KR20210145071A - 디스플레이 방법, 장치 및 저장 매체 - Google Patents

디스플레이 방법, 장치 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 방법, 장치 및 저장 매체에 관한 것이다. 상기 디스플레이 방법은 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 기기에 적용되고, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 콘텐츠는 배경 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체를 포함하며, 상기 디스플레이 방법은 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계; 차별화된 상기 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고, 상기 읽기 객체를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 발명은 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화함으로써, 각 배경 픽셀의 그레이 스케일을 다르게 하여, 종이책의 난반사 효과를 시뮬레이션할 수 있고, 전자 기기의 디스플레이 모듈에 기반하여 종이책과 유사한 느낌을 시뮬레이션할 수 있다. 차별화된 배경 픽셀을 통해, 정반사로 인한 시각적 피로 및 시력 저하 문제를 감소시켜, 읽기 체험을 향상시킬 수 있다.

Description

디스플레이 방법, 장치 및 저장 매체{DISPLAY METHOD AND DEVICE, AND STORAGE MEDIUM}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 출원번호가 2020104403350이고, 출원일자가 2020년 5월 22일인 중국 특허 출원을 기반으로 제출하였고, 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하며, 상기 중국 특허 출원의 전부 내용은 참조로서 본 출원에 원용된다.
본 발명은 컴퓨터 통신 분야에 관한 것으로, 특히 디스플레이 방법, 장치 및 저장 매체에 관한 것이다.
정보 기술의 신속한 발전에 따라, 다양한 전자 기기는 사람들의 생활에 많은 편의를 제공하고 있으며, 인간과 기계 간의 상호 작용을 용이하게 하기 위해 현재 대부분의 전자 기기에는 다양한 멀티미디어 정보를 표시하는 디스플레이 모듈이 설치되어 있다. 예를 들어, 사진, 텍스트 등 정보는 전자 기기의 디스플레이 모듈에 기반하여 디스플레이될 수 있다.
전자 기기가 휴대폰인 경우, 휴대폰이 읽기 시나리오에 있으면, 휴대폰에 포함된 디스플레이 화면을 통해 배경 및 배경 위의 읽기 객체를 디스플레이할 수 있다. 그러나, 사용자가 디스플레이 스크린에 기반하여 읽기 객체를 보면, 시각적 효과가 나빠질 뿐만 아니라, 장시간 디스플레이 스크린을 시청하면 사용자의 시각적 피로를 유발하고, 심지어 시력이 저하될 수 있다.
본 발명은 디스플레이 방법, 장치 및 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예의 제1 측면에 따르면, 디스플레이 방법을 제공하며, 상기 디스플레이 방법은 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 기기에 적용되고, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 콘텐츠는 배경 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체를 포함하며, 상기 디스플레이 방법은,
상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계; 및
그레이 스케일 차별화된 상기 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고, 상기 읽기 객체를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
기설정된 범위 내의 랜덤 값에 기반하여, 각 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
상기 배경에서의 모든 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 차별화를 완료할 때까지, 상기 배경을 하나 또는 복수 개의 기설정된 사이즈의 블록으로 분할하여, 각 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 기설정된 범위 내의 랜덤 값에 기반하여, 상기 배경의 각 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하는 단계는,
상기 기설정된 범위 내에서, 설정된 개수의 랜덤 값을 결정하는 단계;
모든 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 변경을 완료할 때까지, 상기 랜덤 값에 기반하여, 현재 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 랜덤 값에 기반하여, 현재 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경하는 단계는,
상기 현재 블록에서의 배경 픽셀의 현재 RGB 값에 기반하여, 설정된 매핑 관계에 따라 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득하는 단계; 및
상기 랜덤 값에 기반하여, 상기 목표 RGB 값에 포함된 각 성분의 수치를 변경하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 설정된 개수의 상기 랜덤 값의 합은 0이다.
선택적으로, 상기 디스플레이 방법은,
상기 디스플레이 콘텐츠에 포함된 각 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간을 결정하는 단계; 및
상기 그레이 스케일 분포 구간의 개수가 개수의 임계치보다 작으면, 상기 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하고,
상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있으면, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 디스플레이 방법은,
상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있는 경우, 상기 디스플레이 콘텐츠 중 가장 많은 픽셀에 대응하는 상기 그레이 스케일 분포 구간을 상기 디스플레이 콘텐츠에서 배경 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간으로 결정하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 디스플레이 방법은,
상기 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하는 단계는,
차별화된 배경 픽셀에 기반하여, 상기 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정함으로써, 상기 배경과 상기 읽기 객체 간의 콘트라스트를 조정하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 디스플레이 방법은,
상기 디스플레이 모듈이 위치한 환경의 광선 파라미터를 획득하는 단계 - 상기 광선 파라미터는 적어도 색 온도 및 밝기 값을 포함함 - ; 및
상기 광선 파라미터에 기반하여, 색채 변환 메커니즘을 이용하여 상기 디스플레이 모듈이 디스플레이하는 콘텐츠에 대하여 색상 적응 변환을 수행하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예의 제2 측면에 따르면, 디스플레이 장치를 제공하며, 상기 디스플레이 장치는 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 기기에 적용되고, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 콘텐츠는 배경 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체를 포함하며, 상기 디스플레이 장치는
상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하도록 구성된 차별화 처리 모듈; 및
차별화된 상기 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고, 상기 읽기 객체를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈을 포함한다.
선택적으로, 상기 차별화 처리 모듈은 또한,
기설정된 범위 내의 랜덤 값에 기반하여, 각 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 차별화 처리 모듈은 또한,
상기 배경에서의 모든 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 차별화를 완료할 때까지, 상기 배경을 하나 또는 복수 개의 기설정된 사이즈의 블록으로 분할하여, 각 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 차별화 처리 모듈은 또한,
상기 기설정된 범위 내에서, 설정된 개수의 랜덤 값을 결정하고;
모든 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 변경을 완료할 때까지, 상기 랜덤 값에 기반하여, 현재 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 차별화 처리 모듈은 또한,
상기 현재 블록에서의 배경 픽셀의 현재 RGB 값에 기반하여, 설정된 매핑 관계에 따라 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득하고;
상기 랜덤 값에 기반하여, 상기 목표 RGB 값에 포함된 각 성분의 수치를 변경하도록 구성된다.
선택적으로, 설정된 개수의 상기 랜덤 값의 합은 0이다.
선택적으로, 상기 디스플레이 장치는,
상기 디스플레이 콘텐츠에 포함된 각 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간을 결정하도록 구성된 제1 결정 모듈; 및
상기 그레이 스케일 분포 구간의 개수가 개수의 임계치보다 작으면, 상기 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정하도록 구성된 제2 결정 모듈을 더 포함하고,
상기 차별화 처리 모듈은 또한,
상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있으면, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 디스플레이 장치는,
상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있는 경우, 상기 디스플레이 콘텐츠 중 가장 많은 픽셀에 대응하는 상기 그레이 스케일 분포 구간을 상기 디스플레이 콘텐츠에서 배경 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간으로 결정하도록 구성된 제3 결정 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 디스플레이 장치는,
상기 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하도록 구성된 조정 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 조정 모듈은 또한,
차별화된 배경 픽셀에 기반하여, 상기 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정함으로써, 상기 배경과 상기 읽기 객체 간의 콘트라스트를 조정하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 디스플레이 장치는,
상기 디스플레이 모듈이 위치한 환경의 광선 파라미터를 획득하도록 구성된 획득 모듈 - 상기 광선 파라미터는 적어도 색 온도 및 밝기 값을 포함함 - ; 및
상기 광선 파라미터에 기반하여, 색채 변환 메커니즘을 이용하여 상기 디스플레이 모듈이 디스플레이하는 콘텐츠에 대하여 색상 적응 변환을 수행하도록 구성된 변환 모듈을 더 포함한다.
본 발명의 실시예의 제3측면에 따르면, 디스플레이 장치를 제공하며, 상기 디스플레이 장치는,
프로세서; 및
프로세서 실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하되;
상기 프로세서는 실행될 때 상기 제1 측면 중 어느 한 디스플레이 방법에서의 단계를 구현하도록 구성된다.
본 발명의 실시예의 제4 측면에 따르면, 비일시적 컴퓨터 읽기 가능 저장 매체를 제공하며, 상기 저장 매체에서의 명령어가 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 디스플레이 장치로 하여금 상기 제1 측면 중 어느 한 디스플레이 방법에서의 단계를 실행 가능하도록 한다.
본 발명의 실시예에 의해 제공된 기술적 방안은 아래의 유익한 효과를 포함할 수 있다.
전술한 실시예로부터 알 수 있듯이, 본 발명의 전자 기기는 읽기 시나리오에 있는 경우, 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화한 다음, 차별화된 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고 배경 위의 읽기 객체를 디스플레이할 수 있다. 본 발명은 각 배경 픽셀의 그레이 스케일을 상이하게 하여, 종이책의 난반사 효과를 시뮬레이션할 수 있고, 전자 기기의 디스플레이 모듈에 기반하여 종이책과 유사한 느낌을 시뮬레이션할 수 있으며; 차별화된 그레이 스케일을 통해, 정반사로 인한 시각적 피로 및 시력 저하 문제를 감소시켜, 읽기 체험을 향상시킬 수 있다.
이해해야 할 것은, 전술한 일반적인 설명과 후술되는 세부 설명은 단지 예시적이고 해석적인 것이며 본 발명을 한정하지 않는다.
여기서 첨부 도면은 명세서에 포함되어 본 명세서의 일부를 구성하고, 본 발명에 부합되는 실시예를 도시하며, 명세서와 함께 본 발명의 원리를 해석한다.
도 1은 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 2는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 목표 RGB 값을 차별화하는 계산의 모식도이다.
도 3은 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 목표 RGB 값을 차별화한 후의 배경색상의 모식도이다.
도 4는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 인터페이스의 모식도이다.
도 5는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 읽기 객체의 디스플레이 효과의 모식도이다.
도 6a는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제1 시나리오의 디스플레이 인터페이스의 모식도이다.
도 6b는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제2 시나리오의 디스플레이 인터페이스의 모식도이다.
도 6c는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제3 시나리오의 디스플레이 인터페이스의 모식도이다.
도 6d는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제4 시나리오의 디스플레이 인터페이스의 모식도이다.
도 7은 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 인터페이스의 대조 모식도이다.
도 8a는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제1 디스플레이 인터페이스의 모식도이다.
도 8b는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제2 디스플레이 인터페이스의 모식도이다.
도 8c는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제3 디스플레이 인터페이스의 모식도이다.
도 9는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 장치의 블럭도이다.
도 10은 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 장치의 하드웨어 구조의 블럭도이다.
여기서, 예시적인 실시예를 상세히 설명하며 그 예를 도면에 도시한다. 아래의 설명에서 첨부 도면을 참조할 때, 다른 설명이 없는 한, 상이한 첨부 도면 중 동일한 숫자는 동일하거나 비슷한 요소를 나타낸다. 이하 예시적 실시예에서 설명하는 실시모양은 본 발명과 일치한 모든 실시모양은 나타내는 것이 아니다. 반대로, 이들은 단지 첨부된 특허 청구범위에서 상세히 설명한 본 발명의 일부 측면과 일치한 장치 및 방법의 예일 뿐이다.
도 1은 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 방법의 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이 방법은 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 기기에 적용되고, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 콘텐츠는 배경 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체를 포함하며, 상기 디스플레이 방법은 주로 아래의 단계를 포함한다.
단계 101에 있어서, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화한다.
단계 102에 있어서, 차별화된 상기 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고, 상기 읽기 객체를 디스플레이한다.
본 발명의 실시예 중 디스플레이 방법은 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 기기에 적용될 수 있으며, 전자 기기는 이동 단말기 및 고정된 단말기를 포함한다. 여기서, 이동 단말기는 휴대폰, 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC, 웨어러블 전자 기기, 스마트 음향 등을 포함하고, 고정된 단말기는 PC, TV 등을 포함한다. 디스플레이 모듈은 전자 기기의 디스플레이 스크린을 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 설정된 화면은 전자 기기의 디스플레이 모듈을 통해 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사진 및/또는 텍스트를 포함하는 읽기 객체는 전자 기기의 디스플레이 모듈에 기반하여 디스플레이될 수 있다. 읽기 객체가 디스플레이 모듈에서 디스플레이되면, 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정할 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 딥 러닝 네트워크 모델을 적용하여 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이되는 화면을 분석하여 배경 및 읽기 객체를 각각 결정할 수 있으며, 여기서, 딥 러닝 네트워크 모델은 신경망 모델 등을 포함한다. 읽기 객체가 텍스트임을 결정하면, 광학 문자 인식 모델(Optical Character Recognition, OCR)에 기반하여 읽기 객체를 인식하고, 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이되는 화면으로부터 배경 및 읽기 객체를 분할할 수 있다.
전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정하면, 디스플레이 모듈에 의해 현재 디스플레이되는 화면에 기반하여, 배경 및 배경 상에 위치한 읽기 객체를 결정할 수 있으며, 본 발명의 실시예에서, 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화할 수 있다. 일 선택적인 실시예에서, 배경 픽셀의 RGB 값에 따라 배경 픽셀의 그레이 스케일 레벨(그레이 스케일)을 얻을 수 있으며, 여기서, RGB 값은 배경의 배경 픽셀이 디지털화될 때 전자 기기의 프로세서에 의해 부여된 값이며, RGB 값은 배경의 배경 픽셀의 평균 밝기 정보 또는 상기 배경 픽셀의 평균 반사(투과) 밀도 정보를 나타낸다. 예를 들어, 하나의 픽셀이 8 비트로 표현되면, 상기 픽셀은 총 256 개의 그레이 스케일 레벨(그레이 스케일은 0~255 사이에 있음)을 가지고, 하나의 픽셀이 12 비트로 표현되면, 상기 픽셀은 총 4096 개의 그레이 스케일 레벨을 가지며, 하나의 픽셀이 16 비트로 표현되면, 상기 픽셀은 총 65536 개의 그레이 스케일 레벨을 가지며, 여기서, 비트 수는 비트 맵에서 몇 개의 바이너리 비트로 각 픽셀 포인트의 색상을 표현할 것인지를 나타낸다. 본 발명의 실시예에서, 하나의 픽셀은 8 비트로 표현될 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 배경의 난반사 디스플레이 효과는 배경 픽셀의 현재 그레이 스케일에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 배경에서의 각 배경 픽셀의 현재 그레이 스케일이 동일한 경우, 배경에 현재 난반사 디스플레이 효과가 없는 것으로 결정되고; 배경 픽셀 중 각 배경 픽셀의 현재 그레이 스케일 간의 차이 값이 설정된 차이 값보다 작은 경우, 현재 디스플레이 효과는 약한 난반사 디스플레이 효과인 것으로 결정되고; 배경 픽셀 중 각 배경 픽셀의 현재 그레이 스케일 간의 차이 값이 설정된 차이 값보다 크거나 같은 경우, 배경의 현재 디스플레이 효과는 강한 난반사 디스플레이 효과인 것으로 결정된다.
일 실시예에서, 배경에 현재 난반사 디스플레이 효과가 없으면, 그레이 스케일을 차별화하는 과정에서, 각 그레이 스케일 간의 차이 값을 제1 설정 그레이 스케일 임계치로 할 수 있다.
다른 실시예에서, 배경의 현재 디스플레이 효과가 약한 난반사 디스플레이 효과이면, 그레이 스케일을 차별화하는 과정에서, 각 그레이 스케일 간의 차이 값을 제2 설정 그레이 스케일 임계치로 할 수 있으며, 여기서, 제2 설정 그레이 스케일 임계치는 제1 설정 그레이 스케일 임계치보다 작다.
다른 실시예에서, 배경의 현재 디스플레이 효과가 강한 난반사 디스플레이 효과이면, 각 그레이 스케일 간의 차이 값을 제3 설정 그레이 스케일 임계치로 할 수 있으며, 여기서, 제3 설정 그레이 스케일 임계치는 제2 설정 그레이 스케일 임계치보다 작다.
그레이 스케일을 차별화한 후, 차별화된 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 배경에 현재 난반사 디스플레이 효과가 없으면, 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하여 난반사 디스플레이 효과를 시뮬레이션할 수 있고, 배경의 현재 난반사 디스플레이 효과가 비교적 약하면, 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하여 현재 난반사 디스플레이 효과를 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 경우, 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화한 후, 차별화된 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고 배경 위의 읽기 객체를 디스플레이할 수 있다. 본 발명은 각 배경 픽셀의 그레이 스케일을 다르게 하여, 종이책의 난반사 효과를 시뮬레이션할 수 있고, 전자 기기의 디스플레이 모듈에 기반하여 종이책과 유사한 느낌을 시뮬레이션할 수 있다. 차별화된 그레이 스케일을 통해, 정반사로 인한 시각적 피로 및 시력 저하 문제를 감소시켜, 읽기 체험을 향상시킬 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 방법은 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체의 읽기 픽셀의 그레이 스케일을 동시에 차별화하는 단계를 더 포함한다.
다른 선택적인 실시예에서, 배경과 읽기 객체가 난반사 디스플레이 효과를 나타낼 수 있는 한, 먼저 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화한 후, 상기 읽기 픽셀의 그레이 스케일을 차별화할 수도 있고, 먼저 상기 읽기 픽셀의 그레이 스케일을 차별화한 후, 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화할 수도 있으며, 구체적인 수행 단계에 대해 한정하지 않는다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 읽기 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는, 동일한 그레이 스케일을 가진 읽기 픽셀에 대하여 랜덤화 처리를 수행하여 차별화된 그레이 스케일을 얻는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에서, 배경 및 읽기 객체에 대하여 동시에 차별화 처리를 수행할 수 있고, 배경 및 읽기 객체를 기반으로 공동으로 구성한 화면은 난반사 효과를 나타낼 수 있으며, 배경 또는 읽기 객체에 대하여 차별화 처리를 수행하는 것에 비해, 최종 형성된 화면은 더욱 진실되고 자연스러울 수 있는 동시에, 배경 및 읽기 객체에 대하여 차별화 처리를 수행하여, 배경 및 읽기 객체에 대하여 각각 처리를 수행하는 것에 비해, 처리의 효율을 향상시킨다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀에 대하여 랜덤화 처리를 수행하여 차별화된 배경 픽셀을 얻는 단계를 포함한다.
여기서, 동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀에 대하여 랜덤화 처리를 수행하기 전에, 상기 디스플레이 방법은 동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀의 개수를 결정하는 단계; 동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀의 개수가 설정된 개수의 임계치보다 큰지 또는 같은지 여부를 결정하는 단계; 및 동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀의 개수가 설정된 개수의 임계치보다 크거나 같으면, 동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀에 대하여 랜덤화 처리를 수행하여 차별화된 배경 픽셀을 얻는 단계를 더 포함한다.
단일한 백색상이 배경 픽셀의 색인 경우 또는 단일한 검정색이 배경 픽셀의 색인 경우, 바로 디스플레이되면, 디스플레이되는 배경 색상이 단일하게 되어 정반사와 비슷한 시각적 효과가 나타난다. 시력 보호에 유익한 시각적 효과는 상이한 정도의 백색 배경 또는 상이한 정도의 검정색 배경이다. 본 발명의 실시예에서, 배경 픽셀의 랜덤한 차별화 처리를 통해 차별화된 그레이 스케일을 얻음으로써 배경 픽셀의 그레이 스케일에 차이가 있도록 하여 난반사의 디스플레이 효과를 구현할 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀의 개수가 설정된 개수의 임계치보다 작으면, 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일이 변경되지 않도록 유지할 수 있다. 이는 동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀의 개수가 비교적 적으면 난반사 디스플레이 효과에 대해 현저한 영향을 미치지 않기 때문이다. 예를 들어, 동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀이 두 개이면, 난반사 디스플레이 효과에 대해 기본적으로 영향을 미치지 않으며, 이때 이 두 개의 배경 픽셀에 대하여 랜덤화 처리를 수행할 필요가 없다.
본 발명의 실시예에서, 동일한 그레이 스케일을 가진 배경 픽셀에 대하여 차별화 처리를 수행하는 과정에, 랜덤한 방식을 통해 차별화 처리를 수행하여, 고정된 방식을 적용하여 차별화 처리를 수행하는 것에 비해, 생성된 난반사 디스플레이 효과는 실제 디스플레이 효과에 더 까까워 읽기 체험이 더 좋다.
또 일부 실시예에서, 그레이 스케일을 차별화하여 난반사 효과를 얻음으로써, 상이한 조명 환경에서의 난반사 효과를 시뮬레이션하는 미리 결정된 난반사 모델을 획득할 수 있으며, 상기 난반사 모델에 따라 배경 픽셀의 그레이 스케일을 조정하여 차별화된 배경 픽셀을 얻을 수 있다. 예를 들어, 천정 등의 조명의 난반사 모델, 탁상 등 조명의 난반사 모델 및 태양광의 난반사 모델이 있다. 전자 기기는 랜덤하게 차별화 처리를 수행하는 것이 아니라 현재 조명 환경에 따라 적합한 난반사 모델을 선택하여 상이한 시나리오에서 실제 종이 페이지와 유사한 난반사 효과를 얻고, 읽기 체험을 향상시켜, 사용자의 시력을 보호할 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
기설정된 범위 내의 랜덤 값에 기반하여, 각 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 기설정된 범위 내에서 하나의 랜덤 값을 랜덤하게 선택하고, 상기 랜덤 값에 기반하여 각 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하여, 차별화된 배경 픽셀을 얻을 수 있다.
여기서, 기설정된 범위 내의 랜덤 값을 복수 개 설정하고 복수 개의 랜덤 값에 기반하여 기설정된 랜덤 시퀀스를 형성할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 기설정된 범위는 제2 설정 임계치보다 크거나 같고 제1 설정 임계치보다 작거나 같은 범위일 수 있으며, 그레이 스케일을 차별화하는 과정에서 랜덤 값이 제1 설정 임계치보다 크거나 제2 설정 임계치보다 작은 경우 생성한 난반사 효과가 부자연스러우므로, 랜덤 값을 기설정된 범위 내에 표준화해야 하며, 제1 설정 임계치는 6일 수 있고, 제2 설정 임계치는 -6일 수 있다. 다른 선택적인 실시예에서, 제1 설정 임계치 및 제2 설정 임계치는 필요에 따라 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 설정 임계치는 13일 수 있고, 제2 설정 임계치는 0일 수 있으며, 여기서 구체적으로 한정하지 않는다.
다른 선택적인 실시예에서, 기설정된 범위는 (-a, a)이고, 여기서, a는 6보다 크거나 같고 13보다 작거나 같은 양수일 수 있으며, 본 발명의 실시예에서, 랜덤 값이 상기 기설정된 범위 내에 있으면, 더 좋은 난반사 효과를 획득할 수 있다.
배경 중 어느 한 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대하여 차별화 처리를 수행하는 과정에서, 기설정된 랜덤 시퀀스로부터 하나의 랜덤 값을 랜덤하게 선택하여 상기 그레이 스케일을 처리한 후, 차별화 처리의 그레이 스케일을 얻을 수 있다. 구현 과정에서, 그레이 스케일과 랜덤하게 결정된 랜덤 값 간의 합을 계산하여 차별화된 그레이 스케일을 얻을 수 있다. 예를 들어, 배경에 M 개의 배경 픽셀이 있는 경우, M 개의 배경 픽셀의 M 개의 그레이 스케일과 랜덤하게 결정된 M 개의 랜덤 값 간의 합을 각각 계산하여 M 개의 차별화된 그레이 스케일을 얻을 수 있으며, M은 양의 정수이다.
예를 들어, 배경에 제1 배경 픽셀, 제2 배경 픽셀, ..., 제M 배경 픽셀이 있으면, 제1 배경 픽셀의 제1 그레이 스케일이 206, 제2 배경 픽셀의 제2 그레이 스케일이 188, ..., 제M 픽셀의 제M 그레이 스케일이 160인 경우, 제1 배경 픽셀에 대하여 랜덤하게 결정된 제1 랜덤 값은 -1이고, 제2 배경 픽셀에 대하여 랜덤하게 결정된 제2 랜덤 값은 -2이고, ..., 제M 배경 픽셀에 대하여 랜덤하게 결정된 제M 랜덤 값은 1이다. 그레이 스케일을 차별화하는 과정에서, 제1 그레이 스케일과 제1 랜덤 값 간의 제1 합계 값이 205이고 제2 그레이 스케일과 제2 랜덤 값 간의 제2 합계 값이 186이고 제M 그레이 스케일과 제M 랜덤 값 간의 제M 합계 값이 161인 것을 각각 결정할 수 있고, 결정된 제1 합계 값, 제2 합계 값, ..., 제M 합계 값은 차별화된 그레이 스케일이다.
본 발명의 실시예에서, 랜덤 값을 기설정된 수치 범위 내에 표준화함으로써, 차별화된 그레이 스케일 간의 과도한 편차로 인해 난반사 효과가 부자연스러울 가능성을 줄여, 생성된 난반사 디스플레이 효과가 실제 디스플레이 효과에 더 가까워, 읽기 체험이 더 좋다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
상기 배경에서의 모든 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 차별화를 완료할 때까지, 상기 배경을 하나 또는 복수 개의 기설정된 사이즈의 블록으로 분할하여, 각 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 배경을 하나 또는 복수 개의 크기가 64 x 64인 블록으로 분할할 수 있으며, 각 블록을 얻은 후, 상기 배경 중 모든 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 차별화를 완료할 때까지 각 블록의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화할 수 있다. 여기서, 각 블록에 대하여 차별화 처리를 수행하는 과정에서, 각 픽셀을 순차적으로 스캔하여 각 픽셀이 배경 픽셀인지 여부를 결정하여, 상기 픽셀이 배경 픽셀이면, 상기 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하고; 상기 픽셀이 배경 픽셀이 아니면, 상기 픽셀의 그레이 스케일을 변경하지 않고 유지할 수 있다.
일 선택적인 실시예에서, 상기 픽셀이 배경 픽셀이 아니면, 상기 픽셀이 읽기 객체의 읽기 픽셀인지 여부를 결정할 수 있고, 상기 픽셀이 읽기 픽셀이면, 상기 픽셀의 색상 값을 조정할 수 있으며; 상기 픽셀이 배경 픽셀도 아니고 읽기 픽셀도 아니면, 상기 픽셀의 그레이 스케일 및 색상 값을 변경하지 않고 유지할 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 기설정된 범위 내의 랜덤 값에 기반하여, 상기 배경의 각 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하는 단계는,
상기 기설정된 범위 내에서, 설정된 개수의 랜덤 값을 결정하는 단계; 및
모든 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 변경을 완료할 때까지, 상기 랜덤 값에 기반하여, 현재 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경하는 단계를 포함한다.
여기서, 각 배경 픽셀에 대하여 하나의 랜덤 값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 배경에 제1 배경 픽셀, 제2 배경 픽셀, ..., 제M 배경 픽셀이 있으면, 제1 배경 픽셀에 대하여 랜덤하게 결정된 제1 랜덤 값은 -1이고, 제2 배경 픽셀에 대하여 랜덤하게 결정된 제2 랜덤 값은 -2이고, ..., 제M 배경 픽셀에 대하여 랜덤하게 결정된 제M 랜덤 값은 1이다. 이에 따라, 각 배경 픽셀은 하나의 랜덤 값에 대응하며, 이에 따라 각 랜덤 값에 기반하여, 모든 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 변경을 완료할 때까지 현재 블록의 각 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 배경을 하나 또는 복수 개의 기설정된 사이즈의 블록으로 분할하고 각 블록 중 각 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대하여 각각 차별화 처리를 수행함으로써, 전체 화면 중 모든 배경 픽셀에 대하여 동시에 처리를 수행하는 것에 비해, 동시에 처리해야 하는 데이터 양을 감소하여 시스템 부담을 감소할 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 랜덤 값에 기반하여, 현재 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경하는 단계는,
상기 현재 블록에서의 배경 픽셀의 현재 RGB 값에 기반하여, 설정된 매핑 관계에 따라 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득하는 단계; 및
상기 랜덤 값에 기반하여, 상기 목표 RGB 값에 포함된 각 성분의 수치를 변경하는 단계를 포함한다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 현재 블록에서의 배경 픽셀의 현재 RGB 값에 기반하여, 설정된 매핑 관계에 따라 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득하는 단계는, 상기 배경의 배경 픽셀의 현재 RGB 값과 읽기 시나리오의 기설정된 RGB 값이 대응하는지 여부를 결정하는 단계; 및 배경의 배경 픽셀의 현재 RGB 값과 읽기 시나리오의 기설정된 RGB 값이 대응하지 않으면, 설정된 매핑 관계에 따라 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 획득된 목표 RGB 값은 현재 RGB 값보다 낮거나 높을 수 있다. 여기서, RGB 값은 상이한 색상의 성분 값을 포함할 수 있다. 즉, 현재 RGB 값은 복수 개의 현재 성분 값을 포함하고, 목표 현재 RGB 값은 복수 개의 목표 성분 값을 포함하며, 기설정된 RGB 값은 복수 개의 기설정된 성분 값을 포함한다.
여기서, 읽기 시나리오에 대응하는 기설정된 RGB 값은 사전에 설정될 수 있다. 예를 들어, 배경에서의 각 배경 픽셀이 3 가지 색상의 현재 성분 값을 포함하면, 각 현재 성분 값이 기설정된 성분 값에 대응하는지 여부를 각각 결정할 수 있으며, 각 현재 성분 값이 기설정된 성분 값에 대응하지 않으면, 각 목표 성분 값을 획득할 수 있다.
예를 들어, 획득된 제1 색상의 목표 성분 값이 제1 색상의 현재 성분 값보다 낮고; 획득된 제2 색상의 목표 성분 값이 제1 색상의 목표 성분 값보다 낮으며, 획득된 제3 색상의 목표 성분 값이 제2 색상의 목표 성분 값보다 낮다. 제1 색상이 적색, 제2 색상이 녹색, 제3 색상이 청색이면, 본 발명의 실시예에서의 방안을 통해 청색 광의 성분을 감소하여 배경의 색상을 노르스름하게 하여 현재의 배경이 읽기 시나리오에 대응하도록 할 수 있다.
또 예를 들어, 배경에서의 각 배경 픽셀의 현재 RGB 값이 모두 (255, 255, 255)이면, 즉 배경 픽셀의 제1 색상의 현재 성분 값, 제2 색상의 현재 성분 값 및 제3 색상의 현재 성분 값이 모두 255이면, 이때 배경은 순백색이며, 순백색은 읽기 시나리오에 대응하지 않으므로, 기설정된 매핑 관계에 따라, 각 배경 픽셀의 목표 RGB 값을 획득한다. 예를 들어, 획득된 목표 RGB 값은 (206, 200, 190)일 수 있으며, 즉 제1 색상의 목표 성분 값은 206이고, 제2 색상의 목표 성분 값은 200이며, 제3 색상의 목표 성분 값은 190이다.
다른 선택적인 실시예에서, 배경 픽셀은 제1 색상 성분 값, 제2 색상 성분 값 및 제3 색상 성분 값에 추가하여 제4 색상 성분 값을 더 포함할 수 있으며, 제1 색상은 적색일 수 있고, 제2 색상은 녹색일 수 있고, 제3 색상은 청색일 수 있고, 제4 색상은 백색일 수 있다. 배경 픽셀이 4 가지 색상의 컴포넌트 값을 구비하는 경우, 제1 색상의 목표 성분 값, 제2 색상의 목표 성분 값, 제3 색상의 목표 성분 값 및 제4 색상의 목표 성분 값을 각각 획득할 수 있다.
읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득한 후, 배경이 현재 읽기 시나리오에 대응하는 난반사 효과를 생성하도록, 목표 RGB 값을 차별화 처리할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하기 전에, 먼저 목표 RGB 값을 획득하므로, 난반사 효과를 생성하는 기초 상에서 읽기 체험이 더 좋아질 수 있다.
여기서, 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득한 후, 랜덤 값에 기반하여, 목표 RGB 값에 포함된 각 성분의 수치를 변경할 수 있으며, 여기서, 동일한 배경 픽셀의 각 성분 값에 대응하는 랜덤 값은 동일하다.
여기서, 단일 배경 픽셀에 포함된 상이한 색상의 목표 성분 값이 각각 제1 색상의 목표 성분 값, 제2 색상의 목표 성분 값 및 제3 색상의 목표 성분 값인 것을 예로 들면, 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 과정에서, 제1 색상의 목표 성분 값, 제2 색상의 목표 성분 값 및 제3 색상의 목표 성분 값에 대하여 각각 랜덤화 처리를 수행하여 차별화된 목표 성분 값을 얻을 수 있다.
여전히 배경 중 제1 배경 픽셀을 예로 들면, 제1 배경 픽셀이 제1 색상 채널, 제2 색상 채널 및 제3 색상 채널을 포함하면, 제1 색상의 제1 목표 성분 값, 제2 색상의 제2 목료 성분 값, 제3 색상의 제3 목표 성분 값을 각각 결정할 수 있다. 다음, 기설정된 범위 내에서 제1 배경 픽셀에 대한 하나의 제1 랜덤 값을 랜덤하게 선택하며, 제1 랜덤 값을 결정한 후, 제1 목표 성분 값과 제1 랜덤 값 간의 제1 서브 합계 값, 제2 목표 성분 값과 제1 랜덤 값 간의 제2 서브 합계 값, 제3 목표 성분 값과 제1 랜덤 값 간의 제3 서브 합계 값을 계산하고, 제1 서브 합계 값, 제2 서브 합계 값, 제3 서브 합계 값을 결정하여 차별화된 목표 RGB 값을 얻을 수 있다. 예를 들어, 제1 색상의 제1 목표 성분 값이 206이고, 제2 색상의 제2 목표 성분 값이 200이고, 제3 색상의 제3 목표 성분 값이 190이면, 제1 랜덤 값이 -1인 경우, 차별화된 제1 목표 성분 값은 205이고, 제2 목표 성분 값은 199이고, 제3 목표 성분 값은 189이고, 차별화된 목표 RGB 값은 (205, 199, 189)이다.
본 발명의 실시예에서, 배경 픽셀에 대하여 차별화 처리를 수행하는 과정에서, 각 배경 픽셀의 목표 RGB 값의 목표 성분 값을 결정하고, 각 목표 성분 값에 대하여 랜덤화 처리를 수행하여 차별화된 목표 RGB 값을 얻을 수 있으며, 차별화 과정을 RGB 값으로 구체화하여, 생성된 난반사 디스플레이 효과를 더욱 섬세하게 만들고 읽기 체험을 향상시킬 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 설정된 개수의 상기 랜덤 값의 합은 0이다. 여기서, 각 랜덤 값이 변경할 수 있는 배경 픽셀의 개수는 동일하며, 획득된 목표 RGB 값이 현재 블록 중 각 배경 픽셀의 차별화 처리된 RGB 값의 평균치와 동일하게 하기 위하여, 결정된 설정된 개수의 상기 랜덤 값의 합은 0이다.
여기서, 각 랜덤 값이 하나의 배경 픽셀을 변경하는 것을 예로 든다. 또 제1 배경 픽셀을 예로 들고, 목표 RGB 값이 (206, 200, 190)인 것을 예로 들면, 제1 랜덤 값이 -1인 경우, 차별화 처리된 제1 차별화 RBG 값은 (205, 199, 189)이고, 제2 랜덤 값이 1인 경우, 차별화 처리된 제2 차별화 RBG 값은 (207, 201, 191)이며, 제1 랜덤 값과 제2 랜덤 값의 합은 0이고, 제1 차별화 RBG 값 및 제2 차별화 RBG 값의 평균치는 목표 RGB 값과 동일하다.
여기서, 각 랜덤 값이 N 개 배경 픽셀을 변경하는 것을 예로 들면, 각 랜덤 값은 동시에 N 개 목표 RGB 값을 변경할 수 있으며, N은 양의 정수이다. 여전히 제1 배경 픽셀을 예로 들고, 목표 RGB 값이 (206, 200, 190)인 것을 예로 들면, 제1 랜덤 값이 -1인 경우, 제1 랜덤 값은 N 개의 차별화 처리된 제1 차별화 RBG 값에 대응하고, 상기 N 개 제1 차별화 RBG 값은 모두 (205, 199, 189)이고, 제2 랜덤 값이 1인 경우, 제2 랜덤 값은 N 개의 차별화 처리된 제2 차별화 RBG 값에 대응하며, 상기 N 개의 제2 차별화 RBG 값은 모두 (207, 201, 191)이며, 제1 랜덤 값과 제2 랜덤 값의 합은 0이고, N 개의 제1 차별화 RBG 값 및 N 개 제2 차별화 RBG 값의 평균치는 목표 RGB 값과 동일하다.
본 발명의 실시예에서, 설정된 개수의 랜덤 값의 합을 0으로 설정함으로써, 획득된 목표 RGB 값이 현재 블록 중 각 배경 픽셀의 차별화 처리된 RGB 값의 평균치와 동일하게 할 수 있고, 생성된 난반사 디스플레이 효과를 더욱 섬세하게 하여 읽기 체험을 향상시킬 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 방법은
상기 디스플레이 콘텐츠에 포함된 각 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간을 결정하는 단계; 및
상기 그레이 스케일 분포 구간의 개수가 개수의 임계치보다 작으면, 상기 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하고,
상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있으면, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계를 포함한다.
여기서, 상이한 시나리오에서 디스플레이 콘텐츠에 포함된 각 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간도 상이하므로, 예를 들어, 디스플레이 콘텐츠에 사진, 문자 및 다양한 유형의 정보 상자가 동시에 포함되면, 디스플레이 콘텐츠 중 각 부분의 픽셀의 그레이 스케일은 상대적으로 간단하지 않으며, 대응하는 그레이 스케일 분포 구간도 복수 개 존재한다. 일 선택적인 실시예에서, 개수의 임계치는 4일 수 있으며, 즉 그레이 스케일 분포 구간의 개수가 4보다 작으면, 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정한다.
예를 들어, 디스플레이 콘텐츠에 포함된 각 픽셀의 그레이 스케일을 결정하고 각 픽셀의 그레이 스케일을 분할하여 각 픽셀의 그레이 스케일이 위치한 그레이 스케일 분포 구간을 결정할 수 있으며, 이에 따라 상이한 그레이 스케일 분포 구간을 얻을 수 있다. 다시 말하면, 그레이 스케일의 분포 구간의 개수가 적을 수록, 각 픽셀의 그레이 스케일 분포가 더 집중됨을 나타내며, 디스플레이 콘텐츠에 포함된 콘텐츠의 종류가 적을 수록, 읽기 시나리오에 더 가깝다. 그레이 스케일의 분포 구간의 개수가 많을 수록, 각 픽셀의 그레이 스케일 분포가 더 분산됨을 나타내며, 디스플레이 콘텐츠에 포함된 콘텐츠의 종류가 많을 수록, 읽기 시나리오와의 차이가 더 크다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 방법은
상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있는 경우, 상기 디스플레이 콘텐츠 중 가장 많은 픽셀에 대응하는 상기 그레이 스케일 분포 구간을 상기 디스플레이 콘텐츠에서 배경 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간으로 결정하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정한 후, 배경 픽셀을 결정해야 한다. 읽기 시나리오에서 배경의 배경 픽셀이 차지하는 면적이 비교적 크므로, 이때 디스플레이 콘텐츠 중 가장 많은 픽셀에 대응하는 그레이 스케일 분포 구간을 배경 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간으로 결정할 수 있다. 다른 선택적인 실시예에서, 디스플레이 콘텐츠 중 다음으로 많은 픽셀에 대응하는 그레이 스케일 분포 구간을 디스플레이 콘텐츠 중 읽기 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간으로 결정할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 그레이 스케일 분포 구간의 개수를 통해 현재 시나리오가 읽기 시나리오인지 여부를 결정하고, 디스플레이 콘텐츠 중에서 배경 픽셀을 결정하며, 클러스터 분석의 방식에 기반하여 시나리오와 디스플레이 콘텐츠의 인식을 수행하여, 배경 픽셀 처리의 지능성을 향상시킨다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 방법은
상기 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 읽기 객체는 사진 및/또는 텍스트를 포함한다. 읽기 객체가 텍스트인 것을 예로 들면, 배경 픽셀을 차별화하는 과정에서, 배경의 그레이 스케일에 변화가 발생하였으므로, 이때 조정된 RGB 값이 차별화된 배경 픽셀에 대응하도록, 배경에 디스플레이되는 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정해야 한다. 예를 들어, 배경 픽셀을 차별화하기 전에, 읽기 객체의 RGB 값은 (80, 75, 70)이고, 배경 픽셀을 차별화한 후, 읽기 객체의 RGB 값을 (80, 75, 70)로부터 랜덤 값(58, 64, 64)으로 조정할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 배경 픽셀을 차별화한 후, 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 적응적으로 조정하여, 읽기 객체의 색상과 차별화 처리된 배경이 더욱 조화를 이루어, 전자 기기의 전체 디스플레이 화면이 더욱 진실되고 자연스럽게 되어 사용자의 읽기 체험을 향상시킬 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정한 후, 조정된 RGB 값과 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대하여 동일한 차별화 처리를 수행하여, 차별화 처리된 배경 및 읽기 객체를 얻는다. 이에 따라, 읽기 객체의 색상이 종이 페이지의 잉크 색상에 더 가까울 뿐만 아니라 배경 및 읽기 객체가 모두 난반사 디스플레이 효과를 나타낼 수 있도록 할 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하는 단계는, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체의 읽기 픽셀의 그레이 스케일을 동시에 차별화하는 단계; 및 차별화된 읽기 픽셀의 색상 값을 조정하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에서, 배경 및 읽기 객체에 대하여 통일적으로 차별화 처리를 수행한 후 읽기 객체의 색상 값을 조정하여, 배경에 대하여 각각 차별화 처리를 수행한 후, 읽기 객체에 대하여 색 조정 및 차별화 처리를 수행하는 것에 비해, 픽셀 처리 단계를 감소하여 처리의 효율을 향상시킬 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 방법은
차별화된 배경 픽셀에 기반하여, 상기 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정함으로써, 상기 배경과 상기 읽기 객체 간의 콘트라스트를 조정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 배경에 대하여 차별화 처리를 수행한 후, 배경은 난반사 디스플레이 효과를 나타낼 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 난반사 디스플레이 효과를 생성한 후, 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하여 배경과 읽기 객체 간의 콘트라스트를 조정할 수 있다. 여기서, 배경과 읽기 객체 간의 콘트라스트는 차별화된 그레이 스케일과 읽기 객체의 그레이 스케일 간의 비례에 기반하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 차별화된 배경 픽셀의 그레이 스케일이 160이고 읽기 객체의 그레이 스케일이 64이면, 차별화된 배경과 읽기 객체 간의 콘트라스트는 5:1이다. 다른 선택적인 실시예에서, 배경 및 읽기 객체에 대하여 동시에 차별화 처리를 수행하는 경우, 상기 디스플레이 방법은 차별화된 읽기 픽셀의 그레이 스케일 및/또는 차별화된 배경 픽셀의 그레이 스케일을 조정하여, 상기 배경과 상기 읽기 객체 간의 콘트라스트를 조정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 배경에 대하여 차별화를 수행하여 난반사 효과를 생성한 후, 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하여 차별화된 배경과 읽기 객체 간의 콘트라스트를 조정할 수도 있으며, 배경과 읽기 객체 간의 색채 밝기를 더욱 조화롭게 할 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 방법은
상기 디스플레이 모듈이 위치한 환경의 광선 파라미터를 획득하는 단계 - 상기 광선 파라미터는 적어도 색 온도 및 밝기 값을 포함함 - ; 및
상기 광선 파라미터에 기반하여, 색채 변환 메커니즘을 이용하여 상기 배경 및 읽기 객체의 색채에 대하여 색상 적응 변환을 수행하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 색채 변환 메커니즘은 vonKries 변환 모델, 선형 Bradford 변환 모델을 포함한다. 색채 변환 메커니즘이 vonKries 변환 모델인 것을 예로 들면, 구현 과정에서, 현재 환경의 배경 및 읽기 객체의 삼자극 값을 획득하고, 기설정된 변환 매트릭스에 기반하여 배경 및 읽기 객체의 삼자극 값을 원뿔 반응 삼자극 값으로 변환하며, 광선 파라미터에 따라 원뿔 반응 삼자극 값을 조정하여 조정된 원뿔 반응 삼자극 값을 목표 환경의 배경 및 읽기 객체의 삼자극 값으로 변환하여, 배경과 상기 읽기 객체의 색상 적응 변환을 구현할 수 있다. 색상 매칭에서, 임의의 색상을 생성하기 위해 색상의 혼합에 사용되는 3 가지 색상을 3원색이라고 지칭하고, 측정될 색상과 색상 매칭을 이룰 때 필요한 3원색의 개수를 삼자극 값이라고 지칭한다.
본 발명의 실시예에서, 상이한 주변광(주로 색 온도 및 밝기)에서, 광선 파라미터에 기반하여, 색채 변환 메커니즘을 이용하여 배경 및 읽기 객체의 색채에 대하여 색상 적응 변환을 수행하여, 최종적으로 디스플레이되는 배경 및 읽기 객체를 더욱 자연스럽게 할 수 있다.
관련 기술에서, 전자 기기의 디스플레이 모듈에 디스플레이되는 배경 색상은 균일하며, 즉, 배경의 상이한 위치의 배경 픽셀의 RGB 값은 동일하며, 이에 따라, 디스플레이 모듈은 정반사의 느낌을 갖게 되고, 읽기 체험이 비교적 나쁘다. 본 발명의 실시예에서, 배경에 대하여 차별화 처리를 수행하여, 배경에서의 각 배경 픽셀은 거의 동일하게 보이지만, 종이의 밝은 노란색에 조금 치우쳐 있고, 인접한 배경 픽셀의 RGB 값을 조금 다르게 하여 난반사의 효과를 시뮬레이션할 수 있다.
구현 과정에서, 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 먼저 획득할 수 있으며, 목표 RGB 값은 랜덤하게 기설정된 범위 내의 값일 수 있다. 예를 들어, 배경에서의 각 배경 픽셀의 현재 RGB 값이 모두 (255, 255, 255)이면, 즉 배경 픽셀의 제1 색상의 현재 성분 값, 제2 색상의 현재 성분 값 및 제3 색상의 현재 성분 값이 모두 255이면, 이때 배경은 순백색이며, 순백색은 읽기 시나리오에 대응하지 않으므로, 기설정된 매핑 관계에 따라, 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득한다. 예를 들어, 획득된 목표 RGB 값은 (206, 200, 190)일 수 있다.
읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득한 후, 배경으로 하여금 현재 읽기 시나리오에 대응하는 난반사 효과를 생성하도록, 목표 RGB 값을 차별화 처리할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 범위 내에서 하나의 랜덤 값을 랜덤하게 선택하고, 목표 RGB 값과 랜덤하게 결정된 랜덤 값의 합을 계산하여 차별화된 목표 RGB 값을 얻으며, 여기서, 기설정된 범위는 -6보다 크거나 같고 6보다 작거나 같은 데이터 범위일 수 있다. 다른 선택적인 실시예에서, 동일한 배경 픽셀의 각 성분 값에 대응하는 랜덤 값은 동일하다.
다른 선택적인 실시예에서, 상이한 디스플레이 컴포넌트에 따라 상이한 색상 비율을 선택하여 비교적 편한 색상 범위를 얻을 수 있으며, 여기서, 상이한 색상은 적색, 녹색 및 청색을 포함한다. 예를 들어, 배경 픽셀의 RGB 값이 (206, 200, 190)인 경우, 상기 배경 픽셀을 색 온도가 7300 켈빈(K)인 디스플레이 스크린에 디스플레이하면, 디스플레이되는 색 온도는 약 6500K이며, 사람의 눈을 보다 편안하게 만들어주는 백색점의 가시 범위이다.
다른 선택적인 실시예에서, 기설정된 범위 내의 랜덤 값을 복수 개 설정하고, 복수 개의 랜덤 값에 기반하여 기설정된 랜덤 시퀀스를 형성할 수 있으며, 랜덤 값의 개수는 필요에 따라 설정될 수 있다. 예를 들어, 화면 배경 크기가 64 x 64인 경우, 즉 4096 개의 대응하는 배경 픽셀이 존재하는 경우, 이 64 x 64의 배경 중 처음 22 개의 배경 픽셀을 예로 들면, 원래의 각 배경 픽셀의 현재 RGB 값은 모두 (255, 255, 255)이고, 이때 목표 RGB 값 (206, 200, 190)을 획득한 후, 랜덤 값에 따라 목표 RGB 값을 조정할 수 있다.
도 2는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 목표 RGB 값을 차별화하는 계산의 모식도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 목표 RGB 값은 (206, 200, 190)이고, 제1 열에서, 랜덤 값 -1에 기반하여 조정된 목표 RGB 값은 (205, 199, 189)이고; 제3 열 및 제4 열 중 랜덤 값은 0이며 목표 RGB 값은 변경되지 않고 유지되며; ...; 제22 열에서, 랜덤 값 4에 기반하여 조정된 목표 RGB 값은 (210, 204, 194)이다. 도 3은 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 목표 RGB 값을 차별화한 후의 배경 색상의 모식도이다.
다른 선택적인 실시예에서, 디더 알고리즘(dither 알고리즘)에 기반하여 목표 RGB 값을 차별화할 수도 있다. dither 알고리즘에 기반하여 목표 RGB 값을 차별화하는 과정에서, 먼저 디스플레이 모듈에 디스플레이된 화면을 크기가 64 x 64인 블록으로 분할하고, 각 블록에서 각 픽셀을 순차적으로 스캔하여 각 픽셀이 배경 픽셀인지 여부를 결정하며, 상기 픽셀이 배경 픽셀이면, 상기 픽셀의 목표 RGB 값을 dither 알고리즘에 기반하여 산출된 RGB 값으로 차별화하며, 상기 픽셀이 배경 픽셀이 아니면, 상기 픽셀이 읽기 픽셀인지 여부를 결정하며, 상기 픽셀이 읽기 픽셀이면, 상기 픽셀의 색상 값을 조정하고, 상기 픽셀이 배경 픽셀도 아나고 읽기 픽셀도 아니면, 상기 픽셀의 RGB 값 및 색상 값을 변경하지 않고 유지한다.
예를 들어, 상기 64 x 64의 블록 중 각 배경 픽셀의 RGB 값이 모두 (255, 255, 255)이면, 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값은 (0, 0, 0)이고, 좌표 (45, 40) 내지 (64, 64) 의 범위 내에 적색 픽셀이 존재한다. 그러면, 차별화 처리를 수행하는 과정에서, 배경 픽셀의 RGB 값을 dither 알고리즘에 기반하여 산출된 RGB 값으로 차별화하고, 읽기 객체의 읽기 픽셀의 색상 값을 조정하되 적색 부분은 변경되지 않는다. 구현 과정에서, 읽기 객체를 잉크 색으로 조정할 수 있다. dither 알고리즘에 기반하여 RGB 값을 차별화하는 것에 비해, 랜덤 값에 의해 RGB 값을 차별화하는 방식은 더욱 간단하다. 도 4는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 인터페이스의 모식도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 배경 픽셀이 차별화된 후의 디스플레이 인터페이스(402)는 배경 픽셀이 차별화되기 전의 디스플레이 인터페이스(401)에 비해 적색 부분(403)이 변경되지 않고 유지된다.
배경 픽셀을 차별화하는 과정에서, 배경의 목표 RGB 값이 변경되었으므로 이때 조정된 색상 값이 차별화된 배경 픽셀에 대응하도록, 배경에 디스플레이되는 읽기 객체의 읽기 픽셀의 색상 값을 조정해야 한다. 예를 들어, 컬러 인쇄의 경우, 인쇄 과정에서 CMYK 색체계를 사용하므로, 잉크 색상은 단순한 검정색이 아니라 진한 갈색에 더 가까우며, 여기서, CMYK는 각각 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 노란 색(Yellow), 검은 색(Black)을 나타낸다. 전자 기기의 디스플레이 모듈 상의 읽기 픽셀을 처리할 때, 글꼴의 색상 값을 조정할 수 있으며, 예를 들어, 읽기 객체의 RGB 값을 (80, 75, 70)에서 (58, 64, 64)로 조정할 수 있어, 이에 따라, 잉크 느낌을 더 가질 수 있다. 도 5는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 읽기 객체의 디스플레이 효과의 모식도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 도 5에서 좌측에 가까운 색상은 진한 갈색이고 오른 쪽에 가까운 색상은 단순한 검정색이며, 진한 갈색은 잉크 느낌에 더 가깝다.
다른 선택적인 실시예에서, 전자 기기에 현재 디스플레이되는 애플리케이션 인터페이스에 대응하는 애플리케이션의 원리에 따라, 프로세서의 surfaceflinger 계층을 이용하여 애플리케이션 인터페이스로부터 배경을 인식하고 배경에 대하여 차별화 처리를 수행한 후 차별화 처리된 배경 및 읽기 객체에 대하여 후속 이미지 계층 합성을 수행할 수 있다.
다른 실시예에서, 읽기 시나리오에서, 배경의 색상이 상대적으로 단순하며, 이때 가장 많이 발생하는 그레이 스케일에 대응하는 픽셀을 배경의 배경 픽셀로 결정할 수 있으며, 두 번째로 많이 발생하는 그레이 스케일에 대응하는 픽셀을 읽기 픽셀로 결정할 수 있다. 여기서, 전자 기기의 프로세서 및 디스플레이 스크린의 집적 회로에 기반하여 디스플레이 콘텐츠를 분석하여, 현재 디스플레이 콘텐츠의 배경 및 읽기 객체의 그레이 스케일을 획득하고 읽기 시나리오를 인식할 수 있다.
도 6a는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제1 시나리오의 디스플레이 인터페이스의 모식도이다. 도 6b는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제2 시나리오의 디스플레이 인터페이스의 모식도이다. 도 6c는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제3 시나리오의 디스플레이 인터페이스의 모식도이다. 도 6d는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제4 시나리오의 디스플레이 인터페이스의 모식도이다. 도 6a 내지 도 6d에 도시된 바와 같이, 제1 시나리오 내지 제4 시나리오의 4 개 시나리오에서, 각 디스플레이 인터페이스의 하단에는 모두 전자 기기의 프로세서에 의해 획득된 각 디스플레이 인터페이스의 그레이 스케일 분포 히스토그램(즉, 각 그레이 스케일이 나타나는 횟수에 대한 통계표)이 존재하며, 여기서, 제1 디스플레이 인터페이스(601) 및 제3 디스플레이 인터페이스(603)의 그레이 스케일이 비교적 단순하면, 제1 디스플레이 인터페이스(601) 및 제3 디스플레이 인터페이스(603)를 전형적인 읽기 시나리오로 판단할 수 있다. 제2 디스플레이 인터페이스(602) 및 제4 디스플레이 인터페이스(604)가 이러한 특징을 갖지 않는 경우, 제2 디스플레이 인터페이스(602) 및 제4 디스플레이 인터페이스(604)가 읽기 시나리오가 아닌 것으로 판단할 수 있다.
실제 응용에서, 사람들이 보는 책은 반사광이 있으므로, 주변광의 변화에 따라 보는 색상도 변한다. 색채학에서, 색의 현시의 정의는 두 색상의 CIE 삼자극 값이 같을 때 사람의 눈의 망막 시력이 두 색상을 동일하게 인식한다는 것이다. 그러나, 두 가지 동일한 색상은 주변 조건, 배경, 샘플 사이즈, 샘플 모양, 표면 특성 및 조명 조건이 모두 동일한 관찰 조건에서만 시각적 인식이 동일하다. 샘플의 색조, 밝기 및 채도는 모두 조명 조건 등 환경 요인에 따라 달라진다.
따라서, 상이한 주변광(주로 색 온도 및 밝기)에서, 디스플레이되는 색상에 대해 색의 현시의 매칭, 즉 색상 적응 변경을 수행해야 한다. 도 7은 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 인터페이스의 대조 모식도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 디스플레이 인터페이스(701)에서는 단지 디스플레이 스크린의 색 온도만 변경하고 다른 색상의 색 적응 변경을 수행하지 않은 사진이다. 디스플레이 인터페이스(702)는 색 적응 변경을 수행한 사진이며, 디스플레이 인터페이스(702)는 디스플레이 인터페이스(701)에 비해 더 자연스럽고 주변광이 따뜻한 색으로 변할 때 인쇄물의 반사광의 시각적 효과에 부합한다. 본 발명의 실시예에서, 상이한 주변광(예를 들어, 상이한 색 온도 및/또는 밝기)에서, 광선 파라미터에 기반하여, 색채 변환 메커니즘을 이용하여 배경 및 읽기 객체의 색채에 대하여 색상 적응 변환을 수행하여, 최종적으로 디스플레이되는 배경 및 읽기 객체가 더욱 자연스럽도록 할 수 있다.
도 8a는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제1 디스플레이 인터페이스의 모식도이고, 도 8b는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제2 디스플레이 인터페이스의 모식도이며, 도 8c는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 제3 디스플레이 인터페이스의 모식도이다. 도 8a 내지 도 8c에 도시된 바와 같이, 관련 기술에서 눈 보호 모드에서의 디스플레이 인터페이스(802)는 원래 디스플레이 인터페이스(801)의 배경 디스플레이 색상에 비해 어둡지만 배경은 정반사 효과를 나타낸다. 본 발명의 기술적 방안에서 언급된 차별화 처리된 디스플레이 인터페이스(803) 중 배경 디스플레이 색상은 더 자연스럽고 난반사 디스플레이 효과를 달성할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 배경에 대하여 차별화 처리를 수행하여, 배경에서의 각 배경 픽셀은 거의 동일하게 보이지만 종이에 가까운 밝은 노란색 쪽으로 조금 치우치도록 하고, 인접한 배경 픽셀의 RGB 값이 조금 다르게 하여 난반사의 효과를 시뮬레이션할 수 있다.
도 9는 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 장치의 블럭도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이 장치는 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 기기에 적용되고, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 콘텐츠는 배경 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체를 포함하며, 상기 디스플레이 장치(900)는 주로
상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하도록 구성된 차별화 처리 모듈(901); 및
차별화된 상기 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고, 상기 읽기 객체를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈(902)을 포함한다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 차별화 처리 모듈(901)은 또한,
기설정된 범위 내의 랜덤 값에 기반하여, 각 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하도록 구성된다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 차별화 처리 모듈(901)은 또한,
상기 배경에서의 모든 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 차별화를 완료할 때까지, 상기 배경을 하나 또는 복수 개의 기설정된 사이즈의 블록으로 분할하여, 각 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하도록 구성된다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 차별화 처리 모듈(901)은 또한,
상기 기설정된 범위 내에서, 설정된 개수의 랜덤 수를 결정하고;
상기 랜덤 수에 기반하여, 모든 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일 값에 대한 변경을 완료할 때까지 현재 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경하도록 구성된다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 차별화 처리 모듈(901)은 또한,
상기 현재 블록에서의 배경 픽셀의 현재 RGB 값에 기반하여, 설정된 매핑 관계에 따라 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득하고;
상기 랜덤 수에 기반하여, 상기 목표 RGB 값에 포함된 각 컴포넌트의 수치를 변경하도록 구성된다.
다른 선택적인 실시예에서, 설정된 개수의 상기 랜덤 수의 합은 0이다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 장치(900)는
상기 디스플레이 콘텐츠에 포함된 각 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간을 결정하도록 구성된 제1 결정 모듈; 및
상기 그레이 스케일 분포 구간의 개수가 개수의 임계치보다 작으면, 상기 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정하도록 구성된 제2 결정 모듈을 더 포함하고,
상기 차별화 처리 모듈(901)은 또한,
상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있으면, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하도록 구성된다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 장치(900)는
상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있는 경우, 상기 디스플레이 콘텐츠 중 가장 많은 픽셀에 대응하는 상기 그레이 스케일 분포 구간을 상기 디스플레이 콘텐츠에서 배경 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간으로 결정하도록 구성된 제3 결정 모듈을 더 포함한다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 장치(900)는
상기 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하도록 구성된 조정 모듈을 더 포함한다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 조정 모듈은 또한,
차별화된 배경 픽셀에 기반하여, 상기 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정함으로써, 상기 배경과 상기 읽기 객체 간의 콘트라스트를 조정하도록 구성된다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 디스플레이 장치(900)는
상기 디스플레이 모듈이 위치한 환경의 광선 파라미터를 획득하도록 구성된 획득 모듈 - 상기 광선 파라미터는 적어도 색 온도 및 밝기 값을 포함함 - ; 및
상기 광선 파라미터에 기반하여, 색채 변환 메커니즘을 이용하여 상기 디스플레이 모듈이 디스플레이하는 콘텐츠에 대하여 색상 적응 변환을 수행하도록 구성된 변환 모듈을 더 포함한다.
전술한 실시예에서의 장치와 관련하여, 그 중의 각 모듈이 동작을 수행하는 구체적인 방식은 상기 디스플레이 방법과 관련된 실시예에서 상세히 설명하였으므로, 여기서 상세히 설명하지 않는다.
도 10은 일 예시적인 실시예에 따라 도시된 디스플레이 장치의 하드웨어 구조의 블럭도이다. 예를 들어, 장치(500)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 메시지 송수신 장비, 게임기, 태블릿, 의료장비, 운동기구, PDA 등일 수 있다.
도 10을 참조하면, 장치(500)는 처리 컴포넌트(502), 메모리(504), 전력 컴포넌트(506), 멀티미디어 컴포넌트(508), 오디오 컴포넌트(510), 입력/출력(I/O) 인터페이스(512), 센서 컴포넌트(514) 및 통신 컴포넌트(516) 중 하나 또는 복수 개의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
처리 컴포넌트(502)는 일반적으로 장치(500)의 전반적인 동작을 제어하는 바, 예를 들어, 디스플레이, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 동작 및 기록 동작과 관련된 동작을 제어한다. 처리 컴포넌트(502)는 전술한 방법의 전부 또는 일부 단계를 완료하도록 명령어를 실행하는 하나 또는 복수 개의 프로세서(520)를 포함할 수 있다. 또한, 처리 컴포넌트(502)는 처리 컴포넌트(502)와 다른 컴포넌트 간의 상호작용을 용이하게 하는 하나 또는 복수 개의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 컴포넌트(502)는 멀티미디어 컴포넌트(508)와 처리 컴포넌트(502) 간의 상호작용을 용이하게 하는 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(504)는 장치(500)에서의 동작을 지원하도록 다양한 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예는 장치(500)에서 동작하는 임의의 애플리케이션 또는 방법의 명령어, 연락처 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 사진, 비디오 등을 포함한다. 메모리(504)는 정적 램(SRAM), 이이피롬(EEPROM), 이피롬(EPROM), 피롬(PROM), 롬(ROM), 자기저장장치, 플래시, 디스크 또는 광 디스크와 같은 임의의 유형의 휘발성 또는 비 휘발성 저장 장치 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
전력 컴포넌트(506)는 장치(500)의 다양한 컴포넌트에 전력을 제공한다. 전력 컴포넌트(506)는 전원 관리 시스템, 하나 또는 복수 개의 전원, 및 장치(500)를 위해 전력을 생성, 관리 및 할당하는 것과 관련된 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(508)는 상기 디스플레이 장치(500)와 사용자 사이의 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 스크린은 액정 표시 장치(LCD) 및 터치 패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치 패널을 포함하는 경우, 스크린은 사용자로부터의 입력 신호를 수신하도록 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 터치 패널은 터치, 스와이프 및 터치 패널 상의 제스처를 검출하도록 하나 또는 복수 개의 터치 센서를 포함한다. 상기 터치 센서는 터치 또는 스와이프 동작의 경계를 검출할 뿐만 아니라, 상기 터치 또는 스와이프 동작과 관련된 지속시간 및 압력도 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 컴포넌트(508)는 하나의 전방 카메라 및/또는 후방 카메라를 포함한다. 장치(500)가 촬영 모드 또는 비디오 모드와 같은 동작 모드인 경우, 전방 카메라 및/또는 후방 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 전방 카메라 및 후방 카메라 각각은 하나의 고정된 광학 렌즈 시스템이거나 초점 및 광학 줌 능력을 구비할 수 있다.
오디오 컴포넌트(510)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들어, 오디오 컴포넌트(510)는 하나의 마이크로폰(MIC)을 포함하며, 장치(500)가 호출 모드, 기록 모드 및 음성 인식 모드와 같은 동작 모드인 경우, 마이크로폰은 외부 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 또한 메모리(504)에 저장되거나 통신 컴포넌트(516)에 의해 송신될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 컴포넌트(510)는 오디오 신호를 출력하는 하나의 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(512)는 처리 컴포넌트(502)와 주변 장치 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하며, 상기 주변 장치 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠(click wheel), 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈페이지 버튼, 음량 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
센서 컴포넌트(514)는 장치(500)에 각 측면의 상태 평가를 제공하는 하나 또는 복수 개의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 컴포넌트(514)는 장치(500)의 온/오프 상태, 컴포넌트의 상대적 위치를 검측할 수 있으며, 예를 들어 상기 컴포넌트는 장치(500)의 표시 장치 및 키패드이며, 센서 컴포넌트(514)는 장치(500) 또는 장치(500)의 하나의 컴포넌트의 위치 변화, 사용자와 장치(500)의 접촉 여부, 장치(500)의 방위 또는 가속/감속 및 장치(500)의 온도 변화를 검측할 수도 있다. 센서 컴포넌트(514)는 아무런 물리적 접촉 없이 부근 물체의 존재를 검출하도록 구성된 근접 센서를 포함할 수 있다. 센서 컴포넌트(514)는 이미징 애플리케이션에서 사용되는 CMOS 또는 CCD 이미지 센서와 같은 광 센서를 포함할 수도 있다. 일부 실시예에서, 상기 센서 컴포넌트(514)는 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 포함할 수도 있다.
통신 컴포넌트(516)는 장치(500)와 다른 장비 간의 유선 또는 무선 방식의 통신에 편리하도록 구성된다. 장치(500)는 WI-FI, 2G 또는 6G, 또는 이들의 조합과 같은 통신 표준을 기반으로 하는 무선 네트워크에 접속할 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, 통신 컴포넌트(516)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템으로부터의 방송 신호 또는 방송 관련 정보를 수신한다. 일 예시적인 실시예에서, 상기 통신 컴포넌트(516)는 근거리 무선 통신(NFC) 모듈을 더 포함하여 단거리 통신을 촉진할 수 있다. 예를 들어, NFC모듈은 무선 주파수 인식(RFID) 기술, 적외선 데이터 통신(IrDA) 기술, 초광대역(UWB) 기술, 블루투스(BT) 기술 및 다른 기술을 기반으로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 장치(500)는 하나 또는 복수 개의 응용 주문형 집적회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 디지털 신호 처리 장치(DSPD), 프로그래머블 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로프로세서 또는 다른 전자소자로 구현되어 전술한 방법을 수행할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 명령이 포함된 비 일시적 컴퓨터 읽기 가능한 저장 매체(예를 들어 명령이 포함된 메모리(504))를 더 제공하며, 전술한 명령어는 장치(500)의 프로세서(520)에 의해 수행되어 전술한 방법을 완료할 수 있다. 예를 들어, 상기 비 일시적 컴퓨터 읽기 가능한 저장 매체는 ROM, 램(RAM), CD-ROM, 테이프, 플로피 디스크 및 광 데이터 저장 장치 등일 수 있다.
비 일시적 컴퓨터 읽기 가능 저장 매체에 있어서, 상기 저장 매체 중의 명령어는 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 디스플레이 장치가 디스플레이 방법을 수행할 수 있도록 한다.상기 디스플레이 방법은 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 기기에 적용되고, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 콘텐츠는 배경 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체를 포함하며, 상기 디스플레이 방법은,
상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계; 및
그레이 스케일 차별화된 상기 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고, 상기 읽기 객체를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
통상의 기술자는 명세서를 고려하고 여기서 개시한 발명을 실시한 후 본 발명의 다른 실시방안을 용이하게 생각해낼 수 있다. 본 발명은 본 발명의 임의의 변형, 용도 또는 적응적 변화를 포함하고자 하며, 이러한 변형, 용도 또는 적응적 변경은 본 발명의 일반적인 원리를 따르며 본 발명이 개시하지 않은 본 기술분야의 상식 또는 종래의 기술수단을 포함한다. 명세서 및 실시예는 예시로만 간주되며, 본 발명의 진정한 범위와 정신은 아래의 청구항에 의해 지적된다.
이해할 것은, 본 발명은 위에서 이미 설명하고 첨부 도면에 도시된 명확한 구성에 한정되지 않으며, 그 범위를 벗어나지 않는 전제 하에 다양한 수정과 변경을 수행할 수 있다. 본 발명의 범위는 첨부된 특허 청구범위에 의해서만 한정된다.

Claims (24)

  1. 디스플레이 방법으로서,
    디스플레이 모듈을 포함하는 전자 기기에 적용되고, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 콘텐츠는 배경 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체를 포함하며, 상기 디스플레이 방법은,
    상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계; 및
    그레이 스케일 차별화된 상기 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고, 상기 읽기 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
    기설정된 범위 내의 랜덤 값에 기반하여, 각 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
    상기 배경에서의 모든 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 차별화를 완료할 때까지, 상기 배경을 하나 또는 복수 개의 기설정된 사이즈의 블록으로 분할하여, 각 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 기설정된 범위 내의 랜덤 값에 기반하여, 각 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하는 단계는,
    상기 기설정된 범위 내에서, 설정된 개수의 랜덤 값을 결정하는 단계; 및
    모든 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 변경을 완료할 때까지, 상기 랜덤 값에 기반하여, 현재 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 랜덤 값에 기반하여, 현재 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경하는 단계는,
    상기 현재 블록에서의 배경 픽셀의 현재 RGB 값에 기반하여, 설정된 매핑 관계에 따라 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득하는 단계; 및
    상기 랜덤 값에 기반하여, 상기 목표 RGB 값에 포함된 각 성분의 수치를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    설정된 개수의 상기 랜덤 값의 합은 0인 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 방법은,
    상기 디스플레이 콘텐츠에 포함된 각 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간을 결정하는 단계; 및
    상기 그레이 스케일 분포 구간의 개수가 개수의 임계치보다 작으면, 상기 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계는,
    상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있으면, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이 방법은,
    상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있는 경우, 상기 디스플레이 콘텐츠 중 가장 많은 픽셀에 대응하는 상기 그레이 스케일 분포 구간을 상기 디스플레이 콘텐츠에서 배경 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간으로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 방법은,
    상기 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하는 단계는,
    차별화된 배경 픽셀에 기반하여, 상기 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정함으로써, 상기 배경과 상기 읽기 객체 간의 콘트라스트를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 방법은,
    상기 디스플레이 모듈이 위치한 환경의 광선 파라미터를 획득하는 단계 - 상기 광선 파라미터는 적어도 색 온도 및 밝기 값을 포함함 - ;
    상기 광선 파라미터에 기반하여, 색채 변환 메커니즘을 이용하여 상기 디스플레이 모듈이 디스플레이하는 콘텐츠에 대하여 색상 적응 변환을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  12. 디스플레이 장치로서,
    디스플레이 모듈을 포함하는 전자 기기에 적용되고, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 콘텐츠는 배경 및 상기 배경 상에 위치한 읽기 객체를 포함하며, 상기 디스플레이 장치는
    상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하도록 구성된 차별화 처리 모듈; 및
    차별화된 상기 배경 픽셀에 기반하여 상기 배경을 디스플레이하고, 상기 읽기 객체를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 차별화 처리 모듈은 또한,
    기설정된 범위 내의 랜덤 값에 기반하여, 각 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 증가하거나 감소하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 차별화 처리 모듈은 또한,
    상기 배경에서의 모든 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 차별화를 완료할 때까지, 상기 배경을 하나 또는 복수 개의 기설정된 사이즈의 블록으로 분할하여, 각 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 차별화 처리 모듈은 또한,
    상기 기설정된 범위 내에서, 설정된 개수의 랜덤 값을 결정하고;
    모든 상기 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일에 대한 변경을 완료할 때까지, 상기 랜덤 값에 기반하여, 현재 블록의 상기 배경 픽셀의 그레이 스케일을 변경하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 차별화 처리 모듈은 또한,
    상기 현재 블록에서의 배경 픽셀의 현재 RGB 값에 기반하여, 설정된 매핑 관계에 따라 읽기 시나리오에 대응하는 목표 RGB 값을 획득하고;
    상기 랜덤 값에 기반하여, 상기 목표 RGB 값에 포함된 각 성분의 수치를 변경하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    설정된 개수의 상기 랜덤 값의 합은 0인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 디스플레이 콘텐츠에 포함된 각 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간을 결정하도록 구성된 제1 결정 모듈; 및
    상기 그레이 스케일 분포 구간의 개수가 개수의 임계치보다 작으면, 상기 전자 기기가 읽기 시나리오에 있는 것으로 결정하도록 구성된 제2 결정 모듈을 더 포함하고,
    상기 차별화 처리 모듈은 또한,
    상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있으면, 상기 배경의 배경 픽셀의 그레이 스케일을 차별화하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 전자 기기가 상기 읽기 시나리오에 있는 경우, 상기 디스플레이 콘텐츠 중 가장 많은 픽셀에 대응하는 상기 그레이 스케일 분포 구간을 상기 디스플레이 콘텐츠에서 배경 픽셀이 위치한 그레이 스케일 분포 구간으로 결정하도록 구성된 제3 결정 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 읽기 객체의 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정하도록 구성된 조정 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 조정 모듈은 또한,
    차별화된 배경 픽셀에 기반하여, 상기 읽기 픽셀의 RGB 값을 조정함으로써, 상기 배경과 상기 읽기 객체 간의 콘트라스트를 조정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  22. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 디스플레이 모듈이 위치한 환경의 광선 파라미터를 획득하도록 구성된 획득 모듈 - 상기 광선 파라미터는 적어도 색 온도 및 밝기 값을 포함함 - ; 및
    상기 광선 파라미터에 기반하여, 색채 변환 메커니즘을 이용하여 상기 디스플레이 모듈이 디스플레이하는 콘텐츠에 대하여 색상 적응 변환을 수행하도록 구성된 변환 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  23. 디스플레이 장치로서,
    프로세서; 및
    프로세서 실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하되;
    상기 프로세서는 실행될 때 상기 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 디스플레이 방법에서의 단계를 구현하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  24. 비일시적 컴퓨터 읽기 가능 저장 매체로서,
    상기 저장 매체 중의 명령어가 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 디스플레이 장치로 하여금 상기 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 디스플레이 방법에서의 단계를 실행 가능하도록 하는 비일시적 컴퓨터 읽기 가능 저장 매체.
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