을 즐길 수 있다. 소비자의 동작은 특정 형식으로 부호화되어 통신(유선 또는 무선)을 통해 데이터센터 혹은 서버에 탑재된 어플리케이션으로 전달되어, 실제 장소 이동, 구매, 설명 등에 반영될 수 있다. 어플리케이션은 소비자의 동작에 대한 응답으로 소비자에게 해당 동작에 대응하는 입체형 몰입형 비디오를 제공한다
본 발명에 따른 어플리케이션을 실행하기 위해서는 아래의 사항들이 구축되는 것이 바람직하다.
우선, 실감 몰입감을 제공하는 사진 기술로 촬영하거나 이에 상응하는 에니메이션 등을 복합적으로 할용하여 건축물, 내부 장식, 조경 등에 대한 시각 데이터베이스를 구축할 필요가 있다. 이와 같이 구축된 시각 데이터베이스는 디지털 건축물로 정의될 수 있으며, 디지털 건축물은 토지가 필요 없으므로 무한 공급이 가능하다.
다음으로, 상품, 진열품 등 상품 관련 시각 데이터베이스 또한 구축될 필요가 있다. 이러한 상품 관련 시각 데이터베이스는 상품이나 진열품의 디지털 표현으로 개별 상품이나 진열품에 대한 설명 자료 등을 포함한다. 이와 같이 구축된 데이터베이스는 디지털 상품으로 정의될 수 있다.
또한, 디지털 상품들을 디지털 건축물의 특정 장소에 배치하기 위해 디지털 건축물과 디지털 상품을 연관시키는 작업이 필요하다. 이러한 연관 작업은 디지털 상품 진열로 지칭할 수 있다.
동작인식을 이용한 소비자의 요청에 대해 디지털 건축물 내에서의 장소 이동, 디지털 상품 구매 등을 지원할 수 있는 소프트웨어(또는 프로그램)가 필요하다.
디지털 건축물과 상기 소프웨어를 합쳐서 디지털 부동산으로 정의할 수 있다. 소비자는 본 발명에서 제공하는 디지털 부동산에 접속하여 실제 쇼핑몰, 백화점, 박물관, 미술관, 관광지, 영화관에 방문한 것과 같은 현실감, 몰입감을 체험할 수 있다.
한편, 소비자와 어플리케이션을 실시간으로 연결하는 역할을 수행할 수 있는 통신이 필요하며, 본 발명에 따른 어플리케이션을 소비자에게 제공하기 위해서는 광대역저지연 요구 사항을 충족하는 것이 바람직하다.
본 발명이 제공하는 전자상거래 서비스의 일 예로서, 고해상도 전방향 6DoF 영상, 동작인식 인터페이스, 광대역저지연 통신망을 사용하여 데이터센터 혹은 서버에 설치되어 있는 가상 매장 어플리케이션이 제공될 수 있다. 이러한 가상 매장 어플리케이션에 접근할 경우, 소비자는 가상 매장 곳곳을 방문하여 입체적, 사실적인 현장을 체감하면서 몰입하여 쇼핑, 관광, 관람, 오락 등을 즐길 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 상거래 서비스 제공 장치의 블록 구성도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 상거래 서비스 제공 장치는, 적어도 하나의 프로세서(410), 상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리(420) 및 네트워크와 연결되어 통신을 수행하는 송수신 장치(430)를 포함할 수 있다.
디지털 상거래 서비스 제공 장치(400)는 또한, 입력 인터페이스 장치(440), 출력 인터페이스 장치(450), 저장 장치(460) 등을 더 포함할 수 있다. 장치(400)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(470)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
상기 디지털 상거래 서비스 제공 장치는 클라우드 또는 엣지에 위치하는 서버 또는 데이터 센터일 수 있다.
프로세서(410)는 메모리(420) 및 저장 장치(460) 중에서 적어도 하나에 저장된 프로그램 명령(program command)을 실행할 수 있다. 프로세서(410)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(420) 및 저장 장치(460) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(420)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
저장 장치(460)는 목적물 또는 장소 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제1 시각 데이터베이스 및 상품 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제2 시각 데이터베이스를 포함할 수 있다. 상기 제1 시각 데이터베이스에 저장된 데이터 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터는 디지털 상품 진열을 통해 상호 연관될 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 명령은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 시각 데이터베이스 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터를 이용해 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하도록 하는 명령; 사용자의 개입에 따라 비디오 재생 방향을 수정하도록 하는 명령; 및 수정된 비디오 재생 방향에 따라 결정된 비디오를 제공하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 명령은 또한, 동일 시간 구간에 복수의 사용자의 공간상 이동 경로가 일치하는 경우, 상기 복수의 사용자 간 상호 작용을 위한 인터페이스 수단을 제공하도록 하는 명령을 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하도록 하는 명령은, 사용자 어플리케이션 제공 장치를 통해 사용자에게 상기 가상 매장 환경을 디스플레이하는 명령을 포함할 수 있다.
상기 사용자 어플리케이션 제공 장치는, 고화질 해상도, 전방향 영상(360-degree video), 6DoF(Degree of Freedom) 영상, LF(Light Field) 영상, 및 홀로그램 영상(Holographic video) 중 하나 이상을 이용해 상기 사용자에게 상기 가상 매장 환경을 디스플레이할 수 있다.
상기 사용자의 개입은, 자판, 마우스, 조이스틱, 햅틱스, 웨어러블(wearable) 장치, 동작 인식 장치, 언어 인식 장치 및 BCI(brain computer interface) 중 하나 이상에 의해 이루어질 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 상거래 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 5에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 상거래 서비스 제공 방법은 디지털 상거래 서비스 제공 장치에 의해 실행될 수 있다. 디지털 상거래 서비스 제공 장치는 클라우드 또는 엣지에 위치하는 서버 또는 데이터 센터일 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 디지털 상거래 서비스 제공 장치는 목적물 또는 장소 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제1 시각 데이터베이스 및 상품 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제2 시각 데이터베이스를 이용해 디지털 상거래 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 제1 시각 데이터베이스에 저장된 데이터 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터는 디지털 상품 진열을 통해 상호 연관될 수 있다.
사용자가 어플리케이션 장치를 통해 가상매장 어플리케이션을 실행하면(S510), 디지털 상거래 서비스 제공 장치는 제1 시각 데이터베이스 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터를 이용해 가상 매장 환경을 가시화하여 제공할 수 있다(S520). 이때, 가상 매장 환경에 대한 가시화는 사용자 어플리케이션 제공 장치를 통해 이루어질 수 있다. 사용자 어플리케이션 제공 장치는, 고화질 해상도, 전방향 영상(360-degree video), 6DoF(Degree of Freedom) 영상, LF(Light Field) 영상, 및 홀로그램 영상(Holographic video) 중 하나 이상을 이용해 상기 사용자에게 상기 가상 매장 환경을 디스플레이할 수 있다.
디지털 상거래 서비스 제공 장치가 가상 매장 환경 관련 비디오를 제공하던 중 사용자의 개입이 있는 경우(S530의 예)에는, 사용자의 개입에 따라 비디오 재생 방향을 수정할 수 있다(S540). 여기서, 사용자의 개입은, 자판, 마우스, 조이스틱, 햅틱스, 웨어러블(wearable) 장치, 동작 인식 장치, 언어 인식 장치 및 BCI(brain computer interface) 중 하나 이상에 의해 이루어질 수 있다.
디지털 상거래 서비스 제공 장치는 수정된 비디오 재생 방향에 따라 결정된 비디오를 사용자에게 제공할 수 있다(S550).
추가적으로, 도 5에 도시하지는 않았으나 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 상거래 서비스 제공 방법은, 동일 시간 구간에 복수의 사용자의 공간상 이동 경로가 일치하는 경우, 상기 복수의 사용자 간 상호 작용을 위한 인터페이스 수단을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상 실시예들을 통해 설명된 본 발명에 따른 어플리케이션을 이용하면 대표적으로 아래에 나열된 바와 같은 비즈니스 모델을 제공할 수 있다.
1) 디지털 부동산업: 디지털 부동산을 구축한 자는 이를 매매/임대하거나 일부를 매매/임대할 수 있다. 여기서 디지털 부동산이라 함은 쇼핑몰, 백화점, 박물관, 미술관, 관광지, 영화관 등을 포괄적으로 포함할 수 있다.
2) 디지털 판매 및 위탁판매 사업: 디지털 부동산을 구축 또는 임차한 자는 입점 가입자를 모집하여 가입자가 제공하는 상품을 디지털 상품으로 변환하여 진열하여 위탁 판매를 수행하고 가입자에게 수수료를 받을 수 있다. 또는 스스로 판매 사업을 수행할 수 있다. 여기서 판매라 함은 상품판매, 입장권, 관람권 등의 판매를 포괄한다.
3) 디지털 부동산 관리업: 상기 디지털 부동산의 유지/관리/추가/삭제, 인테리어나 외장을 바꾸는 업무, 디지털 상품 진열 변경 등을 수행할 수 있다.
4) 디지털 신도시 계획, 시공 및 분양: 특정 용도의 디지털 건축물을 축조하는 것이 가능하면 다양한 용도의 다수 디지털 건축물들을 축조하고 이들을 디지털 도로, 디지털 교통 등의 디지털 인프라로 연결하여 디지털 신도시를 계획, 시공 및 분양하는 사업도 가능하다. 가입자는 웨어러블 장치들을 활용하여 디지털 신도시에 진입하여 햅틱스, 동작인식 등의 대화형 장치를 활용하여 디지털 신도시 여러 곳을 방문하고 가입자들이 동시에 디지털 신도시에 진입했을 경우 약속에 따라 특정 디지털 공간에서 만나 대화하거나 게임을 즐길 수 있다. 이것은 인터넷을 통해 스크린에서 체험하는 현재의 가상공간과는 완전히 다른 실감, 몰입감, 현장감을 제공하는 가상공간을 제공하고 실제로 사용자들이 가상공간에서 만나는 체험을 제공하여 제2의 인터넷 혁명을 가져올 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 흐름제어가 가능한 비디오에서 복수의 사용자의 이동 경로가 동일 시간 구간에 일치할 경우, 해당 시간 구간에서 서로 대화하거나 작용할 수 있도록 상대방에 대한 영상 및 소리 정보와 인터페이스 수단을 제공할 수 있다.
또한 기업, 지방자치단체, 정부가 디지털 신도시를 계획, 설계, 시공, 분양하는 사업에 참여하여 제한적인 토지 및 부동산의 공급을 저렴하게 공급하여 부동산 시장 안정에 기여할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법의 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다.
실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
이상 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (19)

  1. 목적물 또는 장소 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제1 시각 데이터베이스;
    상품 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제2 시각 데이터베이스;
    프로세서; 및
    상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    상기 제1 시각 데이터베이스 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터를 이용해 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하도록 하는 명령;
    사용자의 개입에 따라 비디오 재생 방향을 수정하도록 하는 명령; 및
    수정된 비디오 재생 방향에 따라 결정된 비디오를 제공하도록 하는 명령을 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 시각 데이터베이스에 저장된 데이터 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터는 디지털 상품 진열을 통해 상호 연관되는, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하도록 하는 명령은,
    사용자 어플리케이션 제공 장치를 통해 사용자에게 상기 가상 매장 환경을 디스플레이하는 명령을 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    광대역 저지연 통신망을 통해 상기 사용자 어플리케이션 제공 장치와 연결되는, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 사용자 어플리케이션 제공 장치는,
    고화질 해상도, 전방향 영상(360-degree video), 6DoF(Degree of Freedom) 영상, LF(Light Field) 영상, 및 홀로그램 영상(Holographic video) 중 하나 이상을 이용해 상기 사용자에게 상기 가상 매장 환경을 디스플레이하는, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자의 개입은,
    자판, 마우스, 조이스틱, 햅틱스, 웨어러블(wearable) 장치, 동작 인식 장치, 언어 인식 장치 및 BCI(brain computer interface) 중 하나 이상에 의해 이루어지는, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 상거래 서비스 제공 장치는 클라우드 또는 엣지에 위치하는 서버 또는 데이터 센터인, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 상거래 서비스는,
    디지털 부동산의 매매 또는 임대 서비스, 상기 디지털 부동산 관련 판매 또는 위탁 판매 서비스, 및 상기 디지털 부동산의 관리 서비스 중 적어도 하나를 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 상거래 서비스는,
    하나 이상의 디지털 건축물을 이용한 디지털 신도시에 대한 계획, 설계, 시공 및 분양 중 적어도 하나와 연관된 서비스를 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    동일 시간 구간에 복수의 사용자의 공간상 이동 경로가 일치하는 경우, 상기 복수의 사용자 간 상호 작용을 위한 인터페이스 수단을 제공하도록 하는 명령을 더 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 장치.
  11. 목적물 또는 장소 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제1 시각 데이터베이스 및 상품 관련 이미지 및 정보를 디지털화한 데이터를 저장하는 제2 시각 데이터베이스를 이용해 디지털 상거래 서비스를 제공하는 방법으로서,
    상기 제1 시각 데이터베이스 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터를 이용해 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하는 단계;
    사용자의 개입에 따라 비디오 재생 방향을 수정하는 단계; 및
    수정된 비디오 재생 방향에 따라 결정된 비디오를 제공하는 단계를 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 시각 데이터베이스에 저장된 데이터 및 상기 제2 시각 데이터베이스에 저장된 데이터는 디지털 상품 진열을 통해 상호 연관되는, 디지털 상거래 서비스 제공 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 가상 매장 환경을 가시화하여 제공하는 단계는,
    사용자 어플리케이션 제공 장치를 통해 사용자에게 상기 가상 매장 환경을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    광대역 저지연 통신망을 통해 상기 사용자 어플리케이션 제공 장치와 연결하는 단계를 더 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 방법.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 사용자 어플리케이션 제공 장치는,
    고화질 해상도, 전방향 영상(360-degree video), 6DoF(Degree of Freedom) 영상, LF(Light Field) 영상, 및 홀로그램 영상(Holographic video) 중 하나 이상을 이용해 상기 사용자에게 상기 가상 매장 환경을 디스플레이하는, 디지털 상거래 서비스 제공 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 사용자의 개입은,
    자판, 마우스, 조이스틱, 햅틱스, 웨어러블(wearable) 장치, 동작 인식 장치, 언어 인식 장치 및 BCI(brain computer interface) 중 하나 이상에 의해 이루어지는, 디지털 상거래 서비스 제공 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 디지털 상거래 서비스는,
    디지털 부동산의 매매 또는 임대 서비스, 상기 디지털 부동산 관련 판매 또는 위탁 판매 서비스, 및 상기 디지털 부동산의 관리 서비스 중 적어도 하나를 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 디지털 상거래 서비스는,
    하나 이상의 디지털 건축물을 이용한 디지털 신도시에 대한 계획, 설계, 시공 및 분양 중 적어도 하나와 연관된 서비스를 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    동일 시간 구간에 복수의 사용자의 공간상 이동 경로가 일치하는 경우, 상기 복수의 사용자 간 상호 작용을 위한 인터페이스 수단을 제공하는 단계를 더 포함하는, 디지털 상거래 서비스 제공 방법.
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