KR20220002507A - 랜덤 접속 방법 및 장치, 사용자 장비 - Google Patents

랜덤 접속 방법 및 장치, 사용자 장비 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선통신 기술 영역에 속하는 랜덤 접속 방법 및 장치, 사용자 장비를 제공한다. 여기서, 사용자 장비에 적용되는 랜덤 접속 방법은, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작; 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작; 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작; 상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작; 중 하나를 실행하는 단계를 포함한다.

Description

랜덤 접속 방법 및 장치, 사용자 장비
관련 출원에 대한 참조
본 출원은 2019년 4월 29일 중국에 제출된 중국 특허 출원 제201910357555.4호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용을 본 출원에 원용한다.
본 개시는 무선 통신 기술 분야에 관한 것으로, 특히 랜덤 접속 방법 및 장치, 사용자 장비에 관한 것이다.
종래 기술의 상향링크 전송 모드에서, 사용자 장비(User Equipment, UE)가 상향링크 데이터를 송신해야 하는 경우, 먼저 랜덤 접속 절차를 통해 상향링크 동기화 정보를 획득해야 한다. 즉, 네트워크 측으로부터 상향링크 타이밍 어드밴스(Timing advance, TA) 정보를 획득해야 한다. 상향링크 동기화 정보를 획득한 후, UE는 동적 스케줄링 또는 반영구적 스케줄링을 통해 상향링크 데이터를 송신한다.
2단계 랜덤 접속 절차(Random Access Channel, RACH)에서, UE가 네트워크 측 장비에 msgA를 송신하고, 네트워크 측 장비가 msgA를 수신한 후 UE에 msgB를 송신하고, UE가 msgB를 수신하면 2단계 랜덤 접속이 완료된다.
시분할 듀플렉싱(Time Division Duplexing, TDD) 방식에서, 어느 한 전송 시점인 경우, 전송 방향은 네트워크 측에 의해 구성된 TDD 구성 정보에 따라 결정된다. 네트워크 측에서 UE에 msgA를 송신하기 위한 전송 시점을 구성할 때, msgA 전송 시점과 네트워크 측에서 구성한 TDD 구성 정보가 충돌하는 상황이 발생할 수 있으며, UE가 충돌이 발생하는 시간 영역에서 msgA를 송신하면 네트워크 측의 하향링크 신호 전송에 대해 간섭을 일으킬 수 있다.
본 발명이 해결하려는 기술적 과제는 사용자 장비가 랜덤 접속 절차를 수행할 때 랜덤 접속 메시지의 전송 시점과 네트워크 측의 메시지가 지시하는 시간 영역 자원 간에 충돌이 발생하는 문제를 해결할 수 있는 랜덤 접속 방법 및 장치, 사용자 장비를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 다음과 같은 기술적 솔루션을 제공한다.
제1 양상에서, 본 발명의 실시예는 사용자 장비에 적용되는 랜덤 접속 방법을 제공함에 있어서,
랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우,
상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작;
상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작; 중 하나를 실행하는 단계를 포함한다.
제2 양상에서, 본 발명의 실시예는 사용자 장비에 적용되는 랜덤 접속 장치를 제공함에 있어서,
랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우,
상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작;
상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작; 중 하나를 실행하도록 구성된 처리 모듈을 포함한다.
제3 양상에서, 본 발명에 따른 실시예는 사용자 장비를 제공함에 있어서, 상기 사용자 장비는 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 랜덤 접속 방법의 단계가 구현된다.
제4 양상에서, 본 발명에 따른 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 랜덤 접속 방법의 단계가 구현된다.
본 발명의 실시예는 다음과 같은 유익한 효과를 갖는다.
전술한 방안에서, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하거나, 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하거나, 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하거나, 네트워크 측의 메시지를 무시할 수 있다. 본 발명은 TDD 시나리오에서 랜덤 접속 메시지의 전송 시점과 네트워크 측 메시지가 지시하는 전송 방향 간에 충돌이 발생하는 것에 대한 구체적인 해결책을 제시하여, 사용자 장비가 랜덤 접속 절차를 수행할 때 랜덤 접속 메시지의 전송 시점과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원 간에 충돌이 발생하는 문제를 해결할 수 있다.
도 1은 프리앰블에 사이클릭 프리픽스가 추가되는 개략도이다.
도 2는 4단계 랜덤 접속 절차의 개략도이다.
도 3은 시간슬롯에 포함된 시간 영역 자원의 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장비에 적용되는 랜덤 접속 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장비에 적용되는 랜덤 접속 장치의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장비의 구성도이다.
본 발명의 실시예를 통해 해결하려는 기술적 과제, 기술 방안 및 장점을 보다 명확하게 하기 위해, 첨부된 도면 및 구체적인 실시예를 결부하여 상세히 설명하도록 한다.
본 출원의 명세서와 청구 범위에서 ‘제1’, ‘제2’ 등 용어는 유사한 대상을 구별하는 데 사용되며, 특정 순서나 선후 순서를 기술하는 데 사용될 필요는 없다. 이러한 방식으로 사용되는 데이터는 적절한 상황에서 서로 교환될 수 있다는 것으로 이해할 수 있고 여기에 설명된 본 출원의 실시예는 여기에 도시되거나 설명된 것과 다른 순서로 구현될 수 있다. 또한, 용어 ‘포함되다’ 및 ‘갖는다’ 및 그들의 임의의 변형은 비배타성 포함을 설명하려는 목적이다. 예컨대, 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 과정, 방법, 시스템, 제품 또는 장치는 명확히 열거된 단계 또는 유닛에 한하지 않고, 명확히 열거되지 않았거나 이러한 과정, 방법, 제품 또는 장치의 고유한 기타 단계 또는 유닛도 포함할 수 있다. 명세서 및 청구 범위에서 '및/또는'은 연결된 대상 중 적어도 하나를 의미한다.
본 명세서에서 설명하는 기술은 통 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE)/LTE의 진화(LTE-Advanced, LTE-A) 시스템에 한정되지 않고 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 시 분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 직교 주파수 분할 다중 접속(Orthogonal Frequency Division Multiple Access, OFDMA), 단일 운반 주파수 분할 다중 접속(Single-carrier Frequency-Division Multiple Access, SC-FDMA) 및 기타 시스템과 같은 다양한 무선 통신 시스템에서도 사용될 수 있다. 용어 ‘시스템’과 ‘네트워크’는 늘 상호 대체 가능하게 사용된다. CDMA 시스템은 CDMA2000 및 범용 지상 무선 접속(Universal Terrestrial Radio Access, UTRA)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA에는 광대역 코드 분할 다중 접속(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 및 기타 CDMA 변형이 포함된다. TDMA 시스템은 이동 통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communication, GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 시스템은 울트라 모바일 광대역(Ultra Mobile Broadband, UMB), 진화형 UTRA(Evolution-UTRA, E-UTRA), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, Flash-OFDM 등 기타 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System, UMTS)의 일부분이다. LTE 및 고급 LTE(예: LTE-A)는 E-UTRA를 사용하는 새로운 UMTS 버전이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A 및 GSM은 ‘3세대 파트너십 프로젝트’(3rd Generation Partnership Project, 3GPP)라는 조직의 문헌에 기재되어 있다. CDMA 2000 및 UMB는 ‘3 세대 파트너십 프로젝트 2’(3GPP2)라는 조직의 문헌에 기재되어 있다. 본 명세서에 설명된 기술은 상기 시스템 및 무선 기술뿐만 아니라 다른 시스템 및 무선 기술에도 적용될 수 있다. 단, 이하의 설명에서는 예시적인 목적으로 NR 시스템에 대해 설명하였고, 아래 대다수의 설명에서 NR 용어를 사용하였지만 이러한 기술은 NR 시스템 애플리케이션 이외의 애플리케이션에도 적용될 수 있다.
다음 설명 내용은 예시만 제공했을 뿐이고 청구 범위에 제시된 범위, 적용 가능성 또는 구성에만 제한되지 않는다. 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 한 논의된 요소의 기능 및 배열에 대한 변경이 이루어질 수 있다. 다양한 예시에서는 여러 가지 절차나 구성 요소를 적당하게 생략, 대체 또는 추가할 수 있다. 예컨대, 여기서 설명된 순서와 다른 순서로 여기서 설명된 방법을 수행할 수 있고 다양한 단계를 추가, 생략 또는 조합할 수 있다. 또한, 특정 예시를 참조하여 설명된 특징은 다른 예시에서 조합될 수 있다.
종래의 이동통신 시스템에 비해, 미래의 이동통신 시스템은 보다 다양한 시나리오와 서비스 요구사항에 적응되어야 한다. 뉴라디오(New Radio, NR)의 주요 시나리오는 향상된 모바일 브로드밴드(Enhanced Mobile Broadband, eMBB), 대규모 사물통신(massive Machine Type of Communication, mMTC), 초고신뢰 저지연 통신(Ultra-Reliable and Low Latency Communications, URLLC)을 포함하며, 이러한 시나리오는 시스템에 고신뢰, 저지연, 큰 대역폭 및 광범위 커버리지 등 요구사항을 제시하였다.
기존의 상향링크 전송 모드에서, 사용자 장비(User Equipment, UE)가 상향링크 데이터를 송신해야 하는 경우, 먼저 랜덤 접속 절차를 통해 상향링크 동기화 정보를 획득해야 한다. 즉, 네트워크 측으로부터 상향링크 타이밍 어드밴스(Timing advance, TA) 정보를 획득해야 한다. 상향링크 동기화 정보를 획득한 후, UE는 동적 스케줄링 또는 반영구적 스케줄링을 통해 상향링크 데이터를 송신한다.
상향링크 데이터 패킷이 작은 경우, UE가 랜덤 접속 절차를 통해 상향링크 동기화 정보를 획득한 후 상향링크 데이터를 송신하는 방식은 자원과 전력 소모를 유발하기 때문에, mMTC 시나리오에서 UE는 상향링크 데이터를 비동기 상태에서 송신할 수 있다.
랜덤 접속 절차와 유사하게, UE는 랜덤 접속 프리앰블(preamble)을 송신할 때도 비동기 상태에 처한다. 따라서 도 1에 도시된 바와 같이, 전송 지연으로 인한 영향을 상쇄하기 위해 preamble에 사이클릭 프리픽스(Cyclic Prefix, CP)를 추가해야 한다.
4단계 랜덤 접속 절차(Random Access Channel, RACH)에서, 도 2에 도시된 바와 같이, UE가 먼저 Preamble을 포함한 msg1을 네트워크 측 장비(예: 기지국)에 송신하고, 네트워크 측 장비가 preamble을 검출한 후 해당 preamble에 해당하는 랜덤 접속 응답(RAR) 메시지가 포함된 msg2를 송신하고, UE가 msg2를 수신한 후 RAR의 지시에 근거하여 msg3을 송신하고, 네트워크 장치가 msg3을 수신한 후 경쟁 해결 식별자(contention resolution ID)가 포함된 msg4를 송신하고, UE가 msg4를 수신하면 4단계 랜덤 접속이 완료된다.
2단계 RACH에서, UE가 네트워크 측 장비에 msgA를 송신하고, 네트워크 측 장비가 msgA를 수신한 후 UE에 msgB를 송신하고, UE가 msgB를 수신하면 2단계 랜덤 접속이 완료된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 1개 시간슬롯(slot)은 하향링크(downlink), 상향링크(uplink) 및 플렉서블(flexible)의 직교 주파수 분할 다중(Orthogonal Frequency Division Multiplexing, OFDM) 부호를 포함할 수 있으며, 여기서 Flexible 부호는 하향링크 또는 상향링크 부호로 재작성될 수 있다.
시간슬롯 포맷 지시자(slot format indicator, SFI)는 하나 또는 다수의 slot 포맷을 지시할 수 있다. SFI는 그룹 공통(Group common, GC)-PDCCH에서 전송된다. SFI는 서비스 전송 요구사항을 충족하기 위해 요구사항에 따라 slot의 포맷을 유연하게 변경할 수 있으며, UE는 SFI의 지시에 따라 물리적 하향링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH)에 대한 모니터링 여부를 결정한다.
기지국은 상위 계층 파라미터 UL-DL-configuration-common 및 UL-DL-configuration-common-Set2(선택 가능함)를 통해 UE에 하나 또는 다수의 셀 전용(cell-specific) slot 포맷을 반영구적으로 구성할 수 있다. 기지국은 상위 계층 파라미터 UL-DL-configuration-dedicated를 통해 UE에 하나 또는 다수의 UE 전용(UE-specific) slot 포맷을 반영구적으로 구성할 수 있다.
기지국은 GC-PDCCH에 실린 SFI를 통해 반영구적 구성 중의 flexible symbol 또는 slot을 재작성할 수 있다.
UE 전용 RRC 구성에 의해 암시적으로 지시되는 전송 방향을 측정(measurement)이라고 통칭하며,
UE 전송 RRC 시그널링에 의해 구성된 주기적 또는 반지속적인 CSI-RS 측정, 주기적인 CSI 보고, 주기적 또는 반지속적인 사운딩 기준 신호(Sounding Reference Signal, SRS)에 의해 암시적으로 지시되는 상/하향링크 전송 방향,
UE 전송 RRC에 의해 구성된 PRACH 자원, type1 및 type2 비면허 상향링크 전송을 포함한다.
type2의 비면허 상향링크 전송인 경우, 첫 번째 활성화된 자원 상의 전송만이 UE 전용 데이터(UE-specific data)로 간주된다.
UE-specific 전송에는 물리적 하향링크 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel, PDSCH), 물리적 상향링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel, PUSCH), PDSCH의 A/N 피드백, 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information, DCI)에 의해 트리거된 비주기적 측정 등이 포함된다.
시분할 듀플렉싱(Time Division Duplexing, TDD) 방식에서, 어느 한 전송 시점인 경우, 전송 방향은 네트워크 측에 의해 구성된 TDD 구성 정보에 따라 결정된다. 네트워크 측에서 UE에 msgA를 송신하기 위한 전송 시점을 구성할 때, msgA 전송 시점과 네트워크 측에서 구성한 TDD 구성 정보가 충돌하는 상황이 발생할 수 있으며, UE가 충돌이 발생하는 시간 영역에서 msgA를 송신하면 네트워크 측의 하향링크 신호 전송에 대해 간섭을 일으킬 수 있다.
전술한 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 사용자 장비가 랜덤 접속 절차를 수행할 때 랜덤 접속 메시지의 전송 시점과 네트워크 측의 메시지가 지시하는 시간 영역 자원 간에 충돌이 발생하는 문제를 해결할 수 있는 랜덤 접속 방법 및 장치, 사용자 장비를 제공한다.
본 발명의 실시예는 사용자 장비에 적용되는 랜덤 접속 방법을 제공함에 있어서, 도 4에 도시된 바와 같이 이하 단계를 포함한다.
단계 101: 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우,
상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작;
상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작; 중 하나를 실행한다.
본 실시예에서, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하거나, 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하거나, 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하거나, 네트워크 측의 메시지를 무시할 수 있다. 본 발명은 TDD 시나리오에서 랜덤 접속 메시지의 전송 시점과 네트워크 측 메시지가 지시하는 전송 방향 간에 충돌이 발생하는 것에 대한 구체적인 해결책을 제시하여, 사용자 장비가 랜덤 접속 절차를 수행할 때 랜덤 접속 메시지의 전송 시점과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원 간에 충돌이 발생하는 문제를 해결할 수 있다.
랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 것은, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 상기 네트워크 측 메시지가 지시하는 자원:
하향링크 전송 자원; 하향링크 시간 영역 자원; 플렉시블 시간 영역 자원; 중 적어도 하나가 겹치는 것을 포함할 수 있으며,
여기서, 랜덤 접속 정보의 시간 영역 자원은 네트워크 측에 의해 미리 구성된 것일 수 있다.
일 구체적인 실시예에서, 상기 네트워크 측 메시지는 하향링크 제어 정보(DCI)이고, 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원은 DCI가 지시하는 시간슬롯 포맷 정보에 의해 결정될 수 있다. 시간슬롯 포맷 정보는 어떤 부호가 상향링크 시간 영역 자원인지, 어떤 부호가 하향링크 시간 영역 자원인지, 어떤 부호가 플렉시블 시간 영역 자원인지를 지시한다. 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원은 DCI가 직접 지시하는 하향링크 수신 시간 영역 자원일 수도 있으며, DCI가 하향링크 수신 시간 영역 자원을 지시하는 경우, 해당 DCI는 하향링크 스케줄링 그랜트(DL grant)일 수 있다.
선택적으로, 상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작은,
상기 DCI를 폐기하는 동작;
하향링크 전송 신호를 수신하지 않는 동작; 중 하나를 포함하며, 여기서 하향링크 전송 신호는 물리적 하향링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH), 물리적 하향링크 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel, PDSCH), 채널 상태 정보 기준 신호(Channel State Information-Reference Signal, CSI-RS) 중 적어도 하나를 포함한다.
구체적으로, DCI가 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 하향링크 전송 자원 및/또는 하향링크 시간 영역 자원 및/또는 플렉시블 시간 영역 자원임을 지시하는 경우, 사용자 장비는 DCI를 수신한 후 해당 DCI를 무시하고 해당 DCI를 폐기할 수 있다.
일 구체적인 실시예에서, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작은,
상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작을 포함하며, 이를 통해 랜덤 접속 메시지의 전송과 네트워크 측이 지시하는 전송 방향이 충돌하는 것을 피할 수 있으며, 여기서 미리 설정된 임계값은 실제 상황에 따라 설정할 수 있다.
더 나아가, 전술한 랜덤 접속 방법은,
상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크지 않은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 상기 시간 간격은 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 위치와 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원의 임의의 위치 사이의 지속시간이다.
구체적으로, 상기 시간 간격은 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 위치와 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 위치 이전의 임의의 위치 사이의 지속시간일 수 있다.
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작은 모든 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작일 수 있고, 일부 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작일 수도 있다. DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 시점과 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원의 시작 시점 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 모든 전송을 취소한다. DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 시점과 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 위치 이전의 임의의 위치 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 일부 전송을 취소하며, 상기 취소된 랜덤 접속 메시지의 일부 전송 시작 시점과 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 시점 간의 시간 간격은 미리 설정된 임계값보다 크거나 같다.
일 구체적인 실시예에서, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작은,
최근의 사용 가능한 상향링크 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작을 포함한다. 여기서, 사용 가능한 상향링크 시간 영역 자원은 DCI가 지시하는 상향링크 시간 영역 자원일 수 있으며, 이를 통해 랜덤 접속 메시지의 전송과 네트워크 측이 지시하는 전송 방향 간의 충돌을 피할 수 있다.
다른 일 구체적인 실시예에서, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작은,
상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 네트워크 측 메시지가 지시하는 플렉시블 시간 영역 자원인 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작을 포함한다.
전술한 실시예에서, 랜덤 접속 메시지는 4단계 랜덤 접속 절차에서의 랜덤 접속 메시지일 수 있고, 2단계 랜덤 접속 절차에서의 랜덤 접속 메시지일 수도 있다. 구체적으로, 랜덤 접속 메시지는 2단계 랜덤 접속 절차에서의 msgA일 수 있고, 상기 랜덤 접속 메시지는 랜덤 접속 채널(PRACH) 및 상향링크 데이터 채널(PUSCH) 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 일 구체적인 실시예에서, 사용자 장비가 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원 간에 충돌이 발생하는 것을 바라지 않는 경우, 즉 사용자 장비가 네트워크 측 메시지를 수신한 후 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원과 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원 간에 충돌이 발생하는 경우, 네트워크 측 메시지가 잘못된 것으로 판단할 수 있다. 일 구체적인 예시에서, DCI가 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 하향링크 시간 영역 자원 또는 플렉시블 시간 영역 자원임을 지시하는 경우, 사용자 장비는 이를 잘못된 경우로 판단한다.
전술한 실시예에서, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원은 상향링크 시간 영역 자원 또는 플렉시블 시간 영역 자원일 수 있다. 일 구체적인 예시에서, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 플렉시블 시간 영역 자원 상에 위치하고, DCI가 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 하향링크 시간 영역 자원 또는 플렉시블 시간 영역 자원임을 지시하는 경우, 사용자 장비는 이를 잘못된 경우로 판단한다. 다른 일 구체적인 예시에서, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 플렉시블 시간 영역 자원 상에 위치하고, UE가 DCI를 수신해야 하는 시점에 시간슬롯 포맷 정보를 지시하는 DCI를 검출하지 못하고, 해당 시점과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소한다. 그렇지 않으면, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원 상에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행한다.
이하, 구체적인 실시예를 결부하여 본 발명의 기술 방안에 대해 추가적으로 설명한다.
실시예 1:
본 실시예에서, 네트워크 측은 UE가 한 시간슬롯 내의 한 개 부호 자원 그룹에서 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하도록 구성하고, UE는 UE가 해당 시간슬롯 내의 부호 자원 상에서 CSI-RS 또는 PDSCH를 수신하도록 지시하는 DCI를 검출하며, DCI가 지시하는 부호 자원과 UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원은 시간적으로 겹친다.
일 구체적인 예시에서, 해당 DCI를 검출한 시간 영역 자원의 종료 위치와 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 전송하는 시간슬롯의 임의의 부호 자원, 예컨대 부호 자원 A 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 작은 경우, UE는 해당 부호 자원 A 이전의 msgA PRACH 및/또는 PUSCH 전송을 취소하지 않고, UE는 해당 부호 자원 A 이후의 나머지 msgA PRACH 및/또는 PUSCH 전송을 취소한다.
다른 일 구체적인 실시예에서, 유효한 msgA PRACH 및/또는 PUSCH 전송 기회 이전의 미리 설정된 시간 내, 예컨대 이전의 Ngap개 부호 자원 내에, UE는 한 시간슬롯에서 해당 msgA PRACH 및/또는 PUSCH 전송 기회에 해당하는 부호 자원과 충돌하는 PDCCH, PDSCH 또는 CSI-RS를 수신하지 않는다.
실시예 2:
본 실시예에서, 네트워크 측은 UE가 한 시간슬롯 내의 한 개 부호 자원 그룹에서 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하도록 구성하거나 지시하고, UE는 시간슬롯 포맷 정보를 지시하는 DCI를 검출하며, UE는 해당 시간슬롯 포맷 정보가 지시하는 부호 자원의 전송 방향과 UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원 간에 충돌이 발생하는 것을 바라지 않는다. 예컨대, UE는 UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원이 하향링크 부호 자원임을 지시하는 해당 시간슬롯 포맷 정보를 바라지 않는다.
실시예 3:
본 실시예에서, 네트워크 측은 UE가 한 시간슬롯 내의 한 개 부호 자원 그룹에서 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하도록 구성하거나 지시한다.
msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원이 반영구적(semi-static) TDD 구성 정보가 지시하는 flexible 자원이거나, UE에 semi-static TDD 구성 정보가 구성되지 않은 경우, UE가 시간슬롯 포맷 정보를 지시하는 DCI를 검출했을 때,
UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원이 해당 시간슬롯 포맷 정보에 의해 flexible 부호 자원으로 지시된 경우, UE는 네트워크 측에 의해 구성되거나 지시된 시간 영역 자원 상에서 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하며,
UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원이 해당 시간슬롯 포맷 정보에 의해 상향링크 부호 자원으로 지시된 경우, UE는 네트워크 측에 의해 구성되거나 지시된 시간 영역 자원 상에서 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신한다.
또는, UE는 UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원이 해당 시간슬롯 포맷 정보에 의해 하향링크 부호 자원으로 지시되는 것을 바라지 않으며, 이로써 UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원이 해당 시간슬롯 포맷 정보에 의해 하향링크 부호 자원으로 지시되는 경우, UE는 이를 잘못된 경우로 판단한다.
또는, UE는 UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH, 그리고 PUSCH repetitions을 송신하기 위한 부호 자원이 해당 시간슬롯 포맷 정보에 의해 하향링크 부호 자원 또는 flexible 부호 자원으로 지시되는 것을 바라지 않으며, 이로써 UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH, 그리고 PUSCH repetitions을 송신하기 위한 부호 자원이 해당 시간슬롯 포맷 정보에 의해 하향링크 부호 자원 또는 flexible 부호 자원으로 지시되는 경우, UE는 이를 잘못된 경우로 판단한다.
실시예 4:
본 실시예에서, 네트워크 측은 UE가 한 시간슬롯 내의 한 개 부호 자원 그룹에서 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하도록 구성하거나 지시한다.
UE가 시간슬롯 포맷 정보를 지시하는 DCI를 검출하고, UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원이 해당 시간슬롯 포맷 정보에 의해 하향링크 부호 자원 또는 flexible 부호 자원으로 지시된다. 또는, UE는 UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원(일부 또는 전부)에서 CSI-RS 또는 PDSCH를 수신하도록 지시하는 DCI를 검출한다.
해당 DCI를 검출한 시간 영역 자원의 종료 위치와 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 전송하는 시간슬롯의 임의의 부호 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 작은 경우, UE는 해당 부호 자원 이전의 msgA PRACH 및/또는 PUSCH 전송을 취소하지 않고, UE는 해당 부호 자원 이후의 나머지 msgA PRACH 및/또는 PUSCH 전송을 취소한다.
실시예 5:
본 실시예에서, 네트워크 측은 UE가 한 시간슬롯 내의 한 개 부호 자원 그룹에서 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하도록 구성하거나 지시한다.
여기서, msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원이 semi-static TDD 구성 정보가 지시하는 flexible 자원이거나, UE에 semi-static TDD 구성 정보가 구성되지 않았고, UE는 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 시간슬롯의 시간슬롯 포맷 정보를 지시하는 DCI를 검출하지 못했다.
DCI를 검출하는 시간 영역 자원의 종료 위치(즉 DCI가 검출되어야 하는 시간 영역 자원의 종료 위치)와 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 전송하는 시간슬롯의 임의의 부호 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같은 경우, UE는 해당 부호 자원으로부터 시작하여 msgA PRACH 및/또는 PUSCH 전송을 취소한다.
DCI를 검출하는 시간 영역 자원의 종료 위치(즉 DCI가 검출되어야 하는 시간 영역 자원의 종료 위치)와 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 전송하는 시간슬롯의 임의의 부호 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 작은 경우, UE는 해당 부호 자원 이전의 msgA PRACH 및/또는 PUSCH 전송을 취소하는 것을 바라지 않는다.
실시예 6:
본 실시예에서, 네트워크 측은 UE가 한 시간슬롯 내의 한 개 부호 자원 그룹에서 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하도록 지시하고, UE는 시간슬롯 포맷 정보를 지시하는 DCI를 검출했다.
UE가 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신하기 위한 부호 자원이 해당 시간슬롯 포맷 정보에 의해 하향링크 부호 자원 또는 flexible 부호 자원으로 지시된 경우, UE는 사용 가능한 다음 상향링크 부호 자원 그룹으로 연기하여 msgA PRACH 및/또는 PUSCH를 송신한다.
TDD 시나리오에서, 네트워크 측에서 UE에 msgA를 송신하기 위한 전송 시점을 구성할 때, msgA 전송 시점과 네트워크 측에서 구성한 TDD 구성 정보가 충돌하는 상황이 발생할 수 있다. 전술한 실시예의 방안을 통해, UE는 충돌이 발생하는 시간 영역에서 msgA 유효 전송 시점을 결정할 수 있으므로, 네트워크의 하향링크 신호 전송에 대해 간섭을 일으키는 것을 피할 수 있다. 또한, UE가 msgA를 송신하는 전송 시점과 해당 UE가 하향링크 신호를 수신하는 시점 간의 충분한 전환 시간 간격을 보장할 수 있으므로, 하향링크 수신에 대한 간섭을 피할 수 있다.
본 발명의 실시예는 사용자 장비에 적용되는 랜덤 접속 장치를 제공함에 있어서, 도 5에 도시된 바와 같이,
랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우,
상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작;
상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작; 중 하나를 실행하도록 구성된 처리 모듈(21)을 포함한다.
본 실시예에서, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하거나, 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하거나, 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하거나, 네트워크 측의 메시지를 무시할 수 있다. 본 발명은 TDD 시나리오에서 랜덤 접속 메시지의 전송 시점과 네트워크 측 메시지가 지시하는 전송 방향 간에 충돌이 발생하는 것에 대한 구체적인 해결책을 제시하여, 사용자 장비가 랜덤 접속 절차를 수행할 때 랜덤 접속 메시지의 전송 시점과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원 간에 충돌이 발생하는 문제를 해결할 수 있다.
더 나아가, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 것은,
상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 상기 네트워크 측 메시지가 지시하는 자원:
하향링크 전송 자원; 하향링크 시간 영역 자원; 플렉시블 시간 영역 자원; 중 적어도 하나가 겹치는 것을 포함한다.
일 구체적인 실시예에서, 상기 네트워크 측 메시지는 DCI이다.
더 나아가, 상기 처리 모듈은 구체적으로,
상기 DCI를 폐기하는 동작;
하향링크 전송 신호를 수신하지 않는 동작; 중 하나를 실행하도록 구성된다.
더 나아가, 상기 처리 모듈(21)은 구체적으로, 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하는 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하도록 구성된다.
더 나아가, 상기 처리 모듈(21)은 또한, 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크지 않은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하도록 구성된다.
더 나아가, 상기 시간 간격은 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 위치와 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원의 임의의 위치 사이의 지속시간이다.
더 나아가, 상기 처리 모듈(21)은 구체적으로, 최근의 사용 가능한 상향링크 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하도록 구성된다.
더 나아가, 상기 처리 모듈(21)은 구체적으로, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 네트워크 측 메시지가 지시하는 플렉시블 시간 영역 자원인 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하도록 구성된다.
더 나아가, 상기 랜덤 접속 메시지는 랜덤 접속 채널(PRACH) 및 상향링크 데이터 채널(PUSCH) 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예는 사용자 장비를 더 제공함에 있어서, 상기 사용자 장비는 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 랜덤 접속 방법의 단계가 구현된다.
도 6에 도시된 바와 같이, 해당 사용자 장비(300)에는 무선 주파수 장치(301), 네트워크 모듈(302), 오디오 출력 장치(303), 입력 장치(304), 센서(305), 디스플레이 장치(306), 사용자 입력 장치(307), 인터페이스 장치(308), 메모리(309), 프로세서(310) 및 전원(311) 등 부품이 포함되지만 이에 제한되지는 않는다. 이 분야에 숙련된 자라면 도 6에 도시된 사용자 장치의 구조가 사용자 장치에 어떠한 제한도 구성하지 않으며, 사용자 장치는 도에 도시된 구성 요소의 수를 늘리거나 줄일 수 있으며, 일부 구성 요소의 조합이나 배치를 다르게 변경할 수 있음을 이해할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 사용자 장비는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 개인 휴대 정보 단말기, 차량탑재 단말기, 웨어러블 단말기 및 계보기 등을 포함하지만 이에 국한되지는 아니한다.
상기 프로세서(310)는 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우,
상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작;
상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작;
상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작; 중 하나를 실행하도록 구성된다.
더 나아가, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 것은,
상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 상기 네트워크 측 메시지가 지시하는 자원:
하향링크 전송 자원; 하향링크 시간 영역 자원; 플렉시블 시간 영역 자원; 중 적어도 하나가 겹치는 것을 포함한다.
일 구체적인 실시예에서, 상기 네트워크 측 메시지는 DCI이다.
더 나아가, 상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작은,
상기 DCI를 폐기하는 동작;
하향링크 전송 신호를 수신하지 않는 동작; 중 하나를 포함한다.
더 나아가, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작은,
상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작을 포함한다.
더 나아가, 상기 방법은,
상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크지 않은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 단계를 더 포함한다.
더 나아가, 상기 시간 간격은 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 위치와 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원의 임의의 위치 사이의 지속시간이다.
더 나아가, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작은,
최근의 사용 가능한 상향링크 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작을 포함한다.
더 나아가, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작은,
상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 네트워크 측 메시지가 지시하는 플렉시블 시간 영역 자원인 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작을 포함한다.
더 나아가, 상기 랜덤 접속 메시지는 랜덤 접속 채널(PRACH) 및 상향링크 데이터 채널(PUSCH) 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 무선 주파수 장치(301)는 정보의 송수신 과정 또는 통화 과정에서 신호의 송신과 수신을 수행하도록 구성되며, 구체적으로, 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후, 처리를 위해 프로세서(310)에 전달하고, 또한 상향링크 데이터를 기지국에 전송할 수 있음을 이해할 수 있다. 일반적으로, 무선 주파수 장치(301)에는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 연결기, 저소음 증폭기, 이중화기 등이 포함되지만 이에 제한되지는 않는다. 또한, 무선 주파수 장치(301)는 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 기타 장치와 통신할 수 있다.
사용자 장비는 네트워크 모듈(302)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 예를 들자면, 사용자가 전자 메일을 송수신하고 웹 페이지를 검색하며 스트리밍 미디어에 액세스하도록 도울 수 있다.
오디오 출력 장치(303)는 무선 주파수 장치(301) 또는 네트워크 모듈(302)이 수신하거나 메모리(309)에 저장되어 있는 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 음성으로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 장치(303)는 사용자 장비(300)에 의해 수행되는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예: 호출 신호 수신 소리, 메시지 수신 메시지 등)을 제공할 수도 있다. 오디오 출력 장치(303)에는 스피커, 버저, 수화기 등이 포함되어 있다.
입력 장치(304)는 오디오 또는 비디오 신호를 수신하는 데 사용된다. 입력 장치(304)는 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU)(3041)와 마이크로폰(3042)도 포함할 수 있고 그래픽 처리 장치(3041)는 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예: 카메라)를 통해 획득한 정적 이미지나 비디오 이미지 데이터를 처리할 수 있다. 처리된 이미지 프레임은 디스플레이 장치(306)에 디스플레이될 수 있다. 그래픽 처리 장치(3041)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(309)(또는 기타 저장 매체)에 저장하거나 무선 주파수 장치(301) 또는 네트워크 모듈(302)에 의해 전송될 수 있다. 마이크로폰(3042)은 소리를 수신하고 그러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 장치(301)를 통해 이동 통신 기지국으로 전송될 수 있는 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
사용자 장비(300)에는 적어도 하나의 센서(305)가 추가로 포함될 수 있으며, 예컨대 광학 센서, 모션 센서 및 기타 센서가 있다. 구체적으로, 광학 센서에는 주변 조도 센서 및 근접 센서가 포함될 수 있고 여기서 주변 조도 센서는 주변 조도의 밝기에 따라 디스플레이 패널(3031)의 밝기를 조정할 수 있으며, 근접 센서는 사용자 장비(300)가 귀 가까이 이동할 때 디스플레이 패널(3031) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 가속도계 센서는 동작 센서의 일종으로 모든 방향(보통 3축)의 가속도를 감지할 수 있으며, 사용자 장치가 정지 상태일 때 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, 사용자 장치의 자세 인식(예: 세로와 가로 사이의 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 보정), 진동 인식 관련 기능(예: 보행계 및 두드리기) 등에 적용할 수 있다. 또한, 센서(305)에는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등이 포함될 수 있으며, 여기서 추가 설명은 생략한다.
디스플레이 장치(306)는 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공한 정보를 디스플레이하는 데 사용된다. 디스플레이 장치(306)에는 디스플레이 패널(3031)이 포함될 수 있고, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등의 형식으로 디스플레이 패널(3031)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 장치(307)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고 사용자 장비의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 주요 신호 입력을 생성하도록 구성할 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 장치(307)에는 터치 패널(3071)과 기타 입력 장치(3072)가 포함된다. 터치 패널(3071)은 터치 스크린이라고도 하며, 사용자가 그 위에서 또는 근처에서 진행하는 터치 동작(예컨대 사용자가 손가락, 스타일러스 펜 등 임의의 적절한 물체 또는 부속품을 사용하여 터치 패널(3071) 위에서 또는 터치 패널(3071) 근처에서 진행하는 동작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(3071)에는 터치 감지 장치와 터치 제어 장치 두 부분이 포함될 수 있다. 그중, 터치 감지 장치는 사용자의 터치 방향을 감지하고 터치 동작에 의한 신호를 감지하고, 이 신호를 터치 제어 장치로 전송한다. 터치 제어 장치는 터치 감지 장치로부터 터치 정보를 수신하여 터치 정보를 터치 포인트 좌표로 변환한 후 다시 프로세서(310)에 전송하고 프로세서(310)에서 보낸 명령을 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 정전식, 적외선 또는 표면 음파 등 다양한 형태로 터치 패널(3071)을 구현할 수 있다. 사용자 입력 장치(307)는 터치 패널(3071) 외에도 기타 입력 장치(3072)를 포함할 수도 있다. 구체적으로, 기타 입력 장치(3072)에는 물리적 키보드, 기능 버튼(예를 들어 볼륨 조절 버튼, 전원 켜기/끄기 버튼 등), 트랙볼, 마우스, 조이스틱 등이 포함되지만 이에 제한되지는 아니하며, 여기서 추가 설명을 생략한다.
또한 터치 패널(3071)은 디스플레이 패널(3031)의 위에 장착되어 터치 패널(3071)이 그 위 또는 근처의 터치 동작을 감지한 후 프로세서(310)로 전송하여 터치 이벤트 유형을 확정한다. 그런 다음, 프로세서(310)는 터치 이벤트 유형에 따라 디스플레이 패널(3031)에 해당 시각적 출력을 제공한다. 도 6에서 터치 패널(3071)과 디스플레이 패널(3031)은 두 개의 독립 부품으로 사용자 장비의 입출력 기능을 구현하지만, 일부 실시예에서는 터치 패널(3071)과 디스플레이 패널(3031)을 통합하여 사용자 장비의 입출력 기능을 구현할 수 있는 바, 여기서는 구체적으로 한정하지 아니한다.
인터페이스 장치(308)는 외부 장치와 사용자 장비(300) 사이의 인터페이스이다. 예컨대, 외부 장치에는 유선 또는 무선 헤드폰 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 포트, 식별 모듈을 구비한 장치를 연결하기 위한 포트, 오디오 입출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 인터페이스 장치(308)는 외부 장치로부터 오는 입력(예: 데이터 정보 또는 전력 등)을 수신하여 사용자 장비(300) 내부에 있는 하나 또는 다수의 요소에 수신한 입력을 전송하도록 구성되거나, 사용자 장비(300)와 외부 장치 간에 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다.
메모리(309)는 소프트웨어 프로그램과 다양한 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 메모리(309)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역에는 운영체제, 적어도 하나의 기능(예: 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등)에 필요한 애플리케이션 프로그램이 저장될 수 있다. 데이터 저장 영역에는 휴대폰의 사용 과정에서 생성된 데이터(예: 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등이 저장될 수 있다. 또한 메모리(309)는 고속 액세스 메모리를 포함할 수 있고 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 부품 중 적어도 하나의 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이드 메모리를 포함할 수도 있다.
프로세서(310)는 사용자 장비의 제어 센터이며, 다양한 인터페이스와 회로를 사용하여 사용자 장비의 모든 구성 요소에 연결된다. 메모리(309)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 운영 또는 실행하고 메모리(309)에 저장된 데이터를 호출함으로써 사용자 장비의 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리하여 사용자 장비에 관한 전반적인 모니터링을 수행한다. 프로세서(310)에는 하나 또는 다수의 처리 장치가 포함될 수 있다. 선택적으로, 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 프로세서(310)에 통합할 수 있고 여기서 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 처리하고 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(310)에 통합되지 않을 수도 있다는 점을 이해해야 한다.
사용자 장비(300)에는 모든 구성 요소에 전력을 공급하는 전원(311)(예: 배터리)이 추가로 포함될 수 있다. 선택적으로, 전원(311)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(310)에 논리적으로 연결될 수 있다. 이러한 방식으로 전력 관리 시스템을 이용하여 충전관리, 방전관리, 전력 소비 관리 등의 기능을 수행한다.
또한 사용자 장비(300)에는 표시되지 않은 일부 기능 모듈이 포함되어 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 발명에 따른 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 더 제공함에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 랜덤 접속 방법의 단계가 구현된다.
본 발명에 설명된 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로 코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 하드웨어의 구현에 있어서, 프로세싱 유닛은 하나 또는 다수의 전용 집적회로(Application Specific Integrated Circuits, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 디지털 신호 프로세싱 장치(DSP Device, DSPD), 프로그래머블 로직 장치(Programmable Logic Device, PLD), 현장 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA), 범용 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서, 본 발명에 따른 기능을 수행하는 데 사용되는 기타 전자 유닛 또는 그 조합에서 구현할 수 있다.
소프트웨어의 구현에 있어서, 본 발명의 실시예에 설명된 기능의 모듈(예: 단계, 함수 등)에 의해 본 발명의 상기 기술을 구현할 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되고 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서에서 구현되거나 프로세서 외부에서 구현될 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시예는 점진적으로 설명되고, 각 실시예는 다른 실시예와의 차이점에 초점을 맞추어 설명되며, 다양한 실시예 간의 동일하거나 유사한 부분은 서로 참조할 수 있다.
당업자라면 본 발명의 실시예가 방법, 장치 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 따라서, 본 발명의 실시예는 단지 하드웨어 실시예, 단지 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시예의 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예는 프로그램 코드가 포함되며 컴퓨터에서 사용 가능한 저장 매체(디스크 저장 장치, CD-ROM, 광학 저장 장치 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음)로 구현되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 발명의 실시예는 본 발명의 실시예에 따른 방법, 사용자 장비(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 흐름도 및/또는 블록도의 각 프로세스 및/또는 단계, 흐름도 및/또는 블록도의 프로세스 및/또는 단계의 조합을 구현할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 임베디드 프로세서 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 사용자 장비 프로세서에 제공됨으로써 기계가 생성되고, 이러한 명령이 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 사용자 장비에 의해 실행될 때, 흐름도 및/또는 블록도의 하나 이상의 블록에 지정된 기능/동작을 구현하는 장치가 생성된다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 사용자 장비가 특정 방식으로 작동되도록 지시할 수 있는 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장되어 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 명령이 흐름도 및/또는 블록도의 하나 이상의 블록에 지정된 기능을 구현할 수 있는 명령 장치를 포함하는 제조품을 생성하도록 한다.
상기 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 사용자 장비에 로드되어, 컴퓨터, 기타 프로그래밍 가능한 사용자 장비에서 일련의 동작 단계가 수행되게 함으로써 컴퓨터에 의해 구현되는 프로세스를 생성하며, 이에 따라, 상기 컴퓨터, 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 사용자 장비에서 실행되는 명령에 의해 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록에 명시된 기능/동작을 구현할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예의 선택적 실시예에 대해 설명하였지만, 당업자는 기본 창의적인 개념을 알게 되면 이러한 실시예에 대해 별도로 변경 및 수정을 실시할 수 있다. 따라서, 첨부된 청구범위는 선택적 실시예 및 본 발명 실시예의 범위에 속하는 모든 변경 및 수정을 포함하는 것으로 해석되도록 의도한다.
또한, 본 명세서에서 제1 및 제2 와 같은 관계 용어는 하나의 개체 또는 작업을 다른 객체 또는 동작과 구분하기 위해 사용되며, 상기 객체나 동작 간에 이러한 실제 관계 또는 순서가 반드시 요구되거나 암시되는 것은 아니다. 또한, ‘~을 포함하다’, ‘~을 갖는다’ 또는 다른 변형은 비배타적 포함을 가리키며, 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 사용자 장비가 그 요소 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 사용자 장비의 고유한 요소도 포함한다. 별도로 제한되지 않는 한, ‘~을 포함하다’이라는 어구로 정의된 요소는 해당 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 사용자 장비에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다.
본 발명의 선택적인 구현 방식에 대해 전술한 바와 같이 설명하며, 지적해야 할 것은, 당업자라면 본 개시에서 설명된 원리를 벗어나지 않고 다양한 개선 및 수정을 실시할 수 있으며, 이러한 개선 및 수정도 본 발명의 보호 범위에 속한다는 점이다.

Claims (22)

  1. 사용자 장비에 적용되는 랜덤 접속 방법에 있어서,
    랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우,
    상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작;
    상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작;
    상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작;
    상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작; 중 하나를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 것은,
    상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 상기 네트워크 측 메시지가 지시하는 자원:
    하향링크 전송 자원; 하향링크 시간 영역 자원; 플렉시블 시간 영역 자원; 중 적어도 하나가 겹치는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 측 메시지는 하향링크 제어 정보(DCI)인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작은,
    상기 DCI를 폐기하는 동작;
    하향링크 전송 신호를 수신하지 않는 동작; 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작은,
    상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크지 않은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서, 상기 시간 간격은 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 위치와 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원의 임의의 위치 사이의 지속시간인 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작은,
    최근의 사용 가능한 상향링크 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작은,
    상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 네트워크 측 메시지가 지시하는 플렉시블 시간 영역 자원인 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 랜덤 접속 메시지는 랜덤 접속 채널(PRACH) 및 상향링크 데이터 채널(PUSCH) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 사용자 장비에 적용되는 랜덤 접속 장치에 있어서,
    랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 경우,
    상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하는 동작;
    상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하는 동작;
    상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 연기하는 동작;
    상기 네트워크 측 메시지를 무시하는 동작; 중 하나를 실행하도록 구성된 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제11항에 있어서, 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 네트워크 측 메시지가 지시하는 시간 영역 자원이 충돌하는 것은,
    상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원과 상기 네트워크 측 메시지가 지시하는 자원:
    하향링크 전송 자원; 하향링크 시간 영역 자원; 플렉시블 시간 영역 자원; 중 적어도 하나가 겹치는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 네트워크 측 메시지는 하향링크 제어 정보(DCI)인 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 처리 모듈은 구체적으로,
    상기 DCI를 폐기하는 동작;
    하향링크 전송 신호를 수신하지 않는 동작; 중 하나를 실행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 구체적으로, 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하는 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 취소하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 또한, 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원과 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원 간의 시간 간격이 미리 설정된 임계값보다 크지 않은 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 시간 간격은 상기 DCI를 수신하기 위한 시간 영역 자원의 종료 위치와 상기 랜덤 접속 메시지를 송신하기 위한 시간 영역 자원의 임의의 위치 사이의 지속시간인 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 구체적으로, 최근의 사용 가능한 상향링크 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 구체적으로, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원이 네트워크 측 메시지가 지시하는 플렉시블 시간 영역 자원인 경우, 상기 랜덤 접속 메시지의 시간 영역 자원에서 상기 랜덤 접속 메시지의 전송을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제11항에 있어서, 상기 랜덤 접속 메시지는 랜덤 접속 채널(PRACH) 및 상향링크 데이터 채널(PUSCH) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 사용자 장비에 있어서, 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 의한 랜덤 접속 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비.
  22. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 의한 랜덤 접속 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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