KR102449559B1 - Method for controlling color of cheer stick and Apparatus thereof - Google Patents

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KR102449559B1
KR102449559B1 KR1020200088869A KR20200088869A KR102449559B1 KR 102449559 B1 KR102449559 B1 KR 102449559B1 KR 1020200088869 A KR1020200088869 A KR 1020200088869A KR 20200088869 A KR20200088869 A KR 20200088869A KR 102449559 B1 KR102449559 B1 KR 102449559B1
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박진하
오선아
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주식회사 위버스컴퍼니
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Abstract

본 발명은 응원봉 컬러 제어 방법 및 그 장치를 개시한다. 상기 응원봉 컬러 제어 방법은, 스트리밍 서버로부터 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 조명 제어 시계열 데이터를 수신하고, 상기 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터 및 상기 스트리밍 데이터는 서로 동기화된(Synchronized) 데이터이고, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하고, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하고, 상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 것을 포함한다.The present invention discloses a method and apparatus for controlling the color of a light stick. The lightstick color control method receives the lighting control time series data in which the color data of the lightstick that changes with time is recorded from the streaming server, and receives streaming data from the streaming server, wherein the lighting control time series data and the streaming data are It is data synchronized with each other, obtains the playback time of the video while playing the video with the streaming data, converts the color data of the lighting control time series data corresponding to the playback time into control data, and the control data and transmitting to the light stick.

Description

응원봉 컬러 제어 방법 및 그 장치{Method for controlling color of cheer stick and Apparatus thereof} Method for controlling color of cheer stick and Apparatus thereof

본 발명은 응원봉 컬러 제어 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 데이터 열람에 대한 검증 지문을 삽입하여 데이터를 발급하고, 이를 통해서 검증을 수행하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for controlling the color of a light stick. Specifically, the present invention relates to a system and method for issuing data by inserting a verification fingerprint for data viewing, and performing verification through this.

응원봉의 발광부를 포함하고 있어, 다양한 컬러의 빛을 발산하거나, 빛을 점멸시켜 시간에 따라 변화되는 빛 표현을 나타낼 수 있는 장치이다. 이러한 응원봉은 특정 가수들의 전용으로 제작되어 가수들의 공연에 조화로운 객석의 컬러 패턴을 표현하는 방식으로 사용되어 왔다. 응원봉의 색온도와 점멸 패턴이 공연의 음악에 동기화되어 조화롭게 변화하는 것으로서 가수와 관객의 공통된 문화 경험을 이끌어 낼 수 있었다.It includes the light emitting part of the light stick, so it is a device that can emit light of various colors or display the light expression that changes with time by flashing the light. These light sticks were produced exclusively for specific singers and have been used as a way to express the color pattern of the audience harmonious to the singers' performances. As the color temperature and blinking pattern of the light stick change harmoniously in synchronization with the music of the performance, it was possible to bring out a common cultural experience of the singer and the audience.

최근의 가수들의 오프라인 공연에서 사용되는 응원봉은 근거리 무선 통신을 통해서 사용된다. 구체적으로, 응원봉의 사용자가 공연에 참석하여 본인이 착석하는 좌석 번호를 입력하면 좌석의 위치에 따라 응원봉의 컬러 변화를 하나의 제어 데스크에서 일괄적으로 조절하여, 참석자의 응원봉들은 공연 객석에서 다양한 컬러 패턴을 형성할 수 있다. 이를 통해서, 공연의 참석자들이 객석에서 공연과 어우러지는 다채로운 경험을 할 수 있었다.Light sticks used in recent offline performances by singers are used through short-range wireless communication. Specifically, when the user of the light stick participates in the performance and inputs the seat number where he or she sits, the color change of the light stick is collectively controlled at one control desk according to the position of the seat, so that the light sticks of the attendees can be displayed in various ways in the performance audience. A color pattern can be formed. Through this, the participants of the performance were able to experience a variety of harmonious experiences in the audience.

그러나, 이러한 응원봉의 오프라인 사용은 공연에 참석한 제한된 상황에서만 이루어질 수 있어, 응원봉의 활용도를 높이는 방안에 대한 시도가 있어왔다. 특히, 응원봉의 활용을 오프라인뿐만 아니라 온라인으로 확대하고자 하는 시도가 그 중 하나이다.However, the offline use of such a light stick can be made only in a limited situation attending a performance, so there have been attempts to increase the utility of the light stick. In particular, one of them is an attempt to expand the use of light sticks online as well as offline.

본 발명의 과제는, 응원봉을 온라인 상에서 활용할 수 있는 응원봉 컬러 제어 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a method for controlling the color of a light stick that can be used online.

또한, 본 발명의 다른 과제는, 응원봉을 온라인 상에서 활용할 수 있는 응원봉 컬러 제어 장치를 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a light bar color control device that can utilize the light bar online.

또한, 본 발명의 또 다른 과제는, 컴퓨팅 장치와 결합하여 응원봉을 온라인 상에서 활용할 수 있는 응원봉 컬러 제어 방법을 실행시키는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a computer program for executing a method for controlling the color of a light stick that can be used online in combination with a computing device.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention not mentioned may be understood by the following description, and will be more clearly understood by the examples of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the appended claims.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 컬러 제어 방법은, 스트리밍 서버로부터 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 조명 제어 시계열 데이터를 수신하고, 상기 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터 및 상기 스트리밍 데이터는 서로 동기화된(Synchronized) 데이터이고, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하고, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하고, 상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 것을 포함한다.Light stick color control method according to some embodiments of the present invention for solving the above problems, receives the lighting control time series data in which the color data of the light stick changing with time from the streaming server is recorded, and streaming data from the streaming server However, the lighting control time series data and the streaming data are synchronized data with each other, and while playing the video with the streaming data, the reproduction time of the video is obtained, and the lighting control time series data corresponding to the reproduction time converting the color data of the to control data, and transmitting the control data to the light stick.

또한, 상기 응원봉은 상기 제어 데이터를 수신하는 통신부와, 컬러링된 빛을 발산하는 발광부와, 상기 제어 데이터에 따라 상기 발광부의 컬러를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.In addition, the light stick may include a communication unit for receiving the control data, a light emitting unit for emitting colored light, and a control unit for controlling the color of the light emitting unit according to the control data.

또한, 상기 조명 제어 시계열 데이터를 수신하기 전에, 상기 스트리밍 서버가 제공하는 동영상 컨텐츠에 접속하되, 상기 동영상 컨텐츠는 동영상 재생창, 응원봉 연결 버튼 및 재생 리스트를 포함하는 제1 화면을 표시하는 것을 더 포함할 수 있다.In addition, before receiving the lighting control time series data, but accessing the video content provided by the streaming server, the video content further displays a first screen including a video play window, a light stick connection button and a play list may include

또한, 상기 응원봉 연결 버튼을 터치하여 상기 응원봉과 연결을 수립하는 것을 더 포함할 수 있다.In addition, the method may further include establishing a connection with the light stick by touching the light bar connection button.

또한, 상기 응원봉과 연결을 수립하는 것은, 상기 제1 화면 상에 상기 동영상 재생창의 일부, 상기 응원봉 연결 버튼의 전부 및 상기 재생 리스트의 전부를 오버랩하여 가리는 제1 슬라이드가 슬라이딩되어 표시되고, 상기 제1 슬라이드가 연결단계에 따라 문구, 그림 및 버튼을 변경하고, 상기 응원봉과 연결되었는지를 판단하고, 만일 상기 응원봉과 연결된 경우에는, 상기 제1 슬라이드가 슬라이딩되어 사라지고, 상기 제1 화면이 다시 노출되는 것을 포함할 수 있다.In addition, in establishing a connection with the light stick, a first slide that overlaps and covers a part of the video playback window, all of the light stick connection button, and all of the play list is displayed by sliding on the first screen, and the The first slide changes the text, picture and button according to the connection step, determines whether it is connected to the light stick, and if it is connected to the light stick, the first slide slides and disappears, and the first screen is exposed again may include being

또한, 상기 응원봉과 연결을 수립하는 것을 더 포함하고, 상기 응원봉과의 연결은 근거리 통신 기술로 수립되는 것을 포함할 수 있다.In addition, the method further includes establishing a connection with the light rod, and the connection with the light rod may include establishing a short-range communication technology.

또한, 상기 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것은, 상기 상기 동영상 재생 시간에 따라 실시간으로 제어 데이터를 변환하는 것을 포함할 수 있다.Also, converting the color data into the control data may include converting the control data in real time according to the video reproduction time.

또한, 상기 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것은, 상기 동영상 재생 시간에 대응하는 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색하고, 상기 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼 시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 저장하고, 상기 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약하고, 상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰지 판단하고, 상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰 경우, 상기 지연 호출된 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것을 포함할 수 있다.In addition, converting the color data to the control data is to retrieve the lighting control time series data of the first future time corresponding to the video playback time, and the lighting for the buffer time from the first future time to the first time store control time series data, reserve a delayed call for color data located within the buffer time, determine whether the buffer time is greater than a preset minimum buffer time, and if the buffer time is greater than a preset minimum buffer time, the It may include converting delayed-called color data into the control data.

상기 조명 제어 시계열 데이터는 단위 시간별 컬러 데이터를 포함하고, 상기 제1 미래 시간은 상기 동영상 재생 시간 이후의 단위 시간 중 상기 동영상 재생 시간으로부터 가장 가까운 시간일 수 있다.The lighting control time series data may include color data for each unit time, and the first future time may be a time closest to the video playback time among unit times after the video playback time.

상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 작거나 같은 경우, 상기 버퍼 시간을 상기 제1 시간으로 확장하는 것을 더 포함할 수 있다.The method may further include extending the buffer time to the first time when the buffer time is less than or equal to a preset minimum buffer time.

상기 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 컬러 제어 장치는 프로그램이 저장된 메모리 장치 및 상기 프로그램을 실행시키는 컨트롤러를 포함하고, 상기 프로그램은, 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 조명 제어 시계열 데이터를 수신하는 동작, 상기 조명 제어 시계열 데이터와 동기화된 스트리밍 데이터를 수신하는 동작, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 동작, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 동작 및 상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 동작을 포함한다.Lighting stick color control device according to some embodiments of the present invention for solving the other problem includes a memory device in which a program is stored and a controller for executing the program, the program is, lighting control in which the color data of the lightstick is recorded The operation of receiving time series data, the operation of receiving streaming data synchronized with the lighting control time series data, the operation of obtaining the reproduction time of the video while playing the video with the streaming data, the lighting control time series corresponding to the reproduction time converting color data of data into control data and transmitting the control data to the light stick.

또한, 상기 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 동작은, 상기 동영상 재생 시간에 대응하는 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색하는 동작과, 상기 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼 시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 저장하는 동작과, 상기 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약하는 동작과, 상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰지 판단하는 동작과, 상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰 경우, 상기 지연 호출된 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of converting the color data into the control data includes an operation of searching for lighting control time series data of a first future time corresponding to the video playback time, and a buffer time of a first time from the first future time. The operation of storing the lighting control time series data for the operation, the operation of reserving a delayed call for the color data located within the buffer time, the operation of determining whether the buffer time is greater than a preset minimum buffer time, and the buffer time is preset The method may include converting the delayed-called color data into the control data when it is greater than the set minimum buffer time.

상기 또 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장된, 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치와 결합하여, 스트리밍 서버로부터 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 조명 제어 시계열 데이터를 수신하는 단계, 상기 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터 및 상기 스트리밍 데이터는 서로 동기화된 데이터인 단계, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 단계, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 단계 및 상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 단계를 실행시킨다.Stored in a computer-readable recording medium according to some embodiments of the present invention for solving the another problem, the computer program is combined with a computing device to control the lighting in which the color data of the light stick changing with time from the streaming server is recorded Receiving time series data, receiving streaming data from the streaming server, the lighting control time series data and the streaming data are data synchronized with each other, obtaining the playback time of the video while playing the video with the streaming data Step, converting the color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data and executing the steps of transmitting the control data to the light stick.

본 발명의 응원봉 컬러 제어 방법 및 그 장치는, 온라인 상으로 동영상과 동기화된 응원봉의 컬러 제어를 통해서 공연에 참여하지 않은 사용자들도 응원봉을 활용할 수 있다.In the lightstick color control method and device of the present invention, users who do not participate in the performance can use the lightstick through online color control of the lightstick synchronized with the video.

또한, 단순히 동영상을 스트리밍하는 것만으로도 간단하게 응원봉을 동영상과 동기화하여 제어할 수 있고, 같은 동영상을 재생하는 사람들이 모두 동일하게 응원봉의 제어를 경험할 수 있어 온라인 상에서 공연장의 체험을 극대화할 수 있다.In addition, by simply streaming the video, you can control the light stick by synchronizing it with the video, and everyone playing the same video can experience the same control of the light stick, maximizing the experience of the concert hall online. have.

상술한 내용과 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.The specific effects of the present invention in addition to the above will be described together while explaining the specific details for carrying out the invention below.

도 1은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법이 구현된 응원봉 컬러 제어 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 도 1의 모바일 단말기의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 1의 응원봉의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 도 4의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 6 내지 도 10는 도 4의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 중간 단계 도면들이다.
도 11은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법을 설명하기 위한 복수 주체 순서도이다.
도 12는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법이 구현된 응원봉의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 13은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법에 따른 인터페이스 변화를 설명하기 위한 순서도이다.
도 14 내지 도 19는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법에 따른 인터페이스 변화를 설명하기 위한 예시도들이다.
1 is a conceptual diagram illustrating a lightstick color control system in which a lightstick color control method according to some embodiments of the present invention is implemented.
FIG. 2 is a block diagram for explaining in detail the structure of the mobile terminal of FIG. 1 .
3 is a block diagram for explaining in detail the structure of the light rod of FIG. 1 .
4 is a flowchart illustrating a method for controlling a light stick color according to some embodiments of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the control data generation step of FIG. 4 in detail.
6 to 10 are intermediate steps for explaining the control data generation step of FIG. 4 in detail.
11 is a multi-subject flowchart illustrating a method for controlling the color of a light stick according to some embodiments of the present invention.
12 is a block diagram for explaining in detail the structure of a light bar in which a light bar color control method according to some embodiments of the present invention is implemented.
13 is a flowchart illustrating an interface change according to a method for controlling a light stick color according to some embodiments of the present invention.
14 to 19 are exemplary views for explaining an interface change according to a method for controlling a light stick color according to some embodiments of the present invention.

본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 용어나 단어는 일반적이거나 사전적인 의미로 한정하여 해석되어서는 아니된다. 발명자가 그 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어나 단어의 개념을 정의할 수 있다는 원칙에 따라, 본 발명의 기술적 사상과 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명이 실현되는 하나의 실시예에 불과하고, 본 발명의 기술적 사상을 전부 대변하는 것이 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 및 응용 가능한 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Terms or words used in this specification and claims should not be construed as being limited to a general or dictionary meaning. In accordance with the principle that the inventor can define a term or concept of a word to best describe his/her invention, it should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. In addition, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are only one embodiment in which the present invention is realized, and do not represent all the technical spirit of the present invention, so they can be replaced at the time of the present application. It should be understood that there may be various equivalents and modifications and applicable examples.

본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는' 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, A, B, etc. used in this specification and claims may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. The term 'and/or' includes a combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in this specification and claims are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. It should be understood that terms such as “comprise” or “have” in the present application do not preclude the possibility of addition or existence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification in advance. .

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해서 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not

또한, 본 발명의 각 실시예에 포함된 각 구성, 과정, 공정 또는 방법 등은 기술적으로 상호 간 모순되지 않는 범위 내에서 공유될 수 있다. In addition, each configuration, process, process or method included in each embodiment of the present invention may be shared within a range that does not technically contradict each other.

이하, 도 1 내지 도 11을 참조하여, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법을 설명한다.Hereinafter, a lightstick color control method according to some embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 11 .

도 1은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법이 구현된 응원봉 컬러 제어 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a lightstick color control system in which a lightstick color control method according to some embodiments of the present invention is implemented.

도 1을 참조하면, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법이 구현된 응원봉 컬러 제어 시스템은 스트리밍 서버(100), 모바일 단말기(200) 및 응원봉(300)을 포함한다.Referring to FIG. 1 , a lightstick color control system in which a lightstick color control method according to some embodiments of the present invention is implemented includes a streaming server 100 , a mobile terminal 200 and a lightstick 300 .

스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 스트리밍 데이터(Dv) 및 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 제공할 수 있다. 스트리밍 서버(100)는 워크스테이션(workstation), 데이터 센터, 인터넷 데이터 센터(internet data center(IDC)), DAS(direct attached storage) 시스템, SAN(storage area network) 시스템, NAS(network attached storage) 시스템 및 RAID(redundant array of inexpensive disks, or redundant array of independent disks) 시스템 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Streaming server 100 may provide streaming data (Dv) and lighting control time series data (Dn) to the mobile terminal (200). The streaming server 100 is a workstation, a data center, an internet data center (IDC), a direct attached storage (DAS) system, a storage area network (SAN) system, and a network attached storage (NAS) system. and RAID (redundant array of inexpensive disks, or redundant array of independent disks) systems, but the present embodiment is not limited thereto.

스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있다. 네트워크는 유선 인터넷 기술, 무선 인터넷 기술 및 근거리 통신 기술에 의한 네트워크를 포함할 수 있다. 유선 인터넷 기술은 예를 들어, 근거리 통신망(LAN, Local area network) 및 광역 통신망(WAN, wide area network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The streaming server 100 may transmit data to the mobile terminal 200 through a network. The network may include a network based on a wired Internet technology, a wireless Internet technology, and a short-range communication technology. Wired Internet technology may include, for example, at least one of a local area network (LAN) and a wide area network (WAN).

무선 인터넷 기술은 예를 들어, 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 및 5G NR(New Radio) 기술 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Wireless Internet technology is, for example, wireless LAN (WLAN), DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro (Wireless Broadband: Wibro), Wimax (World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA (High Speed Downlink Packet) Access), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A), Wireless Mobile Broadband Service (WMBS) and 5G New Radio (NR) technology. However, the present embodiment is not limited thereto.

근거리 통신 기술은 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra-Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 5G NR (New Radio) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Short-range communication technologies include, for example, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra-Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication: At least one of NFC), Ultra Sound Communication (USC), Visible Light Communication (VLC), Wi-Fi, Wi-Fi Direct, and 5G NR (New Radio) may include However, the present embodiment is not limited thereto.

네트워크를 통해서 통신하는 스트리밍 서버(100) 및 모바일 단말기(200)는 이동통신을 위한 기술표준 및 표준 통신 방식을 준수할 수 있다. 예를 들어, 표준 통신 방식은 GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTEA(Long Term Evolution-Advanced) 및 5G NR(New Radio) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The streaming server 100 and the mobile terminal 200 communicating through the network may comply with technical standards and standard communication methods for mobile communication. For example, standard communication methods include Global System for Mobile communication (GSM), Code Division Multi Access (CDMA), Code Division Multi Access 2000 (CDMA2000), Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only (EV-DO). , at least one of Wideband CDMA (WCDMA), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTEA), and 5G New Radio (NR). may include However, the present embodiment is not limited thereto.

스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 스트리밍 데이터(Dv)를 전송할 수 있다. 스트리밍 데이터(Dv)는 모바일 단말기(200)에서 동영상을 재생할 수 있도록 구현된 데이터일 수 있다. 구체적으로, 스트리밍 데이터(Dv)는 모바일 단말기(200)가 스트리밍을 통해서 동영상을 재생할 수 있도록 구현된 데이터일 수 있다.The streaming server 100 may transmit streaming data Dv to the mobile terminal 200 . The streaming data Dv may be data implemented to play a video in the mobile terminal 200 . Specifically, the streaming data Dv may be data implemented so that the mobile terminal 200 can reproduce a video through streaming.

또한, 스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 전송할 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)와 대응하는 데이터일 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)와 동기화된 데이터일 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)에 의해서 재생되는 동영상의 재생 시간에 따라서 변화하는 응원봉의 컬러 데이터를 포함할 수 있다. 이를 통해서, 모바일 단말기(200)가 스트리밍 데이터(Dv)에 따라 동영상을 재생함과 동시에 응원봉(300)이 발산하는 컬러가 조명 제어 시계열 데이터(Dn)에 대응하여 변화할 수 있다.In addition, the streaming server 100 may transmit the lighting control time series data (Dn) to the mobile terminal (200). The lighting control time series data Dn may be data corresponding to the streaming data Dv. The lighting control time series data Dn may be data synchronized with the streaming data Dv. The lighting control time series data (Dn) may include color data of the light stick that changes according to the reproduction time of the moving picture reproduced by the streaming data (Dv). Through this, while the mobile terminal 200 plays a video according to the streaming data Dv, the color emitted by the light stick 300 may change in response to the lighting control time series data Dn.

이때, 상술한 “컬러 데이터”는 단순히 빛의 컬러 외에 빛의 점멸에 대한 데이터도 포함하는 개념일 수 있다.In this case, the above-described “color data” may be a concept including data on blinking of light in addition to simply the color of light.

모바일 단말기(200)는 수신한 스트리밍 데이터(Dv)를 이용하여 모바일 단말기(200)에서 동영상을 재생할 수 있다. 또한, 모바일 단말기(200)는 수신한 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 이용하여 제어 데이터(Dc)를 생성할 수 있다.The mobile terminal 200 may play a video in the mobile terminal 200 using the received streaming data Dv. In addition, the mobile terminal 200 may generate the control data (Dc) using the received lighting control time series data (Dn).

제어 데이터(Dc)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터에 대응하는 데이터일 수 있다. 제어 데이터(Dc)는 응원봉(300)의 컬러를 변화시키기 위해서 직접적으로 사용되는 데이터일 수 있다. 모바일 단말기(200)는 제어 데이터(Dc)를 응원봉(300)으로 전송하여 응원봉(300)이 발산하는 컬러를 변화시킬 수 있다. 이때, 모바일 단말기(200)는 동영상의 재생 시간에 따라서 대응하는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터를 변환하여 실시간으로 제어 데이터(Dc)를 전송할 수 있다. 이에 따라서, 제어 데이터(Dc)도 스트리밍 데이터(Dv)와 동기화될 수 있다.The control data Dc may be data corresponding to the color data of the lighting control time series data Dn. The control data Dc may be data directly used to change the color of the light stick 300 . The mobile terminal 200 may change the color emitted by the light stick 300 by transmitting the control data Dc to the light stick 300 . At this time, the mobile terminal 200 may transmit the control data (Dc) in real time by converting the color data of the lighting control time series data (Dn) corresponding to the playback time of the video. Accordingly, the control data Dc may also be synchronized with the streaming data Dv.

모바일 단말기(200)는 내부에 설치되어 있는 프로그램 또는 어플리케이션에 의해서 구동될 수 있다. 모바일 단말기(200)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn) 내에 위치한 컬러 데이터를 미리 저장된 라이브러리를 통해서 바이트(byte) 배열로 구성된 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The mobile terminal 200 may be driven by a program or application installed therein. The mobile terminal 200 may convert the color data located in the lighting control time series data Dn into control data Dc composed of a byte array through a library stored in advance. However, the present embodiment is not limited thereto.

응원봉(300)은 모바일 단말기(200)와 근거리 통신 기술로 연결될 수 있다. 근거리 통신 기술은 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra-Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 5G NR (New Radio) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 이하, 편의상 응원봉(300)은 모바일 단말기(200)와 블루투스를 통해서 페어링되는 것으로 설명한다.The light stick 300 may be connected to the mobile terminal 200 by short-range communication technology. Short-range communication technologies include, for example, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra-Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication: At least one of NFC), Ultra Sound Communication (USC), Visible Light Communication (VLC), Wi-Fi, Wi-Fi Direct, and 5G NR (New Radio) may include However, the present embodiment is not limited thereto. Hereinafter, for convenience, the light stick 300 will be described as being paired with the mobile terminal 200 through Bluetooth.

응원봉(300)은 다양한 컬러의 빛을 발산할 수 있다. 응원봉(300)은 또한, 빛의 점멸 신호를 표시할 수 있다. 응원봉(300)은 모바일 단말기(200)로부터 제어 데이터(Dc)를 실시간으로 수신할 수 있다. 응원봉(300)은 제어 데이터(Dc)를 통해서 발산하는 빛의 컬러와 점멸을 제어할 수 있다. The light stick 300 may emit light of various colors. The light stick 300 may also display a flashing signal of light. The light stick 300 may receive the control data Dc from the mobile terminal 200 in real time. The light stick 300 may control the color and blinking of the emitted light through the control data Dc.

도 2는 도 1의 모바일 단말기의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다. FIG. 2 is a block diagram for explaining in detail the structure of the mobile terminal of FIG. 1 .

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기(200)은 컨트롤러(210), 입출력 장치(220, I/O), 메모리 장치(230, memory device), 인터페이스(240) 및 버스(250, bus)를 포함할 수 있다. 컨트롤러(210), 입출력 장치(220), 메모리 장치(230) 및/또는 인터페이스(240)는 버스(250)를 통하여 서로 결합될 수 있다. 버스(250)는 데이터들이 이동되는 통로(path)에 해당한다.Referring to FIG. 2 , a mobile terminal 200 according to an embodiment of the present invention includes a controller 210 , an input/output device 220 , I/O, a memory device 230 , a memory device, an interface 240 , and a bus ( 250, bus). The controller 210 , the input/output device 220 , the memory device 230 , and/or the interface 240 may be coupled to each other through the bus 250 . The bus 250 corresponds to a path through which data is moved.

컨트롤러(210)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세스, 마이크로컨트롤러, 어플리케이션 프로세서(AP, application processor) 및 이들과 유사한 기능을 수행할 수 있는 논리 소자들 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The controller 210 includes a central processing unit (CPU), a micro processor unit (MPU), a micro controller unit (MCU), a graphic processing unit (GPU), a microprocessor, a digital signal processor, a microcontroller, an application processor (AP). ) and logic elements capable of performing a function similar thereto.

입출력 장치(220)는 키패드(keypad), 키보드, 터치스크린 및 디스플레이 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리 장치(230)는 데이터 및/또는 프로그램 등을 저장할 수 있다.The input/output device 220 may include at least one of a keypad, a keyboard, a touch screen, and a display device. The memory device 230 may store data and/or a program.

인터페이스(240)는 통신 네트워크로 데이터를 전송하거나 통신 네트워크로부터 데이터를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 인터페이스(240)는 유선 또는 무선 형태일 수 있다. 예컨대, 인터페이스(240)는 안테나 또는 유무선 트랜시버 등을 포함할 수 있다. 도시하지 않았지만, 메모리 장치(230)는 컨트롤러(210)의 동작을 향상시키기 위한 동작 메모리로서, 고속의 디램 및/또는 에스램 등을 더 포함할 수도 있다. 메모리 장치(230)는 내부에 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 모바일 단말기(200)는 프로그램 또는 어플리케이션을 통해서 추후 설명될 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법을 구현할 수 있다.The interface 240 may perform a function of transmitting data to or receiving data from a communication network. The interface 240 may be in a wired or wireless form. For example, the interface 240 may include an antenna or a wired/wireless transceiver. Although not shown, the memory device 230 is an operational memory for improving the operation of the controller 210 , and may further include a high-speed DRAM and/or SRAM. The memory device 230 may store a program or an application therein. The mobile terminal 200 may implement a light stick color control method according to some embodiments of the present invention to be described later through a program or an application.

모바일 단말기(200)은 개인 휴대용 정보 단말기(PDA, personal digital assistant) 포터블 컴퓨터(portable computer), 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 디지털 뮤직 플레이어(digital music player), 메모리 카드(memory card), 또는 정보를 무선환경에서 송신 및/또는 수신할 수 있는 모든 전자 제품에 적용될 수 있다.The mobile terminal 200 includes a personal digital assistant (PDA), a portable computer, a web tablet, a wireless phone, a mobile phone, and a digital music player (digital). music player), a memory card, or any electronic product capable of transmitting and/or receiving information in a wireless environment.

또는 본 발명의 실시예들에 따른 응원봉 컬러 변화 방법이 구현되는 모바일 단말기(200)는 복수의 모바일 단말기(200)가 네트워크를 통해서 서로 연결되어 형성된 시스템일 수 있다. 이러한 경우에는 각각의 모듈 또는 모듈의 조합들이 모바일 단말기(200)으로 구현될 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Alternatively, the mobile terminal 200 in which the light stick color change method according to embodiments of the present invention is implemented may be a system in which a plurality of mobile terminals 200 are connected to each other through a network. In this case, each module or combinations of modules may be implemented as the mobile terminal 200 . However, the present embodiment is not limited thereto.

도 3은 도 1의 응원봉의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.3 is a block diagram for explaining in detail the structure of the light rod of FIG. 1 .

도 3을 참조하면, 응원봉(300)은 통신부(310), 발광부(320), 제어부(330), 전원부(340) 및 버튼부(350)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the light stick 300 may include a communication unit 310 , a light emitting unit 320 , a control unit 330 , a power supply unit 340 , and a button unit 350 .

통신부(310)는 모바일 단말기(200)와 통신할 수 있다. 통신부(310)는 근거리 통신 기술로 모바일 단말기(200)와 통신을 수립할 수 있다. 통신부(310)는 모바일 단말기(200)로부터 제어 데이터(Dc)를 수신할 수 있다. 통신부(310)는 제어 데이터(Dc)를 제어부(330)로 전송할 수 있다.The communication unit 310 may communicate with the mobile terminal 200 . The communication unit 310 may establish communication with the mobile terminal 200 using a short-range communication technology. The communication unit 310 may receive the control data Dc from the mobile terminal 200 . The communication unit 310 may transmit the control data Dc to the control unit 330 .

제어부(330)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세스, 마이크로컨트롤러, 어플리케이션 프로세서(AP, application processor) 및 이들과 유사한 기능을 수행할 수 있는 논리 소자들 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The controller 330 includes a central processing unit (CPU), a micro processor unit (MPU), a micro controller unit (MCU), a graphic processing unit (GPU), a microprocessor, a digital signal processor, a microcontroller, an application processor (AP). ) and logic elements capable of performing a function similar thereto. However, the present embodiment is not limited thereto.

제어부(330)는 발광부(320)의 빛의 컬러와 점멸을 제어할 수 있다. 제어부(330)는 제1 모드 및 제2 모드의 적어도 2가지 모드로 작동할 수 있다. 제1 모드는 제어 데이터(Dc)를 통해서 발광부(320)를 제어하는 모드이고, 제2 모드는 제어버튼(352)에 의해서 발광부(320)를 제어하는 모드일 수 있다.The controller 330 may control the color and flickering of the light of the light emitting unit 320 . The controller 330 may operate in at least two modes, a first mode and a second mode. The first mode may be a mode in which the light emitting unit 320 is controlled through the control data Dc, and the second mode may be a mode in which the light emitting unit 320 is controlled by the control button 352 .

제1 모드에서, 제어부(330)는 통신부(310)로부터 제어 데이터(Dc)를 수신할 수 있다. 제어부(330)는 제어 데이터(Dc)를 이용하여 발광부(320)의 빛의 컬러와 점멸을 제어할 수 있다. In the first mode, the control unit 330 may receive the control data Dc from the communication unit 310 . The controller 330 may control the color and blinking of the light of the light emitting unit 320 by using the control data Dc.

제2 모드에서, 제어부(330)는 버튼부(350)의 제어버튼(352)에 의해서 미리 설정된 빛의 컬러 변화와 점멸 패턴에 따라 발광부(320)를 제어할 수 있다.In the second mode, the control unit 330 may control the light emitting unit 320 according to the color change and blinking pattern of the light preset by the control button 352 of the button unit 350 .

발광부(320)는 다양한 컬러의 빛을 발산할 수 있다. 발광부(320)는 빛의 점멸을 표현할 수도 있다. 발광부(320)는 투명한 케이스와 다양한 컬러를 표현하는 광원을 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The light emitting unit 320 may emit light of various colors. The light emitting unit 320 may express the flickering of light. The light emitting unit 320 may include a transparent case and a light source expressing various colors. However, the present embodiment is not limited thereto.

전원부(340)는 통신부(310), 발광부(320) 및 제어부(330)에 전원을 공급할 수 있다. 전원부(340)는 배터리가 수납되는 공간을 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The power supply unit 340 may supply power to the communication unit 310 , the light emitting unit 320 , and the control unit 330 . The power supply unit 340 may include a space in which the battery is accommodated. However, the present embodiment is not limited thereto.

버튼부(350)는 모드변경 버튼(351) 및 제어버튼(352)을 포함할 수 있다. 모드변경 버튼(351)은 오프 상태, 제1 모드 상태 및 제2 모드 상태 중 어느 하나로 조작될 수 있다. 모드변경 버튼(351)이 오프 상태인 경우에는 전원부(340)로부터 전원 공급이 차단될 수 있다. 이에 따라, 응원봉(300)의 전원이 오프될 수 있다.The button unit 350 may include a mode change button 351 and a control button 352 . The mode change button 351 may be operated in any one of an off state, a first mode state, and a second mode state. When the mode change button 351 is in an off state, power supply from the power supply unit 340 may be cut off. Accordingly, the power of the light rod 300 may be turned off.

모드변경 버튼(351)이 제1 모드 상태인 경우에는 통신부(310)가 근거리 무선 기술로 모바일 단말기(200)로 연결을 시도할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)가 모바일 단말기와 블루투스 페어링을 시도할 수 있다. 통신부(310)가 모바일 단말기(200)와 연결되어 제어 데이터(Dc)를 수신하면 제어부(330)가 제어 데이터(Dc)를 수신하여 발광부(320)를 제어할 수 있다.When the mode change button 351 is in the first mode state, the communication unit 310 may attempt to connect to the mobile terminal 200 using a short-range wireless technology. For example, the communication unit 310 may attempt Bluetooth pairing with the mobile terminal. When the communication unit 310 is connected to the mobile terminal 200 and receives the control data Dc, the control unit 330 may receive the control data Dc to control the light emitting unit 320 .

모드변경 버튼(351)이 제2 모드 상태인 경우에는 제어버튼(352)에 의해서 발광부(320)가 제어될 수 있다. 구체적으로, 제어버튼(352)이 푸시된 횟수에 따라서 미리 지정된 발광부(320)의 컬러 및 점멸 패턴이 달라질 수 있다. 제어부(330)는 제어버튼(352)이 푸시된 횟수를 수신하여 발광부(320)의 컬러 및 점멸 패턴이 달라질 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.When the mode change button 351 is in the second mode state, the light emitting unit 320 may be controlled by the control button 352 . Specifically, according to the number of times the control button 352 is pushed, the color and blinking pattern of the predetermined light emitting unit 320 may be changed. The control unit 330 may receive the number of times that the control button 352 is pushed, so that the color and blinking pattern of the light emitting unit 320 may be changed. However, the present embodiment is not limited thereto.

도 3에는 모드변경 버튼(351) 및 제어버튼(352)의 2개의 버튼만 버튼부(350)에 포함되어 있긴 하지만, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 즉, 본 실시예에 따른 응원봉 컬러 제어 방법의 응원봉(300)은 버튼부(350)에 3개 이상의 버튼이 존재할 수 있다.Although only two buttons of the mode change button 351 and the control button 352 are included in the button unit 350 in FIG. 3 , the present embodiment is not limited thereto. That is, in the light bar 300 of the light bar color control method according to the present embodiment, three or more buttons may exist in the button unit 350 .

도 4는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method for controlling a light stick color according to some embodiments of the present invention.

도 4를 참조하면, 동영상 컨텐츠에 접속한다(S110).Referring to FIG. 4 , the video content is accessed ( S110 ).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 동영상 컨텐츠는 스트리밍 서버(100)에 의해서 모바일 단말기(200)로 제공될 수 있다. 모바일 단말기(200)는 어플리케이션 또는 프로그램을 통해서 스트리밍 서버(100)가 제공하는 동영상 컨텐츠에 접속할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , video content may be provided to the mobile terminal 200 by the streaming server 100 . The mobile terminal 200 may access the video content provided by the streaming server 100 through an application or program.

다시, 도 4를 참조하면, 조명 제어 시계열 데이터의 수신을 시작한다(S120).Again, referring to FIG. 4 , the reception of the lighting control time series data starts ( S120 ).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 동영상 컨텐츠 내에서 자동으로 혹은 사용자의 요청에 의해서 수신될 수 있다. 또는, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)가 이전에 접속한 동영상 컨텐츠에서 이미 수신되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 수신하는 단계가 생략될 수도 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , the lighting control time series data Dn may be automatically received within the video content or upon a user's request. Alternatively, the lighting control time-series data (Dn) may have already been received from the previously accessed video content. In this case, the step of receiving the lighting control time series data (Dn) may be omitted.

다시, 도 4를 참조하면, 응원봉과 연결되었는지를 판단한다(S130).Again, referring to FIG. 4 , it is determined whether it is connected to the light stick (S130).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 응원봉(300)과 모바일 단말기(200)가 서로 연결되지 않은 경우에는 연결될 때까지 대기할 수 있다. 응원봉(300)과 모바일 단말기(200)가 서로 연결되는 경우에는 다음 절차로 진행할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , when the light stick 300 and the mobile terminal 200 are not connected to each other, they may wait until they are connected. When the light stick 300 and the mobile terminal 200 are connected to each other, the following procedure may be performed.

다시, 도 4를 참조하면, 조명 제어 시계열 데이터의 수신이 완료되었는지를 판단한다(S140).Again, referring to FIG. 4 , it is determined whether the reception of the lighting control time series data is complete ( S140 ).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 서버(100)로부터 수신될 수 있다. 만일 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 수신이 완료되지 않으면 완료될 때까지 대기할 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 수신이 완료되는 경우 다음 절차가 진행된다.Specifically, referring to FIG. 1 , the lighting control time series data Dn may be received from the streaming server 100 . If the reception of the lighting control time series data Dn is not completed, it may wait until it is completed. When the reception of the lighting control time series data Dn is completed, the following procedure is performed.

다시, 도 4를 참조하면, 동영상 스트리밍을 시작한다(S150).Again, referring to FIG. 4 , video streaming is started ( S150 ).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로부터 스트리밍 데이터(Dv)를 수신하여 동영상을 재생, 즉, 스트리밍할 수 있다. 동영상 스트리밍은 스트리밍 데이터(Dv)의 수신과 동영상의 재생이 병렬적으로 수행되고, 재생되는 동영상 파트에 해당하는 스트리밍 데이터(Dv)가 동영상 재생에 앞서 미리 모바일 단말기(200)에 수신되어야 한다.Specifically, referring to FIG. 1 , the mobile terminal 200 may receive streaming data Dv from the streaming server 100 to play, that is, stream a video. In the video streaming, the reception of the streaming data Dv and the reproduction of the video are performed in parallel, and the streaming data Dv corresponding to the reproduced video part must be received in the mobile terminal 200 in advance prior to the video reproduction.

다시, 도 4를 참조하면, 동영상 스트리밍을 시작한다(S150).Again, referring to FIG. 4 , video streaming is started ( S150 ).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로부터 스트리밍 데이터(Dv)를 수신하여 동영상을 재생, 즉, 스트리밍할 수 있다. 동영상 스트리밍은 스트리밍 데이터(Dv)의 수신과 동영상의 재생이 병렬적으로 수행되고, 재생되는 동영상 파트에 해당하는 스트리밍 데이터(Dv)가 동영상 재생에 앞서 미리 모바일 단말기(200)에 수신되어야 한다.Specifically, referring to FIG. 1 , the mobile terminal 200 may receive streaming data Dv from the streaming server 100 to play, that is, stream a video. In the video streaming, the reception of the streaming data Dv and the reproduction of the video are performed in parallel, and the streaming data Dv corresponding to the reproduced video part must be received in the mobile terminal 200 in advance prior to the video reproduction.

다시, 도 4를 참조하면, 동영상 재생 시간에 따른 제어 데이터를 생성한다(S160).Again, referring to FIG. 4 , control data according to a video playback time is generated ( S160 ).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 모바일 단말기(200)에서 현재 재생되고 있는 동영상의 재생 시간을 확인하고, 그에 따른 제어 데이터(Dc)를 생성할 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)와 동기화된 데이터로 동영상 재생 시간에 따른 컬러 데이터가 배치될 수 있다. 이에 따라, 모바일 단말기(200)는 동영상 재생 시간에 따라 대응되는 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , the mobile terminal 200 may check the playback time of a video currently being played in the mobile terminal 200 , and generate control data Dc according thereto. The lighting control time series data Dn is data synchronized with the streaming data Dv, and color data according to a video playback time may be arranged. Accordingly, the mobile terminal 200 may convert the color data corresponding to the video playback time into the control data Dc.

이때, 모바일 단말기(200)는 동영상 재생 시간에 실시간으로 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다. 이 경우, 변환 자체가 바로바로 이루어지므로 추가적인 연산이 필요 없어 전체 동작의 속도가 빨라질 수 있다.In this case, the mobile terminal 200 may convert the color data of the lighting control time series data (Dn) into the control data (Dc) in real time at the video playback time. In this case, since the conversion itself is performed immediately, an additional operation is not required, and thus the speed of the entire operation may be increased.

또는, 모바일 단말기(200)는 동영상 재생 시간으로부터 버퍼 시간을 확보하여 지연 호출을 이용하여 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수도 있다. 이 경우, 동영상 재생과 제어 데이터(Dc)의 변환과의 동기화가 미리 연산되므로 동기화가 실패할 가능성을 최소화할 수 있다. 버퍼 시간을 활용하는 방법은 추후에 더 자세히 설명한다.Alternatively, the mobile terminal 200 may convert the color data of the lighting control time series data (Dn) into the control data (Dc) by using a delay call by securing the buffer time from the video playback time. In this case, since the synchronization between the video reproduction and the conversion of the control data Dc is calculated in advance, the possibility of synchronization failure can be minimized. How to use the buffer time will be described in more detail later.

다시, 도 4를 참조하면, 제어 데이터를 응원봉으로 전송한다(S170).Again, referring to FIG. 4 , control data is transmitted to the light stick (S170).

구체적으로, 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 제어 데이터(Dc)를 근거리 통신 기술을 통해서 응원봉(300)으로 전송할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , the mobile terminal 200 may transmit the control data Dc to the light stick 300 through short-range communication technology.

이하, 도 4 내지 도 10을 참조하여 버퍼 시간을 활용하는 응원봉 컬러 제어 방법을 설명한다.Hereinafter, a lightstick color control method using a buffer time will be described with reference to FIGS. 4 to 10 .

도 5는 도 4의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 순서도이고, 도 6 내지 도 10는 도 4의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 중간 단계 도면들이다. 이하, 도 5 내지 도 10을 참조하여 도 4의 S160 단계를 세부적으로 설명한다.FIG. 5 is a flowchart for explaining in detail the control data generation step of FIG. 4 , and FIGS. 6 to 10 are intermediate steps for explaining the control data generation step of FIG. 4 in detail. Hereinafter, step S160 of FIG. 4 will be described in detail with reference to FIGS. 5 to 10 .

도 5를 참조하면, 동영상 재생 시간을 수신한다(S161).Referring to FIG. 5 , a video playback time is received ( S161 ).

구체적으로, 도 6을 참조하면, 현재 재생시간을 확인할 수 있다. 현재 재생시간은 시간이 흐르면 계속해서 진행할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 6 , the current playback time may be checked. The current playback time can be continued as time passes.

다시, 도 5를 참조하면, 동영상 재생 시간에서 가장 가까운 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색한다(S162). Again, referring to FIG. 5, the lighting control time series data of the first future time closest to the video playback time is searched (S162).

구체적으로, 도 6을 참조하면, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 단위 시간을 가질 수 있다. 도 6에서는 예시적으로 단위 시간이 1초(1s)로 도시되었다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 단위 시간별로 컬러 데이터를 포함할 수 있다. Specifically, referring to FIG. 6 , the lighting control time series data Dn may have a unit time. 6 exemplarily shows the unit time as 1 second (1s). However, the present embodiment is not limited thereto. The lighting control time series data Dn may include color data for each unit time.

제1 미래 시간(T1)은 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 단위 시간에 해당하는 시간 중 어느 하나일 수 있다. 제1 미래 시간(T1)은 동영상의 현재 재생시간으로부터 미래에 위치할 수 있다. 제1 미래 시간(T1)은 동영상의 현재 재생시간에서 가장 가까운 미래의 단위 시간일 수 있다.The first future time T1 may be any one of the times corresponding to the unit time of the lighting control time series data Dn. The first future time T1 may be located in the future from the current playback time of the video. The first future time T1 may be a unit time of the nearest future from the current playback time of the video.

다시, 도 5를 참조하면, 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 미리 저장한다(S163). Again, referring to FIG. 5, the lighting control time series data for the buffer time of the first time from the first future time is stored in advance (S163).

구체적으로, 도 7을 참조하면, 제1 미래 시간(T1)으로부터 제1 시간(P1)만큼 버퍼 시간(Tb)이 설정될 수 있다. 버퍼 시간(Tb)에 대한 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 모바일 단말기(200)에서 미리 저장될 수 있다. 이때, “저장”은 제어 데이터(Dc)의 변환을 위해 메모리에 저장되는 것을 의미하고, 스트리밍 서버(100)에서 모바일 단말기(200)로 수신되는 것과는 다른 의미일 수 있다.Specifically, referring to FIG. 7 , the buffer time Tb may be set by the first time P1 from the first future time T1 . Lighting control time series data (Dn) for the buffer time (Tb) may be stored in advance in the mobile terminal (200). At this time, “store” means to be stored in the memory for conversion of the control data Dc, and may have a different meaning from that received from the streaming server 100 to the mobile terminal 200 .

버퍼 시간(Tb)을 미리 저장하는 이유는, 동영상과 조명 제어 시계열 데이터의 싱크를 정확히 맞추기 위해서 미리 지연 호출을 설정할 시간이 필요하기 때문이다. 버퍼 시간(Tb)은 현재 재생시간이 변함에 따라서 줄어드는 시간일 수 있다. 따라서, 버퍼 시간(Tb)이 미리 결정된 최소 버퍼 시간만큼 줄어드는 경우 버퍼 시간(Tb)을 다시 제1 시간(P1)으로 늘릴 수 있다.The reason for storing the buffer time (Tb) in advance is that it is necessary to set a delay call in advance in order to accurately synchronize the video and the lighting control time series data. The buffer time Tb may be reduced as the current playback time is changed. Accordingly, when the buffer time Tb is reduced by the predetermined minimum buffer time, the buffer time Tb may be increased back to the first time P1.

이때, 제1 시간(P1)은 버퍼 시간(Tb)이 줄어들기 전 초기 시간을 의미할 수 있다. 제1 시간(P1)을 크게 설정할수록 버퍼 시간(Tb)을 늘리는 작업의 횟수가 줄어들어 연산량이 줄어들 수 있다. 반대로, 제1 시간(P1)을 작게 설정할수록 연산량이 늘어날 수 있다. 다만, 제1 시간(P1)을 너무 크게 설정하는 경우 지연 호출과 동영상의 재생시간 즉, 스트리밍 데이터(Dv)의 동기화가 어긋날 확률이 커질 수 있다.In this case, the first time P1 may mean an initial time before the buffer time Tb is reduced. As the first time P1 is set to be larger, the number of operations to increase the buffer time Tb may decrease, and thus the amount of calculation may be reduced. Conversely, as the first time P1 is set smaller, the amount of calculation may increase. However, when the first time P1 is set too large, the probability of out of synchronization between the delayed call and the playback time of the moving picture, that is, the streaming data Dv, may increase.

따라서, 제1 시간(P1)은 너무 크지도, 너무 작지도 않은 적절한 크기의 시간으로 설정해야 한다. 예를 들어, 제1 시간(P1)은 2초 내지 3초일 수 있으나, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Accordingly, the first time P1 should be set to an appropriate size that is neither too large nor too small. For example, the first time P1 may be 2 seconds to 3 seconds, but the present embodiment is not limited thereto.

다시, 도 5를 참조하면, 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약한다(S164).Again, referring to FIG. 5, a delayed call is reserved for color data located within the buffer time (S164).

구체적으로, 도 7을 참조하면, 현재 재생시간을 기준으로 컬러 데이터가 위치한 단위 시간과의 제1 지연 시간(TL1)을 계산한다. 계산된 제1 지연 시간(TL1)을 이용하여 지연 호출을 예약할 수 있다. 즉, 현재 재생시간을 기준으로 제1 지연 시간(TL1)이후에 3초 내지 4초 사이의 컬러 데이터가 지연 호출될 수 있다. 여기서, “호출”이란 제어 데이터(Dc)로 변환되기 위해서 로드되는 것을 의미한다. 이러한 지연 호출 방식을 통해서, 동영상 재생을 위한 스트리밍 데이터(Dv)와 조명 제어 시계열 데이터(Dn)가 동기화될 수 있다.Specifically, referring to FIG. 7 , the first delay time TL1 with respect to the unit time in which the color data is located is calculated based on the current reproduction time. A delayed call may be reserved using the calculated first delay time TL1. That is, color data between 3 seconds and 4 seconds after the first delay time TL1 based on the current playback time may be called with a delay. Here, “call” means that it is loaded to be converted into the control data Dc. Through this delayed call method, streaming data (Dv) for video playback and lighting control time series data (Dn) can be synchronized.

다시, 도 5를 참조하면, 버퍼 시간이 최소 버퍼 시간보다 큰지를 판단한다(S165). Again, referring to FIG. 5, it is determined whether the buffer time is greater than the minimum buffer time (S165).

만일 버퍼 시간이 최소 버퍼 시간보다 크거나 같은 경우 지연 호출된 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환한다(S167).If the buffer time is greater than or equal to the minimum buffer time, the delayed-called color data is converted into control data (S167).

구체적으로, 도 7 및 도 8을 참조하면, 현재 재생시간이 진행함에 따라서 버퍼 시간(Tb)의 크기는 줄어들어 제1 시간(P1)에서 제2 시간(P2)으로 줄어들 수 있다. 그러나, 제2 시간(P2)은 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 크기가 크거나 같을 수 있다. 이에 따라서, 버퍼 시간(Tb)의 크기를 변환하지 않고, 계속해서 내부에 위치한 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 7 and 8 , as the current playback time progresses, the buffer time Tb may decrease in size from the first time P1 to the second time P2 . However, the second time P2 may be greater than or equal to the preset minimum buffer time. Accordingly, the color data located therein may be continuously converted into the control data Dc without changing the size of the buffer time Tb.

다시, 도 5를 참조하면, 만일 버퍼 시간이 최소 버퍼 시간보다 작은 경우 지연 호출된 컬러 데이터를 버퍼 시간을 제1 시간으로 확장한다(S166). 이어서, 다시 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약한다(S164).Referring again to FIG. 5 , if the buffer time is less than the minimum buffer time, the buffer time of the delayed-called color data is extended to the first time ( S166 ). Next, a delayed call is reserved for the color data located within the buffer time again (S164).

구체적으로, 도 9 및 도 10을 참조하면, 제3 시간(P3)은 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 크기가 작을 수 있다. 이에 따라서, 버퍼 시간(Tb)은 다시 제1 시간(P1)의 크기로 확장될 수 있다. 현재 재생시간이 진행함에 따라서, 제1 지연 시간(TL1)도 줄어들 수 있다. 또한, 버퍼 시간(Tb)이 확장됨에 따라서, 5초와 6초 사이의 컬러 데이터에 대한 제2 지연 시간(TL2)이 계산될 수 있다. 계산된 제2 지연 시간(TL2)을 이용하여 지연 호출을 예약할 수 있다. 즉, 현재 재생시간을 기준으로 제2 지연 시간(TL2)이후에 5초 내지 6초 사이의 컬러 데이터가 지연 호출될 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 9 and 10 , the third time P3 may be smaller than a preset minimum buffer time. Accordingly, the buffer time Tb may be extended to the size of the first time P1 again. As the current playback time progresses, the first delay time TL1 may also decrease. Also, as the buffer time Tb is extended, a second delay time TL2 for color data between 5 seconds and 6 seconds may be calculated. A delayed call may be reserved using the calculated second delay time TL2. That is, color data of 5 to 6 seconds after the second delay time TL2 based on the current playback time may be called with a delay.

이런 방식으로, 3초 내지 4초, 5초 내지 6초 및 7초 내지 8초에 위치한 컬러 데이터의 지연 호출이 동영상 재생과 동기화되어 수행될 수 있다.In this way, delayed calling of color data located at 3 seconds to 4 seconds, 5 seconds to 6 seconds, and 7 seconds to 8 seconds can be performed in synchronization with video playback.

도 11은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법을 설명하기 위한 복수 주체 순서도이다.11 is a multi-subject flowchart illustrating a method for controlling the color of a light stick according to some embodiments of the present invention.

도 11을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로 조명 제어 시계열 데이터를 요청한다(S10). 이어서, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로부터 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 제공받는다(S11).Referring to FIG. 11 , the mobile terminal 200 requests the lighting control time series data to the streaming server 100 ( S10 ). Then, the mobile terminal 200 receives the lighting control time series data (Dn) from the streaming server 100 (S11).

이어서, 응원봉(300)는 모바일 단말기(200)에게 페어링을 요청한다(S12). 단, 근거리 무선 기술이 블루투스인 경우에는 페어링을 요청하고, 다른 기술인 경우에는 페어링 외에 다른 방식의 연결을 요청할 수 있다. 이어서, 모바일 단말기(200)는 응원봉(300)과 페어링이 완료될 수 있다(S13).Then, the light stick 300 requests the mobile terminal 200 to pair (S12). However, when the short-range wireless technology is Bluetooth, pairing may be requested, and in the case of another technology, a connection other than pairing may be requested. Subsequently, the mobile terminal 200 may be paired with the light stick 300 (S13).

이어서, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로 스트리밍 데이터를 요청한다(S14). 이어서, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로부터 스트리밍 데이터를 제공받는다(S15).Then, the mobile terminal 200 requests streaming data to the streaming server 100 (S14). Subsequently, the mobile terminal 200 receives streaming data from the streaming server 100 (S15).

상술한 설명에서는 S10 및 S11 단계와, S12 및 S13 단계와, S14 및 S15 단계가 순차적인 것으로 설명되었지만, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. S10 및 S11 단계와, S12 및 S13 단계와, S14 및 S15 단계는 서로 병렬적으로 수행될 수 있다. 즉, S10 단계와, S12 단계와, S14 단계 중 어느 단계라도 가장 먼저 수행될 수 있고, S11 단계와, S13 단계와, S15 단계 중 어느 단계라도 가장 나중에 수행될 수 있다.In the above description, steps S10 and S11, steps S12 and S13, and steps S14 and S15 have been described as being sequential, but the present embodiment is not limited thereto. Steps S10 and S11, steps S12 and S13, and steps S14 and S15 may be performed in parallel with each other. That is, any of the steps S10, S12, and S14 may be performed first, and any of the steps S11, S13, and S15 may be performed last.

이어서, 모바일 단말기(200)가 동영상을 재생한다(S16). 이어서, 모바일 단말기(200)가 조명 제어 시계열 데이터에서 제어 데이터를 생성한다(S17). 이어서, 모바일 단말기(200)가 응원봉(300)으로 제어 데이터를 전송한다(S18). 이어서, 응원봉(300)의 컬러가 변화될 수 있다(S19).Next, the mobile terminal 200 plays the video (S16). Then, the mobile terminal 200 generates control data from the lighting control time series data (S17). Then, the mobile terminal 200 transmits the control data to the light stick 300 (S18). Subsequently, the color of the light stick 300 may be changed (S19).

본 실시예에 따른 응원봉 컬러 제어 방법은 모바일 단말기(200)의 사용자가 온라인으로 스트리밍 데이터를 수신하여 동영상을 재생할 때, 그와 동기화된 응원봉의 컬러 변화를 경험할 수 있다.In the method for controlling the color of the light stick according to the present embodiment, when the user of the mobile terminal 200 receives streaming data online and plays a video, the user of the mobile terminal 200 may experience a color change of the light stick synchronized therewith.

이를 통해서, 공연장이 아니라도, 응원봉(300)을 통해서 오프라인 공연에 참석한 것과 같은 경험을 얻을 수 있고, 동영상 컨텐츠와 동기화된 컬러 변화를 통해서 단순히 동영상 컨텐츠를 감상하는 것을 넘어 응원봉의 컬러 및 점멸 패턴을 통해서 차별화된 사용자 경험을 제공할 수 있다.Through this, even if it is not a concert hall, it is possible to obtain the same experience as attending an offline performance through the light stick 300, and through color change synchronized with the video content, beyond simply viewing the video content, the color and blinking of the light stick A differentiated user experience can be provided through patterns.

이하, 도 12를 참조하여, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 변화 방법이 구현된 응원봉의 구조를 설명한다. 상술한 실시예와 중복되는 부분은 간략히 하거나 생략한다.Hereinafter, with reference to FIG. 12, the structure of the light bar in which the light bar color change method is implemented according to some embodiments of the present invention will be described. Parts overlapping with the above-described embodiment will be simplified or omitted.

도 12는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법이 구현된 응원봉의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.12 is a block diagram for explaining in detail the structure of a light bar in which a light bar color control method according to some embodiments of the present invention is implemented.

도 12를 참조하면, 응원봉(300)은 센서부(360a), 스피커(360b) 및 디스플레이(360c)를 포함할 수 있다.12 , the light stick 300 may include a sensor unit 360a, a speaker 360b, and a display 360c.

센서부(360a)는 자이로 센서, GPS 센서 및 중력 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 센서부(360a)를 통해서 획득된 센싱 정보는 제어부(330)를 통해서 발광부(320)를 제어하는데 사용될 수 있다. The sensor unit 360a may include at least one of a gyro sensor, a GPS sensor, and a gravity sensor. However, the present embodiment is not limited thereto. The sensing information acquired through the sensor unit 360a may be used to control the light emitting unit 320 through the control unit 330 .

스피커(360b)는 통신부(310)가 오디오 데이터를 받는 경우 이를 재생할 수 있다. 이 경우, 제어 데이터에 의한 발광부(320)의 컬러 변화와 상기 오디오 데이터는 동기화될 수 있다.When the communication unit 310 receives audio data, the speaker 360b may reproduce it. In this case, the color change of the light emitting unit 320 by the control data and the audio data may be synchronized.

디스플레이(360c)는 제어 데이터와 대응되는 스트리밍 데이터의 컨텐츠 정보를 표시할 수 있다. 이를 위해, 통신부(310)는 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다.The display 360c may display content information of streaming data corresponding to control data. To this end, the communication unit 310 may receive content information.

본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법의 응원봉(300)은 센서부(360a), 스피커(360b) 및 디스플레이(360c) 중 적어도 하나가 생략되는 구성도 가능할 수 있다.The light bar 300 of the light bar color control method according to some embodiments of the present invention may be configured in which at least one of the sensor unit 360a, the speaker 360b, and the display 360c is omitted.

이하, 도 13 내지 도 19를 참조하여, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 변화 방법의 인터페이스 변화를 설명한다. 상술한 실시예와 중복되는 부분은 간략히 하거나 생략한다.Hereinafter, with reference to FIGS. 13 to 19, the interface change of the method of changing the light stick color according to some embodiments of the present invention will be described. Parts overlapping with the above-described embodiment will be simplified or omitted.

도 13은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법에 따른 인터페이스 변화를 설명하기 위한 순서도이고, 도 14 내지 도 19는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 컬러 제어 방법에 따른 인터페이스 변화를 설명하기 위한 예시도들이다.13 is a flowchart for explaining an interface change according to a method for controlling the color of a light stick according to some embodiments of the present invention, and FIGS. Examples are diagrams for explaining interface changes.

도 13을 참조하면, 재생창, 연결 버튼 및 재생 리스트가 포함된 제1 화면을 표시한다(S210).Referring to FIG. 13 , a first screen including a play window, a connection button, and a play list is displayed ( S210 ).

구체적으로, 도 14를 참조하면, 모바일 단말기(200)는 디스플레이 화면에 제1 화면(M1)을 표시할 수 있다. 제1 화면(M1)은 재생창(V1), 연결 버튼(B1) 및 재생 리스트(L1)를 포함할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 14 , the mobile terminal 200 may display the first screen M1 on the display screen. The first screen M1 may include a play window V1, a connection button B1, and a play list L1.

재생창(V1)은 동영상 컨텐츠가 재생되는 영역일 수 있고, 연결 버튼(B1)은 응원봉(300)과의 연결을 수립하기 위한 연결 버튼일 수 있다. 재생 리스트(L1)는 다른 동영상 컨텐츠로 연결될 수 있는 리스트일 수 있다.The playback window V1 may be an area where video content is played, and the connection button B1 may be a connection button for establishing a connection with the light stick 300 . The play list L1 may be a list that can be linked to other video content.

다시, 도 13을 참조하면, 재생창의 일부, 연결 버튼 및 재생 리스트를 오버랩하는 제1 슬라이드가 슬라이딩되어 표시된다(S220).Again, referring to FIG. 13 , the first slide overlapping a part of the play window, the connection button, and the play list is slid and displayed ( S220 ).

구체적으로, 도 14를 참조하면, 도 13의 연결 버튼(B1)을 사용자가 터치하여 연결하는 경우, 제1 슬라이드(SL1)가 슬라이딩되어 표시될 수 있다. 이때, 재생창(V1)의 일부, 연결 버튼(B1)의 전부 및 재생 리스트(L1)의 전부가 제1 슬라이드(SL1)에 의해서 오버랩되어 가려질 수 있다. 이를 통해서, 사용자는 제1 슬라이드(SL1)가 제1 화면(M1)에 부가적인 단계에 대한 화면임을 직관적으로 인식할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 14 , when the user touches and connects the connection button B1 of FIG. 13 , the first slide SL1 may be displayed by sliding. In this case, a part of the play window V1, all of the connection button B1, and all of the play list L1 may be overlapped and covered by the first slide SL1. Through this, the user can intuitively recognize that the first slide SL1 is a screen for an additional step to the first screen M1.

이 경우, 재생창(V1)의 상부에는 컨텐츠의 정보가 표시되어 있으므로, 제1 슬라이드(SL1)가 표시되어 있는 경우에도, 현재 어떤 동영상 컨텐츠에 접속하고 있는지를 사용자가 알 수 있다. 다만, 연결 버튼(B1)이나 재생 리스트(L1)의 경우는 제1 슬라이드(SL1)가 표시된 경우에는 필요한 정보가 아니므로 사용자에게 가려져도 무방할 수 있다.In this case, since content information is displayed on the upper portion of the playback window V1, the user can know which video content is currently being accessed even when the first slide SL1 is displayed. However, in the case of the connection button B1 or the play list L1, when the first slide SL1 is displayed, it is not necessary information, so it may be hidden from the user.

제1 슬라이드(SL1)는 응원봉과의 블루투스 연결을 위한 가이드를 제공할 수 있다. 구체적으로, 연결단계에 따라 제1 슬라이드(SL1)는 문구, 그림 및 버튼을 제공할 수 있다.The first slide SL1 may provide a guide for Bluetooth connection with the light stick. Specifically, according to the connection step, the first slide SL1 may provide text, pictures, and buttons.

도 14에서는 제1 슬라이드(SL1)는 제1 문구(PH1), 제1 그림(D1) 및 제1 다음 버튼(B2)을 포함할 수 있다.In FIG. 14 , the first slide SL1 may include a first phrase PH1 , a first picture D1 , and a first next button B2 .

다시, 도 13을 참조하면, 연결단계에 따라 제1 슬라이드의 문구, 그림 및 버튼의 표시를 변경한다(S230).Again, referring to FIG. 13, the display of the text, picture, and button of the first slide is changed according to the connection step (S230).

구체적으로, 도 15 및 도 16를 참조하면, 제1 문구(PH1)는 제2 문구(PH2)로, 제1 그림(D1)은 제2 그림(D2)으로 제1 다음 버튼(B2)은 제2 다음 버튼(B3)으로 변경될 수 있다. 각각의 문구 및 그림은 현재 연결 상태를 사용자가 직관적으로 알 수 있는 사용자 경험을 줄 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 15 and 16 , the first phrase PH1 is the second phrase PH2, the first picture D1 is the second picture D2, and the first next button B2 is the first 2 It can be changed to the next button (B3). Each text and picture can give a user experience in which the user can intuitively know the current connection state.

다시, 도 13을 참조하면, 응원봉과 연결되었는지를 판단한다(S240). Again, referring to FIG. 13 , it is determined whether it is connected to the light stick ( S240 ).

구체적으로, 도 16 및 도 17을 참조하면, 만일 응원봉(300)과 연결이 완료되었다면, 제2 문구(PH2)는 제3 문구(PH3)로, 제2 그림(D2)은 제3 그림(D3)으로 제2 다음 버튼(B3)은 확인 버튼(B4)으로 변경될 수 있다. 확인 버튼(B4)은 응원봉(300)과의 연결을 확인하는 버튼일 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 16 and 17 , if the connection with the light stick 300 is completed, the second phrase PH2 is the third phrase PH3, and the second picture D2 is the third picture ( D3), the second next button B3 may be changed to a confirmation button B4. The confirmation button B4 may be a button for confirming the connection with the light stick 300 .

다시, 도 13을 참조하면, 제1 슬라이드가 슬라이딩되어 사라져 제1 화면을 다시 노출한다(S260).Again, referring to FIG. 13 , the first slide is slid and disappears to expose the first screen again ( S260 ).

구체적으로, 도 18을 참조하면, 제1 슬라이드(SL1)가 슬라이딩되어 사라지고, 제1 화면(M1)이 다시 전체로서 노출될 수 있다. 이를 통해서, 사용자는 제1 슬라이드(SL1)와 관련된 절차가 종료되고 다시 제1 화면(M1)으로 돌아간 것을 직관적으로 인지할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 18 , the first slide SL1 may slide and disappear, and the first screen M1 may be exposed as a whole again. Through this, the user may intuitively recognize that the procedure related to the first slide SL1 is terminated and the user returns to the first screen M1.

다시, 도 13을 참조하면, 연결 버튼 내에 연결 인디케이터를 표시한다(S270).Again, referring to FIG. 13, a connection indicator is displayed in the connection button (S270).

구체적으로, 도 18을 참조하면, 제1 화면(M1)의 연결 버튼(B1) 내에 연결 인디케이터(I1)가 표시될 수 있다. 연결 인디케이터(I1)는 현재 응원봉(300)과 모바일 단말기(200)가 연결되어 있음을 나타낼 수 있다. 연결 인디케이터(I1)는 예시적으로, “연결중”과 같은 설명 문구와 점등 표현을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.Specifically, referring to FIG. 18 , the connection indicator I1 may be displayed in the connection button B1 of the first screen M1 . The connection indicator I1 may indicate that the light stick 300 and the mobile terminal 200 are currently connected. The connection indicator I1 may include, for example, an explanatory phrase such as “connecting” and a lighting expression, but is not limited thereto.

만일, S240 단계에서 응원봉(300)과 연결이 실패한 경우에 도 13을 참조하면, 제1 슬라이드에 재시도 문구, 재시도 그림 및 재시도 버튼을 표시한다(S250).If the connection with the light stick 300 fails in step S240, referring to FIG. 13, a retry phrase, a retry picture, and a retry button are displayed on the first slide (S250).

구체적으로, 도 19를 참조하면, 제1 슬라이드(SL1)는 재시도 문구(PH4), 재시도 그림(D4) 및 재시도 버튼(B5)을 포함한다. 재시도 문구(PH4)는 연결 실패에 대한 설명을 담고 있을 수 있다. 재시도 그림(D4)은 연결 실패에 대한 직관적인 그림일 수 있다. 재시도 버튼(B5)은 사용자가 터치하여 응원봉(300)과의 연결을 다시 시도할 수 있는 버튼일 수 있다.Specifically, referring to FIG. 19 , the first slide SL1 includes a retry phrase PH4 , a retry picture D4 , and a retry button B5 . The retry phrase PH4 may contain a description of connection failure. The retry picture (D4) may be an intuitive picture of the connection failure. The retry button B5 may be a button that the user can touch to retry connection with the light stick 300 .

본 실시예에 따른 응원봉 컬러 제어 방법은 직관적인 사용자 경험을 통해서 사용자에게 쉽게 이용방법을 가이드할 수 있고, 현재 상태를 인지시킬 수 있다. 나아가, 슬라이딩을 통해서 필요한 정보만을 노출시켜 사용자가 손쉽게 조작할 수 있게 할 수 있다.The light stick color control method according to the present embodiment can easily guide the user through an intuitive user experience on how to use it, and can recognize the current state. Furthermore, by exposing only necessary information through sliding, the user can easily operate it.

이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of this embodiment, and various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present embodiment by those of ordinary skill in the art to which this embodiment belongs. Accordingly, the present embodiments are intended to explain rather than limit the technical spirit of the present embodiment, and the scope of the technical spirit of the present embodiment is not limited by these embodiments. The protection scope of this embodiment should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent range should be interpreted as being included in the scope of the present embodiment.

Claims (13)

스트리밍 서버로부터 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 조명 제어 시계열 데이터를 수신하고,
상기 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터 및 상기 스트리밍 데이터는 서로 동기화된(Synchronized) 데이터이고,
상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하고,
상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하고,
상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 것을 포함하고,
상기 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것은,
상기 동영상 재생 시간에 대응하는 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색하고,
상기 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼 시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 저장하고,
상기 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약하고,
상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰지 판단하고,
상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰 경우, 상기 지연 호출된 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것을 포함하는 응원봉 컬러 제어 방법.
Receives the lighting control time series data in which the color data of the light stick that changes with time is recorded from the streaming server,
Receive streaming data from the streaming server, the lighting control time series data and the streaming data are data synchronized with each other (Synchronized),
Obtaining the playback time of the video while playing the video with the streaming data,
Converting the color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data,
Transmitting the control data to the light stick,
Converting the color data to the control data comprises:
Searching for the lighting control time series data of the first future time corresponding to the video playback time,
Storing the lighting control time series data for the buffer time of the first time from the first future time,
Reserve a delayed call for color data located within the buffer time;
It is determined whether the buffer time is greater than a preset minimum buffer time,
and converting the delayed-called color data into the control data when the buffer time is greater than a preset minimum buffer time.
제1 항에 있어서,
상기 응원봉은 상기 제어 데이터를 수신하는 통신부와,
컬러링된 빛을 발산하는 발광부와,
상기 제어 데이터에 따라 상기 발광부의 컬러를 제어하는 제어부를 포함하는 응원봉 컬러 제어 방법.
The method of claim 1,
The light stick includes a communication unit for receiving the control data;
a light emitting unit that emits colored light;
Light stick color control method comprising a control unit for controlling the color of the light emitting unit according to the control data.
제1 항에 있어서,
상기 조명 제어 시계열 데이터를 수신하기 전에, 상기 스트리밍 서버가 제공하는 동영상 컨텐츠에 접속하되, 상기 동영상 컨텐츠는 동영상 재생창, 응원봉 연결 버튼 및 재생 리스트를 포함하는 제1 화면을 표시하는 것을 더 포함하는 응원봉 컬러 제어 방법.
The method of claim 1,
Before receiving the lighting control time series data, but accessing the video content provided by the streaming server, the video content further comprises displaying a first screen including a video play window, a light stick connection button and a play list How to control the light stick color.
제3 항에 있어서,
상기 응원봉 연결 버튼을 터치하여 상기 응원봉과 연결을 수립하는 것을 더 포함하는 응원봉 컬러 제어 방법.
4. The method of claim 3,
Lighting rod color control method further comprising the step of establishing a connection with the light rod by touching the light rod connection button.
제4 항에 있어서,
상기 응원봉과 연결을 수립하는 것은,
상기 제1 화면 상에 상기 동영상 재생창의 일부, 상기 응원봉 연결 버튼의 전부 및 상기 재생 리스트의 전부를 오버랩하여 가리는 제1 슬라이드가 슬라이딩되어 표시되고,
상기 제1 슬라이드가 연결단계에 따라 문구, 그림 및 버튼을 변경하고,
상기 응원봉과 연결되었는지를 판단하고,
만일 상기 응원봉과 연결된 경우에는, 상기 제1 슬라이드가 슬라이딩되어 사라지고, 상기 제1 화면이 다시 노출되는 것을 포함하는 응원봉 컬러 제어 방법.
5. The method of claim 4,
Establishing a connection with the light stick,
A first slide that overlaps and covers a part of the video playback window, all of the light stick connection buttons, and all of the play list is slid and displayed on the first screen,
The first slide changes the text, picture and button according to the connection step,
Determining whether it is connected to the light stick,
If it is connected to the light stick, the first slide slides disappear, and the light stick color control method comprising the first screen being exposed again.
제1 항에 있어서,
상기 응원봉과 연결을 수립하는 것을 더 포함하고,
상기 응원봉과의 연결은 근거리 통신 기술로 수립되는 것을 포함하는 응원봉 컬러 제어 방법.
The method of claim 1,
Further comprising establishing a connection with the light rod,
The lightstick color control method comprising establishing a connection with the lightstick using short-distance communication technology.
제1 항에 있어서,
상기 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 것은,
상기 상기 동영상 재생 시간에 따라 실시간으로 제어 데이터를 변환하는 것을 포함하는 응원봉 컬러 제어 방법.
The method of claim 1,
Converting the color data to the control data comprises:
Lightstick color control method comprising converting control data in real time according to the video playback time.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 조명 제어 시계열 데이터는 단위 시간별 컬러 데이터를 포함하고,
상기 제1 미래 시간은 상기 동영상 재생 시간 이후의 단위 시간 중 상기 동영상 재생 시간으로부터 가장 가까운 시간인 응원봉 컬러 제어 방법.
The method of claim 1,
The lighting control time series data includes color data for each unit time,
The first future time is a time closest to the video playback time among unit times after the video playback time.
제1 항에 있어서,
상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 작거나 같은 경우, 상기 버퍼 시간을 상기 제1 시간으로 확장하는 것을 더 포함하는 응원봉 컬러 제어 방법.
The method of claim 1,
If the buffer time is less than or equal to a preset minimum buffer time, extending the buffer time to the first time.
프로그램이 저장된 메모리 장치; 및
상기 프로그램을 실행시키는 컨트롤러를 포함하고,
상기 프로그램은,
응원봉의 컬러 데이터가 기록된 조명 제어 시계열 데이터를 수신하는 동작;
상기 조명 제어 시계열 데이터와 동기화된 스트리밍 데이터를 수신하는 동작;
상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 동작;
상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 동작; 및
상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 동작을 포함하고,
상기 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 동작은,
상기 동영상 재생 시간에 대응하는 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색하는 동작과,
상기 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼 시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 저장하는 동작과,
상기 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약하는 동작과,
상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰지 판단하는 동작과,
상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰 경우, 상기 지연 호출된 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 동작을 포함하는
응원봉 컬러 제어 장치.
a memory device in which the program is stored; and
a controller for executing the program;
The program is
Receiving the light control time series data in which the color data of the light stick is recorded;
Receiving streaming data synchronized with the lighting control time series data;
acquiring a playback time of the video while playing the video using the streaming data;
converting color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data; and
Including the operation of transmitting the control data to the light stick,
The operation of converting the color data into the control data comprises:
The operation of searching for the lighting control time series data of the first future time corresponding to the video playback time;
The operation of storing lighting control time series data for a buffer time of a first time from the first future time;
reserving a delayed call for color data located within the buffer time;
determining whether the buffer time is greater than a preset minimum buffer time;
and converting the delayed-called color data into the control data when the buffer time is greater than a preset minimum buffer time.
Lightstick color control device.
삭제delete 컴퓨팅 장치와 결합하여,
스트리밍 서버로부터 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 조명 제어 시계열 데이터를 수신하는 단계;
상기 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터 및 상기 스트리밍 데이터는 서로 동기화된 데이터인 단계;
상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 단계;
상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 단계; 및
상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 단계를 실행시키고,
상기 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 단계는,
상기 동영상 재생 시간에 대응하는 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색하는 단계와,
상기 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼 시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 저장하는 단계와,
상기 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약하는 단계와,
상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰지 판단하는 단계와,
상기 버퍼 시간이 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 큰 경우, 상기 지연 호출된 컬러 데이터를 상기 제어 데이터로 변환하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장된, 컴퓨터 프로그램.
In combination with a computing device,
Receiving the light control time-series data in which the color data of the light stick that changes with time from the streaming server is recorded;
Receiving streaming data from the streaming server, the lighting control time series data and the streaming data are data synchronized with each other;
acquiring a playback time of the video while playing the video with the streaming data;
converting color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data; and
Execute the step of transmitting the control data to the light stick,
The step of converting the color data into control data comprises:
retrieving the lighting control time series data of the first future time corresponding to the video playback time;
Storing the lighting control time series data for a buffer time of a first time from the first future time;
reserving a delayed call for color data located within the buffer time;
determining whether the buffer time is greater than a preset minimum buffer time;
and converting the delayed-called color data into the control data when the buffer time is greater than a preset minimum buffer time.
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