KR20220013585A - 클라우드 스트리밍 서비스 지원방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 실시예는, 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보와 이를 지원하기 위한 네트워크 환경정보를 수집하고, 수집한 정보들을 토대로 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 최적의 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출함으로써 모바일 단말을 사용하는 사용자에게 고품질의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공 가능토록 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원방법 및 장치에 관한 것이다.
Description
본 실시예는 클라우드 스트리밍 서비스 지원방법 및 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 모바일 단말을 사용하는 사용자에게 고품질 클라우드 XR 스트리밍 서비스를 지원하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 실시예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
AI/ML 등 새로운 기술의 등장 및 빠른 발전으로 기존 Photogrammetry 기법을 활용한 현실세계 기반 고품질 Photo-realistic 3D 가상 공간 구축(Digital Twinning)이 가능해지고 있다. 이와 같은, 가상 공간은 3D 모델의 복잡도(Polygon 개수)에 따라 현실감/몰입감이 좌우되며, 현실감이 매우 높은 품질의 가상 컨텐츠의 경우 3D 공간의 Polygon 개수가 상대적으로 높고(수십~수천만개 수준), 화면을 빠른 Rate(60fps ~ 90fps)로 화면처리가 필요하다.
하지만, 단말의 소형화/경량화가 중요한 Mobile 환경에서는 수만개의 면 정보 밖에 처리(Rendering)을 하지 못하는 제한이 존재한다. 최근, 이러한 유선의 제약을 극복하기 위해 5G/MEC와 연계하여 MEC 내 클라우드 XR 스트리밍 서버에서 랜더링 작업을 수행하고, 이를 단말에 스트리밍하여 사용자에게 고품질의 XR 서비스를 제공하는 방법이 제안되었다.
다만, 이러한, Cloud XR Streaming 기술은 무선환경에 따라 서비스 품질에 제한이 있다는 한계가 존재한다.
본 실시예는 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보와 이를 지원하기 위한 네트워크 환경정보를 수집하고, 수집한 정보들을 토대로 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 최적의 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출함으로써 모바일 단말을 사용하는 사용자에게 고품질의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공 가능토록 하는 데 그 목적이 있다.
본 실시예는, 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보를 수집하는 제1 수집부; 상기 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련한 통신 및 컴퓨팅 네트워크 환경정보를 포함하는 모바일 네트워크 환경정보를 수집하는 제2 수집부; 및 상기 모바일 네트워크 환경정보, 상기 사용자 및 상기 단말기 관련정보 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 상기 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출하는 서비스 제공 산출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치를 제공한다.
또한, 본 실시예의 다른 측면에 의하면, 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보를 수집하는 과정; 상기 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련한 통신 및 컴퓨팅 네트워크 환경정보를 포함하는 모바일 네트워크 환경정보를 수집하는 과정; 및 상기 모바일 네트워크 환경정보, 상기 사용자 및 상기 단말기 관련정보 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 상기 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원방법을 제공한다.
본 실시예는 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보와 이를 지원하기 위한 네트워크 환경정보를 수집하고, 수집한 정보들을 토대로 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 최적의 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출함으로써 모바일 단말을 사용하는 사용자에게 고품질의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공 가능토록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치를 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련하여 수집되는 사용자 및 단말기 관련정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련하여 수집되는 무선 환경정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 최적의 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 실시예에 따른 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보 산출방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치를 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련하여 수집되는 사용자 및 단말기 관련정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련하여 수집되는 무선 환경정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 최적의 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 실시예에 따른 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보 산출방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
현재 고품질 XR 서비스는 주로 고성능 GPU가 설치된 PC에서 화면처리를 하고, 이를 유선을 통해 HMD 단말로 전송하는 PC-tethered 형태로 주로 서비스 되며, 최근 Cloud 내 GPU가 장착된 서버에서 화면처리 후 WiFi/5G 등 무선으로 전송하는 Cloud XR Streaming 기술이 등장하여 빠르게 확장 중에 있다.
다만, WiFi/5G기반의 Cloud XR Streaming 기술은 무선환경이 매우 좋을 때 비교적 잘 작동하나, 무선망에 혼잡 발생 시(무선연결을 사용하는 사용자가 많은 공연장, 스포츠 경기장, 시연장소 등) 거의 동작하지 않는 다는 한계가 존재한다.
이 점에 기인하여, 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서비스 지원을 위한 지원장치를 구비하며, 구비된 지원장치를 이용하여 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 상황에 맞게 적절히 조정함으로써 네트워크 혼잡 등 동적으로 변화되는 무선환경에서도 기본 품질이 보장될 수 있도록 한다. 또한, 네트워크 운영사의 정책 또는 단말 타입에 따라 동적 품질 조정이 가능함에 따라 사용자로 하여금 최적의 5G/MEC QoS로 고품질 3D 가상체험 서비스가 가능토록 한다.
도 1은 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 단말기(100), 통신 네트워크(110), 컴퓨팅 네트워크(120) 및 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)를 포함하여 구성된다.
단말기(100)는 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스를 제공받는 대상 기기를 의미한다.
단말기(100)는 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 개인 휴대 단말기(PDA: Portable Multimedia Player), 무선 통신 단말기(Wireless Communication Terminal) 등과 같은 전자기기일 수 있다. 보다 자세하게는, 단말기(100)는 고품질 2D XR 가상체험을 지원하는 기기로서, 5G를 지원하는 단말기 혹은 해당 단말에 무선 또는 USB-C와 같은 유선으로 연결된 Light-weight XR 단말(ex: Smart AR Glasses) 등일 수 있다.
단말기(100)는 사용자가 서비스를 사용하는 중 사용자의 터치, 컨트롤러를 통한 제어정보, View 및 움직임과 같은 서비스 관련 제어 정보를 감지하고, 이를 클라우드 내에 있는 랜더링 서버로 송신한다.
단말기(100)는 컴퓨팅 네트워크(120) 내 클라우드 XR 스트리밍 서버에서 랜더링 후 통신 네트워크(110)를 통해 전송되는 서비스 컨텐츠 화면을 제공받고, 이를 화면 상에 디스플레이하여 제공한다.
한편, 본 실시예에 있어서, 단말기(100)는 5G/MEC 기반 고품질 가상체험이 가능토록 하기 위해 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보를 수집하고, 이를 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)로 제공한다.
즉, 본 실시예에 있어서, 단말기(100)는 단말기(100)가 전송한 사용자 및 단말기 관련정보에 기반하여 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)에 의해 설정된 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보에 따라 상기의 서비스 컨텐츠 화면을 제공받게 되며, 이를 통해 단말기 및 사용자의 타입에 맞추어 최적의 5G/MEC QoS로 고품질 3D 가상체험 서비스를 지원받을 수 있다.
통신 네트워크(110)는 단말기(100)와 컴퓨팅 네트워크(120) 및 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130) 간 유선 또는 무선 연결을 지원한다. 통신 네트워크(110)는 인터넷망, 인트라넷망, 이동통신망, 위성 통신망 등 다양한 유무선 통신 기술을 이용하여 인터넷 프로토콜을 기반으로 데이터를 송수신할 수 있는 망을 말한다. 이러한 통신 네트워크(110)는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크 뿐만 아니라, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), LTE(Long Term Evolution), EPC(Evolved Packet Core), 5G 등의 네트워크와 향후 구현될 차세대 네트워크 및 클라우드 컴퓨팅 네트워크를 통칭하는 개념이다.
통신 네트워크(110)는 5G, LTE, 3G를 포함한 서로 다른 특성의 이종(heterogeneous)의 네트워크가 혼재된 환경일 수 있다.
본 실시예에 있어서, 통신 네트워크(110)는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)와 연계되며, 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련한 통신 네트워크 환경정보를 수집하여 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)로 전송한다.
이후, 통신 네트워크(110)는 통신 네트워크 환경정보에 기반하여 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)에 의해 설정된 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 제공받게 되며 이를 기반으로 하여 클라우드 스트리밍 서비스와 관련한 무선 인프라 환경을 지원한다.
컴퓨팅 네트워크(120)는 클라우딩 스트리밍 서비스 지원을 위한 각종 장치들이 클라우드 상에서 하나의 플랫폼으로 구축된 환경일 수 있다.
본 실시예에 있어서, 컴퓨팅 네트워크(120)는 바람직하게는, 클라우드 XR 스트리밍 서비스 지원을 위한 5G MEC(Mobile Edge Computing) 연동 플랫폼으로 구현될 수 있다.
예컨대, 컴퓨팅 네트워크(120)는 클라우드 XR 스트리밍 서비스 지원과 관련하여 XR 컨텐츠 저장, 랜더링 및 스트리밍을 지원하는 서버장치를 포함하여 구성될 수 있다.
본 실시예에 있어서, 컴퓨팅 네트워크(120)는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)와 연계되며, 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련한 컴퓨팅 네트워크 환경정보를 수집하여 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)로 전송한다.
마찬가지로, 컴퓨팅 네트워크(120)는 컴퓨팅 네트워크 환경정보에 기반하여 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)에 의해 설정된 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 제공받게 되며 이를 기반으로 하여 클라우드 스트리밍 서비스와 관련한 컴퓨팅 네트워크 환경을 지원한다.
한편, 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)로부터 설정된 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 제공받고, 이를 기반으로 통신 네트워크(110) 및 컴퓨팅 네트워크(120) 내 관련 설정을 변경하는 복수의 설정 장치를 추가로 구비할 수 있다. 다른 실시예에서, 이러한, 복수의 설정 장치는 통신 네트워크(110) 및 컴퓨팅 네트워크(120) 내 대응되는 장치 상에 포함되는 형태로 구비될 수 있다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 단말기(100), 통신 네트워크(110) 및 컴퓨팅 네트워크(120)와 연계되어 클라우드 스트리밍 서비스와 관련된 정보를 수집하고, 이를 기반으로 고품질 클라우드 스트리밍 서비스를 지원하는 기능을 수행한다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 단말기(100)로부터 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보를 수집한다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 통신 네트워크(110) 및 컴퓨팅 네트워크(120)로부터 각각 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련한 통신 및 컴퓨팅 네트워크 환경정보를 포함한 모바일 네트워크 환경정보를 수집한다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 수집한 모바일 네트워크 환경정보, 사용자 및 상기 단말기 관련정보 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출한다.
즉, 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 단말 타입, 사용자 설정, 무선 환경 등의 정보들을 토대로, 클라우드 스트리밍 서비스와 관련하여 전송 예정인 영상의 품질, 대역폭, 망 등의 동적 품질을 적응적으로 조정함으로써 단말기(100) 상에서 고품질 3D 가상체험 서비스가 제공 가능토록 동작한다.
도 2는 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치를 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 제1 수집부(200), 제2 수집부(210), 서비스 제공 산출부(220) 및 전송부(230)를 포함한다. 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 수집부(200)는 단말기(100)와 연동되어 클라우드 스트리밍 서비스와 관련한 정보를 수집하는 기능을 수행한다.
도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 제1 수집부(200)는 단말기(100)로부터 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보를 수집한다.
제1 수집부(200)는 단말기 관련정보로서 단말의 형태와 스펙에 대해 파악 가능한 단말에서 수집 가능한 정보들을 수집할 수 있다. 예컨대, 제1 수집부(200)는 단말기의 타입, 유동성 정보 및 지원 역량정보 중 적어도 하나의 단말기 관련정보를 수집할 수 있다.
이때, 단말기 타입은 단말 Form Factor 타입정보로서 예컨대, HMD, Cardboard, 스마트폰, 스마트 글래스, 스마트 와치 등과 같은 하드웨어 정보일 수 있다.
유동성 정보는 단말기가 이동형 또는 고정형인가를 나타내는 정보일 수 있다.
지원 역량정보는 지원되는 network bandwidth 용량, 지원되는 화질, Warping 기술 지원여부 등이 포함될 수 있다.
제1 수집부(200)는 사용자 서비스 사용패턴과 사용자 설정 데이터 중 적어도 하나의 사용자 관련정보를 수집할 수 있다.
사용자 서비스 사용패턴은 사용자가 언제, 어디서, 어떻게 서비스를 주로 사용하는 지 파악 가능한 정보로서, 사용자 서비스 사용장소, 사용 시간, 서비스 사용 시의 이동 정보 등을 포함할 수 있다.
사용자 설정 데이터는 사용자 선호도 및 서비스 관련 설정정보를 포함할 수 있다. 사용자 선호도는 사용자 우선 접속(예. 5G/LTE/WiFi) 선호도, 사용자 화질(Resolution, Frame rate) 선호도(예. 8K/4K/FHD, 또는 네트워크 상황에 최적화) 등을 포함할 수 있다.
서비스 관련 설정정보는 서비스 제공 형태 및 동작방식에 대하 파악 가능한 설정 정보로서, 서비스 타입(AR/VR/MR 등, 서비스 컨트롤러 정보(3DoF, 6DoF 등) 등을 포함할 수 있다.
제2 수집부(210)는 통신 네트워크(110) 및 컴퓨팅 네트워크(120)와 연동되어 클라우드 스트리밍 서비스와 관련한 모바일 네트워크 환경정보를 수집하는 기능을 수행한다.
도 4를 참조하면, 제2 수집부(210)는 통신 네트워크(110) 예컨대, 코어 네트워크 장치로부터 통신 네트워크 환경정보를 수집하고, 컴퓨팅 네트워크(120) 예컨대, MEC 플랫폼으로부터 컴퓨팅 네트워크 환경정보를 수집할 수 있다.
통신 네트워크 환경정보는 사용자가 접속한 지역의 망의 기능 및 부하 현황을 파악할 수 있는 정보로서 사용자가 접속한 기지국 또는 교환기의 Capability (LTE/5G 지원 여부) 및 Resource 현황 정보 등이 포함될 수 있다.
컴퓨팅 네트워크 환경정보는 사용자가 접속한 지역의 MEC 지원여부 및 부하 현황을 파악할 수 있는 정보로서, 사용자가 접속한 기지국 또는 교환기의 MEC 지원여부, MEC 지원 시 MEC Resource 현황 정보 등이 포함될 수 있다.
서비스 제공 산출부(220)는 제1 수집부(200) 및 제2 수집부(210)를 통해 수집된 모바일 네트워크 환경정보, 사용자 및 상기 단말기 관련정보 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출한다.
서비스 제공 산출부(220)는 사용자 및 단말기 관련정보를 기반으로 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련하여 데이터 전송타입 정보 및 네트워크 대역폭 정보를 결정하고, 결정된 정보들을 토대로 스트리밍 파라미터 정보를 산출한다.
예컨대, 서비스 제공 산출부(220)는 사용자 및 단말기 관련정보에 따라 서비스 타입이 Cloud XR 실시간 전송인 경우 실시간(GBR) 전송이 필요한 것으로 판단하며, Resolution = 4K UHD, FrameRate = 60 fps, 서비스 품질 선호도 = BestPossible로 설정된 경우에는 35 Mbps bandwidth가 필요한 것으로 판단하여 스트리밍 파라미터 정보를 산출할 수 있다. 이를 위해, 본 실시예의 경우, 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련하여 사용자 및 단말기 관련정보를 기반으로 한 데이터 전송타입 정보 및 네트워크 대역폭 정보가 사전에 정의될 수 있다.
서비스 제공 산출부(220)는 사용자 및 단말기 관련정보를 기반으로 확인되는 사용자 선호도 및 이동 패턴에 따라 클라우드 스트리밍 서비스 수행을 위한 네트워크 망을 선택하고, 모바일 네트워크 환경정보를 기반으로 해당 네트워크 망에 대응되는 부하 현황 및 네트워크 대역폭 정보를 확인하여 서비스 품질 정보를 결정할 수 있다.
예컨대, 서비스 제공 산출부(220)는 선택된 네트워크 망에 대하여 인프라/MEC 수집 정보, 현황에 기반하여 제공 가능한 QoS 및 Bandwidth를 계산하고, 계산결과에 따라 해당 네트워크에 클라우드 스트리밍 서비스 수행에 필요한 QoS 및 Bandwidth가 존재하는지 여부에 따라 서비스 품질 정보를 결정할 수 있다. 이때, 클라우드 스트리밍 서비스 수행에 필요한 QoS 및 Bandwidth는 앞서, 스트리밍 파라미터 정보를 산출하는 과정에서와 같이 사용자 및 단말기 관련정보에 기반하여 결정될 수 있다.
서비스 제공 산출부(220)는 선택된 네트워크 망에 대한 QoS 및 Bandwidth 계산결과에 따라 클라우드 스트리밍 서비스 수행이 가능한 경우 해당 네트워크 망으로의 연결 및 자원 할당을 결정한다.
서비스 제공 산출부(220)는 해당 네트워크 망으로의 연결 및 자원 할당 후 사용자 및 단말기 관련정보를 기반으로 확인되는 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련한 데이터 전송타입 정보를 추가로 고려하여 사용 가능한 서비스 품질 정보를 결정할 수 있다.
예컨대, 도 6b를 참조하면, 서비스 제공 산출부(220)는 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련하여 실시간 전송이 필요한 것으로 판단되는 경우 이를 고려하여 시스템에서 사용 가능한 최적의 5QI를 설정할 수 있다. 이때, 서비스 제공 산출부(220)는 클라우드 스트리밍 서비스를 위해 사전에 정의된 5QI value 3 또는 향후 표준화에서 정해지는 새로운 5QI value를 설정할 수 있다.
서비스 제공 산출부(220)는 선택된 네트워크 망에 대한 QoS 및 Bandwidth 계산결과에 따라 클라우드 스트리밍 서비스 수행이 불가능한 경우 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련한 자원할당의 조정을 통해 서비스 품질 정보를 재결정할 수 있다.
예컨대, 서비스 제공 산출부(220)는 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련한 해상도 및 프레임 속도의 조정을 통해 필요 네트워크 대역폭 정보를 재계산하고, 재계산된 네트워크 대역폭 정보에 기반하여 서비스 품질 정보를 재결정할 수 있다. 한편, 도 6a를 참조하면, 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련하여 조정 가능한 해상도 및 프레임 속도에 대한 최소 범위가 사전에 기 정의되어 있는 것을 확인할 수 있다.
전송부(230)는 서비스 제공 산출부(220)를 이용하여 산출된 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보에 기반하는 클라우드 스트리밍 서비스 관련 최적화 설정정보를 생성하여 출력한다. 전송부(230)는 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 기반으로 클라우드 스트리밍 서비스 관련 랜더링 및 스트리밍 동작 최적화 설정정보를 생성하여 출력할 수 있다.
예컨대, 도 5를 참조하면, 본 실시예에 따른 전송부(230)가 모바일 단말을 사용하는 사용자에게 고품질의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공 가능토록 하기 위해, 클라우드 스트리밍 서비스와 관련한 데이터 전송, MEC 환경, 랜더링, 스트리밍 등에 대한 품질 설정정보를 생성하여 출력하는 것을 확인할 수 있다.
도 7은 본 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 지원방법을 설명하기 위한 예시도이다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보를 수집한다(S702). 단계 S702에서 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 단말기의 타입, 유동성 정보 및 지원 역량정보 중 적어도 하나의 단말기 관련정보를 수집한다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 사용자 서비스 사용패턴과 사용자 설정 데이터 중 적어도 하나의 사용자 관련정보를 수집한다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련한 통신 및 컴퓨팅 네트워크 환경정보를 포함하는 모바일 네트워크 환경정보를 수집한다(S704). 단계 S704에서 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 사용자가 접속한 기지국 또는 교환기의 Capability (LTE/5G 지원 여부) 및 Resource 현황 정보 등이 포함된 통신 네트워크 환경정보를 수집할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 사용자가 접속한 기지국 또는 교환기의 MEC 지원여부, MEC 지원 시 MEC Resource 현황 정보 등이 포함된 컴퓨팅 네트워크 환경정보를 수집할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 단계 S702 및 단계 S704에서 수집한 모바일 네트워크 환경정보, 사용자 및 단말기 관련정보 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출한다(S706). 단계 S706에서 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 사용자 및 단말기 관련정보를 기반으로 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련하여 데이터 전송타입 정보 및 네트워크 대역폭 정보를 결정하고, 결정된 정보들을 토대로 스트리밍 파라미터 정보를 산출한다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 사용자 및 단말기 관련정보를 기반으로 확인되는 사용자 선호도 및 이동 패턴에 따라 클라우드 스트리밍 서비스 수행을 위한 네트워크 망을 선택하고, 모바일 네트워크 환경정보를 기반으로 해당 네트워크 망에 대응되는 부하 현황 및 네트워크 대역폭 정보를 확인하여 서비스 품질 정보를 결정할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)는 단계 S706에서 산출한 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 기반으로 클라우드 스트리밍 서비스 관련 최적화 설정정보를 출력한다(S708).
여기서, 단계 S702 내지 S708은 앞서 설명된 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)의 각 구성요소의 동작에 대응되므로 더 이상의 상세한 설명은 생략한다.
한편, 도 7에서는 각각의 과정을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 다시 말해, 도 7에 기재된 과정을 변경하여 실행하거나 하나 이상의 과정을 병렬적으로 실행하는 것으로 적용 가능할 것이므로, 도 7은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.
전술한 바와 같이 도 7에 기재된 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치(130)의 클라우드 스트리밍 서비스 지원방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터의 소프트웨어를 이용하여 읽을 수 있는 기록매체(CD-ROM, RAM, ROM, 메모리 카드, 하드 디스크, 광자기 디스크, 스토리지 디바이스 등)에 기록될 수 있다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 단말기
110: 통신 네트워크
120: 컴퓨팅 네트워크
130: 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치
200: 제1 수집부 210: 제2 수집부
220: 서비스 제공 산출부 230: 전송부
120: 컴퓨팅 네트워크
130: 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치
200: 제1 수집부 210: 제2 수집부
220: 서비스 제공 산출부 230: 전송부
Claims (9)
- 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보를 수집하는 제1 수집부;
상기 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련한 통신 및 컴퓨팅 네트워크 환경정보를 포함하는 모바일 네트워크 환경정보를 수집하는 제2 수집부; 및
상기 모바일 네트워크 환경정보, 상기 사용자 및 상기 단말기 관련정보 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 상기 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출하는 서비스 제공 산출부를 포함하되,
상기 컴퓨팅 네트워크 환경정보는, MEC(Mobile Edge Computing) 플랫폼 장치와 연계하여 수집되는 정보로서 상기 사용자가 접속한 지역의 MEC 지원 여부 및 부하 현황을 포함하고,
상기 서비스 제공 산출부는,
상기 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보를 기초로 클라우드 스트리밍 서비스 수행을 위한 네트워크 망을 선택하고, 상기 모바일 네트워크 환경정보를 기반으로 상기 네트워크 망에 대응하는 부하 현황 및 네트워크 대역폭 정보를 확인함으로써 상기 서비스 품질 정보를 결정하여 산출하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치. - 제 1항에 있어서,
상기 제1 수집부는,
상기 단말기의 하드웨어 타입, 유동성 타입 및 지원 역량정보 중 적어도 하나의 상기 단말기 관련정보를 수집하며,
사용자 서비스 사용장소, 사용 시간, 서비스 사용 시의 이동 정보를 포함하는 사용자 서비스 사용패턴과 사용자 선호도, 서비스 관련 설정정보를 포함하는 사용자 설정 데이터 중 적어도 하나의 상기 사용자 관련정보를 수집하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치. - 제 1항에 있어서,
상기 제2 수집부는,
코어 네트워크 장치와 연계하여 상기 사용자가 접속한 지역의 네트워크 망에 대한 기능 및 부하 현황을 포함하는 상기 통신 네트워크 환경정보를 수집하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치. - 제 1항에 있어서,
상기 서비스 제공 산출부는,
상기 사용자 및 상기 단말기 관련정보를 기반으로 상기 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련하여 데이터 전송타입 정보 및 네트워크 대역폭 정보를 결정하고, 결정된 정보들을 토대로 상기 스트리밍 파라미터 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치. - 제 1항에 있어서,
상기 서비스 제공 산출부는,
상기 사용자 및 단말기 관련정보를 기반으로 확인되는 사용자 선호도 및 이동 패턴에 따라 상기 클라우드 스트리밍 서비스 수행을 위한 네트워크 망을 선택하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치. - 제 5항에 있어서,
상기 서비스 제공 산출부는,
상기 모바일 네트워크 환경정보를 기반으로 상기 네트워크 망에서 제공 가능한 자원 정보를 계산하고, 계산결과에 따라 상기 클라우드 스트리밍 서비스 수행이 가능한 경우 상기 네트워크 망으로의 연결 및 자원 할당을 결정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치. - 제 5항에 있어서,
상기 서비스 제공 산출부는,
상기 사용자 및 상기 단말기 관련정보를 기반으로 확인되는 상기 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련한 데이터 전송타입 정보를 추가로 고려하여 사용 가능한 상기 서비스 품질 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치. - 제 6항에 있어서,
상기 서비스 제공 산출부는,
상기 클라우드 스트리밍 서비스 수행이 가능한 네트워크 망이 존재하지 않는 경우, 상기 클라우드 스트리밍 서비스 수행과 관련한 해상도 및 프레임 속도의 조정을 통해 필요 네트워크 대역폭 정보를 재계산하고, 재계산된 네트워크 대역폭 정보에 기반하여 상기 서비스 품질 정보를 재결정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원장치. - 클라우드 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 및 단말기 관련정보를 수집하는 과정;
상기 클라우드 스트리밍 서비스 지원과 관련한 통신 및 컴퓨팅 네트워크 환경정보를 포함하는 모바일 네트워크 환경정보를 수집하는 과정; 및
상기 모바일 네트워크 환경정보, 상기 사용자 및 상기 단말기 관련정보 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 상기 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보 및 서비스 품질 정보를 산출하는 과정을 포함하되,
상기 컴퓨팅 네트워크 환경정보는, MEC(Mobile Edge Computing) 플랫폼 장치와 연계하여 수집되는 정보로서 상기 사용자가 접속한 지역의 MEC 지원 여부 및 부하 현황을 포함하고,
상기 산출하는 과정은,
상기 사용자 맞춤형 스트리밍 파라미터 정보를 기초로 클라우드 스트리밍 서비스 수행을 위한 네트워크 망을 선택하고, 상기 모바일 네트워크 환경정보를 기반으로 상기 네트워크 망에 대응하는 부하 현황 및 네트워크 대역폭 정보를 확인함으로써 상기 서비스 품질 정보를 결정하여 산출하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 지원방법.
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