KR20220009000A - Real space reflective augumented reality content plalform and thereof method - Google Patents
Real space reflective augumented reality content plalform and thereof method Download PDFInfo
- Publication number
- KR20220009000A KR20220009000A KR1020200087099A KR20200087099A KR20220009000A KR 20220009000 A KR20220009000 A KR 20220009000A KR 1020200087099 A KR1020200087099 A KR 1020200087099A KR 20200087099 A KR20200087099 A KR 20200087099A KR 20220009000 A KR20220009000 A KR 20220009000A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- augmented reality
- reality content
- real space
- reflects
- content
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
Abstract
Description
본 발명은 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 및 구동 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 직접 이벤트 영역을 설정하고 원하는 컨텐츠를 구성하여 시나리오를 생성할 수 있는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠를 개인 또는 그룹에 제공할 수 있는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 및 구동 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an augmented reality content platform that reflects a real space and a driving method, and more particularly, to an augmented reality content that reflects a real space in which a user can directly set an event area and configure desired content to create a scenario. It relates to an augmented reality content platform and driving method reflecting a real space that can provide to individuals or groups.
오프라인과 온라인의 경계를 허무는 O2O 시장의 출현에 따라 다양한 산업에서 ICT(Information and Communication Technologies)기반의 융복합 서비스가 출현하고 있으며, 게임, 교육, 관광, 스포츠 등으로 증강 현실 융합서비스가 확산되고 있다. 또한 증강 현실 기술은 세계 시장 기준 2019년 12조원 수준의 증강 현실 시장이 2020년에는 22조원로 급성장할 것으로 예상될 정도이도로 이미 세계적으로 영화, 테마파크, 게임 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 또한 5G망 확대에 따른 실시간 증강 현실 컨텐츠 상호교환이 가능한 부분도 향후 증강현실 산업 발전의 중요한 요인으로 작용할 것으로 판단된다. 이러한 세계적인 추세에 편승하기 위해 위치기반 증강 현실(Augmented Reality, AR) 기술을 활용한 컨텐츠 서비스를 제공하여 현실 공간에서 각종 커뮤니티 활동을 즐길 수 있는 증강 현실 플랫폼 서비스의 필요가 대두된다.With the advent of the O2O market that blurs the boundaries between offline and online, ICT (Information and Communication Technologies)-based convergence services are emerging in various industries. have. In addition, augmented reality technology is already being used in various fields such as movies, theme parks and games around the world to the extent that the augmented reality market, which was worth 12 trillion won in 2019 based on the global market, is expected to grow rapidly to 22 trillion won in 2020. In addition, the real-time augmented reality content exchange due to the expansion of the 5G network is expected to act as an important factor in the future development of the augmented reality industry. In order to jump on this global trend, there is a need for an augmented reality platform service that can enjoy various community activities in a real space by providing content services using location-based augmented reality (AR) technology.
기존의 GPS를 활용한 포켓몬 고 등의 단순 증강 현실 캐릭터 활용 게임 방식이나 오프라인 공간에서 사용되는 QR Code 형태의 컨텐츠 서비스와 사전 등록된 좌표에 카메라를 비추어 단순한 사물에 연관된 컨텐츠나 영상을 구동하는 방식의 정보만을 전달하는 기술서비스가 대부분이었다. 또한 대부분의 위치정보 기반 증강 현실 컨텐츠는 체험자에게 3DOF(Degree of freedom) 회전만 활용하여 컨텐츠를 제공하였다.A method of driving content or images related to simple objects by projecting a camera to pre-registered coordinates and a content service in the form of a QR code used in a game method using a simple augmented reality character such as Pokemon Go using the existing GPS or offline space. Most of the technical services delivered only information. In addition, most of the location information-based augmented reality contents were provided to the user using only 3DOF (Degree of Freedom) rotation.
본 발명의 배경기술은 대한민국 공개특허 제10-2020-0041554 호에 게시되어 있다.Background art of the present invention is disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2020-0041554.
본 발명은 사용자가 직접 컨텐츠와 영역, 이벤트 , 참여자 등을 설정하여 제작할 수 있는 참여자 중심의 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제공한다.The present invention provides a participant-centered custom augmented reality content that the user can create by setting the content, area, event, and participant directly.
본 발명은 6 DOF(자유도, Degree of freedom)를 가지는 위치 기반 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 개별 또는 복수의 참여자가 공유하여 함께 플레이하는 멀티 플레이 방식으로 제공한다.The present invention provides location-based custom augmented reality content having 6 degrees of freedom (DOF) in a multi-play manner in which individual or multiple participants share and play together.
본 발명의 일 측면에 따르면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼을 제공한다. According to one aspect of the present invention, there is provided an augmented reality content platform that reflects a real space.
본 발명의 일 실시예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼은 컨텐츠, 이벤트 정보 및 사용자 정보를 관리하는 관리부, 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 생성할 수 있는 설정부 및 위치 기반 서비스와 연동하여 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 구동 시키는 구동부를 포함할 수 있다.The augmented reality content platform that reflects the real space according to an embodiment of the present invention is custom augmented in conjunction with a management unit that manages content, event information, and user information, a setting unit that can create custom augmented reality content, and a location-based service It may include a driving unit for driving real content.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 구동 방법 및 이를 실행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for driving an augmented reality content platform that reflects real space and a computer-readable recording medium in which a computer program executing the method is recorded.
본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 구동 방법 및 이를 실행하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체는 참여자들의 정보를 등록하고 관리하는 단계, 커스텀 시나리오를 작성하는 단계, 상기 커스텀 시나리오를 바탕을 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 생성하는 단계 및 상기 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 구동하는 단계를 포함할 수 있다.A method of driving an augmented reality content platform reflecting real space according to an embodiment of the present invention and a recording medium storing a computer program executing the same according to an embodiment of the present invention includes the steps of registering and managing participants' information, creating a custom scenario, the custom scenario It may include generating a custom augmented reality content based on the and driving the custom augmented reality content.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 및 구동 방법은 사용자가 직접 컨텐츠와 영역, 이벤트 , 참여자 등을 설정하여 제작할 수 있는 참여자 중심의 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제작하고 이용할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, an augmented reality content platform and driving method that reflects a real space creates and utilizes participant-oriented custom augmented reality content that a user can directly set and produce contents, areas, events, and participants. can
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 및 구동 방법은 6DOF(자유도, Degree of freedom)를 가지는 위치 기반 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 개별 또는 복수의 참여자가 공유하여 함께 플레이하는 멀티 플레이 방식으로 이용할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the augmented reality content platform and driving method that reflects the real space allows individual or multiple participants to share and play location-based custom augmented reality content having 6DOF (degree of freedom). It can be used in multiplayer mode.
도 1 및 도5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼을 설명하기 위한 도면들.
도6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 구동 방법을 설명한 도면.
도 7 내지 도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼의 예시 화면들.1 and 5 are diagrams for explaining an augmented reality content platform that reflects a real space according to an embodiment of the present invention.
6 is a view for explaining a method of driving an augmented reality content platform that reflects a real space according to an embodiment of the present invention.
7 to 20 are exemplary screens of an augmented reality content platform reflecting a real space according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서 및 청구항에서 사용되는 단수 표현은, 달리 언급하지 않는 한 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.Since the present invention can have various changes and can have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and will be described in detail through detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and it should be understood to include all modifications, equivalents and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Also, the expressions "a" and "a", "a" and "a", as used in this specification and claims, should generally be construed to mean "one or more" unless stated otherwise.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. do it with
도 1 및 도5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼을 설명하기 위한 도면들이다.1 and 5 are diagrams for explaining an augmented reality content platform that reflects a real space according to an embodiment of the present invention.
도 1및 도 2를 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 사용자의 위치 정보를 기반으로 증강 현실(Augmented Reality, AR) 컨텐츠를 제공한다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 증강 현실 컨텐츠를 B2C 또는 B2B 형태로 제공할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 사용자 직접 생성하는 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제공한다. 예를 들면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 사용자가 컨텐츠 및 이벤트 플레이 영역을 설정하고, 참여자들을 선정하여 공유할 수 있다. 또는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 특정 위치에서 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 불특정 다수에게 제공할 수 있다. 불특정 다수에게 제공되는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 광고 서비스와 같이 홍보를 하거나 정보를 전달할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자가 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 다운받아 혼자 또는 다른 참여자들과 함께 플레이할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 지역을 한정하여 이벤트를 설정할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 지역을 이동하면서 플레이 할 수 있도록 여러 지역에서 선정하고 시나리오를 작성하여 컨텐츠를 구동할 수 있다.1 and 2 , the augmented
현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 6DOF(Degree of freedom)을 지원하는 사용자 기반 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제공한다.The augmented
현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 소규모/대규모 야외 행사에서 활용되어 개인 참여자들에게 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 기존에 존재하는 오프라인 모임, 하루 문화 탐방 등 다른 일정에 추가적으로 사용하여, 기존 행사와 시너지 효과를 낼 수 있을 것이다. 또한 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 판촉 행사, 테마의 거리 등 사람이 많이 몰리는 곳에서 이벤트사가 플랫폼을 활용해 이벤트를 개최하여 고객들에게 홍보를 할 수도 있을 것이다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 이벤트만이 아닌 다양한 분야로도 사용할 수 있다. 예를 들면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 시·군 등 긴급 재난 시 이동 위치 및 대피 요령을 배포/구동하여 시민의 안전을 지키는데 사용 가능할 것이다. 또는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)는 국토종주 자전거길, 마라톤 등 다양한 영역에서도 사용할 수 있다.The augmented
도 3을 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 관리부(100), 설정부(200) 및 구동부(300)를 포함한다.Referring to FIG. 3 , the augmented
현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 제공된 컨텐츠 중에서 사용자가 설정한 정보에 따라 컨텐츠 및 이벤트를 구동한다.The augmented
관리부(100)는 증강 현실 컨텐츠, 이벤트 정보 및 사용자 정보를 관리한다.The
도 4를 참조하면, 관리부(100)는 컨텐츠 관리부(110), 이벤트 관리부(120) 및 사용자 관리부(130)를 포함한다. 컨텐츠 관리부(100)는 다양한 증강 현실 컨텐츠를 저장하고 관리한다. 예를 들면, 컨텐츠 관리부(110)는 클라우드 기반 증강 현실 컨텐츠 개발 파이프라인을 구축하여 지속적으로 증강 현실 컨텐츠를 추가하고 관리할 수 있다. 이벤트 관리부(120)는 증강 현실 컨텐츠를 실현할 물리적인 플레이 영역 및 이벤트를 관리한다. 사용자 관리부(130)는 사용자를 리더와 참여자로 구분하고 리더에게는 컨텐츠, 플레이 영역, 이벤트 정보 및 참여자를 설정할 수 있는 권한을 부여한다. 또한 사용자 관리부(130)는 리더에게 참가 독려를 위한 보상 방법을 설정할 수 있는 권한을 부여한다. 사용자 관리부(130)는 리더에 의해 참여자들을 초대할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the
다시 도 3을 참조하면, 설정부(200)는 리더가 모바일 기기를 이용해 자신만의 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제작할 수 있도록 한다. 예를 들면, 설정부(200)는 컨텐츠의 시나리오를 생성할 수 있다. 설정부(200)는 시나리오대로 플레이 방법, 사용자 행동 규칙, 적 행동 규칙, 오브젝트 행동 규칙 등을 설정할 수 있다. 설정부(200)는 컨텐츠, 설정된 시나리오, 컨텐츠의 플레이 영역, 이벤트 정보 및 참여자 정보를 포함하여 커스텀 증강 현실 컨텐츠 정보를 저장한다.Referring back to FIG. 3 , the
도 5를 참조하면, 설정부(200)는 컨텐츠 설정부(210), 이벤트 설정부(220) 및 사용자 설정부(230)를 포함한다.Referring to FIG. 5 , the
컨텐츠 설정부(210)는 컨텐츠를 선정하고, 컨텐츠 플레이 방법, 멀티플레이 유무, 적 행동 규칙, 사용자 행동 규칙, 보상여부, 보상 방법 등을 설정한다.The
이벤트 설정부(220)는 위치 기반 GPS 서비스 기반 컨텐츠 플레이 영역 및 이벤트 방법을 설정한다. 자세히 설명하면, 이벤트 설정부(220)는 컨텐츠를 구동할 영역의 범위 설정, 개수, 지정 경로, 자유 경로 등의 규칙을 설정한다. 이벤트 설정부(220)는 위치 기반 GPS 정보를 참여자들 간 증강 현실 컨텐츠의 공용 좌표계로 사용하여 참여자들 간의 좌표계를 동기화한다. 이벤트 설정부(220)는 공유 좌표계로 동시에 증강 현실 컨텐츠를 이용 중인 다른 참여자들의 상황을 공유할 수 있다. 이벤트 설정부(220)는 공유 좌표계를 사용하여 참여자들 간 경쟁 또는 협력 등과 같은 멀티플레이가 가능하도록 설정할 수 있다. The
사용자 설정부(230)는 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 다운로드 받아 플레이할 참여자를 설정한다. 사용자 설정부(230)는 사용자 관리부(130)를 통해 참여자를 초대할 수 있다.The
다시 도 3을 참조하면, 구동부(300)는 위치 기반 서비스와 연동하여 커스텀 증강현실 컨텐츠를 구동시킨다. 구동부(300)는 커스텀 증 현실 컨텐츠를 참여자들이 플레이할 수 있도록 서비스한다. Referring back to FIG. 3 , the driving
구동부(300)는 위치 기반 서비스와 연동하여 같은 이벤트 영역 내에 있는 참여자들 간의 증강 현실 컨텐츠 상황을 공유하여 멀티 플레이가 가능하도록 통신, 좌표계 등을 동기화한다. 예를 들면, 구동부(300)는 초고속 5G 네트워크를 통해 많은 참여자들이 같은 컨텐츠를 플레이하는 경우에도 실시간으로 상황을 동기화할 수 있다.The driving
구동부(300)는 증강 현실을 활용한 6DOF(Degree Of Freedom) 기반의 고품질 콘텐츠를 제공할 수 있다.The driving
구동부(300)는 설정된 컨텐츠를 참여자들에게 제공한다. 구동부(300)는 설정된 컨텐츠를 참여자에게 전송하고, 플레이 한다. 구동부(300)는 정해진 이벤트 영역(위치)에 도달하면 증강 현실 컨텐츠를 구동한다. 구동부(300)는 참여자에게 플레이 결과에 따라 보상할 수 있다. 예를 들면, 구동부(300)는 참여자가 컨텐츠 플레이가 완료하면 결과에 따라 점수를 부여할 수 있다. 구동부(300)는 다음 컨텐츠의 이벤트 영역을 네비게이션을 통해 안내한다. 구동부(300)는 참여자가 이동하여 해당 이벤트 영역에 도착하면, 관련한 컨텐츠를 구동한다. 구동부(300)는 구동부(300)는 각 컨텐츠를 플레이할 때 마다 참여자에게 보상을 제공하고 누적할 수 있다. 예를 들면 구동부(300)는 참여자의 획득 점수를 공유하여 참여자들 간에 경쟁을 유도할 수 있다.The driving
도6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 구동 방법을 설명한 도면이다. 이하 설명하는 각 과정은 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼을 구성하는 각 기능부가 수행하는 과정이나, 본 발명의 간결하고 명확한 설명을 위해 각 단계의 주체를 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼으로 통칭하도록 한다.6 is a view for explaining a method of driving an augmented reality content platform that reflects a real space according to an embodiment of the present invention. Each process described below is a process performed by each functional unit constituting an augmented reality content platform that reflects the real space, but for a concise and clear explanation of the present invention, the subject of each stage is an augmented reality content platform that reflects the real space. to be referred to as
단계 S601에서 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자들의 정보를 등록하고 관리한다.In step S601, the augmented
단계 S602에서 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 리더 권한을 가진 참여자와 일반 참여자를 구분하고, 리더에게 증강 현실 컨텐츠의 시나리오 제작, 위치 및 이벤트 설정 등의 권한을 부여한다.In step S602, the augmented
단계 S603에서 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 리더가 선정한 컨텐츠, 플레이 영역, 이벤트, 참여자, 규칙, 환경 설정 정보를 포함한 커스텀 시나리오를 저장한다.The augmented
단계 S604에서 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 커스텀 시나리오를 바탕으로 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 생성하고 구현한다.In step S604, the augmented
단계 S605에서 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제공하여 이용할 수 있도록 한다. 예를 들면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자에게 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 다운로드 받아 플레이할 수 있도록 배포한다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 배포된 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 참여자 단독 또는 참여자 간 멀티 플레이가 가능하도록 구동한다.The augmented
도 7 내지 도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼의 예시 화면들이다.7 to 17 are exemplary screens of an augmented reality content platform reflecting a real space according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 리더가 증강 현실 컨텐츠와 영역을 설정하고, 참여자를 선정하거나 초대할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 이벤트 영역에 참여자가 도착하면 설정된 컨텐츠가 플레이되고, 참여자는 플레이에 참여할 수 있다. 이 때 참여자는 혼자 플레이할 수도 있고, 다른 참여자와 상태를 공유하여 협업 또는 경쟁할 수 있는 멀티 플레이를 할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 컨텐츠 플레이가 종료되면 참여자에게 결과를 통보할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자를 다음 이벤트 영역으로 안내하여 지속적인 참여를 유도할 수 있다.Referring to FIG. 7 , in the augmented
도 8을 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 사용자들이 직접 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제작할 수 있다.Referring to FIG. 8 , the augmented
현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 증강 현실 컨텐츠의 규칙을 정의할 수 있고, 컨텐츠의 컨셉, 멀티 플레이 유무, 이벤트 영역, 횟수 등을 파라미터로 설정할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 리더가 직접 커스텀 증강 현실 컨텐츠의 정보를 설정하고 구현할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자들 간 좌표계를 공유하여 멀티플레이 기능을 제공한다.The augmented
도 9를 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자가 단독 또는 멀티플레이 방식으로 증강 현실 콘텐츠를 실행할 수도 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 리더가 증강 현실 컨텐츠, 컨텐츠 실행 영역 , 참가자 및 이벤트 등을 원하는 대로 커스텀 제작할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자가 원하는 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제작하여 다른 참여자와 공유하여 플레이할 수 있고, 원하는 컨텐츠를 검색하여 직접 플레이할 수도 있다.Referring to FIG. 9 , in the augmented
도 10을 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 리더가 커스텀 증강 현실 컨텐츠의 이벤트를 커스텀 하게 설정할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 증강 현실 컨텐츠를 설정하고, 컨텐츠 플레이 이벤트 영역을 설정하고, 시나리오를 생성하여 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 제작하여 구현할 수 있다.Referring to FIG. 10 , in the augmented
도 11을 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 리더가 생성한 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 참여자에게 제공한다.Referring to FIG. 11 , the augmented
현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자가 커스텀 증강 현실 컨텐츠 영역에 도착하면 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 실행한다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자가 플레이 된 커스텀 증강 현실 컨텐츠의 종료 조건을 달성하면 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 종료하고 결과를 저장한다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자가 다음 컨텐츠 플레이 영역으로 이동하도록 네비게이션을 제공할 수 있다.The augmented
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)이 이벤트 지역을 선택하는 예시이다.12 is an example in which the augmented
도 12를 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 증강 현실 컨텐츠를 실행할 지역을 탐색하고 하나 이상의 지역을 컨텐츠가 실행 지역으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 GPS를 활용하여 리더가 자신이 원하는 위치를 설정할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 이렇게 설정된 증강 현실 컨텐츠와 위치를 다른 참여자들에게 공유할 수 있다. 공유할 수 있다. Referring to FIG. 12 , the augmented
도 12(a)를 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 리더의 위치를 표시하고, 지도를 이동, 확대, 축소 등을 하여 원하는 지역을 선택하도록 한다.Referring to FIG. 12 ( a ), the augmented
도 12(b)를 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)이 리더가 클릭한 이벤트 위치를 생성한 것으로 생성 위치는 동그란 마커가 나타낸다.Referring to FIG. 12( b ), the augmented
도 12(c)를 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)이 두 번째 이벤트 설정을 하는 장면으로 N개의 이벤트 위치를 설정할 수 있다.Referring to FIG. 12( c ), N event locations may be set as a scene in which the augmented
도12(d)를 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 3개의 이벤트를 지도에 설정한 것으로 이 이벤트 위치를 다른 참여자들에게 전달하여 플랫폼 기능을 이용할 수 있다.Referring to FIG. 12( d ), the augmented
도 13 및 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼이 설정된 이벤트 영역에서 증강 현실 컨텐츠를 구현하는 예시 화면들이다.13 and 14 are exemplary screens for implementing augmented reality content in an event area in which an augmented reality content platform reflecting a real space is set according to an embodiment of the present invention.
도 13및 도 14를 참고하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 실내외 구분 없이 이벤트 지역에 6축 자유도(6DOF)를 적용한 증강 현실 컨텐츠를 구현하여 참여자가 3차원으로 캐릭터를 보면서 플레이할 수 있도록 한다.Referring to FIGS. 13 and 14 , the augmented
도 13(a)및 도 14(a)를 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 아직 참여자가 이벤트 지역에 도달하지 않은 경우 참여자의 구동화면에는 아무것도 표시하지 않는다. 예를 들면, 이벤트 지역에 8m 이내에 접근하면 도 13 및 도 14의 (b) 및(c)와 같이 참여자에게 가상의 캐릭터를 표시되도록 증강 현실 컨텐츠를 실행한다.13 (a) and 14 (a), the augmented
현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 컨텐츠가 플레이 될 이벤트 지역을 설정할 수도 있지만, 실시간으로 참여자의 위치를 이벤트 지역을 활용할 수 있다.The augmented
도 15를 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 리더가 실시간으로 자신의 GPS위치에 이벤트를 설정할 수 있다. 도 15에서 이벤트 위치를 랜덤 한 모양의 오브젝트로 표현하였다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 실시간으로 리더가 생성한 이벤트에 관해서도 다른 참여자들에게 활용할 수 있다.Referring to FIG. 15 , in the augmented
현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 다양한 분야로 확장이 가능하다. 예를 들면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 특정 GPS 위치에 참여자가 진입하면 기업이나 제품 광고 컨텐츠를 실행할 수 있고, 특정 가게 앞에 도달하면 가게에서 파는 물건이나 홍보 문구를 자동으로 나타나게 할 수도 있다. 또한 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 지역 랜드마크 홍보나 지역 공간전시권을 실제 땅을 팔 듯이 가상공간 영역을 임대나 판매를 할 수 있을 것이다.The augmented
도16을 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 특정 GPS 위치에 이벤트 광고 영역을 설정하고 그 위치로 참여자가 들어갔을 때 게임 광고가 플레이할 수 있다. 예를 들면, 도 16(a)는 GPS로 설정된 이벤트 광고 영역을 진입했을 때 예시이고, 도 16(b)는 이벤트 광고 영역에 게임 광고가 플레이되는 예시이다.Referring to FIG. 16 , the augmented
도 17을 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 특정 GPS 위치를 임대 혹은 구매하여 그 지역 랜드마크나 소개 자료를 가상 공간 안에 업로드하여 사용자들에게 홍보를 하거나 정보를 전달할 수 있을 것이다. 또한 증강 현실과 GPS를 활용하기 때문에 복잡한 길을 헤매는 참여자를 위해 증강 현실 캐릭터를 경로에 지속적으로 구현하여 목적지까지 정확하게 도달할 수 있도록 길 찾기에도 활용할 수 있다. 예를 들면 도 17(a)는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)이 특정 GPS 위치에 랜드마크 오브젝트를 설치한 예시이고, 도 17(b)는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)이 증강 현실 캐릭터로 목적지까지 길 안내를 하는 예시이다. Referring to FIG. 17 , the augmented
도 18 내지 도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼을 사용하는 참여자의 예시 화면들이다.18 to 20 are exemplary screens of participants using the augmented reality content platform that reflects the real space according to an embodiment of the present invention.
도 18을 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 현재 플레이 되고 있는 전체 컨텐츠를 표시하고, 현재의 위치를 기반으로 참여 가능한 컨텐츠 이벤트에 즉각적으로 바로 참여할 수 있는 경로를 제공한다.Referring to FIG. 18 , the augmented
도 19를 참조하면 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 현재 주변 근거리에서 진행되고 있는 증강 현실 컨텐츠를 확인할 수 있고, 참여자가 원하는 컨텐츠를 검색할 수 있다.Referring to FIG. 19 , the augmented
도 20을 참조하면, 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 테마, 컨셉, 카테고리 및 추천 등의 다양한 분류로 참여 가능한 이벤트를 검색할 수 있다. 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼(10)은 참여자가 관심있는 컨텐츠를 검색하고 찜할 수 있고, 선택한 컨텐츠를 확인할 수 있다.Referring to FIG. 20 , the augmented
상술한 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 구동방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.The augmented reality content platform driving method reflecting the above-described real space may be implemented as a computer readable code on a computer readable medium. The computer-readable recording medium may be, for example, a removable recording medium (CD, DVD, Blu-ray disk, USB storage device, removable hard disk) or a fixed recording medium (ROM, RAM, computer-equipped hard disk). can The computer program recorded on the computer-readable recording medium may be transmitted to another computing device through a network such as the Internet and installed in the other computing device, thereby being used in the other computing device.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.In the above, even though it has been described that all components constituting the embodiment of the present invention are combined or operated as one, the present invention is not necessarily limited to this embodiment. That is, within the scope of the object of the present invention, all the components may operate by selectively combining one or more.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 도시되어 있지만, 반드시 동작들이 도시된 특정한 순서로 또는 순차적 순서로 실행되어야만 하거나 또는 모든 도시 된 동작들이 실행되어야만 원하는 결과를 얻을 수 있는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수도 있다. 더욱이, 위에 설명한 실시 예 들에서 다양한 구성들의 분리는 그러한 분리가 반드시 필요한 것으로 이해되어서는 안 되고, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키지 될 수 있음을 이해하여야 한다.Although acts are shown in a particular order in the drawings, it should not be understood that the acts must be performed in the specific order or sequential order shown, or that all illustrated acts must be performed to obtain a desired result. In certain circumstances, multitasking and parallel processing may be advantageous. Moreover, the separation of the various components in the embodiments described above should not be construed as necessarily requiring such separation, and the described program components and systems may generally be integrated together into a single software product or packaged into multiple software products. It should be understood that there is
이제까지 본 발명에 대하여 그 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far, the present invention has been focused on the embodiments thereof. Those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the present invention.
10: 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼
100: 관리부
110: 컨텐츠 관리부
120: 이벤트 관리부
130: 사용자 관리부
200: 설정부
210: 컨텐츠 설정부
220: 이벤트 설정부
230: 사용자 설정부
300: 구동부10: Augmented reality content platform that reflects real space
100: management
110: content management unit
120: event management unit
130: user management unit
200: setting unit
210: content setting unit
220: event setting unit
230: user setting unit
300: drive unit
Claims (9)
컨텐츠, 이벤트 정보 및 사용자 정보를 관리하는 관리부;
커스텀 증강 현실 컨텐츠를 생성할 수 있는 설정부; 및
위치 기반 서비스와 연동하여 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 구동 시키는 구동부를 포함하는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼.
In an augmented reality content platform that reflects the real space,
a management unit for managing content, event information, and user information;
a setting unit capable of generating custom augmented reality content; and
An augmented reality content platform that reflects a real space including a driving unit that drives custom augmented reality content in conjunction with a location-based service.
상기 관리부는
증강 현실 컨텐츠를 추가하고 관리하는 컨텐츠 관리부;
상기 증강 현실 컨텐츠를 실현할 물리적인 플레이 영역 및 이벤트를 관리하는 이벤트 관리부; 및
리더와 참여자로 구분하여 사용자를 관리하는 사용자 관리부를 포함하는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼.
According to claim 1,
the management department
A content management unit for adding and managing augmented reality content;
an event management unit for managing a physical play area and an event for realizing the augmented reality content; and
An augmented reality content platform that reflects the real space including a user management unit that manages users by dividing them into leaders and participants.
상기 리더는
컨텐츠, 컨텐츠 플레이 영역, 컨텐츠와 관련된 이벤트, 참여자를 설정하여 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 생성하는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼.
3. The method of claim 2,
the leader
An augmented reality content platform that reflects the real space that creates custom augmented reality content by setting content, content play area, content-related events, and participants.
상기 설정부는
상기 컨텐츠, 상기 컨텐츠의 플레이 방법, 멀티플레이 유무, 적 행동 규칙, 사용자 행동 규칙, 보상여부, 보상 방법 중 하나 이상을 설정하는 컨텐츠 설정부;
위치 기반 서비스를 이용해 상기 컨텐츠 플레이 영역을 설정하는 이벤트 설정부; 및
상기 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 다운로드 받아 플레이할 참여자를 설정하는 사용자 설정부를 포함하는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼.
According to claim 1,
the setting unit
a content setting unit configured to set at least one of the content, a play method of the content, multiplayer presence or absence, an enemy behavior rule, a user behavior rule, a reward, and a reward method;
an event setting unit for setting the content play area using a location-based service; and
An augmented reality content platform that reflects the real space including a user setting unit for setting a participant to download and play the custom augmented reality content.
참여자들의 정보를 등록하고 관리하는 단계;
커스텀 시나리오를 작성하는 단계;
상기 커스텀 시나리오를 바탕을 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
상기 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 구동하는 단계를 포함하는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 구동 방법.
In the augmented reality content platform driving method that reflects the real space,
registering and managing participants'information;
creating custom scenarios;
generating custom augmented reality content based on the custom scenario; and
Augmented reality content platform driving method that reflects the real space comprising the step of driving the custom augmented reality content.
상기 참여자는 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 생성하는 리더를 포함하는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 구동 방법.
6. The method of claim 5,
The participant is an augmented reality content platform driving method that reflects a real space including a leader who generates custom augmented reality content.
상기 커스텀 시나리오를 작성하는 단계는
컨텐츠 선정, 플레이 영역 설정, 이벤트 정보, 플레이 규칙, 환경 설정 및 참여자 정보를 설정하여 커스텀 시나리오를 작성하는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 구동 방법.
6. The method of claim 5,
The step of creating the custom scenario is
A method of driving an augmented reality content platform that reflects the real space to create a custom scenario by setting content selection, play area setting, event information, play rules, environment settings, and participant information.
상기 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 구동하는 단계는
상기 커스텀 증강 현실 컨텐츠를 참여자에게 제공하고 구동 시키는 현실 공간을 반영하는 증강 현실 컨텐츠 플랫폼 구동 방법.
6. The method of claim 5,
The step of driving the custom augmented reality content is
Augmented reality content platform driving method that reflects the real space for providing and driving the custom augmented reality content to the participants.
A computer program recorded on a computer-readable recording medium executing the method of driving an augmented reality content platform that reflects any one of claims 5 to 8 in real space.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200087099A KR20220009000A (en) | 2020-07-14 | 2020-07-14 | Real space reflective augumented reality content plalform and thereof method |
PCT/KR2021/008758 WO2022014957A1 (en) | 2020-07-14 | 2021-07-09 | Augmented reality content platform for reflecting real space, and driving method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200087099A KR20220009000A (en) | 2020-07-14 | 2020-07-14 | Real space reflective augumented reality content plalform and thereof method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220009000A true KR20220009000A (en) | 2022-01-24 |
Family
ID=79555538
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200087099A KR20220009000A (en) | 2020-07-14 | 2020-07-14 | Real space reflective augumented reality content plalform and thereof method |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20220009000A (en) |
WO (1) | WO2022014957A1 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10521671B2 (en) * | 2014-02-28 | 2019-12-31 | Second Spectrum, Inc. | Methods and systems of spatiotemporal pattern recognition for video content development |
KR102479059B1 (en) * | 2015-05-07 | 2022-12-20 | 한국전자통신연구원 | System and method for providing personal contents |
KR102023186B1 (en) * | 2017-12-18 | 2019-09-20 | 네이버랩스 주식회사 | Method and system for crowdsourcing content based on geofencing |
US10489653B2 (en) * | 2018-03-07 | 2019-11-26 | Capital One Services, Llc | Systems and methods for personalized augmented reality view |
KR102079395B1 (en) * | 2018-05-24 | 2020-02-19 | 시크릿타운 주식회사 | Method for providing augmented reality contents based on location |
-
2020
- 2020-07-14 KR KR1020200087099A patent/KR20220009000A/en not_active Application Discontinuation
-
2021
- 2021-07-09 WO PCT/KR2021/008758 patent/WO2022014957A1/en active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2022014957A1 (en) | 2022-01-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11103773B2 (en) | Displaying virtual objects based on recognition of real world object and identification of real world object associated location or geofence | |
Landa | Advertising by design: generating and designing creative ideas across media | |
Pratten | Getting started with transmedia storytelling | |
US20190107990A1 (en) | Systems and methods of shareable virtual objects and virtual objects as message objects to facilitate communications sessions in an augmented reality environment | |
US9338622B2 (en) | Contextually intelligent communication systems and processes | |
US20150262208A1 (en) | Contextually intelligent communication systems and processes | |
JP2021051578A (en) | Information processing system, information processing method and computer program | |
US20210365493A1 (en) | Creating, maintaining, and growing virtual music-themed world | |
US11273375B1 (en) | Methods and systems for rendering virtual three-dimensional field of play for AR-enhanced gameplay experience | |
Ferreira | Location based transmedia storytelling: Enhancing the tourism experience | |
Jenny | Enhancing tourism with augmented and virtual reality | |
Lane | Rethinking the brand–community relationship: Wearing a biggie in Harlem | |
Foxman | Playing with virtual reality: early adopters of commercial immersive technology | |
JP6891311B2 (en) | Information processing system, information processing method and computer program | |
US20230162433A1 (en) | Information processing system, information processing method, and information processing program | |
Krasnov | Using virtual reality and 360-degree photos and videos in marketing | |
Limpach | The Publishing Challenge for Independent Video Game Developers: A Practical Guide | |
Håkansson | Virtual and augmented reality in marketing | |
JP7245890B1 (en) | Information processing system, information processing method, information processing program | |
KR20220009000A (en) | Real space reflective augumented reality content plalform and thereof method | |
Martins et al. | Metaversed: See beyond the hype | |
Ricci | Immersive media and branding: how being a brand will change and expand in the age of true immersion | |
Zackariasson et al. | The new business logics of video games: triple evolutionary processes in perspective | |
CA3012211A1 (en) | System and method of distributing tokens | |
TWI817479B (en) | A location-appropriate "Metaverse" social system that combines the real world and multiple virtual worlds for virtual and real interaction |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |