KR20220024117A - 크로마 양자화 파라미터 (qp) 맵핑 테이블들의 시그널링 - Google Patents

크로마 양자화 파라미터 (qp) 맵핑 테이블들의 시그널링 Download PDF

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KR20220024117A
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Abstract

비디오 데이터를 디코딩하는 방법은 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블을 수신하는 단계, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하는 단계, 및 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.

Description

크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블들의 시그널링
본 출원은 2020년 6월 24일자로 출원된 미국 출원 번호 제 16/911,003 호를 우선권으로 주장하며, 이 미국 출원은 2019년 6월 25일자로 출원된 미국 특허 가출원 제 62/866,561 호 및 2019년 10월 2일자로 출원된 미국 특허 가출원 제 62/909,626 호의 이익을 주장하며, 본원에서는 이들 각각의 전체 내용이 참조로서 포함된다.
기술 분야
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기들 (PDA들), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은, MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), ITU-T H.265, HEVC (High Efficiency Video Coding) 에 의해 정의되는 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라 픽처) 예측 및/또는 시간 (인터 픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 일부) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 코딩 트리 유닛들 (CTU들), 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일 픽처의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 데이터의 크로마 블록들에 대한 양자화 파라미터 (QP) 값들을 결정하기 위한 기법들을 설명한다. 특히, 본 개시는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하는 것을 포함하는 기법들을 설명한다. 하나의 예에서, 크로마 QP 맵핑 테이블들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 시그널링될 수도 있다. 비디오 디코더는 인코딩된 크로마 QP 맵핑 테이블들을 수신 및 디코딩한 다음, 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 블록들의 크로마 컴포넌트들에 대한 QP 값들 및 대응하는 루마 블록에 사용되는 QP 값을 결정하기 위해 시그널링된 크로마 QP 맵핑 테이블들을 사용할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더는 크로마 QP 맵핑 테이블들을 피스-와이즈 선형 모델로서 인코딩 및 시그널링할 수도 있다.
비트스트림에서 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하는 하나의 이점은 QP 오프셋 값들의 사용에 의존함이 없이 특정 유형의 비디오 컨텐츠에 대한 크로마 QP 값들을 효율적으로 모델링하는 유연성을 인코더들에 제공하는 것이다. (예를 들어, 정적 크로마 QP 맵핑 테이블을 사용하여) 크로마 QP 맵핑 테이블의 시그널링을 제약하는 것은 이 목적을 실현할 수 없게 한다. 이와 같이, 크로마 QP 맵핑 테이블들에 대해 보다 일반적인 시그널링 메카니즘을 갖는 것이 유리하다.
하나의 예에서, 방법은 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하는 단계, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하는 단계, 및 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 장치는 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리, 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 그리고 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하도록 구성된다.
다른 예에서, 장치는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하기 위한 수단, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하기 위한 수단, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하기 위한 수단을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시는 명령들을 저장한 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 기술하며, 명령들은, 실행될 때, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하게 하고, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하게 하고, 그리고 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하게 한다.
다른 예에서, 방법은 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하는 단계, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하는 단계, 및 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 장치는 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리, 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하고, 그리고 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하도록 구성된다.
다른 예에서, 장치는 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하기 위한 수단, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하기 위한 수단, 및 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하기 위한 수단을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시는 명령들을 저장한 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 기술하며, 명령들은, 실행될 때, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하게 하고, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하게 하고, 그리고 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하게 한다.
하나 이상의 예들의 세부사항들이 첨부 도면들 및 하기의 설명에 개시된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 그 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 일 예의 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 3 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 본 개시의 비디오 인코딩 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 5 는 본 개시의 비디오 디코딩 방법을 예시하는 플로우차트이다.
개발중인 VVC (Versatile Video Coding) 표준의 예시의 초안 버전들에서는, 크로마 블록들 (예를 들어, 크로마 QP) 을 디코딩하는데 사용되는 양자화 파라미터 (QP) 의 값이 루마 블록들 (예를 들어, 루마 QP) 을 디코딩하는데 사용되는 QP 의 값 및 크로마 QP 맵핑 테이블 (예를 들어, Bross 등의 "Versatile Video Coding (Draft 5),"Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 14th Meeting: Geneva, CH, 19-27 March 2019, JVET- N1008-v8 (이하, "VVC Draft 5) 에서의 테이블 8-15) 을 사용한 오프셋 파라미터들의 값으로부터 도출된다. 일부 예들에서, 크로마 QP 맵핑 테이블은 대부분의 QP 값들에 대해 1 의 선형 기울기를 갖고 29 와 43 사이의 QP 값들에 대해 1 미만의 기울기를 갖는다. VVC Draft 5 에서, 고정된 크로마 QP 맵핑 테이블은 루마 QP 값들로부터 크로마 QP 값들을 결정하는데 사용된다. 즉, 크로마 QP 맵핑 테이블은 비트스트림에서 시그널링되지 않지만 오히려 정적이고, 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 비디오 인코더 및 비디오 디코더 양쪽에 저장된다.
(예를 들어, VVC Draft 5 에서와 같이) 정적 크로마 QP 맵핑 테이블을 사용하여 크로마 QP 값들을 결정하는 기법들은 수개의 단점들을 나타낸다. 일 예로서, 정적 크로마 QP 맵핑 테이블은 인코딩될 수 있는 비디오 컨텐츠의 모든 유형 (예를 들어, 높은 동적 범위 (HDR) 비디오 컨텐츠, 넓은 컬러 색역 (WCG) 비디오 컨텐츠, 자연 컨텐츠, 스크린 컨텐츠 등) 에 대해 크로마 QP 값들을 모델링하는 유연성을 제공하지 못한다. 이와 같이, 정적 크로마 QP 맵핑 테이블의 사용은 일부 상황들에서 준최적 왜곡 및/또는 코딩 효율을 초래할 수도 있다. 또한, VVC Draft 5 에 사용된 크로마 QP 맵핑 테이블은 동일한 테이블이 Cb 및 Cr 크로마 컴포넌트들 양쪽에 대해 사용될 것이라는 가정하에 설계된다. 그러나, 보다 일반적인 사용 케이스들 (예를 들어, HDR 비디오) 에 대해, Cb 및 Cr 컴포넌트들에 대해 상이한 크로마 QP 맵핑 테이블들을 사용하는 것이 유리하다는 것도 관찰되었다.
이들 단점들을 고려하여, 본 개시는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하기 위한 기법들을 설명한다. 하나의 예에서, 크로마 QP 맵핑 테이블들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 시그널링될 수도 있다. 비디오 디코더는 인코딩된 크로마 QP 맵핑 테이블들을 수신 및 디코딩한 다음, 비디오 데이터의 블록들의 크로마 컴포넌트들에 대한 QP 값들 및 대응하는 루마 블록에 사용되는 QP 값을 결정하기 위해 시그널링된 크로마 QP 맵핑 테이블들을 사용할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더는 크로마 QP 맵핑 테이블들을 피스-와이즈 선형 모델로서 인코딩 및 시그널링할 수도 있다.
비트스트림에서 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하는 하나의 이점은 QP 오프셋 값들의 사용에 의존함이 없이 특정 유형의 비디오 컨텐츠에 대한 크로마 QP 값들을 효율적으로 모델링하는 유연성을 인코더들에 제공하는 것이다. (예를 들어, 정적 크로마 QP 맵핑 테이블을 사용하여) 크로마 QP 맵핑 테이블의 시그널링을 제약하는 것은 이 목적을 실현할 수 없게 한다. 이와 같이, 크로마 QP 맵핑 테이블들에 대해 보다 일반적인 시그널링 메카니즘을 갖는 것이 유리하다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 을 예시하는 블록도이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 데이터를 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 하는 것과 관련된다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 프로세싱하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시, 코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된 (예를 들어, 복원된) 비디오, 및 비디오 메타데이터, 이를 테면 시그널링 데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (100) 은, 이 예에서 목적지 디바이스 (116) 에 의해 디코딩 및 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (102) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 를 통해 목적지 디바이스 (116) 에 제공한다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 모바일 디바이스들, 태블릿 컴퓨터들, 셋-탑 박스들, 전화기 핸드셋들, 예를 들어 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 등을 포함한, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 무선 통신을 위해 배치될 수도 있고, 따라서 무선 통신 디바이스들로 지칭될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 소스 (104), 메모리 (106), 비디오 인코더 (200), 및 출력 인터페이스 (108) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122), 비디오 디코더 (300), 메모리 (120), 및 디스플레이 디바이스 (118) 를 포함한다. 본 개시에 따르면, 소스 디바이스 (102) 의 비디오 인코더 (200) 및 목적지 디바이스 (116) 의 비디오 디코더 (300) 는 인코딩 및 디코딩 크로마 QP 맵핑 테이블을 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코딩 디바이스의 예를 나타내는 한편, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코딩 디바이스의 예를 나타낸다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (116) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
도 1 에 도시된 시스템 (100) 은 단지 일 예일 뿐이다. 일반적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는 크로마 QP 맵핑 테이블을 인코딩 및 디코딩하기 위한 기법들을 수행할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 소스 디바이스 (102) 가 목적지 디바이스 (116) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 본 개시는 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 참조한다. 따라서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 디바이스들, 특히 각각 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 예들을 나타낸다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (100) 은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화를 위해, 소스 디바이스 (102) 와 목적지 디바이스 (116) 간의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 소스 (104) 는 비디오 데이터 (즉, 원시, 인코딩되지 않은 비디오 데이터) 의 소스를 나타내며 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더 (200) 에 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들 (또한 "프레임들" 로서 지칭됨) 을 제공한다. 소스 디바이스 (102) 의 비디오 소스 (104) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가적인 대안으로서, 비디오 소스 (104) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 각각의 경우, 비디오 인코더 (200) 는 캡처된, 미리-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더 (200) 는 픽처들을 수신된 순서 (종종 "디스플레이 순서" 로 지칭됨) 로부터 코딩을 위한 코딩 순서로 재배열할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 는 그 후 예를 들어 목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 에 의한 수신 및/또는 취출을 위해 출력 인터페이스 (108) 를 통해 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 상으로 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다.
소스 디바이스 (102) 의 메모리 (106) 및 목적지 디바이스 (116) 의 메모리 (120) 는 범용 메모리들을 나타낸다. 일부 예에서, 메모리들 (106, 120) 은 원시 비디오 데이터, 예를 들어, 비디오 소스 (104) 로부터의 미가공 비디오 및 비디오 디코더 (300) 로부터의 미가공, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메모리들 (106, 120) 은 예를 들어, 각각 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장할 수도 있다. 이 예에서는 메모리 (106) 및 메모리 (120) 가 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 와 별도로 나타나 있지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한 기능적으로 유사하거나 동등한 목적을 위한 내부 메모리들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 메모리들 (106, 120) 은 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 로부터 출력되고 비디오 디코더 (300) 에 입력되는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 예들에서, 메모리들 (106, 120) 의 부분들은 예를 들어, 원시, 디코딩된, 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 비디오 버퍼들로서 할당될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 나타낼 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는, 소스 디바이스 (102) 로 하여금, 실시간으로, 예를 들어, 무선 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해 직접 목적지 디바이스 (116) 로 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라, 출력 인터페이스 (108) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수도 있고, 입력 인터페이스 (122) 는 수신된 송신 신호를 변조할 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를 테면 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷-기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로의 통신을 가능하게 하는 데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 저장 디바이스 (112) 를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 는 출력 인터페이스 (108) 로부터 저장 디바이스 (112) 로 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122) 를 통해 저장 디바이스 (112) 로부터의 인코딩된 데이터에 액세스할 수도 있다. 저장 디바이스 (112) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체와 같은 다양한 분산된 또는 로컬 액세스된 데이터 저장 매체 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 소스 디바이스 (102) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있는 파일 서버 (114) 또는 다른 중간 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 는, 소스 디바이스 (102) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있는 파일 서버 (114) 또는 다른 중간 저장 디바이스로 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버 (114) 로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다.
파일 서버 (114) 는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (116) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버 디바이스일 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 웹 서버 (예를 들어, 웹사이트 용), 파일 트랜스퍼 프로토콜 서비스 (이를 테면, FTP (File Transfer Protocol) 또는 FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜) 을 제공하도록 구성되는 서버, CDN (content delivery network) 디바이스, HTTP (hypertext transfer protocol) 서버, MBMS (Multimedia Broadcast Multicast Service) 또는 eMBMS (Enhanced MBMS) 서버, 및/또는 NAS (network attached storage) 디바이스를 나타낼 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 추가적으로 또는 대안적으로, 하나 이상의 HTTP 스트리밍 프로토콜들, 이를 테면, DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), HLS (HTTP Live Streaming), RTSP (Real Time Streaming Protocol), HTTP 다이내믹 스트리밍 등을 구현할 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 는 인터넷 접속을 포함한, 임의의 표준 데이터 접속을 통해 파일 서버 (114) 로부터 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는, 파일 서버 (114) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 입력 인터페이스 (122) 는 파일 서버 (114) 로부터 미디어 데이터를 취출 또는 수신하기 위한 위에 설명된 여러 프로토콜들 또는 미디어 데이터를 취출하기 위한 다른 이러한 프로토콜들중 하나 이상에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 무선 송신기/수신기, 모뎀들, 유선 네트워킹 컴포넌트들 (예를 들어, 이더넷 카드들), 다양한 IEEE 802.11 표준들 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트들, 또는 다른 물리적 컴포넌트들을 나타낼 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 가 무선 컴포넌트들을 포함하는 예들에서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 4G, 4G-LTE (Long-Term Evolution), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예를 들어, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및/또는 목적지 디바이스 (116) 는 개개의 시스템-온-칩 (SoC) 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코더 (200) 및/또는 출력 인터페이스 (108) 에 기인한 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코더 (300) 및/또는 입력 인터페이스 (122) 에 기인한 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 예를 들어 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (110)(예를 들어, 통신 매체, 저장 디바이스 (112), 파일 서버 (114) 등) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들 (예를 들어, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등) 의 프로세싱 및/또는 특징들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더 (300) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (200) 에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다.
도 1 에 도시되지는 않았지만, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자 모두를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림들을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 다른 프로토콜들, 예를 들어, 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 에 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 각각은 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부, 예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어에서 구현되는 경우, 디바이스는 적합한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 하나는 개별의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 비디오 디코더 (300) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예를 들어 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로서 또한 지칭되는 ITU-T H.265 와 같은 비디오 코딩 표준 또는 그에 대한 확장들, 예를 들어 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, VVC (Versatile Video Coding) 및/또는 MPEG EVC (Essential Video Coding) 로서 또한 지칭되는 ITU-T H.266 과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. VVC 표준의 최신 드래프트는 Bross 등의, "Versatile Video Coding (Draft 5)"(Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 14th Meeting: Geneva, CH, 19-27 March 2019, N1008-v8) (이하 "VVC Draft 5" 라 함) 에 설명되어 있다. 그러나, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준으로 한정되지 않는다.
일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수도 있다. 용어 "블록" 은 일반적으로 프로세싱될 (예를 들어, 인코딩될, 디코딩될, 또는 다르게는 인코딩 및/또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 지칭한다. 예를 들어, 블록은 루미넌스 및/또는 크로미넌스 데이터의 샘플들의 2 차원 행렬을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 YUV (예를 들어, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대한 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 데이터를 코딩하는 것보다는, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들을 코딩할 수도 있고, 여기서 크로미넌스 컴포넌트들은 적색 색조 및 청색 색조 크로미넌스 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩 이전에 수신된 RGB 포맷팅된 데이터를 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더 (300) 는 YUV 표현을 RGB 포맷으로 변환한다. 대안적으로, 프리- 및 포스트-프로세싱 유닛들 (도시 생략) 이 이들 변환들을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 픽처의 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하는 픽처들의 코딩 (예를 들어, 인코딩 및 디코딩) 을 참조할 수도 있다. 이와 유사하게, 본 개시는, 예를 들어, 예측 및/또는 잔차 코딩과 같은, 블록들에 대한 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하는 픽처의 블록들의 코딩을 참조할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 일반적으로 코딩 결정들 (예를 들어, 코딩 모드들) 및 픽처들의 블록들로의 파티셔닝을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 참조들은 일반적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트들에 대한 코딩 값들로서 이해되어야 한다.
HEVC 는 코딩 유닛들 (CU들), 예측 유닛들 (PU들), 및 변환 유닛들 (TU들) 을 포함한 다양한 블록들을 정의한다. HEVC 에 따르면, 비디오 코더 (예를 들어 비디오 인코더 (200)) 는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU들 및 CU들을 4 개의 동일한, 오버랩하지 않는 정사각형들로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각각의 노드는 0 개 또는 4 개의 자식 노드들을 갖는다. 자식 노드들이 없는 노드들은 "리프 노드들" 로 지칭될 수도 있고, 그러한 리프 노드들의 CU들은 하나 이상의 PU들 및/또는 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 PU들 및 TU들을 추가로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 에서, 잔차 쿼드트리 (RQT) 는 TU들의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC 에서, PU들은 인터-예측 데이터를 나타내는 한편, TU들은 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라-예측되는 CU들은 인트라-예측 정보, 이를 테면, 인트라-모드 표시를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 VVC 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. VVC 에 따르면, (비디오 인코더 (200) 와 같은) 비디오 코더는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 로 파티셔닝한다. 비디오 인코더 (200) 는 쿼드트리 이진 트리 (QTBT) 구조 또는 멀티-타입 트리 (MTT) 구조와 같은 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC 의 CU들, PU들, 및 TU들 사이의 분리와 같은, 다수의 파티션 유형들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2 개의 레벨들: 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 1 레벨, 및 이진 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 이진 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들 (CU들) 에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 이진 트리 (BT) 파티션, 및 하나 이상의 유형들의 트리플 트리 (TT) (터너리 (ternary) 트리 (TT) 로도 불림) 파티션들을 사용하여 파티셔닝될 수도 있다. 트리플 또는 터너리 트리 파티션은 블록이 3 개의 서브-블록들로 스플릿팅되는 파티션이다. 일부 예들에서, 트리플 또는 터너리 트리 파티션은 센터를 통해 원래 블록을 파티셔닝하지 않고 블록을 3 개의 서브-블록들로 파티셔닝한다. MTT 에서의 파티셔닝 유형들 (예를 들어, QT, BT, 및 TT) 은 대칭적 또는 비대칭적일 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들의 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2 개 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들, 이를 테면 루미넌스 컴포넌트를 위한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 양자의 크로미넌스 컴포넌트들을 위한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 각각의 크로미넌스 컴포넌트들을 위한 2 개의 QTBT/MTT 구조들) 를 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 HEVC 당 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 또는 VVC 및/또는 EVC의 예들에 사용된 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다. 설명의 목적들을 위해, 본 개시의 기법들의 설명은 QTBT 파티셔닝에 대하여 제시된다. 그러나, 본 개시의 기법들은 또한, 쿼드트리 파티셔닝, 또는 다른 유형들의 파티셔닝에도 사용하도록 구성된 비디오 코더들에 적용될 수도 있음이 이해되어야 한다.
일부 예들에서, CTU는 루마 샘플들의 코딩 트리 블록(CTB), 3개의 샘플 어레이를 갖는 픽처의 크로마 샘플의 2개의 대응하는 CTB 들, 또는 모노크롬 픽처 또는 3 개의 별개의 컬러 평면들을 사용하여 코딩되는 픽처의 샘플들의 CTB 및 샘플들을 코딩하는 데 사용되는 신택스 구조를 포함한다. CTB는 컴포넌트의 CTB 들로의 분할이 파티셔닝이 되도록 N의 일부 값에 대한 샘플들의 NxN 블록일 수 있다. 컴포넌트는 4:2:0, 4:2:2, 또는 4:4:4 컬러 포맷으로 픽처를 구성하는 3개의 어레이들 (루마 및 2개의 크로마) 중 하나로부터의 어레이 또는 단일 샘플, 또는 모노크롬 포맷으로 픽처를 구성하는 어레이의 어레이 또는 단일 샘플이다. 일부 예들에서, 코딩 블록은 코딩 블록들로의 CTB 의 분할이 파티셔닝이 되도록 M 및 N 의 일부 값들에 대한 샘플들의 MxN 블록이다.
블록들 (예를 들어, CTU들 또는 CU들) 은 픽처에서 다양한 방식들로 그룹화될 수도 있다. 일 예로서, 브릭은 픽처에서의 특정 타일 내에서 CTU 로우들의 직사각형 영역을 지칭할 수도 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 컬럼 및 특정 타일 로우 내에서 CTB들의 직사각형 영역일 수도 있다. 타일 컬럼은 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 폭 및 픽처의 높이와 동일한 높이를 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다. 타일 로우는 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 높이 및 픽처의 폭과 동일한 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다.
일부 예들에서, 타일은 다중 브릭들로 파티셔닝될 수도 있으며, 그 각각은 타일 내에 하나 이상의 CTU 로우들을 포함할 수도 있다. 다수의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일은 또한 브릭으로서 지칭될 수도 있다. 그러나, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일로서 지칭되지 않을 수도 있다.
픽처에서의 브릭들은 또한 슬라이스로 배열될 수도 있다. 슬라이스는 단일 NAL (network abstraction layer) 유닛에 배타적으로 포함될 수도 있는 픽처의 정수 개의 브릭들일 수도 있다. 일부 예들에서, 슬라이스는 다수의 완전한 타일들 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속 시퀀스만을 포함한다.
본 개시는 수직 및 수평 차원들의 관점에서 블록 (예를 들어, CU 또는 다른 비디오 블록) 의 샘플 차원들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 "NxN" 및 "N 바이 N", 예를 들어, 16x16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들을 사용할 수도 있다. 일반적으로, 16x16 CU 는 수직 방향에서 16 샘플들 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16 샘플들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN CU 는 일반적으로 수직 방향에서 N 샘플들 및 수평 방향에서 N 샘플들을 갖고, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU 에서의 샘플들은 로우들 및 컬럼들로 배열될 수도 있다. 또한, CU들은 수직 방향에서와 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요가 있는 것은 아니다. 예를 들면, CU들은 NxM 샘플들을 포함할 수도 있고, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일한 것은 아니다.
비디오 인코더 (200) 는 예측 및/또는 잔차 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터, 및 다른 정보를 인코딩한다. 예측 정보는 CU 에 대한 예측 블록을 형성하기 위하여 CU 가 예측될 방법을 나타낸다. 잔차 정보는 일반적으로 인코딩 이전의 CU 의 샘플들과 예측 블록 사이의 샘플 마다의 차이들을 나타낸다.
CU 를 예측하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 CU 에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 인터 예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라 예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭한다. 인터 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로, 예를 들어, CU 와 참조 블록 사이의 차이들의 관점에서, CU 에 근접하게 매칭하는 참조 블록을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 절대 차이의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이들의 합 (sum of squared differences; SSD), 평균 절대 차이 (mean absolute difference; MAD), 평균 제곱 차이들 (mean squared differences; MSD), 또는 참조 블록이 현재 CU 에 밀접하게 매칭하는지 여부를 결정하기 위한 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 단방향 예측 또는 양방향 예측을 사용하여 현재 CU 를 예측할 수도 있다.
VVC 의 일부 예들은 또한, 인터-예측 모드로 고려될 수도 있는 아핀 모션 보상 모드를 제공한다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더 (200) 는 줌 인 또는 아웃, 회전, 원근 모션, 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진 모션을 나타내는 2 이상의 모션 벡터들을 결정할 수도 있다.
인트라 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 예측 블록을 생성하기 위해 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. VVC 의 일부 예들은 다양한 방향성 모드들 뿐만 아니라 평면 모드 및 DC 모드를 포함하여 67개의 인트라-예측 모드들을 제공한다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록의 샘플들을 예측할 현재 블록 (예를 들어, CU 의 블록) 에 대한 이웃 샘플들을 기술하는 인트라-예측 모드를 선택한다. 이러한 샘플들은 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 가 래스터 스캔 순서로 (좌측에서 우측으로, 상부에서 하부로) CTU들 및 CU들을 코딩하는 것을 가정하여, 현재 블록과 동일한 픽처에서 현재 블록의 상측, 상측 및 좌측에, 또는 좌측에 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 인터-예측 모드들에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 다양한 이용가능한 인터-예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터 뿐만 아니라, 대응하는 모드에 대한 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 단방향 또는 양방항 인터-예측을 위해, 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 또는 병합 모드를 사용하여 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드에 대한 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다.
블록의 인트라-예측 또는 인터-예측과 같은 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성되는, 블록과 블록에 대한 예측 블록 사이의 샘플 단위 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 는 샘플 도메인 대신에 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하기 위해, 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 MDNSST (mode-dependent non-separable secondary transform), 신호 의존적 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 등과 같은 제 1 변환에 후속하는 2차 변환을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 변환들의 적용에 이어 변환 계수들을 생성한다.
위에 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 이어, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 그 변환 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 가능하게는 감소시키도록 양자화되어 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 양자화 동안 n-비트 값을 m-비트 값으로 라운딩 다운할 수도 있고, 여기서 n 은 m 보다 크다. 일부 예들에서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 양자화될 값의 비트단위 우측-시프트를 수행할 수도 있다.
양자화에 이어서, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함한 2 차원 행렬로부터 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 전방에 배치하고 그리고 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 후방에 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하기 위해 미리정의된 스캔 순서를 활용하여 직렬화된 벡터를 생성하고, 그 후 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (200) 는, 예를 들어, 컨텍스트-적응적 이진 산술 코딩 (CABAC) 에 따라, 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (300) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기술하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 컨텍스트 모델 내의 컨텍스트를, 송신될 심볼에 배정할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 제로 값으로 된 것인지 여부와 관련될 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 신택스 데이터, 예를 들어 블록 기반 신택스 데이터, 픽처 기반 신택스 데이터, 및 시퀀스 기반 신택스 데이터를, 비디오 디코더 (300) 에, 예를 들어, 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 다른 신택스 데이터, 예를 들어 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 추가로 생성할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 마찬가지로 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터, 예를 들어 픽처의 블록들 (예를 들어, CU들) 로의 파티셔닝을 기술하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 궁극적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림을 수신하고 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 것과 상반되는 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 인코더 (200) 의 CABAC 인코딩 프로세스와 실질적으로 유사하지만, 상반되는 방식으로 CABAC 을 사용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로의 파티셔닝, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따른 각각의 CTU 의 파티셔닝을 위한 파티셔닝 정보를 정의하여, CTU 의 CU들을 정의할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 데이터의 블록들 (예를 들어, CU들) 에 대한 예측 및 잔차 정보를 추가로 정의할 수도 있다.
잔차 정보는 예를 들어 양자화된 변환 계수들에 의해 표현될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록에 대한 잔차 블록을 재생하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 시그널링된 예측 모드 (인트라- 또는 인터-예측) 및 관련된 예측 정보 (예를 들어, 인터-예측을 위한 모션 정보) 를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 비디오 디코더 (300) 는 그 후 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 마다 기반으로) 결합하여 원래의 블록을 재생할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록의 경계들을 따라 시각적 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블로킹 프로세스를 수행하는 것과 같은 추가적인 프로세싱을 수행할 수도 있다.
아래 보다 자세하게 설명된 바와 같이, 본 개시의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (200) 는 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하고, 그리고 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 이와 유사하게, 비디오 디코더 (300) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 그리고 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 신택스 엘리먼트들과 같은, 특정 정보를 "시그널링" 하는 것을 지칭할 수도 있다. 용어 "시그널링" 은 일반적으로 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용된 신택스 엘리먼트들 및/또는 다른 데이터에 대한 값들의 통신을 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트스트림에서 값을 생성하는 것을 지칭한다. 위에 주지된 바와 같이, 소스 디바이스 (102) 는 목적지 디바이스 (116) 에 의한 추후 취출을 위해 저장 디바이스 (112) 에 신택스 엘리먼트를 저장할 때 발생할 수도 있는 바와 같이, 비실시간으로 또는 실질적으로 실시간으로 비트스트림을 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수도 있다.
도 2 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (200) 를 예시한 블록도이다. 도 2 는 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에서 대체로 예시화되고 설명된 바와 같은 기법들의 한정으로서 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC (ITU-T H.266, 개발중), EVC 및 HEVC (ITU-T H.265) 의 기법들에 따른 비디오 인코더 (200) 를 기술한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 인코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 을 포함한다. 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), DPB (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 의 어느 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 의 유닛들은 하드웨어 회로부의 일부로서 또는 FPGA의 프로세서, ASIC 의 일부로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (200) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 부가 또는 대안의 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 비디오 인코더 (200) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 비디오 소스 (104) (도 1) 로부터 비디오 데이터 메모리 (230) 에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. DPB (218) 는 비디오 인코더 (200) 에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에 사용하기 위해 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리로서 작용할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 다양한 메모리 디바이스들, 예를 들어 동기식 랜덤 액세스 메모리 (synchronous dynamic random access memory; SDRAM), 자기저항 RAM (magnetoresistive RAM; MRAM), 저항 RAM (resistive RAM; RRAM) 을 포함하는 DRAM, 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 는 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
본 개시에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더 (200) 내부의 메모리, 또는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더 (200) 외부의 메모리에 한정되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는 비디오 인코더 (200) 가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터 (예를 들어, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터) 를 저장하는 참조 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1 의 메모리 (106) 는 또한 비디오 인코더 (200) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수도 있다.
도 2 에 도시된 여러 유닛들은 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 보조하기 위해 도시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하며, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 유형들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛 (arithmetic logic unit; ALU) 들, 기본 기능 유닛 (elementary function unit; EFU) 들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 의 동작들이 프로그래밍가능 회로들에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에서, 메모리 (106) (도 1) 는 비디오 인코더 (200) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예를 들어, 오브젝트 코드) 를 저장할 수도 있거나, 또는 (도시되지 않은) 비디오 인코더 (200) 내의 다른 메모리가 그러한 명령들을 저장할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 비디오 데이터의 픽처를 취출하고 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛 (204) 및 모드 선택 유닛 (202) 에 제공할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 에서의 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 부가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 모드 선택 유닛 (202) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (이는 모션 추정 유닛 (222) 및/또는 모션 보상 유닛 (224) 의 부분일 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과의 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위해 다중 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CTU들의 CU들로의 파티셔닝, CU들에 대한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터에 대한 변환 유형들, CU들의 잔차 데이터에 대한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 궁극적으로 다른 테스트된 조합들보다 우수한 레이트-왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 취출된 픽처를 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내에 하나 이상의 CTU들을 캡슐화할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 상기 설명된 HEVC 의 쿼드트리 구조 또는 QTBT 구조와 같은, 트리 구조에 따라 픽처의 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. 상기 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU들을 형성할 수도 있다. 그러한 CU 는 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록" 으로도 또한 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛 (202) 은 또한 그의 컴포넌트들 (예를 들어, 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226)) 을 제어하여 현재 블록 (예를 들어, 현재 CU, 또는 HEVC 에서, PU 및 TU 의 오버랩하는 부분) 에 대한 예측 블록을 생성한다. 현재 블록의 인터-예측을 위해, 모션 추정 유닛 (222) 은 하나 이상의 참조 픽처들 (예를 들어, DPB (218) 에 저장된 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처들) 에서 하나 이상의 근접하게 매칭하는 참조 블록들을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 특히, 모션 추정 유닛 (222) 은, 예를 들어, 절대 차이의 합 (absolute difference; SAD), 제곱 차이들의 합 (sum of squared differences; SSD), 평균 절대 차이 (mean absolute difference; MAD), 평균 제곱 차이들 (mean squared differences; MSD) 등에 따라, 잠재적 참조 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 일반적으로 고려되는 참조 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 사용하여 이들 계산들을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 현재 블록과 가장 근접하게 매칭하는 참조 블록을 표시하는, 이러한 계산들로부터 야기되는 최저 값을 갖는 참조 블록을 식별할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (222) 은 현재 픽처에서의 현재 블록의 포지션에 대한 참조 픽처들에서의 참조 블록들의 포지션들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터들 (MV들) 을 형성할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 그 후 모션 벡터들을 모션 보상 유닛 (224) 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 단방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 단일 모션 벡터를 제공할 수도 있는 반면, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 2 개의 모션 벡터들을 제공할 수도 있다. 그 후, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터를 사용하여 참조 블록의 데이터를 취출할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도를 갖는다면, 모션 보상 유닛 (224) 은 하나 이상의 보간 필터들에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수도 있다. 또한, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 보상 유닛 (224) 은 개별의 모션 벡터들에 의해 식별된 2 개의 참조 블록들에 대한 데이터를 취출하고, 예를 들어 샘플 별 평균화 또는 가중된 평균화를 통해 취출된 데이터를 결합할 수도 있다.
다른 예로서, 인트라-예측, 또는 인트라-예측 코딩에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 방향성 모드들에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 일반적으로 이웃 샘플들의 값들을 수학적으로 결합하고 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향에서 이들 계산된 값들을 파퓰레이트하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 또 다른 예로서, DC 모드에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 평균을 계산하고 예측 블록을 생성하여 예측 블록의 각각의 샘플에 대해 이러한 결과의 평균을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 잔차 생성 유닛 (204) 에 제공한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터의 현재 블록의 원시의, 인코딩되지 않은 버전 및 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이를 계산한다. 결과의 샘플 별 차이들은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 또한 잔차 차분 펄스 코드 변조 (residual differential pulse code modulation; RDPCM) 를 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이들을 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 이진 감산 (binary subtraction) 을 수행하는 하나 이상의 감산 회로들을 사용하여 형성될 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에서, 각각의 PU 는 루마 예측 유닛 및 대응하는 크로마 예측 유닛들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다양한 사이즈를 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 상기 나타낸 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU 의 사이즈는 PU 의 루마 예측 유닛의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 임을 가정하면, 비디오 인코더 (200) 는 인트라-예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터-예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 기타 등등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한, 인터-예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈에 대한 비대칭적 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU 를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에 있어서, 각각의 CU 는 루마 코딩 블록 및 대응하는 크로마 코딩 블록들과 연관될 수도 있다. 상기에서와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2Nx2N, 2NxN, 또는 Nx2N 의 CU 사이즈들을 지원할 수도 있다.
인트라-블록 카피 모드 코딩, 아핀 모드 코딩 및 선형 모델 (LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들에 대해, 몇몇 예들로서, 모드 선택 유닛 (202) 은, 코딩 기법들과 연관된 개별 유닛들을 통해, 인코딩되는 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 생성하지 않을 수도 있고, 대신에 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 복원하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 그러한 모드들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 이들 신택스 엘리먼트들을 인코딩될 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 에 제공할 수도 있다.
위에 설명된 바와 같이, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록 및 대응하는 예측 블록에 대해 비디오 데이터를 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 그 후 현재 블록에 대한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 단위 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본원에서는 "변환 계수 블록" 으로 지칭됨) 을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 대한 다수의 변환들, 예를 들어 1 차 변환 및 2 차 변환, 이를 테면 회전 변환을 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 대한 다중 변환들, 예를 들어 1 차 변환 및 2 차 변환, 이를 테면 회전 변환을 수행할 수도 있다.
양자화 유닛 (208) 은 양자화된 변환 계수 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (208) 은 현재 블록과 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 (예를 들어, 모드 선택 유닛 (202) 을 통해) CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 현재 블록과 연관된 변환 계수 블록들에 적용된 양자화도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있으며, 따라서 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛 (206) 에 의해 생성된 원래의 변환 계수들보다 더 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
아래 보다 자세하게 설명될 바와 같이, 본 개시의 일부 예들에서, 양자화 유닛 (208)(또는 비디오 인코더 (200) 의 다른 구조 유닛) 은 인코딩된 비디오 비트스트림에서 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 양자화 유닛 (208) 은 비디오 데이터의 대응하는 루마 블록 (예를 들어, 루마 QP 값) 을 인코딩하는데 사용되는 QP 값으로부터 비디오 데이터의 크로마 블록에 대한 QP 값을 결정하기 위해 크로마 QP 맵핑 테이블을 사용할 수도 있다. 즉, 루마 QP 값은 크로마 QP 맵핑 테이블에 입력된다. 크로마 QP 맵핑 테이블은 루마 QP 값의 함수로서 크로마 QP 값을 출력한다. 일부 예들에서, 함수는 피스-와이즈 선형 값이다. 양자화 유닛 (208) 은 비디오 디코더 (300) 에 (예를 들어, SPS 에서) 사용된 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 그 후, 비디오 데이터의 크로마 블록을 디코딩할 때 역양자화를 수행하는데 사용될 수 있는 크로마 QP 값을 결정하기 위해 크로마 QP 맵핑 테이블을 사용할 수도 있다.
본 개시의 하나의 예에서, 양자화 유닛 (208)(또는 비디오 인코더 (200) 의 다른 구조 유닛) 은 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하고, 그리고 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링할 수도 있다. 하나의 예에서, 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블은 피스-와이즈 선형 모델이다. 이 예에서, 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하기 위해, 양자화 유닛 (208) 은 피스와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (210) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (212) 은 각각 양자화된 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (214) 은 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록 및 복원된 잔차 블록에 기초하여 (잠재적으로 어느 정도의 왜곡을 가짐에도 불구하고) 현재 블록에 대응하는 복원된 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (214) 은 복원된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 복원된 블록을 생성할 수도 있다.
필터 유닛 (216) 은 복원된 블록에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들은 일부 예들에서 스킵될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 DPB (218) 에 복원된 블록들을 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 의 동작들이 필요하지 않은 예들에서, 복원 유닛 (214) 은 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들이 필요한 예들에서, 필터 유닛 (216) 은 필터링된 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 및 모션 보상 유닛 (224) 은 복원된 (및 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 DPB (218) 로부터 참조 픽처를 취출하여, 후속 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터-예측할 수도 있다. 또한, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라-예측하기 위해 현재 픽처의 DPB (218) 에서 복원된 블록들을 사용할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비디오 인코더 (200) 의 다른 기능 컴포넌트들로부터 수신된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 양자화 유닛 (208) 으로부터 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 모드 선택 유닛 (202) 으로부터 예측 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, 인트라-예측에 대한 인트라-모드 정보 또는 인터-예측에 대한 모션 정보) 을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 엔트로피-인코딩된 데이터를 생성하기 위해, 비디오 데이터의 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 컨텍스트-적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 컨텍스트-적응적 이진 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 유형의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않는 바이패스 모드에서 동작할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 복원하는데 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 이 비트스트림을 출력할 수도 있다.
상기 설명된 동작들은 블록에 대하여 설명된다. 이러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로 이해되어야 한다. 상술한 바와 같이, 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU의 루마 및 크로마 성분들이다. 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU 의 루마 및 크로마 성분들이다.
일부 예들에서, 루마 코딩 블록에 대해 수행되는 동작들은 크로마 코딩 블록들에 대해 반복될 필요가 없다. 하나의 예로서, 크로마 블록들에 대한 모션 벡터 (MV) 및 참조 픽처를 식별하기 위해 루마 코딩 블록에 대한 MV 및 참조 픽처를 식별하는 동작들이 반복될 필요는 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV 는 크로마 블록들에 대한 MV 를 결정하도록 스케일링될 수도 있고, 참조 픽처는 동일할 수도 있다. 다른 예로서, 인트라-예측 프로세스는 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 디바이스의 일 예를 나타내며, 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및
회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하고, 하나 이상의 프로세싱 유닛들은 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하고, 그리고 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
도 3 은 이 개시의 기법을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 디코더 (300) 를 예시하는 블록도이다. 도 3 은 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에서 대체로 예시화되고 설명된 바와 같은 기법들에 대해 한정하는 것은 아니다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC (ITU-T H.266, 개발중), EVC 및 HEVC (ITU-T H.265) 의 기법들에 따른 비디오 디코더 (300) 를 기술한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (300) 는, 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (314) 를 포함한다. CPB 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 DPB (314) 의 어느 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 의 유닛들은 하드웨어 회로부의 일부로서 또는 FPGA 의 프로세서, ASIC 의 일부로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 부가 또는 대안의 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (304) 은 모션 보상 유닛 (316) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (318) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위해 부가 유닛들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (모션 보상 유닛 (316) 의 일부를 형성할 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
CPB 메모리 (320) 는, 비디오 디코더 (300) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. CPB 메모리 (320) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (도 1) 로부터 획득될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, 신택스 엘리먼트들) 를 저장하는 CPB 를 포함할 수도 있다. 또한, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적 데이터와 같은, 코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 이외의 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. DPB (314) 는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때 참조 비디오 데이터로서 비디오 디코더 (300) 가 출력 및/또는 사용할 수도 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 SDRAM 을 포함하는 DRAM, MRAM, RRAM, 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 여러 예들에서, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 메모리 (120) (도 1) 로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출할 수도 있다. 즉, 메모리 (120) 는 CPB 메모리 (320) 로 위에서 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 메모리 (120) 는 비디오 디코더 (300) 의 기능성의 일부 또는 전부가 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부에 의해 실행되도록 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행될 명령들을 저장할 수도 있다.
도 3 에 도시된 여러 유닛들은 비디오 디코더 (300) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 보조하기 위해 도시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 도 2 과 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하며, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 유형들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, ALU 들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 동작들이 프로그램가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는 비디오 디코더 (300) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예를 들어, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB 로부터 수신하고, 그 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 및 필터 유닛 (312) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 블록 단위 (block-by-block) 기반으로 픽처를 복원한다. 비디오 디코더 (300) 는 개별적으로 각각의 블록에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다 (여기서 현재 복원되는, 즉 디코딩되는 블록은 "현재 블록" 으로 지칭될 수도 있음).
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 양자화 파라미터 (QP) 및/또는 변환 모드 표시(들)와 같은 변환 정보 뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP 를 사용하여, 양자화도 및 유사하게, 역 양자화 유닛 (306) 이 적용할 역 양자화도를 결정할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역 양자화하기 위해 비트단위 좌측-시프트 동작을 수행할 수도 있다. 따라서, 역 양자화 유닛 (306) 은 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다.
아래 보다 자세하게 설명될 바와 같이, 본 개시의 일부 예들에서, 역 양자화 유닛 (306)(또는 비디오 디코더 (300) 의 다른 구조 유닛) 은 인코딩된 비디오 비트스트림에서 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 수신하도록 구성될 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 비디오 데이터의 대응하는 루마 블록 (예를 들어, 루마 QP 값) 을 디코딩하는데 사용되는 QP 값으로부터 비디오 데이터의 크로마 블록에 대한 QP 값 (예를 들어, 크로마 QP 값) 을 결정하기 위해 크로마 QP 맵핑 테이블을 사용할 수도 있다. 즉, 루마 QP 값은 크로마 QP 맵핑 테이블에 입력된다. 크로마 QP 맵핑 테이블은 루마 QP 값의 함수로서 크로마 QP 값을 출력한다. 일부 예들에서, 함수는 피스-와이즈 선형 값이다. 역 양자화 유닛 (306) 은 (예를 들어, SPS 에서) 사용된 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 역 양자화 유닛 (306) 은 그 후, 비디오 데이터의 크로마 블록을 디코딩할 때 역양자화를 수행하는데 사용될 수 있는 크로마 QP 값을 결정하기 위해 크로마 QP 맵핑 테이블을 사용할 수도 있다.
본 개시의 하나의 예에서, 역 양자화 유닛 (306)(또는 비디오 디코더 (300) 의 다른 구조 유닛) 은 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하고, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예에서, 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블은 피스-와이즈 선형 모델이다. 이 예에서, 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하기 위해, 역 양자화 유닛 (306) 은 피스와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하도록 구성될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (306) 이 변환 계수 블록을 형성한 후, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에 하나 이상의 역 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다.
더욱이, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은, 엔트로피 디코딩 유닛 (302) 에 의해 엔트로피 디코딩된 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터-예측됨을 표시하면, 모션 보상 유닛 (316) 은 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이 경우에, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 참조 블록을 취출할 DPB (314) 에서의 참조 픽처 뿐만 아니라 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 참조 픽처에서의 참조 블록의 위치를 식별하는 모션 벡터를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (316) 은 일반적으로 모션 보상 유닛 (224) (도 2) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터-예측 프로세스를 수행할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인트라-예측됨을 표시하면, 인트라-예측 유닛 (318) 은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 인트라-예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다시, 인트라-예측 유닛 (318) 은 일반적으로 인트라-예측 유닛 (226) (도 2) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라-예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 인트라-예측 유닛 (318) 은 DPB (314) 로부터 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 데이터를 취출할 수도 있다.
복원 유닛 (310) 은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 복원할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (310) 은 잔차 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (312) 은 복원된 블록에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트를 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 모든 예들에서 반드시 수행되는 것은 아니다.
비디오 디코더 (300) 는 DPB (314) 에 복원된 블록들을 저장할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되지 않은 예들에서, 복원 유닛 (310) 은 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛 (312) 이, 필터링된 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 상기 논의된 바와 같이, DPB (314) 는 예측 프로세싱 유닛 (304) 에, 후속 모션 보상을 위한 이전에 디코딩된 픽처들 및 인트라-예측을 위한 현재 픽처의 샘플들과 같은 참조 정보를 제공할 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (118) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에의 후속 프리젠테이션을 위해 DPB (314) 로부터 디코딩된 픽처들 (예를 들어, 디코딩된 비디오) 을 출력할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더 (300) 는 또한 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하는 비디오 디코딩 디바이스의 일 예를 나타내며, 하나 이상의 프로세싱 유닛들은 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 그리고 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
차세대 비디오 애플리케이션들은 고 동적 범위 (HDR) 및 넓은 색역 (WCG) 을 가진 캡처된 배경 (scenery) 을 나타내는 비디오 데이터로 동작하는 것으로 예상된다. 활용된 동적 범위 및 색역의 파라미터들은 비디오 컨텐츠의 2 개의 독립적인 특성들이며, 디지털 텔레비전 및 멀티미디어 서비스들의 목적을 위한 그들의 사양들은 몇몇 국제 표준들에 의해 정의된다. 예를 들어, ITU-R Rec. BT.709, "Parameter values for the HDTV standards for production and international programme exchange," 및 ITU-R Rec. BT.2020, "Parameter values for ultra-high definition television systems for production and international programme exchange" 는 표준 색역을 넘어 확장되는 표준 동적 범위 (SDR) 및 컬러 프라이머리 (color primary) 들과 같은, HDTV (high definition television) 및 UHDTV (ultra-high definition television) 에 대한 파라미터들을 각각 정의한다. Rec. BT.2100, "Image parameter values for high dynamic range television for use in production and international programme exchange" 는 광 색역 표현들을 지원하는 프라이머리들을 포함하여, HDR 텔레비전 사용을 위한 전달 함수들 및 표현들을 정의한다.
다른 시스템들에서의 동적 범위 및 색역 속성들을 명시하는 조직 (SDO들) 문헌들을 전개하는 다른 표준들이 또한 존재하며, 예를 들어, DCI-P3 색역은 SMPTE-231-2 (Society of Motion Picture and Television Engineers) 에서 정의되고 HDR 의 일부 파라미터들은 SMPTE-2084 에서 정의된다. 비디오 데이터에 대한 동적 범위 및 색역의 간단한 설명이 이하에 제공된다.
동적 범위는 통상적으로 비디오 신호의 최대 및 최소 밝기 (예를 들어, 루미넌스) 사이의 비율로서 정의된다. 동적 범위는 또한, 'f-stop' 의 관점에서 측정될 수도 있고, 여기서 하나의 f-stop 은 신호의 동적 범위의 배가 (doubling) 에 대응한다. 모션 픽처 전문가 그룹 (MPEG) 에 의해 정의된 바와 같이, 16 개 초과의 f-stop들을 가진 밝기 변화를 특징으로 하는 컨텐츠는 HDR 콘텐츠로 지칭된다. 일부 용어들에서, 10 과 16 개 f-stop들 사이의 레벨들은 중간 동적 범위로서 고려되지만, 다른 정의들에 따라 HDR 인 것으로 고려될 수도 있다. 본 개시의 일부 예들에서, HDR 비디오 컨텐츠는 표준 동적 범위를 갖는 종래에 사용된 비디오 컨텐츠 (예를 들어, ITU-R Rec. BT.709 에 의해 명시된 것과 같은 비디오 컨텐츠) 보다 더 높은 동적 범위를 가지는 임의의 비디오 컨텐츠일 수도 있다.
인간 시각 시스템 (HVS) 은 SDR 컨텐츠와 HDR 컨텐츠보다 훨신 더 큰 동적 범위들을 인지할 수 있다. 그러나, HVS 는 HVS 의 동적 범위를 소위 동시 범위로 좁히기 위한 적응화 메커니즘을 포함한다. 동시 범위의 폭은 현재 조명 컨디션들 (예를 들어, 현재 밝기) 에 의존할 수도 있다.
현재 비디오 애플리케이션 및 서비스들은 ITU Rec. 709 에 의해 조절되며, SDR, (종종 "니트 (nit) 들" 로 지칭되는) m2 당 약 0.1 내지 100 칸델라 (cd) 들의 밝기 (예를 들어, 루미넌스) 의 범위를 통상적으로 지원하여, 10 미만의 f-stop들을 초래하는 SDR 을 제공한다. 일부 예시적인 차세대 비디오 서비스들은 16 까지의 f-stop들의 동적 범위를 제공하는 것으로 예측된다. 그러한 컨텐츠에 대한 상세한 사양들이 현재 개발 중에 있지만, 일부 초기 파라미터들이 SMPTE-2084 및 ITU-R Rec. 2020 에 명시되어 있다.
루마 QP 값에 대한 크로마 QP 의존성
HEVC 및 더 새로운 비디오 코딩 표준들과 같은 일부 당해 기술 분야의 비디오 코딩 설계들은 현재 코딩된 Cb 크로마 블록 및/또는 현재 코딩된 Cr 크로마 블록을 프로세싱하기 위해 효율적으로 적용되는 루마 및 크로마 QP 값들 사이의 사전 정의된 의존성 (예를 들어, 정적 크로마 QP 맵핑 테이블) 을 활용할 수도 있다. 그러한 의존성은 루마 및 크로마 성분들 사이의 최적의 비트레이트 할당을 달성하는데 활용될 수도 있다.
그러한 의존성의 일 예는 HEVC 사양의 테이블 8-10 에 의해 표현되고, 여기서 크로마 샘플들을 디코딩하기 위해 적용되는 크로마 QP 값들은 루마 샘플들을 디코딩하기 위해 활용되는 QP 값들로부터 유도된다. 크로마 QP 값이 대응하는 루마 샘플의 QP 값 (예를 들어, 대응하는 루마 샘플의 블록/TU 에 적용된 QP 값), 크로마 QP 오프셋들, 및 HEVC 사양의 테이블 8-10 에 기초하여 유도되는 HEVC 의 관련 섹션들이 이하에 재생된다.
ChromaArrayType 이 0 과 동일하지 않을 때, 다음이 적용된다:
- 변수 qPCb 및 qPCr 이 다음과 같이 도출된다:
- tu_residual_act_flag[ xTbY ][ yTbY ] 가 0 과 동일하면, 다음이 적용된다:
qPiCb = Clip3( -QpBdOffsetC, 57, QpY + pps_cb_qp_offset + slice_cb_qp_offset + CuQpOffsetCb ) (8-287)
qPiCr = Clip3( -QpBdOffsetC, 57, QpY + pps_cr_qp_offset + slice_cr_qp_offset + CuQpOffsetCr ) (8-288)
- 그렇지 않으면 (tu_residual_act_flag[ xTbY ][ yTbY ] 가 1 과 동일함), 다음이 적용된다:
qPiCb = Clip3( -QpBdOffsetC, 57, QpY + PpsActQpOffsetCb + slice_act_cb_qp_offset + CuQpOffsetCb ) (8-289)
qPiCr = Clip3( -QpBdOffsetC, 57, QpY + PpsActQpOffsetCr + slice_act_cr_qp_offset + CuQpOffsetCr ) (8-290)
- ChromaArrayType 이 1 과 동일하면, 변수들 qPCb 및 qPCr 은 qPiCb 및 qPiCr 과 각각 동일한 인덱스 qPi 에 기초하여 테이블 8-10 에서 명시된 바와 같이 QpC 의 값과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, 변수 qPCb 및 qPCr 은 각각 qPiCb 및 qPiCr 과 동일한 인덱스 qPi 에 기초하여, Min( qPi, 51 ) 과 동일하게 설정된다.
- Cb 및 Cr 컴포넌트들 (Qp'Cb 및 Qp'Cr) 에 대한 크로마 양자화 파라미터들은 다음과 같이 도출된다:
Qp'Cb = qPCb + QpBdOffsetC (8-291)
Qp'Cr = qPCr + QpBdOffsetC (8-292)
테이블 8-10 - 1 과 동일한 ChromaArrayType 의 함수로서 QpC 의 사양
Figure pct00001
변수 qPCb 및 qPCr 은 최종 QP 값들 Qp'Cb 및 Qp'Cr 을 결정하는데 사용되는 Cb 및 Cr 크로마 QP들 각각의 중간 값들이다. 0 인 ChromaArrayType 는 모노크롬 코딩 신택스가 사용됨을 표시한다. 0 이 아닌 (예를 들어, 0 보다 큰) ChromaArrayType 는 크로마 서브-샘플링 포맷들의 상이한 유형들 (예를 들어, 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 등) 을 표시한다.
유사한 QP 맵핑 테이블들 및 크로마 QP 도출은 VVC (예를 들어, VVC Draft 5 에서의 테이블 8-15) 에 사용된다.
VVC Draft 5 에서, 크로마 QP 값은 크로마 QP 맵핑 테이블 (예를 들어, VVC Draft 5 에서 테이블 8-15) 을 사용하여 루마 QP 값 및 오프셋 파라미터들로부터 도출된다. 크로마 QP 맵핑 테이블은 루마 QP 값들 대부분에 대해 1 의 선형 기울기를 갖는다. 29 와 43 사이의 루마 QP 값들에 대해, 기울기는 1 보다 작다.
VVC Draft 5 의 설계 및 크로마 QP 오프셋을 갖거나 갖지 않는 정적 크로마 QP 맵핑 테이블들을 사용하는 다른 기법들이 수개의 단점들을 갖는다. 일 예로서, 정적 크로마 QP 맵핑 테이블은 인코딩될 수 있는 비디오 컨텐츠의 모든 유형 (예를 들어, 높은 동적 범위 (HDR) 비디오 컨텐츠, 넓은 컬러 색역 (WCG) 비디오 컨텐츠, 자연 컨텐츠, 스크린 컨텐츠 등) 에 대해 크로마 QP 값들을 모델링하는 유연성을 제공하지 못한다. 이와 같이, 정적 크로마 QP 맵핑 테이블의 사용은 일부 상황들에서 준최적 왜곡 및/또는 코딩 효율을 초래할 수도 있다.
또한, VVC Draft 5 에 사용된 크로마 QP 맵핑 테이블은 동일한 테이블이 Cb 및 Cr 크로마 컴포넌트들 양쪽에 대해 사용될 것이라는 가정하에 설계된다. 그러나, 보다 일반적인 사용 케이스들 (예를 들어, HDR 비디오) 에 대해, Cb 및 Cr 컴포넌트들에 대해 상이한 크로마 QP 맵핑 테이블들을 사용하는 것이 유리하다는 것도 관찰되었다.
이들을 고려하여, 본 개시는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하기 위한 기법들을 설명한다. 하나의 예에서, 크로마 QP 맵핑 테이블들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 시그널링될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 인코딩된 크로마 QP 맵핑 테이블들을 수신 및 디코딩한 다음, 비디오 데이터의 블록들의 크로마 컴포넌트들에 대한 QP 값들 및 대응하는 루마 블록에 사용되는 QP 값을 결정하기 위해 시그널링된 크로마 QP 맵핑 테이블들을 사용할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블들을 피스-와이즈 선형 모델로서 인코딩 및 시그널링할 수도 있다.
비트스트림에서 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하는 하나의 이점은 QP 오프셋 값들의 사용에 의존함이 없이 특정 유형의 비디오 컨텐츠 (예를 들어, HDR 컨텐츠) 에 대한 크로마 QP 값들을 효율적으로 모델링하는 유연성을 인코더들에 제공하는 것이다. (예를 들어, 정적 크로마 QP 맵핑 테이블을 사용하여) 크로마 QP 맵핑 테이블의 시그널링을 제약하는 것은 이 목적을 실현할 수 없게 한다. 이와 같이, 크로마 QP 맵핑 테이블들에 대해 보다 일반적인 시그널링 메카니즘을 갖는 것이 유리하다. 본 개시의 기법들은 비디오 컨텐츠의 상이한 유형들에 대한 동적 범위 적응을 개선할 수도 있다. 이하 설명된 기법들 중 하나 이상은 독립적으로, 또는 본 개시의 기법들의 임의의 다른 조합들과 조합하여 사용될 수도 있음을 이해해야 한다.
본 개시의 하나의 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들이 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 코딩 (예를 들어, 각각 인코딩 및 디코딩) 하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블들이 비트스트림에서 시그널링됨을 표시하는 제 1 값 (예를 들어, 1) 을 갖거나 크로마 QP 맵핑 테이블들이 비트스트림에서 시그널링되지 않음을 표시하는 제 2 값 (예를 들어, 0) 을 갖는 신택스 엘리먼트를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 다른 파라미터 세트들, 픽처 헤더, 타일 그룹 헤더, 슬라이스 헤더, 및/또는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하기 위한 다른 데이터 구조들 중 하나 이상에서 이러한 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 가 크로마 QP 맵핑 테이블들이 비트스트림에서 시그널링됨을 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링하면, 비디오 인코더 (200) 는 추가로, 이러한 크로마 QP 맵핑 테이블들을 인코딩 및 시그널링할 수도 있다.
하나의 예로서, 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블들이 비트스트림에서 시그널링되는지의 여부를 표시하는 APS 및/또는 SPS 에서의 chroma_qp_table_present_flag 를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예로서, 1 과 동일한 값을 갖는 chroma_qp_table_present_flag 는 크로마 QP 맵핑 테이블들이 APS 에서 시그널링됨을 특정한다. 0 과 동일한 값을 갖는 chroma_qp_table_present_flag 는 크로마 QP 맵핑 테이블들이 APS 에서 시그널링되지 않고 디폴트 크로마 QP 맵핑 테이블 (예를 들어, VVC Draft 5 에서 테이블 8-15) 이 크로마 QP 값들을 도출하는데 사용됨을 특정한다.
비디오 디코더 (300) 는 크로마 QP 맵핑 테이블들이 비트스트림에서 시그널링되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신 및 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 신택스 엘리먼트가 크로마 QP 맵핑 테이블들이 비트스트림에서 시그널링됨을 표시한다고 비디오 디코더 (300) 가 결정하면, 비디오 디코더 (300) 는 또한 이러한 크로마 QP 맵핑 테이블들을 수신 및 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트가 크로마 QP 맵핑 테이블들이 비트스트림에서 시그널링되지 않음을 표시한다고 비디오 디코더 (300) 가 결정하면, 비디오 디코더 (300) 는 그 대신에, 디폴트 크로마 QP 맵핑 테이블들 (예를 들어, VVC Draft 5 에서 테이블 8-15) 및/또는 이전에 수신된 크로마 QP 맵핑 테이블들을 사용할 수도 있다.
이에 따라, 본 개시의 하나의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들이 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 마찬가지로, 상반되는 방식으로, 비디오 디코더 (300) 는 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들이 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성될 수도 있다. 이 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비디오 디코더 (300) 는 크로마 QP 맵핑 테이블들이 수신 및 디코딩될지의 여부를 결정하도록 구성될 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블들이 비트스트림에서 시그널링됨을 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 비디오 인코더 (200) 가 구성되는지의 여부와 무관하게 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 즉, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블들이 시그널링되지 않는지의 여부를 표시할 수도 있다. 오히려, 비디오 인코더 (200) 는 신택스 구조의 일부 레벨 (예를 들어, SPS, APS 등) 에서 항상 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링할 수도 있다.
이에 따라, 본 개시의 하나의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하고, 그리고 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 상반되는 방식으로, 비디오 디코더 (300) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 그리고 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩할 수도 있다.
위의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 특정 신택스 구조 (예를 들어, SPS, APS 등) 에서 적어도 하나의 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링한다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 특정 신택스 구조 (예를 들어, 복수의 APS들의 각각에 대한 하나의 크로마 QP 맵핑 테이블) 에 대한 다수의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링한 다음, 다수의 크로마 QP 맵핑 테이블들 중 어느 것이 블록/타일/슬라이스/픽처 (예를 들어, 특정 에 대한 ID) 인지를 나타내는 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 아래 구현예 1 에 도시되는 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 복수의 APS들의 각각에서 chromaQP_table_data 를 시그널링할 수도 있고 여기서 chromaQP_table_data 는 크로마 QP 맵핑 테이블을 특정한다. 비디오 인코더 (200) 는 그 다음 크로마 QP 맵핑 테이블을 획득하게 하는 APS 를 표시하는 ID 인 adaptation_parameter_set_id 를 시그널링할 수도 있다.
본 개시의 하나의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 파라미터 함수로서 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링할 수도 있다. 특히, 비디오 인코더 (200) 는 파라미터 함수의 파라미터들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 파라미터들을 수신하고 크로마 QP 맵핑 테이블의 파라미터 함수를 재구성할 수도 있다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 피스-와이즈 선형 모델로서 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 피스-와이즈 선형 모델의 각각의 선형 피스와 연관된 스케일들 및 오프셋들을 시그널링하는 것에 의해 피스-와이즈 선형 모델을 시그널링할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 피스-와이즈 선형 모델의 바운더리들을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 시그널링할 수도 있다. 그러나, 피스-와이즈 선형 모델을 시그널링하는 임의의 기법이 사용될 수도 있다. 본 개시의 문맥에서, 피스-와이즈 선형 모델의 바운더리들은 선형 모델의 기울기가 변화하는 모델의 포지션들을 표시한다. 이와 같이, 피봇 포인트는 기울기 변화의 포지션 (예를 들어, 바운더리) 의 포지션이다.
아래에 구현예 1 및 구현예 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 피스-와이즈 선형 모델의 바운더리들을 특정하는 피봇 포인트들을 시그널링하는 것에 의해 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링한다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블에서 피봇 포인트들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트 num_points_in_qp_table[i] 를 시그널링할 수도 있다. 그 후, 각각의 피봇 포인트에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 delta_qp_in_val[i][j] 및 delta_qp_out_val[i][j] 를 시그널링할 수도 있고, 여기서 delta_qp_in_val[i][j] 는 i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블의 j-번째 피봇 포인트의 입력 좌표를 도출하는데 사용되는 델타 값을 특정하고, delta_qp_out_val[i][j] 는 i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블의 j-번째 피봇 포인트의 출력 좌표를 도출하는데 사용되는 델타 값을 특정한다.
이에 따라, 하나의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블의 피스-와이즈 선형 모델의 바운더리들을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 피스-와이즈 선형 모델의 바운더리들을 특정하는 피봇 포인트(들)의 세트를 수신하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 그 후, 수신된 피봇 포인트(들)로부터 크로마 QP 맵핑 테이블을 복원할 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 및 Cr 컴포넌트들에 사용됨을 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수도 있다. 즉, 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 병치된 Cb 크로마 블록들 및 Cr 크로마 블록들에 대해 크로마 QP 값들을 결정하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트가 1 의 값을 가질 때, 하나의 크로마 QP 맵핑 테이블은 양쪽 Cb 및 Cr 크로마 블록들에 사용된다. 신택스 엘리먼트가 0 일 때, 비디오 인코더 (200) 는 Cb 및 Cr 크로마 블록들에 대해 별개의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
이와 유사하게, 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 컴포넌트들, Cr 컴포넌트들, 및/또는 조인트 CbCr 잔차들에 사용됨을 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수도 있다. 즉, 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 병치된 Cb 크로마 블록들, Cr 크로마 블록들 및/또는 조인트 CbCr 잔차들에 대해 크로마 QP 값들을 결정하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트가 1 의 값을 가질 때, 하나의 크로마 QP 맵핑 테이블은 Cb 크로마 블록들, Cr 크로마 블록들 및/또는 조인트 CbCr 잔차들의 어느 것에 사용된다. 신택스 엘리먼트가 0 일 때, 비디오 인코더 (200) 는 Cb 크로마 블록들, Cr 크로마 블록들 및/또는 조인트 CbCr 잔차들에 대해 별개의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
본 개시의 하나의 예에서, 제 1 크로마 블록은 Cb 크로마 블록이고 제 2 크로마 블록은 제 1 크로마 블록과 병치되는 Cr 크로마 블록이다. 이 예에서, 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 대해 사용되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트를 비디오 인코더 (200) 가 시그널링하고 비디오 디코더 (300) 가 수신할 수도 있다.
하나의 예에서, 신택스 엘리먼트는 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용됨을 표시한다. 이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 단일의 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 대응하는 루마 QP 값 및 크로마 QP 맵핑 테이블로부터, 제 1 크로마 블록 (예를 들어, Cr 블록) 에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정할 수도 있고 제 2 크로마 블록 (예를 들어, 병치된 Cb 블록) 에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정할 수도 있다.
다른 예에서, 신택스 엘리먼트는 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용되지 않음을 표시한다. 이 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 제 1 크로마 블록 (예를 들어, Cb 블록) 에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신할 수도 있고 제 2 크로마 블록 (예를 들어, Cr 블록) 에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 그 후, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cb 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고, 루마 QP 값 및 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정할 수도 있다.
일부 예시의 비디오 코덱들에서, Cb 및 Cr 잔차들 (예를 들어, Cb 컴포넌트에 대한 하나의 잔차 블록 및 Cr 컴포넌트에 대한 다른 잔차 블록) 에 더하여, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 조인트 코딩되고 양자화된 Cb 및 Cr 잔차들로부터 비디오 데이터의 하나 이상의 잔차 블록들을 도출하도록 구성될 수도 있다. 이러한 잔차들은 조인트 CbCr 잔차들로서 지칭될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 조인트 잔차는 식 (Cb_res+Cr_res)/2 를 사용하여 Cb 블록의 잔차 (Cb_res) 및 Cr 블록의 잔차 (Cr_res) 를 평균화하는 것에 의해 구할 수도 있다. 다른 예에서, 조인트 잔차는 식 (Cb_res-Cr_res)/2 를 사용하여 Cb 블록의 잔차 (Cb_res) 와 Cr 블록의 잔차 (Cr_res) 사이의 평균화된 차이로부터 구할 수도 있다. 이러한 비디오 코덱에서, 비디오 인코더 (200) 는 이러한 각각의 조인트 잔차에 대해 크로마 QP 맵핑 테이블을 정의 및 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 크로마 QP 맵핑 테이블은 모든 조인트 CbCr 잔차들에 대해 시그널링될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 Cb 및/또는 Cr 블록들에 대한 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들이 하나 이상의 조인트 잔차들에 적용될 수도 있음을 시그널링/특정하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 어느 잔차 블록들 (Cb, Cr, 조인트 CbCr 등) 이 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 공유하는지를 특정하는 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, 인덱스 값) 을 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 인덱스 값이 0 과 동일할 때, 어떠한 잔차들도 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블을 공유하지 않는다. 인덱스 값이 1 과 동일할 때, Cb 및 Cr 블록들은 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블을 공유하지 않고, 한편으로 조인트 CbCr 잔차 블록은 별개의 크로마 QP 맵핑 테이블을 사용하여 디코딩될 수도 있다.
본 개시의 하나 이상의 예들에서, 크로마 QP 맵핑 테이블로서 사용하기 위한 하나의 가능한 후보는 비디오 코딩 사양에서 디폴트로 정의되는 크로마 QP 맵핑 테이블 (예를 들어, 디폴트 크로마 QP 맵핑 테이블) 이다. 이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 특정 잔차 유형 (예를 들어, Cb, Cr, 조인트 CbCr) 에 대해, 디폴트 크로마 QP 맵핑 테이블이 사용되거나 또는 명시적으로 시그널링되는 크로마 QP 맵핑 테이블이 사용될 것임을 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 N 개의 단일의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 N 크로마 QP 맵핑 테이블들의 리스트를 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 각각의 크로마 QP 맵핑 테이블은 크로마 QP 맵핑 테이블의 피스-와이즈 선형 맵핑을 기술하는 다수의 피봇 포인트들에 의해 정의될 수도 있다. 각각의 피봇 포인트에 대해, 입력 및 출력 QP 가 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 아래 구현예들에서 도시된 바와 같이, 피봇 포인트에 대한 입력 QP 값은 delta_ qp _in_val[ i ][ j ] 에 의해 정의될 수도 있고, 이는 i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블의 j-번째 피봇 포인트의 입력 좌표를 도출하기 위해 사용되는 델타 값을 특정한다. 피봇 포인트에 대한 출력 QP 값은 delta_ qp _out_val[ i ][ j ] 에 의해 정의될 수도 있고, 이는 i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블의 j-번째 피봇 포인트의 출력 좌표를 도출하기 위해 사용되는 델타 값을 특정한다. 특정 잔차에 사용될 특정 크로마 QP 맵핑 테이블은 크로마 QP 맵핑 테이블들의 리스트에 대한 인덱스에 의해 특정될 수도 있다.
다른 예들에서, 각각의 잔차 유형 (예를 들어, Cb, Cr, 조인트 CbCr) 에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 사용될 크로마 QP 맵핑 테이블을 특정하기 위한 인덱스를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
위의 예들의 임의의 조합에서, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 파라미터 세트들에서, 슬라이스 헤더에서 또는 인코딩된 비디오 비트스트림의 다른 부분들에서 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 예시의 파라미터 세트들은 SPS, PPS, APS, VPS, 디코더 파라미터 세트 (DPS), 또는 다른 파라미터 세트 중 하나 이상을 포함한다. 파라미터 세트와 연관될 때 크로마 QP 맵핑 테이블은 특정 파라미터 세트와 연관된 픽처에서 샘플들 모두에 적용가능하다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 픽처에 대한 하나 이상의 공간 영역들 (예를 들어, 슬라이스, 타일, 브릭, 관심 영역 등) 을 특정할 수도 있고 비디오 인코더 (200) 는 특별한 특정된 공간 영역에 대한 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링할 수도 있다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 비트스트림, 시퀀스, 프레임 블록 또는 픽셀 레벨에서 크로마 QP 맵핑 테이블들을 업데이트 및 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
크로마 QP 맵핑 테이블들이 공간 영역들과 연관된 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링할 수도 있고 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블들에 대한 리스트에 대한 인덱스를 사용하여 특정 영역에 대하여 사용될 특정 크로마 QP 맵핑 테이블을 특정할 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 다른 크로마 유형들, 이를 테면, 크로마 포맷들, 크로마 샘플 위치 유형 등에 대한 크로마 QP 맵핑 테이블들을 특정 및 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 크로마 포맷 (예를 들어, chroma_format) 은 크로마 서브-샘플링 포맷을 표시할 수도 있다. 예들은 모노크롬 4:4:0, 4:2:2, 4:4:4 등을 포함한다. 크로마 샘플 위치 유형 (예를 들어, chroma_sample_location_type) 은 여러 크로마 포맷들에 대해 루마 및 크로마 샘플들의 상대 위치를 표시할 수도 있다. 이러한 크로마 QP 맵핑 테이블들은 표준으로 명시적으로 정의되거나, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 양쪽에 저장되거나 또는 본 개시된 수단 또는 다른 방법들에 의해 비트스트림에서 시그널링될 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블이 연관된 크로마 유형을 표시하기 위한 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 일부 사례들에서, 하나보다 많은 신택스 엘리먼트는 맵핑 테이블이 연관된 크로마 유형들을 표시하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 chroma_format, chroma_sample_location_type, 컴포넌트 id (Cb, Cr) 등에 대해 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 세트로서 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 저장하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한, 크로마 QP 맵핑 테이블들의 동적 세트를 초래할 수도 있는 세트에서 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 업데이트, 추가, 또는 제거하도록 구성될 수도 있다. 크로마 QP 맵핑 테이블들을 추가, 업데이트 및/또는 제거하기 위한 프로세스는 개개의 신택스 엘리먼트들 및/또는 신택스 엘리먼트 값들에 의해 특정될 수도 있다. 크로마 QP 맵핑 테이블들의 세트로부터, 비디오 디코더 (300) 는 현재 블록/샘플/영역과 연관된 크로마 QP 맵핑 테이블들의 서브세트를 블록/샘플/영역에 대한 맵핑 테이블 리스트로 도출할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 사용될 특정 맵핑 테이블을 시그널링할 수도 있다.
일부 예들에서, SPS 및/또는 VUI (video usability information) 신택스에서 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은 크로마 QP 맵핑 테이블이 적용되는 크로마 유형을 추론하는데 사용될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터 (예를 들어, 비-일정한 루미넌스 Y'CbCr, 일정한 루미넌스 Y'CbCr, ICtCp, RGb 등) 를 코딩하도록 상이한 컬러 공간들을 사용할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 다른 컬러 컴포넌트의 QP 값에 의존할 수도 있거나 의존하지 않을 수도 있는 특정 컬러 컴포넌트에 대한 QP 값을 도출하기 위하여 하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 특정할 수도 있다. 본 개시에 설명된 하나 이상의 방법들은 이러한 컬러 공간들을 위하여 적용가능하고 방법들 및 설명들이 이러한 적용들로 그에 따라 확장될 수도 있다.
크로마 QP 를 사용하는 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 의 하나 이상의 비디오 코딩 프로세스들은 연관된 크로마 QP 맵핑 테이블을 가질 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 계산될 수도 있는 크로마 QP 를 사용하여 여러 디블록킹 파라미터들/판정들을 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블을 다른 비디오 코딩 프로세스 (예를 들어, 디블록킹) 에 연관시키는 추가적인 표시 (예를 들어, 신택스 엘리먼트) 를 시그널링할 수도 있다.
일부 예들에서, 하나 이상의 크로마 디블록킹 필터링 판정들 또는 필터 강도들 (강 필터, 약 필터 등) 은 하나 이상의 시그널링된 크로마 QP 맵핑 테이블들에 의존할 수도 있다. 이들 테이블들은 하나의 컴포넌트 (조인트 CbCr 의 Cb 또는 Cr) 또는 하나 보다 많은 컴포넌트에 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하여 크로마 QP 맵핑 테이블과 디블록킹 판정/필터 강도들을 연관시킬 수도 있거나 또는 이러한 연관성은 미리 결정된 방법들에 의해 추론/유도될 수도 있다.
본 개시의 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 별개의 크로마 QP 맵핑 테이블들을 높은 동적 범위 (HDR) 및 표준 동적 범위 (SDR) 비디오 시퀀스들에 적용하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 크로마 QP 맵핑 테이블을 비디오 컨텐츠의 유형 (예를 들어, HDR 컨텐츠, SDR 컨텐츠, 비디오 컨텐츠의 색역, 비디오 컨텐츠의 컬러 프라이머리 등) 에 연관시키는 추가적인 표시 (예를 들어, 신택스 엘리먼트) 를 시그널링할 수도 있다.
본 개시에 설명된 하나 이상의 방법들은 또한, 비트스트림에서 다른 신택스 엘리먼트들, 이를 테면, 슬라이스 헤더에서 컬러 컴포넌트들과 연관된 QP 오프셋 값들, PPS, 및 비트스트림의 다른 부분들에 의존할 수도 있다. 하나 이상의 비디오 코딩 판정들은 하나 이상의 신택스 엘리먼트들과 연계하여 크로마 QP 맵핑 테이블들을 사용할 수도 있다. 예를 들어, 디블록킹 필터 판정들은 크로마 QP 맵핑 테이블 및 하나 이상의 컬러 컴포넌트들과 연관된 하나 이상의 QP 오프셋들에 기초할 수도 있다.
이 문헌에 개시된 하나 이상의 방법들은 추가로, 크로마 QP 맵핑 테이블이 적용될 샘플들의 하나 이상의 특징들에 의해 제약될 수도 있다. 예를 들어, 블록 형상, 애스펙트비, 사용된 예측 모드, 이웃하는 블록의 특징들, 및 (픽처 바운더리들, 타일 바운더리들, 슬라이스 바운더리들, 브릭 바운더리들 등을 포함한, 바운더리들 인근, 또는 바운더리로부터 이격되는 등) 픽처에 대한 샘플들의 위치는 크로마 QP 맵핑 테이블들이 적용될 때 그리고 적용되는 방법을 결정하는데 사용될 수도 있다.
위에 설명된 일부 방법들은 비디오 인코더 (200), 비디오 디코더 (300), 또는 양쪽에 적용될 수도 있다. 많은 방법들이 크로마 컴포넌트들에 대해 설명되어 있지만, 본 개시의 기법들은 또한 비디오 데이터를 표현하는데 사용될 수도 있는 다른 컬러 공간에서의 루마 및 컴포넌트들에 대해 적용가능할 수도 있다.
이전에 설명된 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 예측, 잔차 도출 및 변환의 프로세스에 의해 생성된 연관된 크로마 블록들 및 루마 블록들을 인코딩 또는 디코딩하는 것을 포함하는 블록-기반 코딩 기법들에 관련된다. 아래의 구현예들은 HEVC 또는 VVC 또는 다른 블록-기반 비디오 코딩 기법들인지의 여부에 따라, 이러한 블록-기반 비디오 코딩 기법들을 사용하기 위한 양자화 파라미터 값들을 결정하기 위한 여러 기법들을 설명한다.
구현예 1
일부 예들에서, 크로마 QP 맵핑 테이블들을 포함하는 크로마 QP 종속성들의 시그널링은 APS 에서 시그널링될 수 있다. 아래는 RBSP (APS Raw Byte Sequence Payload) 신택스에서의 이러한 통신의 비제한적인 예이다.
APS RBSP 신택스
Figure pct00002
ChromaQP 테이블 데이터 신택스
Figure pct00003
타일 그룹 헤더 신택스 :
Figure pct00004
시맨틱스
1 과 동일한 chroma _ qp _table_present_flag 는 크로마 QP 맵핑 테이블이 APS 에서 시그널링됨을 특정한다. 0 과 동일한 chroma_qp_table_present_flag 는 크로마 QP 맵핑 테이블이 APS 에서 시그널링되지 않고 테이블 8-15 이 크로마 QP 값들을 도출하는데 사용됨을 특정한다.
1 과 동일한 same_ qp _table_for_cb_ cr 은 오직 하나의 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 및 Cr 컴포넌트들 양쪽에 시그널링 및 적용됨을 특정한다. 0 과 동일한 same_qp_table_for_cb_cr 은 2 개의 크로마 QP 맵핑 테이블들이 APS 에서 시그널링됨을 특정한다.
num _points_in_ qp _table_ minus2 [ i ] plus 2 는 크로마 QP 맵핑 테이블을 기술하는데 사용되는 포인트들의 수를 특정한다. num_points_in_qp_table_minus1[ i ] 의 값은 0 내지 69 + QpBdOffsetC (이들 값들 포함) 의 범위에 있다.
delta_ qp _in_val[ i ][ j ] 은 i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블의 j-번째 피봇 포인트의 입력 좌표를 도출하는데 사용되는 델타 값을 특정한다.
delta_ qp _out_val[ i ][ j ] 은 i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블의 j-번째 피봇 포인트의 출력 좌표를 도출하는데 사용되는 델타 값을 특정한다.
각각의 크로마 QP 테이블에 대한 피봇 포인트들은 qpVal[ ] 및 cQPTable[ ] 로 표시된다. qpVal[ j ] 및 cQPTable[ j ] 는 크로마 QP 테이블에서의 j-번째 피봇 포인트의 2 개의 좌표들이다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 delta_qp_in_val[ ][ ] 및 delta_qp_out_val[ ][ ] 각각으로부터 변수 qpVal[ ] 및 cQPTable[ ] 를 도출한다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 신택스 엘리먼트들 delta_qp_in_val[ ][ ] 및 delta_qp_out_val[ ][ ] 의 값들을, 특정 비트심도에 대해 고려된 최저 QP 값인 -QpBdOffsetC 에 가산하는 것에 의해 제 1 피봇 포인트의 값을 연산한다. QpBdOffsetC 의 값은 6 * (bitDepthC - 8) 과 동일하고, 여기서, bitDepthC 는 대응하는 크로마 컴포넌트의 비트심도이다. 8-비트를 초과하는 비트심도에 대해 QP 값 범위는 더 크고 비트 심도에 의존한다. 예를 들어, QP 값 범위는 -QpBdOffsetC 내지 69 (이들 값 포함) 와 동일하게 설정되고 여기서, QPBdOffset 의 값은 비트심도에 따라 증가한다.
제 1 피봇 포인트가 -QpBdOffset 에 대응하지 않으면, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 1 의 균일한 기울기로 패딩하는 것을 수행할 수도 있다. 예를 들어, QpBdOffset 는 12 와 동일하고, qpVal[0] = 4, 및 cQPTable[0] = 4 이면, ChromaQpTable[ i ][ k ] 의 범위는 -12 내지 3 의 범위에 대해, -12 내지 3 (이들 값 포함) 에 각각 동일하게 설정된다. 이와 유사하게, 마지막 피봇 포인트가 최대 QP (즉, 이 예에서 69) 의 값에 대응하지 않으면, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 기울기 1 함수로 마지막 피봇 포인트를 넘는 QP 값으로 패딩한다. 모든 중간 QP들에 대해, 피봇 포인트들 사이의 QP 값 에 대해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 인접 피봇 포인트 페어들 사이의 선형 보간에 의해 QP 값들을 도출한다. 예를 들어, 2 개의 피봇 포인트들 x1 = qpVal[ j ], x2 = qpVal[j + 1], y1 = cQpTable[ j ], y2 = cQPTable[ j + 1] 이 있으면, x1 과 x2 사이의 x 의 값에 대해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2 개의 피봇 포인트들 (x1, y1) 및 (x2, y2) 사이의 선형 보간에 의해 크로마 맵핑 테이블 ChromaQpTable[ i ][ x ] 의 값을 구한다. 하나 이상의 위치들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 도출된 크로마 QP 값 (이 예에서, -QpBdOffsetC 내지 69) 을 유효 QP 범위에 클립핑할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 1 함수 기울기를 사용하여 피봇 포인트들의 세트 중 최저 값 피봇 포인트로부터 최소 QP 값까지 QP 값들을 크로마 QP 맵핑 테이블에 패딩하고 1 함수 기울기를 사용하여 피봇 포인트들의 세트 중 최대 값 피봇 포인트로부터 최대 QP 값까지 QP 값들을 크로마 QP 맵핑 테이블에 패딩하도록 구성된다.
i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블들 cQPTable[ i ] ( i = 0..same_qp_table_for_cb_cr ? 0 : 1) 은 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00005
Figure pct00006
same_qp_table_for_cb_cr 이 1 과 동일할 때, ChromaQpTable[ 1 ][ k ] 는 ChromaQpTable[ 0 ][ k ] (k = -QpBdOffsetC..69) 와 동일하게 설정된다.
또한, 다음 변경이 크로마 QP 도출에 대해 행해진다.
다음 제약이 추가될 수도 있다: qpVal[ i ][ j ] 의 값은 값 qpVal[ i ][ j - 1] (j = 1..num_points_in_qp_table[ i ] ) 보다 더 크다.
다음 텍스트는 VVC Draft 5 로부터 제거된다:
- ChromaArrayType 이 1 과 동일하면, 변수들 qPCb, qPCr 및 qPCbCr 은 qPiCb, qPiCr 및 qPiCbCr 과 각각 동일한 인덱스 qPi 에 기초하여 테이블 8-15 에서 명시된 바와 같이 Qpc 의 값과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, 변수 qPCb, qPCr 및 qPCbCr 은 각각 qPiCb, qPiCr 및 qPiCbCr 과 동일한 인덱스 qPi 에 기초하여, Min( qPi, 63 ) 과 동일하게 설정된다.
다음 텍스트는 VVC Draft 5 에 추가된다:
- ChromaArrayType 이 1 과 동일할 때, 다음이 적용된다:
- chroma_qp_table_present_flag 가 1 과 동일할 때, 변수 qPCb 및 qPCr 은 ChromaQpTable[ 0 ][ qPiCb ] 및 ChromaQpTable[ 1 ][ qPiCr ] 에 각각 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면 (chroma_qp_table_present_flag 가 0 과 동일하면), 변수들 qPCb 및 qPCr 은 qPiCb 및 qPiCr 과 각각 동일한 인덱스 qPi 에 기초하여 테이블 8-15 에서 명시된 바와 같이 Qpc 의 값과 동일하게 설정된다.
- 변수 qPCbCr 은 인덱스 qPi 가 qPiCbCr 과 동일하다는 것에 기초하여 테이블 8-15 에서 특정된 바와 같이 QpC 의 값과 동일하게 설정된다.
일부 예들에서, 크로마 QP 맵핑 테이블들의 시그널링은 또한, 다른 파라미터 세트 (예를 들어, SPS, PPS 등) 에 또는 슬라이스 헤더/데이터 신택스 구조에 제공될 수도 있다.
QP들의 하나 이상의 델타 값들 (delta_qp_in_Val, delta_qp_out_val) 은 일부 신택스 엘리먼트들이 제로 값을 취하는 것이 허용되지 않음을 표시하기 위해 minus1 로 (예를 들어, 1 의 값을 뺀 후) 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 일부 델타 값들은 값 0 을 취하는 것이 허용되지 않을 수도 있고, "minus1" 을 갖는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 것이 보다 효율적이다. 보다 일반적으로, 신택스 엘리먼트들은 "minusN"로 시그널링될 수도 있고, 여기서 N 은 미리 결정/시그널링될 수도 있다.
크로마 QP 맵핑 테이블에서의 피봇 포인트들의 수는 적어도 임계 T 와 동일하도록 제약될 수도 있다. 이러한 경우들에, 엔드포인트가 추론될 수도 있고 신택스 엘리먼트 num_points_in_qp_table 은 minusT 로 (예를 들어, 값에서 T 를 감산한 후) 시그널링될 수도 있다.
구현예 2
본 개시의 다른 예에서, 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하는 대체 형태가 제공된다. 이 예에서, 크로마 QP 맵핑 테이블들을 포함하는 크로마 QP 종속성들의 시그널링은 SPS 에서 시그널링된다. 아래는 SPS 에서의 이러한 통신의 비제한적 예이다.
신택스
Figure pct00007
Figure pct00008
1 과 동일한 chroma _ qp _table_present_flag 는 크로마 QP 맵핑 테이블이 SPS 에서 시그널링됨을 특정한다. 0 과 동일한 chroma_qp_table_present_flag 는 크로마 QP 맵핑 테이블이 SPS 에서 시그널링되지 않고 테이블 8-16 이 크로마 QP 값들을 도출하는데 사용됨을 특정한다.
1 과 동일한 same_ qp _table_for_ chroma 은 오직 하나의 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 및 Cr 컴포넌트들 양쪽에 시그널링 및 적용됨을 특정한다. 0 과 동일한 same_qp_table_for_chroma 은 Cb 및 Cr 에 대해 2 개의 크로마 QP 맵핑 테이블들이 각각 SPS 에서 시그널링됨을 특정한다.
1 과 동일한 global_offset_flag 는 크로마 QP 맵핑 테이블들에서의 제 1 피봇 포인트가 적어도 16 의 입력 좌표 및 적어도 16 의 출력 좌표를 갖는 것을 특정한다. 0 과 동일한 global_offset_flag는 크로마 QP 맵핑 테이블들에서 제 1 피봇 포인트에 대한 제한들이 없음을 특정한다.
num _points_in_ qp _table_ minus1[ i ] plus 1 는 크로마 QP 맵핑 테이블을 기술하는데 사용되는 포인트들의 수를 특정한다. num_points_in_qp_table_minus1[ i ] 의 값은 0 내지 57 + QpBdOffsetC - ( global_offset_flag == 1 ? 16 : 0) (이들 값 포함) 의 범위에 있다.
delta_ qp _in_val_ minus1[ i ][ j ] plus 1 은 i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블의 j-번째 피봇 포인트의 입력 좌표를 도출하는데 사용되는 델타 값을 특정한다.
delta_ qp _out_val[ i ][ j ] 은 i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블의 j-번째 피봇 포인트의 출력 좌표를 도출하는데 사용되는 델타 값을 특정한다.
i-번째 크로마 QP 맵핑 테이블들 ChromaQpTable[ i ] (i = 0..same_qp_table_for_chroma ? 0 : 1) 은 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00009
same_qp_table_for_chroma 가 1 과 동일할 때, ChromaQpTable[ 1 ][ k ] 는 ChromaQpTable[ 0 ][ k ] (k = -QpBdOffsetC..57) 와 동일하게 설정된다.
qpInVal[ i ][ j ] 및 qpOutval[ i ][ j ] 의 값들이 -QpBdOffsetC 내지 57 (이들 값을 포함함) (i = 0..same_qp_table_for_chroma ? 0 : 1 및 j = 0..num_points_in_qp_table_minus1[ i ]) 의 범위에 있다는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다.
테이블 1 은 MPEG EVC (Essential Video Coding) 및 JVET 개발들에서 사용하기 위하여 정의된 일부 크로마 QP 맵핑 테이블들의 예들에 대한 비트 추정들을 제공한다.
테이블 1: 크로마 QP 맵핑 테이블들의 시그널링 예에 요구되는 비트들*의 분석
Figure pct00010
*다수의 비트들이 여기서 delta_qp_in_val_minus1 및 delta_qp_out_val 의 시그널링에 적용된다. 크로마 QP 맵핑 테이블들과 연관된 다른 신택스 엘리먼트들은 본 개시에 논의된 모든 방법들과 유사하며 이에 따라 측정되지 않았다.
도 4 는 본 개시의 기법들에 따른 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 크로마 블록을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) (도 1 및 도 2) 에 대하여 설명되어 있지만, 다른 디바이스들이 도 4 의 것과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
본 개시의 하나의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하도록 (350) 구성될 수도 있고, 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩할 수도 있다 (352). 비디오 인코더 (200) 는 또한 루마 QP 값을 결정하고, 루마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대응하는 비디오 데이터의 루마 블록을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, delta_qp_in_val[ ][ ] 및 delta_qp_out_val[ ][ ]) 을 시그널링하도록 (354) 구성될 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 제 1 크로마 블록은 Cb 크로마 블록이고 제 2 크로마 블록은 병치된 Cr 크로마 블록이다. 이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 또한 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 대해 사용되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예에서, 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용된다. 이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 또한, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하도록 구성된다. 다른 예에서, 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용되지 않는다. 이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 루마 QP 값 및 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하고, 그리고 Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하도록 구성된다.
하나의 예에서, 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 크로마 블록들 모두에 사용된다. 이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 또한, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값, 및 루마 QP 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 조인트 CbCr 크로마 블록에 대한 제 3 크로마 QP 값 을 결정하도록 구성된다. 다른 예에서, 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 크로마 블록들에 사용되지 않을 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 루마 QP 값 및 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cb 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하고, 그리고 Cb 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하도록 구성된다. 비디오 인코더 (200) 는 루마 QP 값 및 제 3 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 3 크로마 QP 값을 결정하고, 그리고 Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 3 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하도록 구성된다.
다른 예에서, 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 잔차의 각각에 사용되지 않는다. 이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하고, 조인트 CbCr 잔차에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 3 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록은 조인트 CbCr 잔차이다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하도록 구성된다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 크로마 맵핑 테이블들이 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성된다.
도 5 는 본 개시의 기법들에 따른 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 크로마 블록을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) (도 1 및 도 3) 에 대하여 설명되어 있지만, 다른 디바이스들이 도 5 의 것과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
본 개시의 하나의 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 또한 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, delta_qp_in_val[ ][ ] 및 delta_qp_out_val[ ][ ]) 을 수신하도록 (370) 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고 (372), 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하도록 (374) 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 또한 루마 QP 값을 결정하고, 루마 QP 값을 사용하여 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대응하는 비디오 데이터의 루마 블록을 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시의 하나의 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 1 함수 기울기를 사용하여 피봇 포인트들의 세트 중 최저 값 피봇 포인트로부터 최소 QP 값까지 QP 값들을 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 패딩하고 1 함수 기울기를 사용하여 피봇 포인트들의 세트 중 최대값 피봇 포인트로부터 최대 QP 값까지 QP 값들을 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 패딩하도록 구성된다.
본 개시의 하나의 예에서, 제 1 크로마 블록은 Cb 크로마 블록이고 제 2 크로마 블록은 병치된 Cr 크로마 블록이다. 이 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 또한 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 대해 사용되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예에서, 신택스 엘리먼트는 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용됨을 표시한다. 이 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 또한, 루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하도록 구성될 수도 있다. 다른 예에서, 신택스 엘리먼트는 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용되지 않음을 표시한다. 이 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 또한 Cb 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하고, 루마 QP 값 및 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cb 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하도록 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 신택스 엘리먼트는 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 잔차의 각각에 사용되지 않음을 표시한다. 이 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하고, 조인트 CbCr 잔차에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 3 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하도록 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록은 조인트 CbCr 잔차이다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 크로마 QP 맵핑 테이블들을 수신하도록 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 하나 이상의 크로마 맵핑 테이블들이 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성될 수도 있다.
예에 의존하여, 본원에서 설명된 기법들 중 임의의 것의 소정의 액트들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가, 병합, 또는 제거될 수도 있음 (예를 들어, 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님) 이 인식되어야 한다. 더욱이, 특정 예들에서, 액트들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예를 들어, 멀티-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
한정이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 적절하게 컴퓨터 판독가능 매체로 지칭된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 소프트웨어가 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않지만 대신 비일시적인 유형의 저장 매체들로 지향됨이 이해되어야 한다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 본원에서 사용된 바와 같이, 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하고, 여기서 디스크 (disk) 들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 한편, 디스크 (disc) 들은 레이저들로 데이터를 광학적으로 재생한다. 또한, 상기의 조합은 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서, 예를 들어 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 본원에서 사용된 바와 같은 용어 "프로세서" 및 "프로세싱 회로부"는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 전술한 구조 또는 임의의 다른 구조 중 어느 것을 지칭할 수도 있다. 추가로, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나, 또는 결합된 코덱에 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 셋트 (예를 들어, 칩 셋트) 를 포함하여 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하는 것은 아니다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에서 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용가능한 하드웨어 유닛들의 콜렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (35)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (quantization parameter; QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델 (piece-wise linear model) 을 특정하는 피봇 포인트들 (pivot points) 의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하는 단계;
    루마 QP 값 및 상기 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    1 함수 기울기를 사용하여 피봇 포인트들의 세트 중 최저 값 피봇 포인트로부터 최소 QP 값까지 QP 값들을 상기 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 패딩하는 단계; 및
    1 함수 기울기를 사용하여 피봇 포인트들의 세트 중 최대 값 피봇 포인트로부터 최대 QP 값까지 QP 값들을 상기 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 패딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 크로마 블록은 Cb 크로마 블록이고 제 2 크로마 블록은 병치된 Cr 크로마 블록이고, 상기 방법은:
    동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 상기 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 잔차에 사용됨을 표시하고, 상기 방법은:
    루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 상기 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용되지 않음을 표시하고, 상기 방법은:
    Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하는 단계; 및
    루마 QP 값 및 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 상기 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 잔차의 각각에 사용되지 않음을 표시하고, 상기 방법은:
    Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하는 단계; 및
    조인트 CbCr 잔차에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 3 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록은 조인트 CbCr 잔차인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 루마 QP 값을 결정하는 단계; 및
    상기 루마 QP 값을 사용하여 상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대응하는 비디오 데이터의 루마 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하는 단계는:
    시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 크로마 QP 맵핑 테이블들을 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들이 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  12. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리; 및
    상기 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은:
    인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 수신하고;
    루마 QP 값 및 상기 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고; 그리고
    상기 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    1 함수 기울기를 사용하여 피봇 포인트들의 세트 중 최저 값 피봇 포인트로부터 최소 QP 값까지 QP 값들을 상기 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 패딩하고; 그리고
    1 함수 기울기를 사용하여 피봇 포인트들의 세트 중 최대 값 피봇 포인트로부터 최대 QP 값까지 QP 값들을 상기 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 패딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 크로마 블록은 Cb 크로마 블록이고 제 2 크로마 블록은 병치된 Cr 크로마 블록이고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 상기 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 잔차에 사용됨을 표시하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 상기 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용되지 않음을 표시하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하고; 그리고
    루마 QP 값 및 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 상기 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 잔차의 각각에 사용되지 않음을 표시하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하고; 그리고
    조인트 CbCr 잔차에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 3 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록은 조인트 CbCr 잔차인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 루마 QP 값을 결정하고; 그리고
    상기 루마 QP 값을 사용하여 상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대응하는 비디오 데이터의 루마 블록을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 크로마 QP 맵핑 테이블을 수신하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 크로마 QP 맵핑 테이블들을 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들이 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  22. 제 12 항에 있어서,
    비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  23. 제 12 항에 있어서,
    상기 장치는 무선 통신 디바이스인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  24. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    루마 QP 값 및 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하는 단계;
    상기 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하는 단계; 및
    인코딩된 비디오 비트스트림에서 상기 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  25. 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리; 및
    상기 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은:
    루마 QP 값 및 제 1 크로마 양자화 파라미터 (QP) 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대한 제 1 크로마 QP 값을 결정하고;
    상기 제 1 크로마 QP 값을 사용하여 상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 인코딩하고; 그리고
    인코딩된 비디오 비트스트림에서 상기 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블에 대한 피스-와이즈 선형 모델을 특정하는 피봇 포인트들의 세트를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 크로마 블록은 Cb 크로마 블록이고 제 2 크로마 블록은 병치된 Cr 크로마 블록이고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    동일한 크로마 QP 맵핑 테이블이 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용됨을 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 잔차에 사용되고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    루마 QP 값 및 제 1 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 Cb 크로마 블록 및 Cr 크로마 블록 양쪽에 사용되지 않고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    루마 QP 값 및 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블로부터 비디오 데이터의 Cr 크로마 블록에 대한 제 2 크로마 QP 값을 결정하고;그리고
    Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 동일한 크로마 QP 맵핑 테이블은 Cb 크로마 블록, Cr 크로마 블록, 및 조인트 CbCr 잔차의 각각에 사용되지 않고, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 Cr 크로마 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 2 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하고,
    조인트 CbCr 잔차에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제 3 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록은 조인트 CbCr 잔차인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 루마 QP 값을 결정하고; 그리고
    상기 루마 QP 값을 사용하여 상기 비디오 데이터의 제 1 크로마 블록에 대응하는 비디오 데이터의 루마 블록을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  32. 제 25 항에 있어서,
    상기 크로마 QP 맵핑 테이블을 시그널링하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 크로마 QP 맵핑 테이블들을 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    하나 이상의 크로마 QP 맵핑 테이블들이 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  34. 제 25 항에 있어서,
    비디오 데이터의 제 1 크로마 블록을 포함하는 픽처를 캡처하도록 구성되는 카메라를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  35. 제 25 항에 있어서,
    상기 장치는 무선 통신 디바이스인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
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