KR20220018666A - Method for transmitting data for controlling cheer stick and Apparatus thereof - Google Patents

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KR20220018666A
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박진하
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Abstract

The present invention discloses a data transmission method for controlling a light stick and a device thereof. The data transmission method for controlling the light stick comprises: receiving the streaming data from a streaming server in which the streaming data comprises the image data and the sound data and the sound data comprises the embedding data embedded therein; extracting the lighting control time series data through the embedding data in which the lighting control time series data is synchronized with each other with the streaming data and the color data of the light stick that changes with time is the recorded data; obtaining a playback time of the video while playbacking the video with the streaming data; converting the color data of the lighting control time series data corresponding to the playback time into the control data; and transmitting the control data to the light stick. Therefore, the present invention is capable of maximizing an efficiency of receiving data.

Description

응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법 및 그 장치{Method for transmitting data for controlling cheer stick and Apparatus thereof} Method for transmitting data for controlling cheer stick and Apparatus thereof

본 발명은 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 스트리밍 데이터 내부에 임베딩 데이터를 삽입하여 응원봉을 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a data transmission method and apparatus for controlling a light stick. Specifically, the present invention relates to a method and apparatus for controlling a light stick by inserting embedding data into streaming data.

응원봉의 발광부를 포함하고 있어, 다양한 컬러의 빛을 발산하거나, 빛을 점멸시켜 시간에 따라 변화되는 빛 표현을 나타낼 수 있는 장치이다. 이러한 응원봉은 특정 가수들의 전용으로 제작되어 가수들의 공연에 조화로운 객석의 컬러 패턴을 표현하는 방식으로 사용되어 왔다. 응원봉의 색온도와 점멸 패턴이 공연의 음악에 동기화되어 조화롭게 변화하는 것으로서 가수와 관객의 공통된 문화 경험을 이끌어 낼 수 있었다.It includes the light emitting part of the light stick, so it is a device that can emit light of various colors or display the light expression that changes with time by flashing the light. These light sticks were produced exclusively for specific singers and have been used as a way to express the color pattern of the audience harmonious to the singers' performances. As the color temperature and blinking pattern of the light stick change harmoniously in synchronization with the music of the performance, it was possible to bring out a common cultural experience of the singer and the audience.

최근의 가수들의 오프라인 공연에서 사용되는 응원봉은 근거리 무선 통신을 통해서 사용된다. 구체적으로, 응원봉의 사용자가 공연에 참석하여 본인이 착석하는 좌석 번호를 입력하면 좌석의 위치에 따라 응원봉의 컬러 변화를 하나의 제어 데스크에서 일괄적으로 조절하여, 참석자의 응원봉들은 공연 객석에서 다양한 컬러 패턴을 형성할 수 있다. 이를 통해서, 공연의 참석자들이 객석에서 공연과 어우러지는 다채로운 경험을 할 수 있었다.The light stick used in the recent offline performances of singers is used through short-range wireless communication. Specifically, when the user of the light stick participates in the performance and inputs the seat number where he or she sits, the color change of the light stick is collectively controlled at one control desk according to the position of the seat, so that the light sticks of the attendees can be displayed in various ways in the performance audience. A color pattern can be formed. Through this, the participants of the performance were able to experience a variety of harmonious experiences in the audience.

그러나, 이러한 응원봉의 오프라인 사용은 공연에 참석한 제한된 상황에서만 이루어질 수 있어, 응원봉의 활용도를 높이는 방안에 대한 시도가 있어왔다. 특히, 응원봉의 활용을 오프라인뿐만 아니라 온라인으로 확대하고자 하는 시도가 그 중 하나이다.However, the offline use of such a light stick can be made only in a limited situation attending a performance, so there have been attempts to increase the utility of the light stick. In particular, one of them is an attempt to expand the use of light sticks online as well as offline.

이러한 경우, 응원봉의 제어를 위한 데이터의 경우 스트리밍 데이터와 별도로 사용자의 모바일 단말기로 전송이 필요하고, 이를 위해서 별도의 시간 및 네트워크 트래픽 할당이 필요하다. 따라서, 이러한 데이터 전송의 효율을 높이기 위한 기술의 개발도 필요한 실정이다.In this case, data for controlling the light stick needs to be transmitted to the user's mobile terminal separately from streaming data, and for this, separate time and network traffic allocation are required. Therefore, it is also necessary to develop a technology for increasing the efficiency of such data transmission.

본 발명의 과제는, 스트리밍 데이터 내부에 응원봉의 제어를 위한 데이터를 임베딩하여 전송 효율을 높이는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a data transmission method for controlling a light stick by embedding data for controlling the light stick in streaming data to increase transmission efficiency.

또한, 본 발명의 다른 과제는, 스트리밍 데이터 내부에 응원봉의 제어를 위한 데이터를 임베딩하여 전송 효율을 높이는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치를 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a data transmission device for controlling the light rod to increase the transmission efficiency by embedding data for controlling the light rod in the streaming data.

또한, 본 발명의 또 다른 과제는, 컴퓨팅 장치와 결합하여 스트리밍 데이터 내부에 응원봉의 제어를 위한 데이터를 임베딩하여 전송 효율을 높이는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 실행시키는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a computer program for executing a data transmission method for controlling a light rod to increase transmission efficiency by embedding data for control of a light rod in streaming data in combination with a computing device.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention not mentioned may be understood by the following description, and will be more clearly understood by the examples of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the appended claims.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법은 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고, 상기 사운드 데이터는 내부에 임베딩(embedding)된 임베딩 데이터를 포함하고, 상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화(Synchronized)되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터이고, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하고, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하고, 상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 것을 포함한다.A data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention for solving the above problems receives streaming data from a streaming server, wherein the streaming data includes image data and sound data, and the sound data is internal Including embedding data embedded in the, but extracting the lighting control time series data through the embedding data, the lighting control time series data is synchronized with the streaming data and each other (Synchronized), color data of the light stick that changes with time is recorded data, obtains the reproduction time of the video while playing the video with the streaming data, converts the color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data, and supports the control data Including transfer by rod.

또한, 상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하는 것은, 상기 스트리밍 데이터에서 상기 사운드 데이터를 분리하고, 상기 사운드 데이터에서 상기 임베딩 데이터를 추출하고, 추출한 상기 임베딩 데이터를 이용하여 상기 조명 제어 시계열 데이터를 생성하는 것을 포함할 수 있다.In addition, extracting the lighting control time series data through the embedding data, separating the sound data from the streaming data, extracting the embedding data from the sound data, and the lighting control time series data using the extracted embedding data may include creating

또한, 상기 임베딩 데이터는 상기 사운드 데이터의 비가청 주파수 영역에 임베디드 될 수 있다.Also, the embedding data may be embedded in an inaudible frequency region of the sound data.

또한, 상기 임베딩 데이터는 제1 내지 제n 임베딩 데이터를 포함하고, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 제1 내지 제n 임베딩 데이터를 머지(merge)하여 생성될 수 있다.In addition, the embedding data may include first to nth embedding data, and the lighting control time series data may be generated by merging the first to nth embedding data.

또한, 상기 사운드 데이터는 제1 내지 제n 사운드 데이터 블록을 포함하고, 상기 제1 내지 제n 임베딩 데이터는 상기 제1 내지 제n 사운드 데이터 블록의 LSB(Least Significant Bit)에 위치할 수 있다.Also, the sound data may include first to nth sound data blocks, and the first to nth embedding data may be located in least significant bits (LSBs) of the first to nth sound data blocks.

또한, 상기 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것은, 상기 동영상의 재생 시간에 대응하는 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색하고, 상기 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼 시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 저장하고, 상기 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약하고, 상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰지 판단하고, 상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰 경우, 상기 지연 호출된 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것을 포함할 수 있다.In addition, converting the color data into the control data is to search for the lighting control time series data of a first future time corresponding to the playback time of the moving picture, and from the first future time to the buffer time of the first time. store lighting control time series data, reserve a delayed call for color data located within the buffer time, determine whether the buffer time is greater than a preset minimum buffer time, and if the buffer time is greater than a preset minimum buffer time, and converting the delayed-called color data into the control data.

상기 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치는 프로그램이 저장된 메모리 장치 및 상기 프로그램을 실행시키는 컨트롤러를 포함하고, 상기 프로그램은, 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고, 상기 사운드 데이터는 내부에 임베딩된 임베딩 데이터를 포함하는 동작, 상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터인 동작, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 동작, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 동작 및 상기 임베딩 데이터는 상기 사운드 데이터 내에 임베딩되는 동작을 포함한다.The data transmission device for controlling the light stick according to some embodiments of the present invention for solving the other problem includes a memory device in which a program is stored and a controller for executing the program, the program receiving streaming data, The streaming data includes image data and sound data, and the sound data includes an operation including embedding data embedded therein, and extracting lighting control time series data through the embedding data, wherein the lighting control time series data is the streaming data An operation in which the color data of the light stick that is synchronized with each other and changes with time is recorded data, the operation of acquiring the playback time of the video while playing the video with the streaming data, the lighting control time series data corresponding to the playback time converting color data into control data and embedding the embedding data into the sound data.

또한, 상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하는 것은, 상기 스트리밍 데이터에서 상기 사운드 데이터를 분리하고, 상기 사운드 데이터에서 상기 임베딩 데이터를 추출하고, 추출한 상기 임베딩 데이터를 이용하여 상기 조명 제어 시계열 데이터를 생성하는 것을 포함할 수 있다.In addition, extracting the lighting control time series data through the embedding data, separating the sound data from the streaming data, extracting the embedding data from the sound data, and the lighting control time series data using the extracted embedding data may include creating

또한, 상기 임베딩 데이터는 제1 내지 제n 임베딩 데이터를 포함하고, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 제1 내지 제n 임베딩 데이터를 머지하여 생성될 수 있다.In addition, the embedding data may include first to nth embedding data, and the lighting control time series data may be generated by merging the first to nth embedding data.

상기 또 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장된, 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨팅 장치와 결합하여, 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고, 상기 사운드 데이터는 내부에 임베딩된 임베딩 데이터를 포함하는 단계, 상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터인 단계, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 단계, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 단계 및 상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 단계를 실행시킨다.The computer program, stored in a computer-readable recording medium according to some embodiments of the present invention for solving the another problem, is combined with a computing device to receive streaming data from a streaming server, wherein the streaming data is image data and sound data, wherein the sound data includes embedding data embedded therein, extracting lighting control time series data through the embedding data, wherein the lighting control time series data is synchronized with the streaming data and time Step in which the color data of the light stick that changes according to is recorded data, acquiring the playback time of the video while playing the video with the streaming data, color data of the lighting control time series data corresponding to the playback time as control data converting and transmitting the control data to the light stick.

본 발명의 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법 및 그 장치는, 스트리밍 데이터 내부에 조명 제어를 위한 데이터를 임베딩하여 데이터 수신 효율을 극대화할 수 있다.The data transmission method and the device for controlling a light stick of the present invention can maximize data reception efficiency by embedding data for lighting control in streaming data.

또한, 이를 통해 네트워크의 트래픽을 완화하여 사용자들이 빠른 속도로 스트리밍 서비스 및 응원봉 제어 서비스를 이용할 수 있다.In addition, through this, network traffic is alleviated so that users can use streaming services and light stick control services at high speed.

상술한 내용과 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.The specific effects of the present invention in addition to the above will be described together while explaining the specific details for carrying out the invention below.

도 1은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법이 구현된 응원봉 컬러 제어 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 도 1의 스트리밍 데이터의 세부적인 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 1의 모바일 단말기의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 도 1의 모바일 단말기의 구조를 이용하여 스트리밍 데이터에서 제어 데이터를 도출하는 과정을 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 임베딩 데이터가 결합된 사운드 데이터를 세부적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 조명 제어 시계열 데이터를 생성하는 과정을 세부적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 1의 응원봉의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 도 8의 스트리밍 데이터에서 조명 제어 시계열 데이터의 추출단계를 세부적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 도 8의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 11 내지 도 15는 도 8의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 중간 단계 도면들이다.
도 16은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 복수 주체 순서도이다.
1 is a conceptual diagram illustrating a lightstick color control system in which a data transmission method for controlling a lightstick according to some embodiments of the present invention is implemented.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a detailed structure of streaming data of FIG. 1 .
FIG. 3 is a block diagram for explaining in detail the structure of the mobile terminal of FIG. 1 .
4 is a block diagram for explaining in detail a process of deriving control data from streaming data using the structure of the mobile terminal of FIG. 1 .
5 is a diagram for describing in detail sound data combined with embedding data.
6 is a view for explaining in detail a process of generating lighting control time series data.
7 is a block diagram for explaining in detail the structure of the light bar of FIG. 1 .
8 is a flowchart illustrating a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.
9 is a flowchart for explaining in detail the extraction step of the lighting control time series data from the streaming data of FIG.
FIG. 10 is a flowchart for explaining the control data generation step of FIG. 8 in detail.
11 to 15 are intermediate step diagrams for explaining the control data generation step of FIG. 8 in detail.
16 is a multi-subject flowchart for explaining a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.

본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 용어나 단어는 일반적이거나 사전적인 의미로 한정하여 해석되어서는 아니된다. 발명자가 그 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어나 단어의 개념을 정의할 수 있다는 원칙에 따라, 본 발명의 기술적 사상과 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명이 실현되는 하나의 실시예에 불과하고, 본 발명의 기술적 사상을 전부 대변하는 것이 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 및 응용 가능한 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Terms or words used in this specification and claims should not be construed as being limited to a general or dictionary meaning. In accordance with the principle that the inventor can define a term or concept of a word in order to best describe his/her invention, it should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. In addition, since the embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are only one embodiment in which the present invention is realized, and do not represent all the technical spirit of the present invention, they can be substituted at the time of the present application. It should be understood that there may be various equivalents and modifications and applicable examples.

본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는' 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, A, B, etc. used in this specification and claims may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. The term 'and/or' includes a combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in this specification and claims are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. It should be understood that terms such as “comprise” or “have” in the present application do not preclude the possibility of addition or existence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification in advance. .

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해서 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not

또한, 본 발명의 각 실시예에 포함된 각 구성, 과정, 공정 또는 방법 등은 기술적으로 상호 간 모순되지 않는 범위 내에서 공유될 수 있다. In addition, each configuration, process, process or method included in each embodiment of the present invention may be shared within a range that does not technically contradict each other.

이하, 도 1 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명한다.Hereinafter, a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 15 .

도 1은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법이 구현된 응원봉 컬러 제어 시스템을 설명하기 위한 개념도이고, 도 2는 도 1의 스트리밍 데이터의 세부적인 구조를 설명하기 위한 블록도이다.1 is a conceptual diagram for explaining a light stick color control system in which a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention is implemented, and FIG. 2 is a detailed structure of the streaming data of FIG. This is a block diagram for

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법이 구현된 응원봉 컬러 제어 시스템은 스트리밍 서버(100), 모바일 단말기(200) 및 응원봉(300)을 포함한다.1 and 2, the lightstick color control system in which the data transmission method for controlling the lightstick according to some embodiments of the present invention is implemented is a streaming server 100, a mobile terminal 200, and a lightstick ( 300) is included.

스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 스트리밍 데이터(Dv) 및 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 제공할 수 있다. 스트리밍 서버(100)는 워크스테이션(workstation), 데이터 센터, 인터넷 데이터 센터(internet data center(IDC)), DAS(direct attached storage) 시스템, SAN(storage area network) 시스템, NAS(network attached storage) 시스템 및 RAID(redundant array of inexpensive disks, or redundant array of independent disks) 시스템 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Streaming server 100 may provide streaming data (Dv) and lighting control time series data (Dn) to the mobile terminal (200). The streaming server 100 includes a workstation, a data center, an internet data center (IDC), a direct attached storage (DAS) system, a storage area network (SAN) system, and a network attached storage (NAS) system. and RAID (redundant array of inexpensive disks, or redundant array of independent disks) systems, but the present embodiment is not limited thereto.

스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있다. 네트워크는 유선 인터넷 기술, 무선 인터넷 기술 및 근거리 통신 기술에 의한 네트워크를 포함할 수 있다. 유선 인터넷 기술은 예를 들어, 근거리 통신망(LAN, Local area network) 및 광역 통신망(WAN, wide area network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The streaming server 100 may transmit data to the mobile terminal 200 through a network. The network may include a network based on a wired Internet technology, a wireless Internet technology, and a short-range communication technology. Wired Internet technology may include, for example, at least one of a local area network (LAN) and a wide area network (WAN).

무선 인터넷 기술은 예를 들어, 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 및 5G NR(New Radio) 기술 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Wireless Internet technologies are, for example, wireless LAN (WLAN), DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro (Wireless Broadband: Wibro), Wimax (World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA (High Speed Downlink Packet) Access), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A), Wireless Mobile Broadband Service (WMBS) and 5G New Radio (NR) technology. However, the present embodiment is not limited thereto.

근거리 통신 기술은 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra-Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 5G NR (New Radio) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Short-range communication technologies include, for example, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra-Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication: At least one of NFC), Ultra Sound Communication (USC), Visible Light Communication (VLC), Wi-Fi, Wi-Fi Direct, and 5G NR (New Radio) may include However, the present embodiment is not limited thereto.

네트워크를 통해서 통신하는 스트리밍 서버(100) 및 모바일 단말기(200)는 이동통신을 위한 기술표준 및 표준 통신 방식을 준수할 수 있다. 예를 들어, 표준 통신 방식은 GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTEA(Long Term Evolution-Advanced) 및 5G NR(New Radio) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The streaming server 100 and the mobile terminal 200 communicating through the network may comply with technical standards and standard communication methods for mobile communication. For example, standard communication methods include Global System for Mobile communication (GSM), Code Division Multi Access (CDMA), Code Division Multi Access 2000 (CDMA2000), and Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only (EV-DO). , at least one of Wideband CDMA (WCDMA), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTEA), and 5G New Radio (NR) may include However, the present embodiment is not limited thereto.

스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 스트리밍 데이터(Dv)를 전송할 수 있다. 스트리밍 데이터(Dv)는 모바일 단말기(200)에서 동영상을 재생할 수 있도록 구현된 데이터일 수 있다. 구체적으로, 스트리밍 데이터(Dv)는 모바일 단말기(200)가 스트리밍을 통해서 동영상을 재생할 수 있도록 구현된 데이터일 수 있다.The streaming server 100 may transmit streaming data Dv to the mobile terminal 200 . The streaming data Dv may be data implemented to play a video in the mobile terminal 200 . Specifically, the streaming data Dv may be data implemented so that the mobile terminal 200 can reproduce a video through streaming.

이때, 스트리밍 데이터(Dv)는 내부에 임베딩 데이터(De)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 스트리밍 데이터(Dv)는 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)를 포함할 수 있다. 이미지 데이터(Di)는 동영상에서 영상에 해당하는 부분이고, 사운드 데이터(Ds)는 동영상에서 소리에 해당하는 부분일 수 있다. 이때, 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)는 시계열적으로 변화하는 데이터일 수 있다.In this case, the streaming data Dv may include the embedding data De therein. Specifically, the streaming data Dv may include image data Di and sound data Ds. The image data Di may be a part corresponding to an image in a moving picture, and the sound data Ds may be a part corresponding to a sound in the moving picture. In this case, the image data Di and the sound data Ds may be data that change in time series.

이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)는 서로 동기화되어 동영상 재생시에 같이 재생될 수 있다. 즉, 이미지 데이터(Di)는 디스플레이 등을 통해서 이미지로 출력되고, 사운드 데이터(Ds)는 스피커 등을 통해서 사운드로 출력될 수 있다. 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)가 동기화되어 시계열적으로 출력되면서 동영상 재생이 수행될 수 있다. The image data Di and the sound data Ds may be synchronized with each other and reproduced together when a moving picture is reproduced. That is, the image data Di may be output as an image through a display or the like, and the sound data Ds may be output as sound through a speaker or the like. While the image data Di and the sound data Ds are synchronized and output in time series, a moving picture may be reproduced.

사운드 데이터(Ds)에는 임베딩 데이터(De)가 포함될 수 있다. 즉, 임베딩 데이터(De)가 사운드 데이터(Ds) 내부에 임베딩될 수 있다. 임베딩 데이터(De)는 추후에 조명 제어 시계열 데이터(Dn)로 추출될 수 있다. 임베딩 데이터(De)가 스트리밍 데이터(Dv)에 삽입됨에 따라, 모바일 단말기(200)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 따로 스트리밍 서버(100)로부터 수신할 필요없이 스트리밍 데이터(Dv)만을 수신할 수 있다.The sound data Ds may include embedding data De. That is, the embedding data De may be embedded in the sound data Ds. The embedding data De may be later extracted as lighting control time series data Dn. As the embedding data De is inserted into the streaming data Dv, the mobile terminal 200 receives only the streaming data Dv without the need to separately receive the lighting control time series data Dn from the streaming server 100. have.

조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)와 대응하는 데이터일 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)와 동기화된 데이터일 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)에 의해서 재생되는 동영상의 재생 시간에 따라서 변화하는 응원봉(300)의 컬러 데이터를 포함할 수 있다. 이를 통해서, 모바일 단말기(200)가 스트리밍 데이터(Dv)에 따라 동영상을 재생함과 동시에 응원봉(300)이 발산하는 컬러가 조명 제어 시계열 데이터(Dn)에 대응하여 변화할 수 있다.The lighting control time series data Dn may be data corresponding to the streaming data Dv. The lighting control time series data Dn may be data synchronized with the streaming data Dv. The lighting control time series data Dn may include color data of the light stick 300 that changes according to the reproduction time of a moving picture reproduced by the streaming data Dv. Through this, while the mobile terminal 200 plays a video according to the streaming data Dv, the color emitted by the light stick 300 may change in response to the lighting control time series data Dn.

이때, 상술한 “컬러 데이터”는 단순히 빛의 컬러 외에 빛의 점멸에 대한 데이터도 포함하는 개념일 수 있다.In this case, the above-described “color data” may be a concept that includes data about the blinking of light in addition to the simple color of light.

모바일 단말기(200)는 수신한 스트리밍 데이터(Dv)를 이용하여 모바일 단말기(200)에서 동영상을 재생할 수 있다. 또한, 모바일 단말기(200)는 수신한 스트리밍 데이터(Dv)로부터 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 추출할 수 있다. 모바일 단말기(200)는 추출한 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 이용하여 제어 데이터(Dc)를 생성할 수 있다.The mobile terminal 200 may play a video in the mobile terminal 200 using the received streaming data Dv. In addition, the mobile terminal 200 may extract the lighting control time series data (Dn) from the received streaming data (Dv). The mobile terminal 200 may generate the control data Dc using the extracted lighting control time series data Dn.

제어 데이터(Dc)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터에 대응하는 데이터일 수 있다. 제어 데이터(Dc)는 응원봉(300)의 컬러를 변화시키기 위해서 직접적으로 사용되는 데이터일 수 있다. 모바일 단말기(200)는 제어 데이터(Dc)를 응원봉(300)으로 전송하여 응원봉(300)이 발산하는 컬러를 변화시킬 수 있다. 이때, 모바일 단말기(200)는 동영상의 재생 시간에 따라서 대응하는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터를 변환하여 실시간으로 제어 데이터(Dc)를 전송할 수 있다. 이에 따라서, 제어 데이터(Dc)도 스트리밍 데이터(Dv)와 동기화될 수 있다.The control data Dc may be data corresponding to the color data of the lighting control time series data Dn. The control data Dc may be data directly used to change the color of the light stick 300 . The mobile terminal 200 may transmit the control data Dc to the light stick 300 to change the color emitted by the light stick 300 . At this time, the mobile terminal 200 may transmit the control data Dc in real time by converting the color data of the lighting control time series data Dn corresponding to the reproduction time of the moving picture. Accordingly, the control data Dc may also be synchronized with the streaming data Dv.

모바일 단말기(200)는 내부에 설치되어 있는 프로그램 또는 어플리케이션에 의해서 구동될 수 있다. 모바일 단말기(200)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn) 내에 위치한 컬러 데이터를 미리 저장된 라이브러리를 통해서 바이트(byte) 배열로 구성된 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The mobile terminal 200 may be driven by a program or application installed therein. The mobile terminal 200 may convert the color data located in the lighting control time series data Dn into control data Dc composed of a byte array through a library stored in advance. However, the present embodiment is not limited thereto.

또는, 모바일 단말기(200)는 임베딩 데이터(De)를 아예 바로 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다. 즉, 임베딩 데이터(De)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)로 추출되는 과정없이 바로 제어 데이터(Dc)로 변환될 수도 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Alternatively, the mobile terminal 200 may directly convert the embedding data De into the control data Dc. That is, the embedding data De may be directly converted into the control data Dc without a process of being extracted as the lighting control time series data Dn. However, the present embodiment is not limited thereto.

응원봉(300)은 모바일 단말기(200)와 근거리 통신 기술로 연결될 수 있다. 근거리 통신 기술은 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra-Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 5G NR (New Radio) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 이하, 편의상 응원봉(300)은 모바일 단말기(200)와 블루투스를 통해서 페어링되는 것으로 설명한다.The light stick 300 may be connected to the mobile terminal 200 through short-range communication technology. Short-range communication technologies include, for example, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra-Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication: At least one of NFC), Ultra Sound Communication (USC), Visible Light Communication (VLC), Wi-Fi, Wi-Fi Direct, and 5G NR (New Radio) may include However, the present embodiment is not limited thereto. Hereinafter, for convenience, the light stick 300 will be described as being paired with the mobile terminal 200 through Bluetooth.

응원봉(300)은 다양한 컬러의 빛을 발산할 수 있다. 응원봉(300)은 또한, 빛의 점멸 신호를 표시할 수 있다. 응원봉(300)은 모바일 단말기(200)로부터 제어 데이터(Dc)를 실시간으로 수신할 수 있다. 응원봉(300)은 제어 데이터(Dc)를 통해서 발산하는 빛의 컬러와 점멸을 제어할 수 있다. The light stick 300 may emit light of various colors. The light stick 300 may also display a flashing signal of light. The light stick 300 may receive the control data Dc from the mobile terminal 200 in real time. The light stick 300 may control the color and blinking of the emitted light through the control data Dc.

도 3은 도 1의 모바일 단말기의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 3 is a block diagram for explaining in detail the structure of the mobile terminal of FIG. 1 .

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기(200)은 컨트롤러(210), 입출력 장치(220, I/O), 메모리 장치(230, memory device), 인터페이스(240) 및 버스(250, bus)를 포함할 수 있다. 컨트롤러(210), 입출력 장치(220), 메모리 장치(230) 및/또는 인터페이스(240)는 버스(250)를 통하여 서로 결합될 수 있다. 버스(250)는 데이터들이 이동되는 통로(path)에 해당한다.Referring to FIG. 3 , the mobile terminal 200 according to an embodiment of the present invention includes a controller 210 , an input/output device 220 , I/O, a memory device 230 , a memory device, an interface 240 , and a bus ( 250, bus). The controller 210 , the input/output device 220 , the memory device 230 , and/or the interface 240 may be coupled to each other through the bus 250 . The bus 250 corresponds to a path through which data is moved.

컨트롤러(210)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세스, 마이크로컨트롤러, 어플리케이션 프로세서(AP, application processor) 및 이들과 유사한 기능을 수행할 수 있는 논리 소자들 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The controller 210 includes a central processing unit (CPU), a micro processor unit (MPU), a micro controller unit (MCU), a graphic processing unit (GPU), a microprocessor, a digital signal processor, a microcontroller, an application processor (AP). ) and logic elements capable of performing a function similar thereto.

입출력 장치(220)는 키패드(keypad), 키보드, 터치스크린 및 디스플레이 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리 장치(230)는 데이터 및/또는 프로그램 등을 저장할 수 있다.The input/output device 220 may include at least one of a keypad, a keyboard, a touch screen, and a display device. The memory device 230 may store data and/or a program.

인터페이스(240)는 통신 네트워크로 데이터를 전송하거나 통신 네트워크로부터 데이터를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 인터페이스(240)는 유선 또는 무선 형태일 수 있다. 예컨대, 인터페이스(240)는 안테나 또는 유무선 트랜시버 등을 포함할 수 있다. 도시하지 않았지만, 메모리 장치(230)는 컨트롤러(210)의 동작을 향상시키기 위한 동작 메모리로서, 고속의 디램 및/또는 에스램 등을 더 포함할 수도 있다. 메모리 장치(230)는 내부에 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 모바일 단말기(200)는 프로그램 또는 어플리케이션을 통해서 추후 설명될 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 구현할 수 있다.The interface 240 may perform a function of transmitting data to or receiving data from a communication network. The interface 240 may be in a wired or wireless form. For example, the interface 240 may include an antenna or a wired/wireless transceiver. Although not shown, the memory device 230 is a working memory for improving the operation of the controller 210 , and may further include a high-speed DRAM and/or SRAM. The memory device 230 may store a program or an application therein. The mobile terminal 200 may implement a data transmission method for controlling the light stick according to some embodiments of the present invention to be described later through a program or an application.

모바일 단말기(200)은 개인 휴대용 정보 단말기(PDA, personal digital assistant) 포터블 컴퓨터(portable computer), 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 디지털 뮤직 플레이어(digital music player), 메모리 카드(memory card), 또는 정보를 무선환경에서 송신 및/또는 수신할 수 있는 모든 전자 제품에 적용될 수 있다.The mobile terminal 200 includes a personal digital assistant (PDA), a portable computer, a web tablet, a wireless phone, a mobile phone, and a digital music player (digital). music player), a memory card, or any electronic product capable of transmitting and/or receiving information in a wireless environment.

또는 본 발명의 실시예들에 따른 응원봉 컬러 변화 방법이 구현되는 모바일 단말기(200)는 복수의 모바일 단말기(200)가 네트워크를 통해서 서로 연결되어 형성된 시스템일 수 있다. 이러한 경우에는 각각의 모듈 또는 모듈의 조합들이 모바일 단말기(200)으로 구현될 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Alternatively, the mobile terminal 200 in which the light stick color change method according to the embodiments of the present invention is implemented may be a system in which a plurality of mobile terminals 200 are connected to each other through a network. In this case, each module or combinations of modules may be implemented as the mobile terminal 200 . However, the present embodiment is not limited thereto.

도 4는 도 1의 모바일 단말기의 구조를 이용하여 스트리밍 데이터에서 제어 데이터를 도출하는 과정을 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.4 is a block diagram for explaining in detail a process of deriving control data from streaming data using the structure of the mobile terminal of FIG. 1 .

도 4를 참조하면, 모바일 단말기(200)는 사운드 데이터 분리부(260), 임베딩 데이터 추출부(270) 및 제어 데이터 변환부(280)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the mobile terminal 200 may include a sound data separation unit 260 , an embedding data extraction unit 270 , and a control data conversion unit 280 .

구체적으로, 모바일 단말기(200)가 스트리밍 서버(100)로부터 스트리밍 데이터(Dv)를 수신한 경우, 모바일 단말기(200)는 우선적으로 스트리밍 데이터(Dv)를 사운드 데이터 분리부(260)에 전송할 수 있다.Specifically, when the mobile terminal 200 receives the streaming data Dv from the streaming server 100 , the mobile terminal 200 may preferentially transmit the streaming data Dv to the sound data separation unit 260 . .

사운드 데이터 분리부(260)는 스트리밍 데이터(Dv)에서 사운드 데이터(Ds)를 분리할 수 있다. 스트리밍 데이터(Dv)는 사운드 데이터(Ds)와 이미지 데이터(Di)를 포함하고 있으므로, 사운드 데이터 분리부(260)는 이미지 데이터(Di)를 제외한 사운드 데이터(Ds)만을 분리 추출할 수 있다.The sound data separator 260 may separate the sound data Ds from the streaming data Dv. Since the streaming data Dv includes the sound data Ds and the image data Di, the sound data separator 260 may separate and extract only the sound data Ds excluding the image data Di.

이어서, 사운드 데이터 분리부(260)는 분리한 사운드 데이터(Ds)를 임베딩 데이터 추출부(270)로 전송할 수 있다.Subsequently, the sound data separation unit 260 may transmit the separated sound data Ds to the embedding data extraction unit 270 .

임베딩 데이터 추출부(270)는 수신한 사운드 데이터(Ds)에 포함된 임베딩 데이터(De)를 추출할 수 있다. 이때, 임베딩 데이터(De)는 사운드 데이터(Ds) 내에 각각 분리되어 포함될 수 있다. 단, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 임베딩 데이터 추출부(270)는 추출한 임베딩 데이터(De)를 머지(merge), 배열 및 변환함으로써, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 생성할 수 있다. The embedding data extractor 270 may extract the embedding data De included in the received sound data Ds. In this case, the embedding data De may be separately included in the sound data Ds. However, the present invention is not limited thereto. The embedding data extraction unit 270 may generate the lighting control time series data Dn by merging, arranging, and transforming the extracted embedding data De.

이어서, 임베딩 데이터 추출부(270)는 생성된 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 제어 데이터 변환부(280)에 전송할 수 있다. Subsequently, the embedding data extraction unit 270 may transmit the generated lighting control time series data Dn to the control data conversion unit 280 .

제어 데이터 변환부(280)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 제어 데이터(Dc)로 변환 후 응원봉(300)에 전송할 수 있다. 제어 데이터(Dc)의 변환은 추후에 더 자세히 설명한다. The control data conversion unit 280 may transmit the lighting control time series data (Dn) to the control data (Dc) after conversion to the light stick (300). The conversion of the control data Dc will be described in more detail later.

도 5는 임베딩 데이터가 결합된 사운드 데이터를 세부적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 5를 참조하면, 오리지널 사운드 데이터(Ds0)는 노이즈가 없는 순수한 사운드 데이터일 수 있다. 오리지널 사운드 데이터(Ds0)에 임베딩 데이터(De)를 결합하면 사운드 데이터(Ds)가 생성될 수 있다. 이때, 임베딩 데이터(De)는 디지털 데이터로 이루어질 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 5 is a diagram for describing in detail sound data combined with embedding data. Referring to FIG. 5 , the original sound data Ds 0 may be pure sound data without noise. When the embedding data De is combined with the original sound data Ds 0 , the sound data Ds may be generated. In this case, the embedding data De may be formed of digital data. However, the present embodiment is not limited thereto.

임베딩 데이터(De)는 오리지널 사운드 데이터(Ds0)의 변경을 최소화하는 방식으로 임베딩될 수 있다. 예를 들어, 오리지널 사운드 데이터(Ds0)에 임베딩 데이터(De)가 결합되는 경우, 임베딩 데이터(De)는 작은 크기를 가진 복수의 임베딩 데이터(제1 내지 제n 임베딩 데이터)로 분리될 수 있다. 이어서, 분리된 n개의 임베딩 데이터(De)는 오리지널 사운드 데이터(Ds0)의 전체부분에 고르게 결합될 수 있다. 이를 통해서, 임베딩 데이터(De)가 부가된 사운드 데이터(Ds)는 오리지널 사운드 데이터(Ds0)와 크게 변경되지 않고, 추후 사용자가 동영상을 재생할 때, 사운드의 차이를 느끼지 못할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니며, 임베딩 데이터(De)는 분리되지 않고 오리지널 사운드 데이터(Ds0)에 결합될 수 있다.The embedding data De may be embedded in a manner that minimizes the change of the original sound data Ds 0 . For example, when the embedding data De is combined with the original sound data Ds 0 , the embedding data De may be divided into a plurality of embedding data (first to nth embedding data) having a small size. . Subsequently, the separated n embedding data De may be uniformly combined with the entire portion of the original sound data Ds 0 . Through this, the sound data Ds to which the embedding data De is added is not significantly changed from the original sound data Ds 0 , and the user may not feel a sound difference when playing a video later. However, the present invention is not limited thereto, and the embedding data De may be combined with the original sound data Ds 0 without being separated.

또는, 임베딩 데이터(De)는 오리지널 사운드 데이터(Ds0)의 주파수 도메인 영역에서 임베딩될 수 있다. 오리지널 사운드 데이터(Ds0)를 주파수 도메인으로 표현하는 경우에는, 인간의 가청 주파수 영역과 비가청 주파수 영역이 존재할 수 있다. 예를 들어, 임베딩 데이터(De)는 인간의 가청 주파수 영역이 아닌 비가청 주파수 영역에 임베딩되어 실제 사운드 데이터(Ds)를 듣는 사용자가 임베딩 여부를 느끼지 못하게 할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Alternatively, the embedding data De may be embedded in the frequency domain domain of the original sound data Ds 0 . When the original sound data Ds 0 is expressed in the frequency domain, a human audible frequency region and an inaudible frequency region may exist. For example, the embedding data De may be embedded in an inaudible frequency domain rather than a human audible frequency domain so that a user who listens to the actual sound data Ds does not feel whether it is embedded. However, the present embodiment is not limited thereto.

도 6은 조명 제어 시계열 데이터를 생성하는 과정을 세부적으로 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining in detail a process of generating lighting control time series data.

도 6을 참조하면, 사운드 데이터(Ds)는 제1 내지 제8 사운드 데이터 블록(Ds1~Ds8)을 포함할 수 있다. 도 6에서는 8개의 사운드 데이터 블록을 도시하였지만, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 즉, 사운드 데이터 블록의 개수는 7개 이하일수도 있고, 9개 이상일 수도 있다.Referring to FIG. 6 , the sound data Ds may include first to eighth sound data blocks Ds 1 to Ds 8 . Although 8 sound data blocks are shown in FIG. 6, the present embodiment is not limited thereto. That is, the number of sound data blocks may be 7 or less, or 9 or more.

마찬가지로, 도 6에서는 분리된 8개의 임베딩 데이터(De1~De8)를 도시하였지만, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 즉, 분리된 임베딩 데이터(De1~De8)의 개수는 7개 이하일수도 있고, 9개 이상일 수도 있다.Similarly, 8 separated embedding data De 1 to De 8 are illustrated in FIG. 6 , but the present embodiment is not limited thereto. That is, the number of the separated embedding data De 1 to De 8 may be 7 or less, or 9 or more.

사운드 데이터(Ds)를 구성하는 제1 사운드 데이터 내지 제8 사운드 데이터 블록(Ds1~Ds8)은 각각 1byte 즉, 8bit로 구성될 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 즉, 사운드 데이터 블록의 크기는 1바이트보다 크거나 작을 수 있고 사운드 데이터 블록마다 다른 크기를 가질 수 있다.Each of the first sound data to the eighth sound data blocks Ds 1 to Ds 8 constituting the sound data Ds may consist of 1 byte, that is, 8 bits. However, the present embodiment is not limited thereto. That is, the size of the sound data block may be larger or smaller than 1 byte, and each sound data block may have a different size.

이때, 제1 내지 제n 임베딩 데이터(De1~Den)는 각각 제1 내지 제8 사운드 데이터 블록(Ds1~Ds8)의 LSB(Least Signiificant Bit)에 위치할 수 있다. 이를 통해서, 사운드 데이터(Ds)의 내용의 변경이 최소화될 수 있다.In this case, the first to nth embedding data De 1 to De n may be located in least significant bits (LSBs) of the first to eighth sound data blocks Ds 1 to Ds 8 , respectively. Through this, the change of the content of the sound data Ds can be minimized.

도 4 및 도 6을 참조하면, 임베딩 데이터 추출부(270)는 사운드 데이터(Ds)의 사운드 데이터 블록에서 제1 내지 제8 임베딩 데이터(De1~De8)를 추출할 수 있다. 임베딩 데이터 추출부(270)는 추출한 제1 내지 제8 임베딩 데이터(De1~De8)를 머지하여 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 생성할 수 있다. 4 and 6 , the embedding data extractor 270 may extract first to eighth embedding data De 1 to De 8 from the sound data block of the sound data Ds. The embedding data extractor 270 may generate the lighting control time series data Dn by merging the extracted first to eighth embedding data De 1 to De 8 .

이때, 임베딩 데이터 추출부(270)는 제1 내지 제8 임베딩 데이터(De1~De8)의 배열을 정리하고, 데이터 변환을 수행하여 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 생성할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.In this case, the embedding data extraction unit 270 may organize the arrangement of the first to eighth embedding data De 1 to De 8 , and perform data conversion to generate the lighting control time series data Dn. However, the present invention is not limited thereto.

도 7은 도 1의 응원봉의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.7 is a block diagram for explaining in detail the structure of the light bar of FIG. 1 .

도 7을 참조하면, 응원봉(300)은 통신부(310), 발광부(320), 제어부(330), 전원부(340) 및 버튼부(350)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7 , the light stick 300 may include a communication unit 310 , a light emitting unit 320 , a control unit 330 , a power supply unit 340 , and a button unit 350 .

통신부(310)는 모바일 단말기(200)와 통신할 수 있다. 통신부(310)는 근거리 통신 기술로 모바일 단말기(200)와 통신을 수립할 수 있다. 통신부(310)는 모바일 단말기(200)로부터 제어 데이터(Dc)를 수신할 수 있다. 통신부(310)는 제어 데이터(Dc)를 제어부(330)로 전송할 수 있다.The communication unit 310 may communicate with the mobile terminal 200 . The communication unit 310 may establish communication with the mobile terminal 200 using short-range communication technology. The communication unit 310 may receive the control data Dc from the mobile terminal 200 . The communication unit 310 may transmit the control data Dc to the control unit 330 .

제어부(330)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세스, 마이크로컨트롤러, 어플리케이션 프로세서(AP, application processor) 및 이들과 유사한 기능을 수행할 수 있는 논리 소자들 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The controller 330 includes a central processing unit (CPU), a micro processor unit (MPU), a micro controller unit (MCU), a graphic processing unit (GPU), a microprocessor, a digital signal processor, a microcontroller, an application processor (AP). ) and logic elements capable of performing a function similar thereto. However, the present embodiment is not limited thereto.

제어부(330)는 발광부(320)의 빛의 컬러와 점멸을 제어할 수 있다. 제어부(330)는 제1 모드 및 제2 모드의 적어도 2가지 모드로 작동할 수 있다. 제1 모드는 제어 데이터(Dc)를 통해서 발광부(320)를 제어하는 모드이고, 제2 모드는 제어버튼(352)에 의해서 발광부(320)를 제어하는 모드일 수 있다.The controller 330 may control the color and blinking of the light of the light emitting unit 320 . The controller 330 may operate in at least two modes, a first mode and a second mode. The first mode may be a mode in which the light emitting unit 320 is controlled through the control data Dc, and the second mode may be a mode in which the light emitting unit 320 is controlled by the control button 352 .

제1 모드에서, 제어부(330)는 통신부(310)로부터 제어 데이터(Dc)를 수신할 수 있다. 제어부(330)는 제어 데이터(Dc)를 이용하여 발광부(320)의 빛의 컬러와 점멸을 제어할 수 있다. In the first mode, the control unit 330 may receive the control data Dc from the communication unit 310 . The controller 330 may control the color and blinking of the light of the light emitting unit 320 by using the control data Dc.

제2 모드에서, 제어부(330)는 버튼부(350)의 제어버튼(352)에 의해서 미리 설정된 빛의 컬러 변화와 점멸 패턴에 따라 발광부(320)를 제어할 수 있다.In the second mode, the control unit 330 may control the light emitting unit 320 according to the color change and blinking pattern of the light preset by the control button 352 of the button unit 350 .

발광부(320)는 다양한 컬러의 빛을 발산할 수 있다. 발광부(320)는 빛의 점멸을 표현할 수도 있다. 발광부(320)는 투명한 케이스와 다양한 컬러를 표현하는 광원을 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The light emitting unit 320 may emit light of various colors. The light emitting unit 320 may express the flickering of light. The light emitting unit 320 may include a transparent case and a light source expressing various colors. However, the present embodiment is not limited thereto.

전원부(340)는 통신부(310), 발광부(320) 및 제어부(330)에 전원을 공급할 수 있다. 전원부(340)는 배터리가 수납되는 공간을 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The power supply unit 340 may supply power to the communication unit 310 , the light emitting unit 320 , and the control unit 330 . The power supply unit 340 may include a space in which the battery is accommodated. However, the present embodiment is not limited thereto.

버튼부(350)는 모드변경 버튼(351) 및 제어버튼(352)을 포함할 수 있다. 모드변경 버튼(351)은 오프 상태, 제1 모드 상태 및 제2 모드 상태 중 어느 하나로 조작될 수 있다. 모드변경 버튼(351)이 오프 상태인 경우에는 전원부(340)로부터 전원 공급이 차단될 수 있다. 이에 따라, 응원봉(300)의 전원이 오프될 수 있다.The button unit 350 may include a mode change button 351 and a control button 352 . The mode change button 351 may be operated in any one of an off state, a first mode state, and a second mode state. When the mode change button 351 is in an off state, power supply from the power supply unit 340 may be cut off. Accordingly, the power of the light rod 300 may be turned off.

모드변경 버튼(351)이 제1 모드 상태인 경우에는 통신부(310)가 근거리 무선 기술로 모바일 단말기(200)로 연결을 시도할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)가 모바일 단말기와 블루투스 페어링을 시도할 수 있다. 통신부(310)가 모바일 단말기(200)와 연결되어 제어 데이터(Dc)를 수신하면 제어부(330)가 제어 데이터(Dc)를 수신하여 발광부(320)를 제어할 수 있다.When the mode change button 351 is in the first mode state, the communication unit 310 may attempt to connect to the mobile terminal 200 using a short-range wireless technology. For example, the communication unit 310 may attempt Bluetooth pairing with the mobile terminal. When the communication unit 310 is connected to the mobile terminal 200 to receive the control data Dc, the control unit 330 may receive the control data Dc to control the light emitting unit 320 .

모드변경 버튼(351)이 제2 모드 상태인 경우에는 제어버튼(352)에 의해서 발광부(320)가 제어될 수 있다. 구체적으로, 제어버튼(352)이 푸시된 횟수에 따라서 미리 지정된 발광부(320)의 컬러 및 점멸 패턴이 달라질 수 있다. 제어부(330)는 제어버튼(352)이 푸시된 횟수를 수신하여 발광부(320)의 컬러 및 점멸 패턴이 달라질 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.When the mode change button 351 is in the second mode state, the light emitting unit 320 may be controlled by the control button 352 . Specifically, according to the number of times the control button 352 is pushed, the color and blinking pattern of the light emitting unit 320 designated in advance may be changed. The control unit 330 may receive the number of times the control button 352 is pushed, so that the color and blinking pattern of the light emitting unit 320 may be changed. However, the present embodiment is not limited thereto.

도 7에는 모드변경 버튼(351) 및 제어버튼(352)의 2개의 버튼만 버튼부(350)에 포함되어 있긴 하지만, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 즉, 본 실시예에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법의 응원봉(300)은 버튼부(350)에 3개 이상의 버튼이 존재할 수 있다.Although only two buttons of the mode change button 351 and the control button 352 are included in the button unit 350 in FIG. 7 , the present embodiment is not limited thereto. That is, in the light rod 300 of the data transmission method for controlling the light rod according to the present embodiment, three or more buttons may exist in the button unit 350 .

도 8은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.

도 8을 참조하면, 동영상 컨텐츠에 접속한다(S110).Referring to FIG. 8 , the video content is accessed ( S110 ).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 동영상 컨텐츠는 스트리밍 서버(100)에 의해서 모바일 단말기(200)로 제공될 수 있다. 모바일 단말기(200)는 어플리케이션 또는 프로그램을 통해서 스트리밍 서버(100)가 제공하는 동영상 컨텐츠에 접속할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , video content may be provided to the mobile terminal 200 by the streaming server 100 . The mobile terminal 200 may access the video content provided by the streaming server 100 through an application or program.

다시, 도 8을 참조하면, 응원봉과 연결되었는지를 판단한다(S120).Again, referring to FIG. 8 , it is determined whether it is connected to the light stick ( S120 ).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 응원봉(300)과 모바일 단말기(200)가 서로 연결되지 않은 경우에는 연결될 때까지 대기할 수 있다. 응원봉(300)과 모바일 단말기(200)가 서로 연결되는 경우에는 다음 절차로 진행할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , when the light stick 300 and the mobile terminal 200 are not connected to each other, they may wait until they are connected. When the light stick 300 and the mobile terminal 200 are connected to each other, the following procedure may be performed.

다시, 도 8을 참조하면, 스트리밍 데이터 수신을 시작한다(S130).Again, referring to FIG. 8, streaming data reception is started (S130).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로부터 스트리밍 데이터(Dv)를 수신하여 동영상을 재생, 즉, 스트리밍할 수 있다. 동영상 스트리밍은 스트리밍 데이터(Dv)의 수신과 동영상의 재생이 병렬적으로 수행되고, 재생되는 동영상 파트에 해당하는 스트리밍 데이터(Dv)가 동영상 재생에 앞서 미리 모바일 단말기(200)에 수신되어야 한다. 이때, 스트리밍 데이터(Dv)가 완전히 다 수신된 뒤에 동영상이 재생되는 것이 아니라 스트리밍 데이터(Dv)의 수신이 진행되면서 미리 수신된 부분에 대한 동영상 재생이 시작될 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , the mobile terminal 200 may receive streaming data Dv from the streaming server 100 to play a video, ie, stream it. In the video streaming, the reception of the streaming data Dv and the reproduction of the video are performed in parallel, and the streaming data Dv corresponding to the reproduced video part must be received by the mobile terminal 200 in advance before the video is played. In this case, the video may not be played after the streaming data Dv has been completely received, but the video may be played for the previously received portion while the streaming data Dv is being received.

다시, 도 8을 참조하면, 스트리밍 데이터에서 조명 제어 시계열 데이터의 추출을 시작한다(S140).Again, referring to FIG. 8, the extraction of the lighting control time series data from the streaming data starts (S140).

구체적으로, 도 1 및 도 2를 참조하면, 모바일 단말기(200)는 수신한 스트리밍 데이터(Dv)로부터 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 추출할 수 있다. 스트리밍 데이터(Dv)가 모두 수신 완료된 상태가 아니어도 수신된 부분부터 순차적으로 조명 제어 시계열 데이터(Dn)가 추출될 수 있다. 즉, 스트리밍 데이터(Dv)의 임베딩 데이터(De)가 순차적으로 조명 제어 시계열 데이터(Dn)로 변환되면서 추출될 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 추출은 동영상 재생과 병렬적으로 이루어지지만 재생에 앞서서 진행될 수 있다. 그래야만, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 제어 데이터(Dc)로 변환하여 응원봉(300)의 컬러 제어가 동영상 재생과 동기화되어 수행될 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 1 and 2 , the mobile terminal 200 may extract the lighting control time series data Dn from the received streaming data Dv. Even if the streaming data (Dv) is not all received, the lighting control time series data (Dn) may be sequentially extracted from the received part. That is, the embedding data (De) of the streaming data (Dv) may be extracted while being sequentially converted into the lighting control time series data (Dn). The extraction of the lighting control time series data Dn is performed in parallel with video playback, but may be performed prior to playback. Only then, by converting the lighting control time series data (Dn) to the control data (Dc), the color control of the light stick 300 can be performed in synchronization with the video playback.

다시, 도 8을 참조하면, 동영상의 재생을 시작한다(S150).Again, referring to FIG. 8 , the playback of the video is started ( S150 ).

구체적으로, 도 2를 참조하면, 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)는 서로 동기화되어 모바일 단말기(200)에서 동영상 재생시에 같이 재생될 수 있다. 즉, 이미지 데이터(Di)는 디스플레이 등을 통해서 이미지로 출력되고, 사운드 데이터(Ds)는 스피커 등을 통해서 사운드로 출력될 수 있다. 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)가 동기화되어 시계열적으로 출력되면서 동영상 재생이 수행될 수 있다.Specifically, referring to FIG. 2 , the image data Di and the sound data Ds may be synchronized with each other and reproduced together when a moving picture is reproduced in the mobile terminal 200 . That is, the image data Di may be output as an image through a display or the like, and the sound data Ds may be output as sound through a speaker or the like. While the image data Di and the sound data Ds are synchronized and output in time series, a moving picture may be reproduced.

다시, 도 8을 참조하면, 동영상 재생 시간에 따른 제어 데이터를 생성한다(S160).Again, referring to FIG. 8 , control data according to the video playback time is generated ( S160 ).

구체적으로, 도 1 및 도 2를 참조하면, 모바일 단말기(200)는 모바일 단말기(200)에서 현재 재생되고 있는 동영상의 재생 시간을 확인하고, 그에 따른 제어 데이터(Dc)를 생성할 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)와 동기화된 데이터로 동영상 재생 시간에 따른 컬러 데이터가 배치될 수 있다. 이에 따라, 모바일 단말기(200)는 동영상 재생 시간에 따라 대응되는 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 1 and 2 , the mobile terminal 200 may check the playback time of a video currently being played in the mobile terminal 200 and generate control data Dc according thereto. The lighting control time series data Dn is data synchronized with the streaming data Dv, and color data according to a video playback time may be arranged. Accordingly, the mobile terminal 200 may convert the color data corresponding to the video playback time into the control data Dc.

이때, 모바일 단말기(200)는 동영상 재생 시간에 실시간으로 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다. 이 경우, 변환 자체가 바로바로 이루어지므로 추가적인 연산이 필요 없어 전체 동작의 속도가 빨라질 수 있다.In this case, the mobile terminal 200 may convert the color data of the lighting control time series data Dn into the control data Dc in real time at the video playback time. In this case, since the conversion itself is performed immediately, an additional operation is not required, and thus the speed of the entire operation may be increased.

또는, 모바일 단말기(200)는 동영상 재생 시간으로부터 버퍼 시간을 확보하여 지연 호출을 이용하여 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수도 있다. 이 경우, 동영상 재생과 제어 데이터(Dc)의 변환과의 동기화가 미리 연산되므로 동기화가 실패할 가능성을 최소화할 수 있다. 버퍼 시간을 활용하는 방법은 추후에 더 자세히 설명한다.Alternatively, the mobile terminal 200 may convert the color data of the lighting control time series data (Dn) into the control data (Dc) by using a delay call by securing the buffer time from the video playback time. In this case, since the synchronization between the reproduction of the moving picture and the conversion of the control data Dc is calculated in advance, the possibility of synchronization failure can be minimized. How to use the buffer time will be described in more detail later.

다시, 도 8을 참조하면, 제어 데이터를 응원봉으로 전송한다(S170).Again, referring to FIG. 8, control data is transmitted to the light stick (S170).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 제어 데이터(Dc)를 근거리 통신 기술을 통해서 응원봉(300)으로 전송할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , the mobile terminal 200 may transmit the control data Dc to the light stick 300 through short-range communication technology.

도 9는 도 8의 스트리밍 데이터에서 조명 제어 시계열 데이터의 추출단계를 세부적으로 설명하기 위한 순서도이다. 도 9는 도 8의 S140 단계의 세부 단계를 도시한다.9 is a flowchart for explaining in detail the extraction step of the lighting control time series data from the streaming data of FIG. FIG. 9 shows detailed steps of step S140 of FIG. 8 .

도 9를 참조하면, 도 8의 S130 단계에 이어서, 사운드 데이터 분리부는 스트리밍 데이터에서 사운드 데이터를 분리한다(S141).Referring to FIG. 9 , following step S130 of FIG. 8 , the sound data separation unit separates sound data from streaming data ( S141 ).

구체적으로, 도 4를 참조하면, 사운드 데이터 분리부(260)는 스트리밍 데이터(Dv)를 모두 수신하지 않았어도, 수신한 부분까지의 스트리밍 데이터(Dv)에 포함된 사운드 데이터(Ds)를 분리할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 4 , the sound data separation unit 260 may separate the sound data Ds included in the streaming data Dv up to the received portion even if all of the streaming data Dv has not been received. have.

다시, 도 9를 참조하면, 사운드 데이터(Ds)에서 임베딩 데이터(De)를 추출한다(S145).Again, referring to FIG. 9 , the embedding data De is extracted from the sound data Ds (S145).

구체적으로, 도 4를 참조하면, 임베딩 데이터 추출부(270)는 수신된 사운드 데이터(Ds)에 위치한 임베딩 데이터(De)를 추출할 수 있다. 이때, 임베딩 데이터(De)는 복수로 나누어져 임베딩될 수도 있고, 하나의 단일 데이터로 존재할 수도 있다.Specifically, referring to FIG. 4 , the embedding data extraction unit 270 may extract the embedding data De located in the received sound data Ds. In this case, the embedding data De may be divided into a plurality of pieces to be embedded, or may exist as one single piece of data.

다시, 도 9를 참조하면, 임베딩 데이터(De)를 이용하여 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 생성한다(S149).Again, referring to FIG. 9 , the lighting control time series data Dn is generated using the embedding data De (S149).

구체적으로, 도 4를 참조하면, 임베딩 데이터 추출부(270)는 임베딩 데이터(De)를 추출한 뒤, 이를 이용하여 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 생성할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 4 , the embedding data extraction unit 270 may extract the embedding data De and then generate the lighting control time series data Dn using the extracted data.

만일, 도 6처럼, 임베딩 데이터(De)가 복수로 나누어져 임베딩된 경우, 복수의 나누어진 데이터를 머지하여 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 생성할 수 있다. 또는, 임베딩 데이터(De)의 형식이 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 형식과 다른 경우 형식을 변환하여 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 생성할 수 있다. 단, 이는 예시들에 불과하고, 본 실시예가 이에 제한하는 것은 아니다.If, as in FIG. 6 , when the embedding data De is divided into a plurality and embedded, a plurality of divided data may be merged to generate the lighting control time series data Dn. Alternatively, when the format of the embedding data De is different from the format of the lighting control time series data Dn, the format may be converted to generate the lighting control time series data Dn. However, these are merely examples, and the present embodiment is not limited thereto.

이하, 도 10 내지 도 15을 참조하여 버퍼 시간을 활용하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명한다.Hereinafter, a data transmission method for controlling the light stick using the buffer time will be described with reference to FIGS. 10 to 15 .

도 10은 도 8의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 순서도이고, 도 11 내지 도 15은 도 8의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 중간 단계 도면들이다. 이하, 도 10 내지 도 15을 참조하여 도 8의 S160 단계를 세부적으로 설명한다.10 is a flowchart for explaining in detail the control data generating step of FIG. 8 , and FIGS. 11 to 15 are intermediate steps for explaining in detail the control data generating step of FIG. 8 . Hereinafter, step S160 of FIG. 8 will be described in detail with reference to FIGS. 10 to 15 .

도 10을 참조하면, 동영상 재생 시간을 수신한다(S161).Referring to FIG. 10 , a video playback time is received ( S161 ).

구체적으로, 도 11을 참조하면, 현재 재생시간을 확인할 수 있다. 현재 재생시간은 시간이 흐르면 계속해서 진행할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 11 , the current playback time may be checked. The current playback time can be continued as time passes.

다시, 도 10을 참조하면, 동영상 재생 시간에서 가장 가까운 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색한다(S162). Again, referring to FIG. 10, the lighting control time series data of the first future time closest to the video playback time is searched (S162).

구체적으로, 도 11를 참조하면, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 단위 시간을 가질 수 있다. 이때, 예시적으로 단위 시간이 1초(1s)로 도시될 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 단위 시간별로 컬러 데이터를 포함할 수 있다. Specifically, referring to FIG. 11 , the lighting control time series data Dn may have a unit time. In this case, for example, the unit time may be illustrated as 1 second (1s). However, the present embodiment is not limited thereto. The lighting control time series data Dn may include color data for each unit time.

제1 미래 시간(T1)은 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 단위 시간에 해당하는 시간 중 어느 하나일 수 있다. 제1 미래 시간(T1)은 동영상의 현재 재생시간으로부터 미래에 위치할 수 있다. 제1 미래 시간(T1)은 동영상의 현재 재생시간에서 가장 가까운 미래의 단위 시간일 수 있다.The first future time T1 may be any one of the times corresponding to the unit time of the lighting control time series data Dn. The first future time T1 may be located in the future from the current playback time of the video. The first future time T1 may be a unit time of the nearest future from the current playback time of the moving picture.

다시, 도 10을 참조하면, 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 미리 저장한다(S163). Again, referring to FIG. 10, the lighting control time series data for the buffer time of the first time from the first future time is stored in advance (S163).

구체적으로, 도 12를 참조하면, 제1 미래 시간(T1)으로부터 제1 시간(P1)만큼 버퍼 시간(Tb)이 설정될 수 있다. 버퍼 시간(Tb)에 대한 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 모바일 단말기(200)에서 미리 저장될 수 있다. 이때, “저장”은 제어 데이터(Dc)의 변환을 위해 메모리에 저장되는 것을 의미하고, 스트리밍 서버(100)에서 모바일 단말기(200)로 수신되는 것과는 다른 의미일 수 있다.Specifically, referring to FIG. 12 , the buffer time Tb may be set from the first future time T1 to the first time P1 . Lighting control time series data (Dn) for the buffer time (Tb) may be stored in advance in the mobile terminal (200). At this time, “store” means to be stored in the memory for conversion of the control data Dc, and may have a different meaning from that received from the streaming server 100 to the mobile terminal 200 .

버퍼 시간(Tb)을 미리 저장하는 이유는, 동영상과 조명 제어 시계열 데이터의 싱크를 정확히 맞추기 위해서 미리 지연 호출을 설정할 시간이 필요하기 때문이다. 버퍼 시간(Tb)은 현재 재생시간이 변함에 따라서 줄어드는 시간일 수 있다. 따라서, 버퍼 시간(Tb)이 미리 결정된 최소 버퍼 시간만큼 줄어드는 경우 버퍼 시간(Tb)을 다시 제1 시간(P1)으로 늘릴 수 있다.The reason for storing the buffer time (Tb) in advance is that it is necessary to set a delay call in advance in order to accurately synchronize the video and the lighting control time series data. The buffer time Tb may be reduced as the current playback time is changed. Accordingly, when the buffer time Tb is reduced by the predetermined minimum buffer time, the buffer time Tb may be increased back to the first time P1.

이때, 제1 시간(P1)은 버퍼 시간(Tb)이 줄어들기 전 초기 시간을 의미할 수 있다. 제1 시간(P1)을 크게 설정할수록 버퍼 시간(Tb)을 늘리는 작업의 횟수가 줄어들어 연산량이 줄어들 수 있다. 반대로, 제1 시간(P1)을 작게 설정할수록 연산량이 늘어날 수 있다. 다만, 제1 시간(P1)을 너무 크게 설정하는 경우 지연 호출과 동영상의 재생시간 즉, 스트리밍 데이터(Dv)의 동기화가 어긋날 확률이 커질 수 있다.In this case, the first time P1 may mean an initial time before the buffer time Tb decreases. As the first time P1 is set to be larger, the number of operations to increase the buffer time Tb may be reduced, and thus the amount of calculation may be reduced. Conversely, as the first time P1 is set smaller, the amount of calculation may increase. However, when the first time P1 is set too large, the probability of out of synchronization between the delayed call and the playback time of the video, that is, the streaming data Dv, may increase.

따라서, 제1 시간(P1)은 너무 크지도, 너무 작지도 않은 적절한 크기의 시간으로 설정해야 한다. 예를 들어, 제1 시간(P1)은 2초 내지 3초일 수 있으나, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Accordingly, the first time P1 should be set to an appropriate size that is neither too large nor too small. For example, the first time P1 may be 2 seconds to 3 seconds, but the present embodiment is not limited thereto.

다시, 도 10을 참조하면, 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약한다(S164).Again, referring to FIG. 10, a delayed call is reserved for color data located within the buffer time (S164).

구체적으로, 도 12를 참조하면, 현재 재생시간을 기준으로 컬러 데이터가 위치한 단위 시간과의 제1 지연 시간(TL1)을 계산한다. 계산된 제1 지연 시간(TL1)을 이용하여 지연 호출을 예약할 수 있다. 즉, 현재 재생시간을 기준으로 제1 지연 시간(TL1)이후에 3초 내지 4초 사이의 컬러 데이터가 지연 호출될 수 있다. 여기서, “호출”이란 제어 데이터(Dc)로 변환되기 위해서 로드되는 것을 의미한다. 이러한 지연 호출 방식을 통해서, 동영상 재생을 위한 스트리밍 데이터(Dv)와 조명 제어 시계열 데이터(Dn)가 동기화될 수 있다.Specifically, referring to FIG. 12 , the first delay time TL1 with respect to the unit time in which the color data is located is calculated based on the current reproduction time. A delayed call may be reserved using the calculated first delay time TL1. That is, color data between 3 seconds and 4 seconds after the first delay time TL1 based on the current playback time may be called with a delay. Here, “call” means that it is loaded to be converted into control data Dc. Through this delayed call method, streaming data (Dv) for video playback and lighting control time series data (Dn) can be synchronized.

다시, 도 10을 참조하면, 버퍼 시간이 최소 버퍼 시간보다 큰지를 판단한다(S165). Again, referring to FIG. 10, it is determined whether the buffer time is greater than the minimum buffer time (S165).

만일 버퍼 시간이 최소 버퍼 시간보다 크거나 같은 경우 지연 호출된 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환한다(S167).If the buffer time is greater than or equal to the minimum buffer time, the delayed-called color data is converted into control data (S167).

구체적으로, 도 12 및 도 13을 참조하면, 현재 재생시간이 진행함에 따라서 버퍼 시간(Tb)의 크기는 줄어들어 제1 시간(P1)에서 제2 시간(P2)으로 줄어들 수 있다. 그러나, 제2 시간(P2)은 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 크기가 크거나 같을 수 있다. 이에 따라서, 버퍼 시간(Tb)의 크기를 변환하지 않고, 계속해서 내부에 위치한 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 12 and 13 , as the current playback time progresses, the buffer time Tb may decrease in size, and thus may decrease from the first time P1 to the second time P2 . However, the second time P2 may be greater than or equal to the preset minimum buffer time. Accordingly, the color data located therein may be continuously converted into the control data Dc without changing the size of the buffer time Tb.

다시, 도 10을 참조하면, 만일 버퍼 시간이 최소 버퍼 시간보다 작은 경우 지연 호출된 컬러 데이터를 버퍼 시간을 제1 시간으로 확장한다(S166). 이어서, 다시 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약한다(S164).Again, referring to FIG. 10, if the buffer time is less than the minimum buffer time, the buffer time of the delayed-called color data is extended to the first time (S166). Next, a delayed call is reserved for the color data located within the buffer time again (S164).

구체적으로, 도 14 및 도 15을 참조하면, 제3 시간(P3)은 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 크기가 작을 수 있다. 이에 따라서, 버퍼 시간(Tb)은 다시 제1 시간(P1)의 크기로 확장될 수 있다. 현재 재생시간이 진행함에 따라서, 제1 지연 시간(TL1)도 줄어들 수 있다. 또한, 버퍼 시간(Tb)이 확장됨에 따라서, 5초와 6초 사이의 컬러 데이터에 대한 제2 지연 시간(TL2)이 계산될 수 있다. 계산된 제2 지연 시간(TL2)을 이용하여 지연 호출을 예약할 수 있다. 즉, 현재 재생시간을 기준으로 제2 지연 시간(TL2)이후에 5초 내지 6초 사이의 컬러 데이터가 지연 호출될 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 14 and 15 , the third time P3 may be smaller than a preset minimum buffer time. Accordingly, the buffer time Tb may be extended to the size of the first time P1 again. As the current playback time progresses, the first delay time TL1 may also decrease. Also, as the buffer time Tb is extended, a second delay time TL2 for color data between 5 and 6 seconds may be calculated. A delayed call may be reserved using the calculated second delay time TL2. That is, after the second delay time TL2 based on the current playback time, color data between 5 seconds and 6 seconds may be called with a delay.

이런 방식으로, 3초 내지 4초, 5초 내지 6초 및 7초 내지 8초에 위치한 컬러 데이터의 지연 호출이 동영상 재생과 동기화되어 수행될 수 있다.In this way, delayed calling of color data located at 3 seconds to 4 seconds, 5 seconds to 6 seconds, and 7 seconds to 8 seconds can be performed in synchronization with video playback.

도 16은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 복수 주체 순서도이다.16 is a multi-subject flowchart for explaining a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.

도 16을 참조하면, 응원봉(300)은 모바일 단말기(200)에게 페어링을 요청한다(S11). 단, 근거리 무선 기술이 블루투스인 경우에는 페어링을 요청하고, 다른 기술인 경우에는 페어링 외에 다른 방식의 연결을 요청할 수 있다. 또한, 요청의 방향은 응원봉(300)에서 모바일 단말기(200)쪽일 수 있고, 반대로 모바일 단말기(200)에서 응원봉(300)쪽일 수도 있다. 이어서, 모바일 단말기(200)는 응원봉(300)과 페어링이 완료될 수 있다(S12).Referring to FIG. 16 , the light stick 300 requests pairing from the mobile terminal 200 ( S11 ). However, when the short-range wireless technology is Bluetooth, pairing may be requested, and in the case of another technology, a connection other than pairing may be requested. In addition, the direction of the request may be from the light rod 300 to the mobile terminal 200 side, and vice versa, from the mobile terminal 200 to the light rod 300 side. Subsequently, the mobile terminal 200 may be paired with the light stick 300 (S12).

이어서, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로 스트리밍 데이터를 요청한다(S13). 이어서, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로부터 스트리밍 데이터를 제공받는다(S14).Then, the mobile terminal 200 requests streaming data to the streaming server 100 (S13). Next, the mobile terminal 200 receives streaming data from the streaming server 100 (S14).

상술한 설명에서는 S11 및 S12 단계와, S13 및 S14 단계가 순차적인 것으로 설명되었지만, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. S11 및 S12 단계와, S13 및 S14 단계는 서로 병렬적으로 수행될 수 있다. 즉, S11 단계와, S13 단계 중 어느 단계라도 가장 먼저 수행될 수 있고, S12 단계와, S14 단계 중 어느 단계라도 가장 나중에 수행될 수 있다.In the above description, steps S11 and S12 and steps S13 and S14 have been described as being sequential, but the present embodiment is not limited thereto. Steps S11 and S12 and steps S13 and S14 may be performed in parallel with each other. That is, any of steps S11 and S13 may be performed first, and any of steps S12 and S14 may be performed last.

이어서, 모바일 단말기(200)가 스트리밍 데이터(Dv)에서 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 추출한다(S15). 이어서, 모바일 단말기(200)가 동영상을 재생한다(S16). 이어서, 모바일 단말기(200)가 조명 제어 시계열 데이터에서 제어 데이터를 생성한다(S17). 이어서, 모바일 단말기(200)가 응원봉(300)으로 제어 데이터를 전송한다(S18). 이어서, 응원봉(300)의 컬러가 변화될 수 있다(S19).Then, the mobile terminal 200 extracts the lighting control time series data (Dn) from the streaming data (Dv) (S15). Next, the mobile terminal 200 plays the video (S16). Then, the mobile terminal 200 generates control data from the lighting control time series data (S17). Then, the mobile terminal 200 transmits the control data to the light stick 300 (S18). Subsequently, the color of the light stick 300 may be changed (S19).

본 실시예에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법은 모바일 단말기(200)의 사용자가 온라인으로 스트리밍 데이터를 수신하여 동영상을 재생할 때, 그와 동기화된 응원봉의 컬러 변화를 경험할 수 있다.In the data transmission method for controlling the light stick according to the present embodiment, when the user of the mobile terminal 200 receives streaming data online and plays a video, the color change of the light stick synchronized thereto can be experienced.

이를 통해서, 공연장이 아니라도, 응원봉(300)을 통해서 오프라인 공연에 참석한 것과 같은 경험을 얻을 수 있고, 동영상 컨텐츠와 동기화된 컬러 변화를 통해서 단순히 동영상 컨텐츠를 감상하는 것을 넘어 응원봉의 컬러 및 점멸 패턴을 통해서 차별화된 사용자 경험을 제공할 수 있다.Through this, you can get the same experience as attending an offline performance through the light stick 300, even if you are not in a concert hall. A differentiated user experience can be provided through patterns.

또한, 모바일 단말기(200)가 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 별도로 스트리밍 서버(100)로부터 수신하지 않고, 스트리밍 데이터(Dv)에서 추출할 수 있어, 데이터 수신 효율을 높일 수 있고, 전체적인 시스템의 네트워킹 속도를 원활하게 유지할 수 있다.In addition, the mobile terminal 200 can be extracted from the streaming data (Dv) without separately receiving the lighting control time series data (Dn) from the streaming server 100, it is possible to increase the data reception efficiency, networking of the overall system You can keep your speed running smoothly.

이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of this embodiment, and various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present embodiment by those skilled in the art to which this embodiment belongs. Accordingly, the present embodiments are intended to explain rather than limit the technical spirit of the present embodiment, and the scope of the technical spirit of the present embodiment is not limited by these embodiments. The protection scope of this embodiment should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present embodiment.

Claims (10)

스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고, 상기 사운드 데이터는 내부에 임베딩(embedding)된 임베딩 데이터를 포함하고,
상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화(Synchronized)되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터이고,
상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하고,
상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하고,
상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 것을 포함하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
Receive streaming data from a streaming server, wherein the streaming data includes image data and sound data, and the sound data includes embedded data embedded therein,
The lighting control time series data is extracted through the embedding data, but the lighting control time series data is synchronized with the streaming data and the color data of the light stick that changes with time is recorded data,
Acquire the playback time of the video while playing the video with the streaming data,
Converting the color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data,
A data transmission method for controlling a light stick comprising transmitting the control data to the light stick.
제1 항에 있어서,
상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하는 것은,
상기 스트리밍 데이터에서 상기 사운드 데이터를 분리하고,
상기 사운드 데이터에서 상기 임베딩 데이터를 추출하고,
추출한 상기 임베딩 데이터를 이용하여 상기 조명 제어 시계열 데이터를 생성하는 것을 포함하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
According to claim 1,
Extracting the lighting control time series data through the embedding data,
separating the sound data from the streaming data;
extracting the embedding data from the sound data;
Data transmission method for controlling a light stick comprising generating the lighting control time series data using the extracted embedding data.
제1 항에 있어서,
상기 임베딩 데이터는 상기 사운드 데이터의 비가청 주파수 영역에 임베디드 된 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
According to claim 1,
The embedding data is a data transmission method for controlling a light stick embedded in an inaudible frequency region of the sound data.
제1 항에 있어서,
상기 임베딩 데이터는 제1 내지 제n 임베딩 데이터를 포함하고,
상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 제1 내지 제n 임베딩 데이터를 머지(merge)하여 생성되는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
According to claim 1,
The embedding data includes first to n-th embedding data,
The lighting control time-series data is a data transmission method for controlling a light bar that is generated by merging the first to n-th embedding data.
제4 항에 있어서,
상기 사운드 데이터는 제1 내지 제n 사운드 데이터 블록을 포함하고,
상기 제1 내지 제n 임베딩 데이터는 상기 제1 내지 제n 사운드 데이터 블록의 LSB(Least Significant Bit)에 위치하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
5. The method of claim 4,
The sound data includes first to nth sound data blocks,
The first to n-th embedding data are located in LSB (Least Significant Bit) of the first to n-th sound data block.
제1 항에 있어서,
상기 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것은,
상기 동영상의 재생 시간에 대응하는 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색하고,
상기 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼 시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 저장하고,
상기 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약하고,
상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰지 판단하고,
상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰 경우, 상기 지연 호출된 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것을 포함하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
According to claim 1,
Converting the color data to the control data comprises:
Searching for the lighting control time series data of the first future time corresponding to the playback time of the video,
Storing the lighting control time series data for the buffer time of the first time from the first future time,
Reserve a delayed call for color data located within the buffer time;
It is determined whether the buffer time is greater than a preset minimum buffer time,
and converting the delayed-called color data into the control data when the buffer time is greater than a preset minimum buffer time.
프로그램이 저장된 메모리 장치; 및
상기 프로그램을 실행시키는 컨트롤러를 포함하고,
상기 프로그램은,
스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고, 상기 사운드 데이터는 내부에 임베딩된 임베딩 데이터를 포함하는 동작;
상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터인 동작;
상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 동작;
상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 동작; 및
상기 임베딩 데이터는 상기 사운드 데이터 내에 임베딩되는 동작을 포함하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치.
a memory device in which the program is stored; and
a controller for executing the program;
The program is
receiving streaming data, wherein the streaming data includes image data and sound data, and the sound data includes embedding data embedded therein;
Extracting the lighting control time-series data through the embedding data, wherein the lighting control time-series data is synchronized with the streaming data, and color data of the light stick that changes with time is recorded data;
acquiring a playback time of the video while playing the video using the streaming data;
converting color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data; and
The embedding data is a data transmission device for controlling a light stick comprising an operation of being embedded in the sound data.
제7 항에 있어서,
상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하는 것은,
상기 스트리밍 데이터에서 상기 사운드 데이터를 분리하고,
상기 사운드 데이터에서 상기 임베딩 데이터를 추출하고,
추출한 상기 임베딩 데이터를 이용하여 상기 조명 제어 시계열 데이터를 생성하는 것을 포함하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치.
8. The method of claim 7,
Extracting the lighting control time series data through the embedding data,
separating the sound data from the streaming data;
extracting the embedding data from the sound data;
Data transmission device for controlling a light stick comprising generating the lighting control time series data by using the extracted embedding data.
제7 항에 있어서,
상기 임베딩 데이터는 제1 내지 제n 임베딩 데이터를 포함하고,
상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 제1 내지 제n 임베딩 데이터를 머지하여 생성되는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치.
8. The method of claim 7,
The embedding data includes first to n-th embedding data,
The lighting control time-series data is a data transmission device for controlling a light bar that is generated by merging the first to n-th embedding data.
컴퓨팅 장치와 결합하여,
스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고, 상기 사운드 데이터는 내부에 임베딩된 임베딩 데이터를 포함하는 단계;
상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터인 단계;
상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 단계;
상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 단계; 및
상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 단계를 실행시키는 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장된, 컴퓨터 프로그램.
In combination with a computing device,
receiving streaming data from a streaming server, wherein the streaming data includes image data and sound data, wherein the sound data includes embedding data embedded therein;
extracting the lighting control time-series data through the embedding data, wherein the lighting control time-series data is synchronized with the streaming data, and the color data of the light stick that changes with time is recorded data;
acquiring a playback time of the video while playing the video with the streaming data;
converting color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data; and
A computer program stored in a computer-readable recording medium that executes the step of transmitting the control data to the light stick.
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Citations (2)

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