KR20220014551A - Apparatus and method for reconstructing virtual reality content - Google Patents
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Abstract
Description
본 개시의 다양한 실시 예들은 가상 현실 컨텐츠의 제공 시스템에 관한 것으로, 예를 들어 가상 현실 컨텐츠를 재구성하기 위한 장치 또는 방법에 관한 것이다. Various embodiments of the present disclosure relate to a system for providing virtual reality content, for example, to an apparatus or method for reconstructing virtual reality content.
가성비 높은 HMD의 출시와 함께 촉발된 가상현실 콘텐츠 개발경쟁은, 4차산업혁명의 사회적 수요로 이어지면서 엔터테인먼트를 넘어 제조업으로 그 영역이 확대되고 있다. 가상현실(virtual reality, VR)을 통한 모의훈련(Training Simulation) 콘텐츠의 교육효과는 전투기 파일럿 훈련프로그램에서 입증되고 있으며, AI 및 정교한 물리엔진까지 포함되면서 모의예측실험(Predictive Simulation)이나 가상의 환경도 모의할 수 있는 기술적 진보를 이루고 있다. 모의훈련프로그램을 도입하는데 소요되었던 막대한 비용도 최근 하드웨어 장비의 대중화를 통해 점차 합리적인 가격으로 낮아지고 있는 추세이다. The competition for development of virtual reality content, which was triggered with the launch of HMDs with high cost-effectiveness, is leading to the social demand of the 4th industrial revolution, and its scope is expanding beyond entertainment to manufacturing. The educational effect of Training Simulation contents through virtual reality (VR) has been proven in the fighter pilot training program, and as AI and sophisticated physics engines are included, predictive simulations and virtual environments are also available. It is making technological advances that can be simulated. The huge cost required to introduce the simulation training program is also gradually lowering to a reasonable price through the popularization of hardware equipment.
제조현장에서의 모의훈련용 소프트웨어는 그 훈련대상이 되는 조립공정의 부품이나 환경, 절차 등이 너무 다양하기 때문에, 대규모 수요에 의존한 '대량생산(massive production)'에는 적합하지 않은 실정이다. The software for simulation training at the manufacturing site is not suitable for 'massive production' that depends on large-scale demand because the parts, environment, and procedures of the assembly process are too diverse.
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로, 본 개시(disclosure)의 다양한 실시 예들은, 가상 현실 컨텐츠를 재구성하는 과정에서 발생하는 자원의 손실을 최소화하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.Based on the above discussion, various embodiments of the present disclosure may provide an apparatus and method for minimizing the loss of resources occurring in the process of reconstructing virtual reality content.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 가상 현실 컨텐츠를 제작하기 위한 전자 장치는, 통신부; 및 상기 통신부와 전기적으로 연결된 적어도 하나 이상의 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 제1 프로세서 및 제2 프로세서를 포함하며, 상기 제1 프로세서는, 외부로부터 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력을 수신하는 것에 대응하여, 제1 인터페이스를 통해 가상 현실 컨텐츠 정보를 설정하고, 상기 설정된 가상 현실 컨텐츠 정보를 제2 인터페이스로 전송하도록 구성되며, 상기 제2 프로세서는, 상기 설정된 가상 현실 컨텐츠 정보를 상기 제1 인터페이스로부터 수신하고, 제2 인터페이스를 통해, 상기 설정된 가상 현실 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하도록 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, an electronic device for producing virtual reality content includes: a communication unit; and at least one control unit electrically connected to the communication unit, wherein the control unit includes a first processor and a second processor, wherein the first processor receives a first input from the outside and receives the first input In response to receiving, set virtual reality content information through a first interface, and transmit the set virtual reality content information to a second interface, wherein the second processor transmits the set virtual reality content information to the second interface. It may be configured to receive from the first interface and perform an operation corresponding to the set virtual reality content information through the second interface.
본 개시의 다른 실시 예에 따르면, 가상 현실 컨텐츠를 제작하기 위한 전자 장치의 동작 방법은, 제1 프로세서 및 제2 프로세서를 포함하며, 상기 제1 프로세서는, 외부로부터 제1 입력을 수신하는 과정과, 상기 제1 입력을 수신하는 것에 대응하여, 제1 인터페이스를 통해 가상 현실 컨텐츠 정보를 설정하는 과정과, 상기 설정된 가상 현실 컨텐츠 정보를 제2 인터페이스로 전송하는 과정과, 상기 설정된 가상 현실 컨텐츠 정보를 상기 제1 인터페이스로부터 수신하는 과정과, 제2 인터페이스를 통해, 상기 설정된 가상 현실 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하는 과정을 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a method of operating an electronic device for producing virtual reality content includes a first processor and a second processor, wherein the first processor includes: receiving a first input from the outside; , in response to receiving the first input, setting virtual reality content information through a first interface, transmitting the set virtual reality content information to a second interface, and receiving the set virtual reality content information The method may include receiving from the first interface and performing an operation corresponding to the set virtual reality content information through a second interface.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은, 가상 현실 컨텐츠의 제작 과정을 구분함으로써 컨텐츠 제작 또는 재구성에 소요되는 자원을 저감할 수 있다.The apparatus and method according to various embodiments of the present disclosure may reduce resources required for content production or reconstruction by dividing the production process of virtual reality content.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned may be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. will be.
도 1은 본 개시의 일 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치 블록도를 도시한다.
도 2은 본 개시의 일 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다.
도 3은, 본 개시의 일 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작을 예시하는 순서도이다.
도 4는, 본 개시의 일 실시 예들에 따른 전자 장치가 적용되는 시스템의 동작을 도시한 것이다.
도 5는 종래 기술과 구분되는 본 개시의 차이를 도시한 것이다.1 is a block diagram of an electronic device in a network environment according to embodiments of the present disclosure;
2 illustrates a configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a flowchart illustrating an operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
4 illustrates an operation of a system to which an electronic device is applied according to embodiments of the present disclosure.
5 illustrates a difference between the present disclosure and the prior art.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.Terms used in the present disclosure are used only to describe specific embodiments, and may not be intended to limit the scope of other embodiments. The singular expression may include the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art described in the present disclosure. Among the terms used in the present disclosure, terms defined in a general dictionary may be interpreted with the same or similar meaning as the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present disclosure, ideal or excessively formal meanings is not interpreted as In some cases, even terms defined in the present disclosure cannot be construed to exclude embodiments of the present disclosure.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.In various embodiments of the present disclosure described below, a hardware access method will be described as an example. However, since various embodiments of the present disclosure include technology using both hardware and software, various embodiments of the present disclosure do not exclude a software-based approach.
이하 본 개시는 가상 현실(virtual reality, VR) 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템에서 전자 장치가 VR 컨텐츠의 재구성과, 재생 및 출력을 구분하여 독립적인 인터페이스를 통해 수행함으로써, VR 컨텐츠의 수정 또는 변경이 필요한 경우 소요되는 시간을 단축시킴으로써, 효율적인 VR 컨텐츠 제작을 가능하도록 하기 위한 기술을 설명한다.Hereinafter, according to the present disclosure, in a system for providing virtual reality (VR) content, an electronic device divides reconstruction, reproduction, and output of VR content and performs it through an independent interface, thereby requiring correction or change of VR content. A technique for enabling efficient VR content production by reducing the time required for the case will be described.
또한, 본 개시에서, 특정 조건의 만족(satisfied), 충족(fulfilled) 여부를 판단하기 위해, 초과 또는 미만의 표현이 사용되었으나, 이는 일 예를 표현하기 위한 기재일 뿐 이상 또는 이하의 기재를 배제하는 것이 아니다. '이상'으로 기재된 조건은 '초과', '이하'로 기재된 조건은 '미만', '이상 및 미만'으로 기재된 조건은 '초과 및 이하'로 대체될 수 있다. In addition, in the present disclosure, in order to determine whether a specific condition is satisfied (satisfied) or satisfied (fulfilled), an expression of more than or less than is used, but this is only a description to express an example, and more or less description is excluded not to do Conditions described as 'more than' may be replaced with 'more than', conditions described as 'less than', and conditions described as 'more than and less than' may be replaced with 'more than and less than'.
도 1은 본 개시에 따른 예시적인 컴퓨팅 시스템(100)을 도시한다. 도 1에 도시된 시스템(100)의 실시 예는 단지 예시를 위한 것이다. 본 개시의 범위에서 벗어나지 않고 시스템(100)의 다른 실시 예들이 사용될 수 있다.1 illustrates an
시스템(100)은 시스템(100)의 다양한 구성 요소들 간의 통신을 용이하게 하는 네트워크(102)를 포함한다. 예를 들어, 네트워크(102)는 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP) 패킷들, 프레임 중계 프레임들, 비동기식 전송 모드(Asynchronous Transfer Mode, ATM) 셀들, 또는 네트워크 주소들 간의 다른 정보를 통신할 수 있다. 네트워크(102)는 하나 이상의 근거리 통신망(local area network, LAN), 도시권 통신망(metropolitan area network, MAN), 광역 통신망(wide area network, WAN), 인터넷과 같은 글로벌 네트워크 전체 또는 일부, 또는 하나 이상의 위치에 있는 다른 통신 시스템 또는 시스템들을 포함한다.
네트워크(102)는 서버(104)와 다양한 클라이언트 장치들(106) 내지115) 간의 통신을 용이하게 한다. 클라이언트 장치들(106 내지 115)는 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱, 개인용 컴퓨터, 웨어러블 장치, 또는 머리 착용 디스플레이(head-mounted display, HMD)일 수 있다. 서버(104)는 하나 이상의 서버를 나타낼 수 있다. 각 서버(104)는 하나 이상의 클라이언트 장치에 컴퓨팅 장치들을 제공할 수 있는 모든 적합한 컴퓨팅 또는 처리 장치를 포함한다. 각 서버(104)는 예를 들어, 하나 이상의 처리 장치, 명령 및 데이터를 저장하는 하나 이상의 메모리, 및 네트워크(102)를 통한 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 더 상세히 후술되는 바와 같이, 서버(104)는 하나 이상의 사용자에게 시간 지정 텍스트를 갖는 360°비디오를 전송한다.Network 102 facilitates communication between
각 클라이언트 장치(106 내지 115)는 네트워크(102)를 통해 적어도 하나의 서버 또는 다른 컴퓨팅 장치(들)과 인터랙션하는 모든 적합한 컴퓨팅 또는 처리 장치를 나타낸다. 이러한 예에서, 클라이언트 장치들(106 내지 115)는 데스크톱 컴퓨터(106), (스마트폰과 같은) 휴대폰 또는 모바일 장치(108), 개인용 정보 단말기(personal digital assistant, PDA)(110), 랩톱 컴퓨터(112), 태블릿 컴퓨터(114), 및 HMD(115)를 포함한다. 그러나, 다른 또는 추가 클라이언트 장치들이 시스템(100)에 사용될 수 있다.Each client device 106 - 115 represents any suitable computing or processing device that interacts with at least one server or other computing device(s) over the
이러한 예에서, 일부 클라이언트 장치들(108 내지115)는 네트워크(102)와 간접적으로 통신한다. 예를 들어, 클라이언트 장치들(108) 및(110)(각각, 모바일 장치들(108) 및 PDA(110))은 셀룰러 기지국들 또는 eNB(eNodeB)들과 같은 하나 이상의 기지국(116)을 통해 통신한다. 모바일 장치(108)은 스마트폰을 포함한다. 스마트폰은 음성, 단문 메시지 서비스(short message service, SMS), 및 인터넷 데이터 통신을 위한 통합 모바일 광대역 셀룰러 네트워크 연결 및 모바일 운영 체계를 갖는 헨드헬드 장치인 일종의 모바일 장치들(108)을 나타낸다. 또한, 클라이언트 장치(112) 및 클라이언트 장치(114)(각각, 랩톱 컴퓨터 및 태블릿 컴퓨터)는 IEEE 802.11 무선 액세스 지점들과 같은 하나 이상의 무선 액세스 지점(118)을 통해 통신한다. 더 상세히 후술되는 바와 같이, HMD(115)는 한 가지 이상의 용도로 360°비디오를 디스플레이할 수 있다. 이들은 단지 예시를 위한 것이고, 각 클라이언트 장치(106) 내지(115)는 적합한 중간 장치(들) 또는 네트워크(들)을 통해 네트워크(102)와 직접적으로 또는 네트워크(102)와 간접적으로 통신할 수 있음을 유의해야 한다.In this example, some client devices 108 - 115 communicate indirectly with
특정 실시 예들에서, 모바일 장치(108)(또는 다른 클라이언트 장치(106) 내지(115))은 예를 들어, 서버(104)와 같은 다른 장치에 정보를 안전하고 효율적으로 전송할 수 있다. 모바일 장치(108)(또는 다른 클라이언트 장치(106) 내지(115))은 헤드셋에 부착되는 경우 VR 디스플레이로 기능할 수 있고, HMD(115)와 유사하게 기능할 수 있다. 모바일 장치(108)(또는 다른 클라이언트 장치(106) 내지(115))은 그 자신과 서버(104) 사이의 정보 전송을 트리거할 수 있다.In certain embodiments, mobile device 108 (or other client devices 106 - 115 ) may securely and efficiently transmit information to another device, such as, for example,
도 1은 시스템(100)의 일 예를 도시하지만, 도 1에 대해 다양한 변경들이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은 각 구성 요소를 얼마든지 적절한 배열로 포함할 수 있다. 일반적으로, 컴퓨팅 시스템 및 통신 시스템은 다양한 구성으로 제공되며, 도 1은 본 개시의 범위를 특정 구성으로 제한하지 않는다. 도 1은 본 특허 문서에 개시된 다양한 특징들이 사용될 수 있는 하나의 운영 환경을 도시하지만, 이들 특징은 다른 적합한 시스템에서 사용될 수 있다.Although FIG. 1 shows an example of a
본 개시에서 제공된 프로세스 및 시스템들은 클라이언트 장치 또는 서버를 통하여 사용자가 360°VR 환경을 시청하도록 VR 컨텐츠를 제공하도록 할 수 있다. 또한, 본 개시에서 제공된 프로세스 및 시스템들은 클라이언트 장치 또는 서버를 통하여 제공되는 VR 컨텐츠를 제작, 재구성, 수정 또는 편집(이하 '제작 등')하도록 할 수 있다. 보다 구체적으로, 본 개시에서 제공된 프로세스 및 시스템들에 포함된 클라이언트 장치 또는 서버는, 내부에 구비된 프로세서를 통하여, VR 컨텐츠의 제공 명령을 HMD와 같은 출력 장치로 전송하거나, 제공될 VR 컨텐츠에 대한 제작 등의 동작을 수행하도록 명령을 전송할 수 있다. 클라이언트 장치 또는 서버가 VR 컨텐츠에 대한 제작 등의 동작을 수행하는 과정에서 HMD는, 사용자로부터 수신한 명령에 대응되는 텍스트를 VR 360°비디오 상에 오버레이하고 렌더링할 수 있다.The processes and systems provided in this disclosure may enable a user to provide VR content to view a 360° VR environment via a client device or server. In addition, the processes and systems provided in the present disclosure may create, reconfigure, modify, or edit VR content provided through a client device or a server (hereinafter, 'production, etc.'). More specifically, the client device or server included in the processes and systems provided in the present disclosure transmits a command for providing VR content to an output device such as an HMD through a processor provided therein, or provides information about the VR content to be provided. A command may be sent to perform an operation such as production. While the client device or server performs an operation such as production of VR content, the HMD may overlay and render text corresponding to a command received from the user on the VR 360° video.
클라이언트 장치 또는 서버는, 이하에서 전자 장치로 지칭될 수 있다. 전자 장치는 VR 컨텐츠를 출력하는 HMD을 포함하는 의미로 이해될 수 있고, 전기적으로 연결되거나 무선 통신 네트워크를 통해 신호 또는 데이터를 전송하는 시스템을 구성하는 적어도 하나 이상의 장치를 통칭하는 의미일 수 있다.A client device or server may be referred to as an electronic device hereinafter. The electronic device may be understood to include an HMD that outputs VR content, and may collectively refer to at least one device that is electrically connected or constitutes a system for transmitting signals or data through a wireless communication network.
도 2은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다. 도 2에 예시된 구성은 전자 장치(200)의 구성으로서 이해될 수 있다. 이하 사용되는 '??부', '??기' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 도 1에 예시된 서버(104)와 다양한 클라이언트 장치들(106 내지 115)은, 도 2의 전자 장치(200)는 동일하거나 상호 유사한 기능을 수행할 수 있다.
2 illustrates a configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure. The configuration illustrated in FIG. 2 may be understood as a configuration of the
도 2을 참고하면, 전자 장치(200)는 제어부(210), 통신부(230), 저장부(250)를 포함할 수 있다. 통신부(230)는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하기 위한 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(230)는 시스템의 물리 계층 규격에 따라 기저대역 신호 및 비트열 간 변환 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 송신 시, 통신부(230)는 송신 비트열을 부호화 및 변조함으로써 복소 심벌들을 생성할 수 있다. Referring to FIG. 2 , the
또한, 통신부(230)는 다수의 송수신 경로(path)들을 포함할 수 있다. 나아가, 통신부(230)는 다수의 안테나 요소들로 구성된 적어도 하나의 안테나 어레이를 포함할 수 있다. Also, the
통신부(230)는 상술한 바와 같이 신호를 송신 및 수신할 수 있다. 이에 따라, 통신부(230)의 전부 또는 일부는 '송신부', '수신부' 또는 '송수신부'로 지칭될 수 있다. 또한, 이하 설명에서 무선 채널을 통해 수행되는 송신 및 수신은 통신부(230)에 의해 상술한 바와 같은 처리가 수행되는 것을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.The
저장부(250)는 전자 장치(200)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보 등의 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(250)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 저장부(250)는 제어부(210)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다.The
제어부(210)는 전자 장치(200)의 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(210)는 통신부(230)를 통해 신호를 송신 및 수신할 수 있다. 또한, 제어부(210)는 저장부(250)에 데이터를 기록하거나 또는 읽을 수 있다. 그리고, 제어부(210)는 통신 규격에서 요구하는 프로토톨 스택의 기능들을 수행할 수 있다. 이를 위해, 제어부(210)는 적어도 하나의 프로세서 또는 마이크로(micro) 프로세서를 포함하거나, 또는, 프로세서의 일부일 수 있다. 또한, 통신부(230)의 일부 및 제어부(210)는 CP(communication processor)라 지칭될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제어부(210)는 대역 공유 시스템에 포함될 수 있고, 대역 공유 시스템을 구성하는 각각의 장치들에게 제어 명령을 송신할 수 있다. 여기서, 제어 명령은 저장부(250)에 저장된 명령어 집합 또는 코드로서, 적어도 일시적으로 제어부(210)에 상주된(resided) 명령어/코드 또는 명령어/코드를 저장한 저장 공간이거나, 또는, 제어부(210)를 구성하는 회로(circuitry)의 일부일 수 있다. 제어부는 프로세서로 지칭될 수 있다. 제어부는 전자 장치에서 적어도 하나 이상 존재할 수 있고, 복수의 제어부가 존재하는 경우, 제1 제어부, 제2 제어부, 제3 제어부 등으로 지칭될 수 있다. 마찬가지로, 제1 프로세서, 제2 프로세서, 제3 프로세서 등으로 지칭될 수 있다. The
도 3은, 본 개시의 일 실시 예들에 따른, 전자 장치의 동작을 예시하는 순서도이다.3 is a flowchart illustrating an operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
도 3에 예시된 각 단계들은, 전자 장치에 의해 수행될 수 있다. 보다 구체적으로 전자 장치에 구비된 제어부에 의해 수행되거나, 제어부로부터 제어 명령을 받은 통신부, 저장부 등의 하드웨어에 의해 수행될 수 있다. 제어부의 제어 명령을 무선 네트워크를 통하여 외부 서버나 다른 전자 장치로 송신되어, 다른 전자 장치에서 수신한 명령에 대응되는 동작이 수행될 수 있다. 도 3에 예시된 각 단계들은, 제어부에 포함된 적어도 하나 이상의 서로 다른 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 각각의 프로세서는 상호간의 데이터를 전기적으로 교환할 수 있다. Each of the steps illustrated in FIG. 3 may be performed by an electronic device. More specifically, it may be performed by a control unit provided in the electronic device, or may be performed by hardware such as a communication unit or a storage unit that has received a control command from the control unit. A control command from the controller may be transmitted to an external server or another electronic device through a wireless network, and an operation corresponding to the command received from the other electronic device may be performed. Each of the steps illustrated in FIG. 3 may be performed by at least one or more different processors included in the control unit. Each processor may electrically exchange data with each other.
단계(301)에서, 전자 장치는 제1 입력을 수신할 수 있다.In step 301 , the electronic device may receive a first input.
제1 입력이란, 사용자의 의도 또는 미리 설정된 규칙에 따라서, 외부에서 수신되거나, 전자 장치의 저장부에 저장된 것일 수 있다. 보다 구체적으로는, 전자 장치에 대한 제어권한을 획득한 사용자가, 전자 장치의 입력 수단을 통하여, 가하는 입력일 수 있다. 전자 장치의 입력 수단은, 디스플레이의 터치 패널이거나, 컴퓨터 주변 기기 등을 통해 입력가능한 모든 공지의 수단이 적용될 수 있다. 제1 입력은 VR 컨텐츠의 제작, 재구성, 편집 등 컨텐츠 수정 또는 생성에 관한 사용자의 의사나 미리 정해진 규칙과 관련될 수 있다. 사용자가 이미 존재하는 VR 컨텐츠의 내용이나 출력방식, 사운드, 크기 등을 변경하거나 보충하기 원하는 경우에, 제1 입력을 통해 전자 장치에 해당 동작에 대한 명령을 가할 수 있다. The first input may be received from the outside or stored in a storage unit of the electronic device according to a user's intention or a preset rule. More specifically, it may be an input applied by a user who has obtained a control right for the electronic device through an input means of the electronic device. The input means of the electronic device may be a touch panel of a display or any known means that can be input through a computer peripheral device or the like may be applied. The first input may be related to a user's intention or a predetermined rule regarding content modification or creation, such as production, reconstruction, and editing of VR content. When the user wants to change or supplement the content, output method, sound, size, etc. of the existing VR content, a command for the corresponding operation may be applied to the electronic device through the first input.
제1 입력의 수신은 제1 인터페이스에 의하여 수행될 수 있다. 제1 인터페이스는, 제1 입력에 대응하는 동작들을 수행하기 위해 미리 설정된 제어 평면을 의미할 수 있다. 제1 인터페이스는 VR 컨텐츠의 수정 또는 생성에 관한 가능한 설정 값들과 그에 대응되는 동작에 관한 정보를 미리 저장하고 있을 수 있다. 제어부는 설정 값에 대응하는 동작에 관한 테이블을 저장된 저장부와 전기적으로 연결되어 제1 인터페이스에 이와 관련된 정보를 주기적으로 또는 요청에 따라 제공할 수 있다. 제어부는, 제1 인터페이스를 제어하는 역할을 제1 프로세서에 할당할 수 있다. 제1 프로세서는 제어부에 포함되거나, 전기적으로 연결되거나, 제어부의 명령에 따라 동작할 수 있다. 제1 인터페이스는 에디터로 지칭될 수 있다. 전자 장치의 사용자는 제1 인터페이스, 즉 에디터를 통해 VR 컨텐츠와 관련된 설정들을 변경하거나, 리셋(reset)할 수 있다.Reception of the first input may be performed by the first interface. The first interface may mean a control plane preset to perform operations corresponding to the first input. The first interface may pre-store information about possible setting values related to the modification or creation of VR content and an operation corresponding thereto. The control unit may be electrically connected to the storage unit storing the table related to the operation corresponding to the set value, and may provide the information related thereto to the first interface periodically or according to a request. The controller may assign a role of controlling the first interface to the first processor. The first processor may be included in, electrically connected to, or operate according to a command of the controller. The first interface may be referred to as an editor. The user of the electronic device may change or reset settings related to VR content through the first interface, that is, the editor.
단계(303s)에서, 전자 장리는 제1 인터페이스를 통해 VR 컨텐츠 정보를 설정할 수 있다. 여기서 VR 컨텐츠 정보를 설정한다는 의미는, 전자 장치에 미리 저장되거나 재생할 가능성이 있는 VR 컨텐츠에 관하여, 그 출력 방식이나, 사운드, 밝기, 재생 속도 등을 조절할 수 있음을 의미할 수 있다. 제1 인터페이스를 통하여 설정한다는 것은, VR 컨텐츠 정보의 설정을 위해 미리 결정된 제어 평면을 통하여, 설정을 위한 접근이 이루어지는 것을 의미할 수 있다. In step 303s, the electronic device may set VR content information through the first interface. Here, setting the VR content information may mean that with respect to VR content that is previously stored in the electronic device or that is likely to be reproduced, the output method, sound, brightness, playback speed, etc. can be adjusted. Setting through the first interface may mean that access for setting is made through a control plane predetermined for setting of VR content information.
에디터에서 설정의 변경이 이루어지는 VR 컨텐츠 정보는 아래 [표1]에 도시된 내용을 포함할 수 있다.VR content information for which settings are changed in the editor may include the contents shown in [Table 1] below.
표 1을 참조하면, VR 컨텐츠를 재구성하는 동작으로써, VR 환경에서 부품을 조립하는 과정을 예시한다. 이 경우, 사용자는 전자 장치를 통해 에디터에 접근함으로써, 조립순서, 조립 방식을 사용자의 의도에 따라 변경할 수 있다. 또한, 조립 대상 부품의 색상이나, 조립시 출력되는 효과음(사운드)이나 이펙드를 선택하거나, 조립을 자동으로 할 것인지 수동으로 할 것인지를 결정할 수 있다. 또한 조립 대상이 되는 부품들에 관한 정보, 즉 기능이나 이미지를 확인할 수 있다. 이러한 과정의 순서나, 정보를 지시하기 위한 텍스트의 출력 및 출력 형태나, 출력되는 내용 등을 에디터를 통해 수행할 수 있다. 여기서 에디터는, 제어부의 제1 프로세서에 의해 구동되는 제1 인터페이스로 이해할 수 있다. 제1 인터페이스는, 사용자의 입력에 대응하여, 설정을 수행할 수 있고, 나아가, 사용자의 입력을 제1 인터페이스를 통해 직접 수신할 수 있다. Referring to Table 1, a process of assembling parts in a VR environment is exemplified as an operation of reconfiguring VR contents. In this case, the user may change the assembly order and assembly method according to the user's intention by accessing the editor through the electronic device. In addition, it is possible to select the color of the parts to be assembled, sound effects (sounds) or effects output during assembling, or decide whether to assemble automatically or manually. In addition, information about the parts to be assembled, that is, functions or images can be checked. The order of these processes, the output and output format of text for indicating information, and output contents can be performed through the editor. Here, the editor may be understood as a first interface driven by the first processor of the control unit. The first interface may perform setting in response to the user's input, and further, may directly receive the user's input through the first interface.
단계(305s)에서, 전자 장치는, 제1 인터페이스에서 설정된 VR 컨텐츠 정보가 제2 인터페이스로 전송되었는지 여부를 확인한다.In
제2 인터페이스란, 제1 인터페이스와 구분되는 역할을 수행하는 제어 평면일 수 있고, VR 컨텐츠의 출력을 수행할 수 있다. 제2 인터페이스는 제어부에 포함된 제2 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 제2 프로세서는 제1프로세서와 물리적으로 구분되는 별개의 하드웨어일 수 있다. 또는 제1프로세서와 마찬가지로 제어부에 포함되되, 독립된 기능을 담당하도록 구성될 수 있다. 제2 인터페이스는 제1 인터페이스와 달리 사용자로부터 수신한 제1 입력에 대응하여, VR 컨텐츠 정보를 설정하는 동작을 직접적으로 수행하지 않을 수 있다. 다만, 제1 인터페이스로부터 수신한 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 이 경우에 제2 프로세서는, 제1 인터페이스로부터 설정된 VR 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 제2 프로세서는 설정된 VR 컨텐츠 정보의 수신여부에 대응하여 후속 동작을 수행하도록 프로세싱 될 수 있다. 프로세서 관점에서 설명하면 아래와 같다. 제1 프로세서는 제1 인터페이스를 통해 설정된 VR 컨텐츠 정보를 제2 프로세서로 전송할 것을 명령할 수 있다. 제2 프로세서는 제1 인터페이스를 통해 설정된 VR 컨텐츠 정보를 제2 인터페이스에서 수신하였는지 식별할 수 있다. 제2 프로세서가, 설정된 VR 컨텐츠 정보가 제2 인터페이스로 전송되지 않은 것으로 판단한 경우, 사용자는 에디터에서 편집, 수정 작업을 완료하지 않은 것으로 추정할 수 있다. 따라서, 단계(303s)로 되돌아가, 제1 입력에 따른, VR 컨텐츠 정보 설정 동작을 속행한다. 제2 프로세서가, 설정된 VR 컨텐츠 정보가 제2 인터페이스로 전송된 것으로 판단하는 경우, 단계(307s)로 진행하여, 수신한 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.The second interface may be a control plane that performs a role differentiated from the first interface, and may output VR content. The second interface may be driven by a second processor included in the control unit. The second processor may be hardware that is physically separated from the first processor. Alternatively, like the first processor, it may be included in the control unit, but may be configured to perform an independent function. Unlike the first interface, the second interface may not directly perform an operation of setting VR content information in response to a first input received from a user. However, it may be configured to perform an operation corresponding to the VR content information received from the first interface. In this case, the second processor may receive VR content information set from the first interface. Accordingly, the second processor may be processed to perform a subsequent operation in response to whether the set VR content information is received. From the processor point of view, it is as follows. The first processor may command to transmit the VR content information set through the first interface to the second processor. The second processor may identify whether VR content information set through the first interface is received through the second interface. When the second processor determines that the set VR content information has not been transmitted to the second interface, it may be estimated that the user has not completed editing or correction in the editor. Therefore, returning to step 303s, the VR content information setting operation according to the first input is continued. When the second processor determines that the set VR content information has been transmitted to the second interface, the process may proceed to step 307s to perform an operation corresponding to the received VR content information.
다만, 설정된 VR 컨텐츠 정보가 제2 인터페이스로 전송되었는지 결정하는 과정은, 사용자의 후속 동작이나, 추가적인 입력에 대응하여 이루어질 수 있다. 가령, 사용자의 제1 입력에 따라, VR 컨텐츠 정보가 수정, 보충, 변경되는 즉시 제2 인터페이스에서 해당 변경, 수정된 내용의 출력, 재생이 이루어지는 것은 아닐 수 있다. 사용자가 변경, 수정된 작업을 완료하고, 이를 다른 정치로 전송하거나, 다른 사용자의 수정, 변경을 취합하여, 미리 정해진 승인 절차를 거친 이후에, 제2 인터페이스에서의 출력, 재생 등의 동작이 이루어질 수 있다. 구체적으로, 사용자는 제2 인터페이스에 접근하여 재생 여부의 메시지에 대응한 후속 입력을 가할 수 있고, 제2 프로세서는 후속 입력에 대응하여 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. However, the process of determining whether the set VR content information is transmitted to the second interface may be performed in response to a subsequent operation of the user or an additional input. For example, as soon as VR content information is corrected, supplemented, or changed according to a user's first input, the change, output of the corrected content, and reproduction may not be performed on the second interface immediately. After the user completes the changed or modified work, sends it to another location, or collects other users' corrections and changes, and passes a predetermined approval procedure, operations such as output and playback in the second interface will be performed. can Specifically, the user may access the second interface and apply a subsequent input corresponding to the message whether to play or not, and the second processor may perform an operation corresponding to set VR content information in response to the subsequent input.
단계(307s)에서, 전자 장치는, 제2 인터페이스를 통해 수신한 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.In
제2 프로세서는, 제2 인터페이스를 통해 VR 컨텐츠 정보가 수신된 것을 확인한 경우, 수신한 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 동작을 수행한다는 것은, 시계열적으로 또는 미리 정해진 순서에 따라 저장된 영상이나 컨텐츠를 실행한다는 의미일 수 있다. 또한, 사용자의 추가적인 입력에 따라, 제1 인터페이스에서 설정된 범위 내에서 항목에 따른 동작을 수행할 수 있다. 제2 인터페이스는 제1 인터페이스를 제어하는 전자 장치와 물리적으로 이격된 전자 장치에서 구동될 수 있다. When it is confirmed that the VR content information has been received through the second interface, the second processor may perform an operation corresponding to the received VR content information. Executing the operation may mean executing the stored image or content in time series or in a predetermined order. Also, according to an additional input from the user, an operation according to an item may be performed within a range set in the first interface. The second interface may be driven in an electronic device that is physically separated from the electronic device that controls the first interface.
제2 인터페이스는 플레이어로 지칭될 수 있다. 플레이어에서 VR 컨텐츠 정보에 따라 수행되는 동작들은 아래 [표2]에 도시된 내용을 포함할 수 있다.The second interface may be referred to as a player. Operations performed according to the VR content information in the player may include the contents shown in [Table 2] below.
표 2를 참조하면, VR 컨텐츠 정보에 따라 수행되는 플레이어의 기능들을 예시한다.에디터에 의해 설정된 범위 내에서, VR 체험 환경을 설정하거나, 에디터에서 작업한 내용을 업로드할 수 있다. 또한, 복수의 사용자들이 플레이어를 통해 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 기능을 수행하는 경우에, 함께 플레이를 할 사용자의 수를 결정하거나, 관찰자나 체험자를 특정할 수 있다. VR 컨텐츠가 부품의 조립을 가상으로 체험하기 위한 컨텐츠인 경우, 부품의 조립 방식 등을, 에디터에서 설정된 값이나 항목의 범위 내에서 선택할 수 있다. Referring to Table 2, the functions of the player performed according to the VR content information are exemplified. Within the range set by the editor, the VR experience environment can be set or the contents of the editor can be uploaded. In addition, when a plurality of users perform a function corresponding to the VR content information set through the player, the number of users to play together may be determined or an observer or experiencer may be specified. When the VR content is content for virtually experiencing the assembly of parts, the assembly method of the parts may be selected within the range of values or items set in the editor.
도 4는, 본 개시의 일 실시 예들에 따른, 전자 장치가 적용되는 시스템의 동작을 도시한 것이다.4 illustrates an operation of a system to which an electronic device is applied, according to embodiments of the present disclosure.
도 4를 참조하면, 제1 인터페이스와 제2 인터페이스에 대응되는 에디터와 플레이어는 조립훈련용 VR 솔루션으로 지칭될 수 있다. 이는 본 개시가 조립 훈련을 위한 VR 컨텐츠를 위해 사용되는 경우를 예시한 것이다.Referring to FIG. 4 , the editor and the player corresponding to the first interface and the second interface may be referred to as a VR solution for assembly training. This exemplifies a case in which the present disclosure is used for VR content for assembly training.
에디터는, 부품/이미지 확인, 조립순서/방식 설정, 사운드/머티리얼/이펙트 설정 등의 동작을 수행할 수 있다. 이러한 이미 존재하는 소스 코드를 변경할 필요 없이 플레이어에서 구현되는 동작들을 정해진 범위의 설정 값으로 변경함으로써 구현되는 방식을 제어하기 위한 것이다. 따라서, 본 개시는, 루틴 작업으로 이해될 수 있고, 루틴 작업을 일부 변경하기 위해 VR 컨텐츠의 코딩작업을 다시 수행해야하는 불편함을 저감하기 위해 고안되었다. 3D 모델링 파일은, 조립 대상이 되는 제품의 종류나, 조립 방식에 따라 상이한 바, 일단 3D 모델링 파일이 존재하면, 나머지 루틴 작업들은 이미 제작된 에디터를 통하여 조립 훈련용 VR 컨텐츠를 빠른 시간 내에 생성해 낼 수 있다. 즉, 프로그래머의 코딩작업을 최소화할 수 있다는 점에서, 유의미한 효과가 있다.The editor may perform operations such as part/image confirmation, assembly order/method setting, sound/material/effect setting, and the like. This is to control the implementation method by changing the actions implemented in the player to a set value within a predetermined range without the need to change the existing source code. Therefore, the present disclosure can be understood as a routine operation, and is designed to reduce the inconvenience of having to re-code the VR content in order to partially change the routine operation. The 3D modeling file differs depending on the type of product to be assembled or the assembly method. Once the 3D modeling file exists, the rest of the routine work is done by quickly creating VR content for assembly training through the already created editor. can pay That is, there is a significant effect in that the coding work of the programmer can be minimized.
도 5는 종래 기술과 구분되는 본 개시의 차이를 도시한 것이다.5 illustrates a difference between the present disclosure and the prior art.
기존의 제작 방식에 따르면, UI 설계와 구조 설계를 마친 후에, 소스제작과 코딩작업을 수행하였으므로, 새로운 컨텐츠를 개발하는 경우, 그에 대응되는 UI 및 구조의 설계 이후에 다시 소스 제작 및 코딩 작업을 수행해야 했다. 따라서, 중복되는 코딩작업을 수차례 반복 진행해야 하므로 인력 및 시간 자원의 손실이 불가피하였다. According to the existing production method, source production and coding work were performed after UI design and structure design were completed. Therefore, when developing new content, source production and coding work are performed again after designing the corresponding UI and structure. had to Therefore, the loss of manpower and time resources was unavoidable because the overlapping coding work had to be repeated several times.
하지만, 본 개시의 일 실시 예에 따른 VR 컨텐츠 재구성을 위한 전자 장치는, 조립 훈련용 VR 솔루션을 미리 구성해두고, 3D 모델링이 변경되는 경우, 변경된 3D 모델링만 반영할 수 있다. 따라서, 루틴 작업을 수행하는 에디터, 플레이어의 경우, 소스제작과 코딩 작업을 컨텐츠마다 매번 수정, 보충하지 않고도 VR 컨텐츠를 재구성할 수 있다. 이는, 에디터에 대응하는 제1 인터페이스와, 플레이어에 대응하는 제2 인터페이스를 구분하여 정의하고, 각 인터페이스를 담당하는 서로 다른 프로세서 간의 원활한 데이터 전송을 통하여, 루틴 작업을 수행할 수 있다는 점에서 종래 기술과 구분되는 유리한 효과를 제공할 수 있다.However, the electronic device for reconstructing VR contents according to an embodiment of the present disclosure may configure a VR solution for assembly training in advance and reflect only the changed 3D modeling when the 3D modeling is changed. Therefore, in the case of editors and players who perform routine tasks, VR content can be reconstructed without modifying or supplementing source production and coding tasks for each content every time. This is the prior art in that the first interface corresponding to the editor and the second interface corresponding to the player are separately defined and routine work can be performed through smooth data transmission between different processors in charge of each interface. and can provide a distinct advantageous effect.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 가상 현실(virtual reality, VR) 컨텐츠를 제작하기 위한 전자 장치는, 통신부; 및 상기 통신부와 전기적으로 연결된 적어도 하나 이상의 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 제1 프로세서 및 제2 프로세서를 포함하며,According to an embodiment of the present disclosure, an electronic device for producing virtual reality (VR) content includes: a communication unit; and at least one control unit electrically connected to the communication unit, wherein the control unit includes a first processor and a second processor,
상기 제1 프로세서는, 외부로부터 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력을 수신하는 것에 대응하여, 제1 인터페이스를 통해 VR 컨텐츠 정보를 설정하고, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보를 제2 인터페이스로 전송하도록 구성되며, 상기 제2 프로세서는,The first processor receives a first input from the outside, sets VR content information through a first interface in response to receiving the first input, and transmits the set VR content information to a second interface is configured, the second processor comprising:
상기 설정된 VR 컨텐츠 정보를 상기 제1 인터페이스로부터 수신하고, 제2 인터페이스를 통해, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. It may be configured to receive the set VR content information from the first interface and perform an operation corresponding to the set VR content information through a second interface.
일 실시 예에 따르면, 상기 VR 컨텐츠 정보는, VR 환경에서, 3D 형상으로 구성된 부품을 조립하기 위한 정보일 수 있다.According to an embodiment, the VR content information may be information for assembling a part configured in a 3D shape in a VR environment.
일 실시 예에 따르면, 상기 VR 컨텐츠 정보는, 상기 VR 컨텐츠의 시계열적인 정보, 사운드 정보, 미리 정해진 규칙, 이미지 정보 중 적어도 하나일 수 있다.According to an embodiment, the VR content information may be at least one of time series information of the VR content, sound information, a predetermined rule, and image information.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 프로세서는, 적어도 하나 이상의 외부 서버로부터 제어될 수 있다.According to an embodiment, the second processor may be controlled from at least one or more external servers.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 프로세서는, 상기 제1 프로세서로 피드백 데이터를 전송하도록 더 구성될 수 있다.According to an embodiment, the second processor may be further configured to transmit feedback data to the first processor.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 프로세서는, 상기 제2 프로세서로부터 수신한 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 VR 컨텐츠 정보를 설정하도록 더 구성될 수 있다.According to an embodiment, the first processor may be further configured to set the VR content information based on the feedback data received from the second processor.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 프로세서는, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하기 위해, 외부로 출력 명령을 송신하도록 더 구성될 수 있다.According to an embodiment, the second processor may be further configured to transmit an output command to the outside to perform an operation corresponding to the set VR content information.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 프로세서는, 외부로부터 수신한 제2 입력에 기반하여, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하도록 더 구성될 수 있다. According to an embodiment, the second processor may be further configured to perform an operation corresponding to the set VR content information based on a second input received from the outside.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 프로세서는, 상기 제1 입력에 대응하여 VR 컨텐츠 정보의 설정 변경을 상기 제1 인터페이스에 표시하도록 더 구성될 수 있다.According to an embodiment, the first processor may be further configured to display a setting change of VR content information on the first interface in response to the first input.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 프로세서는, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 상기 제2 인터페이스에 표시하도록 더 구성될 수 있다.According to an embodiment, the second processor may be further configured to display an operation corresponding to the set VR content information on the second interface.
본 개시의 다른 실시 예에 따르면, 가상 현실 컨텐츠를 제작하기 위한 전자 장치의 동작 방법은, 제1 프로세서 및 제2 프로세서를 포함하며, 상기 제1 프로세서는, 외부로부터 제1 입력을 수신하는 과정과, 상기 제1 입력을 수신하는 것에 대응하여, 제1 인터페이스를 통해 가상 현실 컨텐츠 정보를 설정하는 과정과, 상기 설정된 가상 현실 컨텐츠 정보를 제2 인터페이스로 전송하는 과정과, 상기 설정된 가상 현실 컨텐츠 정보를 상기 제1 인터페이스로부터 수신하는 과정과, 제2 인터페이스를 통해, 상기 설정된 가상 현실 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하는 과정을 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a method of operating an electronic device for producing virtual reality content includes a first processor and a second processor, wherein the first processor includes: receiving a first input from the outside; , in response to receiving the first input, setting virtual reality content information through a first interface, transmitting the set virtual reality content information to a second interface, and receiving the set virtual reality content information The method may include receiving from the first interface and performing an operation corresponding to the set virtual reality content information through a second interface.
일 실시 예에 따르면, 상기 VR 컨텐츠 정보는,According to an embodiment, the VR content information includes:
VR 환경에서, 3D 형상으로 구성된 부품을 조립하기 위한 정보일 수 있다.In a VR environment, it may be information for assembling a part composed of a 3D shape.
일 실시 예에 따르면, 상기 VR 컨텐츠 정보는, 상기 VR 컨텐츠의 시계열적인 정보, 사운드 정보, 미리 정해진 규칙, 이미지 정보 중 적어도 하나일 수 있다.According to an embodiment, the VR content information may be at least one of time series information of the VR content, sound information, a predetermined rule, and image information.
일 실시 예에 따르면, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작은 적어도 하나 이상의 외부 서버로부터 제어될 수 있다.According to an embodiment, the operation corresponding to the set VR content information may be controlled from at least one external server.
일 실시 예에 따르면, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하는 과정은, 상기 제1 인터페이스로 피드백 데이터를 전송하는 과정을 포함할 수 있다.According to an embodiment, performing the operation corresponding to the set VR content information may include transmitting feedback data to the first interface.
일 실시 예에 따르면, 상기 VR 컨텐츠 정보를 설정하는 과정은, 상기 제2 인터페이스로부터 수신된 상기 피드백 데이터에 기반하여 수행될 수 있다.According to an embodiment, the process of setting the VR content information may be performed based on the feedback data received from the second interface.
일 실시 예에 따르면, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하는 과정은, 외부로 출력 명령을 송신하는 과정을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the process of performing the operation corresponding to the set VR content information may further include the process of transmitting an output command to the outside.
일 실시 예에 따르면, 외부로부터 수신한 제2 입력에 기반하여, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하는 과정을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the method may further include performing an operation corresponding to the set VR content information based on a second input received from the outside.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 입력에 대응하여 VR 컨텐츠 정보의 설정 변경을 상기 제1 인터페이스에 표시하는 과정을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the method may further include displaying a setting change of VR content information on the first interface in response to the first input.
일 실시 예에 따르면, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 상기 제2 인터페이스에 표시하는 과정을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the method may further include displaying an operation corresponding to the set VR content information on the second interface.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로” 또는 "통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드” 또는 "커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and the terms used therein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various modifications, equivalents, or substitutions of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for similar or related components. The singular form of the noun corresponding to the item may include one or more items, unless the relevant context clearly dictates otherwise. As used herein, "A or B", "at least one of A and B", "at least one of A or B", "A, B or C", "at least one of A, B and C", and "A , B, or C" each may include any one of, or all possible combinations of, items listed together in the corresponding one of the phrases. Terms such as “first”, “second”, or “first” or “second” may simply be used to distinguish the component from other such components, and may refer to components in other aspects (eg, importance or order) is not limited. that one (eg first) component is "coupled" or "connected" to another (eg, second) component with or without the terms "functionally" or "communicatively" When referenced, it means that one component can be coupled to another component directly (eg, by wire), wirelessly, or through a third component.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. As used herein, the term “module” may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and may be used interchangeably with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit. A module may be an integrally formed part or a minimum unit of a part or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to an embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시 예들은 장치(machine)(예: 전자 장치(101)(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 장치(예: 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 장치가 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 장치로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: EM파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document are stored in a storage medium (eg, the internal memory 136 or the external memory 138) readable by a machine (eg, the electronic device 101 or 101). It may be implemented as software (eg, program 140) including one or more instructions. For example, a device (eg, a processor (eg, processor 120 ) of electronic device 101 ) may call at least one of one or more instructions stored from a storage medium and execute it. enable operation to perform at least one function according to at least one instruction called One or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter Unreadable by a device The existing storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium, where 'non-transitory' is a device in which the storage medium is tangible, and a signal (eg, EM wave) does not include, and this term does not distinguish between a case in which data is semi-permanently stored in a storage medium and a case in which data is temporarily stored.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 장치로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM(compact disc read only memory))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 장치로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to an embodiment, the method according to various embodiments disclosed in this document may be provided by being included in a computer program product. Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities. The computer program product is distributed in the form of a device-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or through an application store (eg Play Store™) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) directly or online between smartphones (eg: smartphones). In the case of online distribution, at least a part of the computer program product may be temporarily stored or temporarily generated in a device-readable storage medium such as a memory of a server of a manufacturer, a server of an application store, or a relay server.
다양한 실시 예들에 따르면, 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술된 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 통합 이전에 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (eg, a module or a program) of the described components may include a singular or a plurality of entities. According to various embodiments, one or more components or operations among the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, a plurality of components (eg, a module or a program) may be integrated into one component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component among the plurality of components prior to integration. According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations are executed in a different order, omitted, or Or one or more other operations may be added.
102: 네트워크
104: 서버
106: 클라이언트 장치
108: 모바일 장치
110: 개인용 정보 단말기
112: 클라이언트 장치
114: 클라이언트 장치
115: HMD
116: 기지국
118: 무선 액세스 지점
200: 전자 장치
210: 제어부
230: 통신부
250: 저장부102: network
104: server
106: client device
108: mobile device
110: personal information terminal
112: client device
114: client device
115: HMD
116: base station
118: wireless access point
200: electronic device
210: control unit
230: communication department
250: storage
Claims (12)
통신부; 및
상기 통신부와 전기적으로 연결된 적어도 하나 이상의 제어부를 포함하며,
상기 제어부는,
제1 프로세서 및 제2 프로세서를 포함하며,
상기 제1 프로세서는,
외부로부터 제1 입력을 수신하고,
상기 제1 입력을 수신하는 것에 대응하여, 제1 인터페이스를 통해 VR 컨텐츠 정보를 설정하고,
상기 설정된 VR 컨텐츠 정보를 제2 인터페이스로 전송하도록 구성되며,
상기 제2 프로세서는,
상기 설정된 VR 컨텐츠 정보를 상기 제1 인터페이스로부터 수신하고,
제2 인터페이스를 통해, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하도록 구성되는 전자 장치.
An electronic device for producing virtual reality (VR) content, the electronic device comprising:
communication department; and
At least one control unit electrically connected to the communication unit,
The control unit is
a first processor and a second processor;
The first processor,
receiving the first input from the outside;
In response to receiving the first input, setting VR content information through the first interface,
configured to transmit the set VR content information to a second interface,
The second processor,
receiving the set VR content information from the first interface,
The electronic device is configured to perform an operation corresponding to the set VR content information through a second interface.
상기 VR 컨텐츠 정보는,
VR 환경에서, 3D 형상으로 구성된 부품을 조립하기 위한 정보이며,
상기 VR 컨텐츠의 시계열적인 정보, 사운드 정보, 미리 정해진 규칙, 이미지 정보 중 적어도 하나인 전자 장치.
The method according to claim 1,
The VR content information is
Information for assembling parts composed of 3D shapes in a VR environment,
The electronic device is at least one of time series information of the VR content, sound information, a predetermined rule, and image information.
상기 제2 프로세서는,
적어도 하나 이상의 외부 서버로부터 제어되는 전자 장치.
The method according to claim 1,
The second processor,
An electronic device controlled from at least one external server.
상기 제2 프로세서는,
상기 제1 프로세서로 피드백 데이터를 전송하도록 더 구성되고,
상기 제1 프로세서는,
상기 제2 프로세서로부터 수신한 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 VR 컨텐츠 정보를 설정하도록 더 구성되는 전자 장치.
The method according to claim 1,
The second processor,
further configured to send feedback data to the first processor;
The first processor,
The electronic device further configured to set the VR content information based on the feedback data received from the second processor.
상기 제1 프로세서는,
상기 제1 입력에 대응하여 VR 컨텐츠 정보의 설정 변경을 상기 제1 인터페이스에 표시하도록 더 구성되는 전자 장치.
The method according to claim 1,
The first processor,
The electronic device further configured to display a setting change of VR content information on the first interface in response to the first input.
상기 제2 프로세서는,
상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 상기 제2 인터페이스에 표시하도록 더 구성되는 전자 장치.
The method according to claim 1,
The second processor,
The electronic device is further configured to display an operation corresponding to the set VR content information on the second interface.
외부로부터 제1 입력을 수신하는 과정과,
상기 제1 입력을 수신하는 것에 대응하여, 제1 인터페이스를 통해 VR 컨텐츠 정보를 설정하는 과정과,
상기 설정된 VR 컨텐츠 정보를 제2 인터페이스로 전송하는 과정과,
상기 설정된 VR 컨텐츠 정보를 상기 제1 인터페이스로부터 수신하는 과정과,
제2 인터페이스를 통해, 상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하는 과정을 포함하는 방법.
A method of operating an electronic device for producing virtual reality (VR) content, the method comprising:
receiving a first input from the outside;
setting VR content information through a first interface in response to receiving the first input;
transmitting the set VR content information to a second interface;
receiving the set VR content information from the first interface;
and performing an operation corresponding to the set VR content information through a second interface.
상기 VR 컨텐츠 정보는,
VR 환경에서, 3D 형상으로 구성된 부품을 조립하기 위한 정보이며,
상기 VR 컨텐츠의 시계열적인 정보, 사운드 정보, 미리 정해진 규칙, 이미지 정보 중 적어도 하나인 방법.
8. The method of claim 7,
The VR content information is
Information for assembling parts composed of 3D shapes in a VR environment,
At least one of time-series information, sound information, a predetermined rule, and image information of the VR content.
상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작은 적어도 하나 이상의 외부 서버로부터 제어되는 방법.
9. The method of claim 8,
An operation corresponding to the set VR content information is controlled from at least one external server.
상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 수행하는 과정은,
상기 제1 인터페이스로 피드백 데이터를 전송하는 과정을 포함하는 방법.
상기 VR 컨텐츠 정보를 설정하는 과정은,
상기 제2 인터페이스로부터 수신된 상기 피드백 데이터에 기반하여 수행되는 방법.
8. The method of claim 7,
The process of performing an operation corresponding to the set VR content information includes:
and transmitting feedback data to the first interface.
The process of setting the VR content information includes:
and based on the feedback data received from the second interface.
상기 제1 입력에 대응하여 VR 컨텐츠 정보의 설정 변경을 상기 제1 인터페이스에 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
8. The method of claim 7,
The method further comprising the step of displaying a setting change of VR content information on the first interface in response to the first input.
상기 설정된 VR 컨텐츠 정보에 대응되는 동작을 상기 제2 인터페이스에 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
8. The method of claim 7,
The method further comprising the step of displaying an operation corresponding to the set VR content information on the second interface.
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