KR20220004777A - 사용자 의도의 비행 시간 결정 - Google Patents

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Abstract

미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하는 전자 디바이스가 설명된다. 미리 정의된 액션은 전자 디바이스에 의해 수행되는 임의의 액션, 이를테면 전자 디바이스 또는 컴포넌트의 전력 상태를 변화시키는 것, 디스플레이의 상태를 변화시키는 것, 프로세스를 개시하는 것, 프로세스를 종료하는 것 등일 수 있다. 동작 동안, 전자 디바이스는 무선 신호를 송신할 수 있다. 이어서, 전자 디바이스는 물체와 연관된 무선-리턴 신호를 수신할 수 있으며, 그 신호는 전자 디바이스와 물체 사이의 무선 신호의 비행 시간을 표시할 수 있다. 게다가, 전자 디바이스는 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 전자 디바이스와 물체 사이의 범위를 결정할 수 있다. 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가 임계치 값보다 작을 때, 전자 디바이스는, 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가 변하고 있는지 여부 및/또는 미리 정의된 액션을 수행할지 여부를 결정할 수 있다.

Description

사용자 의도의 비행 시간 결정{TIME-OF-FLIGHT DETERMINATION OF USER INTENT}
설명된 실시예들은 일반적으로, 비행 시간 측정을 사용하여 전자 디바이스와 개인 사이의 존재 및 다양한 범위를 결정하기 위한 기법들을 포함하는, 전자 디바이스에 의한 무선 신호들의 통신에 관한 것이다.
전자 디바이스에 대한 사용자 인터페이스는 적절한 동작을 위해 사용자에 의한 훈련 또는 진보된 지식을 거의 요구하지 않거나 또는 전혀 요구하지 않아야 한다. 게다가, 사용자 인터페이스는 태스크의 사용자의 선호도들 및 그들의 정신 모델에 맞춰져야 한다. 이들 속성들은 사용자 인터페이스가 직관적이고 사용하기 용이하다는 것을 보장하는 데 도움을 주며, 이는 사용자 효율 및 고객 만족도를 개선시킨다.
그러나, 전자 디바이스들 내의 많은 기존의 사용자 인터페이스들은 이러한 이상들을 달성하지 못한다. 결과적으로, 이들 기존의 사용자 인터페이스들은 번거롭고 사용자들이 효과적으로 상호작용하기 어려울 수 있다.
예를 들어, 음성 인식의 진보들에 기초하여, 많은 전자 디바이스들은 이제 음성 사용자 인터페이스들을 포함한다. 음성 사용자 인터페이스는 사용자가 간단히 말하면 전자 디바이스를 제어하고, 더 일반적으로는 전자 디바이스와 상호작용하게 허용한다.
많은 음성 사용자 인터페이스들은, 전자 디바이스를 활성화시키는 데 사용되는 웨이크(wake) 단어와 같은 미리 정의된 키워드들 또는 커맨드들에 적어도 부분적으로 기초한다. 사용자들은 미리 정의된 키워드들 또는 커맨드들을 암기할 필요가 있을 수 있으며, 이는 시스템 동작들에 능숙해지는 데 요구되는 시간을 증가시킬 수 있다.
더욱이, 음성 사용자 인터페이스의 사용자를 정확하게 식별하는 것은 종종 어려우며, 이는 음성 사용자 인터페이스를 특정 사용자의 선호도들 및 필요성들에 정확하게 맞춤화하는 것을 더 어렵게 만들 수 있다.
미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하는 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 안테나; 안테나에 통신가능하게 커플링된 라디오 주파수(RF) 송수신기; 및 RF 송수신기에 커플링된 집적 회로를 포함할 수 있다. 동작 동안, 전자 디바이스는 무선 신호를 송신할 수 있다. 이어서, 전자 디바이스는 물체와 연관된 무선-리턴 신호를 수신할 수 있으며, 그 신호는 전자 디바이스와 물체 사이의 무선 신호의 비행 시간을 표시할 수 있다. 게다가, 전자 디바이스는 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 전자 디바이스와 물체 사이의 범위를 결정할 수 있다. 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가 임계치 값보다 작을 때, 전자 디바이스는, 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가 변하고 있다고 결정하고; 미리 정의된 액션을 수행할 수 있다.
게다가, 임계치 값은 전자 디바이스가 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하기 위한 시간에 대응할 수 있고, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스를 제1 상태로부터 제2 상태로 전환시키는 것을 포함할 수 있다. 제1 상태가 제2 상태보다 더 낮은 전력 소비를 가질 수 있다는 것에 유의한다. 예를 들어, 제2 상태에서, 전자 디바이스 내의 메모리(이를테면, 솔리드 스테이트 드라이브)는 전원이 켜질 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제2 상태로 전환된 이후, 전자 디바이스와 연관된 사용자 인터페이스 디바이스와의 개인에 의한 상호작용을 검출하고; 전자 디바이스와 연관된 디스플레이를 저전력 상태로부터 더 높은 전력 상태로 전환시킬 수 있다.
더욱이, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 환경에 적어도 부분적으로 기초하여 임계치 값을 수정할 수 있다. 예를 들어, 환경은 전자 디바이스와 환경 내의 경계 사이의 거리를 포함할 수 있다.
부가적으로, 물체는 개인일 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하는 것은 추가로, 물체와 연관된 의도에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 의도는 변화의 레이트에 대응할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 의도는 변화의 정도에 대응할 수 있다.
게다가, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스와 연관된 디스플레이 상에 제시되는 폰트 또는 사용자 인터페이스를 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스와 연관된 디스플레이 상에 제시되는 콘텐츠를 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미리 정의된 액션은 추가로, 물체의 컨텍스트에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 물체가 개인일 때, 컨텍스트는 개인이 앉아있거나 서 있는 것을 포함할 수 있다.
전자 디바이스가 차량, 도어, 컴퓨터 등을 포함할 수 있다는 것에 유의한다.
다른 실시예들은 개시된 동작들 중 임의의 것/전부를 수행하기 위한 RF 송수신기 및/또는 집적 회로를 제공한다.
다른 실시예들은 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 전자 디바이스와 물체 사이의 범위를 결정하는 제2 전자 디바이스를 제공한다. 제2 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가 임계치 값보다 작을 때, 제2 전자 디바이스는, 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가 변하고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 이어서, 제2 전자 디바이스는, 전자 디바이스가 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행할 수 있도록 이러한 정보를 전자 디바이스에 통신할 수 있다.
다른 실시예들은 전자 디바이스 또는 제2 전자 디바이스에 사용하기 위한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 프로그램 명령어들이 전자 디바이스 또는 제2 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 프로그램 명령어들은 전자 디바이스 또는 제2 전자 디바이스로 하여금 전자 디바이스 또는 제2 전자 디바이스의 전술된 동작들 중 적어도 일부를 수행하게 할 수 있다.
다른 실시예들은 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 전자 디바이스 또는 제2 전자 디바이스에 의해 수행되는 전술된 동작들 중 적어도 일부를 포함한다.
이러한 요약은 본 명세서에 설명되는 주제의 일부 양상들에 대한 기본적인 이해를 제공하도록 일부 예시적인 실시예들을 예시하기 위한 목적들로 제공된다. 따라서, 위에서-설명된 특성들은 단지 예들일 뿐이며, 본 명세서에 설명되는 주제의 범위 또는 사상을 어떤 방식으로든 한정하는 것으로 해석되지는 않아야 한다는 것을 이해할 것이다. 본 명세서에 설명된 주제의 다른 특징들, 양상들 및 이점들은 다음의 상세한 설명, 도면들 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
포함된 도면들은 예시의 목적들을 위한 것이며, 개시된 시스템들에 대한 가능한 구조들 및 배열들의 예들 및 다수의 연관된 사용자 디바이스들 사이의 통신을 지능적으로 및 효율적으로 관리하기 위한 기법들을 제공하는 역할을 할 뿐이다. 이러한 도면들은 실시예들의 사상 및 범주를 벗어나지 않고 통상의 기술자들에 의해 실시예들에 행해질 수 있는 임의의 형태적 및 세부적 변경에 결코 제한을 두지 않는다. 실시예들은 첨부 도면들과 함께 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 의해 용이하게 이해될 것이며, 도면에서 유사한 도면 부호들은 유사한 구조적 요소들을 지정한다.
도 1은 전자 디바이스에 의해 수행되는 측정들의 일 예를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2는 전자 디바이스에 의해 수행되는 측정들 및 전자 디바이스들 사이의 통신의 일 예를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 3은, 예를 들어 도 1의 전자 디바이스를 사용하여 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4는, 예를 들어 도 1의 전자 디바이스 내의 컴포넌트들 사이의 통신의 일 예를 예시하는 흐름도이다.
도 5는, 예를 들어 도 1의 전자 디바이스를 사용하여 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 6은, 예를 들어 도 1의 전자 디바이스를 사용하여 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 7은, 예를 들어 도 1의 전자 디바이스를 사용하여 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8은, 예를 들어 도 1의 전자 디바이스를 사용하여 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 9는, 예를 들어 도 1의 전자 디바이스의 일 예를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도면 전체에 걸쳐 동일한 참조 부호들은 대응하는 부분들을 지칭한다는 것에 유의한다. 또한, 동일한 부분의 다수의 사례들은 줄표(dash)에 의해 예시 번호로부터 분리되는 공통 접두부에 의해 표기된다.
미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하는 전자 디바이스가 설명된다. 미리 정의된 액션은 전자 디바이스에 의해 수행되는 임의의 액션, 이를테면 전자 디바이스 또는 컴포넌트의 전력 상태를 변화시키는 것, 디스플레이의 상태를 변화시키는 것, 프로세스를 개시하는 것, 프로세스를 종료하는 것 등일 수 있다. 동작 동안, 전자 디바이스는 무선 신호를 송신할 수 있다. 이어서, 전자 디바이스는 물체와 연관된 무선-리턴 신호를 수신할 수 있으며, 그 신호는 전자 디바이스와 물체 사이의 무선 신호의 비행 시간을 표시할 수 있다. 게다가, 전자 디바이스는 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 전자 디바이스와 물체 사이의 범위를 결정할 수 있다. 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가 임계치 값보다 작을 때, 전자 디바이스는, 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가 변하고 있는지 여부 및/또는 미리 정의된 액션을 수행할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 임계치 값은 전자 디바이스가 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하기 위한 시간에 대응할 수 있고, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스를 제1 상태로부터 제2 상태로 전환시키는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스와 연관된 디스플레이 상에 제시되는 폰트 또는 사용자 인터페이스를 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스와 연관된 디스플레이 상에 제시되는 콘텐츠를 변화시키는 것을 포함할 수 있다.
미리 정의된 액션을 선택적으로 수행함으로써, 이들 개시된 기법들은 주변 환경의 변화들에 대한 전자 디바이스에 의한 자동 응답들을 용이하게 할 수 있다. 특히, 전자 디바이스는 물체(이를테면, 전자 디바이스의 사용자 또는 개인)의 시변 위치에 동적으로 적응될 수 있다. 이러한 능력은, 전자 디바이스가 (음성 커맨드를 제공하거나 사용자 인터페이스 디바이스와 상호작용하는 것과 같은) 임의의 부가적인 액션을 취하거나 수행하도록 개인에게 요구하지 않으면서 개인의 의도에 적절히 응답하는 향상된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 따라서, 개시된 기법들은 전자 디바이스가 개인의 목표들을 예상하고 그에 따라 응답하게 허용할 수 있다. 전자 디바이스에 의한 이러한 직관적인 응답은 사용자 경험의 상당한 개선을 표현할 수 있고, 개인이 감소된 또는 최소한의 노력으로 전자 디바이스를 끊김없이 사용하게 허용할 수 있다. 총체적으로, 이러한 능력들은 전자 디바이스에 대한 고객 만족도 및 전자 디바이스에 대한 충성도를 증가시킬 수 있다.
후속하는 논의에서, 전자 디바이스는 무선 신호들을 통신할 수 있고, 주파수들의 하나 이상의 대역들에서 무선 신호들의 측정들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 신호들은 3.1 내지 10.6 ㎓(이를테면, 6 내지 8 ㎓)의 하나 이상의 캐리어 또는 기본 주파수들을 가질 수 있다. 특히, 무선 신호들은 UWB 또는 '펄스 라디오'와 호환가능하거나 이를 사용할 수 있고 그리고/또는, IEEE 802.15 표준(이를테면, IEEE 802.15.4)과 호환가능할 수 있다. 더 일반적으로, 무선 신호들은 300 ㎒ 내지 100 ㎓의 하나 이상의 캐리어 또는 기본 주파수들, 및 캐리어 주파수의 적어도 500 ㎒ 또는 20%의 대역폭을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 무선 신호들은 펄스들을 포함하거나 그렇지 않으면 표현한다. 넓은 대역폭들(이를테면, 500 ㎒ 이상임)을 갖는 펄스들을 사용함으로써, 펄스 타이밍(Δt)의 불확실성은, 수 센티미터 미만의 범위 해상도(예를 들어, 대략 몇 밀리미터, 수 밀리미터 등의 정확도)와 같은 범위의 정밀한 결정 또는 추정을 허용하기에 충분히 작을 수 있다. 일부 실시예들에서, 범위 해상도는 100 μm 내지 10 cm 일 수 있다. 다른 실시예들에서, 하나 이상의 다른 주파수 범위들, 대역폭들, 프로토콜들, 및/또는 다른 무선 특성들이 구현될 수 있다.
다음의 논의에서의 개시된 기법들이 (종종 Wi-Fi로 지칭되는) IEEE 802.11 표준과 호환가능한 통신 프로토콜과 같은 통신 프로토콜에 따른 하나 이상의 다른 무선 레인징(ranging) 또는 위치 기법들과 함께 사용될 수 있다는 것에 유의한다. 일부 실시예들에서, 개시된 기법들은 IEEE 802.11ba 및/또는 IEEE 802.11ax와 함께 사용된다. 그러나, 개시된 기법들은 또한 광범위하게 다양한 다른 통신 프로토콜들과 함께, 그리고 상이한 위치-기반 서비스들 및/또는 능력들을 제공하는 상이한 무선 네트워크들을 통한 연결들을 제공하기 위해 다수의 상이한 라디오 액세스 기술(RAT)들을 통합할 수 있는 전자 디바이스들(이를테면, 휴대용 전자 디바이스들 또는 모바일 디바이스들)에서 사용될 수 있다.
따라서, 전자 디바이스는 (워싱턴주 커클랜드 소재의) 블루투스 스페셜 인터레스트 그룹(Bluetooth Special Interest Group) 또는 다른 회사들에 의해 표준화된 것들과 같은 무선 개인 영역 네트워크(WPAN) 통신 프로토콜에 따라 WPAN를 지원하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 또한, 전자 디바이스는 무선 광역 네트워크(WWAN), 무선 도시 영역 네트워크(WMAN), WLAN, 근거리 통신(NFC), 셀룰러-전화 또는 데이터 네트워크(이를테면, 3세대(3G) 통신 프로토콜, 4세대(4G) 통신 프로토콜, 예를 들어, 롱텀 에볼루션 또는 LTE, LTE 어드밴스드(LTE-A), 5세대(5G) 통신 프로토콜 또는 다른 현재의 또는 향후 개발될 어드밴스드 셀룰러 통신 프로토콜을 사용함) 및/또는 다른 통신 프로토콜을 통해 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 통신 프로토콜은 피어-투-피어 통신 기법을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 또한, 스테이션들, 또는 클라이언트 전자 디바이스들로 또한 지칭될 수 있는 클라이언트 디바이스들의 세트를 포함할 수 있는 무선 통신 시스템의 일부로서 동작할 수 있으며, 클라이언트 디바이스들의 세트는, 예를 들어, WLAN의 일부로서 액세스 포인트(AP)에, 그리고/또는 예를 들어, Wi-Fi 직접 연결과 같이 WPAN 및/또는 "애드 혹(ad hoc)" 무선 네트워크의 일부로서 서로 상호연결된다. 일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스는, 예를 들어 WLAN 통신 프로토콜에 따라, WLAN 기술을 통해 통신할 수 있는 임의의 전자 디바이스일 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, WLAN 기술은 Wi-Fi(또는 더 일반적으로는 WLAN) 무선 통신 서브시스템 또는 라디오를 포함할 수 있고, Wi-Fi 라디오는 다음 중 하나 이상과 같은 IEEE 802.11 기술을 구현할 수 있다: IEEE 802.11a; IEEE 802.11b; IEEE 802.11g; IEEE 802.11-2007; IEEE 802.11n; IEEE 802.11-2012; IEEE 802.11ac; IEEE 802.11ax, 또는 다른 현재 또는 향후 개발될 IEEE 802.11 기술들.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, WLAN 및/또는 WWAN, 및 그에 따라 전자 디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들에 의해 지원될 수 있는 광범위하게 다양한 서비스들에 대한 액세스를 제공하는 통신 허브로서 동작할 수 있다. 따라서, 전자 디바이스는, (이를테면, Wi-Fi를 사용하여) 다른 전자 디바이스들과 무선으로 통신하고 IEEE 802.3(때때로 '이더넷'으로 지칭됨)을 통해 다른 네트워크(이를테면, 인터넷)에 대한 액세스를 제공하는 '액세스 포인트'를 포함할 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 전자 디바이스는 액세스 포인트가 아닐 수 있다.
부가적으로, 일부 실시예들에서, 본 명세서에 설명되는 전자 디바이스들이 상이한 3G 및/또는 2세대(2G) RAT들을 통해 또한 통신할 수 있는 다중 모드 무선 통신 디바이스들로서 구성될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 이러한 시나리오들에서, 다중 모드 전자 디바이스 또는 UE는 더 낮은 데이터 레이트 스루풋들을 제공하는 다른 3G 레거시(legacy) 네트워크들에 비해 더 빠른 데이터 레이트 스루풋을 제공하는 LTE 네트워크들로의 부착을 선호하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현예들에서, LTE 및 LTE-A 네트워크들이 달리 이용가능하지 않은 경우에, 다중 모드 전자 디바이스는 3G 레거시 네트워크, 예를 들어 HSPA+(Evolved High Speed Packet Access) 네트워크 또는 CDMA(Code Division Multiple Access) 2000 EV-DO(Evolution-Data Only) 네트워크까지 폴백(fall back)하도록 구성될 수 있다.
본 명세서에 설명된 다양한 실시예들에 따르면, 용어들 '무선 통신 디바이스', '전자 디바이스', '모바일 디바이스', '모바일 스테이션', '무선 스테이션', '무선 액세스 포인트', '스테이션', '액세스 포인트' 및 '사용자 장비(UE)'는, 본 개시내용의 다양한 실시예들과 연관된 절차들을 수행할 수 있는 하나 이상의 소비자 전자 디바이스들을 설명하기 위해 본 명세서에서 사용될 수 있다.
도 1은 전자 디바이스(110)에 의해 수행되는 측정들의 일 예를 예시하는 블록 다이어그램을 표현한다. 예를 들어, 전자 디바이스(110)는 컴퓨터, 예를 들어 랩톱, 노트북 컴퓨터, 또는 태블릿; 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스, 예를 들어 스마트워치; 포털, 예를 들어 도어, 윈도우, 게이트, 또는 트렁크; 차량, 예를 들어 자동차, 트럭, SUV, 오토바이 등; 무선 스피커; IoT 디바이스; 셋톱 박스; 보안 디바이스; 또는 다른 유형의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 전자 디바이스(110)는 RF 송수신기(이를테면, 적어도 하나의 송신기 및 적어도 하나의 수신기, 또는 재구성가능한 송신기/수신기를 포함할 수 있는 RF 송수신기(112)), 및 하나 이상의 안테나들(114)을 포함할 수 있다. 게다가, 전자 디바이스(110)는, 예를 들어 유선 및/또는 무선 링크들 또는 연결들에 의해 RF 송수신기(112)에 커플링되는 집적 회로(116)(이를테면, 프로세서 또는 제어 회로)를 포함할 수 있다.
도 3 및 도 4를 참조하여 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이, 동작 동안, 전자 디바이스(110)는 RF 송수신기(112) 및 하나 이상의 안테나들(114)을 사용하여 무선 신호(118)(이를테면, UWB)를 송신할 수 있다. 이어서, 전자 디바이스(110)는 전자 디바이스(110)와 물체(120) 사이의 직접 경로에서의 무선 신호(118)의 비행 시간 내에서 물체(120)(이를테면, 개인 또는 개인과 연관된 전자 디바이스)와 연관된 무선-리턴 신호를 수신 및/또는 측정할 수 있다. 이것은 직접-경로 신호보다 나중에 도달할 수 있는 다중 경로 신호의 영향을 감소시키거나 제거하는 것을 도울 수 있다. 다음으로, 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 집적 회로(116)는 전자 디바이스(110)와 물체(120) 사이의 범위(122)(또는 거리)를 결정(또는 추정)할 수 있다.
전자 디바이스(110)와 물체(120) 사이의 범위(122)가 (예를 들어, 1 내지 10 m와 같은) 임계치 값보다 작을 때, 집적 회로(116)는, 전자 디바이스(110)와 물체(120) 사이의 범위(122)가 (감소와 같이) 변하고 있다고 결정하고; 미리 정의된 액션을 수행할 수 있다. 일부 구현예들에서, 임계치 값은 전자 디바이스(110)가 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하기 위한 시간에 대응할 수 있고, 미리 정의된 액션은, 예를 들어 1 내지 10 초의 시간 또는 1 내지 10 m의 거리와 같이, 전자 디바이스(110)를 제1 상태로부터 제2 상태로 전환시키는 것을 포함할 수 있다는 것에 유의한다. 일부 구현예들에서, 제1 상태는 제2 상태보다 더 낮은 전력 소비를 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 상태에서, 전자 디바이스(110) 내의 메모리(124)(이를테면, 솔리드 스테이트 드라이브)는 전원이 켜질 수 있다. 이러한 방식으로, 개인이 전자 디바이스(110)에 접근함에 따라 메모리(124)는 전원이 켜질 수 있어서, 개인이 전자 디바이스(110)에 도달하거나 그에 근접할 때 전자 디바이스(110)는 사용할 준비가 된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(110)는, 제2 상태로 전환된 이후, 전자 디바이스(110)와 연관된 사용자 인터페이스 디바이스(UID)(126)(이를테면, 마우스, 키보드, 트랙 패드, 터치 감응형 디스플레이, 음성 사용자 인터페이스 등)와의 개인에 의한 접촉 또는 그의 사용을 검출하고; 전자 디바이스(110)와 연관된 디스플레이(128)를 저전력(또는 더 낮은 전력) 상태로부터 더 높은 전력 상태로 전환시킬 수 있다. 따라서, 전원이 켜지거나 전환하는 데에 더 오래 걸리는 컴포넌트들(이를테면, 메모리(124))은 개인이 전자 디바이스(110)에 접근할 때 전원이 켜질 수 있는 반면, 더 신속하게 전환하거나 전원이 켜지는 다른 컴포넌트들(이를테면, 디스플레이(128))은 개인이 전자 디바이스(110)에 더 가깝거나, 그에 근접하거나, 또는 그와 접촉할 때 전원이 켜질 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(110)는 전자 디바이스(110)의 환경에 적응된다. 특히, 전자 디바이스(110)는 환경에 적어도 부분적으로 기초하여 임계치 값을 수정할 수 있다. 이것은 간섭 또는 다중 경로 신호들의 효과를 보정하거나 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 환경은 전자 디바이스(110)와 환경 내의 경계(136), 이를테면 벽 사이의 거리를 포함할 수 있으며, 이는 비행 시간 추정이 발생할 수 있는 영역을 제한할 수 있다.
범위(122)가 임계치 값보다 작고 변하고 있다고 결정함으로써, 전자 디바이스(110)는 물체(120)와 연관된 의도를 결정(또는 추론)할 수 있고, 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하는 것은 의도에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 의도는 (예를 들어, 0.5 m/s 보다 큰 속도와 같은) 변화의 레이트를 포함하거나 그에 대응할 수 있다. 이것은 전자 디바이스(110)가 개인이 전자 디바이스(110)에 접근하고 있고 전자 디바이스(110)를 사용하려고 의도한다고 결정하게 허용할 수 있다. 반대로, (다른 개인일 수 있는) 물체(130)는 이동하고 있지만, 전자 디바이스(110)에 평행할 수 있다(예를 들어, 물체(130)에 대한 범위(132)는 변하고 있지 않을 수 있거나 또는 상당히 변화되지 않을 수 있다). 이것은 물체(130)가 전자 디바이스(110)와 상호작용하기를 원하지 않는다는 것을 표시할 수 있다. 따라서, 이러한 경우, 전자 디바이스(110)는 범위(132)가 임계치 값보다 작은 경우에도, 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하지 않을 수 있다.
제1 상태로부터 제2 상태로 전환하는 것이 본 논의에서 예시로서 사용되지만, 다른 실시예들에서, 미리 정의된 액션은 상이할 수 있다. 예를 들어, 도 5 내지 도 8을 참조하여 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스(110)와 연관된 디스플레이(128) 상에 디스플레이되는 폰트 또는 사용자 인터페이스를 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스(110)와 연관된 디스플레이(128) 상에 디스플레이되는 콘텐츠를 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 미리 정의된 액션은 포털 또는 도어를 잠금해제하거나 개방하는 것, 또는 그렇지 않으면 보안 특징부를 제거하거나 디바이스를 액세스가능하게 만드는 것을 포함할 수 있다는 것에 유의한다. 일부 실시예들에서, 미리 정의된 액션은 물체(120)의 컨텍스트에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 컨텍스트는 개인(예를 들어, 물체(120))이 앉아있는 것 대 서 있는 것을 포함할 수 있다.
게다가, 이전의 논의가 범위(122)를 결정하기 위해 무선-반사 신호를 사용하는 예시를 제공했지만, 다른 실시예들에서, 전자 디바이스(110)는 범위(122) 및/또는 변화의 레이트 정보를 결정하는 것에 부가하여 또는 그 대신, 물체(120)의 접근 방향 또는 각도를 결정하기 위해 무선-반사 신호들을 사용할 수 있다. 이러한 부가적인 정보는 개인의 의도를 결정하는 데 사용될 수 있으며, 따라서, 전자 디바이스(110)가 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하는지 여부를 결정하는 데 사용될 수 있다.
더욱이, 이전의 전자 디바이스(110)가 전술된 동작들을 수행했지만, 다른 실시예들에서, 이들 동작들 중 적어도 일부는 공동으로 수행된다. 이것은, 전자 디바이스(210)에 의해 수행되는 측정들 및 전자 디바이스(110)와 전자 디바이스(210) 사이의 통신의 일 예를 예시하는 블록 다이어그램을 표현하는 도 2에 도시된다. 예를 들어, 전자 디바이스(210)는 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스, 예를 들어 스마트워치를 포함할 수 있다.
동작 동안, 전자 디바이스(210)는 RF 송수신기(212) 및 하나 이상의 안테나들(214)을 사용하여 무선 신호(216)(이를테면, UWB)를 송신할 수 있다. 이어서, 전자 디바이스(210)는 전자 디바이스(210)와 물체(120) 사이의 직접 경로에서의 무선 신호(216)의 비행 시간 내에서 물체(120)와 연관된 무선-리턴 신호를 수신 또는 측정할 수 있으며, 전자 디바이스(110)와 전자 디바이스(210) 사이의 직접 경로에서의 무선 신호(216)의 비행 시간 내에서 전자 디바이스(110)와 연관된 제2 무선-리턴 신호를 측정할 수 있다. 다음으로, 무선-리턴 신호 및 제2 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 집적 회로(218)(이를테면, 프로세서 또는 제어 로직)는 전자 디바이스(110)와 물체(120) 사이의 범위(122)를 결정할 수 있다. 전자 디바이스(110)와 물체(120) 사이의 범위(122)가 (예를 들어, 1 내지 10 m와 같은) 임계치 값보다 작을 때, 집적 회로(218)는 추가로, 전자 디바이스(110)와 물체(120) 사이의 범위(122)가 (감소와 같이) 변하고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 범위(122)가 임계치 값을 만족시키고, 감소하고 있는 것으로 결정될 때, 집적 회로(218)는 미리 정의된 액션을 수행하도록 전자 디바이스(110)에게 명령할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(210) 내의 라디오(220)는, 미리 정의된 액션을 수행하기 위한 명령어와 함께 무선 신호들(222)을 사용하여 전자 디바이스(110)에 하나 이상의 패킷들 또는 프레임들을 송신할 수 있다(도 2에서 들쭉날쭉한(jagged) 라인에 의해 예시됨). 전자 디바이스(110) 내의 라디오(134)가 하나 이상의 패킷들 또는 프레임들을 수신한 이후, 그것은, 전자 디바이스(110)로 하여금 미리 정의된 액션을 수행하게 할 수 있는 명령어를 집적 회로(116)에 제공할 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 개시된 기법들에서의 동작들은 전자 디바이스들(110 및 210) 사이의 일측 또는 양측 통신을 수반할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, RF 송수신기(112) 및 하나 이상의 안테나들(114)은 정적 또는 동적 시야(이를테면, 90o 초과 및 180o 미만의 각도 범위)를 가질 수 있다. 따라서, RF 송수신기(112) 및 하나 이상의 안테나들(114)은 전방향성 안테나 패턴 이외의(또는 그와 상이한) 지향성 안테나 패턴을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, RF 송수신기(112) 및 하나 이상의 안테나들(114)은 적어도 수평 평면에서 전자 디바이스(110) 주위에 360o 커버리지를 제공할 수 있다.
이전의 논의가 펄스들을 사용하는 개시된 기법들을 예시했지만, 다른 실시예들에서, (예를 들어, 주파수 변조된) 연속파 신호들(이를테면, 처프(chirp) 또는 펄스 압축 신호들)이 사용될 수 있으며, 범위(122)는 반사된 신호들의 진폭 변조, 주파수 변조 및/또는 위상 변조로부터 결정될 수 있다. 게다가, 개시된 기법들에서의 동작들은 시간 및/또는 주파수 도메인에서 수행될 수 있으며, 아날로그 및/또는 디지털 기법들을 사용하여 구현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(110) 및 전자 디바이스(210)는, 예를 들어 IEEE 802.11 통신 프로토콜을 사용하여 WLAN에서 무선으로 통신할 수 있다. 따라서, 전자 디바이스(110) 및 전자 디바이스(210)는 서로 연관될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(110) 및 전자 디바이스(210)는, 무선 채널들을 스캐닝함으로써 서로를 검출하고, 무선 채널들 상에서 비콘들 또는 비콘 프레임들을 송신 및 수신하고, (예를 들어, 연결 요청들을 송신함으로써) 연결들을 확립하고 그리고/또는 (데이터와 같은 요청 및/또는 부가적인 정보를 페이로드들로서 포함할 수 있는) 패킷들 또는 프레임들을 송신 및 수신하면서, 무선으로 통신할 수 있다. 이들 실시예들에서, 전자 디바이스(110)는 이더넷 프로토콜을 통해 인터넷과 같은 네트워크에 대한 액세스를 용이하게 하는 액세스 포인트의 기능들일 수 있거나 그 기능들을 제공할 수 있으며, 컴퓨터 또는 전자 디바이스 상에서 구현되는 물리적 액세스 포인트 또는 가상 또는 '소프트웨어' 액세스 포인트일 수 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(110) 및/또는 전자 디바이스(112)는 상이한 통신 프로토콜을 사용하여 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스들(110 및/또는 112)은, 예를 들어 셀룰러-전화 통신 프로토콜을 사용하여 셀룰러-전화 네트워크에서 기지국과 통신할 수 있다.
도 9를 참조하여 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이, 전자 디바이스(110) 및/또는 전자 디바이스(210)는 서브시스템들, 이를테면 네트워킹 서브시스템, 메모리 서브시스템, 프로세서 서브시스템, 측정 서브시스템 및 분석 서브시스템을 포함할 수 있다. 일반적으로, 전자 디바이스(110) 및/또는 전자 디바이스(210)는, 전자 디바이스(110) 및/또는 전자 디바이스(210)가 (무선 측정들과 같은) 측정들을 수행할 수 있게 하는 측정 서브시스템, 및 범위(122)를 결정하는 분석 서브시스템을 갖는 임의의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 부가적으로, 전자 디바이스(110) 및/또는 전자 디바이스(210)는 네트워킹 서브시스템들에서 RF 송수신기들 및/또는 라디오들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(110) 및 전자 디바이스(210)는, 전자 디바이스(110) 및 전자 디바이스(210)가 다른 전자 디바이스와 무선으로 각각 통신할 수 있게 하는 네트워킹 서브시스템들을 갖는 임의의 전자 디바이스들을 포함할 수 있다(또는 그들 내에 포함될 수 있음). 이것은 개시된 기법들에서의 사용을 위한 펄스들을 송신하는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 이것은 무선 채널들 상에서 비콘들을 송신하여 전자 디바이스들이 서로 초기 접촉을 이룰 수 있게 하는 것 또는 서로를 검출할 수 있게 하는 것, 이어서 연결을 확립하고, 보안 옵션들(예를 들어, IPSec)을 구성하고, 연결을 통해 패킷들 또는 프레임들을 송신 및 수신하기 위해 후속 데이터/관리 프레임들을 교환하는 것(이를테면, 연결 요청들) 등을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(110) 및/또는 전자 디바이스(210)가 트리거-기반 채널 액세스를 포함하는 IEEE 802.11 표준(이를테면, IEEE 802.11ax)과 호환가능할 수 있다는 것에 유의한다. 그러나, 전자 디바이스(110) 및/또는 전자 디바이스(210)는 또한, IEEE 802.11 표준과 호환가능하지 않은(즉, 다중 사용자 트리거-기반 채널 액세스를 사용하지 않는) 하나 이상의 레거시 전자 디바이스들과 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(110) 및/또는 전자 디바이스(210)는 다중 사용자 송신(이를테면, 직교 주파수 분할 다중 액세스 또는 OFDMA)을 사용한다. 예를 들어, 전자 디바이스(110) 내의 라디오(이를테면, 라디오(134))는 하나 이상의 전자 디바이스들에 대한 트리거 프레임을 제공할 수 있다. 게다가, 라디오(220)가 트리거 프레임을 수신한 이후, 라디오(220)는 라디오(134)에 그룹 확인응답을 제공할 수 있다. 예를 들어, 라디오(220)는 할당된 시간 슬롯 동안 그리고/또는 그룹 확인응답의 할당된 채널에서 확인응답을 제공할 수 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 하나 이상의 전자 디바이스들은 개별적으로 라디오(134)에 확인응답들을 제공할 수 있다. 따라서, 라디오(220)가 트리거 프레임을 수신한 이후, 하나 이상의 전자 디바이스들 내의 라디오들(이를테면, 라디오(220))은 라디오(134)에 확인응답을 제공할 수 있다.
설명된 실시예들에서, 전자 디바이스들(110) 및 전자 디바이스(210)에서 패킷 또는 프레임을 프로세싱하는 것은, 패킷 또는 프레임을 인코딩하는 무선 신호들을 수신하는 것; 수신된 무선 신호들로부터 패킷 또는 프레임을 디코딩/추출하여 패킷 또는 프레임을 획득하는 것; 및 패킷 또는 프레임을 프로세싱하여 패킷 또는 프레임에 포함된 정보(이를테면, 페이로드 내의 데이터)를 결정하는 것을 포함한다.
일반적으로, 개시된 기법들에서의 펄스들, WLAN 및/또는 셀룰러-전화 네트워크를 통한 통신은 다양한 통신 성능 메트릭들을 특징으로 할 수 있다. 예를 들어, 통신 성능 메트릭은, RSSI, 데이터 레이트, 성공적인 통신을 위한 데이터 레이트(때때로 '스루풋'으로 지칭됨), 레이턴시, 에러 레이트(이를테면, 재시도 또는 재전송 레이트), 등화 타겟에 대한 등화된 신호들의 제곱 평균 에러, 심볼간 간섭, 다중경로 간섭, 신호-대-잡음비(SNR), 아이(eye) 패턴의 폭, (예를 들어, 1 내지 10 초의 시간 간격과 같은) 시간 간격 동안 성공적으로 통신된 바이트들의 수 대 그 시간 간격에 통신될 수 있는 바이트들의 추정된 최대 수(이들 중 후자는 때때로 통신 채널 또는 링크의 '용량'으로 지칭됨)의 비, 및/또는 실제 데이터 레이트 대 추정된 데이터 레이트의 비(이는 때때로 '이용도'로 지칭됨) 중 일부/전부를 포함할 수 있다.
예들로서 도 1 및 도 2에 도시된 환경을 설명하지만, 대안적인 실시예들에서, 상이한 수들 및/또는 유형들의 전자 디바이스들이 존재할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들은 더 많거나 더 적은 전자 디바이스들을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 다른 실시예들에서는 상이한 전자 디바이스들이 패킷들 또는 프레임들을 송신 및/또는 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 전자 디바이스들은 무선 신호들을 송신 및/또는 수신하고 있을 수 있다.
도 3은 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법(300)을 예시하는 흐름도를 제시한다. 이러한 방법은 도 1의 전자 디바이스(110) 또는 도 2의 전자 디바이스(210)와 같은 전자 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 동작 동안, 전자 디바이스는 무선 신호를 송신할 수 있다(동작(310)). 이어서, 전자 디바이스는 전자 디바이스와 물체 사이의 직접 경로에서의 무선 신호의 비행 시간(또는 무선 범위) 내에서 (개인과 같은) 물체와 연관된 무선-리턴 신호를 수신할 수 있다(동작(312)). 게다가, 전자 디바이스는 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 전자 디바이스와 물체 사이의 범위를 결정할 수 있다(동작(314)). 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가 임계치 값을 만족시킬 때(동작(316)), 전자 디바이스는 미리 정의된 액션을 수행할 수 있다(동작(320)). 선택적으로, 전자 디바이스는, 미리 정의된 액션을 수행할지 여부를 결정(동작(320))하기 전에, 전자 디바이스와 물체 사이의 범위가, 예를 들어 충분한 레이트로 변하고 있는지(동작(318)) 여부를 추가로 결정할 수 있다. 그렇지 않으면, 방법(300)은 종료하거나(동작(322)) 반복될 수 있다(동작(310)).
일부 실시예들에서, 임계치 값은 전자 디바이스가 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하기 위한 시간에 대응할 수 있고, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스를 제1 상태로부터 제2 상태로 전환시키는 것을 포함할 수 있다. 제1 상태가 제2 상태보다 더 낮은 전력 소비를 가질 수 있다는 것에 유의한다. 예를 들어, 제2 상태에서, 전자 디바이스 내의 메모리(이를테면, 솔리드 스테이트 드라이브)는 전원이 켜질 수 있다. 다른 예들에서, 프로세서, 라디오 인터페이스, 및/또는 다른 그러한 회로부는 메모리 대신 또는 그에 부가하여 전원이 켜지거나 또는 더 높은 전력 상태로 전환될 수 있다.
게다가, 일부 구현예들에서, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스와 연관된 디스플레이 상에 디스플레이되는 폰트를 변화시키거나(예를 들어, 크기를 변경함) 또는 사용자 인터페이스를 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 일부 구현예들에서, 미리 정의된 액션은 전자 디바이스와 연관된 디스플레이 상에 디스플레이되는 콘텐츠를 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미리 정의된 액션은 추가로, 물체의 컨텍스트에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 물체가 개인일 때, 컨텍스트는 개인이 앉아있거나 서 있는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 개인이 충분히 긴 시간(이를테면, 10 분 초과, 30 분 초과, 60 분 초과 등) 동안 유휴(idle)이면, 활동 통지(예를 들어, 대기 시간 통지)가 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 선택적인 부가적인 동작들을 수행할 수 있다(동작(324)). 예를 들어, 전자 디바이스는, 제2 상태로 전환된 이후, 전자 디바이스와 연관된 사용자 인터페이스 디바이스와의 개인에 의한 접촉을 검출하고; 전자 디바이스와 연관된 디스플레이를 더 낮은 전력 상태로부터 더 높은 전력 상태로 전환시킬 수 있다.
더욱이, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 환경에 적어도 부분적으로 기초하여 임계치 값을 수정할 수 있다. 예를 들어, 환경은 전자 디바이스와 환경 내의 경계 사이의 거리를 포함할 수 있다.
부가적으로, 일부 구현예들에서, 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하는 것은 추가로, 물체와 연관된 의도에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 의도는, 예를 들어 상대적 분리의 변화의 레이트에 대응할 수 있다.
측정 기법들은, 전자 디바이스(110) 내의 컴포넌트들 사이의 통신의 일 예를 예시하는 흐름도를 제시하는 도 4에 추가로 예시된다. 동작 동안, 전자 디바이스(110) 내의 프로세서(410)는 무선 신호(420)를 송신하기 위해 하나 이상의 안테나들(418)에 펄스들(416)을 제공하도록 RF 송수신기(414)에 명령할 수 있다(412). 이어서, RF 송수신기(414)는 전자 디바이스(110)와 물체 사이의 직접 경로에서의 무선 신호(420)의 비행 시간 내에서, 하나 이상의 안테나들(418)로부터 (개인과 같은) 물체와 연관된 무선-리턴 신호(422)를 수신할 수 있다. 무선-리턴 신호(422)를 수신한 이후, RF 송수신기(414)는 무선-리턴 신호(422)에 적어도 부분적으로 기초하여 전자 디바이스(110)와 물체 사이의 범위(424)를 결정할 수 있다. 다음으로, RF 송수신기(414)는 프로세서(410)에 범위(424)를 제공할 수 있다. 게다가, 전자 디바이스(110)와 물체 사이의 범위(424)가 임계치 값(426)을 만족시킬 때, 프로세서(410)는 (제1 상태로부터 제2 상태로 전환하는 것과 같은) 개선 액션(430)을 수행할 수 있다. 선택적으로, 프로세서(410)는 또한, 개선 액션(430)을 수행하는 조건으로서, 전자 디바이스(110)와 물체 사이의 범위(424)가 변하고 있는지(428)(예를 들어, 충분한 레이트로 감소하고 있는지) 여부를 결정할 수 있다.
도 4의 컴포넌트들 사이의 통신이 일측 또는 양측 통신(예를 들어, 단일 화살표 또는 이중 화살표들을 갖는 라인)으로 예시되지만, 일반적으로, 주어진 통신 동작은 일측 또는 양측일 수 있다.
일부 실시예들에서, (컴퓨터, 랩톱, 텔레비전 등과 같은) 전자 디바이스는 사용자가 존재하지 않을 때에도 전원이 켜진 채로 유지될 수 있다. 따라서, 증가된 전력 소비는 전자 디바이스의 환경 영향, 예를 들어, 탄소 풋프린트(carbon footprint)를 증가시킬 수 있다. 게다가, 많은 전자 디바이스들의 경우, (폰트 크기, 콘트라스트 등과 같은) 사용자 인터페이스는 사용자의 위치에 관계없이 동일하게 유지될 수 있다. 많은 전자 디바이스들 상에 디스플레이되는 콘텐츠는 또한, 사용자의 위치에 관계없이 변경되지 않은 채로 유지될 수 있다. 따라서, 디스플레이된 콘텐츠는 정적일 수 있으며, 이는 사용자 참여(engagement)에 악영향을 줄 수 있다. 유사하게, 많은 음성 어시스턴트들은 연관된 전자 디바이스로부터의 사용자의 범위에 관계없이 동일하거나 일정한 볼륨을 가질 수 있다.
개시된 기법들에서, 사용자의 존재, 절대적 범위, 및/또는 시변 범위는 전자 디바이스의 상태를 적응시키거나 변화시키는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 개시된 기법들에서, 전자 디바이스는 존재 및/또는 범위(절대적 및/또는 시변)에 기초하여, 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행할 수 있다. 이러한 액션은, 전자 디바이스의 전원을 켜거나 끄는 것; 더 낮은 전력 모드(예를 들어, 슬립)와 더 높은 전력 모드(예를 들어, 활성) 사이에서 스위칭하는 것; 사용자 인터페이스 특성(예를 들어, 폰트 크기, 폰트 컬러, 밝기, 콘트라스트 등) 또는 사용자 인터페이스를 변화시키는 것; 디스플레이되는 콘텐츠를 변화시키는 것; 및/또는 사용자에 대한 몰입형 경험을 제공하기 위해 동적 배경화면을 디스플레이하는 것 중 임의의 것/전부를 포함할 수 있다. 개시된 기법들이 비행 시간 측정들에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다는 것에 유의한다. 예를 들어, 비행 시간 측정들은 레이더, 라이더(lidar), 초음파, (음향파와 같은) 사운드, 적외선, 및/또는 (가시 스펙트럼에서와 같은) 광학 신호 중 임의의 것/전부를 사용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비행 시간 측정들은 6 내지 8 ㎓에서 동작하는 UWB 펄스형 레이더를 사용할 수 있다.
미리 정의된 액션의 예들은 도 5 내지 도 8에 도시된다. 특히, 도 5는 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법(500)을 예시하는 흐름도를 제시한다. 이러한 방법은 도 1의 전자 디바이스(110) 또는 도 2의 전자 디바이스(210)와 같은 전자 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 동작 동안, 전자 디바이스는 사용자가 전자 디바이스의 미리 정의된 범위(이를테면, 1 내지 10 m의 미리 정의된 범위) 내에 있다는 것을 검출할 수 있다(동작(510)). 미리 정의된 범위 조건이 만족될 때, 전자 디바이스는 미리 정의된 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 잠금해제되거나, 디스플레이의 전원을 켜고, 그리고/또는 하나 이상의 컴포넌트들을 웨이크 업시킬 수 있다(동작(512)). 대안적으로, 사용자가 미리 정의된 범위 내에 있지 않을 때(동작(510)), 전자 디바이스는 현재 상태로 유지되거나, 잠금되거나, 디스플레이를 끄거나, 하나 이상의 컴포넌트들을 더 낮은 전력 상태로 전환시키거나, 그리고/또는 슬립 모드로 전환할 수 있다(동작(514)).
이러한 능력은 사용자가 없을 때, 감소된 전력 소비와 같은 감소된 전력 소비를 용이하게 할 수 있다. 게다가, 방법(500)은, 예를 들어 웨이크 업할 때 사용자에 대한 전자 디바이스의 명확한 응답성을 개선시킬 수 있다.
도 6은 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법(600)을 예시하는 흐름도를 제시한다. 이러한 방법은 도 1의 전자 디바이스(110) 또는 도 2의 전자 디바이스(210)와 같은 전자 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 동작 동안, 전자 디바이스는 사용자가 전자 디바이스의 미리 정의된 범위(또는 거리) 내에 있다는 것을 검출할 수 있다(동작(510)). 미리 정의된 범위 임계치가 만족될 때, 전자 디바이스는 미리 정의된 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 사용자의 범위의 변화들을 추적하거나(동작(610)), 그렇지 않으면 사용자의 범위를 주기적으로 결정할 수 있으며, 범위에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자 인터페이스 폰트 크기를 변경하고(동작(612)) 그리고/또는 하나 이상의 다른 사용자 인터페이스 특성들(예를 들어, 폰트, 폰트 컬러, 밝기, 콘트라스트 등)을 변경할 수 있다. 대안적으로, 사용자가 미리 정의된 범위 내에 있지 않을 때(동작(510)), 전자 디바이스는, 예를 들어 디스플레이가 켜질 때, 가장 많이 이용가능한 사용자 인터페이스 폰트 크기를 사용할 수 있다(동작(614)).
따라서, 일 예로서, 전자 디바이스는 사용자가 없을 때(예를 들어, 전자 디바이스에 근접하게 존재하지 않을 때) 가장 많이 이용가능한 사용자 인터페이스 폰트 크기를 사용할 수 있다. 이것은 디스플레이된 콘텐츠가 홈 또는 사무실에서와 같이 긴 거리들로부터 보이게 허용할 수 있다. 게다가, 전자 디바이스로부터 사용자의 범위에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자 인터페이스 폰트 크기(및/또는 사용자 인터페이스의 다른 양상들)를 스케일링함으로써, 전자 디바이스는, 사용자가 전자 디바이스로부터 소정의 범위 내에 있을 때 고유한 사용자 경험을 제공할 수 있다. 이것은 문서들의 가독성 또는 시청 경험을 개선시킬 수 있다.
도 7은 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법(700)을 예시하는 흐름도를 제시한다. 이러한 방법은 도 1의 전자 디바이스(110) 또는 도 2의 전자 디바이스(210)와 같은 전자 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 동작 동안, 전자 디바이스는 사용자가 전자 디바이스의 미리 정의된 범위 내에 있다는 것을 검출할 수 있다(동작(510)). 미리 정의된 범위 임계치가 만족될 때, 전자 디바이스는 미리 정의된 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 사용자의 범위의 변화들을 추적하거나(동작(610)), 그렇지 않으면 사용자의 범위를 주기적으로 결정할 수 있으며, 범위에 적어도 부분적으로 기초하여 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다(동작(710))(예를 들어, 디스플레이된 콘텐츠는 범위가 변화됨에 따라 동적으로 변경될 수 있음). 대안적으로, 사용자가 미리 정의된 범위 내에 있지 않을 때(동작(510)), 전자 디바이스는 디폴트 또는 미리 정의된 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다(동작(712)).
따라서, 디스플레이된 콘텐츠는 전자 디바이스로부터의 사용자의 범위에 의존하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 디바이스에 근접하게 존재하지 않거나 전자 디바이스로부터 임계 거리보다 더 멀리 떨어져 위치될 때, 전자 디바이스는 디폴트 이미지, 예를 들어 최대 사용자 인터페이스 폰트 크기를 사용하여 시계 또는 현재 시간의 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이어서, 사용자가 전자 디바이스에 접근함에 따라, 콘텐츠, 예를 들어 시계 크기가 변경될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스에 접근함에 따라, 날짜, 날씨, 및/또는 주식 정보와 같은 정보의 하나 이상의 다른 항목들이 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 개시된 기법들은 범위(또는 거리)가 변화됨에 따라, 예를 들어 음성 어시스턴트 또는 텔레비전에 대한 볼륨 제어를 조정하는 데 사용될 수 있다.
도 8은 개선 액션을 선택적으로 수행하기 위한 예시적인 방법(800)을 예시하는 흐름도를 제시한다. 이러한 방법은 도 1의 전자 디바이스(110) 또는 도 2의 전자 디바이스(210)와 같은 전자 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 동작 동안, 전자 디바이스는 사용자가 전자 디바이스의 미리 정의된 범위 내에 있다는 것을 검출할 수 있다(동작(510)). 미리 결정된 범위 임계치가 만족될 때, 전자 디바이스는 개선 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 사용자의 범위의 변화들을 추적하거나(동작(610)), 그렇지 않으면 사용자의 범위를 주기적으로 결정할 수 있으며, 범위에 적어도 부분적으로 기초하여, 애니메이션화된 배경화면과 같은 선택된 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다(동작(810)). 대안적으로, 사용자가 미리 정의된 범위 내에 있지 않을 때(동작(510)), 전자 디바이스는 디폴트, 상이한, 또는 정적 배경화면을 디스플레이하거나(동작(812)) 이미지를 디스플레이할 수 있다.
이러한 능력은, 전자 디바이스가 전자 디바이스로부터의 사용자의 범위에 기초하여 '라이브' 또는 적응형 배경화면의 관여 또는 몰입형 사용자 경험을 제공하게 허용할 수 있다. 대안적으로, 사용자가 전자 디바이스에 근접하지 않을 때, 전자 디바이스는 상이한 디스플레이, 예를 들어 정지형 또는 정적 배경화면을 가질 수 있다.
개시된 기법들의 일부 실시예들에서, 전력 감소 양상들을 동적 디스플레이 양상들과 조합하는 것을 포함하는, 2개 이상의 방법들의 양상들이 조합될 수 있다. 방법(300)(도 3), 방법(500)(도 5), 방법(600)(도 6), 방법(700)(도 7) 및/또는 방법(800)(도 8)의 일부 실시예들에서, 부가적인 또는 더 적은 동작들이 존재할 수 있다. 추가로, 하나 이상의 상이한 동작들이 포함될 수 있다. 게다가, 동작들의 순서는 변경될 수 있고 그리고/또는 2개 이상의 동작들이 하나의 동작으로 결합되거나 적어도 부분적으로 병렬적으로 수행될 수 있다.
개시된 기법들의 실시예들이 개인의 식별(이를테면, 생체인식 식별, 예를 들어, 얼굴 인식)을 포함할 수 있다는 것에 유의한다. 이것은 향상된 보안을 제공할 수 있다(예를 들어, 전자 디바이스는 알려진 또는 인가된 사용자에 대해서만 제1 상태로부터 제2 상태로 전환할 수 있음). 대안적으로 또는 부가적으로, 개인의 식별은 전자 디바이스가 성인 대 미성년자에 대해 상이한 콘텐츠를 제공하게(그리고 더 일반적으로는, 콘텐츠의 부모 제어를 제공하게) 허용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 개인의 존재가 검출될 때, 전자 디바이스는 자동으로 프라이버시 모드로 진입하여, 민감한 정보 및/또는 통지들이 숨겨지거나 디스플레이되지 않게 할 수 있다.
게다가, 개시된 기법들의 실시예들은 인간 및 동물(이를테면, 애완동물)을 구별할 수 있다. 예를 들어, 레이더 및/또는 도플러 정보가 사람 대 애완동물을 식별하는 데 사용될 수 있다. 특히, 인간 및 애완동물은 2개의 발 대 4개의 발로 서 있는 것, 상이한 호흡율들 등과 같은 상이한 시그니처(signature)들을 가질 수 있다. 이러한 식별에 기초하여, 전자 디바이스는 상이한 능력들을 가질 수 있고(예를 들어, 상이한 애플리케이션이 실행될 수 있음) 그리고/또는 상이한 콘텐츠가 인간 대 애완동물에 대해 디스플레이될 수 있다.
더욱이, 레이더와 별개로 또는 그에 부가하여, 개시된 기법들의 실시예들은 하나 이상의 상이한 유형들의 센서들일 수 있다. 부가적으로, 개시된 기법들의 실시예들은 사용자의 시선 방향 및/또는 생리학적 응답을 모니터링할 수 있다. 이러한 정보는 사용자에게 관심있는 것에 대한 피드백을 제공하는 데 사용될 수 있어서, 디스플레이된 콘텐츠가 동적으로 업데이트될 수 있다.
요약하면, 개시된 기법들은 주변 환경의 변화들에 대한 전자 디바이스에 의한 자동 및 동적 응답들을 용이하게 할 수 있다. 게다가, 이러한 능력은 광범위하게 다양한 위치 또는 근접-기반 애플리케이션들을 가능하게 할 수 있다. 결과적으로, 개시된 기법들은 전자 디바이스를 사용할 때 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
본 명세서에 설명된 바와 같이, 본 기술의 양상들은 예를 들어, 기능을 개선 또는 향상시키기 위해 다양한 소스들로부터 이용가능한 데이터의 수집 및 사용을 포함할 수 있다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 사용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치-기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예를 들어, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 사용을 담당하는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것임을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 사용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 추가로, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에만 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 추가로, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집 및/또는 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 이를테면 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각각의 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있음을 고려한다. 예를 들어, 본 기술은 사용자들이 예를 들어 서비스들을 위한 등록 동안 또는 그 이후의 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여에 선택적으로 "동의"하거나 "동의하지 않을" 수 있도록 구성가능할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
게다가, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험들을 최소화하기 위한 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 취급되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에서를 포함하여, 적용가능할 때, 데이터 비식별화(de-identification)가 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예를 들어, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 레벨보다는 도시 레벨로 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버할 수 있지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 이러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다.
이제, 전자 디바이스의 실시예들을 설명한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스(900)(이는, 셀룰러 전화, 스마트워치, 액세스 포인트, 무선 스피커, IoT 디바이스, 컴퓨터, 태블릿, 다른 전자 디바이스 등일 수 있음)의 블록 다이어그램을 제시한다. 이러한 전자 디바이스는 프로세싱 서브시스템(910), 메모리 서브시스템(912), 네트워킹 서브시스템(914) 및 측정 서브시스템(932)을 포함한다. 프로세싱 서브시스템(910)은 계산 동작들을 수행하도록 구성된 하나 이상의 디바이스들을 포함한다. 예를 들어, 프로세싱 서브시스템(910)은 하나 이상의 마이크로프로세서들, ASIC(application-specific integrated circuit)들, 마이크로제어기들, GPU(graphics processing unit)들, 프로그래밍가능 로직 디바이스들, 및/또는 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP)들을 포함할 수 있다.
메모리 서브시스템(912)은 프로세싱 서브시스템(910), 네트워킹 서브시스템(914) 및/또는 측정 서브시스템(932)에 대한 데이터 및/또는 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 디바이스들을 포함한다. 예를 들어, 메모리 서브시스템(912)은 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, 및/또는 다른 유형들의 메모리를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리 서브시스템(912)의 프로세싱 서브시스템(910)에 대한 명령어들은, 프로세싱 서브시스템(910)에 의해 실행될 수 있는 프로그램 명령어들 또는 명령어들의 세트들(이를테면, 프로그램 명령어들(922) 또는 운영 체제(924))을 포함한다. 예를 들어, ROM은 비휘발성 방식으로 실행될 프로그램들, 유틸리티들, 또는 프로세스들을 저장할 수 있으며, DRAM은 휘발성 데이터 저장소를 제공할 수 있고, 전자 디바이스(900)의 동작과 관련된 명령어들을 저장할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들이 컴퓨터 프로그램 메커니즘, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 소프트웨어를 구성할 수 있다는 것에 유의한다. 게다가, 메모리 서브시스템(912) 내의 다양한 모듈들에서의 명령어들은, 고급 절차 언어(high-level procedural language), 객체 지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리 또는 기계 언어로 구현될 수 있다. 더욱이, 프로그래밍 언어는 프로세싱 서브시스템(910)에 의해 실행되도록 컴파일 또는 해석, 예를 들어 구성가능 또는 구성될 수 있다(이는, 이러한 논의에서 상호교환가능하게 사용될 수 있음). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들은 네트워크-커플링 컴퓨터 시스템을 통해 분산되어, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들이 분산 방식으로 저장되고 실행되게 한다.
부가적으로, 메모리 서브시스템(912)은 메모리에 대한 액세스를 제어하기 위한 메커니즘들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리 서브시스템(912)은 전자 디바이스(900) 내의 메모리에 커플링된 하나 이상의 캐시들을 포함하는 메모리 계층구조를 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 캐시들 중 하나 이상은 프로세싱 서브시스템(910)에 위치된다.
일부 실시예들에서, 메모리 서브시스템(912)은 하나 이상의 고용량의 대용량 저장 디바이스들(도시되지 않음)에 커플링된다. 예를 들어, 메모리 서브시스템(912)은 자기 또는 광학 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 또는 다른 유형의 대용량 저장 디바이스에 커플링될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 메모리 서브시스템(912)은 종종-사용되는 데이터에 대한 고속 액세스 저장소로서 전자 디바이스(900)에 의해 사용될 수 있는 반면, 대용량 저장 디바이스는 덜 빈번하게 사용되는 데이터를 저장하는 데 사용된다.
네트워킹 서브시스템(914)은 유선 및/또는 무선 네트워크에 커플링되도록 그리고 그 상에서 통신하도록(즉, 네트워크 동작들을 수행하도록) 구성된 하나 이상의 디바이스들, 이를테면 제어 로직, 인터페이스 회로, 및 제어 로직에 의해 선택적으로 켜지고 그리고/또는 꺼져서 다양한 선택적인 안테나 패턴들 또는 '빔 패턴들'을 생성할 수 있는 적응적 어레이 내의 안테나들의 세트(또는 안테나 요소들)를 포함한다. 대안적으로, 안테나들의 세트 대신, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(900)는 안테나들의 세트에 커플링될 수 있는 하나 이상의 노드들, 예를 들어 패드 또는 커넥터를 포함한다. 따라서, 전자 디바이스(900)는 안테나들의 세트를 포함할 수 있거나 또는 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 네트워킹 서브시스템(914)은 Bluetooth™ 네트워킹 시스템, 셀룰러 네트워킹 시스템(예를 들어, UMTS, LTE 등과 같은 3G/4G/5G 네트워크), USB(universal serial bus) 네트워킹 시스템, IEEE 802.12에서 설명되는 표준들에 기초한 네트워킹 시스템(예를 들어, Wi-Fi® 네트워킹 시스템), 이더넷 네트워킹 시스템, 및/또는 다른 네트워킹 시스템을 포함할 수 있다.
네트워킹 서브시스템(914)은 프로세서들, 제어기들, 라디오들/안테나들, 소켓들/플러그들, 및/또는 각각의 지원된 네트워킹 시스템에 커플링되고, 그 상에서 통신하고, 그에 대한 데이터 및 이벤트들을 처리하기 위해 사용되는 다른 디바이스들을 포함한다. 각각의 네트워크 시스템에 대한 네트워크에 커플링되고, 그 상에서 통신하고, 그에 대한 데이터 및 이벤트들을 처리하기 위해 사용되는 메커니즘들은 때때로 네트워크 시스템에 대한 '네트워크 인터페이스'로 총괄하여 지칭된다는 것에 유의한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스들 사이의 '네트워크' 또는 '연결'은 아직 존재하지 않는다. 따라서, 전자 디바이스(900)는 전자 디바이스들 사이의 간단한 무선 통신을 수행하기 위해, 예를 들어 광고 또는 프레임 프레임들을 송신하고 그리고/또는 다른 전자 디바이스들에 의해 송신된 광고 프레임들을 스캐닝하기 위해 네트워킹 서브시스템(914)의 메커니즘들을 사용할 수 있다.
측정 서브시스템(932)은, 무선(예를 들어, 레이더) 신호들을 송신하고 무선 측정들을 수행하도록 구성된 하나 이상의 디바이스들, 이를테면 제어 로직(916), 하나 이상의 RF 송수신기들(918), 및 (예를 들어, 하나 이상의 패드들과 같은) 노드들(908)에서 하나 이상의 RF 송수신기들(918)에 전기적으로 커플링된 하나 이상의 안테나들의 세트(920)(또는 안테나 요소들)를 포함한다. 하나 이상의 RF 송수신기들은 서로 동기화될 수 있거나 또는 동기화되지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서, 안테나들의 세트(920)는 전방향성 안테나 패턴 이외의 또는 그와 상이한 지향성 안테나 패턴을 갖는다.
전자 디바이스(900) 내에서, 프로세싱 서브시스템(910), 메모리 서브시스템(912), 네트워킹 서브시스템(914) 및 측정 서브시스템(932)은 이들 컴포넌트들 사이의 데이터 전달을 용이하게 하는 버스(928)를 사용하여 함께 커플링된다. 버스(928)는 서브시스템들이 서로 간에 커맨드들 및 데이터를 통신하는 데 사용할 수 있는 전기적, 광학적 및/또는 전자광학적 연결을 포함할 수 있다. 명료성을 위해 단지 하나의 버스(928)만이 도시되어 있지만, 상이한 실시예들은 서브시스템들 사이에서 상이한 수 또는 구성의 전기적, 광학적, 및/또는 전자광학적 연결들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(900)는 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 서브시스템(926)을 포함하며, 이는 디스플레이 드라이버 및 디스플레이, 이를테면 액정 디스플레이, 다중터치 터치스크린 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 서브시스템(926)은 정보(예를 들어, 인입, 인출, 또는 활성 통신 세션에 관한 정보)를 사용자에게 디스플레이하도록 프로세싱 서브시스템(910)에 의해 제어될 수 있다.
전자 디바이스(900)는 또한 전자 디바이스(900)의 사용자가 전자 디바이스(900)와 상호작용하게 허용하는 사용자 입력 서브시스템(930)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 서브시스템(930)은 버튼, 키패드, 다이얼, 터치 스크린, 오디오 또는 비디오 입력 인터페이스, 시각적/이미지 캡처 입력 인터페이스, 센서 데이터 형태의 입력 등과 같은 다양한 형태들을 취할 수 있다.
전자 디바이스(900)는 적어도 하나의 네트워크 인터페이스 또는 측정 서브시스템을 갖는 임의의 전자 디바이스일 수 있다(또는 그에 포함될 수 있다). 예를 들어, 전자 디바이스(900)는, 셀룰러 전화 또는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 개인용 또는 데스크톱 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 미디어 플레이어 디바이스, 무선 스피커, IoT 디바이스, 전자 책 디바이스, MiFi® 디바이스, 스마트워치, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스, 휴대용 컴퓨팅 디바이스, 소비자 전자 디바이스, 차량, 도어, 윈도우, 포털, 액세스 포인트, 라우터, 스위치, 통신 장비, 테스트 장비뿐만 아니라, 하나 이상의 무선 통신 프로토콜을 통한 통신을 포함할 수 있는 무선 통신 능력을 갖는 임의의 다른 유형의 전자 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다.
특정 컴포넌트들이 전자 디바이스(900)를 설명하는 데 사용되지만, 대안적인 실시예들에서, 상이한 컴포넌트들 및/또는 서브시스템들이 전자 디바이스(900)에 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(900)는 하나 이상의 부가적인 프로세싱 서브시스템들, 메모리 서브시스템들, 네트워킹 서브시스템들, 및/또는 디스플레이 서브시스템들을 포함할 수 있다. 부가적으로, 서브시스템들 중 하나 이상이 전자 디바이스(900)에 존재하지 않을 수 있다. 게다가, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(900)는 도 9에 도시되지 않은 하나 이상의 부가적인 서브시스템들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 개시된 기법들에서 동작들 중 적어도 일부를 수행하는 분석 서브시스템을 포함할 수 있다. 또한, 별개의 서브시스템들이 도 9에 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 주어진 서브시스템 또는 컴포넌트 중 일부 또는 전부는 전자 디바이스(900) 내의 다른 서브시스템들 또는 컴포넌트(들) 중 하나 이상에 통합될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 프로그램 명령어들(922)은 운영 체제(924)에 포함되고 그리고/또는 제어 로직(916)은 하나 이상의 RF 송수신기들(918)에 포함된다.
게다가, 전자 디바이스(900) 내의 회로들 및 컴포넌트들은 바이폴라, PMOS 및/또는 NMOS 게이트들 또는 트랜지스터들을 포함하는 아날로그 및/또는 디지털 회로부의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 더욱이, 이들 실시예들에서의 신호들은 대략적으로 이산적인 값들을 갖는 디지털 신호들 및/또는 연속 값들을 갖는 아날로그 신호들을 포함할 수 있다. 부가적으로, 컴포넌트들 및 회로들은 싱글 엔드형(single-ended) 또는 차동형(differential)일 수 있고, 전원들은 단극형(unipolar) 또는 양극형(bipolar)일 수 있다.
집적 회로(이는, 때때로, '통신 회로'로 지칭됨)는 네트워킹 서브시스템(914)의 기능의 일부 또는 전부를 구현할 수 있다. 이러한 집적 회로는, 전자 디바이스(900)로부터 무선 신호들을 송신하고 전자 디바이스(900)에서 다른 전자 디바이스들로부터의 신호들을 수신하기 위해 사용되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 메커니즘들을 포함할 수 있다. 본 명세서에 설명된 메커니즘들을 제외하고, 라디오들은 당업계에 일반적으로 알려져 있고, 이에 따라, 상세히 설명되지 않는다. 일반적으로, 네트워킹 서브시스템(914) 및/또는 집적 회로는 임의의 수의 라디오들을 포함할 수 있다. 다중 라디오 실시예들에서의 라디오들이 설명된 단일 라디오 실시예들과 유사한 방식으로 기능함에 유의한다.
일부 실시예들에서, 네트워킹 서브시스템(914) 및/또는 집적 회로는 주어진 통신 채널(예를 들어, 주어진 캐리어 주파수) 상에서 송신 및/또는 수신하도록 라디오(들)를 구성하는 구성 메커니즘(이를테면, 하나 이상의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 메커니즘들)을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 구성 메커니즘은 라디오를 주어진 통신 채널 상에서 모니터링 및/또는 송신하는 것으로부터 상이한 통신 채널 상에서 모니터링 및/또는 송신하는 것으로 스위칭하는 데 사용될 수 있다. (본 명세서에서 사용되는 바와 같은 '모니터링'은 다른 전자 디바이스들로부터 신호들을 수신하는 것, 및 아마도 수신된 신호들에 대해 하나 이상의 프로세싱 동작들을 수행하는 것 등을 포함한다는 것에 유의한다.)
대안적으로 또는 부가적으로, 집적 회로(이는, 때때로, '측정 회로'로 지칭됨)는 측정 서브시스템(932)의 기능의 일부 또는 전부를 구현할 수 있다. 이러한 집적 회로는, 전자 디바이스(900)로부터 무선 신호들을 송신하고 전자 디바이스(900)에서 무선 신호들을 수신하기 위해 사용되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 메커니즘들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 본 명세서에 기재된 회로들 중 하나 이상을 포함하는 집적 회로 또는 집적 회로의 일부를 설계하기 위한 프로세스의 출력은, 예를 들어 자기 테이프 또는 광학적 또는 자기 디스크와 같은 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 집적 회로 또는 집적 회로의 일부로서 물리적으로 인스턴스화(instantiate)될 수 있는 회로부를 설명하는 데이터 구조 또는 다른 정보로 인코딩될 수 있다. 다양한 포맷들이 그러한 인코딩을 위해 사용될 수 있지만, 이러한 데이터 구조들은 일반적으로 CIF(Caltech Intermediate Format), GDSII(Calma GDS II Stream Format) 또는 EDIF(Electronic Design Interchange Format)로 작성된다. 집적 회로 설계 분야의 당업자는, 위에서 상세히 설명된 유형의 개략적인 다이어그램들 및 대응하는 설명으로부터 그러한 데이터 구조들을 개발할 수 있고, 컴퓨터 판독가능 매체 상의 데이터 구조들을 인코딩할 수 있다. 집적 회로 제조 분야의 당업자는 그러한 인코딩된 데이터를 사용하여, 본 명세서에서 설명된 회로들 중 하나 이상을 포함하는 집적 회로들을 제조할 수 있다.
이전의 논의가 예시적인 예로서 UWB 통신 프로토콜을 사용했지만, 다른 실시예들에서, 광범위하게 다양한 통신 프로토콜들 및 더 일반적으로는 (예를 들어, 라이더, 적외선, 초음파, 사운드, 가시 스펙트럼에서의 광학 신호 등과 같은) 통신 기법들이 사용될 수 있다. 따라서, 개시된 기법들은 다양한 네트워크 인터페이스들에서 사용될 수 있다. 더욱이, 이전의 실시예들에서의 동작들 중 일부가 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되었지만, 일반적으로, 이전의 실시예들에서의 동작들은 광범위하게 다양한 구성들 및 아키텍처들로 구현될 수 있다. 따라서, 이전의 실시예들에서의 동작들 중 일부 또는 전부는 하드웨어로, 소프트웨어로, 또는 둘 모두로 수행될 수 있다. 예를 들어, 개시된 기법들에서의 동작들 중 적어도 일부는 프로그램 명령어들(922), (네트워킹 서브시스템(914) 내의 인터페이스 회로 또는 측정 서브시스템(932) 내의 하나 이상의 RF 송수신기들(918)에 대한 드라이버와 같은) 운영 체제(924)를 사용하여 또는 인터페이스 회로 네트워킹 서브시스템(914) 또는 측정 서브시스템(932) 내의 펌웨어로 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 개시된 기법들에서의 동작들 중 적어도 일부는 네트워킹 서브시스템(914) 또는 측정 서브시스템(932)에서의 인터페이스 회로 내의 하드웨어와 같은 물리 계층에서 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 개시된 기법들은 적어도 부분적으로, 네트워킹 서브시스템(914)에서의 인터페이스 회로 내의 MAC 계층 및/또는 물리 계층에서 구현된다.
이전의 논의에서 수치 값들의 예들이 제공되지만, 다른 실시예들에서, 상이한 수치 값들이 사용된다. 결과적으로, 제공된 수치 값들은 제한인 것으로 의도되지 않는다.
게다가, 이전의 실시예들이 주파수들의 하나 이상의 대역들에서의 무선 신호들의 사용을 예시했지만, 개시된 기법들의 다른 실시예들에서, 하나 이상의 상이한 주파수 대역들에서의 전자기 신호들은 범위를 결정하는 데 사용된다. 예를 들어, 이들 신호들은, 마이크로파 주파수 대역, 레이더 주파수 대역, 900 ㎒, 2.4 ㎓, 5 ㎓, 60 ㎓, 및/또는 민간 브로드밴드 라디오 서비스(Citizens Broadband Radio Service)에 의해 또는 LTE에 의해 사용되는 주파수들의 대역을 포함하는 주파수들의 하나 이상의 대역들에서 통신될 수 있다. 더 일반적으로, 레이더, 라이더, 초음파, (음향파와 같은) 사운드, 적외선 및/또는 (가시 스펙트럼에서와 같은) 광학 신호와 같은 다양한 상이한 개시된 기법들이 사용될 수 있다.
이전의 논의에서, '일부 실시예들'이 언급된다. '일부 실시예들'은 모든 가능한 실시예들의 서브세트를 설명하지만, 실시예들의 동일한 서브세트를 항상 특정하지는 않는다는 것에 유의한다.
전술한 설명은 당업자들이 본 개시내용을 이루고 사용하는 것을 가능하게 하도록 의도되고, 특정 애플리케이션 및 그의 요건들의 맥락에서 제공된다. 게다가, 본 개시내용의 실시예들의 전술한 설명은 예시와 설명의 목적들을 위해서만 제시된다. 이들은 본 개시내용을 개시된 형태들로 망라하거나 제한하도록 의도되지 않는다. 따라서, 많은 변형 및 변경들이 당업자에게 분명해질 것이며, 본 명세서에서 정의된 일반적인 원리들은 본 개시내용의 사상과 범주로부터 벗어나지 않으면서 다른 실시예들과 애플리케이션들에 적용될 수 있다. 부가적으로, 이전의 실시예들의 논의는 본 개시내용을 제한하도록 의도되지 않는다. 따라서, 본 개시내용은 도시된 실시예들에 제한되도록 의도된 것이 아니며, 본 명세서에 개시된 원리들 및 특징들과 일치하는 가장 넓은 범주를 부여하고자 하기 위한 것이다.

Claims (19)

  1. 집적 회로로서,
    라디오 주파수(RF) 송수신기에 통신가능하게 커플링되도록 구성된 패드 또는 커넥터; 및
    상기 패드 또는 상기 커넥터에 커플링된 하나 이상의 회로들을 포함하며, 상기 하나 이상의 회로들은,
    무선 신호를 송신하고;
    물체와 연관된 무선-리턴 신호를 수신하고;
    상기 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 집적 회로와 상기 물체 사이의 범위를 결정하며;
    상기 집적 회로와 상기 물체 사이의 상기 범위가 임계치 값을 만족시킬 때 ― 상기 임계치 값은 전자 디바이스가 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하기 위한 시간에 대응하고 그리고 상기 범위의 변화의 레이트에 대응함 ―:
    상기 범위의 변화의 레이트가 제2 비-제로 임계치 값을 만족시킬 때, 미리 정의된 액션을 수행하도록
    구성되고,
    상기 미리 정의된 액션은 상기 전자 디바이스를 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 전환시키는 것을 포함하는, 집적 회로.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미리 정의된 액션은 전자 디바이스와 연관된 디스플레이 상에 제시되는 사용자 인터페이스에서 폰트를 변화시키는 것을 포함하는, 집적 회로.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미리 정의된 액션은 전자 디바이스와 연관된 볼륨을 변화시키는 것을 포함하는, 집적 회로.
  4. 전자 디바이스로서,
    안테나;
    상기 안테나에 통신가능하게 커플링된 라디오 주파수(RF) 송수신기; 및
    상기 RF 송수신기에 커플링된 집적 회로를 포함하며, 상기 전자 디바이스는,
    무선 신호를 송신하고;
    물체와 연관된 무선-리턴 신호를 수신하고;
    상기 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전자 디바이스와 상기 물체 사이의 범위를 결정하며;
    상기 전자 디바이스와 상기 물체 사이의 상기 범위가 임계치 값을 만족시킬 때 ― 상기 임계치 값은 상기 전자 디바이스가 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하기 위한 시간에 대응하고 그리고 상기 범위의 변화의 레이트에 대응함 ―:
    상기 범위의 변화의 레이트가 제2 비-제로 임계치 값을 만족시킬 때, 미리 정의된 액션을 수행하도록
    구성되고,
    상기 미리 정의된 액션은 상기 전자 디바이스를 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 전환시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 상태는 상기 제2 상태보다 낮은 전력 소비와 연관되는, 전자 디바이스.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제2 상태에서, 상기 전자 디바이스 내의 메모리는 전원이 켜지는, 전자 디바이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 메모리는 솔리드 스테이트 드라이브를 포함하는, 전자 디바이스.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는,
    상기 제2 상태로 전환된 이후, 상기 전자 디바이스와 연관된 사용자 인터페이스 컴포넌트와의 접촉을 검출하고;
    상기 전자 디바이스와 연관된 디스플레이를 저전력 상태로부터 고전력 상태로 전환시키도록
    구성되는, 전자 디바이스.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 다중-경로 또는 간섭 신호들에 영향을 미치는 상기 전자 디바이스의 환경에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 임계치 값을 수정하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 환경은 상기 전자 디바이스와 상기 환경 내의 경계 사이의 거리를 포함하는, 전자 디바이스.
  11. 제4항에 있어서,
    상기 물체는 사람을 포함하는, 전자 디바이스.
  12. 제4항에 있어서,
    상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 전환하는 것은 추가로, 상기 물체와 연관된 의도에 적어도 부분적으로 기초하는, 전자 디바이스.
  13. 제4항에 있어서,
    상기 미리 정의된 액션은 상기 물체의 접근 각도에 적어도 부분적으로 기초하여 수행되는, 전자 디바이스.
  14. 제4항에 있어서,
    상기 미리 정의된 액션은 상기 전자 디바이스와 연관된 디스플레이 상에 제시되는 사용자 인터페이스를 변화시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  15. 제4항에 있어서,
    상기 미리 정의된 액션은 상기 전자 디바이스와 연관된 디스플레이 상에 제시되는 콘텐츠의 항목을 변화시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  16. 제4항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는, 상기 물체의 컨텍스트에 적어도 부분적으로 상기 미리 정의된 액션의 기반을 두도록 추가로 구성되며;
    상기 물체가 사람을 포함할 때, 상기 컨텍스트는 상기 사람이 앉아있거나 서 있는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  17. 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 방법으로서,
    전자 디바이스에 의해:
    무선 신호를 송신하는 단계;
    물체와 연관된 무선-리턴 신호를 수신하는 단계;
    상기 무선-리턴 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전자 디바이스와 상기 물체 사이의 범위를 결정하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스와 상기 물체 사이의 상기 범위가 임계치 값을 만족시킬 때 ― 상기 임계치 값은 상기 전자 디바이스가 제1 상태로부터 제2 상태로 전환하기 위한 시간에 대응하고 그리고 상기 범위의 변화의 레이트에 대응함 ―:
    상기 범위의 변화의 레이트가 제2 비-제로 임계치 값을 만족시킬 때, 상기 미리 정의된 액션을 수행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 미리 정의된 액션은 상기 전자 디바이스를 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 전환시키는 것을 포함하는, 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 미리 정의된 액션은 상기 물체의 접근 각도에 적어도 부분적으로 기초하여 수행되는, 미리 정의된 액션을 선택적으로 수행하기 위한 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 미리 정의된 액션은 상기 물체의 접근 각도에 적어도 부분적으로 기초하여 수행되는, 집적 회로.
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