KR20210136814A - 영상과 응원봉 제어 신호의 연동 방법 및 그 장치 - Google Patents

영상과 응원봉 제어 신호의 연동 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

응원봉 제어 신호 연동 방법 및 그 장치가 제공 된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법은 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계, 상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 신호를 획득하는 단계 및 대상 응원봉으로 상기 영상 송출 기준 시간에 따른 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계를 포함한다.

Description

영상과 응원봉 제어 신호의 연동 방법 및 그 장치{METHOD AND DEVICE FOR SYNCHRONIZING VIDEO AND A LIGHT STICK}
본 발명은 영상에 대한 응원봉 제어 신호 연동 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 외부에서 송출된 방송 영상과 연동하여 실물 응원봉을 제어 신호를 생성하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
팬 문화의 발전에 따라 블루투스 통신을 통해 사용자 단말에 의해 제어되는 응원봉이 보편화 되었다. 특히, LED 조명을 이용하는 실물 응원봉은 주로 콘서트나 각종 공연 등 오프라인 팬 활동에 주로 이용되었다.
한편, 최근 언택트(Untact) 문화의 확산과 영상 플랫폼의 발전에 따라 온라인을 통한 공연이 활발해지고 있으며, 이에 따라 온라인 환경에 적합한 응원 방법에 대한 기술 개발이 진행되고 있다. 예를 들어, 최근 스타의 공연 영상에 대한 호감도 표시를 위해 사용자 단말의 디스플레이에 가상의 응원봉을 출력하는 방법이 개발되었다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 실시예들은 실시간으로 송출되는 영상에 대하여 실물 응원봉을 이용하여 응원할 수 있는 응원봉 제어 신호 연동 방법 및 그 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법은, 영상 송출 서버에서 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로 타겟 영상 및 영상 송출 기준 시간을 송신하는 단계, 제1 사용자 단말이 상기 영상 송출 기준 시간을 기초로 상기 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신하는 단계 및 제2 사용자 단말이 상기 영상 송출 기준 시간을 기초로 상기 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법은 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계, 상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 신호를 획득하는 단계 및 대상 응원봉으로 상기 영상 송출 기준 시간에 따른 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 장치는 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값 및 프레임별 영상 송출 기준 시간을 수신하고, 상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득하고, 상기 응원봉 제어 시나리오 정보에 포함된 대상 응원봉 정보 및 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호를 획득하고, 상기 대상 응원봉으로 상기 영상 송출 기준 시간에 따른 상기 응원봉 제어 신호를 송신할 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 시스템의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법을 수행하는 사용자 단말 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호의 각 동작 주체를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 실시간으로 송출되는 영상에 대한 응원봉 제어 신호 연동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 송출 기준 시간 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 장치의 데이터베이스 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 응원봉과 연결된 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 GUI의 일 예시이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 시스템의 예를 도시한 도면이다.
도 1의 네트워크 환경은 적어도 하나의 사용자 단말(100), 응원봉(110), 영상 송출 서버(120), 응원봉 제어 신호 생성 서버(130) 및 네트워크를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 단말의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말(100), 응원봉(110), 영상 송출 서버(120), 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유라인 인터넷, 무라인 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무라인 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
사용자 단말(100)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 사용자 단말(100)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 보다 구체적으로 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 시스템은 영상 송출 서버(120), 영상을 재생하는 사용자 단말(100) 및 응원봉(110)을 포함하고, 몇몇 실시예에서 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)를 더 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자 단말 (100)은 무라인 또는 유라인 통신 방식을 이용하여 네트워크를 통해 다른 사용자 단말들 및/또는 외부 서버와 통신할 수 있다.
응원봉(110)은 라이브 공연장에서 팬들이 응원하기 위해 사용하는 응원 도구로, 일 실시예에서 응원봉(110)은 사용자 단말(100)과 네트워크를 통해 통신을 수행할 수 있는 전자장치일 수 있다. 전술한 바, 응원봉(110)과 사용자 단말(100)간 통신 방식은 한정되지 않으나, 예를 들어 응원봉(110)과 사용자 단말(100)은 블루투스 통신을 수행할 수 있다. 응원봉(110)은 응원하는 대상과 상황에 따라 그 종류가 다양할 수 있다. 따라서, 단일 사용자 단말(100)은 복수의 응원봉과 네트워크 통신을 수행할 수 있고, 상술한 복수의 응원봉 각각은 서로 상이한 식별값을 가질 수 있다.
일 실시예에서 사용자 단말(100)에 설치된 어플리케이션을 이용하여 응원봉(110)을 제어할 수 있으며, 어플리케이션에는 각각의 응원봉에 대응되는 SDK(Software Development Kit)가 설치될 수 있다.
영상 송출 서버(120)는 사용자 단말(100)로부터 영상 요청 신호를 수신할 수 있고, 영상 요청 신호에 응답하여 해당 사용자 단말(100)로 영상을 송출할 수 있다. 일 실시예에서 영상 송출 서버(120)는 사용자 단말(100)로 녹화된 영상을 송출할 수도 있고, 다른 실시예에서 영상 송출 서버(120)는 사용자 단말(100)로 지정된 스케줄에 따른 실시간 영상을 송출할 수도 있다.
영상 송출 서버(120)는 송출하는 영상 각각에 대하여 식별값을 지정할 수 있고, 영상의 식별값을 사용자 단말(100) 및/또는 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로 송신할 수 있다. 몇몇 실시예에서 영상 송출 서버(120)는 실시간 영상을 송출하는 경우, 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로 송출되는 영상과 관련된 정보를 전달할 수 있다. 이후, 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 영상 송출 서버(120)로부터 수신한 영상 정보를 이용하여 실시간으로 수신한 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 생성할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따른 영상 송출 서버(120)는 타겟 영상에 대하여 영상 송출 기준 시간을 태깅할 수 있다. 예를 들어 영상 송출 서버(120)에서 송출되는 영상의 메타데이터는 영상이 송출된 UTC(Coordinated Universal Time) 시간 정보를 포함할 수 있다.
응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 영상 송출 서버(120)로부터 수신한 영상 정보를 기초로 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 영상의 식별값과 일대일로 대응될 수 있다.
다른 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 복수의 응원봉 제어 정보를 포함할 수 있고, 이 경우 응원봉 제어 정보는 영상의 적어도 하나의 구간과 대응될 수 있다. 예를 들어 응원봉 제어 시나리오 정보가 특정 가수의 콘서트 영상에 대응되는 경우, 응원봉 제어 정보는 해당 가수의 노래가 재생되는 구간에 대응될 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따라 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)에서 생성된 응원봉 제어 시나리오 정보는 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성될 수 있다. 보다 상세한 설명은 이하 관련 도면에서 후술한다.
이후, 사용자 단말(100)은 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로부터 수신한 응원봉 제어 시나리오 정보와 영상 송출 서버(130)로부터 수신한 영상 및 영상 송출 기준 시간을 기초로 응원봉(110)에 대하여 응원봉 제어 신호를 송신할 수 있다. 응원봉 제어 신호는 응원봉(110)에 포함된 적어도 하나의 모듈에 대한 제어 신호를 포함할 수 있다. 예를 들어 응원봉 제어 신호는 LED 제어 신호, 진동 센서 제어 신호를 포함할 수 있다.
전술한 바, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 시스템에서 영상 송출 서버(120)와 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)를 독립적으로 구비할 수 있다. 이를 통해 응원봉 제어 신호 연동 시스템은 네트워크 지연이나 데이터 송수신 오류에 따라 사용자 단말에서 출력되는 영상과 송출되는 방송 영상간 지연이 발생하더라도, 응원봉 제어 신호를 안정적으로 제어할 수 있다. 이 경우 응원봉은 경우 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로부터 수신한 응원봉 제어 신호에 따라 제어될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법을 수행하는 사용자 단말 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
일 실시예에서 영상에 대한 응원봉 제어 신호 연동 방법을 수행하는 사용자 단말(100), 응원봉(110), 영상 송출 서버(120) 및 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 메모리(101, 111, 121, 131), 프로세서(102, 112, 122, 132), 통신 모듈(103, 113, 123, 144) 및 입출력 인터페이스(104, 114, 124, 134)를 포함할 수 있다.
메모리(101, 111, 121, 131)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(101)에는 사용자 단말(100)을 제어하기 위한 프로그램 코드 및 설정, 타겟 영상 및 응원봉 제어 시나리오 정보가 일시적 또는 영구적으로 저장될 수 있다.
프로세서(102, 112, 122, 132)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(101, 111, 121, 131) 또는 통신 모듈(103, 113, 123, 133)에 의해 프로세서(102, 112, 122, 132)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(102, 112, 122, 132)는 메모리(101, 111, 121, 131)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에에서 사용자 단말(100)의 프로세서(102)는 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 프레임별 영상 송출 기준 시간을 영상 송출 서버(120)로부터 수신할 수 있다. 이후 프로세서(102)는 타겟 영상의 식별값을 이용하여 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 시나리오 정보를 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)로부터 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(102)는 응원봉 제어 시나리오 정보에 포함된 대상 응원봉 정보 및 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호를 획득하고, 대상 응원봉(110)으로 현재 시간과 대응되는 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 송신할 수 있다.
통신 모듈(103, 113, 123, 133)은 네트워크를 통해 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100)의 프로세서(102)가 메모리(101)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(103)의 제어에 따라 네트워크를 통해 영상 송출 서버(120)로 전달될 수 있다. 역으로, 영상 송출 서버(120)의 프로세서(122)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 네트워크를 거쳐 통신 모듈(103)을 통해 사용자 단말(100)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(103)을 통해 수신된 영상 송출 서버(120)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(102)나 메모리(101)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 단말(100)이 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다. 또한, 통신 모듈(103, 113, 123, 133)은 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않지만, 네트워크는 근거리 무선통신망일 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wifi 통신망일 수 있다.
입출력 인터페이스(104, 114, 124, 134)는 입출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 사용자 단말(100)의 입출력 인터페이스(104)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 단말(100)의 프로세서(102)는 메모리(101)는 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 영상 송출 서버(120)나 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(104)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 일 실시예에서 응원봉(110)의 입출력 인터페이스(114)는 응원봉(110)이 더 포함하는 LED 모듈, 진동 모듈 또는 GPS 모듈 등과 같은 다른 구성요소들과의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 사용자 단말(100), 응원봉(110), 영상 송출 서버(120) 및 응원봉 제어 신호 생성 서버(130)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말의 내부 구성요소들에 전력을 공급하는 배터리 및 충전 장치를 포함할 수 있고, 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법의 순서도이다.
단계 S110에서 사용자 단말은 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간 수신할 수 있다.
일 실시예에서 사용자 단말은 복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 프레임별 영상 송출 기준 시간 수신할 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말은 영상 송출 서버로부터 지정된 구간마다 타겟 영상 및 해당 타겟 영상의 영상 송출 기준 시간을 수신할 수 있다.
다른 실시예에서 사용자 단말이 영상 송출 서버로부터 타겟 영상을 실시간으로 수신하는 경우, 사용자 단말은 실시간으로 수신하는 타겟 영상의 프레임별 영상 송출 기준 시간을 수신할 수 있다. 일 실시예에서 영상에 포함된 몇몇 프레임은 영상 송출 기준 시간 정보를 포함하는 타임 스탬프 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 영상의 메타데이터(예를 들어, ID3 tag 메타 또는 이벤트 태그)에 지정된 시간 간격으로 영상 송출 기준 시간 정보가 포함될 수 있다.
단계 S120에서 사용자 단말은 타겟 영상의 식별값을 이용하여 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 신호를 획득할 수 있다.
다른 실시예에서 사용자 단말은 타겟 영상의 식별값을 이용하여 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 시나리오 정보 획득할 수 있다. 상기 응원봉 제어 시나리오 정보는 대상 응원봉 정보 및 응원봉 제어 신호를 포함할 수 있다. 본 실시예에서 사용자 단말은 타겟 영상의 식별값을 외부 서버로 송신하고, 외부 서버로부터 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에서 사용자 단말이 지정된 구간 단위로 영상을 수신한 경우, 해당 사용자 단말은 상술한 지정된 구간마다 상기 외부 서버로 응원봉 제어 시나리오 정보 요청 신호를 송신할 수 있고, 상술한 외부 서버로부터 각 구간에 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득할 수 있다.
선택적 실시예에서 사용자 단말의 메모리에는 외부로부터 기 수신한 응원봉 제어 시나리오 정보가 저장될 수 있다.
몇몇 실시예에서 사용자 단말은 사용자 단말에 설치된 어플리케이션에 포함된 SDK를 이용하여 응원봉 제어 시나리오 정보를 수신할 수 있다. 본 실시예에서 사용자 단말은 상술한 SDK로 타겟 영상의 식별값을 전달할 수 있다. 타겟 영상의 식별값을 수신한 외부 서버는 해당 타겟 영상과 대응되는 응원봉 제어 시나리오를 사용자 단말로 전달할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 시나리오 정보는, 복수의 응원봉 제어 정보를 포함하고, 복수의 응원봉 제어 정보 각각은 타겟 영상에 포함된 복수의 구간 중 적어도 하나와 대응될 수 있다.
일 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 영상 식별값과 일대일로 대응될 수 있다. 예를 들어 응원봉 제어 시나리오 정보가 특정 가수의 콘서트 영상에 대응되는 경우, 응원봉 제어 정보는 해당 가수의 노래가 재생되는 구간에 대응될 수 있다. 가령 특정 영상에 출연한 출연자가 복수의 노래를 부르는 경우, 상기 복수의 노래 각각에 대응되는 응원봉 제어 정보로 구성된 응원봉 제어 시나리오 정보가 생성될 수 있다.
이후, 사용자 단말은 응원봉 제어 시나리오 정보에 포함된 대상 응원봉 정보 및 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호 획득할 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말은 복수의 응원봉과 네트워크 통신을 수행할 수 있고, 이 경우 복수의 응원봉 각각은 서로 상이한 식별값을 가질 수 있다. 응원봉 각각은 종류에 따라 식별값이 지정될 수 있다. 예를 들어 동일한 가수를 응원하는 응원봉의 식별값은 동일하고, 상이한 가수를 응원하는 응원봉의 식별값을 상이할 수 있다. 따라서 본 실시예에서 상술한 응원봉 정보는 응원봉의 식별값을 포함할 수 있다.
일 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성될 수 있다. 영상 송출 기준 시간 정보의 포맷은 한정되지 않으며, 예를 들어 영상 송출 기준 시간 정보는 UTC시간 정보가 변환된 정수형, 문자형 포맷일 수 있고, UTC 시간 정보가 인코딩된 데이터 형태일 수도 있다. 예를 들어 영상 송출 기준 시간이 영상 송출 서버에서 영상을 송출한 UTC 시간인 경우, 응원봉 제어 시나리오 정보는 UTC 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 포함할 수 있다.
단계 S130에서 사용자 단말은 대상 응원봉으로 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호 송신할 수 있다. 일 실시예에서 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호는, 타겟 영상의 영상 송출 기준 시간별 응원봉 제어 신호를 포함하고, 사용자 단말은 디스플레이에 출력되는 영상 프레임과는 무관하게 현재 시간과 대응되는 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따라 생성된 응원봉 제어 신호는 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성되므로, 네트워크 지연이 발생하더라도 응원봉 제어 신호의 지연 발생을 최소화할 수 있다. 예를 들어 영상 송출 서버와 사용자 단말간 네트워크 오류 발생하는 경우에도, 사용자 단말은 영상 송출 기준 시간 정보를 기초로 실물 응원봉에 응원봉 제어 신호를 전달하므로 영상 출력에 지연이 발생하더라도 응원봉 제어 신호에는 지연이 발생하지 않는다. 다른 예로 사용자 단말과 실물 응원봉 사이의 네트워크 오류 발생하는 경우에도, 일시적인 응원봉 신호의 지연은 발생할 수 있으나, 영상 송출 기준 시간과 응원봉 제어 신호가 매핑되어 있으므로, 연속되는 복수개의 응원봉 제어 신호에 대한 전체적인 지연은 발생하지 않는다.
다른 실시예에서 사용자 단말은 복수의 응원봉에 대한 제어 신호를 송신할 수 있다. 본 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보가 복수의 응원봉에 대한 제어 신호를 포함하는 경우 본 실시예에서 대상 응원봉 정보는 제1 응원봉 정보 및 제2 응원봉 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 응원봉 제어 신호는 상술한 제1 응원봉 제어 신호 및 제2 응원봉 제어 신호를 포함하고, 사용자 단말은 제1 응원봉으로 제1 응원봉 제어 신호를 송신하고, 제2 응원봉으로 제2 응원봉 제어 신호를 송신할 수 있다.
또 다른 실시예에서 사용자 단말은 대상 응원봉으로부터 응원봉 제어 신호에 대한 피드백 신호를 수신할 수 있다. 이를 통해 사용자 단말은 응원봉에서 발생한 오류 또는 오차를 실시간으로 수정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호의 각 동작 주체를 설명하기 위한 순서도이다.
단계 S200에서 사용자 단말은 영상 송출 서버로 타겟 영상 요청 신호를 전달할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말에 대하여 타겟 영상을 재생하기 위한 사용자 입력이 수신된 경우, 사용자 단말은 영상 송출 서버로 타겟 영상 요청 신호를 송신할 수 있다.
단계 S210에서 영상 송출 서버는 사용자 단말로 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 전달할 수 있다. 이 경우 타겟 영상의 상태에 따라 영상 송출 서버에서 사용자 단말로 전달하는 데이터가 상이해질 수 있다.
일 실시예에서 영상 송출 서버가 실시간으로 송출되는 영상을 사용자 단말로 송신하는 경우, 타겟 영상 전체에 대한 데이터를 사용자 단말로 한번에 전달할 수 없다. 따라서 이 경우 영상 송출 서버는 사용자 단말로 실시간으로 송출하는 스트리밍 형태의 타겟 영상을 전달할 수 있다. 본 실시예에서 영상 송출 서버는 타겟 영상의 매 프레임 또는 지정된 시간 간격으로 영상 송출 기준 시간을 전달할 수 있다.
다른 실시예에서 영상 송출 서버가 기 생성된 타겟 영상 전체를 지정된 스케줄에 따라 사용자 단말로 송신하는 경우, 영상 송출 서버는 지정된 단위 구간 간격에 따라 타겟 영상을 송신할 수 있고, 송신하는 타겟 영상의 메타데이터에 해당 타겟 영상의 프레임별 영상 송출 시간 정보를 포함시킬 수 있다.
단계 S220에서 사용자 단말은 응원봉 제어 신호 생성 서버로 타겟 영상의 식별값을 전달할 수 있고, 이후 단계 S230에서 응원봉 제어 신호 생성 서버는 수신한 타겟 영상의 식별값을 이용하여 기 생성된 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 생성 서버는 영상 송출 서버로부터 기 수신한 타겟 영상의 식별값 정보를 이용하여, 타겟 영상에 대응되는 적어도 하나의 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 다만, 실시간으로 송출되는 영상의 경우 응원봉 제어 신호 생성 서버에서 기 생성한 응원봉 제어 시나리오 정보가 없을 수 있어 문제가 된다. 본 실시예의 경우 도 5에서 상세히 설명한다.
그리고, 단계 S240에서 응원봉 제어 신호 생성 서버는 사용자 단말로 응원봉 제어 시나리오 정보를 전달할 수 있다. 즉, 사용자 단말로부터 타겟 영상의 식별값을 수신한 응원봉 제어 신호 생성 서버는 상술한 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 사용자 단말로 전달할 수 있다.
단계 S250에서 사용자 단말은 현재 시간에 대응되는 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 응원봉으로 전달할 수 있다. 전술한 바, 응원봉 제어 신호는 응원봉에 포함된 적어도 하나의 모듈에 대한 제어 신호를 포함할 수 있다. 예를 들어 응원봉 제어 신호는 LED 제어 신호, 진동 센서 제어 신호를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 실시간으로 송출되는 영상에 대한 응원봉 제어 신호 연동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바, 사용자 단말은 단계 S300에서 영상 송출 서버로 타겟 영상 요청 신호를 송신할 수 있고, 단계 S310에서 영상 송출 서버는 사용자 단말로 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 송신할 수 있다. 이 경우 영상 송출 서버가 실시간으로 송출되는 타겟 영상을 사용자 단말로 송신하는 경우, 응원봉 제어 신호 생성 서버에서 상기 타겟 영상과 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 미리 생성할 수 있는지 문제가 된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 실시간 영상을 송출하는 영상 송출 서버는 단계 S310을 수행하면서 단계 S320에서 응원봉 제어 신호 생성 서버로 타겟 영상, 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 전달할 수 있다. 이 경우, 단계 S310과 단계 S320의 선후 관계는 한정되지 않으며, 일 실시예에서 단계 S310과 단계 S320이 동시에 수행될 수도 있다.
사용자 단말은 단계 S330에서 응원봉 제어 신호 생성 서버로 타겟 영상의 식별값을 전달할 수 있다. 단계 S340에서 응원봉 제어 신호 생성 서버는 실시간으로 영상 송출 서버에서 수신한 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 단계 S330과 단계 S340의 순서는 도시된 바에 한정되지 않는다. 일 실시예에서 단계 S340이 수행된 후 단계 S330이 수행될 수도 있으며, 단계 S330과 단계 S340이 동시에 수행될 수도 있다. 또는 단계 S330과 무관하게 단계 S340은 단계 S320 직후에 수행될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 생성 서버는 단일 응원봉 정보와 복수의 응원봉 제어 정보를 그룹핑하여 새로운 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어 타겟 영상에 출연한 특정 가수가 복수의 노래를 부르는 경우, 응원봉 제어 신호 생성 서버는 각각의 노래에 대응되는 응원봉 제어 정보를 이용하여 상술한 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다.
다른 실시예에서 응원봉 제어 신호 생성 서버는 복수의 응원봉 정보와 복수의 응원봉 제어 정보를 그룹핑하여 새로운 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어 타겟 영상에 출연한 복수의 가수별로 복수의 노래를 부는 경우, 응원봉 제어 신호 생성 서버는 복수의 가수 각각에 대응되는 복수의 대상 응원봉에 대하여 상술한 복수의 노래 각각에 대응되는 응원봉 제어 정보를 기초로 응원봉 제어 시나리오 정보를 생성할 수 있다.
이후, 응원봉 제어 신호 생성 서버는 단계 S350에서 생성된 응원봉 제어 시나리오 정보를 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말의 어플리케이션에는 응원봉 별 SDK가 설치될 수 있다. 이 경우 응원봉 제어 신호 생성 서버는 대상 응원봉의 SDK로 해당 응원봉과 관련된 응원봉 제어 시나리오 정보를 전달할 수 있다.
전술한 바, 사용자 단말은 단계 S360에서 응원봉에 대하여 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 전달할 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말이 수신한 응원봉 제어 시나리오 정보가 복수개의 대상 응원봉에 대한 응원봉 제어 정보를 포함하는 경우, 사용자 단말은 복수개의 응원봉 각각에 대하여 영상 송출 기준 시간에 따라 응원봉 제어 신호를 전달할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 송출 기준 시간 정보를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법에 따르면, 영상 송출 서버는 복수의 사용자 단말로 타겟 영상 및 영상 송출 기준 시간을 송신할 수 있다. 네트워크 환경 및 통신 방법에 따라 영상 송출 서버와 상술한 복수의 사용자 단말 간 통신 속도는 상이할 수 있고, 이에 따라 복수의 사용자 단말에서 출력되는 타겟 영상은 서로 상이할 수 있다. 다만, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 영상 송출 서버는 상기 복수의 사용자 단말로 영상 송출 기준 시간을 송신하므로 각각의 사용자 단말은 동일한 영상 송출 기준 시간을 기초로 응원봉을 제어할 수 있다.
즉, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 방법은 현재 사용자 단말에서 출력되는 타겟 영상의 재생 구간과 무관하게 영상 송출 기준 시간을 기초로 응원봉 제어를 수행할 수 있다. 이하, 사용자 단말이 영상 송출 기준 시간에 따라 응원봉 제어 신호를 응원봉으로 송신하는 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 6에는 영상 송출 서버에서 송출되는 타겟 영상의 송출 시간(10), 사용자 단말 1에서 출력되는 타겟 영상의 출력 시간(20) 및 사용자 단말 2에서 출력되는 타겟 영상의 출력 시간(30)이 개시되어 있다. 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2는 네트워크 통신을 통해 영상 송출 서버로부터 타겟 영상을 수신하므로, 네트워크 환경 및 통신 지연에 따라 타겟 영상의 송출 시간(10)과 타겟 영상의 출력 시간(20, 30)이 상이할 수 있다. 뿐만 아니라 사용자 단말들의 타겟 영상의 출력 시간(20, 30)간에도 차이가 발생할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉은 사용자 단말로부터 응원봉 제어 신호를 수신하지만, 응원봉 제어 신호는 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성될 수 있다. 즉 사용자 단말이 타겟 영상을 수신한 시간 또는 사용자 단말의 디스플레이에 타겟 영상이 출력되는 시간과는 무관하게, 본 실시예에 따른 응원봉 제어 신호는 영상 송출 서버에서 지정된 타겟 영상의 영상 송출 기준 시간을 기초로 생성될 수 있다.
예를 들어 도시된 바를 참조할 때 영상 송출 서버에서 송출한 영상 송출 시간과 사용자 단말 1에서 출력하는 타겟 영상의 출력 시간은 제1 구간(23)만큼 지연이 발생하고, 상술한 영상 송출 시간과 사용자 단말 2에서 출력하는 타겟 영상의 출력 시간은 제2 구간(33)만큼 지연이 발생할 수 있다. 이 경우 영상 송출 서버에서 제1 영상 송출 기준 시간(11)에 출력된 제1 프레임은 사용자 단말 1에 제1 영상 송출 기준 시간(11)보다 제1 구간(24)만큼 지연된 시점(22)에 출력될 수 있고, 사용자 단말 2에서 상기 제1 프레임은 제1 영상 송출 기준 시간(11)보다 제2 구간(34)만큼 지연된 시점(32)에 출력될 수 있다. 이에 반해 응원봉은 제1 프레임에 대응되는 상술한 제1 구간(24) 및 제2 구간(34)에 대한 지연과 무관하게, 제1 영상 송출 기준 시간(11)과 대응되는 응원봉 제어 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말 1은 응원봉 제어 신호를 송신하는 시간(21)에 대응되는 제1 영상 송출 기준 시간(11)과 매핑된 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신할 수 있다. 마찬가지로 사용자 단말 2도 응원봉 제어 신호를 송신하는 시간(31)에 대응되는 제1 영상 송출 기준 시간(11)과 매핑된 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 장치의 데이터베이스 구조를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어 신호 연동 장치에는 응원봉 제어 시나리오 정보, 구간 별 응원봉 제어 정보 및 응원봉 제어 정보와 관련된 데이터베이스가 저장될 수 있다.
도시된 바를 참조할 때, 일 실시예에서 응원봉 제어 시나리오 정보는 개별 영상과 일대일로 대응될 수 있다. 또한 응원봉 제어 시나리오 정보는 복수의 구간 별 응원봉 제어 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 공연 영상의 경우 공연의 목차에 따라 해당 공연 영상의 복수개의 구간으로 나뉠 수 있다. 다른 예에서 응원봉 제어 시나리오 정보가 특정 가수의 콘서트 영상에 대응되는 경우, 구간 별 응원봉 제어 정보는 해당 가수의 노래가 재생되는 구간에 대응될 수 있다. 이 경우 특정 영상에 출연한 출연자가 복수의 노래를 부르는 경우, 상기 복수의 노래 각각에 대응되는 구간 별 응원봉 제어 정보로 구성된 응원봉 제어 시나리오 정보가 생성될 수 있다.
각각의 구간 별 응원봉 제어 정보는 대응되는 영상의 식별값, 해당 영상의 특정 구간 정보 및 응원봉 제어 정보를 포함할 수 있다. 응원봉 제어 정보는 해당 구간에 대한 대상 응원봉 및 응원봉 제어 신호를 포함할 수 있다. 일 실시예에서 응원봉 각각은 상이한 식별값이 지정될 수 있다. 예를 들어 동일한 가수를 응원하는 응원봉의 식별값은 동일하고, 다른 가수를 응원하는 응원봉의 식별값을 상이할 수 있다. 또는 공연마다 대상 응원봉이 상이할 수도 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 응원봉과 연결된 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 GUI의 일 예시이다.
도 8에 도시된 바를 참조할 때 일 실시예에 따른 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 타겟 영상이 출력될 수 있다. 그리고 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 응원봉 네트워크 연결을 수행하기 위한 UI 객체(210)가 더 표시될 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말(100)은 "응원봉 연결하기" UI 객체(210)에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 대상 응원봉에 대한 네트워크 연결 요청 신호를 전달할 수 있다. 도 9에 도시된 바를 참조하면, 일 실시예에서 사용자 단말(100)은 응원봉과의 네트워크 연결을 위한 가이드 화면을 더 출력할 수 있다. 사용자 단말(100)과 응원봉 간 통신 방식은 제한되지 않으나, 예를 들어 사용자 단말(100)과 응원봉은 블루투스 통신을 수행할 수 있다. 따라서 사용자 단말(100)에는 응원봉과의 네트워크 연결 방법 및 대상 응원봉의 정보가 출력될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (12)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 응원봉 제어 신호 연동 방법에 있어서,
    영상 송출 서버에서 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로 타겟 영상 및 영상 송출 기준 시간을 송신하는 단계;
    제1 사용자 단말이 상기 영상 송출 기준 시간을 기초로 상기 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신하는 단계; 및제2 사용자 단말이 상기 영상 송출 기준 시간을 기초로 상기 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 대상 응원봉으로 송신하는 단계;를 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 응원봉 제어 신호는,
    상기 타겟 영상의 영상 송출 기준 시간별 응원봉 제어 신호를 포함하고,
    상기 제1 사용자 단말이 대상 응원봉으로 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계는,
    상기 제1 사용자 단말이 현재 시간과 대응되는 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 상기 대상 응원봉으로 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 사용자 단말이 대상 응원봉으로 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계는,
    상기 제3 사용자 단말이 현재 시간과 대응되는 영상 송출 기준 시간에 따른 응원봉 제어 신호를 상기 대상 응원봉으로 송신하는 단계를 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자 단말은,
    상기 타겟 영상의 식별값을 외부 서버로 송신하고, 상기 외부 서버로부터 상기 타겟 영상에 대응되는 응원봉 제어 신호를 수신하는 단계를 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  4. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 응원봉 제어 신호 연동 방법에 있어서,
    타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계;
    상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 신호를 획득하는 단계; 및
    대상 응원봉으로 상기 영상 송출 기준 시간에 따른 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계;를 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계는,
    지정된 구간마다 상기 타겟 영상 및 상기 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계를 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 타겟 영상은,
    복수의 프레임을 포함하고,
    상기 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계는,
    상기 타겟 영상의 프레임별 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계를 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  7. 제4 항에 있어서,
    상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득하는 단계는,
    지정된 구간마다 각 구간에 대응되는 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득하는 단계를 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  8. 제4 항에 있어서,
    응원봉 제어 신호를 획득하는 단계는
    상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득하는 단계;를 포함하고,
    상기 응원봉 제어 시나리오 정보는,
    대상 응원봉 정보 및 응원봉 제어 신호를 포함하며,
    상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계는,
    상기 대상 응원봉으로 상기 영상 송출 기준 시간에 따른 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계;를 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 대상 응원봉 정보는,
    제1 응원봉 정보 및 제2 응원봉 정보를 포함하고,
    상기 응원봉 제어 신호는,
    제1 응원봉 제어 신호 및 제2 응원봉 제어 신호를 포함하고,
    상기 대상 응원봉으로 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계는,
    상기 제1 응원봉으로 상기 제1 응원봉 제어 신호를 송신하고, 상기 제2 응원봉으로 상기 제2 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계를 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  10. 제4 항에 있어서,
    상기 대상 응원봉으로 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는 단계는,
    상기 대상 응원봉으로부터 상기 응원봉 제어 신호에 대한 피드백 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  11. 제4 항에 있어서,
    상기 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계는,
    영상 송출 서버로부터 실시간으로 상기 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값 및 영상 송출 기준 시간을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 응원봉 제어 시나리오 정보는,
    상기 영상 송출 서버로부터 실시간으로 상기 타겟 영상을 수신한 외부 서버에서 생성된,
    응원봉 제어 신호 연동 방법.
  12. 프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    복수의 프레임을 포함하는 타겟 영상, 상기 타겟 영상의 식별값 및 프레임별 영상 송출 기준 시간을 수신하고, 상기 타겟 영상의 식별값을 이용하여 상기 타겟 영상에 대한 응원봉 제어 시나리오 정보를 획득하고, 상기 응원봉 제어 시나리오 정보에 포함된 대상 응원봉 정보 및 시계열 데이터 형태의 응원봉 제어 신호를 획득하고, 상기 대상 응원봉으로 상기 영상 송출 기준 시간에 따른 상기 응원봉 제어 신호를 송신하는,
    응원봉 제어 신호 연동 장치.
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