KR20210131327A - 에어 사인 심볼들을 사용하는 모션-가능 트랜잭션 시스템 - Google Patents

에어 사인 심볼들을 사용하는 모션-가능 트랜잭션 시스템 Download PDF

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KR20210131327A
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KR1020217025847A
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비노스 라빈드란
무쿤드 산카르 심하라구
Original Assignee
아메리칸 익스프레스 트레블 릴레이티드 서비스즈 컴퍼니, 아이엔씨.
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Abstract

모션-가능 트랜잭션들을 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 시스템은 사용자들이 에어 사인 입력을 통해 머천트들과 트랜잭션들을 완료하도록 허용할 수 있다. 시스템은 에어 사인 입력을 포함하는 모션-가능 트랜잭션 요청을 수신할 수 있다. 시스템은 에어 사인 입력에 기초하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정할 수 있다. 시스템은 결정된 저장된 에어 사인 심볼에 기초하여 머천트 식별자, 트랜잭션 타입 및 트랜잭션 비용을 리트리브할 수 있다. 시스템은 머천트 식별자, 트랜잭션 타입 및 트랜잭션 비용을 포함하는 트랜잭션 컨펌을 송신할 수 있다. 사용자가 트랜잭션 컨펌을 컨펌하는 것에 응답하여, 시스템은 트랜잭션을 허가하고 프로세싱할 수 있다.

Description

에어 사인 심볼들을 사용하는 모션-가능 트랜잭션 시스템
본 개시내용은 일반적으로 머천트(merchant)와의 트랜잭션들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 모션-가능 트랜잭션 시스템(motion-enabled transaction system)에 관한 것이다.
사용자들은 다양한 방법들을 사용하여 머천트와 트랜잭션들을 개시하고자 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 (예를 들어, 오프라인 상점을 통해) 머천트와 직접, 전화에 의해 또는 (예를 들어, 모바일 애플리케이션 또는 머천트 웹 사이트를 통해) 온라인으로 트랜잭션을 개시할 수 있다. 사용자들은, 예를 들어, 트랜잭션 도구를 스와이프, 삽입 또는 탭하는 등에 의해 머천트의 판매 시점 관리 시스템(point of sale system)과 상호 작용하여 직접 트랜잭션들을 개시하고 완료할 수 있다. 사용자는 또한 트랜잭션 도구로부터 통신하기 위해 근거리 통신(near field communication)(NFC)을 사용할 수도 있고, 또는 트랜잭션 계정에 링크된 모바일 디바이스와 함께 BLUETOOTH®를 사용할 수도 있다. 기술적인 문제는 NFC, BLUETOOTH® 및 이와 유사한 트랜잭션 채널들이 안전하지 않을 수 있으며, 또한 서드 파티에 의해 트랜잭션 데이터가 가로채지거나 오용될 수 있다는 것이다.
모션-가능 트랜잭션(motion-enabled transaction)들을 위한 시스템들, 방법들 및 제조물들(총칭하여, "시스템")이 개시된다. 시스템은 에어 사인 입력(air sign input)을 포함하는 모션-가능 트랜잭션 요청을 수신할 수 있다. 시스템은 에어 사인 입력에 기초하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정할 수 있다. 시스템은 결정된 저장된 에어 사인 심볼에 기초하여 머천트 식별자, 트랜잭션 타입 및 트랜잭션 비용을 리트리브(retrieve)할 수 있다. 시스템은 머천트 식별자, 트랜잭션 타입 및 트랜잭션 비용을 포함하는 트랜잭션 컨펌(transaction confirmation)을 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템은 에어 사인 입력을 필터링하는 것 및/또는 정규화하는 것에 의해 에어 사인 입력을 전처리할 수 있다. 시스템은 트랜잭션 컨펌에 기초하여 제2 에어 사인 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템은 트랜잭션 허가 요청을 결제 네트워크에 송신할 수 있고, 트랜잭션 허가 요청은 사용자 식별자 및 트랜잭션 비용을 포함하고, 결제 네트워크는 모션-가능 트랜잭션 요청을 승인하기 위해 트랜잭션 허가 요청을 허가한다. 시스템은 모션-가능 트랜잭션 요청을 완료하기 위해 트랜잭션 승인 통지를 송신할 수 있다. 에어 사인 입력은 사용자 디바이스에 의해 생성될 수 있고, 사용자 디바이스는 가속도계 데이터, 터치스크린 인터페이스 입력, 또는 버튼, 링크 또는 이미지에 대한 사용자 선택에 기초하여 에어 사인 입력을 생성할 수 있다. 에어 사인 입력은 또한 머천트 디바이스에 의해 생성될 수 있고, 머천트 디바이스는 사용자 제스처를 캡처하여 에어 사인 입력을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 모션-가능 트랜잭션 요청은 또한 GPS 위치 데이터를 포함할 수 있다. 머천트 식별자는 저장된 에어 사인 심볼 및 GPS 위치 데이터에 기초하여 결정될 수 있다.
전술한 피처들 및 엘리먼트들은, 본 명세서에서 달리 명시적으로 지시되지 않는 한, 배타성 없이 다양한 조합들로 조합될 수 있다. 이러한 피처들 및 엘리먼트들뿐만 아니라 개시된 실시예들의 동작은 다음의 설명 및 첨부 도면들에 비추어 더욱 명백해질 것이다.
본 개시내용의 대상은 명세서의 결론 부분에서 특히 언급되고 명확하게 청구된다. 그러나, 본 개시내용의 보다 완전한 이해는 도면들과 관련하여 고려될 때 상세한 설명 및 청구 범위를 참조함으로써 획득될 수 있으며, 여기서 동일한 번호들은 동일한 엘리먼트들을 나타낸다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 사용자와 머천트 간의 모션-가능 트랜잭션들을 위한 시스템의 다양한 시스템 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2a는 다양한 실시예들에 따라 모션-가능 트랜잭션들을 위한 시스템에서 사용하기 위한 예시적인 사용자 디바이스의 다양한 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2b는 다양한 실시예들에 따라 모션-가능 트랜잭션들을 위한 시스템에서 사용하기 위한 예시적인 머천트 디바이스의 다양한 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따라 모션-가능 트랜잭션들을 위한 시스템에서 사용하기 위한 예시적인 에어 사인 서버의 다양한 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따라 모션-가능 트랜잭션들을 위한 사용자 등록 방법에 대한 프로세스 흐름을 예시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따라 모션-가능 트랜잭션들을 위한 머천트 등록 방법에 대한 프로세스 흐름을 예시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따라 에어 사인 심볼들을 사용하는 모션-가능 트랜잭션들을 위한 방법에 대한 프로세스 흐름을 예시한다.
다양한 실시예들에서, 에어 사인 심볼들을 사용하는 모션-가능 트랜잭션들을 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 시스템은 사용자들(예를 들어, 트랜잭션 계정 사용자, 보유자, 수혜자 등)이 머천트와 모션-가능 트랜잭션들을 개시하고 완료하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오프라인 상점에서 또는 자동화된 트랜잭션 시스템(예를 들어, 키오스크들, 주차 미터기들, 주차 건물들 등)의 일부를 통해 머천트와 상호 작용할 수 있다. 사용자는 에어 사인 입력을 입력하여 머천트와 트랜잭션을 개시할 수 있다. 에어 사인 심볼은 머천트, 머천트의 지리적 위치, 시간 기간, 계절, 소비자 등에 대해 고유할 수 있다. 에어 사인 입력은 심볼, 형상(shape) 등일 수 있고, 모션, 제스처 또는 사용자로부터의 입력을 통해 생성될 수 있다. 예를 들어, 에어 사인 입력은 체크마크, 숫자(예를 들어, 1, 15 등), 문자(예를 들어, "a", "D" 등), 형상(예를 들어, 원, 정사각형 등), 제스처(예를 들어, 손 흔들기, 손의 움직임 등), 및/또는 모션 또는 사용자 제스처에 의해 생성되는 임의의 다른 적절한 심볼 또는 형상일 수 있다. 제스처-기반 시스템들 및 프로세스들에 대한 자세한 정보는 2015년 9월 21일에 출원되고 발명의 명칭이 "SYSTEMS AND METHODS FOR GESTURE BASED BIOMETRIC SECURITY"인 미국 특허 출원 번호 제14/860,375호를 참조하도록 하며, 이는 본 명세서에서 모든 목적들을 위해 전체적으로 참조로 포함된다.
다양한 실시예들에서, 사용자는 외지(appendage)(예를 들어, 사용자의 손, 손가락들, 발들 등), 외부 객체 등을 사용하여 에어 사인 입력을 입력할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자는 사용자 디바이스를 사용하여 에어 사인 입력을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 모션을 캡처하고/하거나, 속도를 캡처하고/하거나, 사용자 디바이스의 움직임을 추적하도록 구성되는 임의의 컴포넌트(예를 들어, 가속도계)를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 사용자는 주어진 에어 사인 심볼의 형상을 시뮬레이션하기 위해 사용자 디바이스를 움직일 수 있고, 가속도계는 사용자 디바이스의 움직임에 관한 데이터를 추적하고 생성할 수 있다. 추가 예로서, 사용자는 주어진 에어 사인 심볼의 형상을 드로잉하기 위해 사용자 디바이스의 터치스크린 인터페이스와 상호 작용할 수 있다. 추가 예로서, 사용자는 에어 사인 심볼을 묘사하는 사용자 인터페이스 상의 버튼, 링크 등을 선택함으로써 사용자 디바이스와 상호 작용할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 머천트는 사용자로부터의 에어 사인 입력을 캡처할 수 있다. 예를 들어, 머천트는, 예를 들어, 사용자로부터 손 제스처를 캡처하도록 구성되는 카메라, 사용자의 터치 입력을 캡처하도록 구성되는 터치스크린 인터페이스 등과 같이 사용자로부터의 입력을 캡처하도록 구성되는 통신 인터페이스를 포함할 수 있다.
에어 사인 입력은 입력을 저장된 에어 사인 심볼(또는 에어 사인 심볼을 나타내는 데이터)과 매칭시키기 위해 머천트 또는 사용자의 디바이스에 의해 백-엔드 서버에 송신되어 트랜잭션, 머천트, 소비자, 사용자 및 에어 사인 심볼과 연관된 제품 또는 서비스에 관한 세부 사항들을 결정할 수 있다. 백-엔드 서버는 사용자와의 제품 또는 서비스 구매를 컨펌할 수 있고, 트랜잭션을 허가하고 프로세싱하기 위해 결제 네트워크와 통신할 수 있다. 머천트 및/또는 사용자는 결제 네트워크 또는 백-엔드 서버로부터 트랜잭션 허가를 수신할 수 있다.
따라서, 시스템은 머천트가 전통적인 판매 시점 관리 시스템을 필요로 하지 않고 트랜잭션들을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 이와 관련하여, 시스템은 통상적인 판매 시점 관리 트랜잭션들에 존재하는 기술적 문제들에 대한 기술적 솔루션을 제공할 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 설명되는 프로세스들을 사용하여 데이터를 송신, 저장 및 액세스함으로써, 데이터의 보안이 향상되어, 컴퓨터, 네트워크 또는 데이터가 손상될 위험이 감소된다. 또한, 시스템은 대화들 없이 통상적인 사용자 상호 작용들을 관리하는 데 필요한 프로세싱 시간들 및 리소스들을 적어도 부분적으로 감소시킨다.
다양한 실시예들에서, 머천트들이 전통적인 판매 시점 관리 시스템을 필요로 하지 않고 트랜잭션들을 수행할 수 있게 함으로써, 시스템은 또한 머천트들에게 고객의 시선에 기초하여 주문형 상점 또는 시장을 구현할 수 있는 능력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따르면, 머천트들은 광고판, 비행기 배너 등을 사용하여 하나 이상의 에어 사인 입력과 함께 하나 이상의 상품 또는 서비스를 디스플레이할 수 있다. 고객은 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 디스플레이된 상품들 또는 서비스들을 구매하기 위해 에어 사인 입력을 완료할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 도 1을 참조하면, 모션-가능 트랜잭션들을 위한 시스템(100)이 개시된다(예를 들어, 모션-가능 트랜잭션 시스템). 시스템(100)은 사용자(101)(예를 들어, 트랜잭션 계정 사용자, 보유자, 수혜자 등)와 머천트(103) 간에 에어 사인 심볼들을 사용하여 모션-가능 트랜잭션들을 허용할 수 있다. 시스템(100)은 사용자 디바이스(110), 트랜잭션 계정 사용자 인터페이스(UI)(115), 머천트 환경(120), 머천트 디바이스(125), 머천트 사용자 인터페이스(UI)(127), 에어 사인 서버(130) 및/또는 결제 네트워크(180) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 시스템(100)은 또한 웹 서비스들, 유틸리티 컴퓨팅, 퍼베이시브(pervasive) 및 개인화 컴퓨팅, 보안 및 아이덴티티 솔루션들, 자율 컴퓨팅, 클라우드 컴퓨팅, 상용 컴퓨팅, 모빌리티 및 무선 솔루션들, 오픈 소스, 바이오메트릭스, 그리드 컴퓨팅 및/또는 메시 컴퓨팅과 연관된 사용들을 고려할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자(101)는 머천트(103)와 모션-가능 트랜잭션을 개시하기를 원할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 모션-가능 트랜잭션들을 개시하고 완료하기 위해 머천트 환경(120)과 상호 작용할 수 있다. 머천트 환경(120)은 머천트(103) 및/또는 머천트 디바이스(125) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 머천트 환경(120)은 키오스크, 오프라인 상점, 주차 건물 체크아웃 시스템(parking garage checkout system), 주차 미터기, 사물 인터넷(internet of things)(IoT) 디바이스 등을 나타낼 수도 있고, 또는 사용자(101)가 머천트(103)와 모션-가능 트랜잭션을 개시할 수 있도록 구성되는 가상 플랫폼일 수도 있다. 이와 관련하여, 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이, 사용자(101)는 (예를 들어, 체크아웃 점원 등을 통해) 머천트(103)와 직접 상호 작용할 수도 있고, 또는 자동 체크아웃 시스템, 셀프-체크아웃 시스템 등의 일부로서 직접 머천트 디바이스(125)와 상호 작용할 수도 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자(101)는 사용자 디바이스(110)를 사용하여 모션-가능 트랜잭션을 개시할 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 데이터를 전송, 수신 및 저장할 수 있는 임의의 적절한 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 데이터베이스 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(110)는 개인용 컴퓨터, 개인용 디지털 어시스턴트, 휴대폰, 스마트폰(예를 들어, IPHONE®, BLACKBERRY® 등), IoT 디바이스 등을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스(110)는, 예를 들어, WINDOWS® 모바일 운영 체제, ANDROID® 운영 체제, APPLE® IOS®, BLACKBERRY® 운영 체제, LINUX® 운영 체제 등과 같은 운영 체제를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 또한 사용자 디바이스(110)에 설치되고 사용자(101)가 사용자 디바이스(110)를 통해 트랜잭션 계정 UI(115)에 액세스할 수 있도록 구성되는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(110)는 사용자(101)가 트랜잭션 계정 UI(115)에 액세스하고 이와 상호 작용할 수 있도록 구성되는 웹 브라우저(예를 들어, MICROSOFT INTERNET EXPLORER®, GOOGLE CHROME® 등), 애플리케이션, 마이크로-앱 또는 모바일 애플리케이션 등을 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(110)는 트랜잭션 계정 UI(115)와 전자 통신할 수 있다. 트랜잭션 계정 UI(115)는 사용자 디바이스(110)로부터 액세스 가능한 소프트웨어, 모바일 애플리케이션, 웹 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 트랜잭션 계정 UI(115)는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)("GUI"), 소프트웨어 모듈들, 로직 엔진들, 다양한 데이터베이스들, 시스템들 및 도구들에 대한 인터페이스들 및/또는 컴퓨터 네트워크들을 포함할 수 있다. 트랜잭션 계정 UI(115)는 에어 사인 서버(130) 및/또는 결제 네트워크(180)와 전자 통신할 수 있다. 예를 들어, 트랜잭션 계정 UI(115)는 사용자(101)가 하나 이상의 트랜잭션 계정과 연관된 다양한 데이터(예를 들어, 트랜잭션 계정 잔액들, 보류 또는 정산된 트랜잭션들, 로열티 포인트(loyalty point)들 등) 등을 보기 위해 사용자 디바이스(110)를 통해 결제 네트워크(180)와 상호 작용할 수 있도록 할 수 있다. 트랜잭션 계정 UI(115)는 사용자(101)가 사용자 디바이스(110)를 통해, 예를 들어, 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 모션-가능 트랜잭션들을 개시하고 완료하는 등을 위해 에어 사인 서버(130)와 상호 작용할 수 있도록 할 수 있다. 트랜잭션 계정 UI(115)에 대한 액세스는 사용자 크리덴셜(user credential)들의 허가에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 사용자 크리덴셜들(예를 들어, 사용자 이름, 암호, 바이오메트릭 입력 등)을 입력하고 (예를 들어, 입력된 사용자 크리덴셜들을 저장된 사용자 크리덴셜들과 비교하는 것에 의해) 결제 네트워크(180)가 사용자 크리덴셜들을 인증하는 것에 응답하여 트랜잭션 계정 UI(115)에 액세스할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자 디바이스(110)는 사용자 디바이스(110)가 시스템(100)에 참여하고 모션-가능 트랜잭션들을 개시하고 완료할 수 있도록 구성되는 다양한 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 데이터베이스 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(110)는 컴퓨터 기반일 수 있고, 다른 적절한 시스템 소프트웨어 및 하드웨어 컴포넌트들과 함께 프로세서, 유형의(tangible) 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 메모리 및/또는 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 유형의 비-일시적 메모리에 저장되는 명령어들은 사용자 디바이스(110)가 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 다양한 기능들을 수행하도록 할 수 있다. 프로세서는 중앙 프로세싱 유닛(central processing unit)(CPU), 가속 프로세싱 유닛(accelerated processing unit)(APU), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor)(DSP), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(field programmable gate array)(FPGA), 애플리케이션 특정 집적 회로(application specific integrated circuit)(ASIC) 등 중 하나 이상과 같은 임의의 로직 디바이스를 포함할 수 있다.
추가 예로서, 도 2a를 참조하면, 사용자 디바이스(110)는 사용자 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system)(GPS)(212), 사용자 카메라(214), 가속도계(216) 및/또는 터치스크린 인터페이스(218)를 포함할 수 있다. 사용자 GPS(212)는 사용자 디바이스(110)의 위치 세부 사항들을 제공하고 캡처하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 GPS(212)는 사용자 GPS 위치 데이터를 제공하도록 구성될 수 있다. 사용자 GPS(212)는 임의의 적절한 온보드 위치 서비스 또는 디바이스를 포함할 수 있고, 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 사용자 카메라(214)는 사용자 디바이스(110)로부터 이미지들 및 사진들을 촬영, 캡처 및 저장하도록 구성되는 온보드 카메라를 포함할 수 있다. 사용자 카메라(214)에 의해 캡처된 이미지들 및 사진들은 사용자 디바이스(110) 내부 또는 외부의 메모리에 저장될 수 있다. 사용자 카메라(214)는 임의의 적절한 타입의 카메라를 포함할 수 있고, 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 터치스크린 인터페이스(218)는 사용자(101)가 터치 입력을 통해 사용자 디바이스(110)와 상호 작용할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 (예를 들어, 에어 사인 심볼을 입력하기 위해) 형상들을 드로잉하고/드로잉하거나, 버튼들, 링크들 등을 선택하고/하거나, 임의의 다른 적절한 상호 작용을 하기 위해 터치스크린 인터페이스(218)와 상호 작용할 수 있다. 터치스크린 인터페이스(218)는 임의의 적절한 타입의 터치스크린을 포함할 수 있고, 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 가속도계(216)는 사용자 디바이스(110)의 모션, 속도 및 움직임을 캡처하도록 구성될 수 있다. 가속도계(216)는 사용자 디바이스(110)의 모션, 속도 및/또는 움직임을 캡처할 수 있는 임의의 적절한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
이와 관련하여, 사용자(101)는 주어진 에어 사인 심볼의 형상을 시뮬레이션하기 위해 사용자 디바이스(110)를 움직일 수 있고, 가속도계(216)는 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 사용자 디바이스(110)의 움직임에 관한 움직임 데이터를 추적하고 생성할 수 있다. 가속도계(216)는 사용자 디바이스(110)의 모션, 속도 및/또는 움직임을 수동적으로 또는 능동적으로 캡처하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따르면, 수동 캡처링 모드에서, 가속도계(216)는 사용자(101) 입력에 응답하여 사용자 디바이스(110)의 움직임을 캡처하도록 구성될 수 있다. 예로서, 사용자(101)는 에어 사인 입력을 입력하기 위해 트랜잭션 계정 UI(115)에 액세스할 수 있다. 사용자(101)는 사용자 디바이스(110)의 움직임을 캡처하도록 가속도계(216)를 활성화하기 위해 버튼 또는 링크를 선택할 수도 있고, 또는 구두 지시를 제공할 수도 있다. 버튼 또는 링크를 선택 해제하는 것에 응답하여, 가속도계(216)는 사용자 디바이스(110)의 움직임을 캡처하는 것을 중단할 수 있다. 추가 예로서, 다양한 실시예들에 따르면, 활성 캡처링 모드에서, 가속도계(216)는 사용자(101) 활성화가 필요 없이 사용자 디바이스(110)의 움직임 데이터를 캡처하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 다시 도 1을 참조하면, 머천트 디바이스(125)는 사용자(101)와 모션-가능 트랜잭션들을 수행하도록 구성될 수 있다. 본 개시내용은 머천트 디바이스(125)를 참조하지만, 본 개시내용의 원리들은 임의의 적절한 수의 머천트 디바이스들을 갖는 머천트 환경(120)에 적용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 머천트 디바이스(125)는 에어 사인 서버(130) 및/또는 결제 네트워크(180)와 전자 통신할 수 있다. 머천트 디바이스(125)는 하나 이상의 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 데이터베이스 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 머천트 디바이스(125)는, 예를 들어, 컴퓨터 또는 프로세서, 또는 컴퓨터들 및/또는 프로세서들의 세트와 같은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있지만, 다른 타입들의 컴퓨팅 유닛들 또는 시스템들도 사용될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따르면, 머천트 디바이스(125)는 개인용 컴퓨터, 스마트폰(예를 들어, IPHONE®, BLACKBERRY® 등) 등을 포함할 수 있다. 추가 예로서, 다양한 실시예들에 따르면, 머천트 디바이스(125)는, 예를 들어, 스마트 TV 또는 디스플레이 능력들을 갖는 유사한 IoT 디바이스와 같은 사물 인터넷(IoT) 디바이스를 포함할 수 있다. 추가 예로서, 다양한 실시예들에 따르면, 머천트 디바이스(125)는 키오스크, 주차 건물 체크아웃 시스템, 주차 미터기 등을 포함할 수 있다. 머천트 디바이스(125)는, 예를 들어, WINDOWS® 운영 체제, ANDROID® 운영 체제, APPLE® IOS®, BLACKBERRY® 운영 체제, LINUX® 운영 체제 등과 같은 운영 체제를 포함할 수 있다. 머천트 디바이스(125)는 또한 머천트 디바이스(125)에 설치되고 머천트(103)가 머천트 디바이스(125)를 통해 머천트 시스템 UI(127)에 액세스할 수 있도록 구성되는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 머천트 디바이스(125)는 머천트(103)가 머천트 시스템 UI(127)에 액세스하고 이와 상호 작용할 수 있도록 구성되는 웹 브라우저(예를 들어, MICROSOFT INTERNET EXPLORER®, GOOGLE CHROME® 등), 애플리케이션, 마이크로-앱 또는 모바일 애플리케이션 등을 포함할 수 있다.
머천트 디바이스(125)는 머천트 시스템 UI(127)와 전자 통신할 수 있다. 머천트 시스템 UI(127)는 머천트 디바이스(125)로부터 액세스 가능한 소프트웨어, 모바일 애플리케이션, 웹 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 머천트 시스템 UI(127)는 그래픽 사용자 인터페이스("GUI"), 소프트웨어 모듈들, 로직 엔진들, 다양한 데이터베이스들, 시스템들 및 도구들에 대한 인터페이스들 및/또는 컴퓨터 네트워크들을 포함할 수 있다. 머천트 시스템 UI(127)는 에어 사인 서버(130) 및/또는 결제 네트워크(180)와 전자 통신할 수 있다. 예를 들어, 머천트 시스템 UI(127)는 머천트(103)가 머천트 디바이스(125)를 통해, 예를 들어, 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 모션-가능 트랜잭션들을 개시하고 완료하는 등을 위해 에어 사인 서버(130)와 상호 작용할 수 있도록 할 수 있다. 머천트 시스템 UI(127)에 대한 액세스는 머천트 크리덴셜들의 허가에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 머천트(103)는 머천트 크리덴셜들(예를 들어, 머천트 ID, 암호, 바이오메트릭 입력 등)을 입력하고 (예를 들어, 입력된 머천트 크리덴셜들을 저장된 머천트 크리덴셜들과 비교하는 것에 의해) 결제 네트워크(180)가 머천트 크리덴셜들을 인증하는 것에 응답하여 머천트 시스템 UI(127)에 액세스할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 머천트 디바이스(125)는 머천트 디바이스(125)가 시스템(100)에 참여하고 모션-가능 트랜잭션들을 완료할 수 있도록 구성되는 다양한 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 데이터베이스 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 머천트 디바이스(125)는 컴퓨터-기반일 수 있고, 다른 적절한 시스템 소프트웨어 및 하드웨어 컴포넌트들과 함께 프로세서, 유형의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 메모리 및/또는 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 유형의 비-일시적 메모리에 저장되는 명령어들은 머천트 디바이스(125)가 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 다양한 기능들을 수행하도록 할 수 있다. 프로세서는 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 가속 프로세싱 유닛(APU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC) 등 중 하나 이상과 같은 임의의 로직 디바이스를 포함할 수 있다.
추가 예로서, 도 2b를 참조하면, 머천트 디바이스(125)는 판매 시점 관리(POS)(222), 머천트 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS)(224), 머천트 카메라(226) 및/또는 통신 인터페이스(228)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, POS(222)는 통상적인 트랜잭션들을 수행하는 메커니즘으로서 구성될 수 있다. 이와 관련하여, POS(222)는 사용자(101)가 트랜잭션 도구, 사용자 디바이스(110) 등을 사용하여 머천트(103)와의 트랜잭션을 개시하도록 할 수 있다. POS(222)는 계산대(cashier station), 신용 카드 또는 직불 카드 판독기 등을 포함할 수 있다. POS(222)는 또한 근거리 통신(NFC) 단말기를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, NFC 단말기는 모바일 디바이스와 같은 다른 NFC 가능 디바이스에 대한 정보의 전송을 허용할 수 있다.
머천트 GPS(224)는 머천트 디바이스(125)의 위치 세부 사항들을 제공하고 캡처하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 머천트 GPS(224)는 머천트 GPS 위치 데이터를 제공하도록 구성될 수 있다. 머천트 GPS(224)는 임의의 적절한 온보드 위치 서비스 또는 디바이스를 포함할 수 있고, 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 머천트 카메라(226)는 머천트 디바이스(125)로부터 이미지들, 사진들 및 비디오를 촬영, 캡처 및 저장하도록 구성되는 온보드 카메라를 포함할 수 있다. 머천트 카메라(226)에 의해 캡처된 이미지들, 사진들 및 비디오는 머천트 디바이스(125)의 내부 또는 외부 메모리에 저장될 수 있다. 머천트 카메라(226)는 임의의 적절한 타입의 카메라를 포함할 수 있고, 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 머천트 카메라(226)는, 예를 들어, 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이, 사용자(101)가 에어 사인 입력을 생성하도록 제스처를 하는 것에 응답하여 사용자(101)로부터 제스처들을 캡처하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 머천트 카메라(226) 및/또는 머천트 디바이스(125)는 제스처를 하는 사용자(101)의 부분(예를 들어, 손, 팔, 손가락 등)을 식별하고 제스처의 모션을 캡처하도록 구성되는 로직을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 통신 인터페이스(228)는 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있고, 디스플레이 스크린(예를 들어, 터치스크린, LED 디스플레이, LCD 디스플레이 등)을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(228)는 모션-가능 트랜잭션 데이터를 사용자(101)에게 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(228)는 모션-가능 트랜잭션을 개시하기 위해 제품들 및/또는 서비스들에 이용 가능한 에어 사인들을 디스플레이할 수 있다(예를 들어, "치즈 버거를 구매하기 위해, 다음의 에어 사인: 'CB'를 완료하십시오."). 이와 관련하여, 사용자(101)는 통신 인터페이스(228)를 보거나 이와 상호 작용할 수 있고, 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이, 디스플레이된 에어 사인 입력을 완료하여 모션-가능 트랜잭션을 개시할 수 있다.
다시 도 1을 참조하여, 다양한 실시예들에 따르면, 에어 사인 서버(130)는, 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이, 예를 들어, 모션-가능 트랜잭션들에 대한 사용자 등록, 모션-가능 트랜잭션들에 대한 머천트 등록, 및/또는 모션-가능 트랜잭션들의 프로세싱과 같이 모션-가능 트랜잭션들에 대한 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 에어 사인 서버(130)는 트랜잭션 계정 UI(115), 머천트 시스템 UI(127), 머천트 디바이스(125) 및/또는 머천트 환경(120) 및/또는 결제 네트워크(180)와 전자 통신할 수 있다. 에어 사인 서버(130)는, 예를 들어, 서버, 웹 서버, 풀링된(pooled) 서버들 등을 포함하여 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 데이터베이스 컴포넌트들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 에어 사인 서버(130)는 또한 하나 이상의 데이터 센터, 클라우드 스토리지, 네트워크 환경 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 에어 사인 서버(130)는 하나 이상의 프로세서 및/또는 하나 이상의 유형의 비-일시적 메모리를 포함할 수 있고, 로직을 구현할 수 있다. 프로세서는 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 명령어들, 예를 들어, 비-일시적 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되는 명령어들의 실행에 응답하여 다양한 로직 연산들을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서는 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 가속 프로세싱 유닛(APU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC) 등 중 하나 이상과 같은 임의의 로직 디바이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 에어 사인 서버(130)는 에어 사인 서버(130)가 모션-가능 트랜잭션들에 대한 다양한 동작들을 수행할 수 있도록 구성되는 다양한 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 데이터베이스 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 에어 사인 서버(130)는 등록 시스템(340), 사용자 데이터베이스(333), 머천트 데이터베이스(335), 사인 데이터베이스(337), 전처리 엔진(350), 추론 시스템(360), 및/또는 검증 엔진(370)을 포함할 수 있다.
등록 시스템(340)은 모션-가능 트랜잭션들에 대해 사용자(101) 및/또는 머천트(103)를 등록하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 등록 시스템(340)은 트랜잭션 계정 UI(115)를 통해 사용자 디바이스(110)로부터 사용자 에어 사인 등록 요청들을 수신할 수 있다. 사용자 에어 사인 등록 요청은 사용자 식별자(예를 들어, 사용자 이름, 트랜잭션 계정 번호 등), 사용자 사진(예를 들어, 업로드된 사진, 사용자 카메라(214)를 사용하여 촬영된 사진 등) 및/또는 임의의 다른 사용자 데이터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 에어 사인 등록 요청은 또한 바이오메트릭 입력(예를 들어, 지문, 얼굴 이미지 등) 및/또는 인증 에어 사인 입력을 포함할 수 있다. 인증 에어 사인 입력은 사용자에 의해 입력되거나 선택될 수 있으며, 에어 사인 트랜잭션들 동안 사용자의 식별자로서 구성될 수 있다. 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이, 인증 에어 사인 입력은 단독으로 또는 사용자 바이오메트릭 데이터와 결합하여 머천트 디바이스(125)가 트랜잭션을 완료하기 위해 사용자를 식별할 수 있게 할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 에어 사인 등록 요청은 또한 사용자 디바이스(110)의 다양한 컴포넌트들(예를 들어, 사용자 GPS(212), 사용자 카메라(214), 가속도계(216) 및/또는 터치스크린 인터페이스(218))에 대한 트랜잭션 계정 UI(115) 액세스를 부여하는 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 데이터베이스(333)는 사용자 에어 사인 등록 데이터를 저장하고 유지하도록 구성될 수 있다. 사용자 데이터베이스(333)는 사용자 식별자에 의해 그룹화된 사용자 에어 사인 등록 데이터를 저장할 수 있다. 사용자 데이터베이스(333)는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 적절한 데이터베이스, 데이터 구조, 테이블 등을 포함할 수 있다. 사용자 데이터베이스(333)는 임의의 적절한 기술을 사용하여 데이터를 저장할 수 있다.
추가 예로서, 등록 시스템(340)은 머천트 시스템 UI(127)를 통해 머천트 디바이스(125)로부터 머천트 에어 사인 등록 요청들을 수신할 수 있다. 머천트 에어 사인 등록 요청은 머천트 식별자(예를 들어, 머천트 ID, 머천트 이름 등) 및/또는 임의의 다른 머천트 데이터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 머천트 에어 사인 등록 요청은 또한, 예를 들어, POS(222), 머천트 GPS(224), 머천트 카메라(226) 및/또는 통신 인터페이스(228)와 같은 머천트 디바이스(125)의 다양한 컴포넌트들에 대한 머천트 시스템 UI(127) 액세스를 부여하는 데이터를 포함할 수 있다. 머천트 데이터베이스(335)는 머천트 에어 사인 등록 데이터를 저장하고 유지하도록 구성될 수 있다. 머천트 데이터베이스(335)는 머천트 식별자에 의해 그룹화된 머천트 에어 사인 등록 데이터를 저장할 수 있다. 머천트 데이터베이스(335)는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 적절한 데이터베이스, 데이터 구조, 테이블 등을 포함할 수 있다. 머천트 데이터베이스(335)는 임의의 적절한 기술을 사용하여 데이터를 저장할 수 있다.
등록 시스템(340)은 또한 모션-가능 트랜잭션들을 위한 하나 이상의 제품 또는 서비스를 등록하기 위해 머천트(103)와 상호 작용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 등록 시스템(340)은 머천트 시스템 UI(127)를 통해 머천트 디바이스(125)로부터 모션-가능 트랜잭션 등록 요청을 수신할 수 있다. 모션-가능 트랜잭션 등록 요청은 머천트(103)가 모션-가능 트랜잭션들에 이용 가능하기를 원하는 제품, 서비스 등을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 모션-가능 트랜잭션 등록 요청은 제품 또는 서비스 이름, 제품 또는 서비스 식별자(예를 들어, 제품 SKU, UPC 등), 제품 또는 서비스 가격, 및/또는 임의의 다른 적절하거나 원하는 제품 또는 서비스 데이터를 포함할 수 있다. 추가 예로서, 다양한 실시예들에 따르면, 모션-가능 트랜잭션 등록 요청은 가용 일(예를 들어, 월요일만, 월요일-금요일, 주말 등), 가용 시간(예를 들어, 오전 8:00 - 오전 10:00, 오후 3:00 - 오후 5:00 등), 만료 날짜 등과 같은 트랜잭션 가용성 데이터를 포함할 수 있다. 추가 예로서, 다양한 실시예들에 따르면, 모션-가능 트랜잭션 등록 요청은 또한 머천트 GPS 위치 데이터를 포함할 수 있다. 머천트 GPS 위치 데이터는 모션-가능 트랜잭션이 이용 가능한 지리적 영역(예를 들어, 오프라인 상점, 주차장, 주차 건물 등의 지리적 위치)을 정의할 수 있다. 머천트(103)는 머천트 디바이스(125)를 통해, 예를 들어, 위치 데이터를 입력하거나 또는 머천트 시스템 UI(127)를 통해 맵과 상호 작용하는 등에 의해 머천트 GPS 위치 데이터를 수동으로 입력하고 지정할 수 있다. 머천트 GPS 위치 데이터는 또한 머천트 디바이스(125)의 현재 포지션을 나타내는 머천트 GPS(224)로부터 리트리브된 데이터에 기초할 수 있다. 머천트 GPS 위치 데이터는 또한 머천트 GPS(224)로부터 리트리브된 데이터에 기초하여 가상 지리적 경계를 정의하는 지오펜스(geofence)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사인 데이터베이스(337)는 시스템(100)에서 사용하기 위해 에어 사인 심볼들(예를 들어, 저장된 에어 사인 심볼들)을 저장하고 유지하도록 구성될 수 있다. 각각의 에어 사인 심볼은, 예를 들어, 상태(예를 들어, 활성, 비활성 등), 머천트 사용 데이터(예를 들어, 주어진 에어 사인 심볼을 사용하는 다른 머천트들의 GPS 위치 데이터) 및/또는 임의의 다른 가용성 데이터와 같은 에어 사인 가용성 데이터와 연관될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사인 데이터베이스(337)는 또한 사용자 식별을 위해 에어 사인 심볼들을 저장하고 유지하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 에어 사인 등록 동안, 사용자는 트랜잭션들 동안 사용자에 대한 식별자로서 사용되는 에어 사인 심볼을 입력하거나 선택할 수 있다(예를 들어, 인증 에어 사인 입력). 인증 에어 사인 입력은 저장되고 사용자 식별자(예를 들어, 사용자 ID, 사용자 트랜잭션 계정 식별자 등)와 연관될 수 있다. 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이, 인증 에어 사인 입력은 단독으로 또는 사용자 바이오메트릭 데이터와 결합하여 머천트 디바이스(125)가 트랜잭션을 완료하기 위해 사용자를 식별할 수 있게 할 수 있다.
사인 데이터베이스(337)는 에어 사인 심볼 ID 또는 유사한 식별자에 의해 그룹화된 에어 사인 심볼 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따르면, 에어 사인 심볼 ID는 사용자에 의한 에어 사인 입력을 결정하기 위해 트랜잭션 프로세스 동안 추론 시스템(260)에 의해 사용될 수 있는 머신 학습 모델에 대응할 수 있다. 사인 데이터베이스(337)는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 적절한 데이터베이스, 데이터 구조, 테이블 등을 포함할 수 있다. 사인 데이터베이스(337)는 임의의 적절한 기술들을 사용하여 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 전처리 엔진(350)은 에어 사인 입력들을 수신하고 전처리하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 전처리 엔진(350)은 데이터를 필터링, 샘플링 및/또는 정규화함으로써 에어 사인 입력들을 전처리할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 에어 사인 입력은 에어 사인 입력으로부터 관련없는 데이터를 제거하기 위해 정규화될 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 3축(예를 들어, X, Y, Z)의 조합을 사용하여 주어진 3차원 공간에서 에어 사인 입력을 입력할 수 있다. 전처리 엔진(250)은 3축 데이터를 2축 데이터로 변환함으로써, 예를 들어, 모션의 각도를 계산하고 데이터를 2차원 평면으로 정규화함으로써 에어 사인 입력을 정규화할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 에어 사인 입력은 에어 사인 입력으로부터 심볼 이전 및/또는 이후에 캡처된 데이터를 절단함으로써 필터링될 수 있다(예를 들어, 에어 사인 입력을 생성하기 위해 가속도계 데이터를 캡처하는 것에 응답하여, 심볼이 시뮬레이션되기 이전에 및/또는 이후에 움직임이 캡처될 수 있다). 다양한 실시예들에서, 에어 사인 입력은 서로 매우 근접한 중복 데이터 포인트들을 제거함으로써 샘플링될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 추론 시스템(360)은 에어 사인 입력(또는 전처리 엔진(350)으로부터 전처리된 에어 사인 입력)을 수신하고, 에어 사인 입력에 대응하는 저장된 에어 사인 심볼을 식별하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따르면, 추론 시스템(360)은 에어 사인 입력들을 분류하도록 구성되는 사전-훈련된 모델들을 갖는 신경망을 포함할 수 있다. 신경망은 다양한 머신 학습 및 인공 지능 동작들, 태스크들 및 프로세싱을 수행하는 데 사용되는 인공 신경망(artificial neural network)(ANN)을 포함할 수 있다. 신경망은 프로세싱을 개별적으로 및/또는 총괄적으로 수행하도록 구성되는 복수의 컴퓨팅 노드들을 포함할 수 있다. 각각의 로컬 노드는 로컬 노드에서의 프로세싱을 제어하도록 구성되는 컴퓨팅 모델을 포함할 수 있다. 각각의 노드가 시간이 지남에 따라 동작하므로, 모델 업데이트 이벤트들(예를 들어, 예측 오류들, 새로운 모델 요구 사항들 등)이 관찰될 수 있다. 각각의 노드는 새로이 프로세싱된 데이터 및 발견된 모델 업데이트 이벤트에 기초하여 국지적으로 및/또는 전역적으로 컴퓨팅 모델을 업데이트할 수 있다. 추론 시스템(360)은 에어 사인 입력을 식별하는 것을 돕기 위해 저장된 에어 사인 심볼 데이터를 리트리브하도록 사인 데이터베이스(337)와 상호 작용할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 추론 시스템(260)은 또한, 예를 들어, Mathworks, Inc.에 의해 개발된 MATLAB®, TENSORFLOW®, NVIDIA®에 의해 개발된 TENSORRT, 및/또는 임의의 다른 적절한 소프트웨어 솔루션 또는 도구와 같은 다양한 소프트웨어 솔루션들 및 도구들을 구현하거나 통합할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 검증 엔진(370)은 모션-가능 트랜잭션들에서 사용자(101) 아이덴티티를 검증하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 모션-가능 트랜잭션 요청을 수신하는 것에 응답하여, 검증 엔진(370)은 모션-가능 트랜잭션 요청으로부터의 사용자 식별자에 기초하여 사용자 데이터베이스(333)에 쿼리할 수 있다. 검증 엔진(370)은 사용자 데이터베이스(333)에 사용자 식별자에 대응하는 데이터가 존재함을 검증함으로써 사용자(101) 아이덴티티를 검증할 수 있다. 검증 엔진(370)은 또한, 예를 들어, 사용자 사진, 사용자 이름 등과 같은 식별자 사용자(101)에 대응하는 데이터를 리트리브할 수 있다. 검증 엔진(370)은 또한 (예를 들어, 추론 시스템(360)에 의해 완료된 추론에 기초하여) 에어 사인 입력에 대응하는 머천트 데이터를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 검증 엔진(370)은 머천트 데이터를 찾기 위해 모션-가능 트랜잭션 요청으로부터 식별된 에어 사인 심볼 및 GPS 위치 데이터에 기초하여 머천트 데이터베이스(335)에 쿼리할 수 있다. 검증 엔진(370)은, 예를 들어, 제품 또는 서비스 세부 사항들(예를 들어, 이름, 설명 등), 제품 또는 서비스 가격 등과 같은 매칭된 저장된 에어 사인 심볼에 대응하는 머천트 데이터를 리트리브할 수 있다. 검증 엔진(370)은 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 제품 또는 서비스 세부 사항들을 컨펌하고 트랜잭션을 진행하기 위해 사용자(101)와 통신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 다시 도 1을 참조하면, 결제 네트워크(180)는 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 에어 사인 서버(130)로부터 모션-가능 트랜잭션 데이터를 수신하고, 트랜잭션들을 허가하고, 트랜잭션을 프로세싱 및 정산하고, 기타 등등을 수행하도록 구성될 수 있다. 결제 네트워크(180)는 트랜잭션 계정 UI(115), 머천트 환경(120) 및/또는 에어 사인 서버(130)와 전자 통신할 수 있다. 결제 네트워크(180)는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 데이터베이스 컴포넌트들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 결제 네트워크(180)는 하나 이상의 네트워크 환경, 서버, 컴퓨터-기반 시스템, 프로세서, 데이터베이스 등을 포함할 수 있다. 결제 네트워크(180)는 컴퓨터 또는 프로세서, 또는 컴퓨터들/프로세서들의 세트의 형태로 적어도 하나의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있지만, 예를 들어, 서버, 웹 서버, 풀링된 서버들 등과 같은 다른 타입들의 컴퓨팅 유닛들 또는 시스템들도 사용될 수 있다. 결제 네트워크(180)는 또한 하나 이상의 데이터 센터, 클라우드 스토리지 등을 포함할 수 있고, 본 명세서에서 논의되는 다양한 동작들을 수행하도록 구성되는 API들과 같은 소프트웨어를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 결제 네트워크(180)는 하나 이상의 프로세서 및/또는 하나 이상의 유형의 비-일시적 메모리를 포함할 수 있고, 로직을 구현할 수 있다. 프로세서는 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 명령어들, 예를 들어, 비-일시적 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되는 명령어들의 실행에 응답하여 다양한 로직 연산들을 구현하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 결제 네트워크(180)는 트랜잭션들, 구매들 및 결제들을 용이하게 하고, 트랜잭션들을 허가하고, 트랜잭션들을 정산하는 등을 위해 전통적인 결제 네트워크 또는 트랜잭션 네트워크를 포함하거나 이와 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 결제 네트워크(180)는 현재 신용 카드들, 직불 카드들, 및/또는 다른 타입들의 트랜잭션 계정들 또는 트랜잭션 도구들에 대한 트랜잭션들을 수용하는 기존의 독점 네트워크들을 나타낼 수 있다. 결제 네트워크(180)는 도청자들로부터 안전한 폐쇄 네트워크일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 결제 네트워크(180)는 AMERICAN EXPRESS®, VISANET®, MASTERCARD®, DISCOVER®, INTERAC®, Cartes Bancaires, JCB®, 사설 네트워크들(예를 들어, 백화점 네트워크들) 및/또는 임의의 다른 결제 네트워크, 트랜잭션 네트워크 등과 같은 예시적인 트랜잭션 네트워크를 포함할 수 있다. 결제 네트워크(180)는, 예를 들어, 하나 이상의 허가 엔진, 인증 엔진 및 데이터베이스, 정산 엔진(settlement engine) 및 데이터베이스, 미수금(accounts receivable) 시스템 및 데이터베이스, 미지급금(accounts payable) 시스템 및 데이터베이스 등과 같은 금융 및/또는 트랜잭션 시스템들 및 프로세스들과 관련된 시스템들 및 데이터베이스들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 결제 네트워크(180)는 또한 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 트랜잭션들을 허가할 수 있는 트랜잭션 계정 발행자의 신용 허가 시스템(Credit Authorization System)("CAS")을 포함할 수 있다. 본 개시내용은 결제 네트워크(180)를 참조하지만, 본 개시내용의 원리들은 임의의 적절한 수의 결제 네트워크들을 갖는 모션-가능 트랜잭션들을 위한 시스템에 적용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 시스템(100)은 상이한 발행자 시스템 또는 네트워크에 각각 대응하거나 이와 각각 연관된 하나 이상의 결제 네트워크(180)를 포함할 수 있다.
이제 도 4 내지 도 6을 참조하면, 도시된 프로세스 흐름들은 단지 실시예들에 불과하며, 본 개시내용의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 예를 들어, 방법 또는 프로세스 설명들 중 임의의 것에 언급된 단계들은 임의의 순서로 실행될 수 있으며, 제시된 순서로 제한되지 않는다. 다음의 설명은 도 4 내지 도 6에 도시된 단계들 및 사용자 인터페이스 엘리먼트들뿐만 아니라, 도 1 내지 도 3을 참조하여 위에서 설명된 다양한 시스템 컴포넌트들에 대해 적절한 참조들을 한다는 것이 이해될 것이다. 예시적인 실시예들이 도면들에 예시되고 아래에서 설명되지만, 본 개시내용의 원리들은 현재 공지되어 있든 아니든 간에 임의의 수의 기술들을 사용하여 구현될 수 있다는 것이 처음부터 이해되어야 한다. 본 개시내용은 도면들에 예시되고 아래에서 설명되는 예시적인 구현들 및 기술들에 결코 제한되지 않아야 한다. 특별히 다른 방식으로 언급되지 않는 한, 도면들에 도시된 물품들은 반드시 일정한 비율로 도시된 것은 아니다.
다양한 실시예들에서, 도 4를 참조하면, 모션-가능 트랜잭션들을 위한 사용자 등록 방법(401)이 개시된다. 사용자 디바이스(110)는 트랜잭션 계정 UI(115)에 액세스한다(단계(402)). 예를 들어, 사용자(101)는 사용자 크리덴셜들(예를 들어, 사용자 이름, 암호, 바이오메트릭 입력 등)을 입력함으로써 사용자 디바이스(110)를 통해 트랜잭션 계정 UI(115)에 액세스할 수 있다. 트랜잭션 계정 UI(115)는 (예를 들어, 입력된 사용자 크리덴셜들을 저장된 사용자 크리덴셜들과 비교함으로써) 사용자 크리덴셜들을 검증하고 인증하기 위해 결제 네트워크(180)와 통신할 수 있다. 사용자(101)는 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 트랜잭션 계정 데이터(예를 들어, 트랜잭션 계정 잔액들, 보류 또는 정산된 트랜잭션들, 로열티 포인트들 등)를 보고/보거나, 모션-가능 트랜잭션들에 등록하고/하거나, 모션-가능 트랜잭션들을 완료하기 위해 트랜잭션 계정 UI(115)에 액세스할 수 있다.
사용자 디바이스(110)는 트랜잭션 계정 UI(115)를 통해 사용자 에어 사인 등록 요청을 에어 사인 서버(130)에 송신한다(단계(404)). 사용자 에어 사인 등록 요청은 사용자 식별자(예를 들어, 사용자 이름, 트랜잭션 계정 번호 등), 사용자 사진(예를 들어, 업로드된 사진, 사용자 카메라(214)를 사용하여 촬영된 사진 등) 및/또는 임의의 다른 사용자 데이터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 에어 사인 등록 요청은 또한, 예를 들어, 사용자 GPS(212), 사용자 카메라(214), 가속도계(216) 및/또는 터치스크린 인터페이스(218)와 같은 사용자 디바이스(110)의 다양한 컴포넌트들에 대한 트랜잭션 계정 UI(115) 액세스를 부여하는 데이터를 포함할 수 있다.
사용자 에어 사인 등록 요청을 수신하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 등록 시스템(340)을 통해 사용자 데이터베이스(333)에 사용자(101)를 등록한다(단계(406)). 예를 들어, 에어 사인 서버(130)는 사용자 에어 사인 등록 요청을 사용자 데이터베이스(333)에 기입할 수 있고, 사용자 식별자에 기초하여 기입을 그룹화할 수 있다. 사용자(101)를 성공적으로 등록하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 등록 시스템(340)을 통해 사용자(101)와의 사용자 에어 사인 등록을 컨펌한다(단계(408)). 컨펌은 트랜잭션 계정 UI(115)에서의 시각적 통지; 사용자 디바이스(110)에 송신되는 푸시 통지, 이메일, SMS, MMS 등; 및/또는 임의의 다른 적절한 통지 방법을 포함할 수 있다. 등록을 완료하는 것에 응답하여, 트랜잭션 계정 UI(115)는 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 모션-가능 트랜잭션들을 완료하기 위한 옵션을 사용자(101)에게 디스플레이할 수 있다(예를 들어, "에어 사인으로 결제하시오(Pay with Air Sign)").
다양한 실시예들에서, 도 5를 참조하면, 모션-가능 트랜잭션들을 위한 머천트 등록 방법(501)이 개시된다. 머천트 디바이스(125)는 머천트 시스템 UI(127)에 액세스한다(단계(502)). 예를 들어, 머천트(103)는 머천트 크리덴셜들(예를 들어, 머천트 ID, 암호, 바이오메트릭 입력 등)을 입력함으로써 머천트 디바이스(125)를 통해 머천트 시스템 UI(127)에 액세스할 수 있다. 머천트 시스템 UI(127)는 (예를 들어, 입력된 머천트 크리덴셜들을 저장된 머천트 크리덴셜들과 비교함으로써) 머천트 크리덴셜들을 검증 및 인증하기 위해 결제 네트워크(180)와 통신할 수 있다. 머천트(103)는 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 모션-가능 트랜잭션들을 등록하고/하거나, 모션-가능 트랜잭션들을 완료하고/하거나, 기타 등등을 수행하기 위해 머천트 시스템 UI(127)에 액세스할 수 있다.
머천트 디바이스(125)는 머천트 시스템 UI(127)를 통해 머천트 에어 사인 등록 요청을 에어 사인 서버(130)에 송신한다(단계(504)). 머천트 에어 사인 등록 요청은 머천트 식별자(예를 들어, 머천트 ID, 머천트 이름 등) 및/또는 임의의 다른 머천트 데이터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 머천트 에어 사인 등록 요청은 또한, 예를 들어, POS(222), 머천트 GPS(224), 머천트 카메라(226), 및/또는 통신 인터페이스(228)와 같은 머천트 디바이스(125)의 다양한 컴포넌트들에 대한 머천트 시스템 UI(127) 액세스를 부여하는 데이터를 포함할 수 있다. 머천트 에어 사인 등록 요청을 수신하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 등록 시스템(340)을 통해 머천트 데이터베이스(335)에 머천트(103)를 등록한다(단계(506)). 예를 들어, 에어 사인 서버(130)는 머천트 에어 사인 등록 요청을 머천트 데이터베이스(335)에 기입할 수 있고, 머천트 식별자에 기초하여 기입을 그룹화할 수 있다.
기입을 완료하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 등록 시스템(340)을 통해 머천트(103)와의 머천트 에어 사인 등록을 컨펌한다(단계(508)). 컨펌은 머천트 시스템 UI(127)에서의 시각적 통지; 머천트 디바이스(125)에 송신되는 푸시 통지, 이메일, SMS, MMS 등; 및/또는 임의의 다른 적절한 통지 방법을 포함할 수 있다. 등록을 완료하는 것에 응답하여, 트랜잭션 계정 UI(115)는 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 모션-가능 트랜잭션들을 완료하기 위한 옵션을 사용자(101)에게 디스플레이할 수 있다(예를 들어, "에어 사인으로 결제하시오"). 등록을 완료하는 것에 응답하여, 머천트(103)는 모션-가능 트랜잭션들에 이용 가능하게 될 제품들, 서비스들 등을 확립하기 위해 머천트 디바이스(125)를 통해 머천트 시스템 UI(127)와 상호 작용할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 머천트 디바이스(125)는 머천트 시스템 UI(127)를 통해 모션-가능 트랜잭션 등록 요청을 에어 사인 서버(130)에 송신한다(단계(510)). 모션-가능 트랜잭션 등록 요청은 머천트(103)가 모션-가능 트랜잭션들에 이용 가능하기를 원하는 제품, 서비스 등을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 모션-가능 트랜잭션 등록 요청은 트랜잭션 타입(예를 들어, 제품, 서비스, 제품 타입, 서비스 타입 등), 제품 또는 서비스 이름, 제품 또는 서비스 식별자(예를 들어, 제품 SKU, UPC 등), 제품 또는 서비스 가격 및/또는 임의의 다른 적절하거나 원하는 제품 또는 서비스 데이터를 포함할 수 있다. 추가 예로서, 다양한 실시예들에 따르면, 모션-가능 트랜잭션 등록 요청은 가용 일(예를 들어, 월요일만, 월요일-금요일, 주말 등), 가용 시간(예를 들어, 오전 8:00 - 오전 10:00, 오후 3:00 - 오후 5:00 등), 만료 날짜 등과 같은 트랜잭션 가용성 데이터를 포함할 수 있다. 추가 예로서, 다양한 실시예들에 따르면, 모션-가능 트랜잭션 등록 요청은 또한 머천트 GPS 위치 데이터를 포함할 수 있다. 머천트 GPS 위치 데이터는 모션-가능 트랜잭션이 이용 가능한 지리적 영역(예를 들어, 오프라인 상점, 주차장, 주차 건물 등의 지리적 위치)을 정의할 수 있다. 머천트(103)는 머천트 디바이스(125)를 통해, 예를 들어, 위치 데이터를 입력하거나 또는 머천트 시스템 UI(127)를 통해 맵과 상호 작용하는 등에 의해 머천트 GPS 위치 데이터를 수동으로 입력하고 지정할 수 있다. 머천트 GPS 위치 데이터는 또한 머천트 디바이스(125)의 현재 포지션을 나타내는 머천트 GPS(224)로부터 리트리브된 데이터에 기초할 수 있다. 머천트 GPS 위치 데이터는 또한 머천트 GPS(224)로부터 리트리브된 데이터에 기초하여 가상 지리적 경계를 정의하는 지오펜스를 포함할 수 있다. 추가 예로서, 다양한 실시예들에 따르면, 모션-가능 트랜잭션 등록 요청은 또한 지정된 에어 사인 심볼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 머천트(103)는 모션-가능 트랜잭션 등록 요청에 정의된 제품 또는 서비스에 대응하는 하나 이상의 원하는 지정된 에어 사인 심볼을 입력하거나 선택할 수 있다.
모션-가능 트랜잭션 등록 요청을 수신하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는, 등록 시스템(340)을 통해, 이용 가능한 에어 사인 심볼을 리트리브하기 위해 사인 데이터베이스(337)에 쿼리한다(단계(512)). 예를 들어, 사인 데이터베이스(337)는 시스템(100)에서 사용하기 위해 에어 사인 심볼들을 저장하고 유지할 수 있다. 각각의 에어 사인 심볼은, 예를 들어, 상태(예를 들어, 활성, 비활성 등), 머천트 사용 데이터(예를 들어, 주어진 에어 사인 심볼을 사용하는 다른 머천트들의 GPS 위치 데이터) 및/또는 임의의 다른 가용성 데이터와 같은 에어 사인 가용성 데이터와 연관될 수 있다. 에어 사인 서버(130)는, 등록 시스템(340)을 통해, "활성" 상태를 갖는 모든 에어 사인 심볼들을 찾기 위해 사인 데이터베이스(337)에 쿼리할 수 있다. 이용 가능한 에어 사인 심볼들에 기초하여, 에어 사인 서버(130)는, 등록 시스템(340)을 통해, 머천트 GPS 위치 데이터와 적어도 부분적으로 중첩되지 않는 머천트 사용 데이터를 갖는 이용 가능한 에어 사인 심볼(예를 들어, 이용 가능한 에어 사인 심볼이 다른 머천트와 동일한 지리적 위치에서 사용되고 있지 않음)을 결정하기 위해 연관된 머천트 사용 데이터를 검토할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 쿼리에 기초하여, 에어 사인 서버(130)는, 등록 시스템(340)을 통해, 리트리브된 이용 가능한 에어 사인 심볼들로부터 랜덤으로 선택할 수 있다.
이용 가능한 에어 사인 심볼을 선택하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 등록 시스템(340)을 통해 모션-가능 트랜잭션 등록 데이터를 생성한다(단계(514)). 모션-가능 트랜잭션 등록 데이터는 모션-가능 트랜잭션 등록 요청 및 이용 가능한 에어 사인 심볼을 포함할 수 있다. 모션-가능 트랜잭션 등록 데이터를 생성하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는, 등록 시스템(340)을 통해, 머천트 GPS 위치 데이터를 포함하기 위해 사인 데이터베이스(337)에서 이용 가능한 에어 사인 심볼 데이터의 머천트 사용 데이터를 업데이트할 수 있다. 에어 사인 서버(130)는 등록 시스템(340)을 통해 머천트 데이터베이스(335)에 모션-가능 트랜잭션 등록 데이터를 저장한다(단계(516)). 에어 사인 서버(130)는 머천트 식별자와 연관된 저장된 머천트 데이터를 업데이트함으로써 모션-가능 트랜잭션 등록 데이터를 저장할 수 있다. 이와 관련하여, 머천트(103)는 다수의 제품들 및/또는 서비스들에 대한 등록을 개시할 수 있고, 각각의 제품 및/또는 서비스에 대한 모션-가능 트랜잭션 등록 데이터는 머천트 식별자에 의해 그룹화되어 머천트 데이터베이스(335)에 저장될 수 있다.
모션-가능 트랜잭션 등록 데이터를 저장하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 등록 시스템(340)을 통해 머천트(103)와의 모션-가능 트랜잭션 등록을 컨펌한다(단계(518)). 컨펌은 머천트 시스템 UI(127)에서의 시각적 통지; 머천트 디바이스(125)로 송신되는 푸시 통지, 이메일, SMS, MMS 등; 및/또는 임의의 다른 적절한 통지 방법을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 도 6을 참조하면, 모션-가능 트랜잭션들을 위한 방법(601)이 개시된다. 사용자(101)는 머천트(103)와 상호 작용한다(단계(602)). 예를 들어, 사용자(101)는 오프라인 상점을 방문함으로써, 및/또는 머천트 환경(120)에서 이용 가능한 터치스크린 또는 디스플레이(예를 들어, 머천트 디바이스(225)의 통신 인터페이스(228))와 상호 작용함으로써, 및/또는 기타 등등을 수행함으로써 머천트(103)와 상호 작용할 수 있다. 상호 작용은 자동화된 체크아웃 프로세스, 셀프-체크아웃 프로세스의 일부일 수도 있고, 또는 머천트(103)와의 직접 구두 상호 작용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 모션-가능 트랜잭션들을 위해 제공되는 제품들 또는 서비스들(이는 모든 제품들 또는 제품들의 서브세트일 수 있음)을 결정하기 위해 머천트 디바이스(125)의 통신 인터페이스(228)를 볼 수 있다. 사용자(101)는 머천트(103)와 모션-가능 트랜잭션들을 개시한다(단계(604)). 사용자(101)는 에어 사인 입력을 생성함으로써 모션-가능 트랜잭션을 개시할 수 있다. 에어 사인 입력은 머천트 디바이스(125)의 통신 인터페이스(228) 상에 디스플레이되는 에어 사인 심볼에 대응할 수 있고, 머천트(103), 제품 또는 서비스 및/또는 머천트의 지리적 위치에 고유할 수 있다. 에어 사인 입력은 심볼, 형상 등일 수 있으며, 모션 또는 사용자(101)로부터의 입력을 통해 생성될 수 있다. 예를 들어, 에어 사인 입력은 체크마크, 숫자(예를 들어, 1, 15 등), 문자(예를 들어, "a", "D" 등), 형상(예를 들어, 원, 정사각형 등), 및/또는 모션 또는 사용자 제스처에 의해 생성되는 임의의 다른 적절한 심볼 또는 형상일 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자(101)는 사용자 디바이스(110)를 통해 트랜잭션 계정 UI(115)와 상호 작용함으로써 에어 사인 입력을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 에어 사인 입력을 캡처하기 위해 가속도계(216)를 사용하도록 트랜잭션 계정 UI(115)와 상호 작용할 수 있다. 이와 관련하여, 사용자(101)는 디스플레이된 에어 사인 심볼의 형상을 시뮬레이션하기 위해 사용자 디바이스(110)를 물리적으로 움직일 수 있다. 사용자 디바이스(110)는, 가속도계(216)를 통해, 에어 사인 입력을 캡처하기 위해 모션 및 움직임의 속도를 캡처할 수 있다. 추가 예로서, 사용자(101)는 터치스크린 인터페이스(218)를 통해 에어 사인 입력을 드로잉하기 위해 트랜잭션 계정 UI(115)와 상호 작용할 수 있다. 이와 관련하여, 사용자(101)는 디스플레이된 에어 사인 심볼을 드로잉하기 위해 외지(예를 들어, 손가락) 또는 장치(예를 들어, 스타일러스)를 사용하여 터치스크린 인터페이스(218)를 터치할 수 있다. 사용자 디바이스(110)는, 터치스크린 인터페이스(218)를 통해, 에어 사인 입력을 생성하기 위해 드로잉을 캡처할 수 있다. 추가 예로서, 트랜잭션 계정 UI(115)는 (예를 들어, 사용자 GPS(212)로부터의 위치 데이터에 기초하여) 디스플레이된 에어 사인 심볼에 대응하는 버튼, 링크, 이미지 등을 디스플레이할 수 있고, 사용자(101)는 버튼, 링크, 이미지 등을 선택하여 에어 사인 입력을 생성할 수 있다.
사용자(101)가 트랜잭션 계정 UI(115)와 상호 작용하는 것에 응답하여, 사용자 디바이스(110)는 트랜잭션 계정 UI(115)를 통해 에어 사인 입력을 캡처하고(단계(606-1)), 모션-가능 트랜잭션 요청을 생성한다. 모션-가능 트랜잭션 요청은 에어 사인 입력, 사용자 식별자, (예를 들어, 사용자 GPS(212)로부터의) 사용자 GPS 위치 데이터 등을 포함할 수 있다. 트랜잭션 계정 UI(115)는 모션-가능 트랜잭션 요청을 에어 사인 서버(130)에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자(101)는 머천트 디바이스(125)와 상호 작용함으로써 에어 사인 입력을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 에어 사인 입력을 생성하기 위해 머천트 디바이스(125)의 머천트 카메라(226)와 상호 작용할 수 있다. 머천트 카메라(226)는 사용자(101)에 의해 수행된 제스처들을 캡처하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 사용자(101)는 외지(예를 들어, 손가락, 손 등), 장치 등을 사용하여 디스플레이된 에어 사인 심볼을 시뮬레이션하는 제스처를 수행할 수 있다. 추가 예로서, 사용자(101)는 에어 사인 입력을 생성하기 위해 머천트 디바이스(125)의 통신 인터페이스(228)(예를 들어, 터치스크린)와 상호 작용할 수 있다. 사용자(101)는 디스플레이된 에어 사인 심볼을 드로잉하기 위해 외지(예를 들어, 손가락) 또는 장치(예를 들어, 스타일러스)를 사용하여 통신 인터페이스(228)와 인터페이싱할 수 있다. 머천트 디바이스(125)는, 통신 인터페이스(228)를 통해, 에어 사인 입력을 생성하기 위해 드로잉을 캡처할 수 있다.
사용자(101)가 머천트 디바이스(125)와 상호 작용하는 것에 응답하여, 머천트 디바이스(125)는 에어 사인 입력을 캡처하고(단계(606-2)), 모션-가능 트랜잭션 요청을 생성한다. 모션-가능 트랜잭션 요청은 에어 사인 입력, 사용자 식별자, (예를 들어, 머천트 GPS(224)로부터의) 머천트 GPS 위치 데이터 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 머천트 디바이스(125)는 사용자(101)로부터 일련의 입력들을 캡처할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 머천트 디바이스(125)에게 에어 사인 입력 캡처를 시작하도록 통지하기 위해 초기 제스처를 수행할 수 있다. 초기 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 머천트 디바이스(125)는 사용자(101)에게 인증 에어 사인 입력을 수행하도록 프롬프트할 수 있다. 인증 에어 사인 입력은 사용자의 트랜잭션 계정과 연관되는 사용자-정의 입력을 포함할 수 있다. 머천트 디바이스(125)는 사용자로부터의 인증 에어 사인 입력 및/또는 바이오메트릭 입력(예를 들어, 사용자의 얼굴 이미지, 지문 입력 등)을 캡처할 수 있다. 이와 관련하여, 인증 에어 사인 입력은 단독으로 또는 사용자의 바이오메트릭 데이터와 결합하여 머천트 디바이스(125)가 트랜잭션을 완료하기 위해 사용자를 식별할 수 있게 할 수 있다. 사용자(101)가 인증 에어 사인 입력을 입력하는 것에 응답하여, 머천트 디바이스(125)는 사용자(101)에게 트랜잭션에 대응하는 에어 사인 입력을 입력하도록 프롬프트할 수 있다. 이와 관련하여, 다양한 실시예들에 따르면, 모션-가능 트랜잭션 요청은 또한 인증 에어 사인 입력, 사용자 바이오메트릭 데이터 등을 포함할 수 있다. 머천트 디바이스(125)는 모션-가능 트랜잭션 요청을 에어 사인 서버(130)에 송신한다.
에어 사인 서버(130)는 (예를 들어, 단계(606-1)에서 설명된 바와 같이) 사용자 디바이스(110)로부터 또는 (예를 들어, 단계(606-2)에서 설명된 바와 같이) 머천트 디바이스(125)로부터 모션-가능 트랜잭션 요청을 수신한다(단계(608)). 에어 사인 서버(130)는, 전처리 엔진(350)을 통해, 에어 사인 입력을 결정하기 위해 모션-가능 트랜잭션 요청을 파싱할 수 있다. 에어 사인 서버(130)는 전처리 엔진(350)을 통해 모션-가능 트랜잭션 요청으로부터 에어 사인 입력을 전처리한다(단계(610)). 예를 들어, 전처리 엔진(350)은 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 에어 사인 입력을 필터링, 정규화 및/또는 샘플링하기 위해 에어 사인 입력을 전처리할 수 있다. 에어 사인 입력의 전처리를 완료하는 것에 응답하여, 전처리 엔진(350)은 에어 사인 입력을 추론 시스템(360)에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 에어 사인 서버(130)는 추론 시스템(360)을 통해 에어 사인 입력에 기초하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정한다(단계(612)). 추론 시스템(360)은 임의의 적절한 방법을 사용하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따르면, 추론 시스템(360)은 저장된 에어 사인 심볼들(예를 들어, 사인 데이터베이스(337)에 저장됨)을 식별하도록 구성되는 훈련된 신경망 모델에서 에어 사인 입력을 프로세싱할 수 있다. 저장된 에어 사인 심볼을 결정하는 것에 응답하여, 추론 시스템(360)은 결정된 저장된 에어 사인 심볼에 관한 데이터를 검증 엔진(370)에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 인증 에어 사인 입력을 수신하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 또한, 추론 시스템(360)을 통해, (예를 들어, 사용자의 아이덴티티를 결정하기 위해) 인증 에어 사인 입력에 기초하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정할 수 있다. 추론 시스템(360)은 임의의 적절한 방법을 사용하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에 따르면, 추론 시스템(360)은 저장된 에어 사인 심볼들(예를 들어, 사인 데이터베이스(337)에 저장됨)을 식별하도록 구성되는 훈련된 신경망 모델에서 인증 에어 사인 입력을 프로세싱할 수 있다. 저장된 에어 사인 심볼이 인증 에어 사인 입력과 매칭된다고 결정하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 저장된 에어 사인 심볼 및/또는 사용자 바이오메트릭 데이터에 기초하여 사용자에 대응하는 데이터를 리트리브할 수 있다. 예를 들어, 에어 사인 서버(130)는 사용자 식별자, 사용자 트랜잭션 계정 등을 리트리브할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 에어 사인 서버(130)는, 검증 엔진(370)을 통해, 결정된 저장된 에어 사인 심볼을 사용하여 머천트(103)를 결정하기 위해 머천트 데이터베이스(335)에 쿼리한다(단계(614)). 예를 들어, 검증 엔진(370)은 저장된 에어 사인 심볼과 연관된 데이터 및 사용자 GPS 위치 데이터와 매칭되는 머천트 GPS 위치 데이터를 찾기 위해 결정된 에어 사인 심볼 및 사용자 GPS 위치 데이터에 기초하여 머천트 데이터베이스(335)에 쿼리할 수 있다. 예를 들어, 검증 엔진(370)은, 예를 들어, 머천트 식별자, 트랜잭션 타입(예를 들어, 제품, 서비스, 제품 또는 서비스의 설명 등), 트랜잭션 비용(예를 들어, 제품 가격, 서비스의 시간당 요금 등) 등과 같이 저장된 에어 사인 심볼과 연관된 제품 또는 서비스에 관한 데이터를 리트리브할 수 있다.
저장된 에어 사인 심볼과 연관된 데이터를 리트리브하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 검증 엔진(370)을 통해 트랜잭션 컨펌을 송신한다(단계(616)). 트랜잭션 컨펌은 머천트 식별자, 트랜잭션 타입 및 트랜잭션 비용을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 트랜잭션 컨펌은 또한, 예를 들어, 사용자 이름, 사용자 사진 등과 같은 사용자 데이터를 포함할 수 있다. 트랜잭션 컨펌은 컨펌 에어 사인 프롬프트(예를 들어, "트랜잭션을 컨펌하기 위한 에어 사인 체크마크 입력")를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 트랜잭션 컨펌은 또한 제2 에어 사인 프롬프트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 저장된 에어 사인 심볼이 후속 프롬프트를 요구하는 것에 응답하여, 검증 엔진(370)은 사용자(101)에게 제2 에어 사인 프롬프트로 프롬프트할 수 있다(예를 들어, "작은 용량 커피의 경우 에어 사인 X를, 중간 용량 커피의 경우 에어 사인 Y를, 또는 대용량 커피의 경우 에어 사인 Z를 입력하시오" 등). 검증 엔진(370)은 트랜잭션 컨펌을 사용자 디바이스(110) 및/또는 머천트 디바이스(125)에 송신할 수 있다.
트랜잭션 컨펌을 수신하는 것에 응답하여, 사용자(101)는 제2 에어 사인 입력을 생성하기 위해 사용자 디바이스(110) 및/또는 머천트 디바이스(125)와 상호 작용할 수 있다. 사용자(101)는, 예를 들어, 단계들(604, 606-1 및 606-2)에서의 (제1) 에어 사인 입력의 생성과 유사하게 사용자 디바이스(110) 및/또는 머천트 디바이스(125)를 사용하여 제2 에어 사인 입력을 생성할 수 있다. 제2 에어 사인 입력은 제2 에어 사인 프롬프트 및/또는 트랜잭션 컨펌으로부터의 컨펌 에어 사인 프롬프트에 대한 응답으로서 생성될 수 있다. 사용자 디바이스(110) 또는 머천트 디바이스(125)는 에어 사인 서버(130)에 제2 에어 사인 입력을 포함하는 에어 사인 컨펌을 송신할 수 있다.
에어 사인 서버(130)는 사용자 디바이스(110) 또는 머천트 디바이스(125)로부터 에어 사인 컨펌을 수신한다(단계(618)). 에어 사인 서버(130)는 (예를 들어, 단계(610)와 유사하게) 제2 에어 사인 입력을 전처리하고, (예를 들어, 단계(612)와 유사하게) 제2 에어 사인 입력에 기초하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정하고, (예를 들어, 단계(614)와 유사하게) 결정된 저장된 에어 사인 심볼에 기초하여 머천트 데이터를 리트리브하기 위해 머천트 데이터베이스(335)에 쿼리할 수 있다. 제2 에어 사인 프롬프트에 응답하여 제2 에어 사인 입력이 생성되는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 (예를 들어, 단계(616)와 유사하게) 제2 트랜잭션 컨펌을 생성할 수 있다. 제2 트랜잭션 컨펌은 컨펌은 컨펌 에어 사인 프롬프트 또는 제3 에어 사인 프롬프트를 포함할 수 있다. 컨펌 에어 사인 프롬프트에 응답하여 제2 에어 사인 입력이 생성되는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 트랜잭션 허가 요청을 결제 네트워크(180)에 송신한다(단계(620)). 트랜잭션 허가 요청은 사용자 식별자, 머천트 식별자 및 트랜잭션 비용을 포함할 수 있다.
트랜잭션 허가 요청을 수신하는 것에 응답하여, 결제 네트워크(180)는 트랜잭션 허가 요청을 프로세싱한다(단계(622)). 결제 네트워크(180)는 임의의 적절한 방법을 사용하여 트랜잭션 허가 요청을 프로세싱, 허가 및 정산할 수 있다. 결제 네트워크(180)는 트랜잭션 허가 요청을 성공적으로 허가하는 것에 응답하여 트랜잭션 허가 컨펌을 에어 사인 서버(130)에 송신한다(단계(624)). 트랜잭션 허가 요청을 수신하는 것에 응답하여, 에어 사인 서버(130)는 사용자(101)에게 트랜잭션 승인 통신을 전달한다(단계(626)). 예를 들어, 에어 사인 서버(130)는 트랜잭션 승인을 사용자 디바이스(110)에 송신할 수 있다. 트랜잭션 승인 통신은 트랜잭션 계정 UI(115)에 대한 시각적 통지; 사용자 디바이스(110)에 송신되는 푸시 통지, 이메일, SMS, MMS 등; 및/또는 임의의 다른 적절한 통지 방법으로서 송신될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 트랜잭션 승인 통신은 또한 머천트 디바이스(125)에 송신될 수 있고, 통신 인터페이스(228)를 통해 사용자(101)에게 디스플레이될 수 있다. 트랜잭션 승인 통신을 수신하는 것에 응답하여, 사용자(101) 및 머천트(103)는 모션-가능 트랜잭션 완료를 진행할 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시예들의 상세한 설명은 예시로서 다양한 실시예들을 도시하는 첨부 도면들 및 사진들을 참조한다. 이러한 다양한 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 본 개시내용을 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 설명되었지만, 다른 실시예들이 실현될 수 있으며, 본 개시내용의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 논리적 및 기계적 변경들이 이루어질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 본 명세서의 상세한 설명은 제한이 아닌 예시의 목적들로만 제시된다. 예를 들어, 방법 또는 프로세스 설명들 중 임의의 것에서 언급되는 단계들은 임의의 순서로 실행될 수 있으며, 제시된 순서로 제한되지 않는다. 또한, 기능들 또는 단계들 중 임의의 것은 하나 이상의 서드 파티에 의해 아웃소싱되거나 수행될 수 있다. 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않고 본 명세서에서 설명되는 시스템들, 장치들 및 방법들에 대한 수정들, 추가들 또는 생략들이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 시스템들 및 장치들의 컴포넌트들은 통합되거나 분리될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 개시되는 시스템들 및 장치들의 동작들은 더 많은, 더 적은 또는 다른 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있고, 설명된 방법들은 더 많은, 더 적은, 또는 다른 단계들을 포함할 수 있다. 또한, 단계들은 임의의 적절한 순서로 수행될 수 있다. 본 문헌에서 사용되는 바와 같이, "각각"은 세트의 각각의 구성원 또는 세트의 서브세트의 각각의 구성원을 지칭한다. 또한, 단수에 대한 임의의 참조는 복수의 실시예들을 포함하고, 둘 이상의 컴포넌트에 대한 임의의 참조는 단수 실시예를 포함할 수 있다. 특정 장점들이 본 명세서에 열거되었지만, 다양한 실시예들은 열거된 장점들 중 일부를 포함하거나, 열거된 장점들을 포함하지 않거나, 또는 열거된 장점들 전부를 포함할 수 있다.
시스템들, 방법들 및 컴퓨터 프로그램 제품들이 제공된다. 본 명세서의 상세한 설명에서, "다양한 실시예들", "일 실시예", "실시예", "예시적인 실시예" 등에 대한 참조들은 설명된 실시예가 특정 피처, 구조 또는 특성을 포함할 수 있지만, 모든 실시예가 특정 피처, 구조 또는 특성을 반드시 포함하지는 않을 수 있다는 것을 나타낸다. 또한, 이러한 문구들은 반드시 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다. 또한, 특정 피처, 구조 또는 특성이 실시예와 관련하여 설명될 때, 명시적으로 설명되었든 아니든 간에 다른 실시예들과 관련하여 이러한 피처, 구조 또는 특성에 영향을 미치는 것은 본 기술분야의 통상의 기술자의 지식 내에 있다는 것이 제출된다. 설명을 읽은 후, 관련 기술(들)의 통상의 기술자에게는 대안적인 실시예들에서 본 개시내용을 구현하는 방법이 명백할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "송신한다(transmit)"는 하나의 시스템(100) 컴포넌트로부터 다른 컴포넌트로 전자 데이터의 적어도 일부를 전송하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "데이터", "정보" 등은 커맨드들, 쿼리들, 파일들, 메시지들, 저장을 위한 데이터 등과 같은 정보를 디지털 또는 임의의 다른 형태로 포함하는 것을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "전자 통신"은 시스템(100) 컴포넌트들이 데이터를 송신 및 수신할 수 있도록 할 수 있는 물리적 커플링 및/또는 비-물리적 커플링을 포함할 수 있다. 예를 들어, "전자 통신"은 CAN 버스 프로토콜, 이더넷 물리적 계층 프로토콜(예를 들어, 10BASE-T, 100BASE-T, 1000BASE-T 등을 사용하는 것들), IEEE 1394 인터페이스(예를 들어, FireWire), 디지털 네트워크용 통합 서비스들(Integrated Services for Digital Network)(ISDN), 디지털 가입자 회선(digital subscriber line)(DSL), 802.11a/b/g/n/ac 신호(예를 들어, Wi-Fi), 단파장 UHF 전파들을 사용하고 IEEE 802.15.1에 의해 적어도 부분적으로 정의되는 무선 통신 프로토콜(예를 들어, 블루투스 스페셜 인터레스트 그룹(Bluetooth Special Interest Group)에 의해 관리되는 BLUETOOTH® 프로토콜), IEEE 802.15.4에 의해 적어도 부분적으로 정의되는 무선 통신 프로토콜(예를 들어, ZIGBEE 얼라이언스에 의해 유지되는 ZIGBEE® 프로토콜), 셀룰러 프로토콜, 적외선 프로토콜, 광학 프로토콜, 또는 유선 또는 무선 연결을 통해 정보를 송신할 수 있는 임의의 다른 프로토콜과 같은 유선 또는 무선 프로토콜을 지칭할 수 있다.
시스템(100) 컴포넌트들 중 하나 이상은 네트워크를 통해 전자 통신할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "네트워크"라는 용어는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 통합하는 임의의 클라우드, 클라우드 컴퓨팅 시스템 또는 전자 통신 시스템 또는 방법을 추가로 포함할 수 있다. 노드들 간의 통신은, 예를 들어, 전화 네트워크, 엑스트라넷, 인트라넷, 인터넷, 상호 작용 시점 디바이스(point of interaction device)(개인용 디지털 어시스턴트, 휴대폰, 키오스크, 태블릿 등), 온라인 통신, 위성 통신, 오프-라인 통신, 무선 통신, 트랜스폰더 통신, 근거리 통신망(local area network)(LAN), 광역 통신망(wide area network)(WAN), 가상 사설망(virtual private network)(VPN), 네트워크형 또는 링크형 디바이스들, 키보드, 마우스 및/또는 임의의 적절한 통신 또는 데이터 입력 모달리티와 같은 임의의 적절한 통신 채널들을 통해 달성될 수 있다. 또한, 본 명세서에서는 시스템이 TCP/IP 통신 프로토콜들로 구현되는 것으로 빈번하게 설명되지만, 시스템은 또한 네트워크 간 패킷 교환(Internetwork Packet Exchange)(IPX), APPLETALK® 프로그램, IP-6, NetBIOS, OSI, 임의의 터널링 프로토콜(예를 들어, IPsec, SSH 등), 또는 임의의 수의 기존의 또는 향후의 프로토콜들을 사용하여 구현될 수 있다. 네트워크가 인터넷과 같은 공용 네트워크의 특성을 갖는 경우, 네트워크가 안전하지 않고 도청자들에게 개방되어 있다고 가정하는 것이 유리할 수 있다. 인터넷과 관련하여 이용되는 프로토콜들, 표준들 및 애플리케이션 소프트웨어와 관련된 특정 정보는 일반적으로 본 기술분야의 통상의 기술자에게 공지되어 있으므로, 본 명세서에서는 상세하게 설명될 필요가 없다.
"클라우드" 또는 "클라우드 컴퓨팅"은 신속하게 프로비저닝될 수 있고 최소한의 관리 노력 또는 서비스 공급자 상호 작용으로 릴리스될 수 있는 구성 가능한 컴퓨팅 리소스들(예를 들어, 네트워크들, 서버들, 스토리지들, 애플리케이션들 및 서비스들)의 공유 풀에 대한 편리한 주문형 네트워크 액세스를 가능하게 하는 모델을 포함한다. 클라우드 컴퓨팅은 위치-독립적 컴퓨팅을 포함할 수 있으며, 이에 따라 공유 서버들은 필요에 따라 컴퓨터들 및 다른 디바이스들에 리소스들, 소프트웨어 및 데이터를 제공한다. 클라우드 컴퓨팅에 대한 자세한 정보는 NIST(National Institute of Standards and Technology)의 클라우드 컴퓨팅 정의를 참조하도록 한다.
다양한 시스템 컴포넌트들은 데이터 링크들을 통해 네트워크에 독립적으로, 개별적으로 또는 총체적으로 적절하게 커플링될 수 있으며, 이는, 예를 들어, 표준 모뎀 통신, 케이블 모뎀, DISH NETWORKS®, ISDN, DSL 또는 다양한 무선 통신 방법들과 관련하여 통상적으로 사용되는 로컬 루프를 통한 인터넷 서비스 공급자(Internet Service Provider)(ISP)에 대한 연결을 포함한다. 네트워크는 인터랙티브 텔레비전(interactive television)(ITV) 네트워크와 같은 다른 타입들의 네트워크들로서 구현될 수 있다는 점에 유의하도록 한다. 또한, 시스템은 본 명세서에서 설명되는 것과 유사한 기능을 갖는 임의의 네트워크를 통한 임의의 상품들, 서비스들 또는 정보의 사용, 판매 또는 배포를 고려한다.
네트워크는 안전하지 않을 수 있다. 따라서, 네트워크를 통한 통신은 데이터 암호화를 이용할 수 있다. 암호화는 현재 본 기술분야에서 이용 가능하거나 이용 가능해질 수 있는 기술들 중 임의의 것 - 예를 들어, Twofish, RSA, El Gamal, Schorr 서명, DSA, PGP, PKI, GPG(GnuPG), HPE FPE(Format-Preserving Encryption), Voltage, Triple DES, Blowfish, AES, MD5, HMAC, IDEA, RC6, 및 대칭 및 비대칭 암호 체계들 - 을 통해 수행될 수 있다. 네트워크 통신은 또한 SHA 시리즈 암호화 방법들, 타원-곡선 암호화(elliptic-curve cryptography)(예를 들어, ECC, ECDH, ECDSA 등) 및/또는 개발 중인 다른 포스트-양자 암호화 알고리즘(post-quantum cryptography algorithm)들을 통합할 수도 있다.
간결함을 위해, 종래의 데이터 네트워킹, 애플리케이션 개발 및 시스템(100)의 다른 기능적 양태들은 본 명세서에서 상세하게 설명되지 않을 수 있다. 또한, 본 명세서에 포함된 다양한 도면들에 도시된 연결 라인들은 다양한 엘리먼트들 간의 예시적인 기능적 관계들 및/또는 전자 통신을 나타내도록 의도된다. 많은 대체 또는 추가 기능적 관계들 또는 전자 통신이 실제 시스템에 존재할 수 있다는 점에 유의하도록 한다.
다양한 실시예들에서, 사용자 디바이스(110) 및/또는 머천트 디바이스(125)는 또한 식별의 1차 또는 2차 형태로서 바이오메트릭스를 제공하기 위해 사용될 수 있는 바이오메트릭 보안 시스템을 포함할 수 있다. 바이오메트릭 보안 시스템은 사용자 디바이스(110) 및/또는 머천트 디바이스(125)와 통신하는 트랜스폰더 및 판독기를 포함할 수 있다. 바이오메트릭 보안 시스템은 또한 바이오메트릭 샘플들을 검출하는 바이오메트릭 센서 및 바이오메트릭 샘플들을 검증하기 위한 디바이스를 포함할 수 있다. 바이오메트릭 보안 시스템은 하나 이상의 바이오메트릭 스캐너, 프로세서 및/또는 시스템으로 구성될 수 있다. 바이오메트릭 시스템은 하나 이상의 기술 또는 그것의 임의의 일부를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 바이오메트릭은 사용자의 음성, 지문, 얼굴, 귀, 서명, 혈관 패턴들, DNA 샘플링, 손의 기하학적 구조, 소리, 후각, 키 스트로크/타이핑, 홍채, 망막, 또는 임의의 신체 부위, 기능, 시스템, 속성 및/또는 다른 특성 또는 그것의 임의의 일부에 기초한 인식과 관련된 임의의 다른 바이오메트릭을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템 및 다양한 컴포넌트들(예를 들어, 사용자 디바이스(110), 머천트 디바이스(125) 등)은 하나 이상의 스마트 디지털 어시스턴트 기술과 통합될 수 있다. 예를 들어, 예시적인 스마트 디지털 어시스턴트 기술들은 AMAZON® 회사에 의해 개발된 ALEXA® 시스템, Alphabet, Inc.에 의해 개발된 GOOGLE HOME® 시스템, APPLE® 회사의 HOMEPOD® 시스템 및/또는 유사한 디지털 어시스턴트 기술들을 포함할 수 있다. ALEXA® 시스템, GOOGLE HOME® 시스템 및 HOMEPOD® 시스템은 각각 태스크들, 엔터테인먼트, 일반 정보 등을 지원할 수 있는 클라우드-기반 음성 활성화 서비스들을 제공할 수 있다. AMAZON ECHO®, AMAZON ECHO DOT®, AMAZON TAP® 및 AMAZON FIRE® TV와 같은 모든 ALEXA® 디바이스들은 ALEXA® 시스템에 액세스할 수 있다. ALEXA® 시스템, GOOGLE HOME® 시스템 및 HOMEPOD® 시스템은 그것의 음성 활성화 기술을 통해 음성 커맨드들을 수신하고, 다른 기능들을 활성화하고, 스마트 디바이스들을 제어하고, 및/또는 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 스마트 디지털 어시스턴트 기술들은 음악, 이메일들, 문자들, 전화 통화들, 질문 응답, 주택 개조 정보, 스마트 홈 통신/활성화, 게임들, 쇼핑, 할 일 목록들 작성, 알람들 설정, 팟캐스트들 스트리밍, 오디오북들 재생, 및 날씨, 교통 및 뉴스와 같은 다른 실시간 정보 제공과 상호 작용하는 데 사용될 수 있다. ALEXA®, GOOGLE HOME® 및 HOMEPOD® 시스템들은 또한 사용자가 모든 디지털 어시스턴트-가능 디바이스들에 걸쳐 온라인 계정에 링크되는 적격 트랜잭션 계정들에 대한 정보에 액세스하도록 허용할 수 있다. 추가 예로서, 스마트 디지털 어시스턴트 기술들은 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이 모션-가능 트랜잭션들을 개시하고 완료하기 위해 사용자(101) 및/또는 머천트(103)에 의해 사용될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "충족시키다", "만족시키다", "매칭되다", "와 연관된" 또는 이와 유사한 문구들은 동일한 매칭, 부분 매칭, 특정 기준 만족, 데이터의 서브세트 매칭, 상관 관계, 특정 기준 충족, 대응, 연관, 알고리즘 관계 등을 포함할 수 있다. 유사하게, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인증하다" 또는 이와 유사한 용어들은 정확한 인증, 부분 인증, 데이터의 서브세트 인증, 대응, 특정 기준 충족, 연관, 알고리즘 관계 등을 포함할 수 있다.
"연관되다" 및/또는 "연관되는"과 유사한 용어들 및 문구들은, 예를 들어, (i) 트랜잭션 계정과 (ii) 항목(예를 들어, 제안, 보상, 할인 등) 및/또는 디지털 채널과 같은 엘리먼트들 간의 관계를 나타내거나 생성하기 위해 룩업 테이블 또는 임의의 다른 방법 또는 시스템을 사용하여 태그 지정하는 것, 플래그 지정하는 것, 상관 관계를 지정하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 연관은 임의의 적절한 액션, 이벤트 또는 시간 기간에 응답하여 임의의 시점에서 발생할 수 있다. 연관은 미리 결정된 간격들로, 주기적으로, 랜덤으로, 한 번, 두 번 이상 또는 적절한 요청 또는 액션에 응답하여 발생할 수 있다. 정보 중 임의의 것은 소프트웨어 가능 링크를 통해 배포 및/또는 액세스될 수 있으며, 여기서 링크는 이메일, 문자, 게시물, 소셜 네트워크 입력 및/또는 본 기술분야에서 공지된 임의의 다른 방법을 통해 전송될 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 다양한 시스템 컴포넌트들은 호스트 서버 또는 디지털 데이터를 프로세싱하기 위한 프로세서를 포함하는 다른 컴퓨팅 시스템들; 디지털 데이터를 저장하기 위해 프로세서에 커플링되는 메모리; 디지털 데이터를 입력하기 위해 프로세서에 커플링되는 입력 디지타이저; 프로세서에 의한 디지털 데이터의 프로세싱을 지시하기 위해 메모리에 저장되고 프로세서에 의해 액세스 가능한 애플리케이션 프로그램; 프로세서에 의해 프로세싱된 디지털 데이터로부터 도출되는 정보를 디스플레이하기 위해 프로세서 및 메모리에 커플링되는 디스플레이 디바이스; 및 복수의 데이터베이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 다양한 데이터베이스들은 클라이언트 데이터; 머천트 데이터; 금융 기관 데이터; 및/또는 시스템 동작에 유용한 유사한 데이터를 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 바와 같이, 사용자 컴퓨터는 운영 체제(예를 들어, WINDOWS®, UNIX®, LINUX®, SOLARIS®, MACOS® 등)뿐만 아니라 컴퓨터들과 통상적으로 연관된 다양한 종래의 지원 소프트웨어 및 드라이버들을 포함할 수 있다.
본 시스템, 또는 그것의 임의의 부분(들) 또는 기능(들)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있고, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 또는 다른 프로세싱 시스템에서 구현될 수 있다. 그러나, 실시예들에 의해 수행되는 조작들은 일반적으로 인간 오퍼레이터에 의해 수행되는 정신적 동작들과 연관되는 매칭 또는 선택과 같은 용어들로 종종 지칭되었다. 인간 오퍼레이터의 이러한 능력은 본 명세서에서 설명되는 동작들 중 어느 것에서도 필요하지 않을 수 있고 또는 대부분의 경우들에서 바람직하지 않을 수 있다. 오히려, 동작들은 머신 동작들일 수도 있고, 또는 동작들 중 임의의 것은 인공 지능(artificial intelligence)(AI) 또는 머신 학습에 의해 수행되거나 강화될 수 있다. 인공 지능은 일반적으로 주변 세계를 인식하고 계획들을 세우고 목표들을 달성하기 위한 결정들을 내리는 에이전트들(예를 들어, 머신들, 컴퓨터-기반 시스템들 등)에 대한 연구를 지칭할 수 있다. AI의 토대들은 수학, 로직, 철학, 확률, 언어학, 신경 과학 및 의사 결정 이론을 포함한다. 컴퓨터 비전, 로봇 공학, 머신 학습 및 자연어 프로세싱과 같은 많은 분야들이 AI의 영향력 아래에 속한다. 다양한 실시예들을 수행하기 위한 유용한 머신들은 범용 디지털 컴퓨터들 또는 유사한 디바이스들을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 또한 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스를 사용하면 컴퓨터 시스템과 외부 디바이스들 간에 소프트웨어 및 데이터가 전송되게 할 수 있다. 통신 인터페이스의 예들은 모뎀, 네트워크 인터페이스(예를 들어, 이더넷 카드), 통신 포트 등을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스를 통해 전송되는 소프트웨어 및 데이터는 전자, 전자기, 광학, 또는 통신 인터페이스에 의해 수신될 수 있는 다른 신호들일 수 있는 신호들의 형태이다. 이러한 신호들은 통신 경로(예를 들어, 채널)를 통해 통신 인터페이스에 제공된다. 이 채널은 신호들을 운반하며, 유선, 케이블, 광섬유, 전화선, 셀룰러 링크, 라디오 주파수(radio frequency)(RF) 링크, 무선 및 다른 통신 채널들을 사용하여 구현될 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 임의의 통신, 송신, 통신 채널, 채널 등은 컨텐츠(예를 들어, 데이터, 정보, 메타데이터 등) 및/또는 컨텐츠 자체를 전달하기 위한 임의의 시스템 또는 방법을 포함할 수 있다. 컨텐츠는 임의의 형태 또는 매체로 제시될 수 있으며, 다양한 실시예들에서, 컨텐츠는 전자적으로 전달될 수 있고/있거나 전자적으로 제시될 수 있다. 예를 들어, 채널은 웹 사이트, 모바일 애플리케이션 또는 디바이스(예를 들어, FACEBOOK®, YOUTUBE®, PANDORA®, APPLE TV®, MICROSOFT® XBOX®, ROKU®, AMAZON FIRE®, GOOGLE CHROMECAST™, SONY® PLAYSTATION®, NINTENDO® SWITCH® 등), 균일 리소스 로케이터(uniform resource locator)("URL"), 문서(예를 들어, MICROSOFT® Word™ 또는 EXCEL®, ADOBE® 휴대용 문서 포맷(Portable Document Format)(PDF) 문서 등), "전자 책(ebook)", "전자 잡지(emagazine)", (본 명세서에서 설명된 바와 같은) 애플리케이션 또는 마이크로애플리케이션, SMS 또는 다른 타입의 문자 메시지, 이메일, FACEBOOK® 메시지, TWITTER® 트윗, 멀티미디어 메시징 서비스들(multimedia messaging services)(MMS) 및/또는 다른 타입의 통신 기술을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 채널은 데이터 파트너에 의해 호스팅되거나 제공될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 배포 채널은 머천트 웹 사이트, 소셜 미디어 웹 사이트, 연계 또는 파트너 웹 사이트들, 외부 벤더, 모바일 디바이스 통신, 소셜 미디어 네트워크 및/또는 위치 기반 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 배포 채널들은 머천트 웹 사이트, 소셜 미디어 사이트, 연계 또는 파트너 웹 사이트들, 외부 벤더 및 모바일 디바이스 통신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 소셜 미디어 사이트들의 예들은 FACEBOOK®, FOURSQUARE®, TWITTER®, LINKEDIN®, INSTAGRAM®, PINTEREST®, TUMBLR®, REDDIT®, SNAPCHAT®, WHATSAPP®, FLICKR®, VK®, QZONE®, WECHAT® 등을 포함한다. 연계 또는 파트너 웹 사이트들의 예들은 AMERICAN EXPRESS®, GROUPON®, LIVINGSOCIAL® 등을 포함한다. 또한, 모바일 디바이스 통신의 예들은 문자 메시지, 이메일 및 스마트폰들용 모바일 애플리케이션들을 포함한다.
또한, 프로세스 흐름들의 예시들 및 그 설명들은 사용자 WINDOWS® 애플리케이션들, 웹 페이지들, 웹 사이트들, 웹 양식들, 프롬프트들 등을 참조할 수 있다. 실무자들은 본 명세서에서 설명되는 예시된 단계들이 WINDOWS® 애플리케이션들, 웹 페이지들, 웹 양식들, 팝업 WINDOWS® 애플리케이션들, 프롬프트들 등의 사용을 포함하여 임의의 수의 구성들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예시되고 설명된 다수의 단계들은 단일 웹 페이지들 및/또는 WINDOWS® 애플리케이션들로 결합될 수 있지만, 단순성을 위해 확장되었다는 것이 추가로 이해되어야 한다. 다른 경우들에서는, 단일 프로세스 단계들로서 예시되고 설명된 단계들이 다수의 웹 페이지들 및/또는 WINDOWS® 애플리케이션들로 분리될 수 있지만, 단순성을 위해 결합되었다.
다양한 실시예들에서, 시스템(100)의 컴포넌트들, 모듈들 및/또는 엔진들은 마이크로-애플리케이션들 또는 마이크로-앱들로서 구현될 수 있다. 마이크로-앱들은 통상적으로, 예를 들어, WINDOWS® 모바일 운영 체제, ANDROID® 운영 체제, APPLE® iOS 운영 체제, BLACKBERRY® 회사의 운영 체제 등을 포함하는 모바일 운영 체제의 맥락에서 배치된다. 마이크로-앱은 다양한 운영 체제들 및 하드웨어 리소스들의 동작들을 관리하는 미리 결정된 규칙들의 세트를 통해 더 큰 운영 체제 및 연관된 하드웨어의 리소스들을 활용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 마이크로-앱이 모바일 디바이스 또는 모바일 운영 체제 이외의 디바이스 또는 네트워크와 통신하기를 원하는 경우, 마이크로-앱은 모바일 운영 체제의 미리 결정된 규칙들 하에서 운영 체제 및 연관된 디바이스 하드웨어의 통신 프로토콜을 활용할 수 있다. 또한, 마이크로-앱이 사용자로부터의 입력을 원하는 경우, 마이크로-앱은 다양한 하드웨어 컴포넌트들을 모니터링한 다음 하드웨어로부터 검출된 입력을 마이크로-앱으로 전달하는 운영 체제로부터 응답을 요청하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템은 소프트웨어 애플리케이션들 및 서비스들을 제공하고/하거나 운영 체제, 데이터베이스, 애플리케이션들 등과 같은 컴퓨터-기반 시스템의 소프트웨어 컴포넌트들을 브리지하기 위해 미들웨어를 구현할 수 있다. 미들웨어는 이질적인 컴퓨팅 시스템들 간의 트랜잭션들을 프로세싱하고/하거나 통신을 용이하게 하도록 적절하게 구성되는 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 미들웨어 컴포넌트들은 상용되며, 본 기술분야에서 공지되어 있다. 미들웨어는 상용 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 통해, 맞춤형 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 통해 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 미들웨어는 다양한 구성들로 상주할 수 있으며, 독립형 시스템으로 존재할 수도 있거나 인터넷 서버에 상주하는 소프트웨어 컴포넌트일 수도 있다. 미들웨어는 본 명세서에서 개시되는 목적들 중 임의의 것을 위해 애플리케이션 서버의 다양한 컴포넌트들과 임의의 수의 내부 또는 외부 시스템들 간의 트랜잭션들을 프로세싱하도록 구성될 수 있다. IBM®, Inc.(Armonk, NY)의 WEBSPHERE® MQTM(이전 MQSeries)은 상용 미들웨어 제품의 예이다. 엔터프라이즈 서비스 버스(Enterprise Service Bus)("ESB") 애플리케이션은 미들웨어의 또 다른 예이다.
본 명세서에서 개시되는 시스템들, 컴퓨터들, 컴퓨터-기반 시스템들 등은 사용자들에 의해 액세스 가능한 적절한 웹 사이트 또는 다른 인터넷-기반 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 실무자들은 브라우저-기반 문서 내에서 데이터를 디스플레이하기 위한 다수의 방법들이 존재한다는 것을 이해할 것이다. 데이터는 표준 텍스트로서 또는 고정 목록, 스크롤 가능 목록, 드롭-다운 목록, 편집 가능한 텍스트 필드, 고정 텍스트 필드, 팝-업 창 등 내에 표현될 수 있다. 유사하게, 예를 들어, 키보드를 사용한 자유로운 문자 입력, 메뉴 항목들의 선택, 체크 박스들, 옵션 박스들 등과 같이 웹 페이지의 데이터를 수정하는 데 이용 가능한 다수의 방법들이 존재한다.
본 명세서에서 논의되는 통신, 입력들, 스토리지, 데이터베이스들 또는 디스플레이들 중 임의의 것은 웹 페이지들을 갖는 웹 사이트를 통해 용이하게 될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "웹 페이지"라는 용어는 사용자와 상호 작용하는 데 사용될 수 있는 문서들 및 애플리케이션들의 타입을 제한하는 것을 의미하지 않는다. 예를 들어, 통상적인 웹 사이트는 표준 HTML 문서들 외에도 다양한 양식들, 즉, JAVA® 애플릿들, JAVASCRIPT® 프로그램들, 액티브 서버 페이지들(active server pages)(ASP), 공통 게이트웨이 인터페이스 스크립트들(common gateway interface scripts)(CGI), 확장 마크업 언어(extensible markup language)(XML), 동적 HTML, 캐스케이딩 스타일 시트들(cascading style sheets)(CSS), AJAX(Asynchronous JAVASCRIPT and XML) 프로그램들, 헬퍼 애플리케이션들, 플러그-인들 등을 포함할 수 있다. 서버는 웹 서버로부터 요청을 수신하는 웹 서비스를 포함할 수 있으며, 요청은 URL 및 IP 어드레스(192.168.1.1)를 포함한다. 웹 서버는 적절한 웹 페이지들을 리트리브하고, 웹 페이지들에 대한 데이터 또는 애플리케이션들을 IP 어드레스에 전송한다. 웹 서비스들은 인터넷과 같은 통신 수단을 통해 다른 애플리케이션들과 상호 작용할 수 있는 애플리케이션들이다. 웹 서비스들은 통상적으로 XML, SOAP, AJAX, WSDL 및 UDDI와 같은 표준들 또는 프로토콜들에 기초한다. 웹 서비스 방법들은 본 기술분야에서 널리 공지되어 있으며, 많은 표준 텍스트들에서 다루어진다. 추가 예로서, 표현 상태 전송(representational state transfer)(REST), 또는 RESTful, 웹 서비스들은 애플리케이션들 간의 상호 운용성을 가능하게 하는 한 가지 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, MICROSOFT® 회사의 인터넷 정보 서비스들(Internet Information Services)(IIS), 트랜잭션 서버(MTS) 서비스 및 SQL SERVER® 데이터베이스는 MICROSOFT® 운영 체제들, WINDOWS NT® 웹 서버 소프트웨어, SQL SERVER® 데이터베이스 및 MICROSOFT® 상용 서버와 함께 사용된다. 또한, ACCESS® 소프트웨어, SQL SERVER® 데이터베이스, ORACLE® 소프트웨어, SYBASE® 소프트웨어, INFORMIX® 소프트웨어, MYSQL® 소프트웨어, INTERBASE® 소프트웨어 등과 같은 컴포넌트들이 ADO(Active Data Object) 준수 데이터베이스 관리 시스템을 제공하는 데 사용될 수 있다. 일 실시예에서는, APACHE® 웹 서버가 LINUX® 운영 체제, MYSQL® 데이터베이스 및 PERL®, PHP, Ruby 및/또는 PYTHON® 프로그래밍 언어들과 함께 사용된다.
다양한 실시예들에서, 서버는 애플리케이션 서버들(예를 들어, WEBSPHERE®, WEBLOGIC®, JBOSS®, POSTGRES PLUS ADVANCED SERVER® 등)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 서버는 웹 서버들(예를 들어, Apache, IIS, GOOGLE® 웹 서버, SUN JAVA® 시스템 웹 서버, LINUX® 또는 WINDOWS® 운영 체제들에서 실행되는 JAVA® 가상 머신)을 포함할 수 있다.
사용자들, 시스템들, 컴퓨터-기반 시스템들 등은 웹 클라이언트를 통해 서버와 통신할 수 있다. 웹 클라이언트는, 예를 들어, 본 명세서에서 논의되는 임의의 디바이스 또는 소프트웨어와 같은 임의의 네트워크를 통해 통신하는 임의의 디바이스 또는 소프트웨어를 포함한다. 웹 클라이언트는 온라인 트랜잭션들 및/또는 통신을 수행하기 위해 컴퓨팅 유닛 또는 시스템 내에 설치된 인터넷 브라우징 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨팅 유닛들 또는 시스템들은 컴퓨터 또는 컴퓨터들의 세트의 형태를 취할 수 있지만, 개인용 컴퓨터들, 랩톱들, 노트북들, 태블릿들, 스마트폰들, 휴대폰들, 개인용 디지털 어시스턴트들, 서버들, 풀링된 서버들, 메인프레임 컴퓨터들, 분산 컴퓨팅 클러스터들, 키오스크들, 단말들, 판매 시점 관리(POS) 디바이스들 또는 단말들, 텔레비전들, 또는 네트워크를 통해 데이터를 수신할 수 있는 임의의 다른 디바이스를 포함하여 다른 타입들의 컴퓨팅 유닛들 또는 시스템들도 사용될 수 있다. 웹 클라이언트는 운영 체제(예를 들어, WINDOWS®, WINDOWS MOBILE® 운영 체제들, UNIX® 운영 체제, LINUX® 운영 체제들, APPLE® OS® 운영 체제들 등)뿐만 아니라, 통상적으로 컴퓨터들과 연관된 다양한 종래의 지원 소프트웨어 및 드라이버들을 포함할 수 있다. 웹-클라이언트는 또한 MICROSOFT® INTERNET EXPLORER® 소프트웨어, MOZILLA® FIREFOX® 소프트웨어, GOOGLE® CHROME® 소프트웨어, APPLE® SAFARI® 소프트웨어, 또는 인터넷 브라우징에 이용 가능한 수많은 소프트웨어 패키지들 중 임의의 다른 것을 실행할 수도 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자가 이해하는 바와 같이, 웹 클라이언트는 서버(예를 들어, 본 명세서에서 논의되는 애플리케이션 서버, 웹 서버 등)와 직접 접촉할 수도 있고 아닐 수도 있다. 예를 들어, 웹 클라이언트는 인터넷 서버에 대한 직접 또는 간접 연결을 가질 수 있는 다른 서버 및/또는 하드웨어 컴포넌트를 통해 서버의 서비스들에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 웹 클라이언트는 로드 밸런서를 통해 서버와 통신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 웹 클라이언트 액세스는 상용 웹 브라우저 소프트웨어 패키지를 통해 네트워크 또는 인터넷을 통해 이루어진다. 이와 관련하여, 웹 클라이언트는 네트워크 또는 인터넷에 액세스할 수 있는 가정 또는 비즈니스 환경에 있을 수 있다. 웹 클라이언트는 보안 소켓 계층(Secure Sockets Layer)(SSL) 및 전송 계층 보안(Transport Layer Security)(TLS)과 같은 보안 프로토콜들을 구현할 수 있다. 웹 클라이언트는 HTTP, HTTPS, FTP 및 SFTP를 포함하여 여러 애플리케이션 계층 프로토콜들을 구현할 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 임의의 데이터베이스들은 관계형, 계층적, 그래프, 블록 체인, 객체-지향 구조 및/또는 임의의 다른 데이터베이스 구성들을 포함할 수 있다. 임의의 데이터베이스는 또한 플랫 파일 구조도 포함할 수 있으며, 여기서 데이터는 인덱싱을 위한 구조 및 레코드들 간의 구조적 관계들 없이 행들 및 열들의 형태로 단일 파일에 저장될 수 있다. 예를 들어, 플랫 파일 구조는 구분된 텍스트 파일, CSV(comma-separated values) 파일 및/또는 임의의 다른 적절한 플랫 파일 구조를 포함할 수 있다. 데이터베이스들을 구현하는 데 사용될 수 있는 일반적인 데이터베이스 제품들은 IBM®(Armonk, NY)의 DB2®, ORACLE® Corporation(Redwood Shores, CA)으로부터 입수 가능한 다양한 데이터베이스 제품들, MICROSOFT® Corporation(Redmond, Washington)의 MICROSOFT ACCESS® 또는 MICROSOFT SQL SERVER®, MySQL AB(Uppsala, Sweden)의 MYSQL®, MONGODB®, Redis, Apache Cassandra®, APACHE®의 HBASE®, MAPR® 코포레이션의 MapR-DB, 또는 임의의 다른 적절한 데이터베이스 제품을 포함한다. 또한, 임의의 데이터베이스는, 예를 들어, 데이터 테이블들 또는 룩업 테이블들로서 임의의 적절한 방식으로 구성될 수 있다. 각각의 레코드는 단일 파일, 일련의 파일들, 링크된 일련의 데이터 필드들, 또는 임의의 다른 데이터 구조일 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 임의의 데이터베이스는 피어-투-피어 네트워크를 통해 복수의 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 노드들)에 의해 유지되는 분산 원장(distributed ledger)을 포함할 수 있다. 각각의 컴퓨팅 디바이스는 분산 원장의 사본 및/또는 부분 사본을 유지하고, 네트워크에 있는 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스와 통신하여 데이터의 유효성을 검사하고 이를 분산 원장에 기입할 수 있다. 분산 원장은, 예를 들어, 합의-기반 유효성 검사(consensus-based validation), 불변성, 및 암호화된 체인 블록들의 데이터를 포함하여 블록 체인 기술의 피처들 및 기능을 사용할 수 있다. 블록 체인은 데이터를 포함하는 상호 연결된 블록들의 원장을 포함할 수 있다. 각각의 블록은 개별 트랜잭션들 및 임의의 블록 체인 실행 파일들의 결과들을 보유할 수 있기 때문에, 블록 체인은 강화된 보안을 제공할 수 있다. 각각의 블록은 이전 블록에 링크될 수 있으며, 타임스탬프를 포함할 수 있다. 각각의 블록은 블록 체인에 있는 이전 블록의 해시를 포함할 수 있기 때문에, 블록들이 링크될 수 있다. 링크된 블록들은 체인을 형성하며, 단일 체인에 대해 하나의 후속 블록만이 하나의 다른 선행 블록에 링크되도록 허용될 수 있다. 분기 체인들이 이전의 균일한 블록 체인으로부터 확립되는 경우 포크(fork)들이 가능할 수 있지만, 통상적으로 분기 체인들 중 하나만이 합의 체인(consensus chain)으로서 유지될 것이다. 다양한 실시예들에서, 블록 체인은 분산된 방식으로 데이터 워크플로우들을 시행하는 스마트 계약들을 구현할 수 있다. 시스템은 또한, 예를 들어, 컴퓨터들, 태블릿들, 스마트폰들, 사물 인터넷 디바이스들("IoT" 디바이스들) 등과 같은 사용자 디바이스들에 배치된 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 애플리케이션들은 데이터를 송신하고 리트리브하기 위해 (예를 들어, 직접 또는 블록 체인 노드를 통해) 블록 체인과 통신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 관리 조직 또는 컨소시엄은 블록 체인에 저장된 데이터에 대한 액세스를 제어할 수 있다. 관리 조직(들)에 등록하면 블록 체인 네트워크에 참여하는 것이 가능할 수 있다.
블록 체인-기반 시스템을 통해 수행되는 데이터 전송들은 구현된 특정 블록 체인 기술의 블록 생성 시간에 의해 결정될 수 있는 지속 기간 내에 블록 체인 네트워크 내의 연결된 피어들로 전파될 수 있다. 예를 들어, ETHEREUM®-기반 네트워크에서는, 기입 시점에서 약 13-20초 내에 새로운 데이터 입력이 이용 가능해질 수 있다. HYPERLEDGER® Fabric 1.0 기반 플랫폼에서, 지속 기간은 선택되는 특정 합의 알고리즘에 의해 구동되며, 몇 초 내에 수행될 수 있다. 이와 관련하여, 시스템의 전파 시간들은 기존의 시스템에 비해 향상될 수 있으며, 구현 비용들 및 출시 시간도 크게 감소될 수 있다. 시스템은 또한 블록 체인에 저장되는 데이터의 불변성으로 인해 적어도 부분적으로 증가된 보안을 제공하여, 다양한 데이터 입력들 및 출력들을 탬퍼링(tampering)할 가능성을 감소시킬 수 있다. 또한, 시스템은 데이터를 블록 체인에 저장하기 전에 데이터에 대한 암호화 프로세스들을 수행하여 데이터의 증가된 보안을 제공할 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 설명되는 시스템을 사용하여 데이터를 송신, 저장 및 액세스함으로써, 데이터의 보안이 향상되어, 컴퓨터 또는 네트워크가 손상될 위험을 감소시킬 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템은 또한 공통 데이터 구조를 제공하여 데이터베이스 동기화 오류들을 감소시키고, 이에 따라 저장된 데이터의 무결성을 적어도 부분적으로 향상시킬 수 있다. 시스템은 또한 각각의 노드가 저장된 데이터의 전체 사본으로 동작하므로 전통적인 데이터베이스들(예를 들어, 관계형 데이터베이스들, 분산 데이터베이스들 등)에 비해 증가된 신뢰성 및 내결함성(fault tolerance)을 제공하고, 이에 따라 국부적인 네트워크 정지 및 하드웨어 고장들로 인한 가동 중지 시간을 적어도 부분적으로 감소시킬 수 있다. 시스템은 또한 각각의 노드가 모든 연결된 피어들에 메시지들을 브로드캐스팅하므로 신뢰할 수 있는 피어들 및 신뢰할 수 없는 피어들을 가진 네트워크 환경에서 데이터 전송들의 신뢰성을 증가시킬 수 있으며, 각각의 블록이 이전 블록에 대한 링크를 포함하므로, 노드가 누락된 블록을 빠르게 검출하고 누락된 블록에 대한 요청을 블록 체인 네트워크 내의 다른 노드들에 전파할 수 있다. 블록 체인의 피처들 및 기능들을 구현하는 분산 원장에 대한 자세한 정보는 2016년 9월 15일에 출원되고 발명의 명칭이 SYSTEMS AND METHODS FOR BLOCKCHAIN BASED PAYMENT NETWORKS인 미국 출원 번호 제15/266,350호, 2017년 8월 21일에 출원되고 발명의 명칭이 SYSTEMS AND METHODS FOR DATA FILE TRANSFER BALANCING AND CONTROL ON BLOCKCHAIN인 미국 출원 번호 제15/682,180호, 2017년 10월 9일에 출원되고 발명의 명칭이 SYSTEMS AND METHODS FOR LOYALTY POINT DISTRIBUTION인 미국 출원 번호 제15/728,086호, 2017년 10월 17일에 출원되고 발명의 명칭이 MESSAGING BALANCING AND CONTROL ON BLOCKCHAIN인 미국 출원 번호 제15/785,843호, 2017년 10월 17일에 출원되고 발명의 명칭이 API REQUEST AND RESPONSE BALANCING AND CONTROL ON BLOCKCHAIN인 미국 출원 번호 제15/785,870호, 2017년 11월 28일에 출원되고 발명의 명칭이 SINGLE SIGN-ON SOLUTION USING BLOCKCHAIN인 미국 출원 번호 제15/824,450호, 2017년 11월 28일에 출원되고 발명의 명칭이 TRANSACTION AUTHORIZATION PROCESS USING BLOCKCHAIN인 미국 출원 번호 제15/824,513호, 2018년 4월 2일에 출원되고 발명의 명칭이 TRANSACTION PROCESS USING BLOCKCHAIN TOKEN SMART CONTRACTS인 미국 출원 번호 제15/943,168호, 2018년 4월 2일에 출원되고 발명의 명칭이 FRAUD MANAGEMENT USING A DISTRIBUTED DATABASE인 미국 출원 번호 제15/943,271호, 2018년 6월 19일에 출원되고 발명의 명칭이 BUYER-CENTRIC MARKETPLACE USING BLOCKCHAIN인 미국 출원 번호 제16/012,598호, 2018년 7월 31일에 출원되고 발명의 명칭이 System and Method for Transaction Account Based Micro-Payments인 미국 출원 번호 제16/051,126호, 및 2018년 8월 1일에 출원되고 발명의 명칭이 PROCUREMENT SYSTEM USING BLOCKCHAIN인 미국 출원 번호 제16/052,416호를 참조하도록 하며, 그 내용은 각각 전체적으로 참조로 포함된다.
특정 데이터의 연관은 본 기술분야에서 공지되거나 실시되는 것들과 같은 임의의 원하는 데이터 연관 기술을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 연관은 수동으로 또는 자동으로 달성될 수 있다. 자동 연관 기술들은, 예를 들어, 데이터베이스 검색, 데이터베이스 병합, GREP, AGREP, SQL, 검색들의 속도를 높이기 위해 테이블들 내의 키 필드를 사용하는 것, 모든 테이블들 및 파일들을 통한 순차적 검색들, 룩업을 단순화하기 위해 알려진 순서에 따라 파일 내의 레코드들을 소팅하는 것 등을 포함할 수 있다. 연관 단계는, 예를 들어, 미리-선택된 데이터베이스들 또는 데이터 섹터들에서 "키 필드"를 사용하는 데이터베이스 병합 기능에 의해 달성될 수 있다. 데이터베이스 성능을 최적화하기 위해 다양한 데이터베이스 튜닝 단계들이 고려된다. 예를 들어, 인덱스들과 같이 빈번하게 사용되는 파일들은 인/아웃("I/O") 병목 현상들을 감소시키기 위해 별도의 파일 시스템들에 배치될 수 있다.
특히, "키 필드"는 키 필드에 의해 정의되는 상위-레벨 클래스의 객체들에 따라 데이터베이스를 파티셔닝한다. 예를 들어, 특정 타입들의 데이터가 복수의 관련된 데이터 테이블들에서 키 필드로서 지정될 수 있고, 그 후 데이터 테이블들이 키 필드의 데이터 타입에 기초하여 링크될 수 있다. 링크된 데이터 테이블들 각각의 키 필드에 대응하는 데이터는 바람직하게는 동일하거나 동일한 타입이다. 그러나, 키 필드들에 유사하지만 동일하지는 않은 데이터를 갖는 데이터 테이블들은, 예를 들어, AGREP를 사용하여 링크될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 임의의 적절한 데이터 저장 기술이 표준 포맷 없이 데이터를 저장하기 위해 이용될 수 있다. 데이터 세트들은, 예를 들어, ISO/IEC 7816-4 파일 구조를 사용하여 개별 파일들을 저장하는 것; 도메인을 구현하고, 이에 따라 하나 이상의 데이터 세트를 포함하는 하나 이상의 기본 파일(elementary file)을 노출시키는 전용 파일이 선택되는 것; 계층적 파일링 시스템을 사용하여 개별 파일들에 저장되는 데이터 세트들을 사용하는 것; 단일 파일에 레코드들로서 저장되는 데이터 세트들(압축, 액세스 가능한 SQL, 하나 이상의 키를 통한 해시, 숫자, 제1 튜플에 의한 알파벳순 등 포함); 바이너리 대형 객체(Binary Large Object)(BLOB)로서 저장되는 데이터; ISO/IEC 7816-6 데이터 엘리먼트들을 사용하여 인코딩된 그룹화되지 않은 데이터 엘리먼트들로서 저장되는 데이터; ISO/IEC 8824 및 8825에서와 같이 ISO/IEC 추상 구문 기법(Abstract Syntax Notation)(ASN.l)을 사용하여 인코딩된 그룹화되지 않은 데이터 엘리먼트들로서 저장되는 데이터; 프랙탈 압축 방법들, 이미지 압축 방법들 등을 포함할 수 있는 다른 독점 기술들을 포함하는 임의의 적절한 기술을 사용하여 저장될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상이한 포맷들로 광범위한 정보를 저장하는 능력은 정보를 BLOB로서 저장함으로써 용이하게 된다. 따라서, 임의의 바이너리 정보가 데이터 세트와 연관된 저장 공간에 저장될 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 바이너리 정보는 시스템과 연관되어 저장될 수도 있고, 또는 시스템 외부에 있지만 시스템과 연계되어 저장될 수도 있다. BLOB 방법은 고정 스토리지 할당, 순환 큐 기술(circular queue technique)들, 또는 메모리 관리에 대한 모범 사례들(예를 들어, 페이지형 메모리(paged memory), 최소 최근 사용(least recently used) 등) 중 어느 것을 사용하여 고정 메모리 오프셋을 통해 바이너리 블록으로서 포맷된 그룹화되지 않은 데이터 엘리먼트들로서 데이터 세트들을 저장할 수 있다. BLOB 방법들을 사용함으로써, 상이한 포맷들을 가진 다양한 데이터 세트들을 저장하는 능력은 데이터 세트들의 다수의 관련이 없는 소유자들에 의한 데이터베이스 내의 또는 시스템과 연관된 데이터의 저장을 용이하게 한다. 예를 들어, 저장될 수 있는 제1 데이터 세트는 퍼스트 파티(first party)에 의해 제공될 수 있고, 저장될 수 있는 제2 데이터 세트는 관련이 없는 세컨드 파티(second party)에 의해 제공될 수 있고, 저장될 수 있는 제3 데이터 세트는 제1 파티 및 제2 파티와 관련이 없는 서드 파티(third party)에 의해 제공될 수 있다. 이러한 3개의 예시적인 데이터 세트 각각은 상이한 데이터 저장 포맷들 및/또는 기술들을 사용하여 저장되는 상이한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 데이터 세트는 다른 서브세트들과 구별될 수도 있는 데이터 서브세트들을 포함할 수 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 다양한 실시예들에서, 데이터는 공통 포맷에 관계 없이 저장될 수 있다. 그러나, 데이터 세트(예를 들어, BLOB)는 데이터베이스 또는 시스템에서 데이터를 조작하기 위해 제공될 때 표준 방식으로 주석(annotation)을 달 수 있다. 주석은 다양한 데이터 세트들을 관리하는 데 유용한 정보를 전달하도록 구성되는 각각의 데이터 세트와 관련된 짧은 헤더, 트레일러 또는 다른 적절한 표시자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 주석은 본 명세서에서 "조건 헤더(condition header)", "헤더(header)", "트레일러(trailer)" 또는 "상태(status)"로 불릴 수 있으며, 데이터 세트의 상태 표시를 포함할 수도 있고 또는 데이터의 특정 발행자 또는 소유자와 상관되는 식별자를 포함할 수도 있다. 일례에서, 각각의 데이터 세트 BLOB의 처음 3바이트는 해당 특정 데이터 세트의 상태, 예를 들어, LOADED, INITIALIZED, READY, BLOCKED, REMOVABLE 또는 DELETED를 나타내도록 구성되거나 구성 가능할 수 있다. 후속 바이트들의 데이터는, 예를 들어, 발행자의 아이덴티티, 사용자, 트랜잭션/멤버십 계정 식별자 등을 나타내는 데 사용될 수 있다. 이러한 조건 주석들 각각은 본 명세서에서 추가로 논의된다.
주석은 다른 타입들의 상태 정보뿐만 아니라 다양한 다른 목적들에 사용될 수도 있다. 예를 들어, 데이터 세트 주석은 액세스 레벨들을 확립하는 보안 정보를 포함할 수 있다. 액세스 레벨들은, 예를 들어, 특정 개인들, 직원 레벨들, 회사들 또는 다른 엔티티들만이 데이터 세트들에 액세스할 수 있도록 허용하거나, 또는 트랜잭션, 머천트, 발행자, 사용자 등에 기초하여 특정 데이터 세트들에 대한 액세스를 허용하도록 구성될 수 있다. 또한, 보안 정보는 데이터 세트들에 대한 액세스, 수정 및/또는 삭제와 같은 특정 액션들만을 제한/허용할 수 있다. 일례예에서, 데이터 세트 주석은 데이터 세트 소유자 또는 사용자만이 데이터 세트를 삭제하도록 허용되고, 다양한 식별된 사용자들이 판독을 위해 데이터 세트에 액세스하도록 허용될 수 있고, 다른 사용자들은 데이터 세트에 대한 액세스로부터 완전히 배제된다고 나타낸다. 그러나, 다양한 엔티티들이 적절하게 다양한 허가 레벨들에서 데이터 세트에 액세스할 수 있도록 다른 액세스 제한 파라미터들도 사용될 수 있다.
헤더 또는 트레일러를 포함하는 데이터는 헤더 또는 트레일러에 따라 데이터를 추가, 삭제, 수정 또는 증대하도록 구성되는 독립형 상호 작용 디바이스에 의해 수신될 수 있다. 이와 같이, 일 실시예에서, 헤더 또는 트레일러는 연관된 발행자-소유 데이터와 함께 트랜잭션 디바이스에 저장되지 않지만, 대신 독립형 디바이스에서 사용자에게 취해질 액션에 대한 적절한 옵션을 제공함으로써 적절한 액션이 취해질 수 있다. 시스템은 데이터의 헤더 또는 트레일러, 또는 헤더 또는 트레일러 이력이 적절한 데이터와 관련하여 시스템, 디바이스 또는 트랜잭션 도구에 저장되는 데이터 저장 배열을 고려할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 또한, 보안상의 이유로, 시스템의 임의의 데이터베이스들, 시스템들, 디바이스들, 서버들 또는 다른 컴포넌트들이 단일 위치에서 또는 다수의 위치들에서 이들의 임의의 조합으로 구성될 수 있다는 것을 이해할 것이며, 여기서 각각의 데이터베이스, 시스템, 디바이스, 서버 및/또는 다른 컴포넌트는 방화벽들, 액세스 코드들, 암호화, 복호화, 압축, 압축 해제 등과 같은 다양한 적절한 보안 피처들 중 임의의 것을 포함한다.
암호화는 현재 본 기술분야에서 이용 가능하거나 이용 가능해질 수 있는 기술들 중 임의의 것 - 예를 들어, Twofish, RSA, El Gamal, Schorr 서명, DSA, PGP, PKI, GPG(GnuPG), HPE 포맷-보존 암호화(Format-Preserving Encryption)(FPE), Voltage, Triple DES, Blowfish, AES, MD5, HMAC, IDEA, RC6, 및 대칭 및 비대칭 암호 체계들 - 에 의해 수행될 수 있다. 시스템들 및 방법들은 또한 SHA 시리즈 암호화 방법들, 타원-곡선 암호화(예를 들어, ECC, ECDH, ECDSA 등) 및/또는 개발 중인 다른 포스트-양자 암호화 알고리즘들을 통합할 수도 있다.
방화벽은 다른 네트워크들의 사용자들로부터 CMS 컴포넌트들 및/또는 엔터프라이즈 컴퓨팅 리소스들을 보호하도록 적절하게 구성되는 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 또한, 방화벽은 웹 서버를 통해 연결되는 웹 클라이언트들을 위해 방화벽 뒤의 다양한 시스템들 및 컴포넌트들에 대한 액세스를 제한하거나 제약하도록 구성될 수 있다. 방화벽은 다른 것들 중에서 상태 반영 검사(Stateful Inspection), 프록시(Proxy) 기반, 액세스 제어 목록들, 및 패킷 필터링(Packet Filtering)을 포함하는 다양한 구성들에 상주할 수 있다. 방화벽은 웹 서버 또는 임의의 다른 CMS 컴포넌트들 내에 통합될 수도 있고, 또는 별도의 엔티티로서 추가로 상주할 수 있다. 방화벽은 네트워크 어드레스 변환(network address translation)("NAT") 및/또는 네트워크 어드레스 포트 변환(network address port translation)("NAPT")을 구현할 수 있다. 방화벽은 가상 사설망에서 사용되는 것들과 같은 보안 통신을 용이하게 하기 위해 다양한 터널링 프로토콜들을 수용할 수 있다. 방화벽은 인터넷과 같은 공용 네트워크와의 통신을 용이하게 하기 위해 비무장 지대(demilitarized zone)("DMZ")를 구현할 수 있다. 방화벽은 인터넷 서버 내의 소프트웨어, 임의의 다른 애플리케이션 서버 컴포넌트들로서 통합될 수도 있고, 또는 다른 컴퓨팅 디바이스 내에 상주할 수도 있고, 또는 독립형 하드웨어 컴포넌트의 형태를 취할 수도 있다.
시스템 및 방법은 기능 블록 컴포넌트들, 스크린 샷들, 임의적인 선택들 및 다양한 프로세싱 단계들과 관련하여 본 명세서에서 설명될 수 있다. 이러한 기능 블록들은 지정된 기능들을 수행하도록 구성되는 임의의 수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 실현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 시스템은, 예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서 또는 다른 제어 디바이스의 제어 하에 다양한 기능들을 수행할 수 있는 메모리 엘리먼트들, 프로세싱 엘리먼트들, 로직 엘리먼트들, 룩-업 테이블들 등과 같은 다양한 집적 회로 컴포넌트들을 채택할 수 있다. 유사하게, 시스템의 소프트웨어 엘리먼트들은 C, C++, C#, JAVA®, JAVASCRIPT®, JAVASCRIPT® Object Notation(JSON), VBScript, Macromedia COLD FUSION, COBOL, MICROSOFT® 회사의 Active Server Pages, assembly, PERL®, PHP, ask, PYTHON®, Visual Basic, SQL Stored Procedures, PL/SQL, 임의의 UNIX® 셸 스크립트, 및 확장 마크업 언어(Extensible Markup Language)(XML)와 같은 임의의 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있으며, 다양한 알고리즘들은 데이터 구조들, 객체들, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 엘리먼트들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 시스템은 데이터 송신, 시그널링, 데이터 프로세싱, 네트워크 제어 등에 대해 임의의 수의 종래의 기술들을 채택할 수 있다는 점에 유의하도록 한다. 또한, 시스템은 JAVASCRIPT®, VBScript 등과 같은 클라이언트-측 스크립팅 언어로 보안 문제들을 검출하거나 방지하는 데 사용될 수 있다. 암호화 및 네트워크 보안 방법들은 본 기술분야에 널리 공지되어 있으며, 많은 표준 텍스트들에서 다루어진다.
다양한 실시예들에서, 시스템의 소프트웨어 엘리먼트들은 NODE.JS® 컴포넌트들을 사용하여 구현될 수도 있다. NODE.JS® 프로그램들은 다양한 핵심 기능들을 핸들링하기 위해 여러 모듈들을 구현할 수 있다. 예를 들어, NPM®과 같은 패키지 관리 모듈은 서드-파티 NODE.JS® 프로그램들의 설치 및 관리를 조직하는 데 도움이 되는 오픈 소스 라이브러리로서 구현될 수 있다. NODE.JS® 프로그램들은, 예를 들어, 병렬 다중 스레드 머신(Parallel Multithreaded Machine)("PM2"); 예를 들어, 노드 애플리케이션 메트릭스(Node Application Metrics)("appmetrics")와 같은 리소스 및 성능 모니터링 도구; 사용자 인터페이스들을 구축하기 위한 라이브러리 모듈; 및/또는 임의의 다른 적절한 및/또는 원하는 모듈과 같은 프로세스 관리자를 구현할 수도 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 이해되는 바와 같이, 시스템은 기존의 시스템, 애드-온 제품, 업그레이드된 소프트웨어를 실행하는 프로세싱 장치, 독립형 시스템, 분산형 시스템, 방법, 데이터 프로세싱 시스템, 데이터 프로세싱을 위한 디바이스, 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품의 맞춤형 제작(customization)으로서 구체화될 수 있다. 따라서, 시스템 또는 모듈의 임의의 부분은 코드를 실행하는 프로세싱 장치, 인터넷-기반 실시예, 전체 하드웨어 실시예, 또는 인터넷, 소프트웨어 및 하드웨어의 양태들을 결합한 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 시스템은 저장 매체에 구체화되는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단을 갖는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 하드 디스크들, CD-ROM, SONY BLU-RAY DISC®, 광학 저장 디바이스들, 자기 저장 디바이스들 등을 포함하는 임의의 적절한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 이용될 수 있다.
"비-일시적"이라는 용어는 청구 범위로부터 일시적 신호들 자체만의 전파를 제거하는 것으로 이해되어야 하며, 일시적 신호들 자체만의 전파가 아닌 모든 표준 컴퓨터 판독 가능 매체에 대한 권리들을 포기하는 것은 아니다. 달리 말하면, "비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체" 및 "비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체"라는 용어의 의미는 35 U.S.C. §101에 따라 특허 가능한 대상의 범위를 벗어나는 In re Nuijten에서 발견된 해당 타입들의 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체만을 배제하는 것으로 해석되어야 한다.
이점들, 다른 장점들 및 문제들에 대한 솔루션들이 특정 실시예들과 관련하여 본 명세서에서 설명되었다. 그러나, 이점들, 장점들, 문제들에 대한 솔루션들, 및 임의의 이점, 장점 또는 솔루션이 발생하게 하거나 더 두드러지게 할 수 있는 임의의 엘리먼트들이 본 개시내용의 중요, 필요 또는 필수 피처들 또는 엘리먼트들로서 해석되어서는 안된다. 따라서, 본 개시내용의 범위는 첨부된 청구 범위 외에는 어느 것에 의해서도 제한되지 않으며, 단수로 된 엘리먼트에 대한 참조는 명시적으로 언급되지 않는 한 "하나 및 하나만"을 의미하는 것으로 의도되지 않고, "하나 이상"을 의미하는 것으로 의도된다. 또한, 청구 범위 또는 명세서에서 'A, B 및 C 중 적어도 하나' 또는 'A, B 또는 C 중 적어도 하나'와 유사한 문구가 사용되는 경우, 그 문구는 A만 실시예에 존재할 수 있고 B만 실시예에 존재할 수 있고 C만 실시예에 존재할 수 있거나, 또는, 예를 들어, A와 B, A와 C, B와 C 또는 A와 B와 C와 같이 엘리먼트들 A, B 및 C의 임의의 조합이 단일 실시예에 존재할 수 있는 것을 의미하는 것으로 해석되는 것으로 의도된다.
본 개시내용은 방법을 포함하지만, 이는 자기 또는 광학 메모리 또는 자기 또는 광학 디스크와 같은 유형의 컴퓨터 판독 가능 캐리어 상의 컴퓨터 프로그램 명령어들로서 구체화될 수 있는 것으로 고려된다. 본 기술분야의 통상의 기술자에게 공지된 전술한 다양한 실시예들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적, 기계적, 전기적 및 기능적 등가물들은 명시적으로 본 명세서에서 참조로 포함되며, 본 청구 범위에 의해 포함되도록 의도된다. 또한, 디바이스 또는 방법이 본 개시내용에 의해 해결하고자 하는 각각의 모든 문제를 해결할 필요는 없는데, 왜냐하면 이는 본 청구 범위에 의해 포함되기 때문이다. 또한, 본 개시내용의 어떠한 엘리먼트, 컴포넌트 또는 방법 단계도 엘리먼트, 컴포넌트 또는 방법 단계가 청구 범위에 명시적으로 언급되는지 여부에 관계 없이 공중에 전용되도록 의도되지 않는다. 어떠한 청구 범위 엘리먼트도 엘리먼트가 "하기 위한 수단(means for)" 또는 "하기 위한 단계(step for)"라는 문구를 사용하여 명시적으로 언급되지 않는 한 35 U.S.C.§112(f)를 발동시키도록 의도되지 않는다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "포함하다(comprises)", "포함하는(comprising)" 또는 이들의 임의의 다른 변형과 같은 용어들은 비-배타적 포함을 포함하도록 의도되며, 따라서 엘리먼트들의 목록을 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치는 해당 엘리먼트들을 포함할 뿐만 아니라, 명시적으로 열거되지 않거나 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 고유하지 않은 다른 엘리먼트들도 포함할 수 있다.

Claims (15)

  1. 방법으로서,
    프로세서에 의해, 에어 사인 입력(air sign input)을 포함하는 모션-가능 트랜잭션 요청(motion-enabled transaction request)을 수신하는 단계 - 상기 에어 사인 입력은 머천트 디바이스(merchant device)에 의해 생성되고, 상기 머천트 디바이스는 사용자 제스처를 캡처하여 상기 에어 사인 입력을 생성함 -;
    상기 프로세서에 의해, 상기 에어 사인 입력에 기초하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 결정된 저장된 에어 사인 심볼에 기초하여 머천트 식별자, 트랜잭션 타입 및 트랜잭션 비용을 리트리브(retrieve)하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 머천트 식별자, 상기 트랜잭션 타입 및 상기 트랜잭션 비용을 포함하는 트랜잭션 컨펌(transaction confirmation)을 송신하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 트랜잭션 컨펌에 기초하여 제2 에어 사인 입력을 수신하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서에 의해, 상기 에어 사인 입력을 필터링하는 것 또는 정규화하는 것 중 적어도 하나에 의해 상기 에어 사인 입력을 전처리하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서에 의해, 트랜잭션 허가 요청을 결제 네트워크에 송신하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 트랜잭션 허가 요청은 사용자 식별자 및 트랜잭션 비용을 포함하고, 상기 결제 네트워크는 상기 모션-가능 트랜잭션 요청을 승인하기 위해 상기 트랜잭션 허가 요청을 허가하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프로세서에 의해, 상기 모션-가능 트랜잭션 요청을 완료하기 위해 트랜잭션 승인 통지를 송신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 에어 사인 입력은 사용자 디바이스에 의해 생성되고, 상기 사용자 디바이스는 가속도계 데이터, 터치스크린 인터페이스 입력, 또는 버튼, 링크 또는 이미지 중 적어도 하나에 대한 사용자 선택 중 적어도 하나에 기초하여 상기 에어 사인 입력을 생성하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 모션-가능 트랜잭션 요청은 GPS 위치 데이터를 포함하고, 상기 머천트 식별자는 상기 저장된 에어 사인 심볼 및 상기 GPS 위치 데이터에 기초하여 결정되는, 방법.
  7. 시스템으로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서와 통신하도록 구성되는 유형의(tangible) 비-일시적 메모리
    를 포함하고, 상기 유형의 비-일시적 메모리에는, 상기 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 상기 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들이 저장되어 있고, 상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 에어 사인 입력을 포함하는 모션-가능 트랜잭션 요청을 수신하는 동작 - 상기 에어 사인 입력은 머천트 디바이스에 의해 생성되고, 상기 머천트 디바이스는 사용자 제스처를 캡처하여 상기 에어 사인 입력을 생성함 -;
    상기 프로세서에 의해, 상기 에어 사인 입력에 기초하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 결정된 저장된 에어 사인 심볼에 기초하여 머천트 식별자, 트랜잭션 타입 및 트랜잭션 비용을 리트리브하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 머천트 식별자, 상기 트랜잭션 타입 및 상기 트랜잭션 비용을 포함하는 트랜잭션 컨펌을 송신하는 동작; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 트랜잭션 컨펌에 기초하여 제2 에어 사인 입력을 수신하는 동작
    을 포함하는, 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프로세서에 의해, 상기 에어 사인 입력을 필터링하는 것 또는 정규화하는 것 중 적어도 하나에 의해 상기 에어 사인 입력을 전처리하는 동작을 추가로 포함하는, 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 트랜잭션 허가 요청을 결제 네트워크에 송신하는 동작 - 상기 트랜잭션 허가 요청은 사용자 식별자 및 트랜잭션 비용을 포함하고, 상기 결제 네트워크는 상기 모션-가능 트랜잭션 요청을 승인하기 위해 상기 트랜잭션 허가 요청을 허가함 -; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 모션-가능 트랜잭션 요청을 완료하기 위해 트랜잭션 승인 통지를 송신하는 동작
    을 추가로 포함하는, 시스템.
  10. 제7항에 있어서, 상기 에어 사인 입력은 사용자 디바이스에 의해 생성되고, 상기 사용자 디바이스는 가속도계 데이터, 터치스크린 인터페이스 입력, 또는 버튼, 링크 또는 이미지 중 적어도 하나에 대한 사용자 선택 중 적어도 하나에 기초하여 상기 에어 사인 입력을 생성하는, 시스템.
  11. 제7항에 있어서, 상기 모션-가능 트랜잭션 요청은 GPS 위치 데이터를 포함하고, 상기 머천트 식별자는 상기 저장된 에어 사인 심볼 및 상기 GPS 위치 데이터에 기초하여 결정되는, 시스템.
  12. 비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하는 제조물로서,
    상기 비-일시적인, 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는, 컴퓨터-기반 시스템에 의한 실행에 응답하여, 상기 컴퓨터-기반 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들이 저장되어 있고, 상기 동작들은,
    상기 컴퓨터-기반 시스템에 의해, 에어 사인 입력을 포함하는 모션-가능 트랜잭션 요청을 수신하는 동작 -;
    상기 컴퓨터-기반 시스템에 의해, 상기 에어 사인 입력에 기초하여 저장된 에어 사인 심볼을 결정하는 동작;
    상기 컴퓨터-기반 시스템에 의해, 상기 결정된 저장된 에어 사인 심볼에 기초하여 머천트 식별자, 트랜잭션 타입 및 트랜잭션 비용을 리트리브하는 동작;
    상기 컴퓨터-기반 시스템에 의해, 상기 머천트 식별자, 상기 트랜잭션 타입 및 상기 트랜잭션 비용을 포함하는 트랜잭션 컨펌을 송신하는 동작; 및
    상기 컴퓨터-기반 시스템에 의해, 상기 트랜잭션 컨펌에 기초하여 제2 에어 사인 입력을 수신하는 동작
    을 포함하는, 제조물.
  13. 제12항에 있어서, 상기 컴퓨터-기반 시스템에 의해, 상기 에어 사인 입력을 필터링하는 것 또는 정규화하는 것 중 적어도 하나에 의해 상기 에어 사인 입력을 전처리하는 동작을 추가로 포함하는, 제조물.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 컴퓨터-기반 시스템에 의해, 트랜잭션 허가 요청을 결제 네트워크에 송신하는 동작 - 상기 트랜잭션 허가 요청은 사용자 식별자 및 트랜잭션 비용을 포함하고, 상기 결제 네트워크는 상기 모션-가능 트랜잭션 요청을 승인하기 위해 상기 트랜잭션 허가 요청을 허가함 -; 및
    상기 컴퓨터-기반 시스템에 의해, 상기 모션-가능 트랜잭션 요청을 완료하기 위해 트랜잭션 승인 통지를 송신하는 동작
    을 추가로 포함하는, 제조물.
  15. 제12항에 있어서, 상기 에어 사인 입력은 사용자 디바이스 또는 머천트 디바이스에 의해 생성되고, 상기 사용자 디바이스는 가속도계 데이터, 터치스크린 인터페이스 입력, 또는 버튼, 링크 또는 이미지 중 적어도 하나에 대한 사용자 선택 중 적어도 하나에 기초하여 상기 에어 사인 입력을 생성하고, 상기 머천트 디바이스는 사용자 제스처를 캡처하여 상기 에어 사인 입력을 생성하는, 제조물.
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