KR20210130234A - 영상 코딩 시스템에서 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩을 사용하는 영상 디코딩 방법 및 그 장치 - Google Patents

영상 코딩 시스템에서 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩을 사용하는 영상 디코딩 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 문서에 따른 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법은 현재 블록 내 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 획득하는 단계, 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 기반으로 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 단계, 및 상기 현재 레지듀얼 계수를 기반으로 상기 현재 블록의 복원 샘플을 도출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

영상 코딩 시스템에서 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩을 사용하는 영상 디코딩 방법 및 그 장치
본 문서는 영상 코딩 기술에 관한 것으로서 보다 상세하게는 영상 코딩 시스템에서 현재 블록 내 컨텍스트 코디드 빈들이 모두 사용된 경우에 현재 레지듀얼 계수를 레벨 매핑 적용없이 단순화된 레지듀얼 데이터로 코딩하는 영상 디코딩 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 전송되는 정보량 또는 비트량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 영상 데이터를 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가된다.
이에 따라, 고해상도, 고품질 영상의 정보를 효과적으로 전송하거나 저장하고, 재생하기 위해 고효율의 영상 압축 기술이 요구된다.
본 문서의 기술적 과제는 영상 코딩 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 문서의 다른 기술적 과제는 레지듀얼 코딩의 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법이 제공된다. 상기 방법은 현재 블록 내 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 획득하는 단계, 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 기반으로 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 단계, 및 상기 현재 레지듀얼 계수를 기반으로 상기 현재 블록의 복원 샘플을 도출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 다른 일 실시예에 따르면, 영상 디코딩을 수행하는 디코딩 장치가 제공된다. 상기 디코딩 장치는 현재 블록 내 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 획득하는 엔트로피 디코딩부, 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 기반으로 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 레지듀얼 처리부 및 상기 현재 레지듀얼 계수를 기반으로 상기 현재 블록의 복원 샘플을 도출하는 가산부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 인코딩 장치에 의하여 수행되는 비디오 인코딩 방법을 제공한다. 상기 방법은 현재 블록에 대한 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 단계 및 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 인코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 비디오 인코딩 장치를 제공한다. 상기 인코딩 장치는 현재 블록에 대한 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 레지듀얼 처리부 및 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 인코딩하는 엔트로피 인코딩부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서에 따르면 레지듀얼 코딩의 효율을 높일 수 있다.
본 문서에 따르면 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩이 적용된 레지듀얼 계수는 레벨 매핑을 수행하지 않고 도출할 수 있고, 코딩 복잡도를 줄이고, 전반적인 레지듀얼 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 4는 신텍스 엘리먼트(syntax element)를 인코딩하기 위한 CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding)을 예시적으로 나타낸다.
도 5는 4x4 블록 내 변환 계수들의 예시를 도시하는 도면이다.
도 6은 하나의 CG, 변환 블록(transform block) 또는 코딩 블록(coding block)에 대한 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩의 일 예를 나타낸다.
도 7은 하나의 CG, 변환 블록(transform block) 또는 코딩 블록(coding block)에 대한 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩의 다른 일 예를 나타낸다.
도 8은 하나의 CG, 변환 블록(transform block) 또는 코딩 블록(coding block)에 대한 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩의 다른 일 예를 나타낸다.
도 9는 본 문서에 따른 인코딩 장치에 의한 영상 인코딩 방법을 개략적으로 나타낸다.
도 10은 본 문서에 따른 영상 인코딩 방법을 수행하는 인코딩 장치를 개략적으로 나타낸다.
도 11은 본 문서에 따른 디코딩 장치에 의한 영상 디코딩 방법을 개략적으로 나타낸다.
도 12는 본 문서에 따른 영상 디코딩 방법을 수행하는 디코딩 장치를 개략적으로 나타낸다.
도 13은 본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템 구조도를 예시적으로 나타낸다.
본 문서는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 문서의 실시예들을 특정 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니다. 본 명세서에서 상용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 문서의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 도는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 문서에서 설명되는 도면 상의 각 구성들은 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 문서의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 문서의 권리범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 문서의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면 상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략될 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 1을 참조하면, 비디오/영상 코딩 시스템은 제1 장치(소스 디바이스) 및 제2 장치(수신 디바이스)를 포함할 수 있다. 소스 디바이스는 인코딩된 비디오(video)/영상(image) 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스로 전달할 수 있다.
상기 소스 디바이스는 비디오 소스, 인코딩 장치, 전송부를 포함할 수 있다. 상기 수신 디바이스는 수신부, 디코딩 장치 및 렌더러를 포함할 수 있다. 상기 인코딩 장치는 비디오/영상 인코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 비디오/영상 디코딩 장치라고 불릴 수 있다. 송신기는 인코딩 장치에 포함될 수 있다. 수신기는 디코딩 장치에 포함될 수 있다. 렌더러는 디스플레이부를 포함할 수도 있고, 디스플레이부는 별개의 디바이스 또는 외부 컴포넌트로 구성될 수도 있다.
비디오 소스는 비디오/영상의 캡쳐, 합성 또는 생성 과정 등을 통하여 비디오/영상을 획득할 수 있다. 비디오 소스는 비디오/영상 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/영상 생성 디바이스를 포함할 수 있다. 비디오/영상 캡쳐 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오/영상을 포함하는 비디오/영상 아카이브 등을 포함할 수 있다. 비디오/영상 생성 디바이스는 예를 들어 컴퓨터, 타블렛 및 스마트폰 등을 포함할 수 있으며 (전자적으로) 비디오/영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 등을 통하여 가상의 비디오/영상이 생성될 수 있으며, 이 경우 관련 데이터가 생성되는 과정으로 비디오/영상 캡쳐 과정이 갈음될 수 있다.
인코딩 장치는 입력 비디오/영상을 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치는 압축 및 코딩 효율을 위하여 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 인코딩된 데이터(인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림(bitstream) 형태로 출력될 수 있다.
전송부는 비트스트림 형태로 출력된 인코딩된 비디오/영상 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스의 수신부로 전달할 수 있다. 디지털 저장 매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장 매체를 포함할 수 있다. 전송부는 미리 정해진 파일 포멧을 통하여 미디어 파일을 생성하기 위한 엘리먼트를 포함할 수 있고, 방송/통신 네트워크를 통한 전송을 위한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 수신부는 상기 비트스트림을 수신/추출하여 디코딩 장치로 전달할 수 있다.
디코딩 장치는 인코딩 장치의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행하여 비디오/영상을 디코딩할 수 있다.
렌더러는 디코딩된 비디오/영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링된 비디오/영상은 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
이 문서는 비디오/영상 코딩에 관한 것이다. 예를 들어 이 문서에서 개시된 방법/실시예는 VVC (versatile video coding) 표준, EVC (essential video coding) 표준, AV1 (AOMedia Video 1) 표준, AVS2 (2nd generation of audio video coding standard) 또는 차세대 비디오/영상 코딩 표준(ex. H.267 or H.268 등)에 개시되는 방법에 적용될 수 있다.
이 문서에서는 비디오/영상 코딩에 관한 다양한 실시예들을 제시하며, 다른 언급이 없는 한 상기 실시예들은 서로 조합되어 수행될 수도 있다.
이 문서에서 비디오(video)는 시간의 흐름에 따른 일련의 영상(image)들의 집합을 의미할 수 있다. 픽처(picture)는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 서브픽처(subpicture)/슬라이스(slice)/타일(tile)는 코딩에 있어서 픽처의 일부를 구성하는 단위이다. 서브픽처/슬라이스/타일은 하나 이상의 CTU(coding tree unit)을 포함할 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 서브픽처/슬라이스/타일로 구성될 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 타일 그룹으로 구성될 수 있다. 하나의 타일 그룹은 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있다. 브릭은 픽처 내 타일 이내의 CTU 행들의 사각 영역을 나타낼 수 있다(a brick may represent a rectangular region of CTU rows within a tile in a picture). 타일은 다수의 브릭들로 파티셔닝될 수 있고, 각 브릭은 상기 타일 내 하나 이상의 CTU 행들로 구성될 수 있다(A tile may be partitioned into multiple bricks, each of which consisting of one or more CTU rows within the tile). 다수의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일은 또한 브릭으로 불릴 수 있다(A tile that is not partitioned into multiple bricks may be also referred to as a brick). 브릭 스캔은 픽처를 파티셔닝하는 CTU들의 특정한 순차적 오더링을 나타낼 수 있으며, 상기 CTU들은 브릭 내에서 CTU 래스터 스캔으로 정렬될 수 있고, 타일 내 브릭들은 상기 타일의 상기 브릭들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있고, 그리고 픽처 내 타일들은 상기 픽처의 상기 타일들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있다(A brick scan is a specific sequential ordering of CTUs partitioning a picture in which the CTUs are ordered consecutively in CTU raster scan in a brick, bricks within a tile are ordered consecutively in a raster scan of the bricks of the tile, and tiles in a picture are ordered consecutively in a raster scan of the tiles of the picture). 또한, 서브 픽처는 픽처 내 하나 이상의 슬라이스의 사각 영역을 나타낼 수 있다(a subpicture may represent a rectangular region of one or more slices within a picture). 즉, 서브 픽처는 픽처의 직사각형 영역을 총괄적으로 커버하는 하나 이상의 슬라이스를 포함할 수 있다(a subpicture contains one or more slices that collectively cover a rectangular region of a picture). 타일은 특정 타일 열 및 특정 타일 열 이내의 CTU들의 사각 영역이다(A tile is a rectangular region of CTUs within a particular tile column and a particular tile row in a picture). 상기 타일 열은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 상기 픽처의 높이와 동일한 높이를 갖고, 너비는 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시될 수 있다(The tile column is a rectangular region of CTUs having a height equal to the height of the picture and a width specified by syntax elements in the picture parameter set). 상기 타일 행은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시되는 너비를 갖고, 높이는 상기 픽처의 높이와 동일할 수 있다(The tile row is a rectangular region of CTUs having a height specified by syntax elements in the picture parameter set and a width equal to the width of the picture). 타일 스캔은 픽처를 파티셔닝하는 CTU들의 특정 순차적 오더링을 나타낼 수 있고, 상기 CTU들은 타일 내 CTU 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있고, 픽처 내 타일들은 상기 픽처의 상기 타일들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있다(A tile scan is a specific sequential ordering of CTUs partitioning a picture in which the CTUs are ordered consecutively in CTU raster scan in a tile whereas tiles in a picture are ordered consecutively in a raster scan of the tiles of the picture). 슬라이스는 픽처의 정수개의 브릭들을 포함할 수 있고, 상기 정수개의 브릭들은 하나의 NAL 유닛에 포함될 수 있다(A slice includes an integer number of bricks of a picture that may be exclusively contained in a single NAL unit). 슬라이스는 다수의 완전한 타일들로 구성될 수 있고, 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속적인 시퀀스일 수도 있다(A slice may consists of either a number of complete tiles or only a consecutive sequence of complete bricks of one tile). 이 문서에서 타일 그룹과 슬라이스는 혼용될 수 있다. 예를 들어 본 문서에서 tile group/tile group header는 slice/slice header로 불리 수 있다.
픽셀(pixel) 또는 펠(pel)은 하나의 픽처(또는 영상)을 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 '샘플(sample)'이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 루마(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 크로마(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다.
유닛(unit)은 영상 처리의 기본 단위를 나타낼 수 있다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 유닛은 하나의 루마 블록 및 두개의 크로마(ex. cb, cr) 블록을 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들(또는 샘플 어레이) 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합(또는 어레이)을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "A 및/또는 B(A and/or B)"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 "A, B 또는 C(A, B or C)"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 "및/또는(and/or)"을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 이에 따라 "A/B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B, C"는 "A, B 또는 C"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"는, "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)"나 "적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)"라는 표현은 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"는, "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다. 또한, "적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)"나 "적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)"는 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 "예를 들어(for example)"를 의미할 수 있다. 구체적으로, "예측(인트라 예측)"로 표시된 경우, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 "예측"은 "인트라 예측"으로 제한(limit)되지 않고, "인트라 예측"이 "예측"의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, "예측(즉, 인트라 예측)"으로 표시된 경우에도, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 2는 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 비디오 인코딩 장치라 함은 영상 인코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 인코딩 장치(200)는 영상 분할부(image partitioner, 210), 예측부(predictor, 220), 레지듀얼 처리부(residual processor, 230), 엔트로피 인코딩부(entropy encoder, 240), 가산부(adder, 250), 필터링부(filter, 260) 및 메모리(memory, 270)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(220)는 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)는 변환부(transformer, 232), 양자화부(quantizer 233), 역양자화부(dequantizer 234), 역변환부(inverse transformer, 235)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)은 감산부(subtractor, 231)를 더 포함할 수 있다. 가산부(250)는 복원부(reconstructor) 또는 복원 블록 생성부(recontructged block generator)로 불릴 수 있다. 상술한 영상 분할부(210), 예측부(220), 레지듀얼 처리부(230), 엔트로피 인코딩부(240), 가산부(250) 및 필터링부(260)는 실시예에 따라 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 인코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(270)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(270)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
영상 분할부(210)는 인코딩 장치(200)에 입력된 입력 영상(또는, 픽쳐, 프레임)를 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다. 일 예로, 상기 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 이 경우 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU) 또는 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로부터 QTBTTT (Quad-tree binary-tree ternary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조, 및/또는 터너리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 이 경우 예를 들어 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 또는 바이너리 트리 구조가 먼저 적용될 수도 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 문서에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 이 경우 영상 특성에 따른 코딩 효율 등을 기반으로, 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 또는 필요에 따라 코딩 유닛은 재귀적으로(recursively) 보다 하위 뎁스의 코딩 유닛들로 분할되어 최적의 사이즈의 코딩 유닛이 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환, 및 복원 등의 절차를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 처리 유닛은 예측 유닛(PU: Prediction Unit) 또는 변환 유닛(TU: Transform Unit)을 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 예측 유닛 및 상기 변환 유닛은 각각 상술한 최종 코딩 유닛으로부터 분할 또는 파티셔닝될 수 있다. 상기 예측 유닛은 샘플 예측의 단위일 수 있고, 상기 변환 유닛은 변환 계수를 유도하는 단위 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 단위일 수 있다.
유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합을 나타낼 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 휘도(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 채도(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다. 샘플은 하나의 픽처(또는 영상)을 픽셀(pixel) 또는 펠(pel)에 대응하는 용어로서 사용될 수 있다.
인코딩 장치(200)는 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하여 레지듀얼 신호(residual signal, 잔여 블록, 잔여 샘플 어레이)를 생성할 수 있고, 생성된 레지듀얼 신호는 변환부(232)로 전송된다. 이 경우 도시된 바와 같이 인코더(200) 내에서 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 예측 신호(예측 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하는 유닛은 감산부(231)라고 불릴 수 있다. 예측부는 처리 대상 블록(이하, 현재 블록이라 함)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 현재 블록 또는 CU 단위로 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있다. 예측부는 각 예측 모드에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 예측 모드 정보 등 예측에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 예측에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
인트라 예측부(222)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 비방향성 모드는 예를 들어 DC 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 방향성 모드는 예측 방향의 세밀한 정도에 따라 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드 또는 65개의 방향성 예측 모드를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시로서 설정에 따라 그 이상 또는 그 이하의 개수의 방향성 예측 모드들이 사용될 수 있다. 인트라 예측부(222)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(221)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있으며, 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 예를 들어, 인터 예측부(221)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 사용되는지를 지시하는 정보를 생성할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 인터 예측부(221)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference)을 시그널링함으로써 현재 블록의 움직임 벡터를 지시할 수 있다.
예측부(220)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보를 기반으로 픽처 내 샘플 값을 시그널링할 수 있다.
상기 예측부 (인터 예측부(221) 및/또는 상기 인트라 예측부(222) 포함)를 통해 생성된 예측 신호는 복원 신호를 생성하기 위해 이용되거나 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 변환부(232)는 레지듀얼 신호에 변환 기법을 적용하여 변환 계수들(transform coefficients)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 변환 기법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT(Karhunen-Loeve Transform), GBT(Graph-Based Transform), 또는 CNT(Conditionally Non-linear Transform) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, GBT는 픽셀 간의 관계 정보를 그래프로 표현한다고 할 때 이 그래프로부터 얻어진 변환을 의미한다. CNT는 이전에 복원된 모든 픽셀(all previously reconstructed pixel)를 이용하여 예측 신호를 생성하고 그에 기초하여 획득되는 변환을 의미한다. 또한, 변환 과정은 정사각형의 동일한 크기를 갖는 픽셀 블록에 적용될 수도 있고, 정사각형이 아닌 가변 크기의 블록에도 적용될 수 있다.
양자화부(233)는 변환 계수들을 양자화하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전송되고, 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 신호(양자화된 변환 계수들에 관한 정보)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 레지듀얼 정보라고 불릴 수 있다. 양자화부(233)는 계수 스캔 순서(scan order)를 기반으로 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있고, 상기 1차원 벡터 형태의 양자화된 변환 계수들을 기반으로 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성할 수도 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 변환 계수들 외 비디오/이미지 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소들(syntax elements)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보(ex. 인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 본 문서에서 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 전달/시그널링되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 비디오/영상 정보에 포함될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 상술한 인코딩 절차를 통하여 인코딩되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)로부터 출력된 신호는 전송하는 전송부(미도시) 및/또는 저장하는 저장부(미도시)가 인코딩 장치(200)의 내/외부 엘리먼트로서 구성될 수 있고, 또는 전송부는 엔트로피 인코딩부(240)에 포함될 수도 있다.
양자화부(233)로부터 출력된 양자화된 변환 계수들은 예측 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 역양자화부(234) 및 역변환부(235)를 통해 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록 or 레지듀얼 샘플들)를 복원할 수 있다. 가산부(250)는 복원된 레지듀얼 신호를 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호에 더함으로써 복원(reconstructed) 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)가 생성될 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(250)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편 픽처 인코딩 및/또는 복원 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(260)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(260)은 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(270), 구체적으로 메모리(270)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다. 필터링부(260)은 각 필터링 방법에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 필터링에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 필터링 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
메모리(270)에 전송된 수정된 복원 픽처는 인터 예측부(221)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 인코딩 장치는 이를 통하여 인터 예측이 적용되는 경우, 인코딩 장치(200)와 디코딩 장치(300)에서의 예측 미스매치를 피할 수 있고, 부호화 효율도 향상시킬 수 있다.
메모리(270) DPB는 수정된 복원 픽처를 인터 예측부(221)에서의 참조 픽처로 사용하기 위해 저장할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 인코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(221)에 전달할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(222)에 전달할 수 있다.
도 3은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 디코딩 장치(300)는 엔트로피 디코딩부(entropy decoder, 310), 레지듀얼 처리부(residual processor, 320), 예측부(predictor, 330), 가산부(adder, 340), 필터링부(filter, 350) 및 메모리(memory, 360)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(330)는 인터 예측부(331) 및 인트라 예측부(332)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 역양자화부(dequantizer, 321) 및 역변환부(inverse transformer, 322)를 포함할 수 있다. 상술한 엔트로피 디코딩부(310), 레지듀얼 처리부(320), 예측부(330), 가산부(340) 및 필터링부(350)는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 디코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(360)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(360)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
비디오/영상 정보를 포함하는 비트스트림이 입력되면, 디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치에서 비디오/영상 정보가 처리된 프로세스에 대응하여 영상을 복원할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치(300)는 상기 비트스트림으로부터 획득한 블록 분할 관련 정보를 기반으로 유닛들/블록들을 도출할 수 있다. 디코딩 장치(300)는 인코딩 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 디코딩의 처리 유닛은 예를 들어 코딩 유닛일 수 있고, 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛 또는 최대 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 따라서 분할될 수 있다. 코딩 유닛으로부터 하나 이상의 변환 유닛이 도출될 수 있다. 그리고, 디코딩 장치(300)를 통해 디코딩 및 출력된 복원 영상 신호는 재생 장치를 통해 재생될 수 있다.
디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 비트스트림 형태로 수신할 수 있고, 수신된 신호는 엔트로피 디코딩부(310)를 통해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(310)는 상기 비트스트림을 파싱하여 영상 복원(또는 픽처 복원)에 필요한 정보(ex. 비디오/영상 정보)를 도출할 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 파라미터 세트에 관한 정보 및/또는 상기 일반 제한 정보를 더 기반으로 픽처를 디코딩할 수 있다. 본 문서에서 후술되는 시그널링/수신되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상기 디코딩 절차를 통하여 디코딩되어 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(310)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다. 보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥(context) 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다. 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331))로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(310)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수들 및 관련 파라미터 정보는 레지듀얼 처리부(320)로 입력될 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플들, 레지듀얼 샘플 어레이)를 도출할 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 필터링에 관한 정보는 필터링부(350)으로 제공될 수 있다. 한편, 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 수신하는 수신부(미도시)가 디코딩 장치(300)의 내/외부 엘리먼트로서 더 구성될 수 있고, 또는 수신부는 엔트로피 디코딩부(310)의 구성요소일 수도 있다. 한편, 본 문서에 따른 디코딩 장치는 비디오/영상/픽처 디코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 정보 디코더(비디오/영상/픽처 정보 디코더) 및 샘플 디코더(비디오/영상/픽처 샘플 디코더)로 구분할 수도 있다. 상기 정보 디코더는 상기 엔트로피 디코딩부(310)를 포함할 수 있고, 상기 샘플 디코더는 상기 역양자화부(321), 역변환부(322), 가산부(340), 필터링부(350), 메모리(360), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
역양자화부(321)에서는 양자화된 변환 계수들을 역양자화하여 변환 계수들을 출력할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화된 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 이 경우 상기 재정렬은 인코딩 장치에서 수행된 계수 스캔 순서를 기반하여 재정렬을 수행할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화 파라미터(예를 들어 양자화 스텝 사이즈 정보)를 이용하여 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화를 수행하고, 변환 계수들(transform coefficient)를 획득할 수 있다.
역변환부(322)에서는 변환 계수들을 역변환하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플 어레이)를 획득하게 된다.
예측부는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 엔트로피 디코딩부(310)로부터 출력된 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있고, 구체적인 인트라/인터 예측 모드를 결정할 수 있다.
예측부(320)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보가 상기 비디오/영상 정보에 포함되어 시그널링될 수 있다.
인트라 예측부(331)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 인트라 예측부(331)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(332)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(332)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 수신한 후보 선택 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 상기 예측에 관한 정보는 상기 현재 블록에 대한 인터 예측의 모드를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
가산부(340)는 획득된 레지듀얼 신호를 예측부(인터 예측부(332) 및/또는 인트라 예측부(331) 포함)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)에 더함으로써 복원 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다.
가산부(340)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 출력될 수도 있고 또는 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편, 픽처 디코딩 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(350)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(350)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(360), 구체적으로 메모리(360)의 DPB에 전송할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다.
메모리(360)의 DPB에 저장된 (수정된) 복원 픽처는 인터 예측부(332)에서 참조 픽쳐로 사용될 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 디코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(260)에 전달할 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(331)에 전달할 수 있다.
본 명세서에서, 인코딩 장치(200)의 필터링부(260), 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)에서 설명된 실시예들은 각각 디코딩 장치(300)의 필터링부(350), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331)에도 동일 또는 대응되도록 적용될 수 있다.
본 문서에서 양자화/역양자화 및/또는 변환/역변환 중 적어도 하나는 생략될 수 있다. 상기 양자화/역양자화가 생략되는 경우, 상기 양자화된 변환 계수는 변환 계수라고 불릴 수 있다. 상기 변환/역변환이 생략되는 경우, 상기 변환 계수는 계수 또는 레지듀얼 계수 라고 불릴 수도 있고, 또는 표현의 통일성을 위하여 변환 계수라고 여전히 불릴 수도 있다.
본 문서에서 양자화된 변환 계수 및 변환 계수는 각각 변환 계수 및 스케일링된(scaled) 변환 계수라고 지칭될 수 있다. 이 경우 레지듀얼 정보는 변환 계수(들)에 관한 정보를 포함할 수 있고, 상기 변환 계수(들)에 관한 정보는 레지듀얼 코딩 신택스를 통하여 시그널링될 수 있다. 상기 레지듀얼 정보(또는 상기 변환 계수(들)에 관한 정보)를 기반으로 변환 계수들이 도출될 수 있고, 상기 변환 계수들에 대한 역변환(스케일링)을 통하여 스케일링된 변환 계수들이 도출될 수 있다. 상기 스케일링된 변환 계수들에 대한 역변환(변환)을 기반으로 레지듀얼 샘플들이 도출될 수 있다. 이는 본 문서의 다른 부분에서도 마찬가지로 적용/표현될 수 있다.
상술한 내용과 같이 인코딩 장치는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 또한, 디코딩 장치는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다.
예를 들어, 상술한 코딩 방법들은 후술하는 내용과 같이 수행될 수 있다.
도 4는 신텍스 엘리먼트(syntax element)를 인코딩하기 위한 CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding)을 예시적으로 나타낸다. 예를 들어, CABAC의 부호화 과정은 인코딩 장치는 입력 신호가 이진값이 아닌 신텍스 엘리먼트인 경우에는 상기 입력 신호의 값을 이진화(binarization)하여 입력 신호를 이진값로 변환할 수 있다. 또한, 상기 입력 신호가 이미 이진값인 경우(즉, 상기 입력 신호의 값이 이진값인 경우)에는 이진화가 수행되지 않고 바이패스(bypass)될 수 있다. 여기서, 이진값을 구성하는 각각의 이진수 0 또는 1을 빈(bin)이라고 할 수 있다. 예를 들어, 이진화된 후의 이진 스트링이 110인 경우, 1, 1, 0 각각을 하나의 빈이라고 한다. 하나의 신텍스 엘리먼트에 대한 상기 빈(들)은 상기 신텍스 엘리먼트의 값을 나타낼 수 있다.
이후, 상기 신텍스 엘리먼트의 이진화된 빈들은 정규(regular) 부호화 엔진 또는 바이패스 부호화 엔진으로 입력될 수 있다. 인코딩 장치의 정규 부호화 엔진은 해당 빈에 대해 확률값을 반영하는 컨텍스트 모델(context model)을 할당할 수 있고, 할당된 컨텍스트 모델을 기반으로 해당 빈을 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치의 상기 정규 부호화 엔진은 각 빈에 대한 인코딩을 수행한 뒤에 해당 빈에 대한 컨텍스트 모델을 갱신할 수 있다. 상술한 내용과 같이 인코딩되는 빈은 문맥 부호화 빈(context-coded bin)이라고 나타낼 수 있다.
한편, 상기 신텍스 엘리먼트의 이진화된 빈들이 상기 바이패스 부호화 엔진에 입력되는 경우에는 다음과 같이 코딩될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치의 바이패스 부호화 엔진은 입력된 빈에 대해 확률을 추정하는 절차와 부호화 후에 상기 빈에 적용한 확률 모델을 갱신하는 절차를 생략한다. 바이패스 인코딩이 적용되는 경우, 인코딩 장치는 콘텍스트 모델을 할당하는 대신 균일한 확률 분포를 적용해 입력되는 빈을 인코딩할 수 있고, 이를 통하여 인코딩 속도를 향상시킬 수 있다. 상술한 내용과 같이 인코딩되는 빈은 바이패스 빈(bypass bin)이라고 나타낼 수 있다.
엔트로피 디코딩은 상술한 엔트로피 인코딩과 동일한 과정을 역순으로 수행하는 과정을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 신텍스 엘리먼트가 컨텍스트 모델을 기반으로 디코딩되는 경우, 디코딩 장치는 비트스트림을 통하여 상기 신텍스 엘리먼트에 해당하는 빈을 수신할 수 있고, 상기 신텍스 엘리먼트와 디코딩 대상 블록 또는 주변 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 컨텍스트 모델(context model)을 결정할 수 있고, 결정된 컨텍스트 모델에 따라 상기 수신된 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 상기 신텍스 엘리먼트의 값을 도출할 수 있다. 이후, 상기 결정된 컨텍스트 모델로 다음으로 디코딩되는 빈의 컨텍스트 모델이 업데이트될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트가 바이패스 디코딩되는 경우, 디코딩 장치는 비트스트림을 통하여 상기 신텍스 엘리먼트에 해당하는 빈을 수신할 수 있고, 균일한 확률 분포를 적용해 입력되는 빈을 디코딩할 수 있다. 이 경우, 디코딩 장치는 신텍스 엘리먼트의 컨텍스트 모델을 도출하는 절차와 디코딩 이후에 상기 빈에 적용한 컨텍스트 모델을 갱신하는 절차는 생략될 수 있다.
상술한 바와 같이 레지듀얼 샘플들은 변환, 양자화 과정을 거쳐서 양자화된 변환 계수들로 도출될 수 있다. 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들이라고도 불릴 수 있다. 이 경우 블록 내 변환 계수들은 레지듀얼 정보의 형태로 시그널링될 수 있다. 상기 레지듀얼 정보는 레지듀얼 코딩 신텍스를 포함할 수 있다. 즉, 인코딩 장치는 레지듀얼 정보로 레지듀얼 코딩 신텍스를 구성하고 이를 인코딩하여 비트스트림 형태로 출력할 수 있고, 디코딩 장치는 비트스트림으로부터 레지듀얼 코딩 신텍스를 디코딩하여 레지듀얼 (양자화된) 변환 계수들을 도출할 수 있다. 상기 레지듀얼 코딩 신텍스는 후술하는 바와 같이 해당 블록에 대하여 변환이 적용되었는지, 블록 내 마지막 유효 변환 계수의 위치가 어디인지, 서브블록 내 유효 변환 계수가 존재하는지, 유효 변환 계수의 크기/부호가 어떠한지 등을 나타내는 신텍스 엘리먼트들(syntax elements)을 포함할 수 있다.
예를 들어, (양자화된) 변환 계수(즉, 상기 레지듀얼 정보)는 transform_skip_flag, last_sig_coeff_x_prefix, last_sig_coeff_y_prefix, last_sig_coeff_x_suffix, last_sig_coeff_y_suffix, coded_sub_block_flag, sig_coeff_flag, par_level_flag, abs_level_gt1_flag, abs_level_gt3_flag, abs_remainder, coeff_sign_flag, dec_abs_level, mts_idx 등의 신텍스 엘리먼트들(syntax elements)을 기반으로 인코딩 및/또는 디코딩될 수 있다. 레지듀얼 데이터 인코딩/디코딩과 관련된 신텍스 엘리먼트들은 다음의 표와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
Figure pct00004
transform_skip_flag는 연관된 블록(associated block)에 변환이 생략되는지 여부를 나타낸다. 상기 transform_skip_flag는 변환 스킵 플래그의 신텍스 엘리먼트일 수 있다. 상기 연관된 블록은 CB(coding block) 또는 TB(Transform block)일 수 있다. 변환(및 양자화) 및 레지듀얼 코딩 절차에 관하여, CB와 TB는 혼용될 수 있다. 예를 들어, CB에 대하여 레지듀얼 샘플들이 도출되고, 상기 레지듀얼 샘플들에 대한 변환 및 양자화를 통하여 (양자화된) 변환 계수들이 도출될 수 있음은 상술한 바와 같으며, 레지듀얼 코딩 절차를 통하여 상기 (양자화된) 변환 계수들의 위치, 크기, 부호 등을 효율적으로 나타내는 정보(예를 들어, 신텍스 엘리먼트들)이 생성되고 시그널링될 수 있다. 양자화된 변환 계수들은 간단히 변환 계수들이라고 불릴 수 있다. 일반적으로 CB가 최대 TB보다 크지 않은 경우, CB의 사이즈는 TB의 사이즈와 같을 수 있으며, 이 경우 변환(및 양자화) 및 레지듀얼 코딩되는 대상 블록은 CB 또는 TB라고 불릴 수 있다. 한편, CB가 최대 TB보다 큰 경우에는 변환(및 양자화) 및 레지듀얼 코딩되는 대상 블록은 TB라고 불릴 수 있다. 이하 레지듀얼 코딩에 관련된 신텍스 요소들이 변환 블록(TB) 단위로 시그널링되는 것으로 설명하나, 이는 예시로서 상기 TB는 코딩 블록(CB)과 혼용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
한편, 상기 변환 스킵 플래그가 시그널링된 이후에 시그널링되는 신텍스 엘리먼트들은 후술한 표 2에 개시된 신텍스 엘리먼트들과 동일할 수 있고, 상기 신텍스 엘리먼트들에 대한 구체적인 설명은 후술하는 바와 같다.
Figure pct00005
Figure pct00006
Figure pct00007
Figure pct00008
Figure pct00009
Figure pct00010
Figure pct00011
Figure pct00012
Figure pct00013
Figure pct00014
Figure pct00015
Figure pct00016
본 실시예에 따르면, 표 2에 도시된 바와 같이 변환 스킵 플래그의 신텍스 엘리먼트 transform_skip_flag의 값에 따라 레지듀얼 코딩이 분기될 수 있다. 즉, 변환 스킵 플래그의 값을 기반으로(변환 스킵 여부를 기반으로) 레지듀얼 코딩을 위하여 상이한 신택스 엘리먼트가 사용될 수 있다. 변환 스킵이 적용되지 않은 경우(즉, 변환이 적용된 경우)에 사용되는 레지듀얼 코딩은 레귤러 레지듀얼 코딩(Regular Residual Coding, RRC)라고 불릴 수 있으며, 변환 스킵이 적용되지 않은 경우(즉, 변환이 적용되지 않은 경우)의 레지듀얼 코딩은 변환 스킵 레지듀얼 코딩(Transform Skip Residual Coding, TSRC)라고 불릴 수 있다. 또한, 상기 레귤러 레지듀얼 코딩은 일반적인 레지듀얼 코딩(general residual coding)이라고 불릴 수도 있다. 또한, 상기 레귤러 레지듀얼 코딩은 레귤러 레지듀얼 코딩 신텍스 구조라고 불릴 수 있고, 상기 변환 스킵 레지듀얼 코딩은 변환 스킵 레지듀얼 코딩 신텍스 구조라고 불릴 수 있다. 상기 표 3은 transform_skip_flag의 값이 0 인 경우, 즉, 변환이 적용된 경우의 레지듀얼 코딩의 신텍스 엘리먼트를 나타낼 수 있고, 표 4는 transform_skip_flag의 값이 1 인 경우, 즉 변환이 적용되지 않은 경우의 레지듀얼 코딩의 신텍스 엘리먼트를 나타낼 수 있다.
구체적으로, 예를 들어, 변환 블록의 변환 스킵 여부를 지시하는 변환 스킵 플래그가 파싱될 수 있고, 상기 변환 스킵 플래그가 1인지 여부가 판단될 수 있다. 상기 변환 스킵 플래그의 값이 0인 경우, 표 3에 도시된 바와 같이 변환 블록의 레지듀얼 계수에 대한 신텍스 엘리먼트들 last_sig_coeff_x_prefix, last_sig_coeff_y_prefix, last_sig_coeff_x_suffix, last_sig_coeff_y_suffix, sb_coded_flag, sig_coeff_flag, abs_level_gtx_flag, par_level_flag, abs_remainder, coeff_sign_flag 및/또는 dec_abs_level가 파싱될 수 있고, 상기 신텍스 엘리먼트들을 기반으로 상기 레지듀얼 계수가 도출될 수 있다. 이 경우, 상기 신텍스 엘리먼트들은 순차적으로 파싱될 수도 있고, 파싱 순서가 변경될 수도 있다. 또한, 상기 abs_level_gtx_flag 는 abs_level_gt1_flag 및/또는 abs_level_gt3_flag 을 나타낼 수 있다. 예를 들어, abs_level_gtx_flag[n][0]은 제1 변환 계수 레벨 플래그(abs_level_gt1_flag)의 일 예시일 수 있고, 상기 abs_level_gtx_flag[n][1]은 제2 변환 계수 레벨 플래그(abs_level_gt3_flag)의 일 예시일 수 있다.
상술한 표 3을 참조하면 last_sig_coeff_x_prefix, last_sig_coeff_y_prefix, last_sig_coeff_x_suffix, last_sig_coeff_y_suffix, sb_coded_flag, sig_coeff_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gt3_flag, abs_remainder, coeff_sign_flag, 및/또는 dec_abs_level가 인코딩/디코딩될 수 있다. 한편, 상기 sb_coded_flag 는 coded_sub_block_flag 라고 나타낼 수도 있다.
일 실시예에서, 인코딩 장치는 신택스 엘리먼트 last_sig_coeff_x_prefix, last_sig_coeff_y_prefix, last_sig_coeff_x_suffix 및 last_sig_coeff_y_suffix를 기반으로 변환 블록 내의 마지막 0이 아닌 변환 계수의 (x, y) 위치 정보를 인코딩할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 last_sig_coeff_x_prefix는 변환 블록 내 스캔 순서(scanning order)에서의 마지막(last) 유효 계수(significant coefficient)의 열 위치(column position)의 프리픽스(prefix)를 나타내고, 상기 last_sig_coeff_y_prefix는 상기 변환 블록 내 상기 스캔 순서(scanning order)에서의 마지막(last) 유효 계수(significant coefficient)의 행 위치(row position)의 프리픽스(prefix)를 나타내고, 상기 last_sig_coeff_x_suffix는 상기 변환 블록 내 상기 스캔 순서(scanning order)에서의 마지막(last) 유효 계수(significant coefficient)의 열 위치(column position)의 서픽스(suffix)를 나타내고, 상기 last_sig_coeff_y_suffix는 상기 변환 블록 내 상기 스캔 순서(scanning order)에서의 마지막(last) 유효 계수(significant coefficient)의 행 위치(row position)의 서픽스(suffix)를 나타낸다. 여기서, 유효 계수는 상기 0이 아닌 계수(non-zero coefficient)를 나타낼 수 있다. 또한, 상기 스캔 순서는 우상향 대각 스캔 순서일 수 있다. 또는 상기 스캔 순서는 수평 스캔 순서, 또는 수직 스캔 순서일 수 있다. 상기 스캔 순서는 대상 블록(CB, 또는 TB를 포함하는 CB)에 인트라/인터 예측이 적용되는지 여부 및/또는 구체적인 인트라/인터 예측 모드를 기반으로 결정될 수 있다.
그 다음, 인코딩 장치는 상기 변환 블록을 4x4 서브 블록(sub-block)들로 분할한 후, 각 4x4 서브 블록마다 1비트의 신택스 요소 coded_sub_block_flag를 사용해 현재 서브 블록 내에 0이 아닌 계수가 존재하는지 여부를 나타낼 수 있다.
coded_sub_block_flag의 값이 0이면 더 이상 전송할 정보가 없으므로 인코딩 장치는 현재 서브 블록에 대한 부호화 과정을 종료할 수 있다. 반대로, coded_sub_block_flag의 값이 1이면 인코딩 장치는 sig_coeff_flag에 대한 부호화 과정을 계속해서 수행할 수 있다. 마지막 0이 아닌 계수를 포함하는 서브 블록은 coded_sub_block_flag에 대한 부호화가 불필요하고, 변환 블록의 DC 정보를 포함하고 있는 서브 블록은 0이 아닌 계수를 포함할 확률이 높으므로, coded_sub_block_flag는 부호화되지 않고 그 값이 1이라고 가정될 수 있다.
만약 coded_sub_block_flag의 값이 1이어서 현재 서브 블록 내에 0이 아닌 계수가 존재한다고 판단되는 경우, 인코딩 장치는 역으로 스캔된 순서에 따라 이진값을 갖는 sig_coeff_flag를 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치는 스캔 순서에 따라 각각의 변환 계수에 대한 1비트 신택스 엘리먼트 sig_coeff_flag를 인코딩할 수 있다. 만약 현재 스캔 위치에서의 변환 계수의 값이 0이 아니면 sig_coeff_flag의 값은 1이 될 수 있다. 여기서, 마지막 0이 아닌 계수를 포함하고 있는 서브 블록의 경우, 마지막 0이 아닌 계수에 대해서는 sig_coeff_flag가 인코딩될 필요가 없으므로 상기 서브 블록에 대한 부호화 과정이 생략될 수 있다. sig_coeff_flag가 1인 경우에만 레벨 정보 부호화가 수행될 수 있으며, 레벨 정보 부호화 과정에는 네 개의 신택스 엘리먼트들이 사용될 수 있다. 보다 구체적으로, 각 sig_coeff_flag[xC][yC]는 현재 TB내 각 변환 계수 위치 (xC, yC)에서의 해당 변환 계수의 레벨(값)이 0이 아닌지(non-zero) 여부를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 상기 sig_coeff_flag는 양자화된 변환 계수가 0이 아닌 유효 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그의 신텍스 엘리먼트의 일 예시에 해당할 수 있다.
sig_coeff_flag에 대한 부호화 이후의 남은 레벨 값은 아래의 수학식과 같이 도출될 수 있다. 즉, 부호화해야 할 레벨 값을 나타내는 신택스 요소 remAbsLevel은 아래의 수학식과 도출될 수 있다.
Figure pct00017
여기서, coeff는 실제 변환 계수값을 의미한다.
또한, abs_level_gt1_flag는 해당 스캐닝 위치(n)에서의 remAbsLevel이 1보다 큰지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, abs_level_gt1_flag의 값이 0이면 해당 위치의 변환 계수의 절댓값(absolute value)은 1일 수 있다. 또한, 상기 abs_level_gt1_flag의 값이 1이면, 이후 부호화해야 할 레벨 값을 나타내는 상기 remAbsLevel은 아래의 수학식과 같이 업데이트될 수 있다.
Figure pct00018
또한, 상술한 수학식 2에 기재된 remAbsLevel의 least significant coefficient (LSB) 값은 par_level_flag을 통하여 아래의 수학식 3와 같이 인코딩될 수 있다.
Figure pct00019
여기서 par_level_flag[n]는 스캐닝 위치 n에서의 변환 계수 레벨(값)의 패리티(parity)를 나타낼 수 있다.
par_leve_flag 인코딩 후에 인코딩해야 할 변환 계수 레벨 값 remAbsLevel은 다음의 수학식과 같이 업데이트될 수 있다.
Figure pct00020
abs_level_gt3_flag는 해당 스캐닝 위치(n)에서의 remAbsLevel이 3보다 큰지 여부를 나타낼 수 있다. abs_level_gt3_flag가 1인 경우에만 abs_remainder에 대한 인코딩이 수행될 수 있다. 실제 변환 계수값인 coeff와 각 신택스 요소들의 관계는 다음의 수학식과 같을 수 있다.
Figure pct00021
또한, 다음의 표는 상술한 수학식 5와 관련된 예시들을 나타낸다.
Figure pct00022
여기서, | coeff |는 변환 계수 레벨(값)을 나타내며, 변환 계수에 대한 AbsLevel이라고 표시될 수도 있다. 또한, 각 계수의 부호는 1비트 심볼인 coeff_sign_flag를 이용하여 인코딩될 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 변환 스킵 플래그의 값이 1인 경우, 표 4에 도시된 바와 같이 변환 블록의 레지듀얼 계수에 대한 신텍스 엘리먼트들 sb_coded_flag, sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_level_gtx_flag, par_level_flag 및/또는 abs_remainder가 파싱될 수 있고, 상기 신텍스 엘리먼트들을 기반으로 상기 레지듀얼 계수가 도출될 수 있다. 이 경우, 상기 신텍스 엘리먼트들은 순차적으로 파싱될 수도 있고, 파싱 순서가 변경될 수도 있다. 또한, 상기 abs_level_gtx_flag 는 abs_level_gt1_flag, abs_level_gt3_flag, abs_level_gt5_flag, abs_level_gt7_flag 및/또는 abs_level_gt9_flag을 나타낼 수 있다. 예를 들어, abs_level_gtx_flag[n][j]는 스캐닝 위치 n에서 변환 계수의 절대값 또는 레벨(값)이 (j<<1)+1보다 큰지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 상기 (j<<1)+1은, 경우에 따라서 제1 임계치, 제2 임계치 등 소정의 임계치로 대체될 수도 있다.
한편, CABAC은 높은 성능을 제공하지만 처리량(throughput) 성능이 좋지 않다는 단점을 갖는다. 이는 CABAC의 정규 부호화 엔진으로 인한 것으로, 정규 부호화(즉, CABAC의 정규 부호화 엔진을 통한 인코딩)는 이전 빈(bin)의 부호화를 통해 업데이트된 확률 상태와 범위를 사용하기 때문에 높은 데이터 의존성을 보이며, 확률 구간을 읽고 현재 상태를 판단하는데 많은 시간이 소요될 수 있다. CABAC의 처리량 문제는 문맥 부호화 빈(context-coded bin)의 수를 제한함으로써 해결될 수 있다. 예를 들어, 상술한 표 1 또는 표 3와 같이 sig_coeff_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gt3_flag를 표현하기 위해 사용된 빈의 합이 해당 블록의 사이즈에 따른 개수로 제한될 수 있다. 또한, 예를 들어, 상술한 표 4와 같이 sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gt3_flag abs_level_gt5_flag, abs_level_gt7_flag, abs_level_gt9_flag를 표현하기 위해 사용된 빈의 합이 해당 블록의 사이즈에 따른 개수로 제한될 수 있다. 일 예로, 해당 블록이 4x4 사이즈의 블록인 경우, 상기 sig_coeff_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gt3_flag 또는 sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gt3_flag abs_level_gt5_flag, abs_level_gt7_flag, abs_level_gt9_flag 에 대한 빈들의 합은 32개(또는 예를 들어 28개)로 제한될 수 있고, 해당 블록이 2x2 사이즈의 블록인 경우, 상기 sig_coeff_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gt3_flag에 대한 빈들의 합은 8개(또는 예를 들어 7개)로 제한될 수 있다. 상기 빈들의 제한된 개수는 remBinsPass1 또는 RemCcbs 로 나타낼 수 있다. 또는, 일 예로, 보다 높은 CABAC 처리량을 위해, 컨택스트 부호화 빈(context coded bin)의 개수가 코딩 대상 CG를 포함하는 블록(CB 또는 TB)에 대해 제한될 수 있다. 다시 말해, 컨택스트 부호화 빈의 개수가 블록(CB 또는 TB) 단위로 제한될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 사이즈가 16x16이면, 현재 CG와 상관 없이 현재 블록에 대한 컨택스트 부호화 빈의 개수가 상기 현재 블록의 픽셀 개수의 1.75배, 즉, 448개로 제한될 수 있다.
이 경우, 인코딩 장치는 문맥 요소를 부호화하는데 제한된 개수의 문맥 부호화 빈을 모두 사용하면, 나머지 계수들을 컨텍스트 코딩을 사용하지 않고 후술하는 상기 계수들에 대한 이진화 방법을 통하여 이진화하고, 바이패스 코딩을 수행할 수 있다. 다시 말해, 예를 들어, 4x4 CG 에 대하여 코딩된 컨텍스트 부호화 빈(context coded bin)의 수가 32(또는 예를 들어, 28), 또는 2x2 CG 에 대하여 코딩된 컨텍스트 부호화 빈의 수가 8(또는 예를 들어, 7)이 되는 경우에는 더 이상 컨텍스트 부호화 빈으로 코딩되는 sig_coeff_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gt3_flag는 코딩되지 않을 수 있고, 곧바로 dec_abs_level로 코딩될 수 있다. 또는, 예를 들어, 4x4 블록에 대하여 코딩된 컨텍스트 부호화 빈(context coded bin)의 수가 전체 블록의 픽셀 개수의 1.75배, 즉, 28로 제한되는 경우, 더 이상 컨텍스트 부호화 빈으로 코딩되는 sig_coeff_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gt3_flag는 코딩되지 않을 수 있고, 후술한 표 6과 같이 곧바로 dec_abs_level로 코딩될 수 있다.
Figure pct00023
dec_abs_level 를 기반으로 |coeff| 값이 도출될 수 있다. 이 경우, 변환 계수값인 |coeff| 는 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00024
또한, 상기 coeff_sign_flag은 해당 스캐닝 위치(n)에서의 변환 계수 레벨의 부호(sign)을 나타낼 수 있다. 즉, 상기 coeff_sign_flag은 해당 스캐닝 위치(n)에서의 변환 계수의 부호(sign)을 나타낼 수 있다.
도 5는 4x4 블록 내 변환 계수들의 예시를 도시하는 도면이다.
도 5의 4x4 블록은 양자화된 계수들의 일 예를 나타낸다. 도 5에 도시된 블록은 4x4 변환 블록이거나, 또는 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 변환 블록의 4x4 서브 블록일 수 있다. 도 5의 4x4 블록은 루마 블록 또는 크로마 블록을 나타낼 수 있다.
한편, 상술한 내용과 같이 인코딩 장치는 입력 신호가 이진값이 아닌 신텍스 엘리먼트인 경우에는 상기 입력 신호의 값을 이진화(binarization)하여 입력 신호를 이진값로 변환할 수 있다. 또한, 디코딩 장치는 상기 신텍스 엘리먼트를 디코딩하여 상기 신텍스 엘리먼트의 이진화된 값(즉, 이진화된 빈)을 도출할 수 있고, 상기 이진화된 값을 역 이진화하여 상기 신텍스 엘리먼트의 값을 도출할 수 있다. 상기 이진화 과정은 후술하는 트렁케이티드 라이스(Truncated Rice, TR) 이진화 프로세스(binarization process), k차 Exp-Golomb (k-th order Exp-Golomb, EGk) 이진화 프로세스(binarization process), k차 Limited Exp-Golomb (Limited k-th order Exp-Golomb, Limited EGk), 또는 고정 길이(Fixed-length, FL) 이진화 프로세스(binarization process) 등으로 수행될 수 있다. 또한, 역 이진화 과정은 상기 TR 이진화 프로세스, 상기 EGk 이진화 프로세스 또는 상기 FL 이진화 프로세스를 기반으로 수행되어 상기 신텍스 엘리먼트의 값을 도출하는 과정을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 TR 이진화 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다.
상기 TR 이진화 프로세스의 입력(input)은 TR 이진화에 대한 요청과 신텍스 엘리먼트에 대한 cMax 및 cRiceParam 일 수 있다. 또한, 상기 TR 이진화 프로세스의 출력(output)은 빈 스트링에 대응하는 값 symbolVal 에 대한 TR 이진화일 수 있다.
구체적으로, 일 예로, 신텍스 엘리먼트에 대한 접미사(suffix) 빈 스트링이 존재하는 경우에는 상기 신텍스 엘리먼트에 대한 TR 빈 스트링은 접두사(prefix) 빈 스트링과 접미사 빈 스트링의 결합(concatenation)일 수 있고, 상기 접미사 빈 스트링이 존재하지 않는 경우에는 상기 신텍스 엘리먼트에 대한 상기 TR 빈 스트링은 상기 접두사 빈 스트링일 수 있다. 예를 들어, 상기 접두사 빈 스트링은 후술하는 바와 같이 도출될 수 있다.
상기 신텍스 엘리먼트에 대한 상기 symbolVal 의 접두사 값(prefix value)은 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00025
여기서, prefixVal 은 상기 symbolVal 의 접두사 값을 나타낼 수 있다. 상기 신텍스 엘리먼트의 상기 TR 빈 스트링의 접두사(즉, 접두사 빈 스트링)는 후술하는 바와 같이 도출될 수 있다.
예를 들어, 상기 prefixVal이 cMax >> cRiceParam보다 작은 경우, 접두사 빈 스트링은 binIdx에 의해 인덱싱되는(indexed) 길이 prefixVal + 1의 비트 스트링(bit string)일 수 있다. 즉, 상기 prefixVal이 cMax >> cRiceParam보다 작은 경우, 상기 접두사 빈 스트링은 binIdx가 가리키는 prefixVal + 1 비트수의 비트스트링일 수 있다. prefixVal보다 작은 binIdx 에 대한 빈은 1과 동일할 수 있다. 또한, prefixVal와 동일한 binIdx 에 대한 빈은 0과 동일할 수 있다.
예를 들어, 상기 prefixVal에 대한 단항 이진화(unary binarization)로 도출되는 빈 스트링은 다음의 표와 같을 수 있다.
Figure pct00026
한편, 상기 prefixVal이 cMax >> cRiceParam보다 작지 않은 경우, 상기 접두사 빈 스트링은 길이가 cMax >> cRiceParam 이고 모든 빈이 1인 비트 스트링일 수 있다.
또한, cMax 가 symbolVal 보다 크고, cRiceParam 이 0보다 큰 경우, TR 빈 스트링의 접미사 빈 스트링이 존재할 수 있다. 예를 들어, 상기 접미사 빈 스트링은 후술하는 바와 같이 도출될 수 있다.
상기 신텍스 엘리먼트에 대한 상기 symbolVal 의 접미사 값(suffix value)은 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00027
여기서, suffixVal 은 상기 symbolVal 의 접미사 값을 나타낼 수 있다.
TR 빈 스트링의 접미사(즉, 접미사 빈 스트링)은 cMax 값이 (1 << cRiceParam)-1 인 suffixVal에 대한 FL 이진화 프로세스를 기반으로 도출될 수 있다.
한편, 입력 파라미터인 cRiceParam 의 값이 0이면, 상기 TR 이진화는 정확하게 트렁케이티드 단항 이진화(truncated unary binarization)일 수 있고, 항상 디코딩되는 신텍스 엘리멘트의 가능한 최대 값과 동일한 cMax 값이 사용될 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 EGk 이진화 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다. ue(v) 로 코딩된 신텍스 엘리먼트는 Exp-Golomb 코딩된 신텍스 엘리먼트일 수 있다.
일 예로, 0차 Exp-Golomb (0-th order Exp-Golomb, EG0) 이진화 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다.
상기 신텍스 엘리먼트에 대한 파싱 프로세스(parsing process)는 비트스트림의 현재 위치에서 시작하여 첫번째 논-제로(non-zero) 비트를 포함한 비트를 읽어 0과 같은 선행 비트 수를 세는 것(counting)으로 시작될 수 있다. 상기 과정은 다음의 표와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00028
또한, 변수 codeNum 은 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00029
여기서, read_bits(leadingZeroBits)에서 반환된 값, 즉, read_bits(leadingZeroBits)가 나타내는 값은 첫번째로 기록된 가장 중요한 비트(most significant bit)에 대한 언사인드 정수(unsigned integer)의 이진 표현(binary representation)으로 해석될 수 있다.
비트 스트링을 "접두사(prefix)" 비트와 "접미사(suffix)" 비트로 분리한 Exp-Golomb 코드의 구조는 다음의 표와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00030
"접두사" 비트는 leadingZeroBits 계산을 위하여 상술한 내용과 같이 파싱된 비트일 수 있고, 표 9에서 비트 스트링의 0 또는 1로 표시될 수 있다. 즉, 상술한 표 9의 0 또는 1로 개시된 비트 스트링은 접두사 비트 스트링을 나타낼 수 있다. "접미사" 비트는 codeNum의 계산에서 파싱되는 비트일 수 있고, 상술한 표 9에서 xi로 표시될 수 있다. 즉, 상술한 표 9의 xi로 개시된 비트 스트링은 접미사 비트 스트링을 나타낼 수 있다. 여기서, i는 0에서 LeadingZeroBits-1의 범위의 값일 수 있다. 또한, 각 xi는 0 또는 1과 동일할 수 있다.
상기 codeNum 에 할당되는 비트 스트링은 다음의 표와 같을 수 있다.
Figure pct00031
신텍스 엘리먼트의 디스크립터(descriptor)가 ue(v) 인 경우, 즉, 신텍스 엘리먼트가 ue(v)로 코딩된 경우, 상기 신텍스 엘리먼트의 값은 codeNum과 동일할 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 EGk 이진화 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다.
상기 EGk 이진화 프로세스의 입력(input)은 EGk 이진화에 대한 요청일 수 있다. 또한, 상기 EGk 이진화 프로세스의 출력(output)은 빈 스트링에 대응하는 값 symbolVal 에 대한 EGk 이진화일 수 있다.
symbolVal에 대한 EGk 이진화 프로세스의 비트 스트링은 다음과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00032
상술한 표 11을 참조하면, put(X)의 각 콜(each call)을 통하여 이진값 X를 빈 스트링의 끝에 추가될 수 있다. 여기서, X는 0 또는 1 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 Limited EGk 이진화 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다.
상기 Limited EGk 이진화 프로세스의 입력(input)은 Limited EGk 이진화에 대한 요청 및 라이스 파라미터 riceParam, 최댓값의 이진대수를 나타내는 변수인 log2TransformRange 및 최대 접두사 확장 길이를 나타내는 변수인 maxPreExtLen일 수 있다. 또한, 상기 Limited EGk 이진화 프로세스의 출력(output)은 빈 스트링에 대응하는 값 symbolVal에 대한 Limited EGk 이진화일 수 있다.
symbolVal에 대한 Limited EGk 이진화 프로세스의 비트 스트링은 다음과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00033
또한, 예를 들어, 상기 FL 이진화 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다.
상기 FL 이진화 프로세스의 입력(input)은 FL 이진화에 대한 요청 및 상기 신텍스 엘리먼트에 대한 cMax일 수 있다. 또한, 상기 FL 이진화 프로세스의 출력(output)은 빈 스트링에 대응하는 값 symbolVal 에 대한 FL 이진화일 수 있다.
FL 이진화는 심볼값 symbolVal의 고정길이인 비트수를 갖는 비트 스트링을 사용하여 구성될 수 있다. 여기서, 상기 고정 길이 비트는 부호없는 정수 비트 스트링(unsigned integer bit string)일 수 있다. 즉, FL 이진화를 통하여 심볼값 symbolVal 에 대한 비트 스트링이 도출될 수 있고, 상기 비트스트링의 비트길이(즉, 비트수)는 고정 길이일 수 있다.
예를 들어, 상기 고정 길이는 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00034
FL 이진화에 대한 빈들의 인덱싱은 최상위 비트에서 최하위 비트 순서로 증가하는 값을 사용하는 방식일 수 있다. 예를 들어, 상기 최상위 비트와 관련된 빈 인덱스는 binIdx = 0 일 수 있다.
한편, 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보 중 신텍스 엘리먼트 abs_remainder 에 대한 이진화 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다.
상기 abs_remainder 에 대한 이진화 프로세스의 입력은 신텍스 엘리먼트 abs_remainder[n] 의 이진화에 대한 요청, 색상 성분(colour component) cIdx, 루마 위치 (x0, y0) 일 수 있다. 상기 루마 위치 (x0, y0)는 픽처의 좌상단 루마 샘플을 기준으로 하는 현재 루마 변환 블록의 좌상단 샘플을 가리킬 수 있다.
상기 abs_remainder 에 대한 이진화 프로세스의 출력(output)은 상기 abs_remainder 의 이진화(즉, 상기 abs_remainder 의 이진화된 빈 스트링)일 수 있다. 상기 이진화 프로세스를 통하여 상기 abs_remainder 에 대한 가용 빈 스트링들이 도출될 수 있다.
상기 abs_remainder[n] 에 대한 라이스 파라미터 cRiceParam 은 상기 색상 성분 cIdx 및 루마 위치 (x0, y0), 현재 계수 스캔 위치 (xC, yC), 변환 블록의 폭의 이진대수인 log2TbWidth 및 변환 블록의 높이의 이진대수인 log2TbHeight 을 입력으로 수행되는 라이스 파라미터 도출 과정을 통하여 도출될 수 있다. 상기 라이스 파라미터 도출 과정에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
또한, 예를 들어, 현재 코딩되는 abs_remainder[n] 에 대한 cMax는 상기 라이스 파라미터 cRiceParam 를 기반으로 도출될 수 있다. 상기 cMax는 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00035
한편, 상기 abs_remainder 에 대한 이진화, 즉, 상기 abs_remainder 에 대한 빈 스트링은 접미사(suffix) 빈 스트링이 존재하는 경우에는 접두사(prefix) 빈 스트링과 접미사 빈 스트링의 결합(concatenation)일 수 있다. 또한, 상기 접미사 빈 스트링이 존재하지 않는 경우에는 상기 abs_remainder 에 대한 상기 빈 스트링은 상기 접두사 빈 스트링일 수 있다.
예를 들어, 상기 접두사 빈 스트링은 후술하는 바와 같이 도출될 수 있다.
상기 abs_remainder[n] 의 접두사 값(prefix value) prefixVal은 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00036
상기 abs_remainder[n] 의 상기 빈 스트링의 접두사(즉, 접두사 빈 스트링)는 상기 cMax 및 상기 cRiceParam 을 입력으로 사용하는 상기 prefixVal 에 대한 TR 이진화 프로세스를 통하여 도출될 수 있다.
상기 접두사 빈 스트링이 모든 비트가 1이고 비트 길이가 6인 비트 스트링과 동일하면 상기 abs_remainder[n] 의 상기 빈 스트링의 접미사 빈 스트링이 존재할 수 있고, 후술하는 바와 같이 도출될 수 있다.
상기 abs_remainder[n] 에 대한 라이스 파라미터 도출 과정은 다음과 같을 수 있다.
상기 라이스 파라미터 도출 과정의 입력은 색상 성분 인덱스(colour component index) cIdx, 루마 위치 (x0, y0), 현재 계수 스캔 위치 (xC, yC), 변환 블록의 폭의 이진대수(binary logarithm)인 log2TbWidth 및 변환 블록의 높이의 이진대수 인 log2TbHeight 일 수 있다. 상기 루마 위치 (x0, y0)는 픽처의 좌상단 루마 샘플을 기준으로 하는 현재 루마 변환 블록의 좌상단 샘플을 가리킬 수 있다. 또한, 상기 라이스 파라미터 도출 과정의 출력은 상기 라이스 파라미터 cRiceParam 일 수 있다.
예를 들어, 주어진 컴포넌트 인덱스 cIdx, 상기 좌상단 루마 위치 (x0, y0)을 갖는 변환 블록에 대한 배열 AbsLevel[x][y] 을 기반으로 변수 locSumAbs 는 다음의 표에 개시된 슈도 코드(pseudo code)와 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00037
이후, 주어진 변수 locSumAbs 를 기반으로 상기 라이스 파라미터 cRiceParam 는 다음의 표와 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00038
또한, 예를 들어, abs_remainder[n] 에 대한 라이스 파라미터 도출 과정에서 baseLevel은 4로 설정될 수 있다.
또는, 예를 들어, 현재 블록의 변환 스킵 여부를 기반으로 상기 라이스 파라미터 cRiceParam이 결정될 수 있다. 즉, 현재 CG를 포함하는 현재 TB에 대해 변환이 적용되지 않는 경우, 다시 말해, 상기 현재 CG를 포함하는 상기 현재 TB에 대하여 변환 스킵(transform skip)이 적용되는 경우, 상기 라이스 파라미터 cRiceParam은 1로 도출될 수 있다.
또한, 상기 abs_remainder 의 접미사 값(suffix value) suffixVal은 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00039
상기 abs_remainder 의 상기 빈 스트링의 접미사 빈 스트링은 k 가 cRiceParam+1 로 설정되고, riceParam은 cRiceParam으로 설정되고, log2TransformRange는 15로 설정되고, maxPreExtLen은 11로 설정되는 상기 suffixVal 에 대한 Limited EGk 이진화 프로세스를 통하여 도출될 수 있다.
한편, 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보 중 신텍스 엘리먼트 dec_abs_level 에 대한 이진화 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다.
상기 dec_abs_level 에 대한 이진화 프로세스의 입력은 신텍스 엘리먼트 dec_abs_level[n] 의 이진화에 대한 요청, 색상 성분(colour component) cIdx, 루마 위치 (x0, y0), 현재 계수 스캔 위치 (xC, yC), 변환 블록의 폭의 이진대수(binary logarithm)인 log2TbWidth 및 변환 블록의 높이의 이진대수인 log2TbHeight 일 수 있다. 상기 루마 위치 (x0, y0)는 픽처의 좌상단 루마 샘플을 기준으로 하는 현재 루마 변환 블록의 좌상단 샘플을 가리킬 수 있다.
상기 dec_abs_level 에 대한 이진화 프로세스의 출력(output)은 상기 dec_abs_level 의 이진화(즉, 상기 dec_abs_level 의 이진화된 빈 스트링)일 수 있다. 상기 이진화 프로세스를 통하여 상기 dec_abs_level 에 대한 가용 빈 스트링들이 도출될 수 있다.
상기 dec_abs_level[n] 에 대한 라이스 파라미터 cRiceParam 은 상기 색상 성분 cIdx 및 루마 위치 (x0, y0), 현재 계수 스캔 위치 (xC, yC), 변환 블록의 폭의 이진대수인 log2TbWidth 및 변환 블록의 높이의 이진대수인 log2TbHeight 을 입력으로 수행되는 라이스 파라미터 도출 과정을 통하여 도출될 수 있다. 상기 라이스 파라미터 도출 과정에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
또한, 예를 들어, 상기 dec_abs_level[n] 에 대한 cMax는 상기 라이스 파라미터 cRiceParam 를 기반으로 도출될 수 있다. 상기 cMax는 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00040
한편, 상기 dec_abs_level[n] 에 대한 이진화, 즉, 상기 dec_abs_level[n] 에 대한 빈 스트링은 접미사(suffix) 빈 스트링이 존재하는 경우에는 접두사(prefix) 빈 스트링과 접미사 빈 스트링의 결합(concatenation)일 수 있다. 또한, 상기 접미사 빈 스트링이 존재하지 않는 경우에는 상기 dec_abs_level[n] 에 대한 상기 빈 스트링은 상기 접두사 빈 스트링일 수 있다.
예를 들어, 상기 접두사 빈 스트링은 후술하는 바와 같이 도출될 수 있다.
상기 dec_abs_level[n] 의 접두사 값(prefix value) prefixVal은 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00041
상기 dec_abs_level[n] 의 상기 빈 스트링의 접두사(즉, 접두사 빈 스트링)는 상기 cMax 및 상기 cRiceParam 을 입력으로 사용하는 상기 prefixVal 에 대한 TR 이진화 프로세스를 통하여 도출될 수 있다.
상기 접두사 빈 스트링이 모든 비트가 1이고 비트 길이가 6인 비트 스트링과 동일하면 상기 dec_abs_level[n] 의 상기 빈 스트링의 접미사 빈 스트링이 존재할 수 있고, 후술하는 바와 같이 도출될 수 있다.
상기 dec_abs_level[n] 에 대한 라이스 파라미터 도출 과정은 다음과 같을 수 있다.
상기 라이스 파라미터 도출 과정의 입력은 색상 성분 인덱스(colour component index) cIdx, 루마 위치 (x0, y0), 현재 계수 스캔 위치 (xC, yC), 변환 블록의 폭의 이진대수(binary logarithm)인 log2TbWidth 및 변환 블록의 높이의 이진대수 인 log2TbHeight 일 수 있다. 상기 루마 위치 (x0, y0)는 픽처의 좌상단 루마 샘플을 기준으로 하는 현재 루마 변환 블록의 좌상단 샘플을 가리킬 수 있다. 또한, 상기 라이스 파라미터 도출 과정의 출력은 상기 라이스 파라미터 cRiceParam 일 수 있다.
예를 들어, 주어진 컴포넌트 인덱스 cIdx, 상기 좌상단 루마 위치 (x0, y0)을 갖는 변환 블록에 대한 배열 AbsLevel[x][y] 을 기반으로 변수 locSumAbs 는 다음의 표에 개시된 슈도 코드(pseudo code)와 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00042
이후, 주어진 변수 locSumAbs 를 기반으로 상기 라이스 파라미터 cRiceParam 는 다음의 표와 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00043
또한, 예를 들어, dec_abs_level[n] 에 대한 라이스 파라미터 도출 과정에서 baseLevel 은 0으로 설정될 수 있고, 상기 ZeroPos[n]은 다음의 수식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00044
또한, 상기 dec_abs_level[n] 의 접미사 값(suffix value) suffixVal은 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00045
상기 dec_abs_level[n] 의 상기 빈 스트링의 접미사 빈 스트링은 k 가 cRiceParam+1 로 설정되고, truncSuffixLen는 15로 설정되고, maxPreExtLen은 11로 설정되는 상기 suffixVal 에 대한 Limited EGk 이진화 프로세스를 통하여 도출될 수 있다.
한편, 상술한 RRC 와 TSRC 는 다음과 같은 차이를 가질 수 있다.
- 예를 들어, TSRC 에서 신텍스 엘리먼트 abs_remainder[]에 대한 라이스 파라미터는 1로 도출될 수 있다. RRC 에서의 신텍스 엘리먼트 abs_remainder[] 의 라이스 파라미터 cRiceParam는 상술한 내용과 같이 상기 lastAbsRemainder 및 상기 lastRiceParam 을 기반으로 도출될 수 있으나, TSRC 에서의 신텍스 엘리먼트 abs_remainder[] 의 라이스 파라미터 cRiceParam는 1로 도출될 수 있다. 즉, 예를 들어, 현재 블록(예를 들어, 현재 TB)에 대하여 변환 스킵(transform skip)이 적용되는 경우, 상기 현재 블록에 대한 TSRC 의 abs_remainder[] 에 대한 라이스 파라미터 cRiceParam은 1로 도출될 수 있다.
- 또한, 예를 들어, 표 3 및 표 4를 참조하면 RRC 에서는 abs_level_gtx_flag[n][0] 및/또는 abs_level_gtx_flag[n][1] 이 시그널링될 수 있지만, TSRC 에서는 abs_level_gtx_flag[n][0], abs_level_gtx_flag[n][1], abs_level_gtx_flag[n][2], abs_level_gtx_flag[n][3] 및 abs_level_gtx_flag[n][4] 가 시그널링될 수 있다. 여기서, 상기 abs_level_gtx_flag[n][0] 는 abs_level_gt1_flag 또는 제1 계수 레벨 플래그라고 나타낼 수 있고, 상기 abs_level_gtx_flag[n][1] 는 abs_level_gt3_flag 또는 제2 계수 레벨 플래그라고 나타낼 수 있고, 상기 abs_level_gtx_flag[n][2] 는 abs_level_gt5_flag 또는 제3 계수 레벨 플래그라고 나타낼 수 있고, 상기 abs_level_gtx_flag[n][3] 는 abs_level_gt7_flag 또는 제4 계수 레벨 플래그라고 나타낼 수 있고, 상기 abs_level_gtx_flag[n][4] 는 abs_level_gt9_flag 또는 제5 계수 레벨 플래그라고 나타낼 수 있다. 구체적으로, 상기 제1 계수 레벨 플래그는 계수 레벨이 제1 임계치(예를 들어, 1)보다 큰지 여부에 대한 플래그, 상기 제2 계수 레벨 플래그는 계수 레벨이 제2 임계치(예를 들어, 3)보다 큰지 여부에 대한 플래그, 상기 제3 계수 레벨 플래그는 계수 레벨이 제3 임계치(예를 들어, 5)보다 큰지 여부에 대한 플래그, 상기 제4 계수 레벨 플래그는 계수 레벨이 제4 임계치(예를 들어, 7)보다 큰지 여부에 대한 플래그, 상기 제5 계수 레벨 플래그는 계수 레벨이 제5 임계치(예를 들어, 9)보다 큰지 여부에 대한 플래그일 수 있다. 상술한 내용과 같이 TSRC 는 RRC 에 비교하여 abs_level_gtx_flag[n][0], abs_level_gtx_flag[n][1] 과 더불어 abs_level_gtx_flag[n][2], abs_level_gtx_flag[n][3] 및 abs_level_gtx_flag[n][4] 를 더 포함할 수 있다.
- 또한, 예를 들어, RRC에서 신텍스 엘리먼트 coeff_sign_flag 는 바이패스 코딩될 수 있으나, TSRC 에서 신텍스 엘리먼트 coeff_sign_flag 는 바이패스 코딩 또는 컨텍스트 코딩될 수 있다.
한편, 본 문서는 변환 스킵 블록에 대한 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩 구조에서 레벨 매핑 기술을 적용하는 방법을 제안한다. 여기서, 변환 스킵 블록은 변환이 적용되지 않는 블록을 나타낼 수 있다. 또한, 레벨 매핑 기술은 현재 블록(예를 들어, CU)에 BDPCM(block based quantized residual domain differential pulse-code modulation)이 적용되지 않는 경우, 절대 계수 레벨(absolute coefficient level), 즉, absCoeffLevel 이 현재 레지듀얼 샘플(즉, 현재 레지듀얼 계수)의 (양자화된) 좌측 레지듀얼 샘플 및 상측 레지듀얼 샘플을 기반으로 하는 방법에 의하여 코딩된 수정된 레벨로 매핑되는 기술을 의미할 수 있다. 무손실 코딩(lossless coding) 또는 근접 무손실 코딩(near-lossless) 등의 특정 조건 하에서 하나의 코딩 블록 또는 변환 블록 전체에 대하여, 또는 일부 서브 블록(subblock)/계수 그룹(coefficient group, CG)에 대하여 단순화된(simplified) 레지듀얼 데이터 코딩 구조가 사용될 수 있다. 또는, 제안한 방법에서, 하나의 TU(Transform Unit, TU) 내에서 레지듀얼 (데이터) 코딩을 위하여 사용될 수 있는 컨텍스트 코디드 빈(context coded bin)들의 개수가 특정 임계값(threshold)으로 제한될 수 있으며, TU의 레지듀얼 코딩에 대하여 사용될 수 있는 컨텍스트 코디드 빈이 모두 소진된 경우(즉, 상기 TU의 레지듀얼 코딩에 대한 컨텍스트 코디드 빈의 개수가 상기 특정 임계값과 동일해진 경우)에 상기 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩 구조가 사용될 수 있다.
도 6은 하나의 CG, 변환 블록(transform block) 또는 코딩 블록(coding block)에 대한 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩의 일 예를 나타낸다. 상기 단순화된 레지듀얼 코딩으로 신텍스 엘리먼트들 sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_remainder 가 코딩될 수 있다. 상기 CG, 상기 변환 블록 또는 상기 코딩 블록 내 레지듀얼 계수에 대한 신텍스 엘리먼트들은 상기 도 6에 도시된 바와 같이 위에서 아래 순서로 코딩될 수 있다. 즉, 상기 CG, 상기 변환 블록 또는 상기 코딩 블록 내 레지듀얼 계수에 대한 신텍스 엘리먼트들은 sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_remainder 순으로 코딩될 수 있다.
상기 sig_coeff_flag는 유효 계수 플래그에 대한 신텍스 엘리먼트를 나타낼 수 있다. 상기 sig_coeff_flag는 현재 블록(CG, 변환 블록 또는 코딩 블록)의 레지듀얼 계수가 논-제로(non-zero) 레지듀얼 계수인지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 sig_coeff_flag는 해당 위치의 레지듀얼 계수의 값이 0인 경우 0의 값을, 0이 아니면 1의 값을 가질 수 있다. 또한, 상기 coeff_sign_flag는 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그에 대한 신텍스 엘리먼트를 나타낼 수 있다. 상기 sig_coeff_flag는 상기 레지듀얼 계수의 부호를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 coeff_sign_flag는 해당 위치의 레지듀얼 계수의 부호(sign) 값을 의미할 수 있다. 상기 coeff_sign_flag의 적용에는 다양한 방법이 있을 수 있다. 예를 들어, 해당 위치의 레지듀얼 계수가 0인 경우, 즉, 상기 레지듀얼 계수에 대한 sig_coeff_flag의 값이 0인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 코딩되지 않을 수 있고, 0이 아닌 레지듀얼 계수에 대해서는, 해당 레지듀얼 계수가 음수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 1(또는 0)의 값을 가질 수 있고, 해당 레지듀얼 계수가 양수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 0(또는 1)의 값을 가질 수 있다. 또는, 상기 레지듀얼 계수의 sig_coeff_flag의 값과 상관없이, 상기 레지듀얼 계수가 음수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 1(또는 0)의 값을 가질 수 있고, 상기 레지듀얼 계수가 양수 또는 0인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 0(또는 1)의 값을 가질 수 있다. 또는, 상기 레지듀얼 계수가 양수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 1(또는 0)의 값을 가질 수 있고, 상기 레지듀얼 계수가 음수 또는 0인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 0(또는 1)의 값을 가질 수 있다. 또한, 상기 abs_remainder는 잔여 레벨 값 정보 또는 계수값 관련 정보에 대한 신텍스 엘리먼트를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 abs_remainder는 잔여 레벨 값을 의미할 수 있다. 예를 들어, 레지듀얼 계수에 대한 sig_coeff_flag의 값이 0인 경우에는 상기 레지듀얼 계수에 대한 abs_remainder는 코딩되지 않을 수 있고, 레지듀얼 계수에 대한 sig_coeff_flag의 값이 1인 경우에는 상기 abs_remainder는 상기 레지듀얼 계수의 절대값에서 1을 뺀 값(절대값 - 1)을 가질 수 있다.
한편, 레귤러 레지듀얼 코딩이 수행되는 경우에도 특정 조건이 성립되는 경우에는 도 6에 도시된 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩으로 전환될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 조건은 해당 코딩 블록의 레지듀얼 정보가 무손실 또는 근접 무손실 코딩되는 경우 및/또는 TU 레벨 컨텍스트 코디드 빈 제약 알고리즘이 적용되는 경우에 있어서 사용될 수 있는 컨텍스트 코디드 빈이 모두 소진된 경우 등일 수 있다.
도 7은 하나의 CG, 변환 블록(transform block) 또는 코딩 블록(coding block)에 대한 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩의 다른 일 예를 나타낸다. 상기 단순화된 레지듀얼 코딩으로 신텍스 엘리먼트들 dec_abs_level, coeff_sign_flag 가 코딩될 수 있다. 상기 CG, 상기 변환 블록 또는 상기 코딩 블록 내 레지듀얼 계수에 대한 신텍스 엘리먼트들은 상기 도 7에 도시된 바와 같이 위에서 아래 순서로 코딩될 수 있다. 즉, 상기 CG, 상기 변환 블록 또는 상기 코딩 블록 내 레지듀얼 계수에 대한 신텍스 엘리먼트들은 dec_abs_level, coeff_sign_flag 순으로 코딩될 수 있다.
도 7을 참조하면 상기 dec_abs_level는 계수값 관련 정보에 대한 신텍스 엘리먼트를 나타낼 수 있고, 상기 coeff_sign_flag는 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그에 대한 신텍스 엘리먼트를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 구조에 따르면 dec_abs_level는 해당 레지듀얼 계수가 0인 경우에는 dec_abs_level의 값은 0, 해당 레지듀얼 계수가 0이 아닌 경우에는 dec_abs_level의 값은 해당 레지듀얼 계수의 절대 값일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 coeff_sign_flag는 해당 위치의 레지듀얼 계수의 부호(sign) 값을 의미할 수 있다. 상기 coeff_sign_flag의 적용에는 다양한 방법이 있을 수 있다. 예를 들어, 해당 위치의 레지듀얼 계수가 0인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 코딩되지 않을 수 있고, 0이 아닌 레지듀얼 계수에 대해서는, 해당 레지듀얼 계수가 음수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 1(또는 0)의 값을 가질 수 있고, 해당 레지듀얼 계수가 양수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 0(또는 1)의 값을 가질 수 있다. 또는, 상기 레지듀얼 계수의 dec_abs_level과 상관없이 항상 코딩될 수 있고, 상기 레지듀얼 계수가 음수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 1(또는 0)의 값을 가질 수 있고, 상기 레지듀얼 계수가 양수 또는 0인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 0(또는 1)의 값을 가질 수 있다. 또는, 상기 레지듀얼 계수가 양수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 1(또는 0)의 값을 가질 수 있고, 상기 레지듀얼 계수가 음수 또는 0인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 0(또는 1)의 값을 가질 수 있다.
한편, 레귤러 레지듀얼 코딩이 수행되는 경우에도 특정 조건이 성립되는 경우에는 도 7에 도시된 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩으로 전환될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 조건은 해당 코딩 블록의 레지듀얼 정보가 무손실 또는 근접 무손실 코딩되는 경우 및/또는 TU 레벨 컨텍스트 코디드 빈 제약 알고리즘이 적용되는 경우에 있어서 사용될 수 있는 컨텍스트 코디드 빈이 모두 소진된 경우 등일 수 있다.
도 8은 하나의 CG, 변환 블록(transform block) 또는 코딩 블록(coding block)에 대한 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩의 다른 일 예를 나타낸다. 상기 단순화된 레지듀얼 코딩으로 신텍스 엘리먼트들 coeff_sign_flag, dec_abs_level 가 코딩될 수 있다. 상기 CG, 상기 변환 블록 또는 상기 코딩 블록 내 레지듀얼 계수에 대한 신텍스 엘리먼트들은 상기 도 8에 도시된 바와 같이 위에서 아래 순서로 코딩될 수 있다. 즉, 상기 CG, 상기 변환 블록 또는 상기 코딩 블록 내 레지듀얼 계수에 대한 신텍스 엘리먼트들은 coeff_sign_flag, dec_abs_level 순으로 코딩될 수 있다.
도 8을 참조하면 상기 coeff_sign_flag는 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그에 대한 신텍스 엘리먼트를 나타낼 수 있고, 상기 dec_abs_level는 계수값 관련 정보에 대한 신텍스 엘리먼트를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 코딩하고자 하는 위치의 레지듀얼 계수가 음수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 1(또는 0)의 값을 가질 수 있고, 상기 레지듀얼 계수가 양수 또는 0인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 0(또는 1)의 값을 가질 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 레지듀얼 계수가 양수인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 1(또는 0)의 값을 가질 수 있고, 상기 레지듀얼 계수가 음수 또는 0인 경우에는 상기 coeff_sign_flag은 0(또는 1)의 값을 가질 수 있다.
한편, 레귤러 레지듀얼 코딩이 수행되는 경우에도 특정 조건이 성립되는 경우에는 도 8에 도시된 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩으로 전환될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 조건은 해당 코딩 블록의 레지듀얼 정보가 무손실 또는 근접 무손실 코딩되는 경우 및/또는 TU 레벨 컨텍스트 코디드 빈 제약 알고리즘이 적용되는 경우에 있어서 사용될 수 있는 컨텍스트 코디드 빈이 모두 소진된 경우 등일 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 변환 스킵 모드를 위한 레벨 매핑(level mapping) 기술이 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 레벨 매핑 기술에서는 abs_level_gtx_flag[0]의 값이 레벨 매핑 여부를 나타내는 값으로 이용될 수 있다. 즉, 상기 abs_level_gtx_flag[0]의 값을 기반으로 레벨 매핑 여부가 결정될 수 있다. 따라서, abs_level_gtx_flag[0]가 코딩되지 않는 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩 구조에서는 레벨 매핑이 적용된 레지듀얼 계수에 대한 디코딩이 제대로 수행될 수 없다. 따라서, 본 문서는 도 6, 도 7 또는 도 8의 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩 구조와 레벨 매핑이 함께 사용될 수 있도록, 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩이 적용되는 코딩 블록, 변환 블록, 계수 그룹, 및/또는 레지듀얼 계수에 대해서는 레벨 매핑을 사용하지 않는 방안을 제안한다. 본 문서의 실시예에 따르면 변환 스킵 블록에 대한 레지듀얼 코딩에서 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩 구조와 레벨 매핑이 문제 없이 결합될 수 있다.
예를 들어, 하나의 코딩 블록 내에서 표 4에 도시된 변환 스킵 블록을 위한 레지듀얼 데이터 코딩 방법과 단순화된 상술한 레지듀얼 데이터 코딩 방법이 혼용될 수 있으며, 변환 스킵 블록을 위한 레지듀얼 데이터 코딩이 적용되는 경우에는 상술한 상기 표 4에 도시된 레벨 매핑 기술이 그대로 적용될 수 있고, 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩이 적용되는 경우에는 레벨 매핑 기술이 적용될 수 있다.
후술하는 표 17 및 표 18은 본 문서에서 제안한 실시예가 적용된 신텍스를 예시적으로 나타낸다.
Figure pct00046
Figure pct00047
상술한 표 17은 컨텍스트 코디드 빈 제약 알고리즘이 적용된 경우에, 사용될 수 있는 컨텍스트 코디드 빈(MaxCcbs는 사용될 수 있는 컨텍스트 코디드 빈의 개수를 나타냄)이 모두 소진되어 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩 구조로 전환된 경우에 레벨 매핑이 수행되지 않도록 하는 신텍스 구조를 나타낼 수 있다. 또한, 상술한 표 18은 무손실 부호화 블록에 대해 단순화된 잔여 데이터 코딩 구조가 사용되는 경우에 본 문서에서 제안한 방법이 적용된 신텍스 구조를 나타낼 수 있다. 여기서, 예를 들어, 표 18에 도시된 transquant_bypass_flag는 무손실 코딩 여부를 나타내는 신택스 엘리먼트일 수 있다. 상기 transquant_bypass_flag는 CU 또는 TU 또는 픽처 레벨로 시그널링될 수 있다.
한편, 상술한 표 17 및 표 18은 본 문서에서 제안하는 실시예를 적용한 일 예일 뿐이며, 이에 한정되지 않는다. 본 문서에서는 일 실시예로서, 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩 구조가 수행되는 경우에 레벨 매핑된 레지듀얼 계수를 인코딩/디코딩하기 위해 인코딩/디코딩된 레벨을 보정하는 부분이 수행되지 않도록 하는 것을 제안한다. 즉, 예를 들어, 현재 블록에 대한 컨텍스트 코디드 빈이 모두 사용된 경우, 상기 현재 블록이 레지듀얼 계수는 레벨 매핑을 통하여 도출하지 않고, 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩 구조로 도출하는 방안이 제안될 수 있다. 상기 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩 구조는 상술한 바와 같을 수 있다. 예를 들어, 현재 블록에 대한 컨텍스트 코디드 빈이 모두 사용된 경우, 상기 레지듀얼 계수는 절대값을 나타내는 정보의 값과 사인(sign) 정보를 기반으로 도출될 수 있다. 또한, 예를 들어, 상술한 표 4는 본 문서에서 제안하는 실시예를 적용한 일 예를 나타낼 수 있다.
도 9는 본 문서에 따른 인코딩 장치에 의한 영상 인코딩 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 9에서 개시된 방법은 도 2에서 개시된 인코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 9의 S900는 상기 인코딩 장치의 레지듀얼 처리부에 의하여 수행될 수 있고, S910 은 상기 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부에 의하여 수행될 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았으나 예측 샘플을 도출하는 과정은 상기 인코딩 장치의 예측부에 의하여 수행될 수 있고, 상기 현재 블록에 대한 원본 샘플과 예측 샘플을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플을 도출하는 과정은 상기 인코딩 장치의 감산부에 의하여 수행될 수 있고, 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플과 예측 샘플을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 복원 샘플 및 복원 픽처를 생성하는 과정은 상기 인코딩 장치의 가산부에 의하여 수행될 수 있다.
인코딩 장치는 현재 블록에 대한 현재 레지듀얼 계수를 도출한다(S900).
구체적으로, 예를 들어, 인코딩 장치는 현재 블록에 인터 예측을 수행할지 또는 인트라 예측을 수행할지 여부를 결정할 수 있고, 구체적인 인터 예측 모드 또는 구체적인 인트라 예측 모드를 RD 코스트 기반으로 결정할 수 있다. 결정된 모드에 따라 인코딩 장치는 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플을 도출할 수 있고, 상기 현재 블록에 대한 원본 샘플과 상기 예측 샘플의 감산을 통하여 상기 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있다.
이후, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 레지듀얼 샘플을 기반으로 상기 현재 블록의 현재 레지듀얼 계수를 도출할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 블록에 대하여 변환이 적용되는지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 인코딩 장치는 상기 현재 블록의 상기 레지듀얼 샘플에 대하여 변환이 적용되는지 여부를 결정할 수 있다. 인코딩 장치는 코딩 효율을 고려하여 상기 현재 블록에 대한 변환 적용 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 블록에 대하여 변환이 적용되지 않는 것으로 결정할 수 있다. 상기 변환이 적용되지 않는 블록은 변환 스킵 블록이라고 나타낼 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 블록은 변환 스킵 블록일 수 있다.
상기 현재 블록에 대하여 변환이 적용되지 않는 경우, 즉, 상기 레지듀얼 샘플에 대하여 변환이 적용되지 않는 경우, 인코딩 장치는 상기 도출된 레지듀얼 샘플을 상기 현재 레지듀얼 계수로 도출할 수 있다. 또한, 상기 현재 블록에 대하여 변환이 적용되는 경우, 즉, 상기 레지듀얼 샘플에 대하여 변환이 적용되는 경우, 인코딩 장치는 상기 레지듀얼 샘플에 대한 변환을 수행하여 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출할 수 있다. 상기 현재 레지듀얼 계수는 상기 현재 블록의 현재 서브 블록에 포함될 수 있다. 상기 현재 서브 블록은 현재 CG (coefficient croup) 라고 불릴 수 있다. 또한, 상기 현재 블록의 현재 서브 블록의 사이즈는 4x4 사이즈 또는 2x2 사이즈일 수 있다. 즉, 상기 현재 블록의 상기 현재 서브 블록은 최대 16개의 논-제로(non-zero) 레지듀얼 계수들 또는 최대 4개의 논-제로 레지듀얼 계수들을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 현재 블록은 코딩 블록(Coding Block, CB) 또는 변환 블록(Transform Block, TB)일 수 있다. 또한, 레지듀얼 계수(residual coefficient)는 변환 계수(transform coefficient)라고 나타낼 수도 있다.
한편, 예를 들어, 상기 현재 레지듀얼 계수는 레벨 매핑(level mapping)을 수행하지 않고 도출될 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 개수가 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수와 동일할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 절대 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수는 레벨 매핑(level mapping)을 수행하지 않고 도출될 수 있다. 여기서, 상기 절대 레벨 정보 및 상기 사인 플래그만으로 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 것은 단순환된 레지듀얼 데이터 코딩이라고 나타낼 수 있다. 즉, 상기 레지듀얼 계수는 단순환된 레지듀얼 데이터 코딩을 기반으로 도출될 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins)이 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 빈들로 모두 사용될 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수는 레벨 매핑(level mapping)을 수행하지 않고 도출될 수 있다. 예를 들어, 스캐닝 순서상 현재 레지듀얼 계수의 이전 레지듀얼 계수들에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들에 대하여 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수가 모두 사용된 경우, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수는 레벨 매핑(level mapping)을 수행하지 않고 도출될 수 있다.
한편, 예를 들어, 상기 레벨 매핑은 후술한 표 19에 도시된 방안을 나타낼 수 있다.
Figure pct00048
여기서, X0 는 현재 레지듀얼 계수의 좌측 절대 계수 레벨(즉, 좌측 레지듀얼 샘플(좌측 레지듀얼 계수)의 계수 레벨)을 나타내고 X1은 상측 절대 계수 레벨(즉, 상측 레지듀얼 샘플(상측 레지듀얼 계수)의 계수 레벨)을 나타낼 수 있다. 또한, absCoeff는 현재 레지듀얼 계수의 절대 레벨 계수를 나타낼 수 있고, absCoeffMod는 상술한 과정을 통하여 레벨 매핑된 레벨을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 레벨 매핑은 레지듀얼 계수의 좌측 레지듀얼 계수의 절대 레벨 및 상기 레지듀얼 계수의 상측 레지듀얼 계수의 절대 레벨 중 최소값을 도출하고, 상기 최소값과 상기 레지듀얼 계수의 절대 레벨을 비교하여 상기 최소값을 기반으로 상기 레지듀얼 계수의 절대 레벨을 수정하는 과정을 의미할 수 있다.
인코딩 장치는 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 인코딩한다(S910). 인코딩 장치는 상기 현재 블록의 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치는 상기 현재 블록의 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 레지듀얼 정보를 인코딩할 수 있다. 상기 영상 정보는 상기 레지듀얼 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩하여 비트스트림 형태로 출력할 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크 또는 저장매체를 통하여 디코딩 장치로 전송될 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 현재 블록의 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 개수가 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수와 동일할 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins)이 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 빈들로 모두 사용될 수 있다. 다시 말해, 예를 들어, 스캐닝 순서상 현재 레지듀얼 계수의 이전 레지듀얼 계수들에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들에 대하여 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수가 모두 사용될 수 있다. 한편, 예를 들어, 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수는 상기 현재 블록의 폭(width) 및 높이(height)를 기반으로 도출될 수 있다.
예를 들어, 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 개수가 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수와 동일할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 절대 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins)이 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 빈들로 모두 사용될 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스캐닝 순서상 현재 레지듀얼 계수의 이전 레지듀얼 계수들에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들에 대하여 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수가 모두 사용된 경우, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있다. 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 바이패스 기반으로 인코딩될 수 있다. 즉, 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 균일한 확률 분포를 기반으로 인코딩될 수 있다. 예를 들어, 상기 계수 레벨 정보는 상기 현재 레지듀얼 계수의 계수 레벨의 절대 값을 나타낼 수 있다. 또한, 상기 사인 플래그는 상기 현재 레지듀얼 계수의 부호(sign)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 사인 플래그의 값이 0인 경우, 상기 사인 플래그는 상기 현재 레지듀얼 계수의 계수 레벨이 양수(positive value)임을 나타낼 수 있고, 상기 사인 플래그의 값이 1인 경우, 상기 사인 플래그는 상기 현재 레지듀얼 계수의 계수 레벨이 음수(negative value)임을 나타낼 수 있다. 상기 계수 레벨 정보는 상술한 abs_remainder 일 수 있고, 상기 사인 플래그는 상술한 coeff_sign_flag 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보는 상기 현재 블록의 상기 현재 블록에 대한 변환 스킵 플래그를 포함할 수 있다. 상기 변환 스킵 플래그는 상기 현재 블록의 변환 적용 여부를 나타낼 수 있다. 즉, 상기 변환 스킵 플래그는 상기 현재 블록의 상기 레지듀얼 계수들에 변환이 적용되었는지 여부를 나타낼 수 있다. 상기 변환 스킵 플래그를 나타내는 신텍스 엘리먼트는 상술한 transform_skip_flag 일 수 있다. 예를 들어, 상기 변환 스킵 플래그의 값이 0인 경우, 상기 변환 스킵 플래그는 상기 현재 블록에 변환이 적용되지 않음을 나타낼 수 있고, 상기 변환 스킵 플래그의 값이 1인 경우, 상기 변환 스킵 플래그는 상기 현재 블록에 변환이 적용됨을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 블록이 변환 스킵 블록인 경우, 상기 현재 블록에 대한 변환 스킵 플래그의 값이 1일 수 있다.
또한, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 블록의 레지듀얼 샘플들을 기반으로 상기 현재 블록의 레지듀얼 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상 정보는 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보는 스캐닝 순서상 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 coded_sub_block_flag, sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gtX_flag, abs_remainder 및/또는 coeff_sign_flag 등의 신텍스 엘리먼트들(syntax elements)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 레지듀얼 계수가 논-제로(non-zero) 레지듀얼 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그, 상기 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨의 패리티(parity)에 대한 패리티 레벨 플래그, 상기 레지듀얼 계수에 대한 부호(sign)를 나타내는 사인 플래그, 상기 계수 레벨이 제1 임계치보다 큰지 여부에 대한 제1 계수 레벨 플래그 및/또는 상기 레지듀얼 계수의 상기 계수 레벨이 제2 임계치보다 큰지 여부에 대한 제2 계수 레벨 플래그를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 계수 레벨이 제3 임계치보다 큰지 여부에 대한 제3 계수 레벨 플래그, 상기 레지듀얼 계수의 상기 계수 레벨이 제4 임계치보다 큰지 여부에 대한 제4 계수 레벨 플래그 및/또는 상기 레지듀얼 계수의 상기 계수 레벨이 제5 임계치보다 큰지 여부에 대한 제5 계수 레벨 플래그를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 유효 계수 플래그는 sig_coeff_flag 일 수 있고, 상기 패리티 레벨 플래그는 par_level_flag 일 수 있고, 상기 사인 플래그는 ceff_sign_flag 일 수 있고, 상기 제1 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt1_flag 일 수 있고, 상기 제2 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt3_flag 또는 abs_level_gtx_flag 일 수 있다. 또한, 상기 제3 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt5_flag 또는 abs_level_gtx_flag 일 수 있고, 상기 제4 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt7_flag 또는 abs_level_gtx_flag 일 수 있고, 상기 제5 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt9_flag 또는 abs_level_gtx_flag 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보는 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수에 대한 바이패스 기반으로 코딩된 신텍스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 상기 바이패스 코딩된 신텍스 엘리먼트는 상기 현재 레지듀얼 계수의 값에 대한 계수 레벨 정보를 포함할 수 있다. 상기 계수 레벨 정보는 abs_remainder 및/또는 dec_abs_level일 수 있다. 또한, 상기 바이패스 코딩된 신텍스 엘리먼트는 상기 사인 플래그를 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 블록의 상기 현재 블록에 대한 예측 정보를 생성할 수 있다. 상기 영상 정보는 상기 현재 블록에 대한 예측 정보를 포함할 수 있다. 상기 예측 정보는 상기 현재 블록에 수행되는 인터 예측 모드 또는 인트라 예측 모드에 대한 정보를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 비트스트림을 통하여 수신된 상기 예측 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 인터 예측 또는 인트라 예측을 수행할 수 있고 상기 현재 블록의 예측 샘플들을 도출할 수 있다.
한편, 상기 비트스트림은 네트워크 또는 (디지털) 저장매체를 통하여 디코딩 장치로 전송될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다.
도 10은 본 문서에 따른 영상 인코딩 방법을 수행하는 인코딩 장치를 개략적으로 나타낸다. 도 9에서 개시된 방법은 도 10에서 개시된 인코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 10의 상기 인코딩 장치의 레지듀얼 처리부는 도 9의 S900을 수행할 수 있고, 도 10의 상기 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부는 도 9의 S910을 수행할 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았으나 예측 샘플을 도출하는 과정은 상기 인코딩 장치의 예측부에 의하여 수행될 수 있고, 상기 현재 블록에 대한 원본 샘플과 예측 샘플을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플을 도출하는 과정은 상기 인코딩 장치의 감산부에 의하여 수행될 수 있고, 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플과 예측 샘플을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 복원 샘플 및 복원 픽처를 생성하는 과정은 상기 인코딩 장치의 가산부에 의하여 수행될 수 있다.
도 11은 본 문서에 따른 디코딩 장치에 의한 영상 디코딩 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 11에서 개시된 방법은 도 3에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 11의 S1100은 상기 디코딩 장치의 엔트로피 디코딩부에 의하여 수행될 수 있고, 도 11의 S1110은 상기 디코딩 장치의 레지듀얼 처리부에 의하여 수행될 수 있고, S1120은 상기 디코딩 장치의 가산부에 의하여 수행될 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았으나 현재 블록에 대한 예측 정보를 수신하는 과정은 상기 디코딩 장치의 엔트로피 디코딩부에 의하여 수행될 수 있고, 현재 블록의 예측 샘플을 도출하는 과정은 상기 디코딩 장치의 예측부에 의하여 수행될 수 있다.
디코딩 장치는 현재 블록 내 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 획득한다(S1100). 디코딩 장치는 비트스트림을 통하여 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 정보를 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치는 현재 블록 내 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디코딩 장치는 현재 블록 내 레지듀얼 계수들에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있다. 상기 레지듀얼 정보는 상기 레지듀얼 계수들에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 현재 블록은 코딩 블록(Coding Block, CB) 또는 변환 블록(Transform Block, TB)일 수 있다. 또한, 레지듀얼 계수(residual coefficient)는 변환 계수(transform coefficient)라고 나타낼 수도 있다.
또한, 예를 들어, 상기 현재 블록은 변환 스킵 블록일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 개수가 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수와 동일할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 절대 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있다. 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수는 상기 현재 블록의 폭(width) 및 높이(height)를 기반으로 도출될 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins)이 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 빈들로 모두 사용될 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스캐닝 순서상 현재 레지듀얼 계수의 이전 레지듀얼 계수들에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들에 대하여 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수가 모두 사용된 경우, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있다. 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 바이패스 기반으로 디코딩될 수 있다. 즉, 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 균일한 확률 분포를 기반으로 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 상기 계수 레벨 정보는 상기 현재 레지듀얼 계수의 계수 레벨의 절대 값을 나타낼 수 있다. 또한, 상기 사인 플래그는 상기 현재 레지듀얼 계수의 부호(sign)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 사인 플래그의 값이 0인 경우, 상기 사인 플래그는 상기 현재 레지듀얼 계수의 계수 레벨이 양수(positive value)임을 나타낼 수 있고, 상기 사인 플래그의 값이 1인 경우, 상기 사인 플래그는 상기 현재 레지듀얼 계수의 계수 레벨이 음수(negative value)임을 나타낼 수 있다. 상기 계수 레벨 정보는 상술한 abs_remainder 일 수 있고, 상기 사인 플래그는 상술한 coeff_sign_flag 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보는 상기 현재 블록의 상기 현재 블록에 대한 변환 스킵 플래그를 포함할 수 있다. 상기 변환 스킵 플래그는 상기 현재 블록의 변환 적용 여부를 나타낼 수 있다. 즉, 상기 변환 스킵 플래그는 상기 현재 블록의 상기 레지듀얼 계수들에 변환이 적용되었는지 여부를 나타낼 수 있다. 상기 변환 스킵 플래그를 나타내는 신텍스 엘리먼트는 상술한 transform_skip_flag 일 수 있다. 예를 들어, 상기 변환 스킵 플래그의 값이 0인 경우, 상기 변환 스킵 플래그는 상기 현재 블록에 변환이 적용되지 않음을 나타낼 수 있고, 상기 변환 스킵 플래그의 값이 1인 경우, 상기 변환 스킵 플래그는 상기 현재 블록에 변환이 적용됨을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 블록이 변환 스킵 블록인 경우, 상기 현재 블록에 대한 변환 스킵 플래그의 값이 1일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 영상 정보는 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보는 스캐닝 순서상 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 coded_sub_block_flag, sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, abs_level_gtX_flag, abs_remainder 및/또는 coeff_sign_flag 등의 신텍스 엘리먼트들(syntax elements)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 레지듀얼 계수가 논-제로(non-zero) 레지듀얼 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그, 상기 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨의 패리티(parity)에 대한 패리티 레벨 플래그, 상기 레지듀얼 계수에 대한 부호(sign)를 나타내는 사인 플래그, 상기 계수 레벨이 제1 임계치보다 큰지 여부에 대한 제1 계수 레벨 플래그 및/또는 상기 레지듀얼 계수의 상기 계수 레벨이 제2 임계치보다 큰지 여부에 대한 제2 계수 레벨 플래그를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 계수 레벨이 제3 임계치보다 큰지 여부에 대한 제3 계수 레벨 플래그, 상기 레지듀얼 계수의 상기 계수 레벨이 제4 임계치보다 큰지 여부에 대한 제4 계수 레벨 플래그 및/또는 상기 레지듀얼 계수의 상기 계수 레벨이 제5 임계치보다 큰지 여부에 대한 제5 계수 레벨 플래그를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 유효 계수 플래그는 sig_coeff_flag 일 수 있고, 상기 패리티 레벨 플래그는 par_level_flag 일 수 있고, 상기 사인 플래그는 ceff_sign_flag 일 수 있고, 상기 제1 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt1_flag 일 수 있고, 상기 제2 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt3_flag 또는 abs_level_gtx_flag 일 수 있다. 또한, 상기 제3 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt5_flag 또는 abs_level_gtx_flag 일 수 있고, 상기 제4 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt7_flag 또는 abs_level_gtx_flag 일 수 있고, 상기 제5 계수 레벨 플래그는 abs_level_gt9_flag 또는 abs_level_gtx_flag 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 레지듀얼 정보는 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수에 대한 바이패스 기반으로 코딩된 신텍스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 상기 바이패스 코딩된 신텍스 엘리먼트는 상기 현재 레지듀얼 계수의 값에 대한 계수 레벨 정보를 포함할 수 있다. 상기 계수 레벨 정보는 abs_remainder 및/또는 dec_abs_level일 수 있다. 또한, 상기 바이패스 코딩된 신텍스 엘리먼트는 상기 사인 플래그를 포함할 수 있다.
한편, 상기 영상 정보는 상기 현재 블록에 대한 예측 정보를 포함할 수 있다. 상기 예측 정보는 상기 현재 블록에 수행되는 인터 예측 모드 또는 인트라 예측 모드에 대한 정보를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 비트스트림을 통하여 수신된 상기 예측 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 인터 예측 또는 인트라 예측을 수행할 수 있고 상기 현재 블록의 예측 샘플들을 도출할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 기반으로 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출한다(S1110). 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 기반으로 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출할 수 있다.
예를 들어, 상기 현재 레지듀얼 계수의 절대 레벨(absolute level)은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보가 나타내는 값으로 도출되고, 상기 현재 레지듀얼 계수의 부호(sign)는 상기 사인 플래그가 나타내는 부호로 도출될 수 있다.
한편, 예를 들어, 상기 현재 레지듀얼 계수는 레벨 매핑(level mapping)을 수행하지 않고 도출될 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 개수가 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수와 동일할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 절대 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수는 레벨 매핑(level mapping)을 수행하지 않고 도출될 수 있다. 여기서, 상기 절대 레벨 정보 및 상기 사인 플래그만으로 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 것은 단순환된 레지듀얼 데이터 코딩이라고 나타낼 수 있다. 즉, 상기 레지듀얼 계수는 단순환된 레지듀얼 데이터 코딩을 기반으로 도출될 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins)이 상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 빈들로 모두 사용될 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수는 레벨 매핑(level mapping)을 수행하지 않고 도출될 수 있다. 예를 들어, 스캐닝 순서상 현재 레지듀얼 계수의 이전 레지듀얼 계수들에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들에 대하여 상기 현재 블록에 대한 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수가 모두 사용된 경우, 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함할 수 있고, 상기 현재 레지듀얼 계수는 레벨 매핑(level mapping)을 수행하지 않고 도출될 수 있다.
한편, 예를 들어, 상기 레벨 매핑은 상술한 표 19에 도시된 방안을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 레벨 매핑은 레지듀얼 계수의 좌측 레지듀얼 계수의 절대 레벨 및 상기 레지듀얼 계수의 상측 레지듀얼 계수의 절대 레벨 중 최소값을 도출하고, 상기 최소값과 상기 레지듀얼 계수의 절대 레벨을 비교하여 상기 최소값을 기반으로 상기 레지듀얼 계수의 절대 레벨을 수정하는 과정을 의미할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 현재 레지듀얼 계수를 기반으로 상기 현재 블록의 복원 샘플을 도출한다(S1120).
디코딩 장치는 상기 현재 레지듀얼 계수를 기반으로 상기 현재 블록의 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있다. 즉, 디코딩 장치는 상기 현재 레지듀얼 계수를 기반으로 상기 현재 블록의 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있다. 일 예로, 상기 변환 스킵 플래그를 기반으로 상기 현재 블록에 대하여 변환이 적용되지 않는 것으로 도출된 경우, 즉, 상기 변환 스킵 플래그의 값이 1인 경우, 디코딩 장치는 상기 현재 레지듀얼 계수를 상기 현재 블록의 상기 레지듀얼 샘플로 도출할 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 변환 스킵 플래그를 기반으로 상기 현재 블록에 대하여 변환이 적용되지 않는 것으로 도출된 경우, 즉, 상기 변환 스킵 플래그의 값이 1인 경우, 디코딩 장치는 상기 현재 레지듀얼 계수를 역양자화하여 상기 현재 블록의 상기 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 변환 스킵 플래그를 기반으로 상기 현재 블록에 대하여 변환이 적용된 것으로 도출된 경우, 즉, 상기 변환 스킵 플래그의 값이 0인 경우, 디코딩 장치는 상기 현재 레지듀얼 계수를 역변환하여 상기 현재 블록의 상기 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 변환 스킵 플래그를 기반으로 상기 현재 블록에 대하여 변환이 적용된 것으로 도출된 경우, 즉, 상기 변환 스킵 플래그의 값이 0인 경우, 디코딩 장치는 상기 현재 레지듀얼 계수를 역양자화하고, 역양자화된 계수를 역변환하여 상기 현재 블록의 상기 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있다.
또한, 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 샘플을 기반으로 상기 현재 블록의 복원 샘플을 도출할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치는 비트스트림을 통하여 수신된 예측 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 인터 예측 모드 또는 인트라 예측 모드를 수행하여 예측 샘플을 도출할 수 있고, 상기 예측 샘플과 상기 레지듀얼 샘플의 가산을 통하여 상기 복원 샘플을 생성할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 예측 정보는 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 현재 블록의 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 상기 인트라 예측 모드를 도출할 수 있고, 상기 현재 블록의 참조 샘플들 및 상기 인트라 예측 모드를 기반으로 상기 현재 블록의 예측 샘플을 도출할 수 있다. 상기 참조 샘플들은 상기 현재 블록의 상측 참조 샘플들 및 좌측 참조 샘플들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 블록의 사이즈가 NxN이고, 상기 현재 블록의 좌상단(top-left) 샘플 포지션의 x성분이 0 및 y성분이 0인 경우, 상기 좌측 참조 샘플들은 p[-1][0] 내지 p[-1][2N-1], 상기 상측 참조 샘플들은 p[0][-1] 내지 p[2N-1][-1]일 수 있다.
이후 필요에 따라 주관적/객관적 화질을 향상시키기 위하여 디블록킹 필터링, SAO 및/또는 ALF 절차와 같은 인루프 필터링 절차가 상기 복원 픽처에 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 12는 본 문서에 따른 영상 디코딩 방법을 수행하는 디코딩 장치를 개략적으로 나타낸다. 도 11에서 개시된 방법은 도 12에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 12의 상기 디코딩 장치의 엔트로피 디코딩부는 도 11의 S1100을 수행할 수 있고, 도 12의 상기 디코딩 장치의 레지듀얼 처리부는 도 11의 S1110을 수행할 수 있고, 도 12의 상기 디코딩 장치의 가산부는 도 11의 S1120을 수행할 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았으나 예측 샘플을 도출하는 과정은 도 12의 상기 디코딩 장치의 예측부에 의하여 수행될 수 있다.
상술한 본 문서에 따르면 레지듀얼 코딩의 효율을 높일 수 있다.
또한, 본 문서에 따르면 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩이 적용된 레지듀얼 계수는 레벨 매핑을 수행하지 않고 도출할 수 있고, 코딩 복잡도를 줄이고, 전반적인 레지듀얼 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 문서에 따르면 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩이 적용된 레지듀얼 계수는 주변 레지듀얼 계수들과의 상관도가 낮을 수 있고, 따라서 주변 레지듀얼 계수들을 기반으로 수행되는 레벨 매핑의 효율이 낮은바, 상기 단순화된 레지듀얼 데이터 코딩이 적용된 레지듀얼 계수에 대하여 레벨 매핑을 수행하지 않고, 이를 통하여 코딩 복잡도를 낮추고, 전반적인 레지듀얼 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
상술한 실시예에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 문서는 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타내어진 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 문서의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 문서에서 설명한 실시예들은 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 각 도면에서 도시한 기능 유닛들은 컴퓨터, 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 이 경우 구현을 위한 정보(ex. information on instructions) 또는 알고리즘이 디지털 저장 매체에 저장될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예들이 적용되는 디코딩 장치 및 인코딩 장치는 멀티미디어 방송 송수신 장치, 모바일 통신 단말, 홈 시네마 비디오 장치, 디지털 시네마 비디오 장치, 감시용 카메라, 비디오 대화 장치, 비디오 통신과 같은 실시간 통신 장치, 모바일 스트리밍 장치, 저장 매체, 캠코더, 주문형 비디오(VoD) 서비스 제공 장치, OTT 비디오(Over the top video) 장치, 인터넷 스트리밍 서비스 제공 장치, 3차원(3D) 비디오 장치, 화상 전화 비디오 장치, 운송 수단 단말 (ex. 차량 단말, 비행기 단말, 선박 단말 등) 및 의료용 비디오 장치 등에 포함될 수 있으며, 비디오 신호 또는 데이터 신호를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, OTT 비디오(Over the top video) 장치로는 게임 콘솔, 블루레이 플레이어, 인터넷 접속 TV, 홈시어터 시스템, 스마트폰, 태블릿 PC, DVR(Digital Video Recoder) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예들이 적용되는 처리 방법은 컴퓨터로 실행되는 프로그램의 형태로 생산될 수 있으며, 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 본 문서에 따른 데이터 구조를 가지는 멀티미디어 데이터도 또한 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치 및 분산 저장 장치를 포함한다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는, 예를 들어, 블루레이 디스크(BD), 범용 직렬 버스(USB), ROM, PROM, EPROM, EEPROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학적 데이터 저장 장치를 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 반송파(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현된 미디어를 포함한다. 또한, 인코딩 방법으로 생성된 비트스트림이 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장되거나 유무선 통신 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예는 프로그램 코드에 의한 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있고, 상기 프로그램 코드는 본 문서의 실시예에 의해 컴퓨터에서 수행될 수 있다. 상기 프로그램 코드는 컴퓨터에 의해 판독가능한 캐리어 상에 저장될 수 있다.
도 13은 본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템 구조도를 예시적으로 나타낸다.
본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 인코딩 서버는 생략될 수 있다.
상기 비트스트림은 본 문서의 실시예들이 적용되는 인코딩 방법 또는 비트스트림 생성 방법에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기초하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 한다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 한다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하게 되는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다. 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (15)

  1. 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법에 있어서,
    현재 블록 내 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 획득하는 단계;
    상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 기반으로 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 단계; 및
    상기 현재 레지듀얼 계수를 기반으로 상기 현재 블록의 복원 샘플을 도출하는 단계를 포함하고,
    상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 개수가 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수와 동일하고,
    상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 현재 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함하고,
    상기 현재 레지듀얼 계수의 절대 레벨(absolute level)은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보가 나타내는 값으로 도출되고, 상기 현재 레지듀얼 계수의 부호(sign)는 상기 사인 플래그가 나타내는 부호로 도출되는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 현재 블록은 변환 스킵 블록(transform skip block)이고,
    상기 영상 정보는 상기 현재 블록의 변환 적용 여부를 나타내는 변환 스킵 플래그를 포함하고,
    상기 현재 블록에 대한 상기 변환 스킵 플래그의 값은 1인 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 현재 레지듀얼 계수는 레벨 매핑(level mapping)을 수행하지 않고 도출되는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상기 최대 컨텍스트 코디드 빈들 개수는 상기 현재 블록의 폭(width) 및 높이(height)를 기반으로 도출되는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대한 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins)은 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 상기 레지듀얼 계수들에 대한 상기 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 빈들로 모두 사용되는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 레지듀얼 계수가 논-제로(non-zero) 레지듀얼 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그, 상기 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨의 패리티(parity)에 대한 패리티 레벨 플래그, 상기 레지듀얼 계수에 대한 부호(sign)를 나타내는 사인 플래그, 상기 계수 레벨이 제1 임계치보다 큰지 여부에 대한 제1 계수 레벨 플래그 및 상기 레지듀얼 계수의 상기 계수 레벨이 제2 임계치보다 큰지 여부에 대한 제2 계수 레벨 플래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  7. 인코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 인코딩 방법에 있어서,
    현재 블록에 대한 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 단계; 및
    상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 인코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 개수가 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈(context coded bins) 개수와 동일하고,
    상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함하고,
    상기 계수 레벨 정보는 상기 현재 레지듀얼 계수의 계수 레벨의 절대 값을 나타내고, 상기 현재 레지듀얼 계수의 상기 사인 플래그는 상기 현재 레지듀얼 계수의 부호(sign)를 나타내는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 현재 블록은 변환 스킵 블록(transform skip block)인 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 영상 정보는 상기 현재 블록의 변환 적용 여부를 나타내는 변환 스킵 플래그를 포함하고,
    상기 현재 블록에 대한 상기 변환 스킵 플래그의 값은 1인 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상기 최대 컨텍스트 코디드 빈들 개수는 상기 현재 블록의 폭(width) 및 높이(height)를 기반으로 도출되는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대한 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins)은 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 상기 레지듀얼 계수들에 대한 상기 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 빈들로 모두 사용되는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 레지듀얼 계수가 논-제로(non-zero) 레지듀얼 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그, 상기 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨의 패리티(parity)에 대한 패리티 레벨 플래그, 상기 레지듀얼 계수에 대한 부호(sign)를 나타내는 사인 플래그, 상기 계수 레벨이 제1 임계치보다 큰지 여부에 대한 제1 계수 레벨 플래그 및 상기 레지듀얼 계수의 상기 계수 레벨이 제2 임계치보다 큰지 여부에 대한 제2 계수 레벨 플래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  13. 디코딩 장치로 하여금 영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 영상 정보를 포함하는 비트스트림이 저장된 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체에 있어서, 상기 영상 디코딩 방법은,
    현재 블록 내 현재 레지듀얼 계수에 대한 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 영상 정보를 획득하는 단계;
    상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들을 기반으로 상기 현재 레지듀얼 계수를 도출하는 단계; 및
    상기 현재 레지듀얼 계수를 기반으로 상기 현재 블록의 복원 샘플을 도출하는 단계를 포함하고,
    상기 현재 블록의 레지듀얼 계수들 중 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 레지듀얼 계수들에 대한 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 개수가 상기 현재 블록의 최대 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins) 개수와 동일하고,
    상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 상기 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보 및 상기 레지듀얼 계수의 사인 플래그를 포함하고,
    상기 현재 레지듀얼 계수의 절대 레벨(absolute level)은 상기 현재 레지듀얼 계수에 대한 계수 레벨 정보가 나타내는 값으로 도출되고, 상기 현재 레지듀얼 계수의 부호(sign)는 상기 사인 플래그가 나타내는 부호로 도출되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대한 컨텍스트 코디드 빈들(context coded bins)은 상기 현재 레지듀얼 계수 이전의 상기 레지듀얼 계수들에 대한 상기 컨텍스트 코딩된 레지듀얼 신텍스 엘리먼트들의 빈들로 모두 사용되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상기 최대 컨텍스트 코디드 빈들 개수는 상기 현재 블록의 폭(width) 및 높이(height)를 기반으로 도출되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체.
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