KR20220018711A - Method and apparatus for providing prototype of graphical user interface - Google Patents

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Abstract

Provided is an interaction scenario for a prototype of a graphic user interface (GUI). According to an embodiment of the present invention, a method for providing an interaction scenario for a prototype of a GUI includes the steps of: identifying a difference between a first version and a second version of the prototype by a prototype viewing device; and producing a second version of an interaction scenario by updating a first version of the interaction scenario, which is previously produced with respect to the first version of the prototype, based on the difference by the prototype viewing device. The prototype includes information on the trigger and a response caused by the trigger. The interaction scenario, which is previously produced with respect to the first version, may include multiple pieces of trigger information sensed while a user demonstrates the first version of the prototype.

Description

그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING PROTOTYPE OF GRAPHICAL USER INTERFACE}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING PROTOTYPE OF GRAPHICAL USER INTERFACE

본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI)의 프로토타입을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 대상으로 하는 인터랙션 시나리오를 생성하고 재현하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a prototype of a graphical user interface (GUI). More particularly, it relates to a method and apparatus for generating and reproducing an interaction scenario targeting a prototype of a graphical user interface.

단말 제조사들, 애플리케이션 제조사들, 및 온라인 서비스 제공자들은 사용자의 사용 편의성 증대를 위해 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인에 많은 노력을 기울이고 있다. 이와 같은 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 과정에서, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 제작하기 위한 다양한 툴들이 이용된다. 그래픽 사용자 인터페이스 제작자는, 단말, 애플리케이션, 또는 온라인 서비스(이하, 구분없이 "애플리케이션"이라고 지칭한다)에 그래픽 사용자 인터페이스를 적용하기 전에, 제작된 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 통해 사용자 편의성, 사용자 인터랙션, 및 다양한 시각적 효과를 확인할 수 있다. 또한 그래픽 사용자 인터페이스 제작자는 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 애플리케이션의 기획자 및 개발자 등 제3자에게 프로토타입을 공유하여, 서로 의견을 교환할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스 제작자자 제작한 그래픽 사용자 인터페이스는, 시제품 즉 프로토타입의 형태로 애플리케이션 개발자에게 제공되고, 개발자에 의해 프로그래밍되어 애플리케이션 상에 구현된다.Terminal manufacturers, application manufacturers, and online service providers are putting much effort into the design of graphic user interfaces to increase user convenience. In the graphic user interface design process, various tools are used to produce a graphic user interface prototype. Before applying the graphical user interface to a terminal, an application, or an online service (hereinafter referred to as "application" without distinction), a graphical user interface producer, through a prototype of the produced graphical user interface, and various visual effects. In addition, graphic user interface creators can share the prototype of the graphic user interface with third parties, such as planners and developers of applications, and exchange opinions with each other. The graphical user interface produced by the graphic user interface creator is provided to the application developer in the form of a prototype, that is, a prototype, and is programmed by the developer and implemented on the application.

그래픽 사용자 인터페이스는 디스플레이에 표시되는 시각적 객체들뿐만 아니라, 상기 객체들과 사용자 사이의 다양한 상호 작용, 즉 인터랙션들로 구성되는 것이 일반적이다. 터치스크린을 구비한 장치가 널리 보급되기 시작하면서, 사용자 편의성의 증대를 위해 그래픽 사용자 인터페이스 상에서 점점 더 다양한 유형의 풍부한 인터랙션들이 제공되고 있다. 그래픽 사용자 인터페이스는 다양한 객체들에 연관된 다양한 인터랙션들을 포함할 수 있으며, 인터랙션들 사이에 선후 관계 및/또는 종속 관계 등이 존재할 수 있다. 따라서 그래픽 사용자 인터페이스 제작자가 만든 프로토타입만을 개발자에게 전달할 경우, 개발자로서는 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 어떠한 인터랙션들이 포함되어 있는지 식별하고, 그 동작 원리를 명확히 이해하기가 어렵다. 프로토타입에 포함된 다양한 인터랙션들을 개발자에게 명확히 전달하기 위하여, 그래픽 사용자 인터페이스의 제작자는 프로토타입에 포함된 인터랙션들을 기술하는 문서를 별도로 작성하여 프로토타입과 함께 개발자에게 전달하는 경우가 많다. 이 과정에서 많은 시간과 비용이 낭비된다.A graphical user interface is generally composed of not only visual objects displayed on a display, but also various interactions between the objects and a user, ie, interactions. As devices with touch screens begin to become widespread, various types of rich interactions are increasingly provided on graphic user interfaces to increase user convenience. The graphical user interface may include various interactions related to various objects, and a precedence relationship and/or a dependency relationship may exist between the interactions. Therefore, when only the prototype created by the graphic user interface creator is delivered to the developer, it is difficult for the developer to identify which interactions are included in the graphic user interface prototype and to clearly understand the operation principle. In order to clearly communicate the various interactions included in the prototype to the developer, the creator of the graphical user interface often prepares a separate document describing the interactions included in the prototype and delivers it to the developer together with the prototype. A lot of time and money is wasted in this process.

한국 등록특허공보 제10-1818544호Korean Patent Publication No. 10-1818544 한국 공개특허공보 제10-2017-0118576호Korean Patent Publication No. 10-2017-0118576

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.The technical problem to be solved by the present invention is to provide a method and an apparatus for providing a prototype of a graphical user interface.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 대상으로 하는 인터랙션 시나리오를 생성하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Another technical problem to be solved by the present invention is to provide a method and an apparatus for generating an interaction scenario targeting a prototype of a graphical user interface.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 대상으로 하는 인터랙션 시나리오를 재현하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Another technical problem to be solved by the present invention is to provide a method and apparatus for reproducing an interaction scenario targeting a prototype of a graphical user interface.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 포함된 인터랙션들의 세부 사항을 효과적으로 전달하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Another technical problem to be solved by the present invention is to provide a method and an apparatus for effectively delivering details of interactions included in a prototype of a graphical user interface.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 발생한 변경 사항들을 효과적으로 전달하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Another technical problem to be solved by the present invention is to provide a method and an apparatus for effectively communicating changes occurring in a prototype of a graphical user interface.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 발생한 변경 사항들을 기제작된 인터랙션 시나리오에 반영하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Another technical problem to be solved by the present invention is to provide a method and an apparatus for reflecting changes occurring in a prototype of a graphical user interface in a pre-made interaction scenario.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 프로토타입을 제공하는 방법은, 인터랙션 시나리오 기록 개시 명령에 응답하여, 프로토타입 저작 장치 상에서 GUI 프로토타입에 대한 사용자의 시연을 입력 받는 단계와, 상기 시연 중에 발생된 제1 트리거를 감지하는 단계와, 상기 제1 트리거에 관한 정보를 포함하는 상기 인터랙션 시나리오를 생성하는 단계와, 상기 프로토타입 저작 장치에 의해, 상기 인터랙션 시나리오를 송신하는 단계를 포함한다. 이때, 상기 프로토타입은, 상기 트리거 및 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 포함할 수 있고, 상기 트리거는 사용자 입력 이벤트를 포함할 수 있으며, 상기 리스폰스는 상기 프로토타입 상의 객체의 표시 속성의 변화를 포함할 수 있다.In order to solve the above technical problem, a method for providing a prototype of a graphical user interface (GUI) according to an embodiment of the present invention is provided, in response to an interaction scenario recording start command, for a GUI prototype on a prototype authoring device. The steps of receiving a demonstration from a user, detecting a first trigger generated during the demonstration, and generating the interaction scenario including information about the first trigger, by the prototype authoring device, and transmitting the interaction scenario. In this case, the prototype may include information about the trigger and a response triggered by the trigger, the trigger may include a user input event, and the response may include a display property of an object on the prototype. may include changes.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오는, 상기 제1 트리거에 의해 유발되는 제1 리스폰스에 관한 정보를 더 포함한다. 몇몇 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오는, 상기 제1 리스폰스가 트리거로 작용하여 자동으로 유발되는 제2 리스폰스에 관한 정보를 더 포함한다.In an embodiment, the interaction scenario further includes information about a first response triggered by the first trigger. In some embodiments, the interaction scenario further includes information about a second response automatically triggered by the first response acting as a trigger.

일 실시예에서, 상기 프로토타입 제공 방법은, 상기 인터랙션 시나리오 기록 개시 명령에 응답하여, 상기 시연 중에 발생된 제2 트리거를 감지하는 단계를 더 포함하며, 상기 인터랙션 시나리오는, 상기 제1 트리거 및 제2 트리거 각각의 발생 시점을 나타내는 정보를 더 포함한다.In an embodiment, the method for providing a prototype further includes detecting a second trigger generated during the demonstration in response to the interaction scenario recording start command, wherein the interaction scenario includes the first trigger and the second trigger. It further includes information indicating an occurrence time of each of the two triggers.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오를 생성하는 단계는, 상기 인터랙션 시나리오를 상기 프로토타입과 별개의 파일로 저장하는 단계를 포함한다.In an embodiment, generating the interaction scenario includes saving the interaction scenario as a file separate from the prototype.

일 실시예에서, 상기 트리거는 센서 감지 이벤트를 포함한다.In one embodiment, the trigger comprises a sensor detection event.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 프로토타입을 제공하는 방법은, 프로토타입 열람 장치에 의해, GUI 프로토타입 상에서 발생되는 트리거에 관한 정보를 포함하는 인터랙션 시나리오를 획득하는 단계와, 상기 프로토타입 열람 장치에 의해, 상기 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거에 의해 자동으로 유발되는 리스폰스를 출력함으로써, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오를 재현하는 단계를 포함한다. 이때, 상기 프로토타입은, 트리거 및 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 포함할 수 있고, 상기 트리거는 사용자 입력 이벤트를 포함할 수 있으며, 상기 리스폰스는 상기 프로토타입 상의 객체의 표시 속성의 변화를 포함할 수 있다.In order to solve the above technical problem, the method of providing a prototype of a graphical user interface (GUI) according to another embodiment of the present invention includes, by a prototype viewing device, information about a trigger generated on the GUI prototype. obtaining an interaction scenario including; and outputting, by the prototype viewing device, a response automatically triggered by a trigger included in the interaction scenario, and reproducing the interaction scenario for the prototype. include In this case, the prototype may include information about a trigger and a response triggered by the trigger, the trigger may include a user input event, and the response may include a change in display property of an object on the prototype may include

일 실시예에서, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오를 재현하는 단계는, 상기 프로토타입 상에서, 상기 인터랙션 시나리오에 포함된 상기 트리거의 발생을 시각화하는 단계를 포함한다. 몇몇 실시예에서, 상기 트리거는 제1 유형의 트리거 및 제2 유형의 트리거를 포함하고, 상기 트리거의 발생을 시각화하는 단계는, 상기 제1 유형의 트리거의 발생을 제1 표시 속성으로 시각화하고, 상기 제2 유형의 트리거의 발생을 제2 표시 속성으로 시각화하는 단계를 포함한다.In an embodiment, reproducing the interaction scenario with respect to the prototype includes visualizing the occurrence of the trigger included in the interaction scenario on the prototype. In some embodiments, the trigger comprises a trigger of a first type and a trigger of a second type, wherein visualizing the occurrence of the trigger comprises: visualizing the occurrence of the first type of trigger as a first indication attribute; and visualizing the occurrence of the second type of trigger as a second indicative attribute.

일 실시예에서, 상기 프로토타입 제공 방법은, 상기 인터랙션 시나리오에 포함된 상기 트리거의 속성을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.In an embodiment, the method for providing the prototype further includes displaying a property of the trigger included in the interaction scenario.

일 실시예에서, 상기 프로토타입 제공 방법은, 상기 리스폰스의 속성을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.In an embodiment, the method for providing the prototype further includes displaying a property of the response.

일 실시예에서, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오를 재현하는 단계는, 시간의 경과에 따른 상기 프로토타입에 포함된 객체의 표시 속성 값의 변화를 디스플레이하는 단계를 포함한다.In an embodiment, reproducing the interaction scenario with respect to the prototype includes displaying a change in a display property value of an object included in the prototype over time.

일 실시예에서, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오를 재현하는 단계는, 상기 인터랙션 시나리오의 일부를 선택하는 사용자의 입력을 획득하는 단계와, 상기 선택된 인터랙션 시나리오의 일부를 재현하는 단계를 포함한다. 이때, 상기 인터랙션 시나리오의 일부를 선택하는 사용자의 입력은, 상기 인터랙션 시나리오에 포함된 하나 이상의 트리거들 중 일부를 선택하는 입력 또는 상기 하나 이상의 트리거들에 의해 유발되는 하나 이상의 리스폰스들 중 일부를 선택하는 입력일 수 있다.In an embodiment, the step of reproducing the interaction scenario with respect to the prototype includes obtaining a user input for selecting a part of the interaction scenario, and reproducing a part of the selected interaction scenario. . In this case, the user's input for selecting a part of the interaction scenario is an input for selecting part of one or more triggers included in the interaction scenario, or selecting part of one or more responses caused by the one or more triggers. It can be an input.

일 실시예에서, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오를 재현하는 단계는, 제1 화면에서 상기 리스폰스의 출력 결과를 디스플레이 하고, 제2 화면에서 상기 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거 및 리스폰스를 디스플레이 하되, 상기 리스폰스는 상기 트리거 발생 및 제1 조건 만족시 출력되는 제1 리스폰스 및 상기 트리거 발생 및 상기 제1 조건 불만족시 출력되는 제2 리스폰스를 포함하는, 단계와, 상기 시연 도중 상기 트리거 발생 시점의 상기 제1 조건 만족 시, 상기 제1 리스폰스를 출력하고, 상기 제1 리스폰스를 가리키는 GUI 객체와 상기 제2 리스폰스를 가리키는 GUI 객체를 시각적으로 구분되게 디스플레이 하는 단계를 더 포함한다. In one embodiment, the step of reproducing the interaction scenario for the prototype includes displaying the output result of the response on a first screen and displaying a trigger and a response included in the interaction scenario on a second screen, The response includes a first response output when the trigger is generated and a first condition is satisfied, and a second response output when the trigger is generated and the first condition is not satisfied; The method further includes outputting the first response when the first condition is satisfied, and visually distinguishing between a GUI object pointing to the first response and a GUI object pointing to the second response.

몇몇 실시예에서, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오를 재현하는 단계는, 상기 제1 조건 만족 상황에서 상기 제2 리스폰스를 강제로 출력시키기 위한 사용자 인터페이스를 통한 조건 변경 시연 입력이 제공되는 경우, 상기 제2 리스폰스를 출력하는 단계를 더 포함한다In some embodiments, the step of reproducing the interaction scenario for the prototype may include, when a condition change demonstration input through a user interface for forcibly outputting the second response in the first condition satisfaction situation is provided, The method further includes outputting the second response.

몇몇 실시예에서, 상기 제2 리스폰스를 출력하는 단계는, 상기 제2 리스폰스를 가리키는 GUI 객체가 강제 출력 중임을 가리키는 표시를, 상기 제2 리스폰스를 가리키는 GUI 객체에 오버레이 하여 디스플레이 하거나, 상기 제2 리스폰스를 가리키는 GUI 객체에 인접하여 디스플레이하는 단계를 포함한다.In some embodiments, the outputting of the second response may include displaying a display indicating that the GUI object pointing to the second response is forcibly output, overlaid on the GUI object pointing to the second response, or displaying the second response. and displaying adjacent to the GUI object pointing to.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오는, 코멘트 및 상기 코멘트의 타깃에 관한 데이터를 포함하며, 상기 코멘트의 타깃은, 상기 프로토타입의 일부분, 상기 인터랙션 시나리오의 일부 구간, 상기 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거, 및 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스 중 적어도 하나이며, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오를 재현하는 단계는, 상기 코멘트의 타깃에 관한 데이터에 상기 코멘트를 디스플레이하는 단계를 포함한다.In an embodiment, the interaction scenario includes data about a comment and a target of the comment, and the target of the comment includes a part of the prototype, a part of the interaction scenario, a trigger included in the interaction scenario, and a response triggered by the trigger, wherein the reproducing the interaction scenario for the prototype includes displaying the comment in data about a target of the comment.

일 실시예에서, 상기 프로토타입 제공 방법은, 상기 리스폰스의 개시시점 및 지속시간을 나타내는 GUI 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.In an embodiment, the method for providing the prototype further includes displaying a GUI object indicating a start time and duration of the response.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오 및 상기 프로토타입은, 웹 브라우저로 열람 가능한 전자문서로 제공될 수 있다.In an embodiment, the interaction scenario and the prototype may be provided as an electronic document that can be read through a web browser.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 프로토타입을 제공하는 방법은, 인터랙션 시나리오 기록 개시 명령에 응답하여, 프로토타입 저작 장치 상에서 GUI 프로토타입에 대한 사용자의 시연을 입력 받는 단계와, 상기 시연 중에 발생된 제1 트리거를 감지하는 단계와, 상기 제1 트리거에 관한 정보를 포함하는 상기 인터랙션 시나리오를 생성하는 단계와, 상기 프로토타입 저작 장치에 의해, 상기 인터랙션 시나리오를 송신하는 단계와, 프로토타입 열람 장치에 의해, 상기 인터랙션 시나리오를 획득하는 단계와, 상기 프로토타입 열람 장치에 의해, 상기 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거에 의해 자동으로 유발되는 리스폰스를 출력함으로써, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오를 재현하는 단계를 포함한다. 이때, 상기 프로토타입은, 트리거 및 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 포함할 수 있고, 상기 트리거는 사용자 입력 이벤트를 포함할 수 있으며, 상기 리스폰스는 상기 프로토타입 상의 객체의 표시 속성의 변화를 포함할 수 있다.In order to solve the above technical problem, a method for providing a prototype of a graphical user interface (GUI) according to another embodiment of the present invention is a GUI prototype on a prototype authoring device in response to an interaction scenario recording start command receiving a user's demonstration of by, transmitting the interaction scenario, acquiring the interaction scenario by the prototype viewing device, and by the prototype viewing device, a response automatically triggered by a trigger included in the interaction scenario and reproducing the interaction scenario for the prototype by outputting it. In this case, the prototype may include information about a trigger and a response triggered by the trigger, the trigger may include a user input event, and the response may include a change in display property of an object on the prototype may include

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법은, 프로토타입 저작 장치에 의해, 상기 프로토타입의 제1 버전과 제2 버전의 차이점을 식별하는 단계와, 상기 프로토타입 저작 장치에 의해, 상기 차이점에 기초하여, 상기 프로토타입의 상기 제1 버전에 대하여 기생성된 인터랙션 시나리오의 제1 버전을 갱신하여, 상기 인터랙션 시나리오의 제2 버전을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 프로토타입은, 상기 트리거 및 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 포함하고, 상기 제1 버전에 대해 기생성된 인터랙션 시나리오는, 상기 프로토타입의 상기 제1 버전에 대한 사용자의 시연 중에 감지된 복수의 트리거들에 관한 정보를 포함한다.In order to solve the above technical problem, a method for providing an interaction scenario for a prototype of a graphical user interface (GUI) according to another embodiment of the present invention is provided with a first version of the prototype by a prototype authoring device identifying a difference between a second version; and updating, by the prototype authoring device, a first version of an interaction scenario previously generated for the first version of the prototype based on the difference, so that the interaction generating a second version of a scenario, wherein the prototype includes information about the trigger and a response triggered by the trigger, and the interaction scenario pre-created for the first version includes: and information regarding a plurality of triggers detected during the user's demonstration of the first version of a type.

일 실시예에서, 상기 차이점을 식별하는 단계는, 상기 프로토타입의 상기 제2 버전에 추가된 트리거를 식별하는 단계를 포함하고, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 생성하는 단계는, 상기 추가된 트리거가 삽입될 위치에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, identifying the difference comprises identifying a trigger added to the second version of the prototype, and generating the second version of the interaction scenario comprises: It may include obtaining a user input for a position where the trigger is to be inserted.

일 실시예에서, 상기 추가된 트리거가 삽입될 위치에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계는, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 트리거들 중 어느 하나의 트리거를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계와, 상기 어느 하나의 트리거의 직전 또는 직후에 상기 추가된 트리거를 삽입하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the obtaining of a user input for a position where the added trigger is to be inserted may include obtaining a user input for selecting any one trigger among triggers included in the first version of the interaction scenario. And, it may include the step of inserting the added trigger immediately before or after any one of the trigger.

일 실시예에서, 상기 추가된 트리거가 삽입될 위치에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계는, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전의 타임라인을 디스플레이하는 단계와, 상기 타임라인 상의 특정 위치를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, obtaining a user input for a location at which the added trigger is to be inserted comprises: displaying a timeline of the first version of the interaction scenario; a user selecting a specific location on the timeline obtaining input.

일 실시예에서, 상기 차이점을 식별하는 단계는, 상기 프로토타입의 상기 제1 버전에서 삭제된 트리거 및 상기 프로토타입의 상기 제2 버전에 추가된 트리거를 식별하는 단계를 포함하고, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 생성하는 단계는, 상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거의 유사도를 판정하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of identifying the difference comprises identifying a trigger deleted from the first version of the prototype and a trigger added to the second version of the prototype, wherein: The generating of the second version may include determining a similarity between the deleted trigger and the added trigger.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 생성하는 단계는, 상기 유사도가 임계치 이상이라는 판정에 기초하여, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에서 상기 삭제된 트리거를 상기 추가된 트리거로 대체하여, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the generating of the second version of the interaction scenario includes replacing the deleted trigger with the added trigger in the first version of the interaction scenario based on a determination that the similarity is equal to or greater than a threshold. Thus, the method may further include generating the second version of the interaction scenario.

일 실시예에서, 상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거의 유사도를 판정하는 단계는, 상기 삭제된 트리거 및 상기 추가된 트리거 각각에 의해 유발되는 리스폰스들이 서로 중복된 비율을 판정하는 단계를 포함할 수 있다. In an embodiment, determining the similarity between the deleted trigger and the added trigger may include determining a ratio in which responses triggered by each of the deleted trigger and the added trigger overlap each other. have.

일 실시예에서, 상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거의 유사도를 판정하는 단계는, 상기 삭제된 트리거에 의해 표시 속성의 변화가 유발되는 제1 GUI 객체와, 상기 추가된 트리거에 의해 표시 속성의 변화가 유발되는 제2 GUI 객체가 서로 동일한지 여부를 판정하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the determining of the similarity between the deleted trigger and the added trigger includes: a first GUI object for which a change in display property is caused by the deleted trigger, and a display property by the added trigger. The method may include determining whether the second GUI objects for which the change is caused are identical to each other.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오는, 상기 사용자의 시연 중에 감지된 상기 복수의 트리거들에 의해 유발되는 복수의 리스폰스들에 관한 정보를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the interaction scenario may further include information about a plurality of responses triggered by the plurality of triggers detected during the user's demonstration.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오는, 상기 복수의 리스폰스들 중 적어도 하나가 트리거로 작용하여 자동으로 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 더 포함할 수 있다In an embodiment, the interaction scenario may further include information about a response automatically triggered by at least one of the plurality of responses acting as a trigger.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 프로토타입 제공 방법은, 프로토타입 열람 장치에 의해, GUI 프로토타입 상에서 발생되는 트리거에 관한 정보를 포함하는 인터랙션 시나리오를 획득하는 단계와, 상기 프로토타입 열람 장치에 의해, 상기 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거에 의해 자동으로 유발되는 리스폰스를 출력함으로써, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계를 포함하되, 상기 프로토타입은, 트리거 및 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 포함한다.In order to solve the above technical problem, a method for providing a prototype of a graphical user interface (GUI) according to another embodiment of the present invention includes information about a trigger generated on a GUI prototype by a prototype viewing device and outputting, by the prototype viewing device, a response automatically triggered by a trigger included in the interaction scenario, the first version and the first version of the interaction scenario for the prototype Reproducing the second version, wherein the prototype includes information about a trigger and a response triggered by the trigger.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 트리거들과 상기 제2 버전에 포함된 트리거들 중 적어도 일부는 서로 다르거나, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 리스폰스들과 상기 제2 버전에 포함된 리스폰스들 중 적어도 일부는 서로 다른 것일 수 있다.In an embodiment, at least some of the triggers included in the first version of the interaction scenario and the triggers included in the second version are different from each other, or responses included in the first version of the interaction scenario and At least some of the responses included in the second version may be different from each other.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전을 제1 디스플레이 영역에서 재현하는 단계와, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 제2 디스플레이 영역에서 재현하는 단계를 포함하되, 상기 제1 버전 및 상기 제2 버전은 서로 동기화되어 재현되는 것일 수 있다.In an embodiment, the reproducing the first version and the second version of the interaction scenario includes: reproducing the first version of the interaction scenario in a first display area; and reproducing in a second display area, wherein the first version and the second version are reproduced in synchronization with each other.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 복수의 트리거들 중 제1 트리거에 대한 사용자의 선택에 응답하여, 상기 제1 트리거에 지정된 속성을 디스플레이하는 단계와, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전에 포함된 복수의 트리거들 중 상기 제1 트리거에 대응되는 제2 트리거에 지정된 속성을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. In one embodiment, the reproducing the first version and the second version of the interaction scenario comprises: in response to a user's selection of a first trigger among a plurality of triggers included in the first version of the interaction scenario, Displaying a property designated for the first trigger, and displaying a property designated for a second trigger corresponding to the first trigger from among a plurality of triggers included in the second version of the interaction scenario have.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 복수의 리스폰스들 중 제1 리스폰스에 대한 사용자의 선택에 응답하여, 상기 제1 리스폰스에 지정된 속성을 디스플레이하는 단계와, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전에 포함된 복수의 리스폰스들 중 상기 제1 리스폰스에 대응되는 제2 리스폰스에 지정된 속성을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. In one embodiment, the step of reproducing the first version and the second version of the interaction scenario comprises: in response to a user's selection of a first response from among a plurality of responses included in the first version of the interaction scenario, Displaying a property designated for the first response; and displaying a property designated for a second response corresponding to the first response among a plurality of responses included in the second version of the interaction scenario. have.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전과 상기 제2 버전의 차이점을 식별하는 단계와, 상기 차이점에 기초하여, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전 또는 상기 제2 버전의 적어도 일부 객체를 반투명하게 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. In an embodiment, reproducing the first version and the second version of the interaction scenario comprises: identifying a difference between the first version and the second version of the interaction scenario; based on the difference, the and semi-transparently displaying at least some objects of the first version or the second version of the interaction scenario.

일 실시예에서, 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는, 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전의 재현을 개시하는 단계와, 상기 인터랙션 시나리오의 제2 버전의 재현을 요청하는 사용자 입력을 획득하는 단계와, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 재현 중인 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전의 제1 리스폰스에 대응되는 상기 인터랙션 시나리오의 제2 버전의 제2 리스폰스를 식별하는 단계와, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전의 제2 리스폰스를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the reproducing the first version and the second version of the interaction scenario includes: initiating reproducing the first version of the interaction scenario; and a user requesting reproduction of the second version of the interaction scenario. obtaining an input; and in response to the user input, identifying a second response of a second version of the interaction scenario corresponding to a first response of the first version of the interaction scenario being reproduced; outputting a second response of the second version of the scenario.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 비일시적 기록 매체는, 프로토타입 저작 장치에 의해, 상기 프로토타입의 제1 버전과 제2 버전의 차이점을 식별하는 단계와, 상기 프로토타입 저작 장치에 의해, 상기 차이점에 기초하여, 상기 프로토타입의 상기 제1 버전에 대하여 기생성된 인터랙션 시나리오의 제1 버전을 갱신하여, 상기 인터랙션 시나리오의 제2 버전을 생성하는 단계를 포함하는 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램이 저장된다.In order to solve the above technical problem, a computer-readable non-transitory recording medium according to another embodiment of the present invention, by a prototype authoring device, to identify the difference between the first version and the second version of the prototype and updating, by the prototype authoring device, the first version of the interaction scenario previously generated for the first version of the prototype based on the difference to generate a second version of the interaction scenario. A computer program is stored for performing a method comprising the steps.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 3 내지 도 5는, 도 2를 참조하여 설명한 실시예에 따라 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입의 인터랙션 시나리오를 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 7 내지 도 12는, 도 6을 참조하여 설명한 실시예에 따라 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입의 인터랙션 시나리오를 재현하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입의 인터랙션 시나리오를 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 14 및 도 15는 도 13을 참조하여 설명한 방법의 일부 단계들을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 17 및 도 18은 도 16을 참조하여 설명한 실시예에 따라 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입의 인터랙션 시나리오의 제1 버전과 제2 버전을 재현하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예들을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치를 도시한 도면이다.
1 is a block diagram of a system for providing a graphical user interface prototype according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a process of performing a method of providing a prototype of a graphical user interface according to another embodiment of the present invention.
3 to 5 are diagrams for explaining a process of recording an interaction scenario of a graphical user interface prototype according to the embodiment described with reference to FIG. 2 .
6 is a flowchart illustrating a process of performing a method for providing a prototype of a graphical user interface according to another embodiment of the present invention.
7 to 12 are diagrams for explaining a process of reproducing an interaction scenario of a graphical user interface prototype according to the embodiment described with reference to FIG. 6 .
13 is a flowchart illustrating a process of performing a method of providing an interaction scenario of a prototype of a graphical user interface according to another embodiment of the present invention.
14 and 15 are diagrams for explaining in more detail some steps of the method described with reference to FIG. 13 .
16 is a flowchart illustrating a process of performing a method of providing a prototype of a graphical user interface according to another embodiment of the present invention.
17 and 18 are diagrams for explaining a process of reproducing the first version and the second version of the interaction scenario of the graphical user interface prototype according to the embodiment described with reference to FIG. 16 .
19 is a diagram illustrating an exemplary computing device that may implement various embodiments of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same components are given the same reference numerals as much as possible even though they are indicated on different drawings. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used with the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly defined in particular. The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), (b), etc. may be used. These terms are only for distinguishing the elements from other elements, and the essence, order, or order of the elements are not limited by the terms. When it is described that a component is “connected”, “coupled” or “connected” to another component, the component may be directly connected or connected to the other component, but another component is formed between each component. It should be understood that elements may also be “connected,” “coupled,” or “connected.”

명세서에서 사용되는 "포함한다 (comprises)" 및/또는 "포함하는 (comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.As used herein, "comprises" and/or "comprising" refers to the presence of one or more other components, steps, operations and/or elements mentioned. or addition is not excluded.

이하, 본 발명의 몇몇 실시예들에 대하여 첨부된 도면에 따라 상세하게 설명한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 본 명세서에서 사용되는 용어들의 의미에 대해서 설명한다.First, the meaning of the terms used in this specification will be described.

우선 "저작자"는 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 만드는 자, 예컨대 디자이너이다. "저작 장치"는 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입을 저작하고, 프로토타입에 구현된 인터랙션들을 시연하는 시나리오를 생성하기 위해 사용되는 장치이다.First of all, the "author" is a person who prototypes a graphical user interface, for example a designer. An "authoring device" is a device used to author a graphical user interface prototype and to create a scenario demonstrating the interactions implemented in the prototype.

다음으로 "열람자"는 저작자가 저작한 프로토타입을 제공받아서 열람하고, 프로토타입에서 추출된 정보를 사용하는 사람, 예컨대 개발자, 기획자, 및/또는 의사결정권자 등이다. "열람 장치"는 프로토타입의 열람을 위해 열람자가 사용하는 장치이다. 열람 장치는 프로토타입을 실행하는 장치, 또는 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오를 재현 또는 재생하는 장치로 이해될 수도 있다. 열람 장치는 저작 대상 그래픽 사용자 인터페이스가 궁극적으로 실행될 타깃 장치와 동일한 유형의 장치일 수 있다.Next, the "viewer" is a person who receives and browses the prototype authored by the author and uses the information extracted from the prototype, for example, a developer, a planner, and/or a decision maker. A "viewing device" is a device used by a viewer for viewing a prototype. The viewing device may be understood as a device for executing a prototype, or a device for reproducing or reproducing an interaction scenario for the prototype. The viewing device may be the same type of device as the target device on which the authoring target graphical user interface will ultimately be executed.

본 명세서에서 "트리거"는 그래픽 사용자 인터페이스 상의 시각적 변화 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스가 구현된 장치의 임의의 반응(reaction) 내지는 피드백(feedback)을 유발하는 이벤트이다. 트리거는, 그래픽 사용자 인터페이스 상에서의 사용자 입력, 센서 등 기타 외부 입력, 또는 그래픽 사용자 인터페이스 상에 발생한 다른 이벤트일 수 있다. 트리거는, 그래픽 사용자 인터페이스가 적용된 장치에 구비된 터치 스크린에 대한 터치 입력 또는 제스처, 마우스나 키보드 등의 장치를 통한 사용자 입력, 상기 장치에 구비된 센서(예컨대, 카메라, 마이크, 가속도 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 지자기 센서 등)나 상기 장치 외부에서 상기 장치에 데이터를 제공하는 센서(예컨대, 조도 센서, 온도 센서, 인체감지 센서 등)에 의해 측정된 데이터에 의해 발생되는 이벤트일 수 있다. As used herein, a “trigger” is an event that causes a visual change on a graphical user interface and/or any reaction or feedback of a device in which the graphical user interface is implemented. A trigger may be a user input on the graphical user interface, other external input such as a sensor, or other event occurring on the graphical user interface. The trigger is a touch input or gesture to a touch screen provided in a device to which a graphical user interface is applied, a user input through a device such as a mouse or keyboard, and a sensor (eg, a camera, a microphone, an acceleration sensor, a gyro sensor) provided in the device. , a proximity sensor, a geomagnetic sensor, etc.) or an event generated by data measured by a sensor that provides data to the device from outside the device (eg, an illuminance sensor, a temperature sensor, a human body sensor, etc.).

본 명세서에서 "리스폰스"는 트리거에 의해 유발되는 반응을 의미한다. 일례로, 리스폰스는 그래픽 사용자 인터페이스의 객체의 표시 속성(위치, 크기, 투명도, 색상, 방위각 등)의 변화일 수 있다. 이 경우, 리스폰스의 출력이란, 객체의 표시 속성을 변경하는 오퍼레이션의 실행을 의미할 수 있다. 다른 예를 들면, 리스폰스는 그래픽 사용자 인터페이스가 구현된 장치의 햅틱 피드백이나 사운드 피드백일 수 있다. 한편, 리스폰스는 다른 리스폰스를 유발하는 트리거로서 작용할 수 있다.As used herein, “response” refers to a response induced by a trigger. As an example, the response may be a change in display properties (position, size, transparency, color, azimuth, etc.) of an object of the graphical user interface. In this case, the output of the response may mean execution of an operation for changing the display attribute of the object. As another example, the response may be haptic feedback or sound feedback of a device in which a graphical user interface is implemented. On the other hand, a response may act as a trigger that triggers another response.

한편, 트리거는, 트리거의 발생 조건에 따라 서로 다른 리스폰스를 유발하도록 정의될 수도 있다. Meanwhile, a trigger may be defined to cause different responses according to a trigger occurrence condition.

"인터랙션 세트"는, 트리거 및 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스의 묶음(collection)을 지칭하는 용어이다.An “interaction set” is a term that refers to a collection of triggers and responses triggered by the triggers.

"인터랙션"은, 그래픽 사용자 인터페이스 상에서 감지되는 이벤트의 발생 및 이에 응답한 일련의 반응의 과정을 포괄적으로 지칭하는 용어이다. 그래픽 사용자 인터페이스는 GUI 객체들 및 일련의 인터랙션들로 구성될 수 있다."Interaction" is a term that comprehensively refers to the occurrence of an event detected on a graphical user interface and a process of a series of reactions in response thereto. A graphical user interface may consist of GUI objects and a series of interactions.

"인터랙션 시나리오"는 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 적용된 인터랙션들의 적어도 일부를 순차적으로 또는 순서 없이 재현하기 위한 데이터이다.The "interaction scenario" is data for sequentially or out of sequence reproduction of at least some of the interactions applied to the prototype of the graphical user interface.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입 제공 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system for providing a graphical user interface prototype according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 상기 프로토타입 제공 시스템은 프로토타입 저작 장치(110), 프로토타입 열람 장치(120), 및 프로토타입 제공 서버(130)로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 1 , the prototype providing system may include a prototype authoring device 110 , a prototype viewing device 120 , and a prototype providing server 130 .

프로토타입 저작 장치(110)는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 저작하고, 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오를 생성하는 장치이다. 프로토타입 저작 장치(110)는 저작된 프로토타입을 프로토타입 제공 서버(130) 또는 프로토타입 열람 장치(120)에 제공할 수 있다. 프로토타입 저작 장치(110)는, 저작 대상 그래픽 사용자 인터페이스가 적용될 타깃 장치와 동일한 유형의 장치일 수도 있고 상이한 유형의 장치일 수도 있다. 프로토타입의 저작 및/또는 시연 과정에서, 타깃 장치가 프로토타입 저작 장치(110)에 유선 또는 무선으로 연결되어, 프로토타입에 포함될 트리거를 입력 또는 정의하거나, 트리거에 의해 유발되는 리스폰스를 확인하기 위해 이용될 수 있다.The prototype authoring device 110 is a device for authoring a prototype of a graphical user interface and generating an interaction scenario for the prototype. The prototype authoring device 110 may provide the authored prototype to the prototype providing server 130 or the prototype viewing device 120 . The prototype authoring device 110 may be the same type of device as the target device to which the authoring target graphical user interface is applied, or may be a different type of device. In the process of authoring and/or demonstrating the prototype, the target device is wired or wirelessly connected to the prototype authoring device 110 to input or define a trigger to be included in the prototype, or to check a response triggered by the trigger can be used

프로토타입 열람 장치(120)는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 열람 또는 실행하는 장치이다. 본 명세서에서 "프로토타입의 열람"과 "프로토타입의 실행"은 동일한 의미로 사용된다. 또한 프로토타입 열람 장치(120)는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오를 재현 또는 재생하는 장치일 수 있다. 프로토타입 열람 장치(120)는, 프로토타입 저작 장치(110) 또는 프로토타입 제공 서버(130)로부터, 프로토타입 및/또는 인터랙션 시나리오를 획득할 수 있다. The prototype viewing device 120 is a device for viewing or executing a prototype of a graphical user interface. In this specification, "viewing a prototype" and "executing a prototype" are used interchangeably. Also, the prototype viewing device 120 may be a device for reproducing or reproducing an interaction scenario for a prototype of a graphical user interface. The prototype viewing device 120 may acquire a prototype and/or an interaction scenario from the prototype authoring device 110 or the prototype providing server 130 .

프로토타입 열람 장치(120)는, 저작 대상 그래픽 사용자 인터페이스가 적용될 타깃 장치와 동일한 유형의 장치일 수도 있고 상이한 유형의 장치일 수도 있다. 프로토타입 열람 장치(120)가 타깃 장치와 상이한 유형의 장치일 경우, 프로토타입 열람 장치(120)의 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된, 상기 타깃 장치의 스크린을 모사한 그래픽 객체 내에 상기 프로토타입이 디스플레이되고 실행될 수 있다.The prototype viewing device 120 may be the same type of device as the target device to which the authoring target graphical user interface is applied, or may be a different type of device. When the prototype viewing device 120 is a device of a different type from the target device, the prototype is displayed and executed in a graphic object simulating the screen of the target device displayed in the user interface of the prototype viewing device 120 . can

일 실시예에 따르면, 프로토타입 저작 장치(110) 및 프로토타입 열람 장치(120)는 네트워크를 통해 서로 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로토타입 저작 장치(110) 및 프로토타입 열람 장치(120)는 하나 이상의 프로세서를 포함하여 구성되는 서버, 데스크탑 PC, 노트북, 스마트폰과 같은 장치를 포함하여 구성될 수 있다. 프로토타입 저작 장치(110) 및 프로토타입 열람 장치(120)는 예컨대 도 13에 도시된 컴퓨팅 장치(1500)일 수 있다.According to an embodiment, the prototype authoring device 110 and the prototype viewing device 120 may be configured to include a computing device that may be connected to each other through a network. For example, the prototype authoring device 110 and the prototype viewing device 120 may be configured to include devices such as servers, desktop PCs, notebooks, and smart phones configured to include one or more processors. The prototype authoring device 110 and the prototype viewing device 120 may be, for example, the computing device 1500 illustrated in FIG. 13 .

프로토타입 제공 서버(130)는, 프로토타입 저작 장치(110)로부터 프로토타입 및/또는 인터랙션 시나리오를 수신하여, 프로토타입 열람 장치(120)에게 제공할 수 있다. 프로토타입 제공 서버(130)는 파일 서버, 웹 서버 등 다양한 프로토콜을 통해 데이터를 송수신하고 교환하는 임의의 서버일 수 있다.The prototype providing server 130 may receive a prototype and/or an interaction scenario from the prototype authoring device 110 and provide it to the prototype viewing device 120 . The prototype providing server 130 may be any server that transmits/receives and exchanges data through various protocols such as a file server and a web server.

이하에서는, 도 2 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입 제공 방법에 대하여 보다 자세히 설명한다. 특히, 프로토타입을 대상으로 하는 인터랙션 시나리오를 생성하는 방법에 관하여 설명한다. 본 실시예의 프로토타입 제공 방법은 프로토타입 저작 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.Hereinafter, a method of providing a prototype of a graphical user interface according to another embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS. 2 to 5 . In particular, a method for creating an interaction scenario targeting a prototype will be described. The prototype providing method of the present embodiment may be performed by the prototype authoring device 110 .

도 2는 본 실시예에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다. 2 is a flowchart illustrating a process for performing a method for providing a prototype of a graphical user interface according to the present embodiment.

먼저 단계 S210에서, 프로토타입 저작 장치(110)에 의해 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입(200)이 저작된다. 프로토타입의 저작에는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타이핑을 위한 종래의 다양한 툴들과 기법들이 이용될 수 있다. 프로토타입(200)은, 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 객체들 및 적어도 일부 객체들과 연관된 인터랙션 세트(즉, 트리거 및 리스폰스의 묶음)들을 포함하는 것일 수 있다.First, in step S210 , the graphical user interface prototype 200 is authored by the prototype authoring device 110 . For the authoring of the prototype, various conventional tools and techniques for prototyping a graphical user interface may be used. The prototype 200 may include one or more graphical user interface objects and an interaction set (ie, a set of triggers and responses) associated with at least some objects.

몇몇 실시예에서는, 프로토타입의 저작 단계 S210에서, 저작 대상 그래픽 사용자 인터페이스가 적용될 타깃 장치가 프로토타입 저작 장치(110)에 유선 또는 무선으로 연결되어, 프로토타입에 포함될 트리거를 입력 또는 정의하거나, 트리거에 의해 유발되는 리스폰스를 확인하기 위해 이용될 수 있다.In some embodiments, in the prototype authoring step S210, the target device to which the authoring target graphical user interface will be applied is wired or wirelessly connected to the prototype authoring device 110 to input or define a trigger to be included in the prototype, or trigger It can be used to confirm the response triggered by

단계 S220에서는, 프로토타입 저작 장치(110)가, 상기 프로토타입의 인터랙션 시나리오를 생성하기 위한 사용자 인터페이스(300)를 디스플레이하고, 인터랙션 시나리오 기록 개시 명령을 수신한다.In step S220, the prototype authoring device 110 displays the user interface 300 for generating the interaction scenario of the prototype, and receives an interaction scenario recording start command.

도 3은, 프로토타입 저작 장치(110)에, 단계 S210에서 저작된 프로토타입(200)을 대상으로 인터랙션 시나리오를 생성하기 위한 사용자 인터페이스(300)가 디스플레이된 예시적인 모습의 보여주는 도면이다. 도 3을 참조하면, 상기 인터페이스(300)는, 저작된 프로토타입(200)을 디스플레이하는 영역과, 인터랙션 시나리오의 생성에 관한 GUI 객체들(304, 306, 308)을 제공하는 영역(302)을 포함한다. 프로토타입 저작 장치(110)의 사용자는, 상기 인터페이스(300) 상에 디스플레이된 프로토타입(300)을 시연(demonstrate) 또는 조작할 수 있다.3 is a diagram showing an exemplary state in which a user interface 300 for generating an interaction scenario with respect to the prototype 200 created in step S210 is displayed on the prototype authoring device 110 . Referring to FIG. 3 , the interface 300 includes an area for displaying the authored prototype 200 and an area 302 for providing GUI objects 304 , 306 , 308 related to the creation of an interaction scenario. include A user of the prototype authoring device 110 may demonstrate or manipulate the prototype 300 displayed on the interface 300 .

단계 S220에서는, 예컨대 상기 사용자 인터페이스(300)의 인터랙션 시나리오 기록 개시 버튼(304)을 선택하는 사용자의 입력(310)이 수신됨으로써, 프로토타입(200)을 대상으로 하는 인터랙션 시나리오의 기록이 시작될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 인터랙션 시나리오의 기록이 시작되면, 인터랙션 시나리오 기록 개시 버튼(304)의 표시 속성이 변경되어, 인터랙션 시나리오가 기록되고 있다는 점이 시각적으로 표현될 수 있다.In step S220, for example, by receiving an input 310 of a user selecting the interaction scenario recording start button 304 of the user interface 300 is received, recording of the interaction scenario for the prototype 200 can be started. . In some embodiments, when the recording of the interaction scenario is started, the display property of the interaction scenario recording start button 304 is changed, so that the interaction scenario is being recorded can be visually expressed.

단계 S230 내지 단계 S250에서는, 프로토타입(200)에 대한 사용자의 시연이 입력되고, 시연이 이루어지는 중에 발생한 인터랙션들이 기록된다. 이때, 프로토타입(200)을 대상으로 사용자의 시연 중에 발생한 일련의 인터랙션들을 녹화한 동영상이 기록되는 것이 아니며, 프로토타입에 포함된 객체들의 변화를 유발하는 트리거의 식별자 및 트리거의 발생 시점 등이 기록되는 것임에 유의한다.In steps S230 to S250, a user's demonstration of the prototype 200 is input, and interactions occurring during the demonstration are recorded. At this time, a video recording a series of interactions that occurred during a user's demonstration with respect to the prototype 200 is not recorded, but an identifier of a trigger that causes changes in objects included in the prototype and the trigger occurrence time are recorded. Note that it will be

단계 S230 내지 단계 S250에 대해서는 도 4a 내지 도 4c를 참조하여 설명한다.Steps S230 to S250 will be described with reference to FIGS. 4A to 4C .

단계 S230에서는, 프로토타입 저작 장치(110)가 프로토타입(200)에 대한 사용자의 시연 입력을 수신한다. 사용자는, 프로토타입 저작 장치(110)의 인터페이스(300) 상에서 프로토타입(200)에 포함된 객체들과 인터랙션함으로써, 상기 프로토타입(200)을 시연할 수 있으며, 프로토타입 저작 장치(110)는 사용자의 시연에 의해 발생된 데이터를 수신할 수 있다.In step S230, the prototype authoring device 110 receives the user's demonstration input for the prototype (200). A user may demonstrate the prototype 200 by interacting with objects included in the prototype 200 on the interface 300 of the prototype authoring device 110, and the prototype authoring device 110 It is possible to receive data generated by the user's demonstration.

도 4a 내지 도 4c는 프로토타입(200)에 대한 사용자의 시연이 이루어지는 도중의 프로토타입(200)의 예시적인 모습을 보여주는 도면이다. 도 4a는 사용자가 프로토타입(200)에 포함된 객체(420)를 터치하는 모습을 도시하며, 도 4b는 상기 터치의 결과, 프로토타입(200)의 객체들(420, 430, 440)의 표시 속성이 변화된 모습을 도시한다. 구체적으로, 도 4b를 참조하면, 객체(420)에 대한 터치 입력으로 인해, 객체(420)의 크기 속성 변화, 객체(430) 및 객체(440)의 투명도 변화가 유발되었다. 다시 말해, 객체(420)의 크기가 확대되었고, 도 4a에 도시된 상태에서는 감춰져 있던 객체(430) 및 객체(440)가 시각적으로 표시되었다. 이 점에서, 객체(420)에 대해 발생한 터치 이벤트는 트리거이고, 객체(420)의 크기 속성 변화, 객체(430) 및 객체(440)의 투명도 변화는 상기 트리거에 의해 유발된 리스폰스들이다. 한편, 프로토타입 저작 장치(110)의 사용자는, 프로토타입(200)의 시연 중에, 상기 객체(420)를 터치하는 대신에, 예컨대 마우스 등의 포인팅 장치로 객체(420)를 클릭하는 동작을 수행함으로써, 상기 객체(420)를 터치하는 이벤트를 상기 트리거로 정의할 수도 있음에 유의한다.4A to 4C are diagrams illustrating exemplary views of the prototype 200 while a user's demonstration of the prototype 200 is being performed. 4A shows a state in which a user touches an object 420 included in the prototype 200, and FIG. 4B shows the display of the objects 420, 430, and 440 of the prototype 200 as a result of the touch. Shows the change in properties. Specifically, referring to FIG. 4B , a change in size property of the object 420 and a change in transparency of the object 430 and object 440 are induced due to a touch input to the object 420 . In other words, the size of the object 420 is enlarged, and in the state shown in FIG. 4A , the hidden object 430 and the object 440 are visually displayed. In this regard, a touch event generated for the object 420 is a trigger, and a change in the size property of the object 420 , and a change in transparency of the object 430 and object 440 are responses caused by the trigger. Meanwhile, the user of the prototype authoring device 110 performs an operation of clicking the object 420 with a pointing device, such as a mouse, instead of touching the object 420 during the demonstration of the prototype 200 . By doing so, it is noted that the event of touching the object 420 may be defined as the trigger.

몇몇 실시예에서는, 단계 S230에서, 타깃 장치(미도시)가 프로토타입 저작 장치(110)에 연결되어, 프로토타입(200)의 시연에 이용될 수 있다. 사용자는 타깃 장치 상에서 프로토타입(200)을 조작하여 시연하고, 프로토타입 저작 장치(110)는 타깃 장치로부터 사용자의 시연에 관한 데이터를 수신할 수 있다.In some embodiments, in step S230 , a target device (not shown) may be connected to the prototype authoring device 110 and used to demonstrate the prototype 200 . The user performs a demonstration by manipulating the prototype 200 on the target device, and the prototype authoring device 110 may receive data about the user's demonstration from the target device.

단계 S240에서는, 사용자의 시연 중에 감지된 트리거가 기록된다. 예컨대, 도 4a 및 도 4b를 참조하여 설명한, 객체(420)에 대한 터치 이벤트가 트리거로서 기록될 수 있다. 몇몇 실시예에서는, 상기 트리거에 의해 유발된 리스폰스 또한 기록될 수 있다. 예컨대, 도 4b에 예시적으로 도시된 객체들(420, 430, 440)의 표시 속성 변화가 리스폰스로서 기록될 수 있다. 다른 몇몇 실시예에서, 상기 트리거에 의해 유발된 제1 리스폰스가, 제1 리스폰스와 구별되는 제2 리스폰스를 연쇄적으로 유발한 경우, 제1 리스폰스는 제2 리스폰스를 유발한 트리거로서 기록될 수 있다.In step S240, a trigger detected during the user's demonstration is recorded. For example, a touch event for the object 420 described with reference to FIGS. 4A and 4B may be recorded as a trigger. In some embodiments, the response triggered by the trigger may also be recorded. For example, a change in display properties of the objects 420 , 430 , and 440 exemplarily illustrated in FIG. 4B may be recorded as a response. In some other embodiments, when the first response triggered by the trigger chains triggers a second response distinct from the first response, the first response may be recorded as a trigger that triggered the second response. .

단계 S250에서는, 인터랙션 시나리오의 기록이 종료되었는지 판정된다. 예컨대, 사용자로부터 인터랙션 시나리오 기록 종료 명령이 수신되었는지 여부가 판정된다. 만약 인터랙션 시나리오 기록이 종료되지 않았다면, 단계 S230으로 돌아가서, 사용자의 시연 입력 수신(S230), 사용자의 시연 중에 감지된 트리거 및 리스폰스를 기록(S240)하는 과정이 반복될 수 있다. 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 사용자의 계속된 시연 중에 프로토타입(200)에 포함된 객체(441)에 대한 터치 이벤트가 감지되고, 상기 터치(즉, 트리거)에 의해 유발된 리스폰스가 프로토타입(200)상에 출력되며, 상기 트리거와 리스폰스가 기록될 수 있다.In step S250, it is determined whether the recording of the interaction scenario has ended. For example, it is determined whether an interaction scenario recording end command has been received from the user. If the interaction scenario recording is not finished, the process returns to step S230, and the process of receiving the user's demonstration input (S230) and recording the trigger and response detected during the user's demonstration (S240) may be repeated. For example, as shown in FIG. 4C , a touch event for an object 441 included in the prototype 200 is detected during the user's continued demonstration, and a response induced by the touch (ie, trigger) is displayed in the prototype. It is output on the type 200, and the trigger and response can be recorded.

단계 S260에서는, 사용자의 시연 중에 감지된 트리거들과 리스폰스들에 기초하여, 인터랙션 시나리오가 생성될 수 있다. 본 발명의 실시예들에서, 인터랙션 시나리오는, 프로토타입(200)을 대상으로 사용자의 시연 중에 발생한 일련의 인터랙션들을 녹화한 동영상이 아님에 유의한다.In operation S260 , an interaction scenario may be generated based on triggers and responses detected during the user's demonstration. Note that, in the embodiments of the present invention, the interaction scenario is not a video recording a series of interactions that occurred during a user's demonstration with respect to the prototype 200 .

몇몇 실시예에서, 인터랙션 시나리오는, 사용자의 시연 중에 감지된 트리거에 관한 정보를 포함하되, 트리거에 의해 유발된 리스폰스에 관한 정보는 포함하지 않을 수 있다. 이 경우, 프로토타입 열람 장치(112) 상에서의 인터랙션 시나리오의 재현을 위해서, 인터랙션 시나리오와 프로토타입이 함께 제공되어야 하며, 인터랙션 시나리오는 프로토타입에 트리거를 발생시키는 데이터로서 기능하게 된다. 다른 몇몇 실시예에서, 인터랙션 시나리오는, 트리거 및 리스폰스에 관한 정보를 모두 포함할 수 있다.In some embodiments, the interaction scenario may include information about a trigger detected during a user's demonstration, but not information about a response triggered by the trigger. In this case, in order to reproduce the interaction scenario on the prototype viewing device 112 , the interaction scenario and the prototype must be provided together, and the interaction scenario functions as data that triggers the prototype. In some other embodiments, the interaction scenario may include information about both a trigger and a response.

몇몇 실시예에서, 인터랙션 시나리오는, 사용자의 시연 중에 감지된 트리거의 발생 시점에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터랙션 시나리오는, 사용자의 시연 중에 감지된 제1 트리거 및 제2 트리거의 발생 순서에 관한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 인터랙션 시나리오는, 사용자의 시연이 개시된 이후에 제1 트리거 및 제2 트리거가 각각 감지되었을 때까지 경과한 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다.In some embodiments, the interaction scenario may include information regarding the occurrence time of a trigger detected during the user's demonstration. For example, the interaction scenario may include information regarding the occurrence order of the first trigger and the second trigger detected during the user's demonstration. As another example, the interaction scenario may include information regarding time elapsed from when the user's demonstration is started until the first trigger and the second trigger are respectively sensed.

몇몇 실시예에서, 인터랙션 시나리오를 기술하는 데이터는 프로토타입을 기술하는 데이터와 통합되어 제공될 수 있다.In some embodiments, data describing an interaction scenario may be provided integrated with data describing a prototype.

다른 몇몇 실시예에서, 인터랙션 시나리오를 기술하는 데이터는 프로토타입을 기술하는 데이터와 통합되지 않고, 별개의 파일로 저장되어 프로토타입 열람 장치(120) 또는 열람자에게 제공되는 것일 수 있다. 하나의 프로토타입에 대한 복수의 인터랙션 시나리오가 제작되거나, 인터랙션 시나리오가 여러 번 수정되어 순차적으로 제공되는 경우가 빈번하게 발생하는 경우에는, 인터랙션 시나리오 데이터와 프로토타입 데이터를 분리하는 것이 효율적일 수 있다.In some other embodiments, the data describing the interaction scenario is not integrated with the data describing the prototype, but is stored as a separate file and provided to the prototype viewing device 120 or the viewer. In the case where a plurality of interaction scenarios for one prototype are produced or the interaction scenarios are modified several times and provided sequentially frequently occurs, it may be efficient to separate the interaction scenario data and the prototype data.

단계 S270에서는, 사용자로부터 코멘트 입력이 수신되고, 인터랙션 시나리오에 상기 코멘트에 관한 정보가 부가될 수 있다. 이에 대해서 도 5를 참조하여 설명한다.In step S270, a comment input may be received from the user, and information about the comment may be added to the interaction scenario. This will be described with reference to FIG. 5 .

도 5를 참조하면, 예컨대 상기 사용자 인터페이스(300)의 코멘트 입력 개시 버튼(306)을 선택하는 사용자의 입력(310)이 수신됨으로써, 사용자의 코멘트 입력이 개시될 수 있다. 상기 코멘트는, 프로토타입(200)의 일부분을 대상으로 한 코멘트이거나, 인터랙션 시나리오의 일부 구간을 대상으로 한 코멘트이거나, 인터랙션 시나리오에 포함된 일부 트리거를 대상으로 한 코멘트이거나, 일부 리스폰스를 대상으로 한 코멘트일 수 있다. 후술하겠지만, 코멘트의 대상에 따라, 프로토타입 열람 장치(120)에 의한 인터랙션 시나리오의 재현 중에, 코멘트가 디스플레이되는 위치, 시점 등이 다를 수 있다.Referring to FIG. 5 , for example, the user's input 310 for selecting the comment input start button 306 of the user interface 300 is received, whereby the user's comment input may be started. The comment is a comment for a part of the prototype 200, a comment for a part of an interaction scenario, a comment for a part of a trigger included in the interaction scenario, or a comment for a part of a response It can be a comment. As will be described later, depending on the object of the comment, during the reproduction of the interaction scenario by the prototype viewing device 120, the position, the point of view, etc. at which the comment is displayed may be different.

도 5에 예시적으로 도시된 바와 같이, 프로토타입의 특정 부분을 지정하는 사용자의 입력(510)을 수신함으로써, 상기 프로토타입의 특정 부분이 상기 코멘트의 대상으로 지정될 수 있다. 또한, 코멘트의 대상을 지정하는 사용자의 입력(510)이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스(300) 상에 코멘트 입력을 위한 레이어(520)가 표시되고, 사용자로부터 코멘트의 내용을 입력 받을 수 있게 된다.As exemplarily shown in FIG. 5 , by receiving a user's input 510 designating a specific part of the prototype, the specific part of the prototype may be designated as the object of the comment. In addition, when a user input 510 for designating a comment target is received, a layer 520 for inputting a comment is displayed on the user interface 300 , and the content of the comment can be received from the user.

단계 S280에서는, 인터랙션 시나리오가 저장되고, 프로토타입 제공 서버(130)에 송신되거나 프로토타입 열람 장치(120)에 제공될 수 있다.In step S280 , the interaction scenario may be stored and transmitted to the prototype providing server 130 or provided to the prototype viewing device 120 .

도 2 내지 도 5를 참조한 본 실시예의 설명에서는, 인터랙션 시나리오에 포함되는 트리거의 예시로서, 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입(200) 상에서의 사용자 입력을 설명하였지만, 본 발명이 그러한 실시예로 한정되는 것은 아니다. 앞서 설명한 바와 같이, 트리거는 센서에 의해 측정된 데이터 등 외부의 입력에 의해 발생된 이벤트를 포함한다. 프로토타입 저작 장치(110) 상에 제공되는 인터랙션 시나리오를 생성하기 위한 사용자 인터페이스(300)에는, 센서 등 외부 입력에 의해 발생된 이벤트를 트리거로서 지정하고 인터랙션 시나리오에 포함시키기 위한 기능이 제공될 수 있음을 이해할 것이다.In the description of this embodiment with reference to FIGS. 2 to 5 , a user input on the graphical user interface prototype 200 has been described as an example of a trigger included in an interaction scenario, but the present invention is not limited to such an embodiment . As described above, a trigger includes an event generated by an external input, such as data measured by a sensor. In the user interface 300 for creating an interaction scenario provided on the prototype authoring device 110, a function for designating an event generated by an external input such as a sensor as a trigger and including it in the interaction scenario may be provided. will understand

지금까지는 도 2 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 프로토타입을 대상으로 하는 인터랙션 시나리오를 생성하는 방법에 관하여 설명하였다. 이하에서는 도 6 내지 도 12를 참조하며, 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 프로토타입을 대상으로 한 인터랙션 시나리오를 재현하는 방법에 관하여 설명한다. 본 실시예에 따른 인터랙션 시나리오를 재현 방법은, 프로토타입 열람 장치(120)에 의해 수행될 수 있다.So far, a method for generating an interaction scenario targeting a prototype according to an embodiment of the present invention has been described with reference to FIGS. 2 to 5 . Hereinafter, referring to FIGS. 6 to 12 , a method for reproducing an interaction scenario targeting a prototype according to another embodiment of the present invention will be described. The method of reproducing the interaction scenario according to the present embodiment may be performed by the prototype viewing device 120 .

도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따라, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a process for performing a method for providing a prototype of a graphical user interface, according to an embodiment of the present invention.

먼저 단계 S610에서, 프로토타입 열람 장치(120)는 인터랙션 시나리오를 획득한다. 인터랙션 시나리오는 프로토타입 제공 서버(130) 또는 프로토타입 저작 장치(110)로부터 획득될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입과 인터랙션 시나리오가 별개의 데이터로 제공되는 실시예에서는, 단계 S610에서 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입 또한 획득될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입과 인터랙션 시나리오는, 프로토타입 제공 서버(130) 상에 저장되는 전자문서일 수 있다. 이 경우, 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입과 인터랙션 시나리오는, 프로토타입 열람 장치(120)의 웹 브라우저 등을 통해 상기 전자문서를 가리키는 URL에 접근함으로써 획득될 수 있다. First, in step S610, the prototype viewing device 120 acquires an interaction scenario. The interaction scenario may be obtained from the prototype providing server 130 or the prototype authoring device 110 . In an embodiment in which the graphical user interface prototype and the interaction scenario are provided as separate data, the graphical user interface prototype may also be obtained in step S610. In some embodiments, the graphical user interface prototype and the interaction scenario may be electronic documents stored on the prototype providing server 130 . In this case, the graphical user interface prototype and the interaction scenario may be obtained by accessing the URL pointing to the electronic document through a web browser of the prototype viewing device 120 .

앞서 설명한 대로, 인터랙션 시나리오는, 프로토타입 저작 장치(110)에서 사용자의 시연 중에 감지된 트리거에 관한 정보를 포함한다. 몇몇 실시예에서, 인터랙션 시나리오는, 상기 감지된 트리거에 의해 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 추가로 포함한다. 몇몇 실시예에서, 인터랙션 시나리오는, 트리거의 발생 시점에 관한 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예들에서, 인터랙션 시나리오는, 프로토타입(200)을 대상으로 한 시연 중에 발생된 일련의 인터랙션들을 녹화한 동영상이 아님에 유의한다.As described above, the interaction scenario includes information about a trigger detected during a user's demonstration in the prototype authoring device 110 . In some embodiments, the interaction scenario further includes information about a response triggered by the sensed trigger. In some embodiments, the interaction scenario may include information about a trigger occurrence time. Note that, in the embodiments of the present invention, the interaction scenario is not a video recording a series of interactions that occurred during a demonstration for the prototype 200 .

단계 S620에서, 프로토타입 열람 장치(120)가, 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오를 재현하기 위한 사용자 인터페이스(700)를 디스플레이 할 수 있다. In step S620 , the prototype viewing device 120 may display a user interface 700 for reproducing an interaction scenario for the prototype.

도 7을 참조하면, 인터랙션 시나리오를 재현하기 위한 사용자 인터페이스(700)는 프로토타입(200)을 디스플레이하기 위한 제1 영역(710) 및 인터랙션 시나리오의 재현을 제어하고 인터랙션 시나리오 및 프로토타입(200)의 세부 사항을 디스플레이하기 위한 제2 영역(720)을 포함한다. 단계 S620에서는, 프로토타입(200)이 제1 영역(710)에 디스플레이된다.Referring to FIG. 7 , the user interface 700 for reproducing the interaction scenario controls the first area 710 for displaying the prototype 200 and the reproduction of the interaction scenario, and and a second area 720 for displaying details. In step S620 , the prototype 200 is displayed in the first area 710 .

도 7을 참조하면, 제2 영역(720)에는, 프로토타입에 연관된 하나 이상의 인터랙션 시나리오 중 어느 하나를 선택하기 위한 GUI 객체(730), 선택된 인터랙션 시나리오에 포함된 하나 이상의 트리거 중 일부를 선택하기 위한 GUI 객체들(740), 선택된 트리거에 의해 유발되는 하나 이상의 리스폰스들에 대응되는 GUI 객체들(750), 인터랙션 시나리오의 재현 또는 재생을 제어하기 위한 객체들(760), 인터랙션 시나리오의 타임라인을 나타내기 위한 프로그래스바(770), 리스폰스들의 개시 시점 및 지속 시간을 나타내는 GUI 객체 등이 디스플레이될 수 있다.Referring to FIG. 7 , in the second area 720, a GUI object 730 for selecting any one of one or more interaction scenarios related to the prototype, and for selecting a part of one or more triggers included in the selected interaction scenario GUI objects 740, GUI objects 750 corresponding to one or more responses triggered by a selected trigger, objects 760 for controlling reproduction or reproduction of an interaction scenario, and a timeline of an interaction scenario A progress bar 770 for betting, a GUI object indicating a start time and duration of responses, and the like may be displayed.

단계 S630에서, 인터랙션 시나리오 재현 개시 명령이 수신된다. 예를 들어, 인터랙션 시나리오의 재현을 제어하기 위한 GUI 객체들(760) 중 재현 시작 버튼을 선택하는 사용자의 입력이 수신될 수 있다.In step S630, an interaction scenario reproduction start command is received. For example, a user input for selecting a reproduction start button among the GUI objects 760 for controlling reproduction of an interaction scenario may be received.

단계 S640 내지 단계 S660에서는, 프로토타입(200)에 대한 인터랙션 시나리오가 재현되고, 재현이 이루어지는 중에 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거들의 발생이 시각화되며, 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들이 프로토타입(200) 상에 출력된다. 단계 S640 내지 단계 S660에 대해서는, 도 8a 내지 도 11을 참조하여 설명한다.In steps S640 to S660, the interaction scenario for the prototype 200 is reproduced, the occurrence of triggers included in the interaction scenario during the reproduction is visualized, and the responses caused by the trigger are displayed on the prototype 200. is output Steps S640 to S660 will be described with reference to FIGS. 8A to 11 .

단계 S640에서는, 인터랙션 시나리오에 대한 재현이 개시되고, 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거의 발생이 시각화된다. 도 9는, 프로토타입(200) 상의 객체(420)에 대한 터치 이벤트가 시각화(910)된 모습을 예시적으로 보여준다. 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거는, 상기 프로토타입에 포함된 GUI 객체의 시각적인 변화일 수도 있지만, 상기 프로토타입을 대상으로 한 사용자의 액션, 또는 센서 등 외부 장치의 입력 등, 비시각적인 이벤트일 수 있다. 따라서, 단계 S640에서는 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거의 발생을 시각화함으로써, 프로토타입 열람 장치(120)를 통해 프로토타입의 인터랙션 시나리오를 재현하는 사용자(예컨대 개발자 등)로 하여금, 트리거의 발생 사실과 트리거의 속성을 인지할 수 있도록 한다. 한편, 단계 S640에서는, 프로토타입 상에서 이루어지는 사용자의 액션, 센서 등 외부 장치의 입력 등 서로 다른 유형의 트리거의 발생이 서로 다른 방식으로 시각화될 수 있다. 예컨대, 프로토타입(200) 상에서의 탭 제스처와 더블 탭 제스처는 서로 다른 방식으로 시각화될 수 있다. 나아가, 도시되지는 않았지만, 다양한 유형의 센서들의 센서 감지 이벤트를 사용자 인터페이스(700) 상에서 시각화하기 위한 종래의 다양한 기법들이 활용될 수 있다. In step S640, the reproduction of the interaction scenario is started, and the occurrence of a trigger included in the interaction scenario is visualized. FIG. 9 exemplarily shows a state in which a touch event for the object 420 on the prototype 200 is visualized 910 . The trigger included in the interaction scenario may be a visual change of a GUI object included in the prototype, but may be a non-visual event, such as a user action targeting the prototype, or input from an external device such as a sensor. have. Therefore, in step S640, by visualizing the occurrence of a trigger included in the interaction scenario, a user (eg, a developer, etc.) who reproduces the interaction scenario of the prototype through the prototype viewing device 120, the occurrence of the trigger and the trigger make the properties recognizable. Meanwhile, in step S640 , the occurrence of different types of triggers, such as a user action on the prototype and an input of an external device such as a sensor, may be visualized in different ways. For example, a tap gesture and a double tap gesture on the prototype 200 may be visualized in different ways. Furthermore, although not shown, various conventional techniques for visualizing sensor detection events of various types of sensors on the user interface 700 may be utilized.

단계 S650에서는, 프로토타입(200) 상에서, 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스가 출력된다. 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스가 프로토타입에 포함된 GUI 객체의 표시 속성의 변화일 경우, 리스폰스의 출력이란, 객체의 표시 속성을 변경하는 오퍼레이션이 실행되는 동작을 의미한다. 상기 리스폰스가 햅틱 피드백이나 사운드 피드백인 경우, 프로토타입 열람 장치(120)의 진동 장치 또는 스피커에 의하여 햅틱 또는 사운드 피드백이 출력될 수 있다. 한편, 상기 트리거에 의해 유발되는 상기 리스폰스가, 제2 리스폰스를 유발하는 트리거로 작용하는 경우, 상기 제2 리스폰스도 연쇄적으로 출력된다.In step S650 , a response triggered by the trigger is output on the prototype 200 . When the response triggered by the trigger is a change in the display property of the GUI object included in the prototype, the output of the response means an operation in which an operation to change the display property of the object is executed. When the response is haptic feedback or sound feedback, the haptic or sound feedback may be output by the vibrating device or speaker of the prototype viewing device 120 . On the other hand, when the response triggered by the trigger acts as a trigger for inducing a second response, the second response is also output in series.

단계 S650에서, 리스폰스가 출력되는 동안에, 인터페이스(700) 상에서 각각의 리스폰스를 나타내는 객체들(750)중에, 현재 출력 중인 리스폰스에 대응되는 객체가 시각적으로 강조되어 표시될 수 있다.In step S650 , while a response is being output, an object corresponding to the currently output response among the objects 750 representing each response on the interface 700 may be visually highlighted and displayed.

도 8a 내지 도 8c는, 프로토타입(200) 상의 객체(420)에 대한 터치 이벤트에 의해 유발되는 프로토타입(200) 상의 GUI 객체들의 표시 속성의 변화 과정 및 사용자 인터페이스(700)의 변화 과정을 순차적으로 나타낸 예시적인 도면이다. 프로토타입(200) 상의 GUI 객체들의 표시 속성 변화는 리스폰스의 일례이다. 도 8a 내지 도 8c의 제1 영역(710)을 참조하면, 객체(420)에 대한 터치 이벤트 발생으로 인해, 시간의 경과에 따라 객체(420)의 크기 속성 변화, 객체(430) 및 객체(440)의 투명도 변화가 유발되었다. 한편, 도 8a 내지 도 8c의 제2 영역(720)을 참조하면, 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들이 실행되는 타임라인이 시각적으로 표시될 수 있다.8A to 8C sequentially illustrate the process of changing the display properties of GUI objects on the prototype 200 and the process of changing the user interface 700 caused by a touch event on the object 420 on the prototype 200. It is an exemplary diagram indicated by . A change in display properties of GUI objects on the prototype 200 is an example of a response. Referring to the first area 710 of FIGS. 8A to 8C , due to the occurrence of a touch event on the object 420, the size property of the object 420 changes over time, the object 430 and the object 440 ) was induced to change the transparency. Meanwhile, referring to the second area 720 of FIGS. 8A to 8C , a timeline in which responses triggered by the trigger are executed may be visually displayed.

단계 S660에서는, 인터랙션 시나리오의 재현 중에, 프로토타입(200)에 포함된 객체들의 속성 값의 변화가 디스플레이될 수 있다. 도 10은, 인터랙션 시나리오가 재현되는 도중의 어느 순간에, 사용자가 선택한 객체(1010)의 속성 값들이 디스플레이(1020)된 모습을 예시적으로 보여주는 도면이다. 본 실시예에서는, 인터랙션 시나리오의 재현 도중에 사용자가 선택한 객체(1010)의 위치 좌표, 크기, 투명도 등의 속성이, 인터랙션 시나리오의 재현 중에 어떻게 변화하는지 디스플레이될 수 있다. 몇몇 실시예에서는, 리스폰스들을 나타내는 객체들(750) 중에, 현재 상기 객체의 속성 변화를 일으키는 리스폰스에 대응되는 객체가 인터페이스(700) 상에서 강조 표시될 수 있다.In operation S660 , changes in property values of objects included in the prototype 200 may be displayed while the interaction scenario is reproduced. 10 is a diagram exemplarily illustrating a state in which attribute values of an object 1010 selected by a user are displayed 1020 at a certain moment in the middle of an interaction scenario being reproduced. In the present embodiment, how properties such as location coordinates, size, and transparency of the object 1010 selected by the user during reproduction of the interaction scenario change during reproduction of the interaction scenario may be displayed. In some embodiments, among the objects 750 representing responses, an object corresponding to a response that currently causes a property change of the object may be highlighted on the interface 700 .

단계 S670에서는, 인터랙션 시나리오의 재현이 종료되었는지 판단될 수 있다. 예컨대, 인터랙션 시나리오에 포함된 하나 이상의 트리거들에 의한 인터랙션이 모두 재현되었는지 판정될 수 있다. 만약 인터랙션 시나리오의 재현이 종료되지 않았다면 단계 S640으로 돌아가서, 후속 트리거의 발생의 시각화, 상기 후속 트리거에 의해 유발되는 리스폰스 출력, 객체의 속성 값 변화 디스플레이 등의 일련의 동작들이 수행될 수 있다.In step S670, it may be determined whether the reproduction of the interaction scenario has ended. For example, it may be determined whether all interactions by one or more triggers included in the interaction scenario are reproduced. If the reproduction of the interaction scenario has not ended, returning to step S640, a series of operations such as visualization of occurrence of a subsequent trigger, output of a response triggered by the subsequent trigger, display of a change in attribute value of an object, and the like may be performed.

한편, 본 실시예에 따르면, 인터랙션 시나리오에 포함된 하나 이상의 트리거 중 선택된 트리거의 속성이 인터페이스(700) 상에 디스플레이될 수 있다. 도 9는, 인터랙션 시나리오에 포함된 복수의 트리거(Trigger#1, Trigger#2) 중 선택된 트리거(Trigger#1)의 세부 사항들이 인터페이스 상에 디스플레이(920)된 모습을 예시적으로 보여주는 도면이다. 본 실시예에서는, 복수의 트리거에 대응되는 GUI 객체들(740) 중 적어도 하나를 선택하는 사용자의 선택에 응답하여, 인터랙션 시나리오의 재현 도중 또는 재현 전후에, 선택된 트리거의 유형, 발생 위치, 발생 조건 등의 세부 속성들이 디스플레이될 수 있다. Meanwhile, according to the present embodiment, a property of a trigger selected from one or more triggers included in an interaction scenario may be displayed on the interface 700 . 9 is a diagram exemplarily illustrating a state in which details of a selected trigger (Trigger#1) among a plurality of triggers (Trigger#1, Trigger#2) included in an interaction scenario are displayed on an interface 920 . In the present embodiment, in response to a user's selection of selecting at least one of the GUI objects 740 corresponding to a plurality of triggers, during or before and after reproduction of the interaction scenario, the selected trigger type, occurrence location, and occurrence condition Detailed properties, such as, may be displayed.

또한, 본 실시예에 따르면, 인터랙션 시나리오에 포함된 하나 이상의 리스폰스들 중 선택된 리스폰스의 속성이 인터페이스(700) 상에 디스플레이될 수 있다. 도 11은, 인터랙션 시나리오에 포함된 복수의 리스폰스들 중 선택된 리스폰스(Response#1)의 세부 사항들이 인터페이스 상에 디스플레이(1120)된 모습을 예시적으로 보여주는 도면이다. 본 실시예에서는, 복수의 리스폰스에 대응되는 GUI 객체들(750) 중 적어도 하나를 선택하는 사용자의 선택에 응답하여, 선택된 리스폰스의 유형, 정도(degree), 리스폰스의 타깃이 되는 객체, 개시 시점, 지속 시간 등의 세부 속성들이 디스플레이될 수 있다.Also, according to the present embodiment, a property of a response selected from among one or more responses included in an interaction scenario may be displayed on the interface 700 . 11 is a diagram exemplarily illustrating a state in which details of a response (Response#1) selected from among a plurality of responses included in an interaction scenario are displayed 1120 on an interface. In this embodiment, in response to the user's selection of at least one of the GUI objects 750 corresponding to the plurality of responses, the selected response type, degree, object to be the target of the response, the starting time, Detailed properties such as duration may be displayed.

또한, 본 실시예에 따르면, 인터랙션 시나리오에 부가된 코멘트가 인터페이스(700) 상에 디스플레이될 수 있다. 예컨대 프로토타입 저작 장치(110)의 사용자인 저작자가 인터랙션 시나리오에 부가한 코멘트가, 인터랙션 시나리오의 재현 도중 또는 재현 전후에 인터페이스(700) 상에 디스플레이될 수 있다. Also, according to the present embodiment, a comment added to the interaction scenario may be displayed on the interface 700 . For example, a comment added to the interaction scenario by an author who is a user of the prototype authoring device 110 may be displayed on the interface 700 during or before and after the interaction scenario is reproduced.

전술한 바와 같이, 상기 코멘트는, 프로토타입(200)의 일부분을 대상으로 한 코멘트이거나, 인터랙션 시나리오의 타임라인 상의 일부 구간을 대상으로 한 코멘트이거나, 인터랙션 시나리오에 포함된 일부 트리거를 대상으로 한 코멘트이거나, 일부 리스폰스를 대상으로 한 코멘트일 수 있다. As described above, the comment is a comment targeting a part of the prototype 200, a comment targeting a partial section on the timeline of the interaction scenario, or a comment targeting some triggers included in the interaction scenario Or, it may be a comment targeting some responses.

상기 코멘트가 프로토타입(200)의 특정 객체를 타깃으로 한 코멘트일 경우, 인터랙션 시나리오의 재현 도중에 타깃 객체의 인접한 영역에 코멘트가 디스플레이될 수 있으며, 나아가 상기 타깃 객체와 상기 코멘트의 연관 관계가 시각적으로 표현될 수 있다.When the comment is a comment targeting a specific object of the prototype 200, the comment may be displayed in an area adjacent to the target object during reproduction of the interaction scenario, and furthermore, the correlation between the target object and the comment is visually displayed. can be expressed

상기 코멘트가 인터랙션 시나리오의 일부 구간을 대상으로 한 코멘트일 경우, 인터랙션 시나리오의 재현 도중의 해당 구간에만 상기 코멘트가 디스플레이될 수도 있다. When the comment is a comment targeting a partial section of the interaction scenario, the comment may be displayed only in the corresponding section during reproduction of the interaction scenario.

상기 코멘트가 인터랙션 시나리오에 포함된 일부 트리거를 타깃으로 한 코멘트일 경우, 인터랙션 시나리오의 재현 중 타깃 트리거가 발생되는 시점에 상기 코멘트가 디스플레이될 수 있다. 나아가 상기 타깃 트리거와 상기 코멘트의 연관 관계가 시각적으로 표현될 수 있다.When the comment is a comment targeting some triggers included in the interaction scenario, the comment may be displayed at a time point when the target trigger is generated during reproduction of the interaction scenario. Furthermore, the correlation between the target trigger and the comment may be visually expressed.

상기 코멘트가 인터랙션 시나리오에 포함된 일부 리스폰스를 타깃으로 한 코멘트일 경우, 인터랙션 시나리오의 재현 중 타깃 리스폰스가 출력되는 시점에 상기 코멘트가 디스플레이될 수 있다. 나아가 상기 타깃 리스폰스와 상기 코멘트의 연관 관계가 시각적으로 표현될 수 있다.When the comment is a comment targeting some responses included in the interaction scenario, the comment may be displayed when the target response is output during reproduction of the interaction scenario. Furthermore, the correlation between the target response and the comment may be visually expressed.

전술한 바와 같이, 본 실시예에 따르면, 인터랙션 시나리오의 열람시에, 프로토타입 열람 장치(120)의 사용자(예컨대 애플리케이션 개발자)가 프로토타입에 포함된 트리거 및 리스폰스의 세부 사항 및 인터랙션으로 인한 프로토타입 내 객체들의 표시 속성 변화를 손쉽게 확인할 수 있다. 또한 본 실시예에 따르면, 인터랙션 시나리오의 열람시에, 프로토타입 열람 장치(120)의 사용자(예컨대 애플리케이션 개발자)가 인터랙션 시나리오에 부가된 저작자의 코멘트를 손쉽게 확인할 수 있다. 이로 인해, 프로토타입의 저작자가 의도한 인터랙션의 내용이 개발자 등에게 효과적으로 전달될 수 있다.As described above, according to the present embodiment, when viewing an interaction scenario, a user (eg, an application developer) of the prototype viewing device 120 may perform a prototype due to the interaction and details of triggers and responses included in the prototype. You can easily check the change in the display properties of your objects. Also, according to the present embodiment, when viewing the interaction scenario, the user (eg, application developer) of the prototype viewing device 120 can easily check the author's comment added to the interaction scenario. Due to this, the content of the interaction intended by the author of the prototype can be effectively delivered to the developer or the like.

본 실시예의 단계 S640 내지 S660를 통해 인터랙션 시나리오가 재현되는 과정은, 사용자의 선택에 따라서 인터랙션 시나리오의 일부를 대상으로 부분적으로 수행될 수 있다. 이 경우, 단계 S640에 앞서서, 인터랙션 시나리오의 일부를 선택하는 사용자의 입력을 획득하고, 선택된 일부를 대상으로 인터랙션 시나리오의 재현이 수행될 수 있다. 인터랙션 시나리오의 일부는, 인터랙션 시나리오의 타임라인 상의 일부 구간, 인터랙션 시나리오에 포함된 하나 이상의 트리거들 중 일부 트리거, 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거들에 의해 유발되는 하나 이상의 리스폰스들 중 일부 리스폰스, 프로토타입(200)에 포함된 하나 이상의 객체들 중 일부 객체일 수 있다. 사용자는 인터페이스(700) 상에 디스플레이된 객체들(740, 750, 770) 또는 프로토타입(200)에 포함된 객체들 중 일부를 선별적으로 지정함으로써, 단계 S640 내지 S660을 통해 재현하고자 하는 인터랙션 시나리오의 일부가 선택적으로 재현되도록 할 수 있다.The process of reproducing the interaction scenario through steps S640 to S660 of the present embodiment may be partially performed for a part of the interaction scenario according to a user's selection. In this case, prior to step S640, a user input for selecting a part of the interaction scenario may be obtained, and the interaction scenario may be reproduced with respect to the selected part. A part of the interaction scenario includes a partial section on the timeline of the interaction scenario, a part of one or more triggers included in the interaction scenario, a part of one or more responses triggered by triggers included in the interaction scenario, a prototype ( 200) may be some of the one or more objects included in the . By selectively designating some of the objects 740 , 750 , 770 displayed on the interface 700 or objects included in the prototype 200 , the user wants to reproduce the interaction scenario through steps S640 to S660 . A part of can be selectively reproduced.

한편, 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 트리거는, 트리거의 발생 조건에 따라 서로 다른 리스폰스를 유발하도록 정의될 수도 있다. 다시 말해, 프로토타입은, 조건에 따른 분기를 가지는 인터랙션 세트를 포함할 수 있다. 프로토타입은, 예컨대 트리거 발생과 함께 제1 조건이 만족될 경우 제1 리스폰스가 유발되고, 트리거 발생과 함께 제1 조건이 만족되지 않을 경우 제2 리스폰스가 유발되는 인터랙션 세트를 포함할 수 있다. 도 12는, 이와 같이 조건을 가지는 트리거 및 조건에 따라 유발되는 리스폰스들이, 인터페이스(700)에 디스플레이된 예시적인 모습을 보여주는 도면이다.Meanwhile, according to some embodiments of the present invention, a trigger may be defined to cause different responses according to a trigger occurrence condition. In other words, the prototype may include an interaction set having branches according to conditions. The prototype may include, for example, an interaction set in which a first response is triggered when a first condition is satisfied with trigger generation, and a second response is triggered when the first condition is not satisfied with trigger generation. 12 is a diagram illustrating an exemplary state in which a trigger having a condition and responses induced according to the condition are displayed on the interface 700 as described above.

도 12를 참조하면, 객체(1210)는 트리거를 나타내고, 객체(1220)는 상기 트리거 발생시 만족될 가능성이 있는 제1 조건을 나타내며, 객체(1230)는 상기 트리거 발생시 만족될 가능성이 있는, 제1 조건과 상이한 제2 조건을 나타낸다. 객체들(1225)은 트리거 발생시 상기 제1 조건이 만족될 경우 유발되는 제1 리스폰스들을 나타내며, 객체들(1235)은 트리거 발생시 상기 제2 조건이 만족될 경우 유발되는 제2 리스폰스들을 나타낸다. 보다 구체적으로, Trigger#1이 발생한 시점에 충족된 조건이 제1 조건(Rectangle 1의 X 좌표가 0)인지 또는 제2 조건(Rectangle 1의 X 좌표가 275)인지에 따라, 서로 다른 리스폰스들(1225, 1235)이 유발되는 인터랙션 세트의 예가 도 12에 도시되었다.Referring to FIG. 12 , an object 1210 represents a trigger, an object 1220 represents a first condition that is likely to be satisfied when the trigger occurs, and an object 1230 is likely to be satisfied when the trigger occurs. A second condition different from the condition is indicated. Objects 1225 indicate first responses that are triggered when the first condition is satisfied when a trigger occurs, and objects 1235 indicate second responses that are triggered when the second condition is satisfied when a trigger occurs. More specifically, different responses ( 1225, 1235) is shown in FIG. 12 as an example of an induced interaction set.

앞서 도 6을 참조하여 설명한 실시예의 단계 S640 내지 S660을 통해, 프로토타입(200)에 대한 인터랙션 시나리오가 재현되는 도중에, 조건에 따른 분기를 가지는 인터랙션 세트가 프로토타입(200) 상에서 재현되는 경우, 트리거의 발생시 만족된 조건과 만족되지 않은 조건이 시각적으로 구분되어 인터페이스(700) 상에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 트리거의 발생시에 제1 조건이 만족되었고 제2 조건이 만족되지 않을 경우, 도 12에 도시된 바와 같이 제2 조건에 관련된 객체들(1230, 1235)은 비활성화된 상태로 디스플레이될 수 있다.Through steps S640 to S660 of the embodiment described above with reference to FIG. 6 , while an interaction scenario for the prototype 200 is reproduced, an interaction set having a branch according to a condition is reproduced on the prototype 200, trigger Upon occurrence of , a satisfied condition and an unsatisfied condition may be visually distinguished and displayed on the interface 700 . For example, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied when the trigger occurs, the objects 1230 and 1235 related to the second condition may be displayed in an inactivated state as shown in FIG. 12 .

본 발명의 몇몇 실시예에서는, 인터랙션 시나리오의 재현 중 제1 조건이 만족된 상황에서, 제2 조건에 대응되는 제2 리스폰스들이 강제로 출력되도록 하는 기능이 제공될 수 있다. 나아가, 제1 조건이 만족된 상황에서 제2 조건에 대응되는 제2 리스폰스들이 강제로 출력되는 경우, 제2 리스폰스를 나타내는 객체들(1235) 상에 또는 객체들(1235)에 인접하여, 강제 출력을 나타내는 시각적 표시가 디스플레이될 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에서는, 인터랙션 시나리오의 재현 중에 만족되지 않은 제2 조건에 대응되는 제2 리스폰스들을 강제로 출력할 수 있도록 하는 기능을 제공함으로써, 프로토타입 저작자에 의한 인터랙션 시나리오 생성시에 시연되지 않은 상황에 대해서도 프로토타입 열람자가 재현해 볼 수 있게 된다.In some embodiments of the present invention, in a situation where the first condition is satisfied during reproduction of the interaction scenario, a function for forcibly outputting second responses corresponding to the second condition may be provided. Furthermore, when the second responses corresponding to the second condition are forcibly output in a situation where the first condition is satisfied, the second responses are forcibly output on or adjacent to the objects 1235 indicating the second response. A visual indication indicating the may be displayed. In some embodiments of the present invention, by providing a function to forcibly output second responses corresponding to a second condition that is not satisfied during reproduction of the interaction scenario, it is not demonstrated at the time of creation of the interaction scenario by the prototype author Even in situations where it is not, the prototype viewer will be able to reproduce it.

지금까지 도 6 내지 도 12를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 프로토타입을 대상으로 한 인터랙션 시나리오를 재현하는 방법에 관하여 설명하였다. 이하에서는 도 13 내지 도 15를 참조하여, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 발생한 변경 사항들을 효과적으로 전달하기 위해 이용될 수 있는 방법에 관하여 설명한다. So far, a method for reproducing an interaction scenario targeting a prototype according to an embodiment of the present invention has been described with reference to FIGS. 6 to 12 . Hereinafter, with reference to FIGS. 13 to 15 , a method that can be used to effectively transmit changes occurring in a prototype of a graphical user interface will be described.

그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 제작하는 과정에서, 프로토타입은 빈번하고 지속적으로 수정된다. 그래픽 사용자 인터페이스 제작자가 기존 버전의 프로토타입을 수정한 경우, 수정된 사항이 무엇인지 애플리케이션 기획자 및/또는 개발자에게 전달할 필요가 있다. 이를 위하여, 프로토타입 제작자는 프로토타입에 포함된 인터랙션들의 수정 사항들을 기술하는 문서를 작성하여 개발자 등에게 전달하거나, 수정된 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오를 처음부터 다시 생성해서 전달해야 하는 상황이 발생할 수 있다. 그 과정에서 많은 시간과 비용이 낭비될 수 있다.In the process of prototyping a graphical user interface, the prototype is frequently and continuously modified. When a graphical user interface creator modifies a prototype of an existing version, it is necessary to communicate what has been modified to the application designer and/or developer. To this end, a situation may arise where the prototype maker must prepare a document describing the modifications of the interactions included in the prototype and deliver it to the developer, or create and deliver the interaction scenario for the modified prototype from the beginning. have. A lot of time and money can be wasted in the process.

본 실시예는, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 발생한 변경 사항들을 기존에 제작된 인터랙션 시나리오에 자동으로 반영함으로써, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 발생한 변경 사항들을 효과적으로 전달하는 방법에 관한 것이다. 본 실시예에 따른 인터랙션 시나리오 제공 방법은 프로토타입 저작 장치(110)에 의해 수행될 수 있다. The present embodiment relates to a method of effectively delivering changes occurring in a prototype of a graphical user interface by automatically reflecting changes that occur in a prototype of a graphical user interface to an interaction scenario produced in the past. The interaction scenario providing method according to the present embodiment may be performed by the prototype authoring device 110 .

도 13을 참조하면, 본 방법은 프로토타입의 제1 버전과 제2 버전의 차이점을 식별하는 단계 S1310 및 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제1 버전을 갱신하여, 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제2 버전을 자동으로 생성하는 단계 S1320를 포함한다. Referring to FIG. 13 , the method includes a step S1310 of identifying a difference between the first version and the second version of the prototype, and updating the first version of the interaction scenario for the prototype, so that the second version of the interaction scenario for the prototype is performed. and step S1320 of automatically generating the version.

본 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입의 제2 버전은 프로토타입의 제1 버전에 수정을 가한 결과물일 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 수정하는 과정은, 프로토타입에 포함된 트리거, 리스폰스, 및/또는 객체의 추가, 삭제, 속성 값 변경 등을 포함할 수 있다. 다시 말해, 프로토타입의 제1 버전과 제2 버전의 차이점은, 프로토타입에 포함된 트리거, 리스폰스, 및/또는 객체의 추가, 삭제, 속성 값 변경 등을 포함할 수 있다. In this embodiment, the second version of the prototype of the graphical user interface may be a result of applying modifications to the first version of the prototype. The process of modifying the prototype of the graphical user interface may include addition, deletion, and property value change of triggers, responses, and/or objects included in the prototype. In other words, the difference between the first version and the second version of the prototype may include addition, deletion, and property value change of triggers, responses, and/or objects included in the prototype.

본 실시예에서, 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제1 버전은, 프로토타입의 제1 버전을 설명하기 위하여, 예컨대 도 2 내지 도 5를 참조하여 설명한 실시예에 따른 방법에 의하여, 기존에 생성한 인터랙션 시나리오를 지칭한다. 또한 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제2 버전은, 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제1 버전에 기초하여, 프로토타입의 제2 버전에 대하여 자동으로 생성되는 인터랙션 시나리오를 지칭한다. In this embodiment, the first version of the interaction scenario for the prototype is previously generated by the method according to the embodiment described with reference to FIGS. 2 to 5, for example, to explain the first version of the prototype. It refers to an interaction scenario. Also, the second version of the interaction scenario for the prototype refers to an interaction scenario that is automatically generated for the second version of the prototype based on the first version of the interaction scenario for the prototype.

단계 S1310에서는 프로토타입의 제1 버전과 제2 버전을 비교하여, 프로토타입에 포함된 트리거, 리스폰스, 및/또는 객체의 추가, 삭제, 및 속성 값의 변경 사항들이 식별된다.In step S1310, by comparing the first version and the second version of the prototype, addition, deletion, and property value changes of triggers, responses, and/or objects included in the prototype are identified.

단계 S1320에서는 인터랙션 시나리오의 제1 버전에, 상기 식별된 트리거, 리스폰스, 및/또는 객체의 추가, 삭제, 및 속성 값의 변경 사항들이 반영된다.In step S1320, addition, deletion, and attribute value change of the identified trigger, response, and/or object are reflected in the first version of the interaction scenario.

구체적으로, 프로토타입에 새로운 리스폰스 또는 객체가 추가된 경우, 인터랙션 시나리오의 제1 버전에 상기 리스폰스 또는 객체를 추가함으로써, 인터랙션 시나리오의 제2 버전이 생성될 수 있다. 또한 프로토타입에 기존에 포함되어 있던 리스폰스 또는 객체가 삭제된 경우, 인터랙션 시나리오의 제1 버전으로부터 상기 리스폰스 또는 객체를 삭제함으로써, 인터랙션 시나리오의 제2 버전이 생성될 수 있다. 마찬가지로, 프로토타입에 포함된 리스폰스 또는 객체의 기존 속성 값이 변경된 경우, 상기 변경된 속성 값들을 인터랙션 시나리오의 제1 버전에서 수정함으로써, 인터랙션 시나리오의 제2 버전이 생성될 수 있다.Specifically, when a new response or object is added to the prototype, the second version of the interaction scenario may be generated by adding the response or object to the first version of the interaction scenario. Also, when a response or object previously included in the prototype is deleted, the second version of the interaction scenario may be created by deleting the response or object from the first version of the interaction scenario. Similarly, when an existing property value of a response or object included in the prototype is changed, the second version of the interaction scenario may be generated by modifying the changed property values in the first version of the interaction scenario.

유사하게, 프로토타입의 제1 버전에 기존에 포함되어 있던 트리거가 삭제되거나 또는 트리거의 속성 값이 변경된 경우, 인터랙션 시나리오의 제1 버전으로부터 상기 트리거를 삭제하거나, 변경된 트리거 속성 값들을 인터랙션 시나리오의 제1 버전에서 수정함으로써, 인터랙션 시나리오의 제2 버전이 생성될 수 있다.Similarly, when a trigger previously included in the first version of the prototype is deleted or the attribute value of the trigger is changed, the trigger is deleted from the first version of the interaction scenario, or the changed trigger attribute values are added to the first version of the interaction scenario. By modifying in version 1, a second version of the interaction scenario can be created.

이하에서는 도 14 및 도 15를 참조하여, 프로토타입의 제1 버전에 포함되어 있던 트리거가 새로운 트리거로 대체되거나, 프로토타입의 제1 버전에는 포함되어 있지 않던 새로운 트리거가 프로토타입의 제2 버전에 추가된 경우, 이를 인터랙션 시나리오에 자동으로 반영하기 위한 방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, with reference to FIGS. 14 and 15 , a trigger included in the first version of the prototype is replaced with a new trigger, or a new trigger not included in the first version of the prototype is applied to the second version of the prototype. If added, a method for automatically reflecting this in the interaction scenario will be described.

도 14를 참조하면, 단계 S1311에서 프로토타입의 제1 버전으로부터 삭제된 트리거가 식별되고, 단계 S1312에서는 프로토타입의 제2 버전에 새롭게 추가된 트리거가 식별된다. 단계 S1311 및 단계 S1312는 도 13을 참조하여 설명한 단계 S1310의 일부로서 이해될 수 있다.Referring to FIG. 14 , a trigger deleted from the first version of the prototype is identified in step S1311, and a trigger newly added to the second version of the prototype is identified in step S1312. Steps S1311 and S1312 may be understood as a part of step S1310 described with reference to FIG. 13 .

단계 S1321에서는 제1 버전으로부터 삭제된 트리거가 존재하는지 판정된다. 만약 삭제된 트리거가 없다면 단계 S1331로 진행하고, 삭제된 트리거가 존재한다면 단계 S1341로 진행한다.In step S1321, it is determined whether a trigger deleted from the first version exists. If there is no deleted trigger, the process proceeds to step S1331, and if there is a deleted trigger, the process proceeds to step S1341.

단계 S1331에서는 프로토타입의 제2 버전에 새롭게 추가된 트리거가, 인터랙션 시나리오 상에서 삽입되어야 할 위치에 관한 사용자의 입력이 획득된다. 이어서 단계 S1335에서는, 상기 추가된 트리거가 인터랙션 시나리오에 삽입된다. 이때, 단계 S1331에서 획득된 사용자 입력에 기초하여 결정된 위치에 상기 트리거가 삽입된다.In step S1331, a user input regarding a position where a trigger newly added to the second version of the prototype should be inserted in an interaction scenario is obtained. Subsequently, in step S1335, the added trigger is inserted into the interaction scenario. At this time, the trigger is inserted at a position determined based on the user input obtained in step S1331.

이하에서는 도 15를 참조하여, 단계 S1331에서 트리거의 삽입 위치에 관한 사용자 입력의 획득 과정에 대하여 보다 자세히 설명한다. Hereinafter, with reference to FIG. 15 , a process of acquiring a user input regarding the insertion position of a trigger in step S1331 will be described in more detail.

도 15를 참조하면, 단계 S1332에서 인터랙션 시나리오의 타임라인이 디스플레이된다. 인터랙션 시나리오의 타임라인은, 예컨대 도 7에 도시된 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거들을 나타내는 GUI 객체들(740), 프로그래스바(770), 리스폰스들의 개시 시점 및 지속 시간을 나타내는 GUI 객체들(780) 등에 의하여 디스플레이될 수 있다.Referring to FIG. 15 , a timeline of an interaction scenario is displayed in step S1332. The timeline of the interaction scenario includes, for example, GUI objects 740 indicating triggers included in the interaction scenario shown in FIG. 7 , a progress bar 770 , and GUI objects 780 indicating the start time and duration of responses. and the like.

일 실시예에서, 단계 S1333에서는, 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거들 중 어느 하나를 선택하는 사용자의 입력이 획득될 수 있다. 예컨대 도 7에 도시된 GUI 객체들(740) 중 어느 하나를 선택하는 사용자의 입력이 획득될 수 있다. 이어서 단계 S1334에서는, 상기 선택된 트리거의 직전 또는 직후의 위치가, 새로운 트리거가 삽입될 위치로서 결정될 수 있다. 몇몇 실시예에서는, 선택된 트리거의 직전에 새로운 트리거가 삽입될지 또는 선택된 트리거의 직후에 새로운 트리거가 삽입될지에 관한 사용자의 입력이 추가로 획득될 수 있다. In an embodiment, in step S1333, a user's input for selecting any one of the triggers included in the interaction scenario may be obtained. For example, a user's input for selecting any one of the GUI objects 740 shown in FIG. 7 may be obtained. Subsequently, in step S1334, a position immediately before or after the selected trigger may be determined as a position into which a new trigger is to be inserted. In some embodiments, the user's input as to whether a new trigger is to be inserted immediately before the selected trigger or immediately after the selected trigger may be further obtained.

다른 일 실시예에서, 단계 S1333에서는, 인터랙션 시나리오의 진행 중의 특정 시점을 나타내는 타임라인 상의 특정 위치를 선택하는 사용자의 입력이 획득될 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 프로그래스바(770) 상의 특정 위치 또는 리스폰스들의 개시 시점 및 지속 시간을 나타내는 GUI 객체들(780) 상의 특정 위치를 선택하는 사용자 입력이 획득될 수 있다. 이어서, 단계 S1334에서는, 상기 선택된 타임라인 상의 위치가, 새로운 트리거가 삽입될 위치로서 결정될 수 있다.In another embodiment, in step S1333, a user's input for selecting a specific location on a timeline indicating a specific point in time in progress of the interaction scenario may be obtained. For example, a user input for selecting a specific location on the progress bar 770 shown in FIG. 7 or a specific location on the GUI objects 780 indicating the start time and duration of responses may be obtained. Subsequently, in step S1334 , a position on the selected timeline may be determined as a position where a new trigger is to be inserted.

다시 도 14를 참조하여 설명한다. 프로토타입의 제2 버전에 새롭게 추가된 트리거가, 도 15를 참조하여 설명한 단계들을 통하여 결정된 위치에 삽입되어(단계 S1335), 인터랙션 시나리오의 제2 버전이 생성될 수 있다(단계 S1351).It will be described again with reference to FIG. 14 . A trigger newly added to the second version of the prototype may be inserted at a position determined through the steps described with reference to FIG. 15 (step S1335), and a second version of the interaction scenario may be generated (step S1351).

한편, 도 14에 도시된 단계 S1321에서 제1 버전으로부터 삭제된 트리거가 존재한다고 판정된 경우, 단계 S1341로 진행한다.On the other hand, when it is determined in step S1321 shown in Fig. 14 that the trigger deleted from the first version exists, the flow advances to step S1341.

단계 S1341에서는, 프로토타입의 제1 버전으로부터 삭제된 트리거와, 프로토타입의 제2 버전에 추가된 트리거 사이의 유사도가 판정되고, 단계 S1343에서는 상기 유사도가 임계치를 초과하는지 여부가 판정된다. In step S1341, a degree of similarity between the trigger deleted from the first version of the prototype and the trigger added to the second version of the prototype is determined, and in step S1343 it is determined whether the similarity exceeds a threshold.

일 실시예에서, 상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거 사이의 유사도는, 각각의 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들의 유사도 또는 중첩도에 의해 결정될 수 있다. 삭제된 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들과 추가된 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들이 서로 일정 비율 이상 중복된다면, 단계 S1343에서 상기 유사도가 임계치를 초과하는 것으로 판정될 수 있다. In an embodiment, the similarity between the deleted trigger and the added trigger may be determined by the similarity or overlap of responses triggered by each trigger. If the responses caused by the deleted trigger and the responses caused by the added trigger overlap each other by a certain ratio or more, it may be determined in step S1343 that the similarity exceeds a threshold.

반면에 삭제된 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들과 추가된 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들이 서로 관련이 없다면, 단계 S1343에서 상기 유사도가 임계치 이하라고 판정될 수 있다.On the other hand, if the responses caused by the deleted trigger and the responses caused by the added trigger are not related to each other, it may be determined in step S1343 that the similarity is less than or equal to a threshold.

다른 일 실시예에서, 상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거 사이의 유사도는, 각각의 트리거에 의해 표시 속성의 변화가 유발되는 GUI 객체가 서로 동일한지 여부에 기초하여 결정될 수 있다. 다시 말해, 상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거가 동일한 GUI 객체에 대한 변화를 유발한다면, 상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거의 유사도가 높게 평가될 수 있는 반면에, 상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거가 서로 다른 GUI 객체에 대한 변화를 유발하는 트리거들이라면, 두 트리거 사이의 유사도가 낮게 평가될 수 있다.In another embodiment, the degree of similarity between the deleted trigger and the added trigger may be determined based on whether GUI objects for which a change in display property is caused by each trigger are identical to each other. In other words, if the deleted trigger and the added trigger cause a change to the same GUI object, the similarity between the deleted trigger and the added trigger can be highly evaluated, whereas the deleted trigger and the added trigger If the triggered triggers are triggers that cause changes to different GUI objects, the similarity between the two triggers may be evaluated low.

단계 S1343에서 상기 유사도가 임계치 이하일 경우 단계 S1331로 진행한다. 단계 S1343에서 상기 유사도가 임계치를 초과한다고 판정될 경우, 이는 프로토타입의 제2 버전에 추가된 트리거가, 프로토타입의 제1 버전으로부터 삭제된 트리거를 대체하는 것으로 처리되는 것이 바람직할 수 있다. 이 경우 단계 S1345로 진행한다.If the similarity is equal to or less than the threshold in step S1343, the process proceeds to step S1331. When it is determined in step S1343 that the similarity exceeds the threshold, it may be preferable that a trigger added to the second version of the prototype replaces a trigger deleted from the first version of the prototype. In this case, the flow proceeds to step S1345.

단계 S1345에서는 인터랙션 시나리오에서, 상기 삭제된 트리거가 상기 추가된 트리거로 대체된다. 다시 말해, 인터랙션 시나리오의 제1 버전에서 상기 삭제된 트리거가 있던 위치에, 상기 인터랙션 시나리오의 제2 버전에 추가된 트리거가 삽입한다. 이와 같은 트리거의 대체를 반영하여 인터랙션 시나리오의 제2 버전이 자동으로 생성될 수 있다(단계 S1351).In step S1345, in the interaction scenario, the deleted trigger is replaced with the added trigger. In other words, the trigger added to the second version of the interaction scenario is inserted in the position where the deleted trigger was in the first version of the interaction scenario. A second version of the interaction scenario may be automatically generated by reflecting the replacement of the trigger (step S1351).

지금까지 도 13 내지 도 15를 참조하여, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 발생한 변경 사항들을 기존에 제작된 인터랙션 시나리오에 반영함으로써, 변경 사항들이 반영된 인터랙션 시나리오의 새로운 버전을 자동으로 생성하는 방법에 대하여 설명하였다. 본 실시예에 따르면, 프로토타입으로부터 삭제된 트리거, 리스폰스, 및 객체들이나 수정된 속성 값들이 인터랙션 시나리오에도 자동으로 반영되고, 새로 추가된 트리거, 리스폰스, 및 객체들이 인터랙션 시나리오의 적절한 위치에 자동으로 삽입된다. 이로써, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 발생한 변경 사항들을 별도로 설명하거나, 변경 사항들을 반영한 인터랙션 시나리오의 새로운 버전을 제작할 필요 없이도, 프로토타입의 변경 사항들에 대해 제3자에게 효과적으로 전달될 수 있게 된다.A method of automatically generating a new version of the interaction scenario in which the changes are reflected by reflecting the changes that occurred in the prototype of the graphical user interface to the previously produced interaction scenario will be described with reference to FIGS. 13 to 15 did According to this embodiment, triggers, responses, and objects deleted from the prototype or modified property values are automatically reflected in the interaction scenario, and newly added triggers, responses, and objects are automatically inserted at appropriate positions in the interaction scenario. do. Accordingly, the changes in the prototype can be effectively communicated to a third party without separately explaining the changes that occurred in the prototype of the graphical user interface or creating a new version of the interaction scenario reflecting the changes.

이하에서는, 도 16 내지 도 18을 참조하여, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입의 변경 사항들이 반영된 인터랙션 시나리오를 재현하는 방법에 관하여 설명한다. 특히, 인터랙션 시나리오의 제1 버전과 제2 버전을 함께 재현함으로써, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 발생한 변경 사항들을 디스플레이하는 방법에 관하여 설명한다. 본 실시예에 따른 인터랙션 시나리오 재현 방법은 프로토타입 열람 장치(120)에 의해 수행될 수 있다.Hereinafter, a method of reproducing an interaction scenario in which changes in a prototype of a graphical user interface are reflected will be described with reference to FIGS. 16 to 18 . In particular, a method for displaying changes occurring in a prototype of a graphical user interface by reproducing the first version and the second version of the interaction scenario together will be described. The interaction scenario reproduction method according to the present embodiment may be performed by the prototype viewing device 120 .

도 16은, 본 발명의 일 실시예에 따라, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입을 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.16 is a flowchart illustrating a process for performing a method for providing a prototype of a graphical user interface, according to an embodiment of the present invention.

먼저 단계 S1610에서, 프로토타입 열람 장치(120)는 인터랙션 시나리오를 획득한다. 인터랙션 시나리오는 프로토타입 제공 서버(130) 또는 프로토타입 저작 장치(110)로부터 획득될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스 프로토타입과 인터랙션 시나리오가 별개의 데이터로 제공되는 실시예에서는, 인터랙션 시나리오 외에 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입 또한 단계 S1610에서 획득될 수 있다.First, in step S1610, the prototype viewing device 120 acquires an interaction scenario. The interaction scenario may be obtained from the prototype providing server 130 or the prototype authoring device 110 . In an embodiment in which the graphical user interface prototype and the interaction scenario are provided as separate data, in addition to the interaction scenario, a graphical user interface prototype may also be obtained in step S1610.

단계 S1610에서, 프로토타입 열람 장치(120)는 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 획득할 수 있다. 인터랙션 시나리오의 제1 버전은 프로토타입의 제1 버전에 대하여 생성된 인터랙션 시나리오이고, 인터랙션 시나리오의 제2 버전은 프로토타입의 제2 버전에 대하여 생성된 인터랙션 시나리오일 수 있다. 인터랙션 시나리오의 제1 버전과 제2 버전의 적어도 일부분은 서로 다를 수 있다. 예컨대 인터랙션 시나리오의 제1 버전에 포함된 트리거들과 인터랙션 시나리오의 제2 버전에 포함된 트리거들은 서로 다를 수 있다. 또한, 인터랙션 시나리오의 제1 버전에 포함된 리스폰스들과 인터랙션 시나리오의 제2 버전에 포함된 리스폰스들은 서로 다를 수 있다.In step S1610, the prototype viewing device 120 may acquire the first version and the second version of the interaction scenario. The first version of the interaction scenario may be an interaction scenario generated with respect to the first version of the prototype, and the second version of the interaction scenario may be an interaction scenario generated with respect to the second version of the prototype. At least a portion of the first version and the second version of the interaction scenario may be different from each other. For example, triggers included in the first version of the interaction scenario and triggers included in the second version of the interaction scenario may be different from each other. Also, responses included in the first version of the interaction scenario may be different from responses included in the second version of the interaction scenario.

단계 S1620에서, 프로토타입 열람 장치(120)가, 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.In step S1620, the prototype viewing device 120 may display a user interface for reproducing the first version and the second version of the interaction scenario for the prototype.

도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이고, 도 18은 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.17 is an exemplary user interface for reproducing a first version and a second version of an interaction scenario for a prototype according to an embodiment of the present invention, and FIG. 18 is an exemplary user interface for a prototype according to another embodiment of the present invention. It is an exemplary user interface for reproducing the first version and the second version of the interaction scenario.

먼저 도 17에 도시된 실시예에서, 사용자 인터페이스는, 인터랙션 시나리오의 제1 버전을 재현하기 위한 제1 영역(1701) 및 인터랙션 시나리오의 제2 버전을 재현하기 위한 제2 영역(1751)을 포함한다. 제1 영역(1701) 및 제2 영역(1751)은, 프로토타입을 디스플레이하기 위한 세부 영역(1710, 1760), 인터랙션 시나리오의 재현을 제어하고 인터랙션 시나리오의 세부 사항과 타임라인을 디스플레이하기 위한 세부 영역(1720, 1770), 프로토타입에 포함된 트리거, 리스폰스, 객체 등에 지정된 속성 값들을 디스플레이하기 위한 세부 영역(1730, 1780) 등을 각각 포함한다. 단계 S1620에서는 프로토타입이 각각 세부 영역(1710, 1760)에 디스플레이된다.First, in the embodiment shown in FIG. 17 , the user interface includes a first area 1701 for reproducing a first version of the interaction scenario and a second area 1751 for reproducing a second version of the interaction scenario. . The first area 1701 and the second area 1751 are detailed areas 1710 and 1760 for displaying prototypes, detailed areas for controlling reproduction of the interaction scenario and displaying details and timelines of the interaction scenario. 1720 and 1770 , and detailed areas 1730 and 1780 for displaying attribute values designated for triggers, responses, and objects included in the prototype, respectively. In step S1620, the prototype is displayed in detail areas 1710 and 1760, respectively.

단계 S1630에서, 인터랙션 시나리오 재현 개시 명령이 수신된다. 예를 들어, 인터랙션 시나리오의 재현을 제어하기 위한 GUI 객체들(1726) 중 재현 시작 버튼을 선택하는 사용자의 입력이 수신될 수 있다.In step S1630, an interaction scenario reproduction start command is received. For example, a user input for selecting a reproduction start button among the GUI objects 1726 for controlling reproduction of an interaction scenario may be received.

단계 S1640에서는, 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전이 재현되고, 재현이 이루어지는 중에 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거들의 발생이 시각화되며, 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들이 각각 세부 영역(1710, 1760)에 디스플레이된 프로토타입 상에 출력된다. In step S1640, the first version and the second version of the interaction scenario for the prototype are reproduced, the occurrence of triggers included in the interaction scenario during the reproduction is visualized, and the responses caused by the trigger are each in the detailed area 1710 , 1760) is output on the displayed prototype.

몇몇 실시예에서, 단계 S1640에서는, 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전은 서로 동기화되어 함께 재현될 수 있다. In some embodiments, in step S1640 , the first version and the second version of the interaction scenario may be reproduced together in synchronization with each other.

인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전의 동기화된 재현은, 인터랙션 시나리오 재현 개시 명령에 응답하여 제1 버전과 제2 버전의 동시 재현을 포함한다. 구체적으로, 제1 버전은 제1 영역(1701)에서 제2 버전은 제2 영역(1702)에서 동시에 재현될 수 있다. The synchronized reproduction of the first version and the second version of the interaction scenario includes simultaneous reproduction of the first version and the second version in response to an instruction to start reproducing the interaction scenario. Specifically, the first version may be reproduced in the first area 1701 and the second version may be reproduced in the second area 1702 at the same time.

인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전의 동기화된 재현은, 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전의 차이점을 손쉽게 파악할 수 있도록 한다. 예컨대, 인터랙션 시나리오의 제1 버전에 포함된 복수의 트리거들(1724) 중 어느 하나의 트리거를 사용자가 선택하면, 선택된 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들(1725)이 영역(1720) 내에 디스플레이되고, 선택된 트리거에 지정된 세부 속성이 영역(1730) 내에 디스플레이될 수 있다. 나아가 인터랙션 시나리오의 제2 버전에 포함된 복수의 트리거들 중 상기 선택된 트리거에 대응되는 트리거가 식별되고, 식별된 트리거에 의해 유발되는 리스폰스들이 영역(1770) 내에 디스플레이되고, 식별된 트리거에 지정된 세부 속성이 영역(1780) 내에 디스플레이될 수 있다. 유사하게, 인터랙션 시나리오의 제1 버전에 포함된 복수의 리스폰스들(1725) 중 어느 하나의 리스폰스를 사용자가 선택하면, 선택된 리스폰스에 지정된 세부 속성이 영역(1730) 내에 디스플레이되는 한편, 인터랙션 시나리오의 제2 버전에 포함된 복수의 리스폰스들 중 상기 선택된 리스폰스에 대응되는 리스폰스가 식별되고, 식별된 리스폰스에 지정된 세부 속성이 영역(1780) 내에 디스플레이될 수 있다. 이와 같이, 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전이 영역(1701, 1751) 내에서 서로 동기화하여 재현됨으로써, 제1 버전 및 제2 버전 사이의 차이점 내지는 변경 사항들을 사용자가 쉽게 파악할 수 있게 된다. The synchronized reproduction of the first version and the second version of the interaction scenario makes it easy to understand the difference between the first version and the second version of the interaction scenario. For example, when the user selects any one of the plurality of triggers 1724 included in the first version of the interaction scenario, responses 1725 triggered by the selected trigger are displayed in the area 1720 and the selected A detailed attribute specified in the trigger may be displayed in the area 1730 . Furthermore, a trigger corresponding to the selected trigger among a plurality of triggers included in the second version of the interaction scenario is identified, responses triggered by the identified trigger are displayed in the area 1770 , and detailed properties assigned to the identified trigger may be displayed within this area 1780 . Similarly, when the user selects any one of the plurality of responses 1725 included in the first version of the interaction scenario, detailed attributes specified for the selected response are displayed in the area 1730, while the second version of the interaction scenario is displayed. A response corresponding to the selected response among a plurality of responses included in version 2 may be identified, and detailed attributes designated for the identified response may be displayed in the area 1780 . In this way, the first version and the second version of the interaction scenario are reproduced in synchronization with each other in the regions 1701 and 1751 , so that the user can easily identify differences or changes between the first version and the second version.

한편 도 18에 도시된 실시예의 경우, 인터랙션 시나리오의 제1 버전과 제2 버전이 하나의 디스플레이 영역 내에서 재현될 수 있다. 이는 제1 버전과 제2 버전이 서로 다른 영역(1701, 1751) 내에서 나란히 재현되는 도 17에 도시된 실시예와는 차이가 있다.Meanwhile, in the case of the embodiment shown in FIG. 18 , the first version and the second version of the interaction scenario may be reproduced in one display area. This is different from the embodiment shown in FIG. 17 in which the first version and the second version are reproduced side by side in different regions 1701 and 1751 .

도 18을 참조하면, 사용자 인터페이스는 프로토타입을 디스플레이하기 위한 세부 영역(1810), 인터랙션 시나리오의 재현을 제어하고 인터랙션 시나리오의 세부 사항과 타임라인을 디스플레이하기 위한 세부 영역(1820), 프로토타입에 포함된 트리거, 리스폰스, 객체 등에 지정된 속성 값들을 디스플레이하기 위한 세부 영역(1831, 1832) 등을 포함한다. Referring to FIG. 18 , the user interface includes a detailed area 1810 for displaying a prototype, a detailed area 1820 for controlling reproduction of an interaction scenario and displaying details and a timeline of the interaction scenario, included in the prototype. and detailed areas 1831 and 1832 for displaying attribute values assigned to the triggered trigger, response, object, and the like.

도 18에 도시된 실시예에서는, 단계 S1640에서 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전이 동기화되어 함께 재현되지만, 하나의 영역에 동시에 재현될 수 있다. 구체적으로, 인터랙션 시나리오의 제1 버전 또는 제2 버전이 동일한 부분은 통상적으로 디스플레이되고, 인터랙션 시나리오의 제1 버전과 제2 버전 사이에 차이가 있는 부분은, 제1 버전의 해당 부분 위에 제2 버전의 해당 부분이 반투명하게 겹쳐서 디스플레이됨으로써, 하나의 영역(1810) 내에 제1 버전 및 제2 버전이 동기화되어 함께 재현될 수 있다.In the embodiment shown in FIG. 18 , the first version and the second version of the interaction scenario are synchronized and reproduced together in step S1640, but may be reproduced simultaneously in one area. Specifically, the part in which the first version or the second version of the interaction scenario is the same is usually displayed, and the part with the difference between the first version and the second version of the interaction scenario is the second version on top of the corresponding part of the first version. By translucently overlapping and displaying the corresponding portion of , the first version and the second version can be synchronized and reproduced together in one area 1810 .

예를 들어, 도 18은 GUI 프로토타입의 제1 버전과 제2 버전 사이에, GUI 요소(1811, 1812)의 이동 거리에 변경 사항이 발생한 경우를 예시적으로 나타내고 있다. 도 18을 참조하면, GUI 요소(1812)가 GUI 요소(1811) 위에 반투명하게 겹쳐서 디스플레이됨으로써, GUI 요소(1811, 1812)의 이동 거리 변화가 하나의 영역(1810) 내에 동시에 디스플레이될 수 있다.For example, FIG. 18 exemplarily illustrates a case in which a change occurs in the movement distance of the GUI elements 1811 and 1812 between the first version and the second version of the GUI prototype. Referring to FIG. 18 , the GUI element 1812 is displayed translucently overlaid on the GUI element 1811 , so that changes in moving distances of the GUI elements 1811 and 1812 can be simultaneously displayed in one area 1810 .

한편, 다른 몇몇 실시예에서, 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전 중에 사용자가 선택한 어느 하나의 버전이 영역(1810) 내에서 재현될 수 있다. 그리고 선택된 버전의 재현 도중에 사용자에 의해 다른 버전이 선택되면, 선택된 다른 버전이 영역(1810) 내에서 이어서 재현될 수 있다. Meanwhile, in some other embodiments, a version selected by the user among the first version and the second version of the interaction scenario may be reproduced in the area 1810 . And if another version is selected by the user during reproduction of the selected version, the selected other version may be subsequently reproduced within the area 1810 .

예를 들어, 사용자의 선택에 의해 인터랙션 시나리오의 제1 버전이 영역(1810) 내에서 재현되다가, 제2 버전의 재현을 요청하는 사용자의 입력이 획득될 수 있다. 이 경우, 재현 중이던 인터랙션 시나리오의 제1 버전에서 현재 출력 중이던 제1 리스폰스가 식별되고, 제1 리스폰스의 출력이 중단될 수 있다. 그리고, 인터랙션 시나리오의 제2 버전에서 제2 리스폰스가 식별될 수 있다. 인터랙션 시나리오의 제2 버전의 제2 리스폰스가 식별되면, 상기 제2 리스폰스가 동일한 영역(1810) 내에 출력되면서, 동일한 영역(1810)에서 인터랙션 시나리오의 제2 버전의 재현이 개시될 수 있다. For example, after the first version of the interaction scenario is reproduced in the area 1810 by the user's selection, a user's input requesting reproduction of the second version may be obtained. In this case, the first response currently being output may be identified in the first version of the interaction scenario being reproduced, and output of the first response may be stopped. And, a second response may be identified in the second version of the interaction scenario. When the second response of the second version of the interaction scenario is identified, while the second response is output in the same region 1810 , reproduction of the second version of the interaction scenario may be started in the same region 1810 .

이때, 상기 제2 리스폰스는, 인터랙션 시나리오의 제2 버전에 포함된 리스폰스들 중에, 인터랙션 시나리오의 제1 버전에 포함된 제1 리스폰스에 대응되는 리스폰스이다. 예를 들어, 제1 버전에 포함된 제1 리스폰스와 제2 버전에 포함된 제2 리스폰스는 각각의 버전의 타임라인 상에서의 위치가 동일하거나 대응되는 리스폰스들일 수 있다.In this case, the second response is a response corresponding to the first response included in the first version of the interaction scenario, among responses included in the second version of the interaction scenario. For example, the first response included in the first version and the second response included in the second version may be responses having the same position on the timeline of each version or corresponding responses.

이와 같이 본 발명의 몇몇 실시예에서는, 인터랙션 시나리오의 제1 버전이 재현되는 도중에 사용자에 의해 제2 버전의 재현이 요청되는 경우, 현재 재현 중이던 인터랙션 시나리오 상의 타임라인을 그대로 유지하고 현재 사용자가 열람하고 있는 화면을 이탈하지 않은 채로, 동일한 영역(1810) 내에서 제2 버전을 이어서 재현할 수 있다. 그 결과, 사용자는 인터랙션 시나리오의 제1 버전과 제2 버전을 각각 별도로 재현해 보는 번거로움 없이, 제1 버전과 제2 버전 사이의 차이점을 하나의 화면 상에서 손쉽게 확인할 수 있게 된다. As such, in some embodiments of the present invention, when the user requests to reproduce the second version while the first version of the interaction scenario is being reproduced, the timeline on the interaction scenario currently being reproduced is maintained as it is, and the current user browses and The second version can be reproduced continuously within the same area 1810 without leaving the existing screen. As a result, the user can easily check the difference between the first version and the second version on one screen without the hassle of separately reproducing the first version and the second version of the interaction scenario.

지금까지 도 16 내지 도 18을 참조하여, 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오의 제1 버전과 제2 버전을 함께 재현함으로써 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입에 발생한 변경 사항들을 디스플레이하는 방법에 관하여 설명하였다. 본 방법의 몇몇 실시예들에 따르면, 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전이 하나의 사용자 인터페이스 화면 내에서 서로 나란히 또는 서로 겹쳐서 디스플레이되면서 동시에 재현됨으로써, 제1 버전과 제2 버전 사이의 차이점 내지는 변경 사항들을 사용자가 쉽게 파악할 수 있게 된다. 본 방법의 다른 몇몇 실시예들에 따르면, 사용자로 하여금 인터랙션 시나리오의 제1 버전과 제2 버전을 하나의 영역 내에서 서로 교차하여 재현해 볼 수 있도록 하는 인터페이스를 제공함으로써, 사용자로 하여금 제1 버전과 제2 버전을 각각 별도로 재현해 보는 번거로움 없이, 양자의 사이의 차이점을 하나의 화면 상에서 손쉽게 확인할 수 있게 한다.So far, with reference to FIGS. 16 to 18 , a method of displaying changes occurring in the prototype of the graphical user interface by reproducing the first version and the second version of the interaction scenario for the prototype of the graphical user interface together will be described. did According to some embodiments of the method, the first version and the second version of the interaction scenario are displayed side by side or overlapping each other in one user interface screen and reproduced at the same time, so that the difference between the first version and the second version or Changes can be easily identified by the user. According to some other embodiments of the present method, by providing an interface that allows the user to recreate the first version and the second version of the interaction scenario by crossing each other in one area, the user can make the first version It makes it possible to easily check the difference between the two versions on a single screen without the hassle of reproducing the second version and the second version separately.

지금까지는 도 2 내지 도 18을 참조하여, 본 발명의 여러 실시예들 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 프로토타입 제공 방법을 설명하였다. 이하에서는, 도 19를 참조하여 본 발명의 다양한 실시예에서 설명된 방법들을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(1500)에 대하여 설명하도록 한다.So far, a method of providing a prototype of a graphical user interface according to various embodiments of the present invention has been described with reference to FIGS. 2 to 18 . Hereinafter, an exemplary computing device 1500 capable of implementing the methods described in various embodiments of the present invention will be described with reference to FIG. 19 .

도 19는 컴퓨팅 장치(1500)를 나타내는 예시적인 하드웨어 구성도이다.19 is an exemplary hardware configuration diagram illustrating a computing device 1500 .

도 19에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(1500)는 하나 이상의 프로세서(1510), 버스(1550), 통신 인터페이스(1570), 프로세서(1510)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(1591)을 로드(load)하는 메모리(1530)와, 컴퓨터 프로그램(1591)를 저장하는 스토리지(1590)를 포함할 수 있다. 다만, 도 19에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들 만이 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 19에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다. 도 19에 도시된 컴퓨팅 장치(1500)는 IaaS(Infrastructure-as-a-Service) 방식의 클라우드 서비스를 제공하는 서버팜(server farm)에 소속된 물리 서버 중 어느 하나를 가리킬 수 있다.19 , the computing device 1500 loads one or more processors 1510 , a bus 1550 , a communication interface 1570 , and a computer program 1591 executed by the processor 1510 . It may include a memory 1530 and a storage 1590 for storing the computer program 1591 . However, only the components related to the embodiment of the present invention are illustrated in FIG. 19 . Accordingly, a person skilled in the art to which the present invention pertains can know that other general-purpose components other than the components shown in FIG. 19 may be further included. The computing device 1500 illustrated in FIG. 19 may indicate any one of physical servers belonging to a server farm that provides an Infrastructure-as-a-Service (IaaS) type cloud service.

프로세서(1510)는 컴퓨팅 장치(1500)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(1510)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(1510)는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치(1500)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.The processor 1510 controls the overall operation of each component of the computing device 1500 . The processor 1510 includes at least one of a central processing unit (CPU), a micro processor unit (MPU), a micro controller unit (MCU), a graphic processing unit (GPU), or any type of processor well known in the art. may be included. In addition, the processor 1510 may perform an operation on at least one application or program for executing the method/operation according to various embodiments of the present disclosure. The computing device 1500 may include one or more processors.

메모리(1530)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(1530)는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들을 실행하기 위하여 스토리지(1590)로부터 하나 이상의 프로그램(1591)을 로드(load) 할 수 있다. 메모리(1530)의 예시는 RAM이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The memory 1530 stores various data, commands, and/or information. The memory 1530 may load one or more programs 1591 from the storage 1590 to execute methods/operations according to various embodiments of the present disclosure. An example of the memory 1530 may be a RAM, but is not limited thereto.

버스(1550)는 컴퓨팅 장치(1500)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(1550)는 주소 버스(Address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.The bus 1550 provides a communication function between components of the computing device 1500 . The bus 1550 may be implemented as various types of buses, such as an address bus, a data bus, and a control bus.

통신 인터페이스(1570)는 컴퓨팅 장치(1500)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 통신 인터페이스(1570)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(1570)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.The communication interface 1570 supports wired/wireless Internet communication of the computing device 1500 . The communication interface 1570 may support various communication methods other than Internet communication. To this end, the communication interface 1570 may be configured to include a communication module well-known in the art.

스토리지(1590)는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(1591)을 비임시적으로 저장할 수 있다. 스토리지(1590)는 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.The storage 1590 may non-temporarily store one or more computer programs 1591 . The storage 1590 may include a non-volatile memory such as a flash memory, a hard disk, a removable disk, or any type of computer-readable recording medium well known in the art.

컴퓨터 프로그램(1591)은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들이 구현된 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램(1591)이 메모리(1530)에 로드 되면, 프로세서(1510)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행시킴으로써 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들을 수행할 수 있다.The computer program 1591 may include one or more instructions in which methods/operations according to various embodiments of the present invention are implemented. When the computer program 1591 is loaded into the memory 1530 , the processor 1510 may execute the one or more instructions to perform methods/operations according to various embodiments of the present disclosure.

지금까지 도 1 내지 도 19를 참조하여 본 발명의 몇몇 실시예들 및 그에 따른 효과들을 언급하였다. 본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 본 명세서의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.So far, some embodiments of the present invention and effects thereof have been described with reference to FIGS. 1 to 19 . Effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the present specification.

지금까지 도 1 내지 도 19를 참조하여 설명된 본 발명의 개념은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비 형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.The concepts of the present invention described with reference to FIGS. 1 to 19 may be implemented as computer-readable codes on a computer-readable medium. The computer-readable recording medium may be, for example, a removable recording medium (CD, DVD, Blu-ray disk, USB storage device, removable hard disk) or a fixed recording medium (ROM, RAM, computer-equipped hard disk). can The computer program recorded on the computer-readable recording medium may be transmitted to another computing device through a network such as the Internet and installed in the other computing device, thereby being used in the other computing device.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.In the above, even though all the components constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or operated in combination, the present invention is not necessarily limited to this embodiment. That is, within the scope of the object of the present invention, all the components may operate by selectively combining one or more.

도면에서 동작들이 특정한 순서로 도시되어 있지만, 반드시 동작들이 도시된 특정한 순서로 또는 순차적 순서로 실행되어야만 하거나 또는 모든 도시 된 동작들이 실행되어야만 원하는 결과를 얻을 수 있는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수도 있다. 더욱이, 위에 설명한 실시예들에서 다양한 구성들의 분리는 그러한 분리가 반드시 필요한 것으로 이해되어서는 안 되고, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키지 될 수 있음을 이해하여야 한다.Although acts are shown in a particular order in the drawings, it should not be understood that the acts must be performed in the specific order or sequential order shown, or that all illustrated acts must be performed to obtain a desired result. In certain circumstances, multitasking and parallel processing may be advantageous. Moreover, the separation of the various components in the embodiments described above should not be construed as necessarily requiring such separation, and the described program components and systems may generally be integrated together into a single software product or packaged into multiple software products. It should be understood that there is

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can realize that the present invention can be embodied in other specific forms without changing its technical spirit or essential features. can understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

Claims (18)

그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오를 제공하는 방법으로서,
프로토타입 저작 장치에 의해, 상기 프로토타입의 제1 버전과 제2 버전의 차이점을 식별하는 단계; 및
상기 프로토타입 저작 장치에 의해, 상기 차이점에 기초하여, 상기 프로토타입의 상기 제1 버전에 대하여 기생성된 인터랙션 시나리오의 제1 버전을 갱신하여, 상기 인터랙션 시나리오의 제2 버전을 생성하는 단계
를 포함하되,
상기 프로토타입은, 트리거 및 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 포함하고,
상기 제1 버전에 대해 기생성된 인터랙션 시나리오는, 상기 프로토타입의 상기 제1 버전에 대한 사용자의 시연 중에 감지된 복수의 트리거들에 관한 정보를 포함하는 것인,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
A method for providing an interaction scenario for a prototype of a graphical user interface (GUI), comprising:
identifying, by the prototype authoring device, a difference between the first version and the second version of the prototype; and
generating, by the prototype authoring device, a second version of the interaction scenario by updating the first version of the interaction scenario previously generated for the first version of the prototype based on the difference;
including,
The prototype includes information about a trigger and a response triggered by the trigger,
The pre-generated interaction scenario for the first version includes information about a plurality of triggers detected during a user's demonstration of the first version of the prototype.
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
제1항에 있어서,
상기 차이점을 식별하는 단계는,
상기 프로토타입의 상기 제2 버전에 추가된 트리거를 식별하는 단계를 포함하고,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 생성하는 단계는,
상기 추가된 트리거가 삽입될 위치에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계를 포함하는,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
According to claim 1,
The step of identifying the difference is:
identifying a trigger added to the second version of the prototype;
generating the second version of the interaction scenario,
Comprising the step of obtaining a user input for a position where the added trigger is to be inserted,
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
제2항에 있어서,
상기 추가된 트리거가 삽입될 위치에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계는,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 트리거들 중 어느 하나의 트리거를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 및
상기 어느 하나의 트리거의 직전 또는 직후에 상기 추가된 트리거를 삽입하는 단계
를 포함하는,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
3. The method of claim 2,
The step of obtaining a user input for a position where the added trigger is to be inserted includes:
obtaining a user input for selecting any one trigger among triggers included in the first version of the interaction scenario; and
Inserting the added trigger immediately before or after any one of the triggers
containing,
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
제2항에 있어서,
상기 추가된 트리거가 삽입될 위치에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계는,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전의 타임라인을 디스플레이하는 단계; 및
상기 타임라인 상의 특정 위치를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계
를 포함하는,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
3. The method of claim 2,
The step of obtaining a user input for a position where the added trigger is to be inserted includes:
displaying a timeline of the first version of the interaction scenario; and
obtaining a user input for selecting a specific location on the timeline;
containing,
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
제1항에 있어서,
상기 차이점을 식별하는 단계는,
상기 프로토타입의 상기 제1 버전에서 삭제된 트리거 및 상기 프로토타입의 상기 제2 버전에 추가된 트리거를 식별하는 단계를 포함하고,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 생성하는 단계는,
상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거의 유사도를 판정하는 단계를 포함하는,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
According to claim 1,
The step of identifying the difference is:
identifying a trigger deleted from the first version of the prototype and a trigger added to the second version of the prototype;
generating the second version of the interaction scenario,
Comprising the step of determining the similarity between the deleted trigger and the added trigger,
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
제5항에 있어서,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 생성하는 단계는,
상기 유사도가 임계치 이상이라는 판정에 기초하여, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에서 상기 삭제된 트리거를 상기 추가된 트리거로 대체하여, 상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 생성하는 단계
를 더 포함하는,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
6. The method of claim 5,
generating the second version of the interaction scenario,
generating the second version of the interaction scenario by replacing the deleted trigger with the added trigger in the first version of the interaction scenario based on a determination that the similarity is equal to or greater than a threshold
further comprising,
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
제5항에 있어서,
상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거의 유사도를 판정하는 단계는,
상기 삭제된 트리거 및 상기 추가된 트리거 각각에 의해 유발되는 리스폰스들이 서로 중복된 비율을 판정하는 단계를 포함하는,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
6. The method of claim 5,
The step of determining the similarity between the deleted trigger and the added trigger,
and determining a ratio in which responses triggered by each of the deleted trigger and the added trigger overlap each other.
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
제5항에 있어서,
상기 삭제된 트리거와 상기 추가된 트리거의 유사도를 판정하는 단계는,
상기 삭제된 트리거에 의해 표시 속성의 변화가 유발되는 제1 GUI 객체와, 상기 추가된 트리거에 의해 표시 속성의 변화가 유발되는 제2 GUI 객체가 서로 동일한지 여부를 판정하는 단계를 포함하는,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
6. The method of claim 5,
The step of determining the similarity between the deleted trigger and the added trigger,
and determining whether a first GUI object whose display property change is triggered by the deleted trigger and a second GUI object whose display property change is triggered by the added trigger are identical to each other.
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
제1항에 있어서,
상기 인터랙션 시나리오는,
상기 사용자의 시연 중에 감지된 상기 복수의 트리거들에 의해 유발되는 복수의 리스폰스들에 관한 정보를 더 포함하는,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
According to claim 1,
The interaction scenario is
Further comprising information about a plurality of responses triggered by the plurality of triggers sensed during the user's demonstration,
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
제9항에 있어서,
상기 인터랙션 시나리오는,
상기 복수의 리스폰스들 중 적어도 하나가 트리거로 작용하여 자동으로 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 더 포함하는,
GUI 프로토타입에 대한 인터랙션 시나리오 제공 방법.
10. The method of claim 9,
The interaction scenario is
At least one of the plurality of responses further comprises information about a response automatically triggered by acting as a trigger,
How to provide interaction scenarios for GUI prototypes.
그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 프로토타입을 제공하는 방법으로서,
프로토타입 열람 장치에 의해, GUI 프로토타입 상에서 발생되는 트리거에 관한 정보를 포함하는 인터랙션 시나리오를 획득하는 단계; 및
상기 프로토타입 열람 장치에 의해, 상기 인터랙션 시나리오에 포함된 트리거에 의해 자동으로 유발되는 리스폰스를 출력함으로써, 상기 프로토타입을 대상으로 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계
를 포함하되,
상기 프로토타입은, 트리거 및 상기 트리거에 의해 유발되는 리스폰스에 관한 정보를 포함하는,
GUI 프로토타입 제공 방법.
A method of providing a prototype of a graphical user interface (GUI), comprising:
acquiring, by the prototype viewing device, an interaction scenario including information about a trigger generated on the GUI prototype; and
Reproducing the first version and the second version of the interaction scenario for the prototype by outputting, by the prototype viewing device, a response automatically triggered by a trigger included in the interaction scenario
including,
The prototype includes information about a trigger and a response triggered by the trigger,
How to provide a GUI prototype.
제11항에 있어서,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 트리거들과 상기 제2 버전에 포함된 트리거들 중 적어도 일부는 서로 다르거나,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 리스폰스들과 상기 제2 버전에 포함된 리스폰스들 중 적어도 일부는 서로 다른 것인,
GUI 프로토타입 제공 방법.
12. The method of claim 11,
At least some of the triggers included in the first version and the triggers included in the second version of the interaction scenario are different from each other,
At least some of the responses included in the first version of the interaction scenario and the responses included in the second version are different from each other,
How to provide a GUI prototype.
제11항에 있어서,
상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전을 제1 디스플레이 영역에서 재현하는 단계; 및
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전을 제2 디스플레이 영역에서 재현하는 단계
를 포함하되,
상기 제1 버전 및 상기 제2 버전은 서로 동기화되어 재현되는,
GUI 프로토타입 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Reproducing the first version and the second version of the interaction scenario comprises:
reproducing the first version of the interaction scenario in a first display area; and
reproducing the second version of the interaction scenario in a second display area;
including,
The first version and the second version are reproduced in synchronization with each other,
How to provide a GUI prototype.
제11항에 있어서,
상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 복수의 트리거들 중 제1 트리거에 대한 사용자의 선택에 응답하여,
상기 제1 트리거에 지정된 속성을 디스플레이하는 단계; 및
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전에 포함된 복수의 트리거들 중 상기 제1 트리거에 대응되는 제2 트리거에 지정된 속성을 디스플레이하는 단계
를 포함하는,
GUI 프로토타입 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Reproducing the first version and the second version of the interaction scenario comprises:
In response to a user's selection of a first trigger among a plurality of triggers included in the first version of the interaction scenario,
displaying an attribute assigned to the first trigger; and
displaying a property designated for a second trigger corresponding to the first trigger among a plurality of triggers included in the second version of the interaction scenario
containing,
How to provide a GUI prototype.
제11항에 있어서,
상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전에 포함된 복수의 리스폰스들 중 제1 리스폰스에 대한 사용자의 선택에 응답하여,
상기 제1 리스폰스에 지정된 속성을 디스플레이하는 단계; 및
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전에 포함된 복수의 리스폰스들 중 상기 제1 리스폰스에 대응되는 제2 리스폰스에 지정된 속성을 디스플레이하는 단계
를 포함하는,
GUI 프로토타입 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Reproducing the first version and the second version of the interaction scenario comprises:
In response to a user's selection of a first response from among a plurality of responses included in the first version of the interaction scenario,
displaying an attribute specified in the first response; and
displaying a property designated for a second response corresponding to the first response among a plurality of responses included in the second version of the interaction scenario;
containing,
How to provide a GUI prototype.
제11항에 있어서,
상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는,
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제1 버전과 상기 제2 버전의 차이점을 식별하는 단계; 및
상기 차이점에 기초하여, 상기 인터랙션 시나리오의 제2 버전의 적어도 일부 객체를 반투명하게 디스플레이하는 단계
를 포함하는,
GUI 프로토타입 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Reproducing the first version and the second version of the interaction scenario comprises:
identifying differences between the first version and the second version of the interaction scenario; and
translucently displaying at least some objects of the second version of the interaction scenario based on the difference
containing,
How to provide a GUI prototype.
제11항에 있어서,
상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전 및 제2 버전을 재현하는 단계는,
상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전의 재현을 개시하는 단계;
상기 인터랙션 시나리오의 제2 버전의 재현을 요청하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 재현 중인 상기 인터랙션 시나리오의 제1 버전의 제1 리스폰스에 대응되는 상기 인터랙션 시나리오의 제2 버전의 제2 리스폰스를 식별하는 단계; 및
상기 인터랙션 시나리오의 상기 제2 버전의 제2 리스폰스를 출력하는 단계
를 포함하는,
GUI 프로토타입 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Reproducing the first version and the second version of the interaction scenario comprises:
initiating reproduction of a first version of the interaction scenario;
obtaining a user input requesting reproduction of a second version of the interaction scenario;
in response to the user input, identifying a second response of the second version of the interaction scenario corresponding to a first response of the first version of the interaction scenario being reproduced; and
outputting a second response of the second version of the interaction scenario;
containing,
How to provide a GUI prototype.
컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램이 저장된, 컴퓨터 판독 가능한 비일시적 기록 매체.

A computer program for causing a computer to perform the method of any one of claims 1 to 17 stored therein, a computer readable non-transitory recording medium.

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