KR20210130253A - 디지털 데이터의 프리젠테이션 - Google Patents

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KR20210130253A
KR20210130253A KR1020217033735A KR20217033735A KR20210130253A KR 20210130253 A KR20210130253 A KR 20210130253A KR 1020217033735 A KR1020217033735 A KR 1020217033735A KR 20217033735 A KR20217033735 A KR 20217033735A KR 20210130253 A KR20210130253 A KR 20210130253A
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Abstract

컴퓨터로 구현되는 디지털 정보 프리젠테이션 방법은 디지털 사용자 인터페이스를 통해 디지털 데이터 중에서 아이템 참조의 선택을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 이 방법은 아이템 참조와 관련된 정보를 검색하기 위한 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 방법은 디지털 데이터베이스에서 아이템 참조와 관련된 정보를 검색하기 위한 요청을 보내는 단계를 포함할 수 있다. 이 방법은 또한 아이템 참조에 관한 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 이 방법은 구매 정보 요소를 포함하는 디지털 사용자 인터페이스를 통해 아이템 참조에 관한 정보를 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 방법은 디지털 사용자 인터페이스를 통해 아이템의 구매를 용이하게 하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

디지털 데이터의 프리젠테이션{PRESENTATION OF DIGITAL DATA}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2016 년 5 월 26 일자로 출원된, 발명의 명칭이 "디지털 데이터의 프리젠테이션"인 미국 특허 출원 제 15/165,679 호에 대한 우선권을 주장하며 이 출원 전체가 본 명세서에 포함된다.
기술분야
여기서 논의되는 실시예는 디지털 데이터의 프리젠테이션에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷과 같은 네트워크를 통해 점점 더 많은 양의 정보를 전자적으로 이용할 수 있게 됨에 따라, 정보 또는 사용자가 관심을 가질 만한 다른 컨텐츠를 내비게이팅하는 것이 점차 어려워지고 있다. 때로는 한 화면에서 사용자에게 제시할 정보가 너무 많다. 이러한 상황에서 정보는 별개의 페이지로 나뉠 수 있으며 사용자는 검색을 통해 또는 페이지 주소를 주소 표시줄(address bar)에 직접 입력하여 개별 페이지로 이동할 수 있다.
본 명세서에서 청구된 발명의 청구대상은 어떠한 단점을 해결하거나 전술한 바와 같은 환경에서만 동작하는 실시예에 제한되지 않는다. 오히려, 본 배경기술은 본 명세서에 설명된 일부 실시예가 실시될 수 있는 일례의 기술 영역을 설명하기 위해 제공된다.
예시적인 실시예는 첨부된 도면의 사용을 통해 추가적인 특이성 및 세부사항에 대해 기술되고 설명될 것이다.
도 1은 디지털 정보를 제공하도록 구성된 예시적인 시스템(100)을 도시한다.
도 2a는 디지털 정보를 제시하는 디지털 사용자 인터페이스의 다른 구성의 예를 도시한다.
도 2b는 디지털 정보를 제시하는 디지털 사용자 인터페이스의 다른 구성의 또 다른 예를 도시한다.
도 2c는 디지털 정보를 제시하는 디지털 사용자 인터페이스의 다른 구성의 또 다른 예를 도시한다.
도 2d는 디지털 정보를 제시하는 디지털 사용자 인터페이스의 다른 구성의 또 다른 예를 도시한다.
도 2e는 디지털 정보를 제시하는 디지털 사용자 인터페이스의 다른 구성의 또 다른 예를 도시한다.
도 3은 디지털 정보 프리젠테이션의 예시적인 컴퓨터 구현 방법의 흐름도이다.
도 4는 디지털 정보 프리젠테이션의 또 다른 예시적인 컴퓨터 구현 방법의 흐름도이다.
도 5는 머신으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법 중 임의의 하나 또는 그 이상의 방법을 수행하게 하는 명령어 세트가 실행될 수 있는 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 형태로 머신의 개략도를 도시한다.
일반적으로 인터넷과 같은 네트워크를 통해 점점 더 많은 양의 정보를 전자적으로 이용할 수 있게 됨에 따라 정보 또는 사용자가 관심을 가질 만한 다른 컨텐츠를 내비게이팅 것이 점차 어려워지고 있다. 때로는 한 화면에서 사용자에게 제시할 정보가 너무 많다. 이러한 상황에서 정보는 개별 페이지로 나뉘며 사용자는 검색을 통해 또는 페이지 주소를 주소 표시 줄에 직접 입력하여 개별 페이지로 이동할 수 있다. 또한, 인터넷을 브라우징하는 동안, 사용자는 구입하려는 욕구를 유발시키는 것을 읽거나 볼 수 있다. 기존의 시스템을 사용하면, 사용자는 자신이 하던 것을 두고 구매를 할 수 있는 다른 웹 페이지로 이동할 수 있다. 기술로 인해 발생된 이러한 문제는 구매를 하기 전의 사용자의 활동을 방해할 수 있으며 흔히 사용자가 해당 활동을 재개하지 못할 수도 있다.
본 명세서의 일부 실시예는 디지털 정보 프리젠테이션의 컴퓨터 구현 방법에 관한 것이다. 예를 들어, 아이템에 대한 정보를 얻기 위해 디지털 데이터베이스에 질의할 수 있다. 디지털 데이터베이스가 이벤트의 정보에 대해 질의될 수 있기 전에, 정보 질의 도구(tool)는 디지털 사용자 인터페이스(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI))에서 제시될 수 있다. 정보 질의 도구는 브라우저 또는 다른 애플리케이션에 제시될 수 있다.
디지털 데이터베이스는 인터넷을 통해 액세스되는 정보를 저장하도록 구성된 클라우드 데이터베이스일 수 있다. 예를 들어, 디지털 데이터베이스는 상품 및 서비스(예를 들어, 이벤트 티켓)를 판매할 수 있는 온라인 소매 업체에 대한 소매 정보를 저장할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 디지털 데이터베이스는 다른 소비자 정보 중에서 건강 정보 또는 금융 정보를 저장할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 디지털 데이터베이스는 다른 유형의 정보 중에서 온라인 파일 저장과 같은 비즈니스를 위해 회사 또는 개인에 의해 사용되는 정보를 저장할 수 있다.
도면으로 돌아가서, 도 1은 디지털 정보를 제시하도록 구성된 예시적인 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 본 개시 내용에 기술된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다. 시스템(100)은 네트워크(110), 컴퓨팅 시스템(120)과 데이터베이스(130)를 포함하는 정보 시스템(112), 및 디스플레이(142)를 포함하는 디바이스(140)를 포함한다.
네트워크(110)는 정보 시스템(112)을 디바이스(140)와 통신 가능하게 연결하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(110)는 디바이스들간에 통신을 송신 및 수신하도록 구성된 임의의 네트워크 또는 네트워크 구성일 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(110)는 통상적인 타입의 네트워크, 유선 또는 무선 네트워크를 포함할 수 있으며, 다수의 상이한 구성을 가질 수 있다. 또한, 네트워크(110)는 근거리 통신망(LAN), 광역 네트워크(WAN)(예를 들어, 인터넷), 또는 다수의 디바이스들 및/또는 엔티티들이 통신할 수 있는 다른 상호 연결된 데이터 경로들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(110)는 피어-투-피어 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 또한 다양한 상이한 통신 프로토콜로 데이터를 송신하기 위한 전자통신 네트워크의 일부에 연결되거나 이를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(110)는 SMS(short message service), MMS(multimedia message service), HTTP(hypertext transfer protocol), 직접 데이터 연결, WAP(wireless application protocol), 이메일 등을 통하는 것을 포함하여 통신 및/또는 데이터를 송신 및 수신하기 위한 블루투스® 통신 네트워크 또는 셀룰러 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 또한 제 3 세대(3G), 제 4 세대(4G), LTE(long-term evolution), LTE-A(long-term evolution advanced), VoLTE(Voice-over-LTE)를 포함하는 수 있는 모바일 데이터 네트워크 또는 임의의 다른 모바일 데이터 네트워크 또는 모바일 데이터 네트워크의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(110)는 하나 이상의 IEEE 802.11 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
디바이스(140)는 네트워크를 통해 하나 이상의 서버 및 데이터베이스를 포함할 수 있는 하나 이상의 시스템에 대한 액세스를 사용자에게 제공하도록 구성된 임의의 전자 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 디바이스(140)는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트 폰, 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 또는 네트워크를 통하거나 내부적으로 정보에 액세스하도록 구성된 임의의 다른 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디바이스(140)는 정보 시스템(112)으로부터 디지털 데이터를 수신하고 디바이스(140)의 사용자에게 디지털 데이터를 제공하도록 구성될 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 디바이스(140)는 디스플레이(142)를 사용하여 시각적으로 정보를 제시할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스는 촉각 응답에 의해 또는 일부 다른 방법에 의해 오디오로 정보를 제시할 수 있다.
일부 실시예에서, 정보 시스템(112)은 함께 네트워크화되고 작업을 수행하도록 구성되는 서버 및 데이터베이스와 같은 하드웨어로 이루어진 임의의 구성을 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 정보 시스템(112) 내의 서버 또는 일부 다른 컴퓨팅 시스템과 같은 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 단일 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 컴퓨팅 시스템(120)은, 정보 시스템(112) 내에서 작업을 수행하도록 구성되고 함께 네트워킹화된 다수의 서버와 같은 다수의 컴퓨팅 시스템을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 컴퓨팅 시스템(120)은 본 개시 내용에 기술된 동작을 수행하도록 정보 시스템(112)에 의해 실행되도록 구성된 컴퓨팅 시스템 및/또는 컴퓨터 판독가능 명령어(computer-readable-instructions)를 포함할 수 있다. 데이터베이스(130)는 디지털 데이터 저장소로 이루어진 임의의 구성을 가질 수 있다.
일부 실시예에서, 정보 시스템(112)은 디바이스(140)를 통해 사용자에게 정보 시스템(112)의 데이터베이스(130) 내에 포함되거나 열거된 정보, 서비스 또는 상품을 브라우징하거나 검색하는 기능을 제공하도록 구성될 수 있다. 또한, 정보 시스템(112)은 디바이스(140)를 통해 사용자에게 정보 시스템(112)의 데이터베이스(130) 내에 또는 다른 데이터베이스에 포함되거나 열거된 서비스 또는 상품을 구매하는 기능을 제공하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디바이스(140)는 디스플레이(142)를 통해 디지털 데이터를 제시하도록 구성될 수 있다. 디지털 데이터는 웹 호스팅 서버와 같은 임의의 소스로부터 제공될 수 있다. 디지털 데이터는 웹 페이지, 뉴스 기사 또는 블로그 포스트 등과 같은 임의의 유형의 데이터 또는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 디지털 데이터는 또한 하나 이상의 아이템 참조(item references)를 포함할 수 있다. 아이템 참조는 텍스트, 미디어 아이템(예를 들어, 이미지, 비디오) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 참조는 텍스트 본문에 스포츠 팀 이름을 포함할 수 있다. 사용자는 입력 디바이스(예를 들어, 마우스, 터치 스크린)를 사용하여 아이템 참조를 선택할 수 있다. 디바이스(140)는 또한 메뉴의 활성화(예를 들어, 마우스의 오른쪽 클릭, 터치 스크린의 길게 누르기)를 수신할 수 있다. 디바이스(140)는 디스플레이(142)를 통해 메뉴를 제시할 수 있다. 메뉴는 아이템 참조와 관련된 정보(예를 들어, 티켓)를 검색하기 위한 적어도 하나의 옵션을 포함할 수 있다. 디바이스(140)는 적어도 하나의 옵션의 선택을 수신할 수 있다. 디바이스(140)는 정보 시스템(112)에 대한 아이템 참조에 관한 정보를 검색하기 위한 요청을 송신할 수 있다.
정보 시스템(112)은 디바이스(140)로부터 아이템 참조에 관한 정보를 검색하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 정보 시스템(112)은 데이터베이스(130)에서와 같이 아이템 참조에 관한 정보를 검색할 수 있다. 정보 시스템(112)은 아이템 참조에 관한 정보를 디바이스(140)에 송신할 수 있다. 디바이스(140)는 디스플레이(142)를 통해(예를 들면, 새로운 브라우저 윈도우나 새로운 애플리케이션 등에서 의 팝업을 통해), 사용자에 의해 선택될 수 있다. 아이템 참조에 관한 정보는 또한 사용자가 아이템 참조와 관련된 구매를 할 수 있는 방법에 관한 구매 정보를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 사용자는 새로운 페이지로 내비게이팅하지 않고 구매를 개시하고 완료할 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 정보 시스템(112)은 사용자가 이벤트에 대한 티켓과 같은 아이템을 구매할 수 있는 온라인 마켓플레이스로서 구성될 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 데이터베이스(130)는 디바이스(140)와 같은 디바이스를 통해 사용자에 의해 액세스될 수 있는 판매될 상품 또는 서비스 목록을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 정보 시스템(112)은 디바이스(140)로 하여금 상품, 구매자 또는 판매자 정보의 리스트 작성을 통해 브라우징하거나 데이터베이스(130)에서 임의의 정보를 검색하게 할 수 있다.
일부 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 데이터베이스(130)로부터의 디지털 데이터의 제시를 위한 디지털 요청을 처리하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디바이스(140) 및 네트워크(110)를 통해 정보 시스템(112)에 액세스하고 있을 수 있다. 정보 시스템(112)과의 상호 작용에 기초하여, 사용자는 정보에 대한 디지털 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 정보 시스템(112)이 온라인 마켓플레이스인 경우, 사용자는 이벤트에 대한 티켓과 같은 판매된 아이템에 관한 정보를 요청할 수 있다.
일반적으로, 컴퓨팅 시스템(120)은 정보에 대한 디지털 요청을 처리하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 디지털 요청은 데이터베이스(130)에 다수의 데이터 엔트리를 갖는 정보에 대한 요청을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 데이터베이스(130)를 검색하여 요청을 이행할 수 있는 데이터베이스(130)에서 데이터 엔트리를 결정할 수 있다. 요청을 이행할 수 있는 데이터베이스(130) 내의 데이터 엔트리 모두를 송신하지 않을 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 요청을 이행하는 데이터베이스(130)의 데이터 엔트리의 수를 결정할 수 있다. 요청을 이행하는 데이터베이스(130)의 데이터 엔트리의 수가 임계치 아래인 경우, 컴퓨팅 시스템(120)은 요청을 이행하는 데이터베이스(130) 내의 모든 데이터 엔트리를 송신할 수 있다. 요청을 이행하는 데이터베이스(130) 내의 데이터 엔트리의 수가 임계치보다 위인 경우, 컴퓨팅 시스템(120)은 모든 데이터 엔트리를 송신하지 않을 수 있다. 일부 실시예에서, 임계치는 요청을 전송한 디바이스(140)에 기초할 수 있다. 예를 들어, 임계치는 디바이스(140)의 디스플레이(142)의 크기에 기초할 수 있다. 디스플레이(142)의 크기가 더 커지는 경우, 임계치가 더 커질 수 있고 그 반대도 가능할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 임계치은 네트워크(110)를 통한 컴퓨팅 디바이스(120)와 디바이스(140) 사이의 연결 속도에 기초할 수 있다. 연결 속도가 더 높을 경우, 임계치는 더 높을 수 있고 그 반대도 가능하다.
예를 들어, 정보 시스템(112)은 이벤트 티켓에 대한 온라인 마켓플레이스이고, 디지털 요청은 이벤트 티켓의 리스팅에 대한 요청일 수 있다. 데이터베이스(130)는 온라인 마켓플레이스에서 판매되는 각 아이템에 대한 데이터 엔트리를 포함할 수 있다. 데이터베이스(130)의 데이터 엔트리는 이벤트의 날짜, 가격, 서로 옆에 착석되는 티켓의 수량, 아이템 ID 및 아이템 설명 등을 포함하는 데이터 필드를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 디지털 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 명령어는 컴퓨팅 시스템(120)에 의해 제공될 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 디지털 사용자 인터페이스는 웹 브라우저를 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(120)은 HTML 또는 다른 코드와 같은 컴퓨터 판독가능 명령어를 디바이스(140)에 제공하여, 웹 브라우저를 통해 디바이스(140)가 디지털 사용자 인터페이스를 렌더링하게 한다.
대안적으로 또는 추가적으로, 디지털 사용자 인터페이스는 디바이스(140)에 의해 실행되는 디바이스(140) 상에 설치된 프로그램 및/또는 웹 브라우저 용 플러그인과 같은 디바이스(140) 상의 웹 브라우저일 수 있다.
시스템(100)이 사용자에 관한 개인 정보를 수집하거나 또는 개인 정보를 이용할 수 있는 경우, 사용자는 정보 시스템(112) 또는 디바이스(140)가 사용자 정보(예를 들어, 사용자의 사회적 네트워크, 사회적 행동 또는 활동, 직업, 사용자의 선호도, 구매 내역 또는 사용자의 현재 위치)를 수집할 지 여부를 제어하거나, 사용자에게 더 관련이 있을 수 있는 콘텐츠를 수신할지 여부 및/또는 수신할 방법을 제어할 기회를 제공할 수 있다. 또한, 특정 데이터는 저장되거나 사용되기 전에 하나 이상의 방법으로 취급될 수 있고, 이에 따라 개인 식별 정보가 제거된다. 예를 들어, 사용자의 신원은 사용자에 대해 아무런 개인 식별 정보가 결정될 수 없도록 처리되거나, 사용자의 특정 위치가 결정될 수 없도록 사용자의 지리적 위치가 위치 정보가 획득되는 곳(예를 들어, 도시, 우편 번호 또는 주(state) 수준)으로 일반화될 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자에 관한 정보가 수집되고 정보 시스템(112) 또는 디바이스(140)에 의해 사용되는 방식에 대한 제어를 가질 수 있다.
본 개시 내용의 범위를 벗어나지 않는 범위에서, 시스템(100)에 대한 수정, 추가 또는 생략이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 정보 시스템(112)은 도 1에 도시되거나 설명된 것보다 추가된 컴포넌트 및/또는 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 시스템(112)은 정보 시스템(112)에 대한 다른 작업을 수행하도록 구성된 추가적인 데이터베이스, 서버 및 다른 컴퓨팅 시스템을 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 설명된 컴퓨팅 시스템(120)은 정보 시스템(112) 외부에 위치될 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 네트워크(110)에 연결될 수 있고, 네트워크(110)를 통해 데이터베이스(130)에 액세스할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 데이터베이스(130)는 정보 시스템(112)으로부터 분리될 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 데이터베이스(130)는 네트워크(110)에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 컴퓨팅 시스템(120) 및/또는 데이터베이스(130)는 디바이스(140)의 일부일 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 시스템(100)은 별도 구매 시스템(도시되지 않음)을 포함할 수 있다.
도 2a 내지 도 2d는 디지털 정보를 제시하는 디지털 사용자 인터페이스(200)의 상이한 구성의 예를 도시한다. 디지털 사용자 인터페이스(200)의 상이한 구성들은 본 개시 내용에서 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다. 도 2e는 디지털 정보를 제시하는 디지털 사용자 인터페이스(250)의 상이한 구성의 예를 도시한다. 도 2a 내지 도 2e에 도시된 바와 같이, 디지털 사용자 인터페이스들(200, 250)은 컴퓨팅 시스템으로부터의 명령어들에 기초하여 웹 페이지를 제시하고 있는 웹 브라우저 또는 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 도 2a 내지 도 2e와 관련하여 논의된 컴퓨팅 시스템은 도 1 및 도 5의 컴퓨팅 시스템(120 또는 500)과 같은 본 개시 내용에 의해 논의되거나 고려되는 임의의 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 대안적으로, 디지털 사용자 인터페이스(200, 250)는 컴퓨팅 시스템으로부터 수신된 명령어에 기초하여 일부 다른 프로그램에 의해 구현될 수 있다.
도 2a는 컴퓨팅 시스템에서 사용자로부터의 데이터 요청을 수신하는 것에 대한 응답으로 사용자에게 프리젠테이션하기 위해 컴퓨팅 시스템으로부터 디바이스에 제공될 수 있는 디지털 사용자 인터페이스(200)를 예시할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템은 웹 호스팅 서버를 포함할 수 있고, 디지털 사용자 인터페이스(200)를 통해 전자 문서를 제시할 수 있다. 전자 문서는 하나 이상의 매체 영역(205)을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디지털 사용자 인터페이스(200)는 텍스트 기반의 매체 영역(205)을 포함한다. 적어도 하나의 실시예에서, 디지털 사용자 인터페이스(200)는 텍스트, 이미지, 비디오 등을 하나 이상의 매체 영역(205)에 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
매체 영역은 아이템 참조(210)를 포함할 수 있다. 아이템 참조(210)는 아이템을 직접 또는 간접적으로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 아이템에는 특정 날짜에 특정 스포츠 팀의 스포츠 이벤트 티켓이 포함될 수 있다. 아이템 참조(210)는 스포츠 팀의 이름을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 아이템 참조(210)는 텍스트 기반이다. 적어도 하나의 실시예에서, 아이템 참조(210)는 텍스트, 이미지, 비디오 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
디지털 사용자 인터페이스(200)는 아이템 참조(210)의 선택을 수신하도록 구성될 수 있다. 도시된 바와 같이, 선택 도구(215)(커서, 터치 스크린을 통한 사용자 터치 입력)는 아이템 참조(210)를 선택하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 마우스를 사용하여, 사용자는 아이템 참조(210)를 선택할 수 있다. 도 2b는 아이템 참조(210)의 예시적인 선택(220)를 포함하는 디지털 사용자 인터페이스(200)를 도시한다.
도 2c는 메뉴(225)의 활성화를 수신하는 것에 응답하여 제시될 수 있는 예시적인 디지털 사용자 인터페이스(200)를 도시한다. 활성화는 선택(220)에 대한 커서의 오른쪽 클릭 또는 선택(220)에 대한 터치 입력(예를 들어, 길게 누르기)을 포함할 수 있다. 메뉴(225)는 하나 이상의 상호작용 요소(예를 들어, 복사, 인쇄, 구매)를 포함할 수 있다. 사용자는 메뉴(225)로 내비게이팅함으로써 또는 메뉴(225)를 이용(engaging with)함으로써 메뉴(225)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 메뉴(225)에서 사용자가 대화형 요소를 클릭하는 것은 메뉴(225)와의 사용자 상호작용일 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 메뉴(225)의 "구매" 상호 작용 요소를 클릭하는 것은 아이템 참조(210)에 관한 더 많은 정보에 대한 요청의 생성을 개시할 수 있다. 요청은 정보 시스템(예를 들어, 도 1의 정보 시스템(112))으로 전송될 수 있으며, 요청은 도 4와 관련하여 더 설명되는 바와 같이 처리될 수 있다.
도 2d는 아이템 참조(210)에 관한 정보를 수신하는 것에 응답하여 제시될 수 있는 예시적인 디지털 사용자 인터페이스(200)를 나타낸다. 아이템 참조(210)에 관한 정보는 정보 영역(230)에 제시될 수 있다. 정보 영역(230)은 하나 이상의 매체 영역(205)의 최상부의 오버레이 영역을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 정보 영역(230)은 팝업, 새로운 브라우저 창 또는 브라우저 내의 다른 탭을 포함한다. 정보 영역(230)은 아이템 정보(235)를 포함할 수 있다. 아이템 정보(235)는 이름, 설명, 이미지, 비디오, 시간 또는 날짜와 같은 아이템의 다양한 정보를 포함할 수 있다. 아이템 정보는 아이템의 디지털 프리젠테이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템이 스포츠 이벤트에 대한 티켓을 포함하는 경우, 아이템 정보(235)는 스포츠 이벤트에서 플레이하는 하나 이상의 팀들의 이름, 날짜 및 시작 시간, 좌석 정보(예를 들어, 섹션, 행, 좌석) 또는 하나 이상의 가까운 좌석(예를 들어, 그룹으로 구매될 수 있는 인접한 다른 좌석들) 등을 포함할 수 있다. 아이템 참조(210)에 관한 정보는 구매 정보(240)를 포함할 수 있다. 구매 정보(240)는 아이템이 판매될 수 있는 가격, 할인 또는 판매 등과 같은 아이템(item)을 구매하는 방법에 관한 세부사항을 포함할 수 있다. 구매 정보(240)는 또한 사용자가 아이템의 구매를 시작할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 구매 정보(240)는 디지털 사용자 인터페이스(200)가 제시되는 동안 사용자가 아이템을 구매할 수 있게 하는 구매 도구를 포함할 수 있다. 구매 정보(240)는 사용자로부터 아이템 구매 요청을 수신할 수 있는 도구를 포함할 수 있다. 아이템 구매 요청은 거래를 처리하는 정보 시스템으로 전달될 수 있고 정보 시스템에서 처리될 수 있다. 확인 메시지가 디지털 사용자 인터페이스(200)로 송신될 수 있고, 디지털 사용자 인터페이스(200)는 확인 메시지를 제시할 수 있다.
도 2e는 도 2d의 구매 정보(240) 내의 링크의 활성화에 응답하여 제시될 수 있는 예시적인 구매 페이지(250)를 나타낸다. 적어도 하나의 실시예에서, 구매 페이지(250)는 도 2a-d의 디지털 사용자 인터페이스(200)의 변형이거나 그 일부일 수 있다. 대안으로, 구매 페이지(250)는 별도의 디지털 사용자 인터페이스를 포함할 수 있고 별도의 엔티티에 의해 운영될 수 있다. 예를 들어, 제 1 엔티티는 (도 2a-d에서와 같이) 아이템에 대한 정보 제공을 처리할 수 있고, 제 2 엔티티는 (도 2e에서와 같이) 아이템의 구매를 처리할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 구매 페이지(250)는 아이템 정보(265) 및 구매 정보(270)를 포함할 수 있는 전자 문서(255)를 포함할 수 있다. 아이템 정보(265)는 도 2d의 아이템 정보(235)와 동일하거나 상이한 정보를 포함할 수 있다. 구매 정보(270)는 도 2d의 구매 정보(240)와 동일하거나 상이한 정보를 포함할 수 있다. 구매 정보(270)는 사용자로부터 아이템 구매 요청을 수신할 수 있는 도구를 포함할 수 있다. 아이템 구매 요청은 거래를 처리하는 정보 시스템으로 전달될 수 있고, 정보 시스템에서 처리될 수 있다. 확인 메시지는 구매 페이지(250)로 전송될 수 있고, 구매 페이지(250)는 확인 메시지를 제공할 수 있다.
도 3은 디지털 정보 프리젠테이션의 예시적인 컴퓨터 구현 방법(300)의 흐름도를 예시한다. 방법(300)은 본 개시 내용에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다. 방법(300)은 일부 실시예에서, 도 1 및 도 5의 시스템(100 및/또는 500)과 같은 시스템에 의해 각각 구현될 수 있다. 개별 블록으로 도시되어 있지만, 다양한 블록은 원하는 구현예에 따라 추가 블록으로 분할되거나 더 적은 블록으로 결합되거나 제거될 수 있다. 방법(300)은 도 1의 디바이스(140)와 같은 디바이스 내의 프로세싱 로직에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다.
방법(300)은 블록(305)에서 시작될 수 있으며, 여기서 프로세싱 로직은 전자 문서 내의 아이템 참조에 대한 선택을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 문서는 텍스트 및/또는 이미지를 갖는 웹 페이지를 포함할 수 있다. 아이템 참조에는 텍스트 및/또는 이미지의 하위 집합이 포함될 수 있다. 예를 들어, 전자 문서는 웹 기반의 뉴스 기사를 포함할 수 있으며, 아이템 참조는 텍스트의 하나 이상의 단어를 포함할 수 있다. 전자 문서에는 또한, 스포츠 팀용 위키 페이지(wiki page)와 같은 정보 웹 페이지가 포함될 수도 있다. 아이템 참조에는 스포츠 팀 이름이 포함될 수 있다. 프로세싱 로직은 (예를 들어, 사용자가 커서 또는 터치 가능 디바이스로 스포츠 팀 이름을 선택하는 것에 응답하여) 스포츠 팀 이름의 선택을 수신할 수 있다. 아이템 참조의 선택은 커서에 의한 선택 또는 터치-앤드-슬라이드 제스처(touch-and-slide gesture)에 의한 선택을 포함할 수 있다.
블록(310)에서, 프로세싱 로직은 메뉴의 활성화를 수신할 수 있다. 예를 들어, 아이템 참조가 선택되는 동안, 프로세싱 로직은 사용자 입력을 수신하여 메뉴를 활성화할 수 있다. 사용자 입력은 마우스 오른쪽 클릭 또는 터치 가능 디바이스상의 길게 누르기 제스처 등을 포함할 수 있다. 프로세싱 로직은 메뉴의 활성화를 수신하는 것에 응답하여 메뉴를 제시할 수 있다. 메뉴는 아이템 참조의 정보를 검색하기 위한 하나 이상의 옵션을 포함할 수 있다.
블록(315)에서, 프로세싱 로직은 아이템 참조에 관한 정보를 검색하기 위해 메뉴 아이템의 선택을 수신할 수 있다. 프로세싱 로직은 아이템 참조에 기초하여 아이템의 구매를 하기 위해 메뉴에서 옵션을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 로직은 스포츠 팀에 의해 플레이되는 게임에 대한 티켓, 뮤지션에 의해 수행되는 콘서트 등을 포함할 수 있다.
블록(320)에서, 프로세싱 로직은 아이템 참조에 관한 정보를 검색하기 위한 요청을 송신할 수 있다. 요청에는 아이템 참조가 포함될 수 있다. 아이템 참조에 관한 정보는 아이템 참조와 관련된 상품 또는 서비스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 참조가 "하우스 키핑(housekeeping)"과 관련된 경우, 아이템 참조에 관한 정보는 하우스 키핑 용품(예: 청소 도구) 및 하우스 키핑 서비스(예를 들어, 가정부 서비스)에 대한 리스팅을 포함할 수 있다. 아이템 참조가 이미지를 포함할 때, 프로세싱 로직은 이미지와 연관된 메타 데이터를 식별할 수 있다. 프로세싱 로직은 요청과 함께 메타데이터를 전송할 수 있으며, 메타 데이터는 원격 저장 디바이스에서 아이템 참조에 관련있는 정보를 식별하는 데 사용될 수 있다. 프로세싱 로직은 또한 디바이스 및/또는 사용자와 연관된 다른 메타 데이터를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 로직은 프로세싱 로직과 연관된 디바이스의 위치(예를 들어, GPS, Wi-Fi 삼각 측량에 기초하여)를 식별할 수 있다. 프로세싱 로직은 또한 사용자 선호도, 구매 이력 등과 같은 사용자 데이터를 식별할 수 있다. 프로세싱 로직은 요청과 함께 다른 메타 데이터(예를 들어, 위치 데이터, 사용자 데이터)를 송신할 수 있다.
블록(325)에서 프로세싱 로직은 아이템 참조에 관련된 정보를 수신할 수 있다. 아이템 참조에 관한 정보는 상품 및/또는 서비스에 대한 하나 이상의 리스팅을 포함할 수 있다. 상품 및/또는 서비스 리스팅은 여러 다른 웹 페이지 상의 리스팅일 수 있다. 블록(330)에서, 프로세싱 로직은 아이템 참조에 관한 정보를 디스플레이에 제시할 수 있다.
블록(335)에서, 프로세싱 로직은 아이템 참조에 속하는 아이템을 구매하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 구매 요청에는 하나 이상의 리스팅에서 상품 또는 서비스를 구매하기 위한 요청이 포함될 수 있다. 프로세싱 로직은 아이템을 구매하기 위한 요청을 송신할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 프로세싱 로직은 블록(325)에서 수신된 정보를 제공한 엔티티와 다른 엔티티(예를 들어, 거래 엔티티)에 요청을 송신할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 프로세싱 로직은 사용자로부터 아이템을 구매하기 위한 지불 정보를 요청 및/또는 수신할 수 있다. 블록(340)에서, 프로세싱 로직은 완료된 거래를 나타내는 거래 메시지를 수신할 수 있다.
당업자는 본 명세서에 개시된 이러한 및 다른 프로세스 및 방법에 대해, 그러한 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능 및/또는 동작이 서로 다른 순서로 구현될 수 있다는 점을 인식할 수 있을 것이다. 또한, 개요된 기능 및 동작은 단지 예로서 제공되며, 기능 및 동작의 일부는 선택적일 수 있고, 더 적은 기능 및 동작으로 결합되거나, 개시된 실시예의 본질을 손상시키지 않고 부가적인 기능 및 동작으로 확장될 수 있다.
도 4는 디지털 정보 프리젠테이션의 다른 예시적인 컴퓨터 구현 방법(400)의 흐름도를 도시한다. 방법(400)은 본 개시 내용에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다. 방법(400)은 일부 실시예에서, 도 1 및 도 5의 시스템(100 및/또는 500)과 같은 시스템에 의해 각각 구현될 수 있다. 별개의 블록으로 도시되었으나, 원하는 구현예에 따라 다양한 블록이 더 많은 블록으로 나뉘거나, 더 적은 블록으로 결합될 수 있다.
방법(400)은 블록(405)에서 시작될 수 있으며, 여기서 프로세싱 로직은 아이템 참조에 관련된 정보를 검색하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 요청은 정보 검색에 사용될 수 있는 하나 이상의 텍스트 기반 단어로서 아이템 참조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 참조는 수행자, 팀, 이벤트, 제품 또는 서비스 등의 이름을 포함할 수 있다.
블록(410)에서, 프로세싱 로직은 아이템 참조에 관한 정보를 검색할 수 있다. 프로세싱 로직은 정보에 대한 아이템 참조 검색을 사용할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 프로세싱 로직은 아이템 참조에 관한 정보를 위해 데이터베이스(예를 들어, 도 1의 데이터베이스(130))를 검색할 수 있다. 예를 들어, 아이템 참조가 록 밴드의 이름을 포함할 때, 프로세싱 로직은 판매용일 수 있는 밴드의 콘서트, 상품(merchandise) 등을 검색할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 블록(405)에서 수신된 요청은 또한 요청을 보낸 디바이스의 위치(예를 들어, GPS, Wi-Fi 삼각측량에 기초한)를 포함할 수 있다. 블록(405)에서 수신된 요청은 또한 사용자 선호도, 구매 이력 등과 같은 사용자 데이터를 포함할 수 있다. 프로세싱 로직은 아이템 참조에 관한 정보를 검색할 때 위치 데이터 및/또는 사용자 데이터를 사용할 수 있다. 예를 들어, 아이템 참조가 락 밴드의 이름을 포함하는 경우, 프로세싱 로직은 요청을 보낸 디바이스의 위치 근처에서 밴드의 콘서트를 검색할 수 있다. 아이템 참조에 관한 정보를 식별하기 위해 사용자의 구매 이력을 사용하는 경우, 프로세싱 로직은 예를 들어, 사용자의 구매 이력을 고려하여 아이템 참조에 기초한 아이템을 식별할 수 있다. 예를 들어, 아이템 참조가 록 밴드의 이름을 포함하는 경우, 프로세싱 로직은 사용자가 참석한 다른 콘서트를 검색하고, 사용자가 앉아있는 좌석을 식별하고, 밴드의 다음 콘서트를 위한 유사한 좌석을 식별할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 프로세싱 로직은 아이템 참조와 관련된 다수의 리스팅를 식별할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세싱 로직은 가격, 날짜, 위치, 사용자 구매 이력 등과 같은 임의의 기준에 기초하여 리스팅을 필터링 및/또는 우선 순위화할 수 있다.
블록(415)에서, 프로세싱 로직은 디바이스에 디스플레이하기 위한 아이템 참조에 관련된 정보의 디스플레이 특성을 결정할 수 있다. 디스플레이 특성은 아이템 참조에 관한 정보를 디스플레이에서 어떻게 제시할지 대한 명령어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 특성은 스크롤없이 디스플레이 디바이스에 맞춰질 수 있는 가능한 많은 리스팅을 디스플레이하라는 명령어를 포함할 수 있다. 디스플레이 특성은 이들 각각의 우선 순위에 따라 다수의 우선 순위화된 리스팅을 디스플레이하라는 명령어를 포함할 수 있다. 블록(405)에서 수신된 요청은 아이템 참조에 관한 정보를 제시하는 디바이스의 디스플레이 속성(예를 들어, 디스플레이 크기, 해상도, 종횡비)을 기술할 수 있는 디바이스 정보를 포함할 수 있다. 프로세싱 로직은 디스플레이 속성에 기초하여 디바이스-특정 디스플레이 특성을 송신할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 로직은 디스플레이 크기에 기초하여 리스팅을 필터링할 수 있고, 디스플레이 특성은 필터가 적용된 후에 어떤 리스팅이 디스플레이되어야 하는지를 나타낸다. 블록(420)에서, 프로세싱 로직은 아이템 참조 및 디바이스의 디스플레이 속성에 관한 정보를 송신할 수 있다.
당업자라면, 본 명세서에 개시된 이러한 및 다른 프로세스들 및 방법들에 대해, 그러한 프로세스들 및 방법들에서 수행된 기능들 및/또는 동작이 상이한 순서로 구현될 수 있다. 또한, 개요된 기능 및 동작은 단지 예로서 제공되며, 개시된 실시예의 본질을 손상시키지 않는 범위에서 기능 및 동작의 일부가 선택적일 수 있고, 보다 적은 기능 및 동작으로 결합되거나, 추가 기능 및 동작으로 확장될 수 있다.
도 5는 컴퓨팅 디바이스(500)의 예시적인 형태의 머신의 개략도를 도시하며, 컴퓨팅 디바이스 내에서 머신로 하여금 본 명세서에 기술된 방법 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 명령어 세트가 실행될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(500)는 이동 전화, 스마트 폰, 넷북 컴퓨터, 랙마운트 서버(rackmount server), 라우터 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터 등을 포함할 수 있고, 컴퓨팅 디바이스 내에서 머신으로 하여금 여기에서 논의된 방법 중 임의의 하나 또는 그 이상의 방법을 머신이 수행하게 하는 명령어의 세트가 실행될 수 있다. 다른 실시예에서, 머신은 LAN, 인트라넷, 익스트라넷 또는 인터넷의 다른 머신들에 접속(예를 들어, 네트워크화)될 수 있다. 머신은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 머신의 으로서 동작할 수 있다. 머신에는 개인용 컴퓨터(PC), 셋톱 박스(STB), 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 머신에 의해 수행될 작업을 지정하는 명령어 세트(순차적 또는 기타)를 실행할 수 있는 임의의 머신이 포함될 수 있다. 또한, 단지 하나의 머신가 도시되어 있지만, "머신"라는 용어는 본 명세서에서 논의된 임의의 하나 이상의 방법을 수행하기 위한 명령어의 세트(또는 다수의 세트)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 임의의 머신들의 집합을 포함할 수도 있다.
예시적인 컴퓨팅 디바이스(500)는 프로세싱 디바이스(예컨대, 프로세서)(502), 주 메모리(504)(예를 들어, ROM, 플래시 메모리, SDRAM과 같은 DRAM), 정적 메모리(506)(예를 들어, 플래시 메모리, SRAM) 및 데이터 저장 디바이스(516)를 포함하고, 이들은 버스(508)를 통해 서로 통신한다.
프로세싱 디바이스(502)는 마이크로프로세서 , 중앙 처리 장치 등을 포함할 수 있다. 더 구체적으로, 프로세싱 디바이스(502)는 CISC(complex instruction set computing) 마이크로프로세서, RISC(reduced instruction set computing) 마이크로프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서, 다른 명령어 세트를 구현하는 프로세서, 또는 명령어 세트의 조합을 구현하는 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세싱 디바이스(502)는 또한 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(field programmable gate array), DSP(digital signal processor), 네트워크 프로세서 등과 같은 하나 이상의 특수 목적 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있다. 프로세싱 디바이스(502)는 여기에 논의된 동작 및 단계를 수행하는 명령어(526)를 실행하도록 구성된다.
컴퓨팅 디바이스(500)는 네트워크(518)와 통신할 수 있는 네트워크 인터페이스 디바이스(522)를 더 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(500)는 또한 디스플레이 디바이스(510)(예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display) 또는 CRT(cathode ray tube)), 영숫자 입력 디바이스(512)(예를 들어, 키보드), 커서 제어 디바이스(514)(예를 들어, 마우스) 및 신호 생성 디바이스(520)(예를 들어, 스피커)를 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 디스플레이 디바이스(510), 영숫자 입력 디바이스(512) 및 커서 제어 디바이스(514)는 단일 컴포넌트 또는 디바이스(예를 들어, LCD 터치 스크린)에 결합될 수 있다.
데이터 저장 디바이스(516)는 컴퓨터 판독가능 저장 매체(524)를 포함하며, 여기에 설명된 임의의 하나 이상의 방법 또는 기능을 구현하는(예를 들어, 시스템(100)에서의) 하나 이상의 명령어 세트(526)가 저장되는 저장 매체(524)를 포함할 수 있다. 명령어들(526)은 또한 컴퓨팅 디바이스(500), 주 메모리(504) 및 프로세싱 디바이스(502)에 의해 실행되는 동안 주 메모리(504) 및/또는 프로세싱 디바이스(502) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있으며, 주 메모리(504) 및 프로세싱 디바이스(502)는 또한 컴퓨터 판독가능 매체를 구성한다. 명령어들은 네트워크 인터페이스 디바이스(522)를 거쳐 네트워크(518)를 통해 더 송신되거나 수신될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체(526)가 예시적인 실시예에서 단일 매체로 도시되어 있지만, "컴퓨터 판독가능 저장 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령어 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다중 매체(예, 중앙 집중식 또는 분산형 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함할 수 있다. "컴퓨터 판독가능 저장 매체"라는 용어는 또한 머신에 의한 실행을 위한 명령어 세트를 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고 머신으로 하여금 본 개시 내용의 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함할 수 있다. 따라서, "컴퓨터 판독가능 저장 매체"라는 용어는 고체 상태 메모리, 광 매체 및 자기 매체를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
일부 실시예에서, 여기에 설명된 상이한 구성요소, 모듈, 엔진 및 서비스는 컴퓨팅 시스템에서 실행되는 객체 또는 프로세스(예, 개별 스레드)로 구현할 수 있다. 본 명세서에 설명된 시스템 및 방법 중 일부는 일반적으로(범용 하드웨어에 의해 저장 및/또는 실행되는) 소프트웨어로 구현되는 것으로 설명되지만, 특정 하드웨어 구현예, 또는 소프트웨어 및 특정 하드웨어 구현예의 조합이 또한 가능하며 고려된다.
본 명세서 및 특히 첨부된 청구항들(예를 들어, 첨부된 청구항들의 본문)에서 사용되는 용어는 일반적으로 "열린"용어들로서 의도된다(예를 들어, "포함하는"이라는 용어는 "포함하지만 이에 제한되지 않는"으로 해석되어야 하고, "구비하는"라는 용어는 "적어도 구비하는"로 해석되어야 하며, "포함한다"라는 용어는 "포함하지만 제한되지는 않는다"등으로 해석되어야 한다).
또한, 특정 수의 도입 청구항 기재를 사용하려는 의도가 있는 경우, 그러한 의도는 청구항에 명시적으로 언급될 것이며, 그러한 기재가 없는 경우 그런 의도는 없다. 예를 들어, 이해를 돕기 위해, 다음의 첨부된 청구범위는 청구항의 기재를 도입하기 위해 "최소한 하나" 및 "하나 이상"이라는 도입 문구의 사용을 포함할 수 있다. 그러나, 이러한 문구의 사용은 동일한 청구항이 "하나 이상" 또는 "적어도 하나"라는 도입 문구와 "a" 또는 "an"과 같은 부정관사(예: "a" 및/또는 "an"은 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 함)를 포함하는 경우에도, 부정관사 "a" 또는 "an"에 의한 청구항 기재의 도입이 그러한 도입된 청구항 기재를 포함하는 임의의 특정 청구항을 하나의 그러한 기재만 포함하는 실시예로 제한한다는 것을 의미하는 것으로 해석되어서는 안되며, 청구항 기재를 도입하는 데 사용된 정관사의 사용에 대해서도 동일하게 적용된다.
또한, 특정 수의 도입된 청구항 기재가 명시적으로 언급되더라도, 당해 분야의 숙련자는 그러한 기재가 적어도 언급된 수(예를 들어, 다른 수식어구가 없는 "2 개의 기재"라는 그대로의 기재는 적어도 2 개의 기재 도는 둘 이상의 기재를 의미함)를 의미하는 것으로 해석되어야 한다는 점을 이해할 것이다. 또한 "A, B, C 등 중 적어도 하나" 또는 " A, B 및 C 등 중 하나 이상"과 유사한 관용어가 사용되는 경우, 그러한 구성은 일반적으로 A 단독, B 단독, C 단독, A와 B를 함께, A와 C를 함께, B와 C를 함께 또는 A, B와 C를 함께 등을포함하는 것을 의미합니다. 예를 들어 "및/또는"이라는 용어의 사용은 이러한 방식으로 해석되는 것으로 의도된다.
또한, 설명, 청구범위 또는 도면에서의 둘 이상의 대체 용어를 나타내는 임의의 분리된 단어 또는 어구는 둘 중 하나, 둘 중 어느 것이나, 둘 모두를 포함하는 가능성을 고려한 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "A 또는 B"라는 문구는 는 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
그러나, 그러한 문구의 사용은 동일한 청구항이 "하나 이상" 또는 "적어도 하나"라는 도입 문구와 "a" 또는 "an"과 같은 부정관사(예: "a" 및/또는 "an"은 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 함)를 포함하는 경우에도, 부정관사 "a" 또는 "an"에 의한 청구항 기재의 도입이 그러한 도입된 청구항 기재를 포함하는 임의의 특정 청구항을 하나의 그러한 기재만을 포함하는 실시예로 제한한다는 것을 의미하는 것으로 해석되어서는 안되며, 동일한 청구항이 청구항 기재를 도입하는 데 사용되는 정관사를 사용하는 경우에도 동일하게 적용된다.
또한, "제 1", "제 2", "제 3" 등의 용어의 사용은 반드시 특정 순서를 암시하기 위해 여기에서 사용되는 것은 아니다. 일반적으로, "제 1", "제 2", "제 3"등의 용어는 다른 구성요소를 구별하는 데 사용된다. "제 1", "제 2", "제 3" 등의 용어가 특정 순서를 암시한다는 구체적인 언급이 보이지 않는 경우, 이들 용어는 특정 순서를 암시하는 것으로 이해되어서는 안된다.
여기에 인용된 모든 예 및 조건부 언어는 본 발명 및 발명자가 기술을 발전시키는 데 기여한 개념을 독자가 이해하도록 돕는 교육적 목적을 위해 사용되며, 그와 같이 구체적으로 인용된 예시 및 조건을 제한하지 않는 것으로 해석되어야 한다. 본 발명의 실시예들이 상세히 설명되었지만, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양한 변경, 대체 및 변형이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (20)

  1. 디지털 정보 프리젠테이션의 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    디지털 사용자 인터페이스를 통해 페이지 상에 디지털 데이터를 디스플레이하는 단계와,
    상기 페이지로부터 네비게이팅하여 떠나지 않으면서,
    상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 디지털 데이터 중에서 아이템 참조를 선택하는 사용자 정의 입력을 수신하는 단계와,
    상기 사용자 정의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여, 메뉴의 활성화를 수신하는 단계 - 상기 메뉴는 오버레이 영역의 일부로서 디스플레이되고 아이템 정보를 검색하기 위한 아이템 정보 요소와 구매 정보를 검색하기 위한 구매 정보 요소를 포함함 - 와,
    상기 아이템 정보 요소에 대한 선택을 수신하는 단계와,
    상기 아이템 참조와 관련된 정보를 검색하기 위한 요청을 송신하는 단계와,
    상기 아이템 참조와 관련된 정보와 연관된 리스팅을 수신하는 단계와,
    사용자의 하나 이상의 특성을 기술하는 사용자 데이터에 기초하여 상기 아이템 참조와 관련된 정보와 연관된 상기 리스팅을 우선 순위화하는 단계와,
    상기 우선 순위화된 리스팅을, 상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 오버레이의 일부로서 그리고 상기 우선 순위화된 리스팅의 각각의 우선 순위에 따라 제시하는 단계와,
    상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 우선 순위화된 리스팅 중에서의 아이템을 구매하고자 하는 구매 요청을 수신하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 참조를 선택하는 상기 사용자 정의 입력은 커서에 의한 선택 또는 터치-앤드-슬라이드 제스처(touch-and-slide gesture)에 의한 선택을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메뉴의 활성화는 마우스의 오른쪽 클릭 또는 길게 누르기 제스처를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 참조의 선택, 상기 메뉴의 활성화, 상기 아이템 정보 요소의 선택은 브라우저를 통해 수신되는
    컴퓨터 구현 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 참조는 텍스트 기반이거나 디지털 이미지인
    컴퓨터 구현 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 우선 순위화된 리스팅을, 상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 오버레이의 일부로서 제시하는 것은,
    상기 디지털 사용자 인터페이스와 연관된 하나 이상의 디스플레이 특성을 결정하는 것과,
    상기 하나 이상의 디스플레이 특성에 따라 상기 디지털 사용자 인터페이스 상에서 상기 우선 순위화된 리스팅을 디스플레이하는 것을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 데이터는 상기 사용자의 사용자 선호도, 상기 사용자의 사용자 디바이스와 연관된 위치 정보, 및 상기 사용자와 연관된 구매 이력 중 적어도 하나를 기술하는
    컴퓨터 구현 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 참조와 관련된 정보와 연관된 상기 리스팅은 판매를 위한 제품 또는 서비스를 목록화하는
    컴퓨터 구현 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 우선 순위화된 리스팅의 제품 또는 서비스를 구매하고자 하는 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  10. 시스템으로서,
    메모리와,
    상기 메모리에 동작가능하게 결합된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    디지털 사용자 인터페이스를 통해 페이지 상에 디지털 데이터를 디스플레이하고,
    상기 페이지로부터 네비게이팅하여 떠나지 않으면서,
    상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 디지털 데이터 중에서 아이템 참조의 선택을 수신하고,
    메뉴의 활성화를 수신하고 - 상기 메뉴는 오버레이 영역의 일부로서 디스플레이되고 아이템 정보를 검색하기 위한 아이템 정보 요소와 구매 정보를 검색하기 위한 구매 정보 요소를 포함함 -,
    상기 아이템 정보 요소에 대한 선택을 수신하고,
    상기 아이템 참조와 관련된 정보를 검색하기 위한 요청을 송신하고,
    상기 아이템 참조와 관련된 정보와 연관된 리스팅을 수신하며,
    사용자의 하나 이상의 특성을 기술하는 사용자 데이터에 기초하여 상기 아이템 참조와 관련된 정보와 연관된 상기 리스팅을 우선 순위화하고,
    상기 우선 순위화된 리스팅을, 상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 오버레이의 일부로서 그리고 상기 우선 순위화된 리스팅의 각각의 우선 순위에 따라 제시하고,
    상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 우선 순위화된 리스팅 중에서의 아이템을 구매하고자 하는 구매 요청을 수신하는 동작을 수행하도록 구성되는
    시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 아이템 참조의 선택은 커서에 의한 선택 또는 터치-앤드-슬라이드 제스처에 의한 선택을 포함하는
    시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 메뉴의 활성화는 마우스의 오른쪽 클릭 또는 길게 누르기 제스처를 포함하는
    시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 아이템 참조의 선택, 상기 메뉴의 활성화, 상기 아이템 정보 요소의 선택은 브라우저를 통해 수신되는
    시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 우선 순위화된 리스팅을, 상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 오버레이의 일부로서 제시하는 것은,
    상기 디지털 사용자 인터페이스와 연관된 하나 이상의 디스플레이 특성을 결정하는 것과,
    상기 하나 이상의 디스플레이 특성에 따라 상기 디지털 사용자 인터페이스 상에서 상기 우선 순위화된 리스팅을 디스플레이하는 것을 포함하는
    시스템.
  15. 동작들의 수행 제어 또는 실행을 위해 프로세서에 의해 실행 가능한 프로그래밍 코드가 내부에 인코딩된 비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 동작들은,
    디지털 사용자 인터페이스를 통해 페이지 상에 디지털 데이터를 디스플레이하는 동작과,
    상기 페이지로부터 네비게이팅하여 떠나지 않으면서,
    상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 디지털 데이터 중에서 아이템 참조의 선택을 수신하는 동작과,
    메뉴의 활성화를 수신 - 상기 메뉴는 오버레이 영역의 일부로서 디스플레이되고 아이템 정보를 검색하기 위한 아이템 정보 요소와 구매 정보를 검색하기 위한 구매 정보 요소를 포함함 - 하는 동작과,
    상기 아이템 정보 요소에 대한 선택을 수신하는 동작과,
    상기 아이템 참조와 관련된 정보를 검색하기 위한 요청을 송신하는 동작과,
    상기 아이템 참조와 관련된 정보와 연관된 리스팅을 수신하는 동작과,
    사용자의 하나 이상의 특성을 기술하는 사용자 데이터에 기초하여 상기 아이템 참조와 관련된 정보와 연관된 상기 리스팅을 우선 순위화하는 동작과,
    상기 우선 순위화된 리스팅을, 상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 오버레이의 일부로서 그리고 상기 우선 순위화된 리스팅의 각각의 우선 순위에 따라 제시하는 동작과,
    상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 우선 순위화된 리스팅 중에서의 아이템을 구매하고자 하는 구매 요청을 수신하는 동작을 포함하는
    비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 아이템 참조의 선택은 커서에 의한 선택 또는 터치-앤드-슬라이드 제스처에 의한 선택을 포함하는
    비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 메뉴의 활성화는 마우스의 오른쪽 클릭 또는 길게 누르기 제스처를 포함하는
    비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 아이템 참조의 선택, 상기 메뉴의 활성화, 상기 아이템 정보 요소의 선택은 브라우저를 통해 수신되는
    비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 아이템 참조는 텍스트 기반이거나 디지털 이미지인
    비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 우선 순위화된 리스팅을, 상기 디지털 사용자 인터페이스를 통해 상기 오버레이의 일부로서 제시하는 동작은,
    상기 디지털 사용자 인터페이스와 연관된 하나 이상의 디스플레이 특성을 결정하는 동작과,
    상기 하나 이상의 디스플레이 특성에 따라 상기 디지털 사용자 인터페이스 상에서 상기 우선 순위화된 리스팅을 디스플레이하는 동작을 포함하는
    비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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