KR20220024029A - 비디오 코딩에서의 dc 인트라 모드 예측 - Google Patents

비디오 코딩에서의 dc 인트라 모드 예측 Download PDF

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Abstract

본 개시는, 샘플들이 현재 블록의 바로 위 또는 바로 좌측에 있지 않은 행 또는 열에 있는 경우와 같이, DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하기 위한 예들을 설명한다. 샘플들은, 현재 블록 위의 행에서의 샘플들에서의 마지막 샘플이 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있도록 그리고 현재 블록 좌측의 열에서의 샘플들에서의 마지막 샘플이 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있도록 현재 블록과 정렬될 수도 있다.

Description

비디오 코딩에서의 DC 인트라 모드 예측
관련 출원
본 출원은, 2019년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허출원 제62/864,422호 및 2019년 6월 25일자로 출원된 미국 가특허출원 제62/866,325호의 이익을 주장하는, 2020년 6월 18일자로 출원된 미국출원 제16/905,352호를 우선권 주장하고, 이들 출원들의 각각의 전체 내용은 참조로 통합된다.
기술분야
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기들 (PDA들), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), ITU-T H.265/고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재한 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간 (인터-픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 슬라이스 (예컨대, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 일부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 코딩 트리 유닛들 (CTU들), 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일 픽처의 이웃 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일 픽처의 이웃 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있으며, 레퍼런스 픽처들은 레퍼런스 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 DC 인트라 모드 예측을 위한 샘플들을 결정하는 것에 대한 개선들을 포함하는, DC 인트라 모드 예측을 위한 기법들을 설명한다. 예를 들어, 하나 이상의 예들에 있어서, DC 인트라 모드 예측을 위해, 비디오 코더 (예컨대, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 는, 코딩되고 있는 (예컨대, 인코딩되거나 디코딩되는) 현재 블록에 바로 인접하지 않은 행 또는 열에서의 하나 이상의 샘플들을 활용할 수도 있다. 본 개시는 비-인접 행 또는 열에서의 샘플들이 현재 블록과 정렬되는 예시적인 기법들을 설명한다.
일 예로서, 비-인접 행의 샘플들은, 비-인접 행에서의 마지막 샘플이 현재 블록의 마지막 열과 동일한 x 좌표를 가질 경우에 현재 블록과 정렬된다. 일 예로서, 비-인접 열의 샘플들은, 비-인접 열에서의 마지막 샘플이 현재 블록의 마지막 행과 동일한 y 좌표를 가질 경우에 현재 블록과 정렬된다. 일부 예들에 있어서, 비-인접 행에서의 제 1 샘플은 현재 블록의 제 1 열과 동일한 x 좌표를 갖고, 비-인접 열에서의 제 1 샘플은 현재 블록의 제 1 행과 동일한 y 좌표를 갖는다.
현재 블록과 정렬되는 비-인접 행들 또는 열들로부터의 샘플들을 활용함으로써, 비디오 코딩 프로세스에서 개선들이 존재할 수도 있다. 일 예로서, DC 인트라 모드 예측을 위해, 현재 블록과 정렬되는 비-인접 행들 또는 열들로부터의 샘플들은 일반적으로, 정렬되지 않는 비-인접 행들 또는 열들로부터의 샘플들보다 (예컨대, 더 작은 잔차 값들에 대한 관점에서) 더 양호한 예측 블록을 형성할 수도 있다.
더욱이, 메모리 대역폭 이점들이 존재할 수도 있다. 정렬된 샘플들이 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용되면, DC 인트라 모드 예측을 수행하기 위한 회로부는 비-인접 행들 또는 열들을 갖는 DC 인트라 모드 예측을 위해 현재 블록의 좌상부에 있는 샘플들을 페치할 필요가 없다. 페칭이 청크들로 발생하기 때문에, 좌상부 샘플들에 액세스하지 않는 것이, 판독되는 데이터의 양을 감소시킴에 있어서 유리할 수도 있다. 이에 따라, 일부 예들에 있어서, 비디오 코더가 DC 인트라 모드 예측을 위해 메모리로부터 더 적은 샘플들에 액세스하는 것으로 인해 계산 효율들이 있을 수도 있다. 이러한 방식으로, 본 개시에서 설명된 예시적인 기법들은 현재 블록에 대해 DC 인트라 예측을 적용하기 위한 실제적인 어플리케이션으로 비디오 코더 및 비디오 코딩 프로세스의 동작들을 개선하는 기술적 문제에 대한 기술적 솔루션을 제공한다.
일 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 설명하며, 그 방법은 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계로서, 샘플들을 결정하는 단계는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열, 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 상기 샘플들을 결정하는 단계, 및 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
일 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 설명하며, 그 방법은 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계로서, 샘플들을 결정하는 단계는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열, 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 상기 샘플들을 결정하는 단계, 및 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록을 인코딩하는 단계를 포함한다.
일 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스를 설명하며, 그 디바이스는 현재 블록에 비-인접한 행들 및 열들의 하나 이상의 샘플들을 저장하도록 구성된 메모리, 및 프로세싱 회로부를 포함하고, 그 프로세싱 회로부는 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 것으로서, 샘플들을 결정하기 위해, 프로세싱 회로부는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열, 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하도록 구성되는, 상기 샘플들을 결정하고, 그리고 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록을 디코딩하도록 구성된다.
일 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스를 설명하며, 그 디바이스는 현재 블록에 비-인접한 행들 및 열들의 하나 이상의 샘플들을 저장하도록 구성된 메모리, 및 프로세싱 회로부를 포함하고, 그 프로세싱 회로부는 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 것으로서, 샘플들을 결정하기 위해, 프로세싱 회로부는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열, 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하도록 구성되는, 상기 샘플들을 결정하고, 그리고 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록을 인코딩하도록 구성된다.
일 예에 있어서, 본 개시는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명하며, 그 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하게 하는 것으로서, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 샘플들을 결정하게 하는 명령들은 하나 이상의 프로세서들로 하여금 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열, 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 상기 샘플들을 결정하게 하고, 그리고 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록을 디코딩하게 한다.
일 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스를 설명하며, 그 디바이스는 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 수단으로서, 샘플들을 결정하는 수단은 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열, 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하는 수단을 포함하는, 상기 샘플들을 결정하는 수단, 및 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록을 디코딩하는 수단을 포함한다.
하나 이상의 예들의 상세들이 첨부 도면들 및 하기의 설명에 기재된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 그 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시한 블록 다이어그램이다.
도 2a 및 도 2b 는 예시적인 쿼드트리 바이너리 트리 (QTBT) 구조, 및 대응하는 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 예시한 개념 다이어그램들이다.
도 3 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시한 블록 다이어그램이다.
도 4 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시한 블록 다이어그램이다.
도 5 는 레퍼런스 샘플들을 가리키는 화살표들로의 인트라 예측의 방향들을 예시한 개념 다이어그램이다.
도 6 은 인트라 예측되는 8x4 직사각형 블록의 일 예를 예시한 개념 다이어그램이다.
도 7a 내지 7c 는 대각선 방향 범위 밖의 모드들에 대한 모드 맵핑 프로세스를 예시한 개념 다이어그램들이다.
도 8 은 65개의 각도 모드들에 부가하여 광각 (wide angles) (-1 내지 -10, 및 67 내지 76) 을 예시한 개념 다이어그램이다.
도 9 는 총 93개의 각도 모드에 대해 모드 2 및 모드 6 을 넘어 광각 (-1 내지 -14, 및 67 내지 80) 을 예시한 개념 다이어그램이다.
도 10 은 인트라 예측을 위한 각도들을 결정하기 위한 맵핑 테이블이다.
도 11 은 코딩 블록의 인트라 예측을 위해 사용될 수도 있는 다중의 레퍼런스 라인들로부터의 레퍼런스 샘플들을 예시한 개념 다이어그램이다.
도 12 는 바로 인접한 행 및 열로부터의 레퍼런스 샘플들을 예시한 개념 다이어그램이다.
도 13 내지 도 15 는 현재 블록과 오정렬된 비-인접 행 및 열로부터의 레퍼런스 샘플들을 예시한 개념 다이어그램들이다.
도 16 내지 도 19 는 현재 블록과 정렬된 비-인접 행 및 열로부터의 레퍼런스 샘플들을 예시한 개념 다이어그램들이다.
도 20 은 비디오 데이터를 인코딩하는 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다.
도 21 은 비디오 데이터를 디코딩하는 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다.
비디오 코딩에서, 비디오 인코더는 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성하고, 현재 블록과 예측 블록 사이의 잔차 블록 (예컨대, 차이) 을 결정한다. 비디오 인코더는 잔차 블록을 나타내는 정보, 및 비디오 인코더가 예측 블록을 생성한 방식을 나타내는 예측 모드 정보를 시그널링한다. 비디오 디코더는 잔차 블록의 정보 및 예측 모드 정보를 수신한다. 비디오 디코더는, 비디오 디코더에 의해 생성된 예측 블록이 비디오 인코더에 의해 생성된 예측 블록과 동일하도록 예측 모드 정보에 기초하여 예측 블록을 생성한다. 비디오 디코더는 현재 블록을 복원하기 위해 예측 블록을 잔차 블록에 가산한다.
예측 모드의 일 예는 DC 인트라 예측 모드이다. DC 인트라 예측 모드에서, 비디오 코더 (예컨대, 비디오 인코더 및/또는 비디오 디코더) 는 현재 블록과 동일한 픽처에서의 샘플들을 사용하여 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, DC 인트라 예측 모드에 대해, 비디오 코더는 예측 블록을 생성하기 위해 현재 블록의 인접 행 (예컨대, 바로 위의 행) 및/또는 인접 열 (예컨대, 바로 좌측의 열) 에서의 샘플들을 활용할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, DC 인트라 예측 모드는 비-인접 열 또는 행으로부터의 샘플들을 활용한다. 일 예로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행이고, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열이다. 다른 예로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 3 초과의 행들이고, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 3 초과의 열들이다. 다른 예로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 2 초과의 행들이고, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 2 초과의 열들이다.
비디오 인코더는, DC 인트라 예측을 위해 어느 행 및/또는 열을 사용할지를 나타내는, 비디오 디코더가 수신하는 정보를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 그 정보는 현재 블록에 인접한 행 및/또는 열에서의 샘플들이 DC 인트라 예측을 위해 사용될 것인지 여부, 현재 블록으로부터 1개 행 또는 1개 열 떨어진 행 및/또는 열에서의 샘플들 (예컨대, 비-인접 행 또는 열의 일 예) 이 사용될 것인지 여부, 또는 현재 블록으로부터 3개 행들 또는 3개 열들 떨어진 행 및/또는 열에서의 샘플들 (예컨대, 비-인접 행 또는 열의 다른 예) 이 사용될 것인지 여부를 표시할 수도 있다. 다른 사례에 있어서, 그 정보는 현재 블록에 인접한 행 및/또는 열에서의 샘플들이 DC 인트라 예측을 위해 사용될 것인지 여부, 현재 블록으로부터 1개 행 또는 1개 열 떨어진 행 및/또는 열에서의 샘플들 (예컨대, 비-인접 행 또는 열의 일 예) 이 사용될 것인지 여부, 또는 현재 블록으로부터 2개 행들 또는 2개 열들 떨어진 행 및/또는 열에서의 샘플들 (예컨대, 비-인접 행 또는 열의 다른 예) 이 사용될 것인지 여부를 표시할 수도 있다.
본 개시는 비-인접 행 및/또는 열에서의 어느 샘플들이 예측 블록을 생성하기 위해 활용되어야 하는지를 결정하기 위한 예시적인 기법들을 설명한다. 비-인접 행 및/또는 열에서의 샘플들은 현재 블록과 정렬될 수도 있다. 예를 들어, DC 인트라 예측을 위해 활용될 수 있는 비-인접 행에서의 샘플들의 마지막 샘플 (예컨대, 최우측 샘플) 이 현재 블록의 마지막 열 (예컨대, 최우측 열) 과 정렬될 수도 있다. DC 인트라 예측을 위해 활용될 수 있는 비-인접 열에서의 샘플들의 마지막 샘플 (예컨대, 최저부 샘플) 이 현재 블록의 마지막 열 (예컨대, 최저부 행) 과 정렬될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, DC 인트라 예측을 위해 활용될 수 있는 비-인접 행에서의 샘플들의 제 1 샘플 (예컨대, 최좌측 샘플) 은 현재 블록의 제 1 열 (예컨대, 최좌측 열) 과 정렬될 수도 있고, DC 인트라 예측을 위해 활용될 수 있는 비-인접 열에서의 샘플들의 제 1 샘플 (예컨대, 최상부 샘플) 은 현재 블록의 제 1 행 (예컨대, 최상부 행) 과 정렬될 수도 있다.
하나 이상의 예들에 있어서, 현재 블록과 정렬되는 비-인접 행들 또는 열들로부터의 샘플들을 활용하는 것은, 현재 블록과 정렬되지 않는 비-인접 행들 또는 열들로부터의 샘플들을 활용하는 것에 비해, (예컨대, 잔차 블록에서 더 작은 잔차 값들을 갖는 것의 관점에서) 더 양호한 예측 블록을 발생시킬 수도 있다. 또한, 일부 예들에 있어서, DC 인트라 예측을 위해 사용되는 비디오 코더의 회로부는 현재 블록의 상부 및 좌측에 위치된 샘플들에 액세스할 필요가 없을 수도 있으며, 이는 판독되는 데이터의 양을 감소시킨다. 이러한 방식으로, 예시적인 기법들은 비디오 코더의 전체 동작을 개선하고 비디오 코딩 프로세스를 개선할 수도 있다. 예를 들어, 예시적인 기법들은 현재 블록의 DC 인트라 예측을 수행할 경우에 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 동작들을 개선하기 위한 실제적인 어플리케이션을 제공한다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 을 예시한 블록 다이어그램이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 데이터를 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 하는 것에 관한 것이다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 프로세싱하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시의, 인코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된 (예컨대, 복원된) 비디오, 및 시그널링 데이터와 같은 비디오 메타데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (100) 은, 이 예에 있어서, 목적지 디바이스 (116) 에 의해 디코딩 및 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (102) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 데이터를, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 를 통해 목적지 디바이스 (116) 에 제공한다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑 박스들, 전화기 핸드셋들, 예컨대, 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하여, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있고, 따라서, 무선 통신 디바이스들로서 지칭될 수도 있다.
도 1 의 예에 있어서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 소스 (104), 메모리 (106), 비디오 인코더 (200), 및 출력 인터페이스 (108) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122), 비디오 디코더 (300), 메모리 (120), 및 디스플레이 디바이스 (118) 를 포함한다. 본 개시에 따르면, 소스 디바이스 (102) 의 비디오 인코더 (200) 및 목적지 디바이스 (116) 의 비디오 디코더 (300) 는, 샘플들이 비-인접 행들 또는 열들에 있으며 코딩되는 (예컨대, 인코딩되거나 디코딩되는) 현재 블록과 정렬되는 경우와 같이, DC 인트라 모드 예측을 위해 어느 샘플들을 사용할지를 결정하기 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코딩 디바이스의 일 예를 나타내는 한편, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코딩 디바이스의 일 예를 나타낸다. 다른 예들에 있어서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (116) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것보다는 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같은 시스템 (100) 은 단지 일 예일 뿐이다. 일반적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는, 샘플들이 비-인접 행들 또는 열들에 있으며 코딩되는 (예컨대, 인코딩되거나 디코딩되는) 현재 블록과 정렬되는 경우와 같이, DC 인트라 모드 예측을 위해 어느 샘플들을 사용할지를 결정하기 위한 기법들을 수행할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 단지, 소스 디바이스 (102) 가 목적지 디바이스 (116) 로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 본 개시는 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 참조한다. 따라서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 디바이스들, 특히 각각 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 예들을 나타낸다. 일부 예들에 있어서, 디바이스들 (102, 116) 은, 디바이스들 (102, 116) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (100) 은 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화를 위해, 비디오 디바이스들 (102, 116) 간의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 소스 (104) 는 비디오 데이터 (즉, 원시의, 인코딩되지 않은 비디오 데이터) 의 소스를 나타내며, 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더 (200) 에 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들 (또한 "프레임들" 로서도 지칭됨) 을 제공한다. 소스 디바이스 (102) 의 비디오 소스 (104) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (104) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더 (200) 는 픽처들을 수신된 순서 (때때로 "디스플레이 순서" 로서 지칭됨) 로부터 코딩을 위한 코딩 순서로 재배열할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 그 다음, 소스 디바이스 (102) 는, 예컨대, 목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 에 의한 수신 및/또는 취출을 위해 인코딩된 비디오 데이터를 출력 인터페이스 (108) 를 통해 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 상으로 출력할 수도 있다.
소스 디바이스 (102) 의 메모리 (106) 및 목적지 디바이스 (116) 의 메모리 (120) 는 범용 메모리들을 나타낸다. 일부 예들에 있어서, 메모리들 (106, 120) 은 원시 비디오 데이터, 예컨대, 비디오 소스 (104) 로부터의 원시 비디오 및 비디오 디코더 (300) 로부터의 원시의, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 메모리들 (106, 120) 은, 예컨대, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 의해 각각 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장할 수도 있다. 이 예에서 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 와 별도로 도시되지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한 기능적으로 유사하거나 또는 동등한 목적들을 위한 내부 메모리들을 포함할 수도 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 메모리들 (106, 120) 은, 예컨대, 비디오 인코더 (200) 로부터 출력되고 비디오 디코더 (300) 에 입력되는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 메모리들 (106, 120) 의 부분들은, 예컨대, 원시의, 디코딩된, 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 비디오 버퍼들로서 할당될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 나타낼 수도 있다. 일 예에 있어서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는, 소스 디바이스 (102) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (116) 에 실시간으로, 예컨대, 무선 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라, 출력 인터페이스 (108) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수도 있고, 입력 인터페이스 (122) 는 수신된 송신 신호를 복조할 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 는 출력 인터페이스 (108) 로부터 저장 디바이스 (112) 로 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122) 를 통해 저장 디바이스 (112) 로부터의 인코딩된 데이터에 액세스할 수도 있다. 저장 디바이스 (112) 는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중 임의의 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 는, 소스 디바이스 (102) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있는 파일 서버 (114) 또는 다른 중간 저장 디바이스로 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버 (114) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다.
파일 서버 (114) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (116) 에 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버 디바이스일 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 (예컨대, 웹 사이트에 대한) 웹 서버, (파일 전송 프로토콜 (FTP) 또는 FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜과 같은) 파일 전송 프로토콜 서비스를 제공하도록 구성된 서버, 컨텐츠 전달 네트워크 (CDN) 디바이스, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) 서버, 멀티미디어 브로드캐스트 멀티캐스트 서비스 (MBMS) 또는 강화된 MBMS (eMBMS) 서버, 및/또는 네트워크 어태치형 스토리지 (NAS) 디바이스를 나타낼 수도 있다. 파일 서버 (114) 는, 부가적으로 또는 대안적으로, DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), HTTP 라이브 스트리밍 (HLS), 실시간 스트리밍 프로토콜 (RTSP), HTTP 동적 스트리밍 등과 같은 하나 이상의 HTTP 스트리밍 프로토콜들을 구현할 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 는 인터넷 커넥션을 포함한, 임의의 표준 데이터 커넥션을 통해 파일 서버 (114) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 (114) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한, 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 커넥션), 유선 커넥션 (예컨대, 디지털 가입자 라인 (DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 입력 인터페이스 (122) 는 파일 서버 (114) 로부터 미디어 데이터를 취출하거나 수신하기 위해 상기 논의된 다양한 프로토콜들 중 임의의 하나 이상의 프로토콜들, 또는 미디어 데이터를 취출하기 위한 다른 그러한 프로토콜들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 무선 송신기들/수신기들, 모뎀들, 유선 네트워킹 컴포넌트들 (예컨대, 이더넷 카드들), 다양한 IEEE 802.11 표준들 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트들, 또는 다른 물리적 컴포넌트들을 나타낼 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 가 무선 컴포넌트들을 포함하는 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 4G, 4G-LTE (롱 텀 에볼루션), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예컨대, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 및/또는 목적지 디바이스 (116) 는 개별 SoC (system-on-a-chip) 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코더 (200) 및/또는 출력 인터페이스 (108) 에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코더 (300) 및/또는 입력 인터페이스 (122) 에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 예컨대 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 어플리케이션들 중 임의의 것을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (예컨대, 저장 디바이스 (112), 파일 서버 (114) 등) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은, 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들 (예컨대, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등) 의 프로세싱 및/또는 특성들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더 (300) 에 의해 또한 사용되는 비디오 인코더 (200) 에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 디스플레이 디바이스를 나타낼 수도 있다.
도 1 에 도시되지는 않았지만, 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자 모두를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림들을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 부합할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어에서 구현되는 경우, 디바이스는 적합한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 하나는 개별 디바이스에 있어서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 비디오 디코더 (300) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로 프로세서, 및/또는 셀룰러 전화기와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
다음은 일부 예시적인 비디오 코딩 표준들을 설명한다. 비디오 코딩 표준들은, 그 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함하여, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 또한 공지됨) 를 포함한다.
최신의 비디오 코딩 표준, 즉, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 이 2013년 4월에 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 모션 픽처 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 완결되었다. JVET (Joint Video Experts Team), 즉, MPEG 및 ITU-T 스터디 그룹 16 의 VCEG 에 의해 형성된 협력 팀은 VVC (Versatile Video Coding) 로서 공지될 새로운 비디오 코딩 표준에 대해 작업하고 있다. VVC 의 주요 목적은 기존의 HEVC 표준에 비해 압축 성능에서 현저한 개선을 제공하여, 360°전방향 몰입형 멀티미디어 및 HDR (high-dynamic-range) 비디오와 같은 신생의 어플리케이션들 및 더 고품질의 비디오 서비스들의 전개를 보조하는 것이다. VVC 표준의 개발은 2020년에 완료될 것으로 예상된다. VVC 표준의 최근 드래프트는 Bross 등의 "Versatile Video Coding (Draft 5)," Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 14th Meeting: Geneva, CH, 19-27 March 2019, JVET-N1001-v8 (이하, "VVC 드래프트 5" 라고 함) 에 기술되고, http://phenix.it-sudparis.eu/jvet/doc_end_user/documents/13_Marrakech/wg11/JVET-N1001-v8.zip 에서 입수가능하다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로서도 또한 지칭되는 ITU-T H.265 와 같은 비디오 코딩 표준 또는 그에 대한 확장들, 예컨대 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, VVC (Versatile Video Coding) 로서 또한 지칭되는 ITU-T H.266 과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. VVC 표준의 더 최근 드래프트는 Bross 등의 "Versatile Video Coding (Draft 9)," Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 18th Meeting: by teleconference, 15-24 Apr. 2020, JVET-R2001-v8 (이하, "VVC 드래프트 9" 라고 함) 에 기술된다. 하지만, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준으로 한정되지 않는다.
일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수도 있다. 용어 "블록" 은 일반적으로 프로세싱될 (예컨대, 인코딩될, 디코딩될, 또는 다르게는 인코딩 및/또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 지칭한다. 예를 들어, 블록은 루미넌스 및/또는 크로미넌스 데이터의 샘플들의 2차원 매트릭스를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 YUV (예컨대, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대한 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 데이터를 코딩하는 것보다는, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들을 코딩할 수도 있으며, 여기서, 크로미넌스 컴포넌트들은 적색 색조 및 청색 색조 크로미넌스 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩 이전에 수신된 RGB 포맷팅된 데이터를 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더 (300) 는 YUV 표현을 RGB 포맷으로 변환한다. 대안적으로, 프리- 및 포스트-프로세싱 유닛들 (도시되지 않음) 이 이들 변환들을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 픽처의 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하기 위한 픽처들의 코딩 (예컨대, 인코딩 및 디코딩) 을 참조할 수도 있다. 유사하게, 본 개시는, 블록들에 대한 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스, 예컨대, 예측 및/또는 잔차 코딩을 포함하기 위한 픽처의 블록들의 코딩을 참조할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 일반적으로 코딩 결정들 (예컨대, 코딩 모드들) 및 픽처들의 블록들로의 파티셔닝을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 참조들은 일반적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트들에 대한 코딩 값들로서 이해되어야 한다.
HEVC 는 코딩 유닛들 (CU들), 예측 유닛들 (PU들), 및 변환 유닛들 (TU들) 을 포함한 다양한 블록들을 정의한다. HEVC 에 따르면, (비디오 인코더 (200) 와 같은) 비디오 코더는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU들 및 CU들을 4개의 동일한 비-중첩 정사각형들로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각각의 노드는 0개 또는 4개의 자식 노드들 중 어느 하나를 갖는다. 자식 노드들이 없는 노드들은 "리프 노드들" 로서 지칭될 수도 있고, 그러한 리프 노드들의 CU들은 하나 이상의 PU들 및/또는 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 PU들 및 TU들을 추가로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 에서, 잔차 쿼드트리 (RQT) 는 TU들의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC 에서, PU들은 인터-예측 데이터를 나타내는 한편, TU들은 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라-예측되는 CU들은 인트라-모드 표시와 같은 인트라-예측 정보를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 VVC 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. VVC 에 따르면, (비디오 인코더 (200) 와 같은) 비디오 코더는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 로 파티셔닝한다. 비디오 인코더 (200) 는 쿼드트리 바이너리 트리 (QTBT) 구조 또는 멀티-타입 트리 (MTT) 구조와 같은 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC 의 CU들, PU들, 및 TU들 간의 분리와 같은 다중의 파티션 타입들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2개의 레벨들: 즉, 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 1 레벨, 및 바이너리 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 바이너리 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들 (CU들) 에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 바이너리 트리 (BT) 파티션, 및 하나 이상의 타입들의 트리플 트리 (TT) 파티션들을 사용하여 파티셔닝될 수도 있다. 트리플 트리 파티션은, 블록이 3개의 서브블록들로 분할되는 파티션이다. 일부 예들에 있어서, 트리플 트리 파티션은 중심을 통해 오리지널 블록을 분할하지 않고 블록을 3개의 서브블록들로 분할한다. MTT 에서의 파티셔닝 타입들 (예컨대, QT, BT, 및 TT) 은 대칭적이거나 비대칭적일 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들의 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 컴포넌트에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 양자 모두의 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 개별 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 2개의 QTBT/MTT 구조들) 와 같은 2 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 HEVC 당 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다. 설명의 목적들을 위해, 본 개시의 기법들의 설명은 QTBT 파티셔닝에 관하여 제시된다. 하지만, 본 개시의 기법들은 또한, 쿼드트리 파티셔닝, 또는 다른 타입들의 파티셔닝도 물론 사용하도록 구성된 비디오 코더들에 적용될 수도 있음을 이해해야 한다.
본 개시는 수직 및 수평 치수들의 관점에서 (CU 또는 다른 비디오 블록과 같은) 블록의 샘플 치수들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 "NxN" 및 "N 바이 N" 을 사용할 수도 있다, 예컨대, 16x16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들. 일반적으로, 16×16 CU 는 수직 방향에서 16 샘플들 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16 샘플들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N×N CU 는 일반적으로 수직 방향에서 N 샘플들 및 수평 방향에서 N 샘플들을 가지며, 여기서, N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU 에서의 샘플들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더욱이, CU들은 수직 방향에서와 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, CU들은 N×M 샘플들을 포함할 수도 있으며, 여기서, M 은 반드시 N 과 동일할 필요는 없다.
비디오 인코더 (200) 는 예측 및/또는 잔차 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터, 및 다른 정보를 인코딩한다. 예측 정보는, CU 에 대한 예측 블록을 형성하기 위하여 CU 가 어떻게 예측될지를 표시한다. 잔차 정보는 일반적으로, 인코딩 이전의 CU 의 샘플들과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다.
CU 를 예측하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로, 인터-예측 또는 인트라-예측을 통해 CU 에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 인터-예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라-예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭한다. 인터-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로, 예컨대, CU 와 레퍼런스 블록 사이의 차이들의 관점에서, CU 에 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이들의 합 (SSD), 평균 절대 차이 (MAD), 평균 제곱 차이들 (MSD), 또는 레퍼런스 블록이 현재 CU 에 근접하게 매칭하는지 여부를 결정하기 위한 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 단방향 예측 또는 양방향 예측을 사용하여 현재 CU 를 예측할 수도 있다.
VVC 는 또한, 인터-예측 모드로 고려될 수도 있는 아핀 모션 보상 모드를 제공할 수도 있다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더 (200) 는 줌 인 또는 아웃, 회전, 원근 모션, 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진 모션을 나타내는 2 이상의 모션 벡터들을 결정할 수도 있다.
인트라-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 예측 블록을 생성하기 위해 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. VVC 는 다양한 방향성 모드들 뿐만 아니라 평면 모드 및 DC 모드를 포함하여 67개의 인트라-예측 모드들을 제공할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 는, 현재 블록의 샘플들을 예측할 현재 블록 (예컨대, CU 의 블록) 에 대한 이웃 샘플들을 기술하는 인트라-예측 모드를 선택한다. 그러한 샘플들은 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 가 래스터 스캔 순서로 (좌우, 상하) CTU들 및 CU들을 코딩하는 것을 가정하여, 현재 블록과 동일한 픽처에서 현재 블록의 상위, 상위 및 좌측에, 또는 좌측에 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 인터-예측 모드들에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 다양한 이용가능한 인터-예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터 뿐만 아니라, 대응하는 모드에 대한 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 단방향 또는 양방향 인터-예측을 위해, 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 또는 병합 모드를 사용하여 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드에 대한 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다.
블록의 인트라-예측 또는 인터-예측과 같은 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성되는, 블록과 블록에 대한 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 는 샘플 도메인 대신에 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하기 위해, 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 모드 의존적 비-분리가능 이차 변환 (MDNSST), 신호 의존적 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 등과 같은 제 1 변환에 후속하여 이차 변환을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 변환들의 적용에 후속하여 변환 계수들을 생성한다.
상기 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 그 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 가능하게는 감소시키도록 양자화되어 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더 (200) 는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 양자화 동안 n비트 값을 m비트 값으로 라운딩 다운할 수도 있으며, 여기서, n 은 m 보다 크다. 일부 예들에 있어서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 양자화될 값의 비트단위 우측-시프트를 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함한 2차원 매트릭스로부터 1차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 벡터의 전방에 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 계수들을 배치하고 벡터의 후방에 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 양자화된 변환 계수들을 스캔하여 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리정의된 스캔 순서를 활용하고, 그 다음, 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 이후, 비디오 인코더 (200) 는, 예컨대, 컨텍스트-적응적 바이너리 산술 코딩 (CABAC) 에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (300) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기술하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 컨텍스트 모델 내의 컨텍스트를, 송신될 심볼에 배정할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 제로 값인지 여부와 관련될 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 배정된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 신택스 데이터, 예컨대 블록 기반 신택스 데이터, 픽처 기반 신택스 데이터, 및 시퀀스 기반 신택스 데이터를, 비디오 디코더 (300) 에, 예컨대, 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 다른 신택스 데이터, 예컨대 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 추가로 생성할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (300) 는 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터, 예컨대, 픽처의 블록들 (예컨대, CU들) 로의 파티셔닝을 기술하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 궁극적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림을 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 것과 가역적인 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 인코더 (200) 의 CABAC 인코딩 프로세스와 실질적으로 유사하지만 가역적인 방식으로 CABAC 을 사용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로의 파티셔닝 정보, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따른 각각의 CTU 의 파티셔닝을 정의하여, CTU 의 CU들을 정의할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 데이터의 블록들 (예컨대, CU들) 에 대한 예측 및 잔차 정보를 추가로 정의할 수도 있다.
잔차 정보는, 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 의해 표현될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록에 대한 잔차 블록을 재생하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 시그널링된 예측 모드 (인트라- 또는 인터-예측) 및 관련된 예측 정보 (예컨대, 인터-예측을 위한 모션 정보) 를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 별 기반으로) 결합하여 오리지널 블록을 재생할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록의 경계들을 따라 시각적 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 프로세스를 수행하는 것과 같은 추가적인 프로세싱을 수행할 수도 있다.
하기에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 본 개시에서 설명된 예시적인 기법들은 DC 인트라 모드 예측과 같은 인트라-예측에 관련된다. 하나 이상의 예들에 있어서, 비디오 코더 (예컨대, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300)) 는 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 샘플들을 결정하기 위해, 비디오 코더는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 비-인접 행에서의 마지막 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 비-인접 열에서의 마지막 샘플을 갖는 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들은 현재 블록의 제 1 열과 동일한 열에 있는 비-인접 행에서의 제 1 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 제 1 행과 동일한 행에 있는 비-인접 열에서의 제 1 샘플을 가질 수도 있다. 이러한 방식으로, DC 인트라 모드 예측을 위해 사용된 샘플들은, 샘플들이 비-인접 행 또는 열에 있더라도 현재 블록과 정렬된다. 비디오 코더는 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록을 코딩 (예컨대, 인코딩 또는 디코딩) 할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 신택스 엘리먼트들과 같은 특정 정보를 "시그널링" 하는 것을 참조할 수도 있다. 용어 "시그널링" 은 일반적으로, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들 및/또는 다른 데이터의 통신을 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트스트림에서 값을 생성하는 것을 지칭한다. 상기 언급된 바와 같이, 소스 디바이스 (102) 는 목적지 디바이스 (116) 에 의한 추후 취출을 위해 저장 디바이스 (112) 에 신택스 엘리먼트들을 저장할 때 발생할 수도 있는 바와 같이, 비실시간으로 또는 실질적으로 실시간으로 비트스트림을 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수도 있다.
도 2a 및 도 2b 는 예시적인 쿼드트리 바이너리 트리 (QTBT) 구조 (130), 및 대응하는 코딩 트리 유닛 (CTU) (132) 을 예시한 개념 다이어그램이다. 실선들은 쿼드트리 분할을 나타내고, 점선들은 바이너리 트리 분할을 표시한다. 바이너리 트리의 각각의 분할된 (즉, 비-리프) 노드에서, 어떤 분할 타입 (즉, 수평 또는 수직) 이 사용되는지를 표시하기 위해 하나의 플래그가 시그널링되며, 이 예에서, 0 은 수평 분할을 표시하고 1 은 수직 분할을 표시한다. 쿼드트리 분할에 대해, 쿼드트리 노드들은 블록을 동일한 사이즈를 갖는 4개의 서브블록들로 수평으로 및 수직으로 분할하기 때문에 분할 타입을 표시할 필요가 없다. 이에 따라, QTBT 구조 (130) 의 영역 트리 레벨 (즉, 실선들) 에 대한 (분할 정보와 같은) 신택스 엘리먼트들 및 QTBT 구조 (130) 의 예측 트리 레벨 (즉, 점선들) 에 대한 (분할 정보와 같은) 신택스 엘리먼트들을, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩할 수도 있고 비디오 디코더 (300) 가 디코딩할 수도 있다. QTBT 구조 (130) 의 종단 리프 노드들에 의해 표현된 CU들에 대한, 예측 및 변환 데이터와 같은 비디오 데이터를, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩할 수도 있고 비디오 디코더 (300) 가 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 도 2b 의 CTU (132) 는 제 1 및 제 2 레벨들에서 QTBT 구조 (130) 의 노드들에 대응하는 블록들의 사이즈들을 정의하는 파라미터들과 연관될 수도 있다. 이들 파라미터들은 CTU 사이즈 (샘플들에서 CTU (132) 의 사이즈를 나타냄), 최소 쿼드트리 사이즈 (MinQTSize, 최소 허용된 쿼드트리 리프 노드 사이즈를 나타냄), 최대 바이너리 트리 사이즈 (MaxBTSize, 최대 허용된 바이너리 트리 루트 노드 사이즈를 나타냄), 최대 바이너리 트리 심도 (MaxBTDepth, 최대 허용된 바이너리 트리 심도를 나타냄), 및 최소 바이너리 트리 사이즈 (MinBTSize, 최소 허용된 바이너리 트리 리프 노드 사이즈를 나타냄) 를 포함할 수도 있다.
CTU 에 대응하는 QTBT 구조의 루트 노드는 QTBT 구조의 제 1 레벨에서 4개의 자식 노드들을 가질 수도 있으며, 이들의 각각은 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝될 수도 있다. 즉, 제 1 레벨의 노드들은 리프 노드들 (자식 노드들을 갖지 않음) 이거나 또는 4개의 자식 노드들을 갖는다. QTBT 구조 (130) 의 예는 그러한 노드들을, 브랜치들에 대한 실선들을 갖는 자식 노드들 및 부모 노드를 포함하는 것으로서 나타낸다. 제 1 레벨의 노드들이 최대 허용된 바이너리 트리 루트 노드 사이즈 (MaxBTSize) 보다 크지 않으면, 그 노드들은 개별 바이너리 트리들에 의해 추가로 파티셔닝될 수 있다. 하나의 노드의 바이너리 트리 분할은, 분할로부터 발생하는 노드들이 최소 허용된 바이너리 트리 리프 노드 사이즈 (MinBTSize) 또는 최대 허용된 바이너리 트리 심도 (MaxBTDepth) 에 도달할 때까지 반복될 수 있다. QTBT 구조 (130) 의 예는 그러한 노드들을, 브랜치들에 대한 점선들을 갖는 것으로서 나타낸다. 바이너리 트리 리프 노드는, 어떠한 추가의 파티셔닝도 없이, 예측 (예컨대, 인트라-픽처 또는 인터-픽처 예측) 및 변환을 위해 사용되는 코딩 유닛 (CU) 으로서 지칭된다. 상기 논의된 바와 같이, CU들은 또한, "비디오 블록들" 또는 "블록들" 로서 지칭될 수도 있다.
QTBT 파티셔닝 구조의 일 예에 있어서, CTU 사이즈는 128x128 (루마 샘플들 및 2개의 대응하는 64x64 크로마 샘플들) 로서 설정되고, MinQTSize 는 16x16 으로서 설정되고, MaxBTSize 는 64x64 로서 설정되고, (폭 및 높이 양자 모두에 대한) MinBTSize 는 4 로서 설정되고, 그리고 MaxBTDepth 는 4 로서 설정된다. 쿼드트리 파티셔닝은 쿼드-트리 리프 노드들을 생성하기 위해 먼저 CTU 에 적용된다. 쿼드트리 리프 노드들은 16x16 (즉, MinQTSize) 으로부터 128x128 (즉, CTU 사이즈) 까지의 사이즈를 가질 수도 있다. 리프 쿼드트리 노드가 128x128 이면, 사이즈가 MaxBTSize (즉, 이 예에서 64x64) 를 초과하기 때문에, 그것은 바이너리 트리에 의해 추가로 분할되지 않을 것이다. 그렇지 않으면, 리프 쿼드트리 노드는 바이너리 트리에 의해 추가로 파티셔닝될 것이다. 따라서, 쿼드트리 리프 노드는 또한 바이너리 트리에 대한 루트 노드이고, 바이너리 트리 심도를 0 으로서 갖는다. 바이너리 트리 심도가 MaxBTDepth (이 예에서 4) 에 도달할 경우, 추가의 분할은 허용되지 않는다. 바이너리 트리 노드가 MinBTSize (이 예에서 4) 와 동일한 폭을 가질 경우, 그것은 추가의 수평 분할이 허용되지 않음을 암시한다. 유사하게, MinBTSize 와 동일한 높이를 갖는 바이너리 트리 노드는, 그 바이너리 트리 노드에 대해 추가의 수직 분할이 허용되지 않음을 암시한다. 상기 언급된 바와 같이, 바이너리 트리의 리프 노드들은 CU들로서 지칭되고, 추가의 파티셔닝 없이 예측 및 변환에 따라 추가로 프로세싱된다.
도 3 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (200) 를 예시한 블록 다이어그램이다. 도 3 은 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에서 대체로 예시화되고 설명된 바와 같은 기법들의 한정으로서 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적들로, 본 개시는 개발중인 H.266 비디오 코딩 표준 및 HEVC 비디오 코딩 표준과 같은 비디오 코딩 표준들의 컨텍스트에 있어서 비디오 인코더 (200) 를 설명한다. 하지만, 본 개시의 기법들은 이들 비디오 코딩 표준들로 한정되지 않으며, 비디오 인코딩 및 디코딩에 일반적으로 적용가능하다.
도 3 의 예에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 을 포함한다. 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), DPB (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 중 임의의 것 또는 그 모두는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (200) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 추가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 비디오 인코더 (200) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는, 예를 들어, 비디오 소스 (104) (도 1) 로부터 비디오 데이터 메모리 (230) 에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. DPB (218) 는, 비디오 인코더 (200) 에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에서의 사용을 위한 레퍼런스 비디오 데이터를 저장하는 레퍼런스 픽처 메모리로서 작용할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동기식 DRAM (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에 있어서, 비디오 데이터 메모리 (230) 는, 예시된 바와 같은 비디오 인코더 (200) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩형이거나 또는 그들 컴포넌트들에 대하여 오프-칩형일 수도 있다.
본 개시에 있어서, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는, 이와 같이 구체적으로 설명되지 않으면 비디오 인코더 (200) 내부의 메모리, 또는 이와 같이 구체적으로 설명되지 않으면 비디오 인코더 (200) 외부의 메모리로 한정되는 것으로서 해석되지 않아야 한다. 오히려, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터 (예컨대, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터) 를 저장하는 레퍼런스 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1 의 메모리 (106) 는 또한 비디오 인코더 (200) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수도 있다.
도 3 의 다양한 유닛들은 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 그 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그래밍가능) 일 수도 있고, 일부 예들에 있어서, 하나 이상의 유닛들은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 프로그래밍가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛들 (ALU들), 기본 함수 유닛들 (EFU들), 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그래밍가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 의 동작들이 프로그래밍가능 회로들에 의해 실행된 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에 있어서, 메모리 (106) (도 1) 는 비디오 인코더 (200) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 오브젝트 코드를 저장할 수도 있거나, 또는 비디오 인코더 (200) 내의 다른 메모리 (도시 안됨) 는 그러한 명령들을 저장할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 비디오 데이터의 픽처를 취출하고, 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛 (204) 및 모드 선택 유닛 (202) 에 제공할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 에서의 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 추가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 모드 선택 유닛 (202) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (이는 모션 추정 유닛 (222) 및/또는 모션 보상 유닛 (224) 의 부분일 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과적인 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위해 다중의 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CTU들의 CU들로의 파티셔닝, CU들에 대한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터에 대한 변환 타입들, CU들의 잔차 데이터에 대한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 궁극적으로 다른 테스트된 조합들보다 우수한 레이트-왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 취출된 픽처를 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내에 하나 이상의 CTU들을 캡슐화할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 상기 설명된 HEVC 의 쿼드트리 구조 또는 QTBT 구조와 같은 트리 구조에 따라 픽처의 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. 상기 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU들을 형성할 수도 있다. 그러한 CU 는 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록" 으로서도 또한 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛 (202) 은 또한 그의 컴포넌트들 (예컨대, 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226)) 을 제어하여 현재 블록 (예컨대, 현재 CU, 또는 HEVC 에서, PU 및 TU 의 중첩 부분) 에 대한 예측 블록을 생성한다. 현재 블록의 인터-예측을 위해, 모션 추정 유닛 (222) 은 하나 이상의 레퍼런스 픽처들 (예컨대, DPB (218) 에 저장된 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처들) 에서 하나 이상의 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록들을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 특히, 모션 추정 유닛 (222) 은, 예컨대, 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이들의 합 (SSD), 평균 절대 차이 (MAD), 평균 제곱 차이들 (MSD) 등에 따라, 잠재적 레퍼런스 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 일반적으로, 고려되는 레퍼런스 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 사용하여 이들 계산들을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은, 현재 블록에 가장 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 표시하는, 이들 계산들로부터 야기되는 최저 값을 갖는 레퍼런스 블록을 식별할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (222) 은, 현재 픽처에서의 현재 블록의 포지션에 대한 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 블록들의 포지션들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터들 (MV들) 을 형성할 수도 있다. 그 다음, 모션 추정 유닛 (222) 은 모션 벡터들을 모션 보상 유닛 (224) 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 단방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 단일 모션 벡터를 제공할 수도 있는 반면, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 2개의 모션 벡터들을 제공할 수도 있다. 그 다음, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터를 사용하여 레퍼런스 블록의 데이터를 취출할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도를 갖는다면, 모션 보상 유닛 (224) 은 하나 이상의 보간 필터들에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수도 있다. 더욱이, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 보상 유닛 (224) 은 개별 모션 벡터들에 의해 식별된 2개의 레퍼런스 블록들에 대한 데이터를 취출하고, 예컨대, 샘플 별 평균화 또는 가중된 평균화를 통해 취출된 데이터를 결합할 수도 있다.
다른 예로서, 인트라-예측 또는 인트라-예측 코딩에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 방향성 모드들에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 일반적으로, 이웃 샘플들의 값들을 수학적으로 결합하고, 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향에서 이들 계산된 값들을 파퓰레이팅하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다른 예로서, DC 인트라 모드 예측을 위해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 평균을 계산하고, 예측 블록을 생성하여 예측 블록의 각각의 샘플에 대해 이러한 결과적인 평균을 포함할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 하나 이상의 예들에 있어서, 인트라-예측 유닛 (226) 은, 단독으로 또는 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 조합하여, 본 개시에서 설명된 예시적인 기법들 중 하나 이상을 수행하도록 구성될 수도 있다. 일 예로서, 모드 선택 유닛 (202) 은 비디오 데이터의 현재 블록이 DC 인트라 모드 예측을 활용하여 예측될 것임을 결정하도록 구성될 수도 있다. DC 인트라 모드 예측의 일부 예들에 있어서, 예측 블록을 생성하는데 사용되는 샘플들은 바로 인접한 행 (예컨대, 현재 블록 바로 위의 행) 또는 열 (예컨대, 현재 블록 바로 좌측의 열) 에서의 샘플들이다.
하지만, DC 인트라 모드 예측의 일부 예들에 있어서, 샘플들은 비-인접 행들 및/또는 비-인접 열들로부터 비롯될 수도 있다. 비-인접 행은, 동일한 픽처에서 현재 블록 위에 있을 수도 있지만 현재 블록 바로 위의 행이 아닌 행을 지칭한다. 비-인접 열은, 동일한 픽처에서 현재 블록 좌측에 있을 수도 있지만 현재 블록 바로 좌측의 열이 아닌 열을 지칭한다. 비-인접 행들 및 열들의 예들은 도 11 내지 도 19 에 예시된 예들에 관하여 하기에서 설명된다.
DC 인트라 모드 예측의 부분으로서, 모드 선택 유닛 (202) 은, 비-인접 행 및/또는 비-인접 열 중 어느 것이 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들을 포함하는지를 표시하는 정보를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는, 샘플들의 비-인접 행이 현재 블록 위에 있거나 샘플들의 비-인접 열이 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수도 있다.
하나 이상의 예들에 있어서, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 복수의 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 유닛 (226) 은, 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행 중 적어도 하나에서 복수의 샘플을 결정하도록 구성될 수도 있다. 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행이다. 인트라-예측 유닛 (226) 은, 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열을 결정하도록 구성될 수도 있다. 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열이다. 예를 들어, 도 16 내지 도 19 에 관하여 더 상세히 설명되는 바와 같이, 비-인접 행에서의 복수의 샘플들로부터의 마지막 샘플 (예컨대, 최우측 샘플) 은 현재 블록의 마지막 열 (예컨대, 더 우측 열) 과 동일한 열에 있을 수도 있고 (예컨대, 동일한 x 좌표를 가질 수도 있음), 비-인접 열에서의 복수의 샘플들로부터의 마지막 샘플 (예컨대, 최저부 샘플) 은 현재 블록의 마지막 행 (예컨대, 최저부 행) 과 동일한 행에 있을 수도 있다 (예컨대, 동일한 y 좌표를 가질 수도 있음).
일부 예들에 있어서, 도 16 및 도 17 에 관하여 더 상세히 설명되는 바와 같이, 비-인접 행에서의 복수의 샘플들로부터의 제 1 샘플 (예컨대, 더 우측 샘플) 은 현재 블록의 제 1 열 (예컨대, 최좌측 열) 과 동일한 열에 있을 수도 있다 (예컨대, 동일한 x 좌표를 가질 수도 있음). 비-인접 열에서의 복수의 샘플들로부터의 제 1 샘플 (예컨대, 최상부 샘플) 은 현재 블록의 제 1 행 (예컨대, 최상부 행) 과 동일한 행에 있을 수도 있다 (예컨대, 동일한 y 좌표를 가질 수도 있음).
이러한 방식으로, 인트라-예측 유닛 (226) 은, 현재 블록과 정렬되는 DC 인트라 예측 모드를 위해 사용될 비-인접 행 또는 열로부터의 샘플들을 결정할 수도 있다. 일부 다른 기법들은 현재 블록과 정렬되지 않는 비-인접 행 또는 열로부터의 샘플들을 사용하는 것을 고려한다 (예컨대, 비-인접 행 또는 열에서의 마지막 샘플 또는 제 1 샘플은 현재 블록의 마지막 행 또는 열 또는 제 1 행 또는 열과 동일한 행 또는 열에 있지 않음). 현재 블록과 정렬되지 않는 비-인접 행 또는 열로부터의 그러한 샘플들을 활용하는 것은, 현재 블록과 정렬되고 또한 추가적인 메모리 액세스를 요구할 수도 있는 비-인접 행 또는 열로부터의 샘플들을 활용하는 것에 비해 더 큰 잔차들을 발생시킬 수도 있다.
더 상세히 설명되는 바와 같이, 잔차 생성 유닛 (204) 은, 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 과 함께, 비-인접 행 또는 열로부터의 결정된 샘플들에 기초하여 현재 블록을 인트라-예측 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 유닛 (226) 은 비-인접 행 및/또는 비-인접 열로부터의 샘플들을 활용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 잔차 생성 유닛 (204) 은, 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 에 의해 각각 변환, 양자화, 및 엔트로피 인코딩될 수도 있는, 예측 블록과 현재 블록 사이의 잔차 블록을 결정할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 잔차 생성 유닛 (204) 에 제공한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터의 현재 블록의 원시의, 인코딩되지 않은 버전 및 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다. 결과적인 샘플 별 차이들은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에 있어서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 또한, 잔차 차동 펄스 코드 변조 (RDPCM) 를 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이들을 결정할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 바이너리 감산을 수행하는 하나 이상의 감산기 회로들을 사용하여 형성될 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에 있어서, 각각의 PU 는 루마 예측 유닛 및 대응하는 크로마 예측 유닛들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다양한 사이즈들을 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 상기 나타낸 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU 의 사이즈는 PU 의 루마 예측 유닛의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 임을 가정하면, 비디오 인코더 (200) 는 인트라-예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터-예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 기타 등등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한, 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
모드 선택 유닛이 CU 를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에 있어서, 각각의 CU 는 루마 코딩 블록 및 대응하는 크로마 코딩 블록들과 연관될 수도 있다. 상기에서와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2Nx2N, 2NxN, 또는 Nx2N 의 CU 사이즈들을 지원할 수도 있다.
인트라-블록 카피 모드 코딩, 아핀 모드 코딩 및 선형 모델 (LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들에 대해, 몇몇 예들로서, 모드 선택 유닛 (202) 은, 코딩 기법들과 연관된 개별 유닛들을 통해, 인코딩되는 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예들에 있어서, 모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 생성하지 않을 수도 있고, 대신, 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 복원하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 그러한 모드들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 이들 신택스 엘리먼트들을, 인코딩될 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 에 제공할 수도 있다.
상기 설명된 바와 같이, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록 및 대응하는 예측 블록에 대한 비디오 데이터를 수신한다. 그 다음, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본 명세서에서는 "변환 계수 블록" 으로서 지칭됨) 을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 대한 다중의 변환들, 예컨대, 1 차 변환 및 2 차 변환, 예컨대 회전 변환을 수행할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 변환들을 적용하지 않는다.
양자화 유닛 (208) 은 양자화된 변환 계수 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (208) 은 현재 블록과 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 (예컨대, 모드 선택 유닛 (202) 을 통해) CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 현재 블록과 연관된 변환 계수 블록들에 적용되는 양자화도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있으며, 따라서, 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛 (206) 에 의해 생성된 오리지널 변환 계수들보다 더 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
역 양자화 유닛 (210) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (212) 은, 각각, 양자화된 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (214) 은 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록 및 복원된 잔차 블록에 기초하여 (잠재적으로 어느 정도의 왜곡을 가짐에도 불구하고) 현재 블록에 대응하는 복원된 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (214) 은 복원된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 복원된 블록을 생성할 수도 있다.
필터 유닛 (216) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 필터 유닛 (216) 의 동작들은 스킵될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 의 동작들이 필요하지 않은 예들에 있어서, 복원 유닛 (214) 이, 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들이 필요한 예들에 있어서, 필터 유닛 (216) 이, 필터링된 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 및 모션 보상 유닛 (224) 은 복원된 (및 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 DPB (218) 로부터의 레퍼런스 픽처를 취출하여, 후속적으로 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터-예측할 수도 있다. 부가적으로, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라-예측하기 위해 현재 픽처의 DPB (218) 내의 복원된 블록들을 사용할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비디오 인코더 (200) 의 다른 기능 컴포넌트들로부터 수신된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 양자화 유닛 (208) 으로부터의 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 신택스 엘리먼트들 (예컨대, 인터-예측에 대한 모션 정보 또는 인트라-예측에 대한 인트라-모드 정보) 을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 엔트로피-인코딩된 데이터를 생성하기 위해, 비디오 데이터의 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 컨텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 컨텍스트 적응적 바이너리 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은, 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않은 바이패스 모드에서 동작할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는, 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 복원하는데 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비트스트림을 출력할 수도 있다.
상기 설명된 동작들은 블록에 대하여 설명된다. 그러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로서 이해되어야 한다. 상기 설명된 바와 같이, 일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다. 일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다.
일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록에 대해 수행된 동작들은 크로마 코딩 블록들에 대해 반복될 필요가 없다. 일 예로서, 루마 코딩 블록에 대한 모션 벡터 (MV) 및 레퍼런스 픽처를 식별하기 위한 동작들이, 크로마 블록들에 대한 MV 및 레퍼런스 픽처를 식별하기 위해 반복될 필요는 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV 는 크로마 블록들에 대한 MV 를 결정하도록 스케일링될 수도 있으며, 레퍼런스 픽처는 동일할 수도 있다. 다른 예로서, 인트라-예측 프로세스는 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수도 있다.
상기 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하여 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 일 예를 나타내고, 그 하나 이상의 프로세싱 유닛들은 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하도록 구성되고, 여기서, 샘플들을 결정하는 것은 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 비-인접 행에서의 마지막 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 비-인접 열에서의 마지막 샘플을 갖는 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들을 결정하는 것을 포함한다. 비디오 인코더 (200) 는 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있다.
도 4 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (300) 를 예시한 블록 다이어그램이다. 도 4 는 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에서 넓게 예시화되고 설명된 바와 같은 기법들에 대해 한정하는 것은 아니다. 설명의 목적들로, 본 개시는 VVC 및 HEVC 의 기법들에 따라 비디오 디코더 (300) 를 설명된다. 하지만, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들에 대해 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 4 의 예에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는, 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (314) 를 포함한다. CPB 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 DPB (314) 중 임의의 것 또는 그 모두는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 추가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (304) 은 모션 보상 유닛 (316) 및 인트라-예측 유닛 (318) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위해 추가 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (이는 모션 보상 유닛 (316) 의 부분을 형성할 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다. 다른 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
CPB 메모리 (320) 는, 비디오 디코더 (300) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될, 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. CPB 메모리 (320) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (도 1) 로부터 획득될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, 신택스 엘리먼트들) 를 저장하는 CPB 를 포함할 수도 있다. 또한, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적 데이터와 같은, 코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 이외의 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. DPB (314) 는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때 레퍼런스 비디오 데이터로서 비디오 디코더 (300) 가 출력 및/또는 사용할 수도 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 SDRAM 을 포함한 DRAM, MRAM, RRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에 있어서, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩형이거나 또는 그들 컴포넌트들에 대하여 오프-칩형일 수도 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는 메모리 (120) (도 1) 로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출할 수도 있다. 즉, 메모리 (120) 는 CPB 메모리 (320) 로 상기 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 메모리 (120) 는, 비디오 디코더 (300) 의 기능의 일부 또는 전부가 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부에 의해 실행되도록 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행될 명령들을 저장할 수도 있다.
도 4 에 도시된 다양한 유닛들은 비디오 디코더 (300) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 그 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 도 3 과 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그래밍가능) 일 수도 있고, 일부 예들에 있어서, 하나 이상의 유닛들은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 프로그래밍가능 회로들로부터 형성된, ALU들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그래밍가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 동작들이 프로그래밍가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에 있어서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는, 비디오 디코더 (300) 가 수신 및 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예컨대, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB 로부터 수신하고, 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 및 필터 유닛 (312) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 블록 별 (block-by-block) 기반으로 픽처를 복원한다. 비디오 디코더 (300) 는 개별적으로 각각의 블록에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다 (여기서, 현재 복원되고 있는, 즉 디코딩되고 있는 블록은 "현재 블록" 으로서 지칭될 수도 있음).
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은, 양자화 파라미터 (QP) 및/또는 변환 모드 표시(들)와 같은 변환 정보 뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP 를 사용하여, 양자화도 및 유사하게, 역 양자화 유닛 (306) 이 적용할 역 양자화도를 결정할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은, 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역 양자화하기 위해 비트단위 좌측-시프트 동작을 수행할 수도 있다. 이에 의해, 역 양자화 유닛 (306) 은 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (306) 이 변환 계수 블록을 형성한 이후, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에 하나 이상의 역 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 KLT (Karhunen-Loeve transform), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 계수 블록에 적용할 수도 있다.
더욱이, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은, 엔트로피 디코딩 유닛 (302) 에 의해 엔트로피 디코딩된 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터-예측됨을 표시하면, 모션 보상 유닛 (316) 은 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이 경우, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 레퍼런스 블록을 취출할 DPB (314) 에서의 레퍼런스 픽처 뿐만 아니라 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 레퍼런스 픽처에서의 레퍼런스 블록의 위치를 식별하는 모션 벡터를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (316) 은 일반적으로, 모션 보상 유닛 (224) (도 3) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터-예측 프로세스를 수행할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인트라-예측됨을 표시하면, 인트라-예측 유닛 (318) 은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 인트라-예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다시, 인트라-예측 유닛 (318) 은 일반적으로, 인트라-예측 유닛 (226) (도 3) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라-예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 인트라-예측 유닛 (318) 은 DPB (314) 로부터 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 데이터를 취출할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 하나 이상의 예들에 있어서, 인트라-예측 유닛 (318) 은, 단독으로 또는 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 조합하여, 본 개시에서 설명된 예시적인 기법들 중 하나 이상을 수행하도록 구성될 수도 있다. 일 예로서, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 (예컨대, 현재 블록에 대한 예측 모드를 표시하는 비디오 인코더 (200) 에 의해 시그널링된 정보를 수신하는 것에 기초하여) 비디오 데이터의 현재 블록이 DC 인트라 모드 예측을 활용하여 예측될 것임을 결정하도록 구성될 수도 있다. DC 인트라 모드 예측의 일부 예들에 있어서, 예측 블록을 생성하는데 사용되는 샘플들은 바로 인접한 행 (예컨대, 현재 블록 바로 위의 행) 또는 열 (예컨대, 현재 블록 바로 좌측의 열) 에서의 샘플들이다.
하지만, DC 인트라 모드 예측의 일부 예들에 있어서, 샘플들은 비-인접 행들 및/또는 비-인접 열들로부터 비롯될 수도 있다. 비-인접 행은, 동일한 픽처에서 현재 블록 위에 있을 수도 있지만 현재 블록 바로 위의 행이 아닌 행을 지칭한다. 비-인접 열은, 동일한 픽처에서 현재 블록 좌측에 있을 수도 있지만 현재 블록 바로 좌측의 열이 아닌 열을 지칭한다. 비-인접 행들 및 열들의 예들은 도 11 내지 도 19 에 예시된 예들에 관하여 하기에서 설명된다.
DC 인트라 모드 예측의 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은, 비-인접 행 및/또는 비-인접 열 중 어느 것이 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들을 포함하는지를 표시하는 정보를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는, 샘플들의 비-인접 행이 현재 블록 위에 있거나 샘플들의 비-인접 열이 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 수신할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은, 어느 비-인접 행 및/또는 비-인접 열이 현재 블록의 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용되는 샘플들을 포함하는지를 결정하기 위해 신택스 엘리먼트를 활용할 수도 있다.
하나 이상의 예들에 있어서, 인트라-예측 유닛 (318) 은 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 복수의 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 유닛 (318) 은, 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행 중 적어도 하나에서 복수의 샘플을 결정하도록 구성될 수도 있다. 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행이다. 인트라-예측 유닛 (318) 은, 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열을 결정하도록 구성될 수도 있다. 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열이다. 예를 들어, 도 16 내지 도 19 에 관하여 더 상세히 설명되는 바와 같이, 비-인접 행에서의 복수의 샘플들로부터의 마지막 샘플 (예컨대, 최우측 샘플) 은 현재 블록의 마지막 열 (예컨대, 더 우측 열) 과 동일한 열에 있을 수도 있고 (예컨대, 동일한 x 좌표를 가질 수도 있음), 비-인접 열에서의 복수의 샘플들로부터의 마지막 샘플 (예컨대, 최저부 샘플) 은 현재 블록의 마지막 행 (예컨대, 최저부 행) 과 동일한 행에 있을 수도 있다 (예컨대, 동일한 y 좌표를 가질 수도 있음).
일부 예들에 있어서, 도 16 및 도 17 에 관하여 더 상세히 설명되는 바와 같이, 비-인접 행에서의 복수의 샘플들로부터의 제 1 샘플 (예컨대, 더 우측 샘플) 은 현재 블록의 제 1 열 (예컨대, 최좌측 열) 과 동일한 열에 있을 수도 있다 (예컨대, 동일한 x 좌표를 가질 수도 있음). 비-인접 열에서의 복수의 샘플들로부터의 제 1 샘플 (예컨대, 최상부 샘플) 은 현재 블록의 제 1 행 (예컨대, 최상부 행) 과 동일한 행에 있을 수도 있다 (예컨대, 동일한 y 좌표를 가질 수도 있음).
이러한 방식으로, 인트라-예측 유닛 (318) 은, 현재 블록과 정렬되는 DC 인트라 예측 모드를 위해 사용될 비-인접 행 또는 열로부터의 샘플들을 결정할 수도 있다. 일부 다른 기법들은 현재 블록과 정렬되지 않는 비-인접 행 또는 열로부터의 샘플들을 사용하는 것을 고려한다 (예컨대, 비-인접 행 또는 열에서의 마지막 샘플 또는 제 1 샘플은 현재 블록의 마지막 행 또는 열 또는 제 1 행 또는 열과 동일한 행 또는 열에 있지 않음). 현재 블록과 정렬되지 않는 비-인접 행 또는 열로부터의 그러한 샘플들을 활용하는 것은, 현재 블록과 정렬되고 또한 추가적인 샘플들을 판독하는 것을 요구할 수도 있는 비-인접 행 또는 열로부터의 샘플들을 활용하는 것에 비해 더 큰 잔차들을 발생시킬 수도 있다.
더 상세히 설명되는 바와 같이, 비디오 디코더 (300) 는 비-인접 행 또는 열로부터의 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 예측 모드를 사용하여 현재 블록을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 유닛 (318) 은 비-인접 행 및/또는 비-인접 열로부터의 샘플들을 활용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 상기 설명된 바와 같이, 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 역양자화 유닛 (306), 및 역변환 프로세싱 유닛 (308) 은 잔차 블록을 결정했을 수도 있다.
복원 유닛 (310) 은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 복원할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (310) 은 잔차 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들은 모든 예들에서 반드시 수행되는 것은 아니다.
비디오 디코더 (300) 는 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 상기 논의된 바와 같이, DPB (314) 는 예측 프로세싱 유닛 (304) 에, 후속 모션 보상을 위한 이전에 디코딩된 픽처들 및 인트라-예측을 위한 현재 픽처의 샘플들과 같은 레퍼런스 정보를 제공할 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (118) 와 같은 디스플레이 디바이스 상으로의 후속 프리젠테이션을 위해 DPB (314) 로부터 디코딩된 픽처들을 출력할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하는 비디오 디코딩 디바이스의 일 예를 나타내고, 그 하나 이상의 프로세싱 유닛들은 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하도록 구성되고, 여기서, 샘플들을 결정하는 것은 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 비-인접 행에서의 마지막 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 비-인접 열에서의 마지막 샘플을 갖는 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들을 결정하는 것을 포함한다. 비디오 디코더 (300) 는 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록을 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
상기 설명된 바와 같이, 본 개시에서 설명된 예시적인 기법들은 인트라 예측 모드와 관련될 수도 있다. 다음은 인트라 예측 각도들 및 광각 인트라 예측을 설명한다. 인트라 예측은 DC 예측 모드, 평면 예측 모드 및 방향성 (또는 각도) 예측 모드를 수반한다. 정사각형 블록들에 대한 방향성 예측은 도 5 에 예시된 바와 같이, VVC 테스트 모델 2 (VTM2) (J. Chen, Y. Ye, S. Kim, "Algorithm description for Versatile Video Coding and Test Model 2 (VTM2)," 11th JVET Meeting, Ljubljana, SI, July 2018, JVET-K1002) 에서 현재 블록의 -135도 내지 45도 사이의 방향들을 사용한다.
VTM2 에서, 인트라 예측을 위한 예측 블록을 명시하는데 사용된 블록 구조는 정사각형 (폭 w = 높이 h) 인 것으로 제한되지 않는다. 직사각형 또는 비-정사각형 예측 블록들 (w > h 또는 w < h) 은 컨텐츠의 특성들에 기초하여 코딩 효율을 증가시킬 수 있다.
그러한 직사각형 블록들에서, -135도 내지 45도 내에 있도록 인트라 예측의 방향을 제한하는 것은, 인트라 예측을 위해 더 가까운 레퍼런스 샘플들보다는 더 먼 레퍼런스 샘플들이 사용되는 상황들을 초래할 수 있다. 그러한 설계는 코딩 효율에 영향을 줄 가능성이 있다. (-135 내지 45도 각도를 넘어서는) 더 가까운 레퍼런스 샘플들이 예측을 위해 사용될 수 있도록 완화된 제한들의 범위를 갖는 것이 더 유리할 수도 있다. 그러한 경우의 일 예가 도 6 에서 주어진다. 예를 들어, 도 6 은 현재 블록 (500) 으로서 식별된 8x4 직사각형 블록의 일 예를 예시하며, 여기서, -135도 내지 45도의 범위에 있도록 되는 인트라 예측 방향의 제한으로 인해, (예컨대, 레퍼런스 샘플 (502) 과 같은) 더 가까운 레퍼런스 샘플들이 사용되지 않지만, (예컨대, 레퍼런스 샘플 (504) 과 같은) 더 먼 레퍼런스 샘플들이 사용될 수도 있다.
VTM2 는 또한 광각을 활용하였다. VTM2 에서 채택되는 광각의 일 예가 도 8 에 예시된다.
제12차 JVET 회의 동안, 광각 인트라 예측의 수정이 VVC 테스트 모델 3.0 (VTM3) 으로 채택되었으며, 다음의 문서들: L. Zhao, X. Zhao, S. Liu, X. Li, "CE3-related: Unification of angular intra prediction for square and non-square blocks," 12th JVET Meeting, Macau SAR, CN, Oct. 2018, JVET-L0279, J. Chen, Y. Ye, S. Kim, "Algorithm description for Versatile Video Coding and Test Model 3 (VTM3)," 12th JVET Meeting, Macau SAR, CN, Oct. 2018, JVET-L1002, 및 B. Bross, J. Chen, S. Liu, "Versatile Video Coding (Draft 3)," 12th JVET Meeting, Macau SAR, CN, Oct. 2018, JVET-L1001 에서 기술된다.
광각 인트라 예측의 이러한 채택은 정사각형 블록 및 비-정사각형 블록에 대해 각도 인트라 예측을 통합하기 위한 2개의 수정들을 포함한다. 첫째, 모든 블록 형상들의 대각선 방향들을 커버하기 위해 각도 예측 방향들이 수정된다. 둘째, 도 7a 내지 도 7c 에 예시된 바와 같이, 모든 각도 방향들은 모든 블록 애스팩트 비들 (정사각형 및 비-정사각형) 에 대해 좌하부 대각선 방향과 우상부 대각선 방향 사이의 범위 내에서 유지된다. 도 7a 는 정사각형 블록 (예컨대, 코딩 유닛 (602)) 이 각도 모드 재맵핑을 요구하지 않는다는 것 (예컨대, 대각선 방향 (604) 과 대각선 방향 (606) 사이의 각도 방향들이 이용가능함) 을 예시한다. 도 7b 는 수평 비-정사각형 블록 (예컨대, 코딩 유닛 (612)) 에 대한 각도 모드 재맵핑을 예시한다. 예를 들어, 대각선 방향 (614) 밖에 있는 모드 A 및 모드 B 의, 대각선 방향 (614) 및 대각선 방향 (616) 내에 있도록 하는 모드 맵핑이 있을 수도 있다. 도 7c 는 수직 비-정사각형 블록 (예컨대, 코딩 유닛 (622)) 에 대한 각도 재맵핑을 예시한다. 예를 들어, 대각선 방향 (624) 밖에 있는 모드 A 및 모드 B 의, 대각선 방향 (624) 및 대각선 방향 (626) 내에 있도록 하는 모드 맵핑이 있을 수도 있다.
부가적으로, 상부 레퍼런스 행 및 좌측 레퍼런스 열에서의 레퍼런스 샘플들의 수는 모든 블록 형상들에 대해 2 * 폭 + 1 및 2 * 높이 + 1 로 제한된다. VTM3 에서 채택되는 더 광각의 예시가 (예컨대, 도 8 에 관하여) 도 9 에 제공된다. VTM3 은 임의의 블록 사이즈에 대해 95개 모드들을 정의하지만, 오직 67개 모드들만이 허용될 수도 있다. 허용되는 정확한 모드들은 블록 폭 대 높이의 비율에 의존한다. 정확한 모드들의 허용은, 특정 블록 사이즈들에 대해 모드 범위를 제한함으로써 행해진다.
도 10 은, JVET-L1001 에서 설명된 바와 같이, VTM3 에서의 인트라 예측 각도 파라미터 (intraPredAngle) 와 predModeIntra 사이의 맵핑 테이블을 명시한다. 비-정사각형 블록 대각선들, 수직 및 수평 모드들, 및 정사각형 블록 대각선 모드들에 대응하는 각도 모드들이 활용된다. 도 10 에서, 양의 intraPredAngle 값을 갖는 각도 모드들은 양의 각도 모드들 (모드 인덱스 <18 또는 >50) 로서 지칭되는 한편, 음의 intraPredAngle 값을 갖는 각도 모드들은 음의 각도 모드들 (모드 인덱스 >18 및 <50) 로서 지칭된다.
인버스 각도 파라미터 (invAngle) 는 다음과 같이 intraPredAngle 에 기초하여 도출된다:
Figure pct00001
(2-1)
일부 예들에 있어서, 32 의 배수들 (0, 32, 64, 128, 256, 512) 인 intraPredAngle 값들은, VTM3 사양에서의 경우와 같이, 비-분수의 레퍼런스 어레이 샘플들로부터의 예측에 항상 대응할 수도 있다.
Figure pct00002
다음은 다중 레퍼런스 라인 예측을 기술한다. 코딩 블록의 이웃의 샘플들은 블록의 인트라 예측을 위해 사용된다. 통상적으로, 코딩 블록의 좌측 및 상부 경계들에 가장 가까운 복원된 레퍼런스 샘플 라인들이 인트라 예측을 위한 레퍼런스 샘플들로서 사용된다. 하지만, VVC WD4 는 또한, 코딩 블록의 이웃의 다른 샘플들이 레퍼런스 샘플들로서 사용될 수 있게 한다. 도 11 은 인트라 예측을 위해 사용될 수도 있는 레퍼런스 샘플 라인들을 예시한다. 각각의 코딩 블록에 대해, 사용되는 레퍼런스 라인을 표시하는 인덱스가 시그널링된다.
VVC WD4 에서는, 0, 1 및 3 과 동일한 MRLIdx 를 갖는 레퍼런스 라인들만이 사용될 수 있다. 블록을 코딩하기 위해 사용된 레퍼런스 라인에 대한 인덱스 (각각, MRLIdx 0, 1 및 3 을 갖는 라인들을 표시하는 값들 0, 1 및 2) 가 절단된 단항 코드워드로 코딩된다. 사용된 레퍼런스 라인이 MRLIdx > 0 을 갖는 동안 평면 및 DC 모드들은 사용되지 않는다.
예를 들어, 도 11 에서, 현재 블록 (700) 에 대해, 비디오 인코더 (200) 의 인트라-예측 유닛 (226) 및 비디오 디코더 (300) 의 인트라-예측 유닛 (318) 은, 인트라 예측을 위해 사용될 수 있는 레퍼런스 샘플들을 어느 행 및 열이 포함하는지를 결정할 수도 있다. 도 11 에서, 레퍼런스 샘플들 (702) 은 현재 블록 (700) 위의 행들로부터의 레퍼런스 샘플들을 지칭하고, 레퍼런스 샘플들 (704) 은 현재 블록 (700) 좌측의 열들로부터의 레퍼런스 샘플들을 지칭한다. 비디오 인코더 (200) 는, 샘플들의 비-인접 행이 현재 블록 위에 있거나 샘플들의 비-인접 열이 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트 (예컨대, MRLIdx) 를 시그널링할 수도 있다. 유사하게, 비디오 디코더 (300) 는, 샘플들의 비-인접 행이 현재 블록 위에 있거나 샘플들의 비-인접 열이 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트 (예컨대, MRLIdx) 를 수신할 수도 있다. 예를 들어, MRLIdx 가 0 과 동일하면, 현재 블록 (700) 바로 위 및 좌측의 행 및 열에서의 샘플들이 활용될 수도 있다. MRLIdx 가 1 과 동일하면, 현재 블록 (700) 위의 2개 행들 또는 좌측의 2개 열들인 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 샘플들이 활용될 수도 있다. MRLIdx 가 3 과 동일하면, 현재 블록 (700) 위의 4개 행들 또는 좌측의 4개 열들인 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 샘플들이 활용될 수도 있다.
다음은 DC 인트라 예측 모드를 기술한다. DC 인트라 예측 모드는 예측 모드들 중 하나이며, 여기서, 예측 블록은 이웃한 레퍼런스 샘플들로부터 도출되는 "DC 값" 으로 채워진다. VVC 에서, 블록의 상부 및 좌측 경계들 근처에 있는 레퍼런스 샘플들이 DC 값을 도출하기 위해 사용된다. 정확한 도출은 블록의 애스팩트 비에 의존하며, 그 도출은 다음과 같다 (JVET WD5 의 섹션 8.4.5.2.11 로부터 재생됨):
이 프로세스에 대한 입력들은:
- 변환 블록 폭을 명시하는 변수 (nTbW),
- 변환 블록 높이를 명시하는 변수 (nTbH),
- 인트라 예측 레퍼런스 라인 인덱스를 명시하는 변수 (refIdx),
- 이웃한 샘플들 (p[x][y]) 이고, 여기서, x = -1 - refIdx, y = -1 - refIdx..nTbH - refIdx - 1 및 x = -refIdx..nTbW - 1 - refIdx, y = -1 - refIdx 이다.
이 프로세스의 출력들은 예측된 샘플들 (predSamples[x][y]) 이며, 여기서, x = 0..nTbW - 1, y = 0..nTbH - 1 이다.
예측 샘플들 (predSamples[x][y]) 의 값들 (여기서, x = 0..nTbW - 1, y = 0..nTbH - 1) 은 다음의 순서화된 단계들에 의해 도출된다:
1. 변수 (dcVal) 가 다음과 같이 도출된다:
- nTbW 가 nTbH 와 동일한 경우:
Figure pct00003
- nTbW 가 nTbH 보다 큰 경우:
Figure pct00004
- nTbW 가 nTbH 보다 작은 경우:
Figure pct00005
2. 예측 샘플들 (predSamples[x][y]) 은 다음과 같이 도출된다:
predSamples[ x ][ y ] = dcVal, 여기서, x = 0..nTbW - 1, y = 0..nTbH - 1 (8-117)
DC 인트라 모드 예측을 위해 사용되는 기법들 중 일부는 코딩 프로세스에 부정적인 영향을 미치는 기술적 문제들을 가질 수도 있다. 예를 들어, 바로 인접한 레퍼런스 라인 (예컨대, 행 또는 열) 이 예측을 위해 사용되는 경우, 즉, MRLIdx 가 0 과 동일한 경우, DC 값은 현재 블록의 위에 및 좌측에 있는 샘플들로부터 계산될 수도 있다. 사용되는 레퍼런스 샘플들은 도 12 에 도시된 바와 같이 현재 블록 (706) 의 상부 및 좌측 경계들과 정렬된다.
MRLIdx 가 0 보다 클 경우, (대응하는 라인 (예컨대, 행 또는 열) 으로부터의) 레퍼런스 샘플들은 더 이상 현재 블록의 상부 및 좌측 경계들과 정렬되지 않는다. 도 13 및 도 14 에 도시된 바와 같이, MRLIdx > 0 일 경우 (예컨대, 이는 레퍼런스 샘플들이 비-인접 행 또는 열로부터 비롯됨을 표시함), 레퍼런스 샘플들은 블록의 경계들로부터 오프셋만큼 시프트된다 (따라서 오정렬됨). 도 13 에서, MRLIdx 는 1 과 동일하며, 예시된 바와 같이, 현재 블록 (708) 에 대한 DC 인트라 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들은 1 샘플만큼 오정렬된다. 도 14 에서, MRLIdx 는 3 과 동일하며, 예시된 바와 같이, 현재 블록 (710) 에 대한 DC 인트라 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들은 3 샘플들 만큼 오정렬된다.
하나 이상의 경계들이 작은 경우 (예컨대, 4x4 블록), 이러한 오정렬은, 도 15 에 도시된 바와 같이, MRLIdx = 3 에 대해 오직 하나의 샘플의 중첩으로 더 심각하다. 예를 들어, 도 15 는 현재 블록 (712) 을 예시한다. 이 경우, 현재 블록 (712) 을 인트라 예측하기 위해 사용되는 샘플들의 오정렬은 3 샘플들이다. 현재 블록 (712) 이 4x4 이기 때문에, 도 15 에 예시된 바와 같이, 현재 블록 (712) 의 상부 행과 정렬하는 현재 블록의 좌측에 대한 열에서의 샘플들로부터 오직 하나의 샘플만이 존재하고, 현재 블록 (712) 의 제 1 열과 정렬하는 현재 블록 위의 행에서의 샘플들로부터 오직 하나의 샘플만이 존재한다.
그러한 오정렬은 DC 값의 덜 정확한 예측을 초래하고, 따라서, 열등한 및/또는 덜 최적의 DC 예측을 초래할 수도 있다. 여기에서의 예시들은 정사각형 블록들을 도시하지만, 그러한 오정렬은 또한 직사각형 블록들의 경우들에서도 발생하고, 하지만, VVC 에서의 일 방향 (애스팩트 비에 기초하여 상부 또는 좌측) 에 대해서도 발생한다.
본 개시는 DC 인트라 모드 예측의 설계를 개선하기 위한 예시적인 기법들을 설명한다. 예시적인 기법들은 별도로 또는 함께 구현될 수도 있다. 일반적으로, 비디오 코더는 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정할 수도 있다. 샘플들을 결정하기 위해, 비디오 코더는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 비-인접 행에서의 마지막 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 비-인접 열에서의 마지막 샘플을 갖는 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
예를 들어, 도 16 내지 도 19 에 예시된 바와 같이, 어두운 블록들은 DC 인트라 모드 예측 (예컨대, DC 모드에서의 인트라 예측) 을 위해 사용되는 샘플들의 비-인접 행들 또는 열들 (예컨대, 비-인접 라인들) 로부터의 레퍼런스 샘플들을 예시한다. 비-인접 행에 대해, 비-인접 행에서의 마지막 샘플 (예컨대, 최우측) 은, 코딩되는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있을 수도 있다. 비-인접 열에 대해, 비-인접 열에서의 마지막 샘플 (예컨대, 최저부) 은, 코딩되는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행들일 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 비-인접 행에서의 제 1 샘플 (예컨대, 최좌측) 은, 코딩되는 현재 블록의 제 1 열과 동일한 열에 있을 수도 있다. 하지만, 일부 예들에 있어서, 비-인접 행에서의 제 1 샘플은, 코딩되는 현재 블록의 제 1 열 좌측의 열에 있을 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비-인접 행에서의 제 1 샘플 (예컨대, 최상부) 은, 코딩되는 현재 블록의 제 1 행과 동일한 행에 있을 수도 있다. 하지만, 일부 예들에 있어서, 비-인접 열에서의 제 1 샘플은, 코딩되는 현재 블록의 제 1 행 위의 행에 있을 수도 있다.
예를 들어, 비디오 코더 (예컨대, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300)) 는 도 16 의 현재 블록 (714) 에 대한 DC 인트라 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 샘플들을 결정하기 위해, 비디오 코더는 현재 블록 (714) 의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플 (722) 을 갖는 샘플들의 비-인접 행 (예컨대, 도 16 의 행 (716)), 또는 현재 블록 (714) 의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플 (726) 을 갖는 샘플들의 비-인접 열 (예컨대, 열 (718)) 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
예를 들어, 도 16 에서, 샘플 (722) 은 현재 블록 (714) 의 마지막 열과 동일한 열에 있는 행 (716) 에서의 복수의 샘플들 중 마지막 샘플이고, 샘플 (726) 은 현재 블록 (714) 의 마지막 행과 동일한 행에 있는 열 (718) 에서의 복수의 샘플들 중 마지막 샘플이다. 행 (716) 에서 샘플 (722) 의 우측에 더 많은 샘플들이 있을 수도 있고, 열 (718) 에서 샘플 (726) 아래에 더 많은 샘플들이 있을 수도 있다. 하지만, 현재 블록 (714) 의 DC 인트라 예측을 위해 사용되는 샘플들은 행 (716) 에서의 샘플 (722) 의 우측 또는 열 (718) 에서의 샘플 (726) 아래로 확장되지 않을 수도 있다. 도 16 에서, 샘플들의 비-인접 행 (예컨대, 행 (716) 에서의 샘플들) 은 현재 블록 (714) 위의 1 초과의 행이고, 샘플들의 비-인접 열 (예컨대, 열 (718) 에서의 샘플들) 은 현재 블록 (714) 좌측의 1 초과의 열이다.
비디오 코더는 결정된 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 현재 블록 (714) 을 코딩 (예컨대, 인코딩 또는 디코딩) 하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성하고, 잔차 블록을 결정하는 것으로서, 잔차 블록은 현재 블록 (714) 과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는, 상기 잔차 블록을 결정하고, 그리고 잔차 블록 및 예측 블록에 기초하여 현재 블록 (714) 을 복원하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성하고, 잔차 블록을 결정하는 것으로서, 잔차 블록은 현재 블록 (714) 과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는, 상기 잔차 블록을 결정하고, 그리고 잔차 블록을 표시하는 정보를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
상기 설명에 있어서, 샘플 (722) 은 현재 블록 (714) 의 마지막 열과 정렬되고, 샘플 (726) 은 현재 블록 (714) 의 마지막 행과 정렬된다. 일부 예들에 있어서, 현재 블록 (714) 의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플 (722) 을 갖는 샘플들의 비-인접 행 (예컨대, 행 (716)) 은 현재 블록 (714) 의 제 1 열과 동일한 열에 있는 제 1 샘플 (720) 을 포함한다. 또한, 일부 예들에 있어서, 현재 블록 (714) 의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플 (726) 을 갖는 샘플들의 비-인접 열 (예컨대, 열 (718)) 은 현재 블록 (714) 의 제 1 행과 동일한 행에 있는 제 1 샘플 (724) 을 포함한다. 샘플 (720) 좌측의 샘플들 및 샘플 (724) 위의 샘플들이 존재할 수도 있다. 하지만, 일부 예들에 있어서, 인트라 예측을 위해, DC 인트라 모드 예측을 위해 사용된 행 (716) 으로부터의 샘플들은 현재 블록 (714) 의 최좌측 및 최우측 열들과 정렬하는 샘플들로 제한될 수도 있고, DC 인트라 모드 예측을 위해 사용된 열 (718) 로부터의 샘플들은 현재 블록 (714) 의 최상부 및 최저부 행들과 정렬하는 샘플들로 제한될 수도 있다.
도 16 의 현재 블록 (714) 은 제 1 블록으로서 고려될 수도 있고, 도 17 의 현재 블록 (728) 은 제 2 블록으로서 고려될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 현재 블록 (728) 의 샘플들의 정렬은 현재 블록 (714) 의 정렬과 유사할 수도 있지만; 샘플들이 DC 인트라 모드 예측을 위해 활용되는 행 및 열은 현재 블록 (714) 에 비해 현재 블록 (728) 으로부터 더 멀리 떨어져 있을 수도 있다.
예를 들어, 비디오 코더 (예컨대, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300)) 는 도 17 의 현재 블록 (728) 에 대한 DC 인트라 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 샘플들을 결정하기 위해, 비디오 코더는 현재 블록 (728) 의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플 (736) 을 갖는 샘플들의 비-인접 행 (예컨대, 도 17 의 행 (730)), 또는 현재 블록 (728) 의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플 (740) 을 갖는 샘플들의 비-인접 열 (예컨대, 열 (732)) 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
예를 들어, 도 17 에서, 샘플 (736) 은 현재 블록 (728) 의 마지막 열과 동일한 열에 있는 행 (730) 에서의 복수의 샘플들 중 마지막 샘플이고, 샘플 (740) 은 현재 블록 (728) 의 마지막 행과 동일한 행에 있는 열 (732) 에서의 복수의 샘플들 중 마지막 샘플이다. 행 (730) 에서 샘플 (736) 의 우측에 더 많은 샘플들이 있을 수도 있고, 열 (732) 에서 샘플 (740) 아래에 더 많은 샘플들이 있을 수도 있다. 하지만, 현재 블록 (728) 의 DC 인트라 예측을 위해 사용되는 샘플들은 행 (730) 에서의 샘플 (736) 의 우측 또는 열 (732) 에서의 샘플 (740) 아래로 확장되지 않을 수도 있다. 도 17 에서, 샘플들의 비-인접 행 (예컨대, 행 (730) 에서의 샘플들) 은 현재 블록 (728) 위의 3 초과의 행들이고, 샘플들의 비-인접 열 (예컨대, 열 (732) 에서의 샘플들) 은 현재 블록 (728) 좌측의 3 초과의 열들이다.
비디오 코더는 결정된 샘플들에 기초하여 현재 블록 (728) 을 인트라-예측 코딩 (예컨대, 인코딩 또는 디코딩) 하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성하고, 잔차 블록을 결정하는 것으로서, 잔차 블록은 현재 블록 (728) 과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는, 상기 잔차 블록을 결정하고, 그리고 잔차 블록 및 예측 블록에 기초하여 현재 블록 (728) 을 복원하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성하고, 잔차 블록을 결정하는 것으로서, 잔차 블록은 현재 블록 (728) 과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는, 상기 잔차 블록을 결정하고, 그리고 잔차 블록을 표시하는 정보를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
상기 설명에 있어서, 샘플 (736) 은 현재 블록 (728) 의 마지막 열과 정렬되고, 샘플 (740) 은 현재 블록 (728) 의 마지막 행과 정렬된다. 일부 예들에 있어서, 현재 블록 (728) 의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플 (736) 을 갖는 샘플들의 비-인접 행 (예컨대, 행 (730)) 은 현재 블록 (728) 의 제 1 열과 동일한 열에 있는 제 1 샘플 (734) 을 포함한다. 또한, 일부 예들에 있어서, 현재 블록 (728) 의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플 (740) 을 갖는 샘플들의 비-인접 열 (예컨대, 열 (732)) 은 현재 블록 (728) 의 제 1 행과 동일한 행에 있는 제 1 샘플 (738) 을 포함한다. 샘플 (734) 좌측의 샘플들 및 샘플 (738) 위의 샘플들이 존재할 수도 있다. 하지만, 일부 예들에 있어서, 인트라 예측을 위해, DC 인트라 모드 예측을 위해 사용된 행 (730) 으로부터의 샘플들은 현재 블록 (728) 의 최좌측 및 최우측 열들과 정렬하는 샘플들로 제한될 수도 있고, DC 인트라 모드 예측을 위해 사용된 열 (732) 로부터의 샘플들은 현재 블록 (728) 의 최상부 및 최저부 행들과 정렬하는 샘플들로 제한될 수도 있다.
도 16 및 도 17 의 예들에 있어서, 제로보다 큰 MRLIdx 에 대해, 비디오 코더는 DC 예측을 위해 블록 경계들과 정렬되는 레퍼런스 샘플들을 사용할 수도 있다. (x0, y0) 는 현재 블록 (714) 또는 현재 블록 (728) 의 좌상부 샘플의 포지션을 나타내고, nW 및 nH 는, 각각, 현재 블록 (714 또는 728) 의 폭 및 높이를 나타낸다고 한다. MRLIdx 는 레퍼런스 라인에 대한 인덱스를 나타낸다고 한다. DC 예측을 위해 사용되는 상부 레퍼런스 샘플들은 다음의 위치들에서의 샘플들을 포함할 수도 있다: (x, y0 - MRLIdx - 1), 여기서, x = x0..x0 + nW - 1. DC 예측을 위해 사용되는 좌측 레퍼런스 샘플들은 다음의 위치들에서의 샘플들을 포함할 수도 있다: (x0 - MRLIdx - 1, y), 여기서, y = y0..y0 + nH - 1. 예를 들어, 1 과 동일한 MRLIdx 및 3 과 동일한 MRLIdx 에 대해 사용된 레퍼런스 샘플들이, 각각, 도 16 및 도 17 에 도시된다.
제로보다 큰 MRLIdx 에 대해, 비디오 코더는 DC 예측을 위해 블록 경계들과 정렬되는 레퍼런스 샘플들 및, 추가로, 더 정확한 예측을 위해 더 많은 레퍼런스 샘플들을 사용할 수도 있다. (x0, y0) 는 현재 블록의 좌상부 샘플의 포지션을 나타내고, nW 및 nH 는 블록의 폭 및 높이를 나타낸다고 한다. MRLIdx 는 레퍼런스 라인에 대한 인덱스를 나타낸다고 한다. DC 예측을 위해 사용되는 상부 레퍼런스 샘플들은 다음의 위치들에서의 샘플들을 포함할 수도 있다: (x - MRLIdx, y0 - MRLIdx - 1), 여기서, x = x0..x0 + nW +MRLIdx - 1. DC 예측을 위해 사용되는 좌측 레퍼런스 샘플들은 다음의 위치들에서의 샘플들을 포함한다: (x0 - MRLIdx - 1, y - MRLIdx), 여기서, y = y0..y0 + nH + MRLIdx - 1. 예를 들어, 1 과 동일한 MRLIdx 및 3 과 동일한 MRLIdx 에 대해 사용된 레퍼런스 샘플들이, 각각, 현재 블록 (742) 을 갖는 도 19 에 및 현재 블록 (744) 을 갖는 도 20 에 도시된다.
일부 예들에 있어서, 포지션 (x0 - MRLIdx - 1, y0 - MRLIdx - 1) 에서의 레퍼런스 샘플은, 현재 블록에 대한 DC 값의 계산에서 상부 및 좌측 레퍼런스 샘플들 양자 모두의 상부 또는 좌측과 함께 사용될 수도 있다. 비디오 코더는 레퍼런스 샘플들의 가중 평균, 다음의 팩터들 중 하나 이상에 의해 결정된 가중치들: 블록 사이즈, 애스팩트 비, 폭, 높이, MRLIdx, 이웃한 블록들의 인트라 모드 등을 사용할 수도 있다.
valSumTop 은 특정 MRLIdx 에 대한 DC 예측을 위해 사용되는 현재 블록 상부의 레퍼런스 샘플 값들의 합이라고 한다. valSumLeft 는 특정 MRLIdx 에 대한 DC 예측을 위해 사용되는 현재 블록 좌측의 레퍼런스 샘플 값들의 합이라고 한다. DC 인트라 예측을 위해 사용되는 DC 값은 다음과 같이 획득된다: dcVal = (wT * valSumTop + wL * valSumLeft + off) >> sh, 여기서 off 는 오프셋을 나타내고, sh 는 시프트를 나타낸다 (일부 예들에서는, offsh 를 사용하는 상기 계산은 제산 연산에 의해 대체될 수도 있음). wT 및 wL 은 상부 및 좌측 레퍼런스 샘플들과 연관된 가중치들이고, 블록 특성들의 함수로서 도출될 수도 있다. 예를 들어, wT 및 wL 은 다음과 같이 명시될 수도 있다:
Figure pct00006
offsh 의 값은 wT, wL, nW 및 nH 의 값들에 의존할 수도 있다. 상기 예에 있어서, sh = 2 + ((nW > nH) ? Log2(nW) : (nW < nH ? Log2(nH) : Log2(2 * nW), off = 1 << (sh - 1).
일부 예들에 있어서, 상이한 가중치들로부터 획득된 DC 값들은 별도의 DC 모드들에서 고려될 수도 있다. 예를 들어, 복수의 DC 모드들이 정의될 수도 있으며, 여기서, 각각의 DC 모드는 상부 및 좌측 레퍼런스 샘플들에 대해 사용된 가중치들의 특정 세트를 지칭할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, DC 값 계산에서 사용된 레퍼런스 샘플 포지션들은 별도의 DC 모드들에서 고려될 수도 있다. 복수의 DC 모드들이 정의될 수도 있으며, 여기서, 각각의 DC 모드는 상부 및 좌측 레퍼런스 샘플들에 대해 사용될 이웃들의 특정 세트를 지칭할 수도 있다.
다음의 참고문헌들은 또한 인트라 예측을 위한 일부 정보를 제공할 수도 있다: S. De Lux
Figure pct00007
n Hern
Figure pct00008
ndez, H. Schwarz, D. Marpe, T. Wiegand (HHI) "CE3: Line-based intra coding mode," JVET-L0076, S. De Lux
Figure pct00009
n Hern
Figure pct00010
ndez, V. George, J. Ma, T. Nguyen, H. Schwarz, D. Marpe, T. Wiegand (HHI), "CE3: Intra Sub-Partitions Coding Mode," JVET-M0102, J. Chen, Y. Ye, S. H. Kim, "Algorithm description for Versatile Video Coding and Test Model 3 (VTM3)," JVET-L1002, Macao, CN, Oct 2018, F. Bossen, K. Misra, "Non-CE3: A unified luma intra mode list construction process," JVET-M0528, 및 J. Yao, J. Zhu, W. Cai, K. Kazui, "Non-CE3: Intra prediction information coding," JVET-M0210.
다음은 DC 예측을 위해 사용될 수도 있는 레퍼런스 샘플들이 (예컨대, 도 16 및 도 17 에서와 같이) 예측된 블록의 상부 및 좌측 경계들과 정렬되는 예시적인 기법이다. 다음은 사양에 대한 제안된 변경들이다 (예컨대, VVC 드래프트 5). 볼드체와 함께 이중 대괄호 ([[...]]) 는 제거/삭제를 표시한다.
8.4.5.2.12 INTRA_DC 인트라 예측 모드의 사양
이 프로세스에 대한 입력들은:
- 변환 블록 폭을 명시하는 변수 (nTbW),
- 변환 블록 높이를 명시하는 변수 (nTbH),
- 인트라 예측 레퍼런스 라인 인덱스를 명시하는 변수 (refIdx),
- 이웃한 샘플들 (p[x][y]) 이고, 여기서, x = -1 - refIdx, y = -1 - refIdx..nTbH [[- refIdx]] - 1 및 x =  -refIdx..nTbW - 1 [[- refIdx]], y = -1 - refIdx 이다.
이 프로세스의 출력들은 예측된 샘플들 (predSamples[x][y]) 이며, 여기서, x = 0..nTbW - 1, y = 0..nTbH - 1 이다.
예측 샘플들 (predSamples[x][y]) 의 값들 (여기서, x = 0..nTbW - 1, y = 0..nTbH - 1) 은 다음의 순서화된 단계들에 의해 도출된다:
3. 변수 (dcVal) 가 다음과 같이 도출된다:
- nTbW 가 nTbH 와 동일한 경우:
Figure pct00011
- nTbW 가 nTbH 보다 큰 경우:
Figure pct00012
- nTbW 가 nTbH 보다 작은 경우:
Figure pct00013
4. 예측 샘플들 (predSamples[x][y]) 은 다음과 같이 도출된다:
predSamples[ x ][ y ] = dcVal, 여기서, x = 0..nTbW - 1, y = 0..nTbH - 1 (8-117)
도 19 는 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) (도 1 및 도 3) 에 대해 설명되지만, 다른 디바이스들이 도 19 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음이 이해되어야 한다. 메모리 (예컨대, 메모리 (106), 비디오 데이터 메모리 (230), DPB (218), 또는 일부 다른 메모리) 는 현재 블록에 비-인접한 행들 또는 열들의 하나 이상의 샘플들을 저장하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 회로부 (예컨대, 프로세싱 회로부는 인트라-예측 유닛 (226), 모드 선택 유닛 (202), 및 비디오 인코더 (200) 의 하나 이상의 다른 컴포넌트들을 포함함) 는 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 샘플들을 결정하기 위해, 프로세싱 회로부는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열, 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다 (800). 일부 예들에 있어서, 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록의 제 1 열과 동일한 열에 있는 제 1 샘플을 포함하고, 및/또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록의 제 1 행과 동일한 행에 있는 제 1 샘플을 포함한다.
일 예로서, 현재 블록의 좌상부 샘플에 대한 좌표는 (x0,y0) 이고, nW 는 현재 블록의 폭이고, nH 는 현재 블록의 높이이고, MRLIdx 는 샘플들의 비-인접 행이 현재 블록 위에 있거나 샘플들의 비-인접 열이 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 회로부는 좌표들 (x, y0 - MRLIdx - 1) 을 갖는 샘플들의 비-인접 행 (여기서, x = x0...x0 + nW - 1), 또는 좌표들 (x0 - MRLIdx - 1, y) 을 갖는 샘플들의 비-인접 열 (여기서, y = y0…y0 + nH - 1) 중 적어도 하나를 결정하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 회로부는 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성할 수도 있다 (802). 비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 회로부는 예측 블록과 현재 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 블록을 결정할 수도 있다 (804). 비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 회로부는 잔차 블록을 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다 (806). 비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 회로부는 또한, 샘플들의 비-인접 행이 현재 블록 위에 있거나 샘플들의 비-인접 열이 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트 (예컨대, MRLIdx) 를 시그널링할 수도 있다 (808).
도 20 은 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) (도 1 및 도 4) 에 대해 설명되지만, 다른 디바이스들이 도 20 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음이 이해되어야 한다. 메모리 (예컨대, 메모리 (120), CPB 메모리 (320), DPB (314), 또는 일부 다른 메모리) 는 현재 블록에 비-인접한 행들 또는 열들의 하나 이상의 샘플들을 저장하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부는, 샘플들의 비-인접 행이 현재 블록 위에 있거나 샘플들의 비-인접 열이 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트 (예컨대, MRLIdx) 를 수신할 수도 있다 (900).
비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부 (예컨대, 프로세싱 회로부는 인트라-예측 유닛 (318), 예측 프로세싱 유닛 (304), 및 비디오 디코더 (300) 의 하나 이상의 다른 컴포넌트들을 포함함) 는 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 샘플들을 결정하기 위해, 프로세싱 회로부는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열, 중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다 (902). 일부 예들에 있어서, 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행은 현재 블록의 제 1 열과 동일한 열에 있는 제 1 샘플을 포함하고, 및/또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열은 현재 블록의 제 1 행과 동일한 행에 있는 제 1 샘플을 포함한다.
일 예로서, 현재 블록의 좌상부 샘플에 대한 좌표는 (x0,y0) 이고, nW 는 현재 블록의 폭이고, nH 는 현재 블록의 높이이고, MRLIdx 는 샘플들의 비-인접 행이 현재 블록 위에 있거나 샘플들의 비-인접 열이 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타낸다. 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부는 좌표들 (x, y0 - MRLIdx - 1) 을 갖는 샘플들의 비-인접 행 (여기서, x = x0...x0 + nW - 1), 또는 좌표들 (x0 - MRLIdx - 1, y) 을 갖는 샘플들의 비-인접 열 (여기서, y = y0…y0 + nH - 1) 중 적어도 하나를 결정하도록 구성될 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부는 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성할 수도 있다 (904). 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부는 예측 블록과 현재 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 블록을 결정할 수도 있다 (906). 비디오 디코더의 프로세싱 회로부는 잔차 블록 및 예측 블록에 기초하여 현재 블록을 복원할 수도 있다 (908).
하나 이상의 예들이 하기에서 설명된다. 예시적인 기법들은 단독으로 또는 조합하여 사용될 수도 있다.
예 1. 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 그 방법은 현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계로서, 샘플들을 결정하는 단계는 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 비-인접 행에서의 마지막 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 비-인접 열에서의 마지막 샘플을 갖는 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 상기 샘플들을 결정하는 단계, 및 결정된 샘플들에 기초하여 현재 블록을 인트라-예측 코딩하는 단계를 포함한다.
예 2. 예 1 의 방법에 있어서, 인트라-예측 코딩하는 단계는 현재 블록을 인트라-예측 디코딩하는 단계를 포함한다.
예 3. 예 2 의 방법에 있어서, 인트라-예측 디코딩하는 단계는 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 결정하는 단계, 잔차 블록을 결정하는 단계로서, 잔차 블록은 현재 블록과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는, 상기 잔차 블록을 결정하는 단계, 및 잔차 블록 및 예측 블록에 기초하여 현재 블록을 복원하는 단계를 포함한다.
예 4. 예 1 의 방법에 있어서, 인트라-예측 코딩하는 단계는 현재 블록을 인트라-예측 인코딩하는 단계를 포함한다.
예 5. 예 4 의 방법에 있어서, 인트라-예측 인코딩하는 단계는 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 결정하는 단계, 잔차 블록을 결정하는 단계로서, 잔차 블록은 현재 블록과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는, 상기 잔차 블록을 결정하는 단계, 및 잔차 블록을 나타내는 정보를 시그널링하는 단계를 포함한다.
예 6. 예 1 내지 예 5 중 어느 하나의 방법에 있어서, 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 비-인접 행에서의 마지막 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 비-인접 열에서의 마지막 샘플을 갖는 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들은 현재 블록의 제 1 열과 동일한 열에 있는 비-인접 행에서의 제 1 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 제 1 행과 동일한 행에 있는 비-인접 열에서의 제 1 샘플을 갖는 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들을 포함한다.
예 7. 예 1 내지 예 5 중 어느 하나의 방법에 있어서, 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 비-인접 행에서의 마지막 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 비-인접 열에서의 마지막 샘플을 갖는 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들은 현재 블록의 제 1 열 좌측의 열에 있는 비-인접 행에서의 제 1 샘플을 갖거나 또는 현재 블록의 제 1 행 위의 행에 있는 비-인접 열에서의 제 1 샘플을 갖는 비-인접 행 또는 비-인접 열에서의 복수의 샘플들을 포함한다.
예 8. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 현재 블록에 비-인접한 행들 및 열들의 하나 이상의 샘플들을 저장하도록 구성된 메모리, 및 고정 기능 또는 프로그래밍가능 회로부 중 적어도 하나를 포함하는 비디오 코더를 포함하고, 여기서, 비디오 코더는 예 1 내지 예 7 중 임의의 하나 또는 그 조합의 방법을 수행하도록 구성된다.
예 9. 예 8 의 디바이스는 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함한다.
예 10. 예 8 및 예 9 중 어느 하나의 디바이스에 있어서, 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스, 또는 셋탑 박스 중 하나 이상을 포함한다.
예 11. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 명령들이 저장되고, 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 예 1 내지 예 7 중 어느 하나의 방법을 수행하게 한다.
예 12. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 예 1 내지 예 7 중 어느 하나의 방법을 수행하는 수단을 포함한다.
예에 의존하여, 본 명세서에서 설명된 기법들의 임의의 특정 작동들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가되거나 병합되거나 또는 제거될 수도 있음 (예컨대, 설명된 모든 작동들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님) 이 인식되어야 한다. 더욱이, 특정 예들에 있어서, 작동들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예컨대, 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에 있어서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상으로 저장 또는 전송되고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대, 통신 프로토콜에 따라 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
한정이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 명명된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않지만 대신 비일시적인 유형의 저장 매체들로 지향됨이 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크(disk)들은 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크(disc)들은 레이저들을 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적된 또는 별도의 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어들 "프로세서" 및 "프로세싱 회로부" 는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 전술한 구조들 또는 임의의 다른 구조 중 임의의 구조를 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 또는 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예컨대, 칩 세트) 를 포함하여, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 요구하지는 않는다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나 또는 상호운용식 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (28)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계로서, 상기 샘플들을 결정하는 단계는,
    상기 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는
    상기 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열
    중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 상기 샘플들을 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 현재 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상기 마지막 열과 동일한 열에 있는 상기 마지막 샘플을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록의 제 1 열과 동일한 열에 있는 제 1 샘플을 포함하는 것, 또는
    상기 현재 블록의 상기 마지막 행과 동일한 행에 있는 상기 마지막 샘플을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록의 제 1 행과 동일한 행에 있는 제 1 샘플을 포함하는 것
    중 적어도 하나인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 블록은 제 1 블록을 포함하고, 상기 샘플들의 비-인접 행은 샘플들의 제 1 비-인접 행을 포함하고, 상기 샘플들의 비-인접 열은 샘플들의 제 1 비-인접 열을 포함하고,
    상기 방법은,
    제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계로서, 상기 제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계는,
    상기 제 2 블록의 제 1 열에 있는 제 1 샘플을 갖고 상기 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 제 2 비-인접 행으로서, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 행은 상기 제 2 블록 위의 3 초과의 행들인, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 행, 또는
    상기 제 2 블록의 제 1 행에 있는 제 1 샘플을 갖고 상기 제 2 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 제 2 비-인접 열로서, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 열은 상기 제 2 블록 좌측의 3 초과의 열들인, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 열
    중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 상기 제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 결정된 상기 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 제 2 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 샘플들의 비-인접 행이 상기 현재 블록 위에 있거나 상기 샘플들의 비-인접 열이 상기 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 좌상부 샘플에 대한 좌표는 (x0,y0) 이고, nW 는 상기 현재 블록의 폭이고, nH 는 상기 현재 블록의 높이이고, MRLIdx 는 상기 샘플들의 비-인접 행이 상기 현재 블록 위에 있거나 상기 샘플들의 비-인접 열이 상기 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내며,
    상기 방법은,
    좌표들 (x, y0 - MRLIdx - 1) 을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 행으로서, x = x0...x0 + nW - 1 인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는
    좌표들 (x0 - MRLIdx - 1, y) 을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 열로서, y = y0…y0 + nH - 1 인, 상기 샘플들의 비-인접 열
    중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 샘플들의 가중 평균을 수행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 현재 블록을 디코딩하는 단계는 상기 결정된 샘플들의 상기 가중 평균을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 현재 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디코딩하는 단계는,
    상기 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성하는 단계;
    상기 현재 블록과 상기 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 블록을 결정하는 단계; 및
    상기 잔차 블록 및 상기 예측 블록에 기초하여 상기 현재 블록을 복원하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계로서, 상기 샘플들을 결정하는 단계는,
    상기 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는
    상기 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열
    중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 상기 샘플들을 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 현재 블록을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상기 마지막 열과 동일한 열에 있는 상기 마지막 샘플을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록의 제 1 열과 동일한 열에 있는 제 1 샘플을 포함하는 것, 또는
    상기 현재 블록의 상기 마지막 행과 동일한 행에 있는 상기 마지막 샘플을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록의 제 1 행과 동일한 행에 있는 제 1 샘플을 포함하는 것
    중 적어도 하나인, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 현재 블록은 제 1 블록을 포함하고, 상기 샘플들의 비-인접 행은 샘플들의 제 1 비-인접 행을 포함하고, 상기 샘플들의 비-인접 열은 샘플들의 제 1 비-인접 열을 포함하고,
    상기 방법은,
    제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계로서, 상기 제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계는,
    상기 제 2 블록의 제 1 열에 있는 제 1 샘플을 갖고 상기 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 제 2 비-인접 행으로서, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 행은 상기 제 2 블록 위의 3 초과의 행들인, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 행, 또는
    상기 제 2 블록의 제 1 행에 있는 제 1 샘플을 갖고 상기 제 2 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 제 2 비-인접 열로서, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 열은 상기 제 2 블록 좌측의 3 초과의 열들인, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 열
    중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 상기 제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 결정된 상기 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 제 2 블록을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 샘플들의 비-인접 행이 상기 현재 블록 위에 있거나 상기 샘플들의 비-인접 열이 상기 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 좌상부 샘플에 대한 좌표는 (x0,y0) 이고, nW 는 상기 현재 블록의 폭이고, nH 는 상기 현재 블록의 높이이고, MRLIdx 는 상기 샘플들의 비-인접 행이 상기 현재 블록 위에 있거나 상기 샘플들의 비-인접 열이 상기 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내며,
    상기 방법은,
    좌표들 (x, y0 - MRLIdx - 1) 을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 행으로서, x = x0...x0 + nW - 1 인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는
    좌표들 (x0 - MRLIdx - 1, y) 을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 열로서, y = y0…y0 + nH - 1 인, 상기 샘플들의 비-인접 열
    중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 결정된 샘플들의 가중 평균을 수행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 현재 블록을 인코딩하는 단계는 상기 결정된 샘플들의 상기 가중 평균을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 현재 블록을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 단계는,
    상기 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성하는 단계;
    상기 현재 블록과 상기 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 블록을 결정하는 단계; 및
    상기 잔차 블록을 나타내는 정보를 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  15. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    현재 블록에 비-인접한 행들 및 열들의 하나 이상의 샘플들을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    프로세싱 회로부를 포함하고,
    상기 프로세싱 회로부는,
    현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 것으로서, 상기 샘플들을 결정하기 위해, 상기 프로세싱 회로부는,
    상기 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는
    상기 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열
    중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하도록 구성되는, 상기 샘플들을 결정하고; 그리고
    결정된 상기 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 현재 블록을 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상기 마지막 열과 동일한 열에 있는 상기 마지막 샘플을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록의 제 1 열과 동일한 열에 있는 제 1 샘플을 포함하는 것, 또는
    상기 현재 블록의 상기 마지막 행과 동일한 행에 있는 상기 마지막 샘플을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록의 제 1 행과 동일한 행에 있는 제 1 샘플을 포함하는 것
    중 적어도 하나인, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 현재 블록은 제 1 블록을 포함하고, 상기 샘플들의 비-인접 행은 샘플들의 제 1 비-인접 행을 포함하고, 상기 샘플들의 비-인접 열은 샘플들의 제 1 비-인접 열을 포함하고,
    상기 프로세싱 회로부는,
    제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 것으로서, 상기 제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하기 위해, 상기 프로세싱 회로부는,
    상기 제 2 블록의 제 1 열에 있는 제 1 샘플을 갖고 상기 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 제 2 비-인접 행으로서, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 행은 상기 제 2 블록 위의 3 초과의 행들인, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 행, 또는
    상기 제 2 블록의 제 1 행에 있는 제 1 샘플을 갖고 상기 제 2 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 제 2 비-인접 열로서, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 열은 상기 제 2 블록 좌측의 3 초과의 열들인, 상기 샘플들의 제 2 비-인접 열
    중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하도록 구성되는, 상기 제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하고; 그리고
    상기 제 2 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 결정된 상기 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 제 2 블록을 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 샘플들의 비-인접 행이 상기 현재 블록 위에 있거나 상기 샘플들의 비-인접 열이 상기 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 좌상부 샘플에 대한 좌표는 (x0,y0) 이고, nW 는 상기 현재 블록의 폭이고, nH 는 상기 현재 블록의 높이이고, MRLIdx 는 상기 샘플들의 비-인접 행이 상기 현재 블록 위에 있거나 상기 샘플들의 비-인접 열이 상기 현재 블록의 좌측에 있는 행들 또는 열들의 수를 나타내며,
    상기 프로세싱 회로부는,
    좌표들 (x, y0 - MRLIdx - 1) 을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 행으로서, x = x0...x0 + nW - 1 인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는
    좌표들 (x0 - MRLIdx - 1, y) 을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 열로서, y = y0…y0 + nH - 1 인, 상기 샘플들의 비-인접 열
    중 적어도 하나를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 결정된 샘플들의 가중 평균을 수행하도록 구성되고,
    상기 현재 블록을 디코딩하기 위해, 상기 프로세싱 회로부는 상기 결정된 샘플들의 상기 가중 평균을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 현재 블록을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  21. 제 15 항에 있어서,
    디코딩하기 위해, 상기 프로세싱 회로부는,
    상기 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성하고;
    상기 현재 블록과 상기 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 블록을 결정하고; 그리고
    상기 잔차 블록 및 상기 예측 블록에 기초하여 상기 현재 블록을 복원하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  22. 제 15 항에 있어서,
    디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스, 또는 셋탑 박스 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  24. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    현재 블록에 비-인접한 행들 및 열들의 하나 이상의 샘플들을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    프로세싱 회로부를 포함하고,
    상기 프로세싱 회로부는,
    현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 것으로서, 상기 샘플들을 결정하기 위해, 상기 프로세싱 회로부는,
    상기 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는
    상기 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열
    중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하도록 구성되는, 상기 샘플들을 결정하고; 그리고
    결정된 상기 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 현재 블록을 인코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상기 마지막 열과 동일한 열에 있는 상기 마지막 샘플을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록의 제 1 열과 동일한 열에 있는 제 1 샘플을 포함하는 것, 또는
    상기 현재 블록의 상기 마지막 행과 동일한 행에 있는 상기 마지막 샘플을 갖는 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록의 제 1 행과 동일한 행에 있는 제 1 샘플을 포함하는 것
    중 적어도 하나인, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  26. 제 24 항에 있어서,
    인코딩하기 위해, 상기 프로세싱 회로부는,
    상기 복수의 샘플들에 기초하여 예측 블록을 생성하고;
    상기 현재 블록과 상기 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 블록을 결정하고; 그리고
    상기 잔차 블록을 나타내는 정보를 시그널링하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  27. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금
    현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하게 하는 것으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 샘플들을 결정하게 하는 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금
    상기 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는
    상기 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열
    중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 상기 샘플들을 결정하게 하고; 그리고
    결정된 상기 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 현재 블록을 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    현재 블록에 대한 DC 인트라 모드 예측을 위해 사용하기 위한 샘플들을 결정하는 수단으로서, 상기 샘플들을 결정하는 수단은,
    상기 현재 블록의 마지막 열과 동일한 열에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 행으로서, 상기 샘플들의 비-인접 행은 상기 현재 블록 위의 1 초과의 행인, 상기 샘플들의 비-인접 행, 또는
    상기 현재 블록의 마지막 행과 동일한 행에 있는 마지막 샘플을 갖는 샘플들의 비-인접 열로서, 상기 샘플들의 비-인접 열은 상기 현재 블록 좌측의 1 초과의 열인, 상기 샘플들의 비-인접 열
    중 적어도 하나에서 복수의 샘플들을 결정하는 수단을 포함하는, 상기 샘플들을 결정하는 수단; 및
    결정된 상기 샘플들을 사용하는 DC 인트라 모드 예측을 사용하여 상기 현재 블록을 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
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