KR20210126960A - 광고 방법 및 광고 시스템 - Google Patents
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Abstract
광고 방법이 제공된다. 본 개시에 따른 광고 방법은 웹 페이지 제공 서버에서 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 단말로 제공하는 단계, 단말에서 웹 페이지를 디스플레이 하는 단계, 상기 단말에서 상기 웹 페이지에 대한 스크롤 입력을 카운팅하는 단계, 상기 단말에서 누적된 스크롤 입력의 횟수가 광고 호출 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계 상기 누적된 스크롤 입력 횟수가 상기 광고 호출 조건을 만족하는 경우, 상기 단말에서 상기 웹 페이지 제공 서버 또는 광고 서버로 광고 요청 메시지를 전송하는 단계 및 상기 단말에서 상기 웹 페이지 제공 서버 또는 상기 광고 서버로부터 전송된 광고를 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 개시는 광고 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사용자 정보를 활용하여 불편을 최소화하여 사용자 단말에 광고를 제공하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
플로팅(floating) 또는 플로팅 광고는 인터넷 광고의 일 종류로서, 단말에 표시되는 웹사이트의 전체 또는 일부를 뒤덮는 방식으로 이루어지며, 전면광고에서 느끼는 사용자의 부담이나 거부감을 줄일 수 있고, 브랜드의 가치를 높일 수 있어 이러한 플로팅 광고가 늘어나는 추세이다.
그러나 종래 기술에 따른 플로팅 광고는 웹사이트 중간에 표시되어 콘텐츠의 일부 혹은 전체를 차단하며, 플래시 조합과 같은 다양한 동적 기술을 사용해 광고성 정보를 전달하므로 (비교적 큰 용량을 가지고 있어) 웹사이트를 느리게 만드는 단점이 있다. 도 1은 종래 기술에 따른 플로팅 광고 방법에 대한 예시를 나타낸다. 도 1을 참조하면, 이러한 플로팅 광고는 배너형으로 표시되거나, 팝업방식으로 표시되거나, 또는 사용자의 스크롤 입력에 따라 움직이는 스크롤 광고 형태로 표시되어 웹사이트의 콘텐츠를 차단하며, 사용자의 제거 동작 전까지 계속 유지된다.
이러한 방식은 사용자의 광고에 대한 높은 반감과 불쾌감을 불러일으켜 역효과를 낼 수 있고, 또한 사용자가 광고를 제거하기 위해 닫기 버튼을 직접 클릭해야 하는 불편을 초래한다.
한편, 다수의 광고들이 사용자에게 노출되는 경우, 이는 사용자 단말의 메모리에 모두 적재되어 한번에 등장하게 되는데, 이는 사용자가 수많은 광고의 과도한 노출로 인한 사용자 불쾌감 증가, 광고 효과의 분산, 사용자의 컴퓨터 자원을 남용하게 되는 문제점까지 존재한다.
본 개시의 일 목적은 상술한 문제점을 해결하기 위한 광고 방법 및 광고 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 개시의 다른 목적은 광고 호출 조건이 만족되는 경우에만 웹 페이지에 광고가 표시되어 사용자의 불편을 최소화하기 위한 광고 방법 및 광고 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 개시의 또 다른 목적은 광고 제거를 위한 동작을 요구하지 않고 미리 결정된 시간이 경과하면 제거되는 광고 방법 및 광고 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 개시의 또 다른 목적은 웹 페이지의 콘텐츠를 차단하지 않으면서 광고를 제공하는 광고 방법 및 광고 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 개시의 일 양태에 따른 광고 방법은 웹 페이지 제공 서버에서 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 단말로 제공하는 단계; 상기 단말에서 상기 웹 페이지를 디스플레이 하는 단계; 상기 단말에서 상기 웹 페이지에 대한 스크롤 입력을 카운팅하는 단계; 상기 단말에서 누적된 스크롤 입력의 횟수가 광고 호출 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 상기 누적된 스크롤 입력 횟수가 상기 광고 호출 조건을 만족하는 경우, 상기 단말에서 상기 웹 페이지 제공 서버 또는 광고 서버로 광고 요청 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 단말에서 상기 웹 페이지 제공 서버 또는 상기 광고 서버로부터 전송된 광고를 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 광고 호출 코드는 스크롤 이벤트 감지 코드 및 광고 요청 코드를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 광고 호출 조건은 상기 단말에서 누적 입력된, 미리 결정된, 스크롤 횟수일 수 있다.
여기서, 상기 웹 페이지는 그 상단 및 하단에 빈 레이아웃을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 단말에서 감지되는 상기 스크롤 입력 방향이 상향인 경우 상기 광고는 상기 하단의 빈 레이아웃에 제공되고, 상기 단말에서 감지되는 상기 스크롤 입력 방향이 하향인 경우, 상기 광고는 상기 상단의 빈 레이아웃에 제공될 수 있다.
한편, 본 양태에 따른 광고 방법은 상기 웹 페이지 제공 서버에서 상기 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 양태에 따른 광고 방법은 상기 단말에서 상기 광고가 디스플레이 된 이후 미리 결정된 시간이 경과하면 상기 광고가 제거되며, 상기 누적된 스크롤 입력 횟수가 초기화되고 새로 스크롤 입력을 카운팅하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 단말에서 상기 광고는 메모리에 저장되며, 새로 누적된 스크롤 입력 횟수가 상기 광고 호출 조건을 만족하는 경우, 상기 메모리에 저장된 광고를 호출하여 디스플레이 할 수 있다.
본 개시의 다른 양태에 따른 광고 시스템은, 광고 호출 조건을 결정하고, 광고를 제공하는 광고 제공 서버; 상기 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 생성하여 단말에 제공하는 웹 페이지 제공 서버; 및 상기 웹 페이지 제공 서버로부터 제공받은 상기 웹 페이지를 디스플레이 하고, 사용자의 스크롤 입력 횟수를 카운팅하여 상기 광고 호출 조건이 만족되는 경우 상기 광고 제공 서버 또는 상기 웹 페이지 제공 서버에 광고를 요청하는 단말을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 광고 호출 코드는 스크롤 이벤트 감지 코드 및 광고 요청 코드를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 광고 호출 조건은 상기 단말에서 누적 입력된, 미리 결정된, 스크롤 횟수일 수 있다.
여기서, 상기 웹 페이지는 그 상단 및 하단에 빈 레이아웃을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 단말에서 감지되는 상기 스크롤 입력 방향이 상향인 경우, 상기 광고는 상기 하단의 빈 레이아웃에 제공되고, 상기 단말에서 감지되는 상기 스크롤 입력 방향이 하향인 경우, 상기 광고는 상기 상단의 빈 레이아웃에 제공될 수 있다.
여기서, 상기 단말에서 상기 광고가 디스플레이 된 이후 미리 결정된 시간이 경과하면 상기 광고가 제거되며, 상기 누적된 스크롤 입력 횟수가 초기화되고 새로 스크롤 입력을 카운팅할 수 있다.
여기서, 상기 단말에서 상기 광고는 메모리에 저장되며, 새로 누적된 스크롤 입력 횟수가 상기 광고 호출 조건을 만족하는 경우, 상기 메모리에 저장된 광고를 호출하여 디스플레이 할 수 있다.
본 개시에 따른 광고 방법 및 광고 시스템에 의하면, 사용자 단말에서 특정 요건이 충족되는 경우에만 광고를 표시하고, 또한, 웹 페이지의 콘텐츠를 차단하지 않은 위치에서만 광고가 표시되며, 미리 결정된 시간이 경과하면 광고가 자동으로 제거되게 하여 사용자의 광고에 대한 반감 및 불편을 최소화 할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 플로팅 광고 방법에 대한 예시를 나타낸다.
도 2는 본 개시에 따른 예시적인 광고 시스템을 도시한다.
도 3a는 단말의 예시적인 블록 다이어그램을 나타내고; 도 3b는 웹 페이지 제공 서버의 예시적인 블록 다이어그램을 나타내며; 그리고 도 3c는 광고 제공 서버의 예시적인 블록 다이어그램을 나타낸다.
도 4는 웹 페이지 생성부가 생성한 웹 페이지로서 단말에 표시된 것의 예시를 도시한다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 단말, 웹 페이지 제공 서버 및 광고 제공 서버의 동작 및 이들 사이에서의 정보의 흐름을 도시한다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 스크롤 입력 방향에 따른 광고의 렌더링 위치의 예시를 나타낸다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 따른 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 개시에 따른 예시적인 광고 시스템을 도시한다.
도 3a는 단말의 예시적인 블록 다이어그램을 나타내고; 도 3b는 웹 페이지 제공 서버의 예시적인 블록 다이어그램을 나타내며; 그리고 도 3c는 광고 제공 서버의 예시적인 블록 다이어그램을 나타낸다.
도 4는 웹 페이지 생성부가 생성한 웹 페이지로서 단말에 표시된 것의 예시를 도시한다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 단말, 웹 페이지 제공 서버 및 광고 제공 서버의 동작 및 이들 사이에서의 정보의 흐름을 도시한다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 스크롤 입력 방향에 따른 광고의 렌더링 위치의 예시를 나타낸다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 따른 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
다음의 상세한 설명은 단지 예시적인 것이며, 설명된 실시 예들 또는 설명된 실시 예들의 응용 및 사용을 제한하려는 것이 아니다. 사용된 "예시적" 또는 "설명적"이라는 단어는 "예, 실례 또는 예시로서 제공하는"을 의미한다. "예시적" 또는 "설명적"으로 기술된 임의의 구현이 반드시 다른 구현들보다 바람직하거나 유리한 것으로 해석되는 것은 아니다. 아래에 설명된 모든 구현은 당업자가 본 개시의 실시 예를 만들거나 이용할 수 있도록 제공된 예시적인 구현이며, 본 개시의 범위를 제한하려는 것이 아니다. 청구되는 범위는 청구항에 의해 정의된다. 설명을 위해, "상단", "하단", "왼쪽", "후방", "오른쪽", "정면", "수직", "수평" 및 그 파생어는 도면에서 배향된 예를 나타낸다. 앞의 기술 분야, 배경, 요약 또는 다음의 상세한 설명에서 어떠한 명시적 또는 묵시적 이론에 구속될 의도는 없다. 첨부된 도면에 도시되고 다음의 명세서에 기술된 장치 및 프로세스는 첨부된 청구 범위에 정의된 예시적인 실시 예(예시), 양태 및/또는 개념인 것으로 이해되어야 한다. 그러므로, 청구 범위가 달리 명시하지 않는 한, 개시된 실시 예와 관련된 치수 및 다른 물리적 특성은 제한적인 것으로 간주되지 않아야 한다. 어구 "적어도 하나"는 "하나"와 등가인 것으로 이해된다. 도면에 관한 양태들(예시, 변경, 수정, 선택, 변형, 실시 예 및 그와 동등한 것)이 설명된다. 본 발명은 청구 범위에 의해 제공되는 주제로 제한되며, 본 발명은 도시되고 설명된 특정 측면으로 제한되지 않음을 이해해야 한다. 아이템에 결합되도록(즉, 아이템에 연결되도록, 아이템과 상호 작용하도록, 등) 구성된 디바이스의 의미의 범위는 디바이스가 아이템에 직접적으로 또는 간접적으로 결합되도록 구성되는 것으로 해석되어야 한다는 것이 이해될 것이다. 따라서, "로 구성된"은 달리 구체적으로 언급되지 않는 한 "직접 또는 간접적으로"의 의미를 포함할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 특징들을 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 개시에 따른 예시적인 광고 시스템을 도시한다. 도 2를 참조하면, 광고 시스템은 단말(100), 웹 페이지 제공 서버(200) 및 광고 제공 서버(300)를 포함하며, 이들은 네트워크(n)를 상호 통신 가능할 수 있다. 네트워크(n)는 유선 및/또는 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
단말(100)은 네트워크(n)를 통해 웹 페이지 제공 서버(200)로부터 제공받은 웹 페이지를 디스플레이 할 수 있다. 또한 단말(100)은, 본 개시에 따른 광고 호출 조건(후술되는)이 만족되는 경우, 광고 제공 서버(300)로부터 직접적으로 또는 웹 페이지 제공 서버(200)를 통해 간접적으로 제공받은 광고를 디스플레이 할 수 있다.
도 3a는 단말의 예시적인 블록 다이어그램을 나타낸다. 단말(100)은, 비 제한적인 예로서, 컴퓨터, 노트북, 테블릿, 스마트폰, PDA 등을 포함할 수 있다. 도 3a를 참조하면 단말(100)은 제어부(110), 표시부(131), 입력부(133), 저장부(150) 및 통신부(170)를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
제어부(110)는 단말(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 통신부(150)를 제어하여 웹 페이지 제공 서버(200)로부터 웹 페이지 정보를 제공 받고, 표시부(131)를 제어하여 웹 페이지를 디스플레이 할 수 있다.
표시부(131)는 문자, 이미지 정보 등을 디스플레이 하기 위한 것으로, 본 개시에 따라 웹 페이지 및 광고를 표시할 수 있다. 입력부(133)는 사용자 입력을 수신하기 위한 것으로, 본 개시에 따라 사용자의 스크롤 입력을 수신할 수 있다. 한편, 표시부(131)와 입력부(133)는 단일 구성으로 이루어질 수 있다(예를 들어, 터치 패널(130)).
통신부(150)는 유/무선 네트워크(n)를 통해 웹 페이지 제공 서버(200) 및/또는 광고 제공 서버(300)와의 통신을 가능하게 한다. 단말(100)은 통신부(150)를 통해 광고 제공 서버(300) 및/또는 웹 페이지 제공 서버(200)로 웹 페이지 및/또는 광고를 요청하고 전달받을 수 있다.
저장부(170)는 정보를 저장하기 위한 것으로, 예를 들어 단말(100)에서 실행되는 어플리케이션 등을 저장할 수 있다. 특히, 본 개시에 따라 저장부(170)는 제공받은 광고 정보를 저장할 수 있다.
웹 페이지 제공 서버(200)는 웹 페이지를 생성할 수 있다. 웹 페이지는 임의의 정보 또는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 특히, 본 개시에 따라 웹 페이지는 후술되는 바와 같이 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 생성하고, 이를 단말(100)에 제공할 수 있다. 또한, 웹 페이지는 후술되는 바와 같이 빈 레이아웃을 포함할 수 있다. 이러한 빈 레이아웃은 광고가 렌더링(표시)되기 위한 곳으로서, 여기에는 원시적으로 콘텐츠가 표시되지 않는다.
도 3b는 웹 페이지 제공 서버의 예시적인 블록 다이어그램을 나타낸다. 도 3b를 참조하면, 웹 페이지 제공 서버(200)는 제어부(210), 웹 페이지 생성부(230), 통신부(250) 및 저장부(270)를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
제어부(210)는 웹 페이지 제공 서버(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(210)는 웹 페이지 생성부(230)를 제어하여 웹 페이지를 생성할 수 있고, 통신부(250)를 제어하여 단말(100) 및/또는 광고 제공 서버(300)와 정보를 주고 받을 수 있다.
웹 페이지 생성부(230)는 임의의 콘텐츠를 포함하는 웹 페이지를 생성할 수 있다. 한편, 본 개시에 따를 때, 웹 페이지 생성부(230)는 빈 레이아웃을 포함하는 웹 페이지를 생성할 수 있다. 도 4는 웹 페이지 생성부(230)가 생성한 웹 페이지로서 단말(100)에 표시된 것의 예시를 도시한다. 웹 페이지(web page, WP)는 상단 및/또는 하단에 빈 레이아웃(a1, a2)을 포함할 수 있다. 빈 레이아웃(a1, a2)은 추후 특정 요건 만족 시 광고를 렌더링(표시)하기 위한 곳으로, 원시적으로 여기에는 어떠한 콘텐츠도 포함되지 않은 것이 바람직하다. 즉, 단말(100)에서, 후술되는 바와 같은 특정 요건이 충족될 때, 상단 및/또는 하단의 빈 레이아웃에만 광고가 렌더링되고, 그에 따라 광고가 웹 페이지(WP)의 콘텐츠를 차단하지 않게 된다.
한편, 웹 페이지 생성부(230)는 웹 페이지를 생성할 때 광고 호출 코드를 포함할 수 있다. 광고 호출 코드는 단말(100)에서 특정 요건이 충족될 때 웹 페이지 제공 서버(200) 및/또는 광고 제공 서버(300)로 광고를 요청하도록 하기 위한 것이다. 광고 호출 코드는, 예를 들어 단말(100)에서의 스크롤 이벤트 감지 코드 및 특정 요건 충족을 조건으로 하는 광고 호출 코드를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 5와 관련하여 상세히 설명된다.
통신부(250)는 유/무선 네트워크(n)를 통해 단말(100) 및/또는 광고 제공 서버(300)와의 통신을 가능하게 한다. 웹 페이지 제공 서버(200)는 통신부(250)를 통해 단말(100)과 통신하여 웹 페이지 제공 요청을 수신하고 웹 페이지를 단말(100)로 전송할 수 있다. 또한, 웹 페이지 제공 서버(200)는, 일 실시 예에 따라, 광고 제공 서버(300)로부터 전달받은 광고 정보를 단말(100)로 전송할 수 있다.
저장부(270)는 정보를 저장하기 위한 것으로, 예를 들어 생성된 웹 페이지 정보, 광고 호출 코드, 광고 호출 조건 등을 저장할 수 있다.
광고 제공 서버(300)는 광고를 생성하여 이를 단말(100) 및/또는 웹 페이지 제공 서버(200)에 제공할 수 있고, 이러한 광고는 웹 페이지 생성부가 생성한 웹 페이지의 빈 레이아웃(a1, a2)에 렌더링될 수 있다.
도 3c는 광고 제공 서버의 예시적인 블록 다이어그램을 나타낸다. 도 3c를 참조하면, 광고 제공 서버(300)는 제어부(310), 광고 생성부(330), 광고 호출 조건 결정부(350), 통신부(370) 및 저장부(390)를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
제어부(310)는 광고 제공 서버의 전반적인 동작 및 각 개별 구성의 동작을 제어할 수 있다.
광고 생성부(330)는 단말(100) 및/또는 웹 페이지 제공 서버(200)에 제공될 광고를 생성한다.
광고 호출 조건 결정부(350)는, 웹 페이지가 표시된 단말(100)에서 광고가 호출될 수 있는 조건을 결정한다. 본 개시에 따를 때, 광고 호출 조건은 단말(100)에서 감지된 스크롤 입력과 관련될 수 있다. 예를 들어, 단말(100)에서 누적 입력된 스크롤 입력 횟수가 특정 횟수(예를 들어, 2회, 3회, 4회 및 5회 등)에 도달할 때가, 광고 호출 조건이 만족될 수 있다.
광고 호출 조건은 단말(100)의 표시부 크기에 따라 다양하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 스마튼폰과 같은 표시부의 크기가 비교적 작은 단말(100)의 경우, 웹 페이지 콘텐츠 전체를 보기 위해서는 많은 수의 스크롤 입력이 필요할 수 있다. 이 경우, 광고 호출 조건, 즉 광고가 호출되기 위한 누적 스크롤 입력 횟수를 비교적 크게 설정하여 광고가 지나치게 자주 호출되는 것을 방지할 수 있다. 한편, 데스크탑 컴퓨터와 같이 표시부의 크기가 비교적 큰 단말(100)의 경우, 광고가 호출되는 누적 스크롤 입력 횟수를 비교적 작게 설정하여, 광고가 호출되지 않고 사용자가 웹 페이지의 전체 콘텐츠를 보는 것을 방지할 수 있다.
통신부(370)는 광고 제공 서버(300)가 단말(100) 및/또는 웹 페이지 제공 서버(200)와 통신할 수 있게 한다. 광고 제공 서버(300)는 통신부(370)를 통해 단말(100)에 직접적으로 광고를 제공할 수 있다. 또는, 광고 제공 서버(300)는 통신부(370)를 통해 웹 페이지 제공 서버(200)와 통신하여 광고 호출 조건 정보를 전달할 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 단말, 웹 페이지 제공 서버 및 광고 제공 서버의 동작 및 이들 사이에서의 정보의 흐름을 도시한다.
먼저, 광고 제공 서버(300)가 웹 페이지에 제공될 광고를 생성할 수 있으며, 광고 호출 조건을 결정할 수 있다(S501). 여기서 광고의 대상이 되는 콘텐츠는 특별히 제한되지 않는다. 광고의 크기는 웹 페이지에 마련된 빈 레이아웃(a1, a2)의 크기에 대응되는 것이 바람직하다. 따라서, 광고가 웹 페이지에 렌더링될 때, 빈 레이아웃 내에 표시되어 웹 페이지의 콘텐츠를 차단하지 않게 된다. 광고 호출 조건은 단말(100)에서 입력된 스크롤 입력의 특정 누적 횟수일 수 있다. 예를 들어, 단말(100)에서 누적 입력된 스크롤 횟수가 미리 결정된 횟수 'N'을 만족하는 경우, 광고 호출 조건이 만족될 수 있다. 여기서 미리 결정된 횟수 'N'은 단말(100)이 갖는 표시부의 크기에 따라 다양하게 결정될 수 있다. 구체적인 예시로서, 미리 결정된 횟수 'N'은 단말(100)이 갖는 표시부의 크기에 반비례할 수 있다. 표시부가 클수록 'N'의 값은 작게 설정될 수 있고, 표시부가 작을수록 'N'의 값은 크게 설정될 수 있다. 여기서 'N'은 1보다 큰 정수이다.
광고 제공 서버(300)는 광고 호출 조건과 관련된 정보를 웹 페이지 제공 서버(200)로 전송할 수 있다(S502). 도 5에는 도시되지 않았지만, 웹 페이지 제공 서버(200)가 광고 호출 조건을 광고 제공 서버(300)로 요청할 수 있다. 한편, 광고 제공 서버(300)는 광고 호출 조건뿐만 아니라, 비록 도 5에는 도시되지 않았지만, 광고를 웹 페이지 제공 서버(200)로 제공할 수 있다. 이는 단말(100)이 웹 페이지 제공 서버(200)로 광고 요청 메시지를 발송하는 실시 예에서, 웹 페이지 제공 서버(200)가 이미 제공 받은 광고를 단말(100)로 제공하기 위한 것이다.
웹 페이지 제공 서버(200)는 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 생성할 수 있다(S503). 앞서 언급된 것처럼, 생성된 웹 페이지는, 도 4에 도시된 바와 같이, 상단 및/또는 하단에 빈 레이아웃(a1, a2)을 포함할 수 있으며, 이들 빈 레이아웃(a1, a2)은 광고 호출 조건이 만족되는 경우 광고가 렌더링되기 위한 영역이다. 광고 호출 코드는 스크롤 이벤트 감지 코드(이벤트 횟수 감지) 및 광고 요청 코드를 포함할 수 있다. 여기서, 스크롤 이벤트 감지 코드는, 웹 페이지가 사용자 단말(100)의 표시부(131)에 디스플레이 될 때, 사용자로부터 웹 페이지에 대해 입력되는 스크롤 이벤트를 감지하기 위한 것이다. 또한, 광고 요청 코드는 광고 호출 조건, 즉 누적 스크롤 입력이 미리 결정된 횟수 'N'을 만족할 때, 광고 요청 메시지를 웹 페이지 제공 서버(200) 및/또는 광고 제공 서버(300)로 전송하게 하기 위한 것이다.
웹 페이지 제공 서버(200)는 단말(100)로부터 웹 페이지 제공 요청을 받고, 웹 페이지를 단말(100)로 제공할 수 있다(S504).
웹 페이지를 제공받은 단말(100)을 표시부(131)를 통해 웹 페이지를 디스플레이 할 수 있다(S505).
그 후, 단말(100)에서는, 스크롤 이벤트 감지 코드에 의해, 사용자에 의한 스크롤 이벤트가 감지되며, 누적 스크롤 이벤트가 카운팅될 수 있다(S506).
누적 스크롤 이벤트가 광고 호출 조건, 미리 결정된 횟수 'N'을 만족하면 단말(100)은 광고 제공 서버(300)로 광고 요청 메시지를 전송할 수 있다(S507). 한편, 앞서 언급된 것처럼, 광고가 이미 웹 페이지 제공 서버(200)에 (광고 제공 서버(300)에 의해) 제공되어 있는 경우, 단말(100)은 광고 요청 메시지를 웹 페이지 제공 서버(200)로 전송할 수 있다.
단말(100)은 광고 제공 서버(300)(또는 웹 페이지 제공 서버(200))로부터 광고를 제공 받을 수 있다(S508).
광고를 제공 받은 단말(100)은 웹 페이지의 빈 레이아웃에 광고를 렌더링(표시)할 수 있다(S509). 여기서, 광고의 크기는 빈 레이아웃의 크기보다 작거나 같은 것이 바람직하다. 이는 광고가 웹 페이지의 콘텐츠를 차단하는 것을 방지하기 위함이다.
한편, 광고는 입력되는 스크롤의 방향에 따라 상단 또는 하단의 빈 레이아웃(a1, a2)에 렌더링될 수 있다. 이와 관련하여 도 6을 참조하면, 스크롤 입력 방향이 하향인 경우, 광고는 웹 페이지 상단의 빈 레이아웃에 렌더링되는 것이 바람직하다(도 6의 좌측). 반대로, 스크롤 입력 방향이 상향인 경우, 광고는 웹 페이지 하단의 빈 레이아웃에 렌더링되는 것이 바람직하다(도 6의 우측). 이는 단말(100)의 사용자의 시선 방향을 고려하여, 렌더링되는 광고가 사용자의 주의를 지나치게 끄는 것을 방지하기 위함이다.
다시 도 5를 참조하면, 광고는 미리 결정된 시간 동안만 단말(100)의 표시부(131)에 디스플레이 된 이후 제거되며 누적 스크롤 카운팅은 초기화되며, 이때 광고 정보는, 예를 들어 캐싱을 활용하여, 단말(100)의 저장부(170)에 저장될 수 있다(S510). 이는 새롭게 광고 호출 조건이 만족되는 경우, 웹 페이지 제공 서버(200) 또는 광고 제공 서버(300)에 광고를 요청하는 절차 없이 저장부(170)에 저장된 광고를 호출하여 웹 페이지에 렌더링하기 위한 것이다.
웹 페이지에서 광고가 제거된 이후, 사용자에 의한 새로운 스크롤 이벤트를 감지하고 이를 카운팅할 수 있다(S511).
새롭게 광고 호출 조건이 만족되면, 메모리에 저장된 광고를 호출하여 웹 페이지에 렌더링하고 미리 결정된 시간이 경과하면 광고가 제거될 수 있다(S512).
단계들(S511 및 S512)은 웹 페이지에 대해 지속적으로 반복될 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 따른 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 웹 페이지 제공 서버(200)는 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 생성할 수 있다(701). 이를 위해, 도 7에서는 도시되지 않았지만, 웹 페이지 제공 서버(200)는 광고 제공 서버(300)로부터 광고 호출 조건 및/또는 광고를 제공받을 수 있다. 여기서, 광고 호출 코드는 앞서 언급된 것처럼 스크롤 이벤트 감지 코드 및 광고 요청 코드를 포함할 수 있다.
웹 페이지 제공 서버(200)는 웹 페이지를 단말(100)에 제공하고, 단말(100)은 제공받은 웹 페이지를 표시부(131)를 통해 디스플레이 할 수 있다(702).
단말(100)에서 웹 페이지에 대한 스크롤 이벤트가 감지되며, 누적 스크롤 입력이 카운팅된다(703).
그 후, 누적 스크롤 입력 횟수가 미리 결정된 광고 호출 조건 'N'보다 큰지 여부를 결정할 수 있다(704).
누적 스크롤 입력 횟수가 'N'보다 작은 경우 계속해서 누적 스크롤 입력을 카운팅한다(703).
반대로, 누적 스크롤 입력 횟수가 'N'보다 큰 경우, 단말(100)은 광고 요청 메시지를 웹 페이지 제공 서버(200) 또는 광고 제공 서버(300)에 전송하고 이들로부터 제공받은 광고를 웹 페이지에 렌더링할 수 있다(705). 여기서, 광고는 웹 페이지의 빈 레이아웃에 렌더링되며, 스크롤 입력의 방향에 따라 상단의 빈 레이아웃 또는 하단의 빈 레이아웃에 렌더링될 수 있다.
광고가 렌더링된 이후 미리 결정된 시간이 경과하면, 광고가 웹 페이지로부터 제거되며, 이때 광고 정보가 단말(100)의 메모리에 저장될 수 있다(706). 한편, 광고가 제거되면, 누적된 스크롤 입력 카운팅이 초기화된다.
광고가 제거된 이후, 사용자로부터의 새로운 스크롤 이벤트가 감지되며, 누적 스크롤 입력이 다시 카운팅된다(707).
새롭게 누적된 스크롤 입력이 'N'보다 크게 되면, 다시 광고가 렌더링되고 미리 결정된 시간 경과 후 제거된다(708). 다시 광고가 렌더링 될 때는 이미 메모리에 저장된 광고를 호출할 수 있다.
웹 페이지가 단말(100)의 표시부(131)에 지속되는 기간 동안 단계들(707 및 708)은 지속적으로 반복될 수 있다.
100 단말
110 제어부
130 터치패널
131 표시부
133 입력부
150 통신부
170 저장부
200 웹 페이지 제공 서버
210 제어부
230 웹 페이지 생성부
250 통신부
270 저장부
300 광고 제공 서버
330 광고 생성부
350 광고 호출 조건 결정부
370 통신부
390 저장부
a1, a2 빈 레이아웃
110 제어부
130 터치패널
131 표시부
133 입력부
150 통신부
170 저장부
200 웹 페이지 제공 서버
210 제어부
230 웹 페이지 생성부
250 통신부
270 저장부
300 광고 제공 서버
330 광고 생성부
350 광고 호출 조건 결정부
370 통신부
390 저장부
a1, a2 빈 레이아웃
Claims (15)
- 광고 방법에 있어서,
웹 페이지 제공 서버에서 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 단말로 제공하는 단계;
상기 단말에서 상기 웹 페이지를 디스플레이 하는 단계;
상기 단말에서 상기 웹 페이지에 대한 스크롤 입력을 카운팅하는 단계;
상기 단말에서 누적된 스크롤 입력의 횟수가 광고 호출 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계;
상기 누적된 스크롤 입력 횟수가 상기 광고 호출 조건을 만족하는 경우, 상기 단말에서 상기 웹 페이지 제공 서버 또는 광고 서버로 광고 요청 메시지를 전송하는 단계; 및
상기 단말에서 상기 웹 페이지 제공 서버 또는 상기 광고 서버로부터 전송된 광고를 디스플레이 하는 단계를 포함하는, 광고 방법. - 제1항에 있어서, 상기 광고 호출 코드는 스크롤 이벤트 감지 코드 및 광고 요청 코드를 포함하는, 광고 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 광고 호출 조건은 상기 단말에서 누적 입력된, 미리 결정된, 스크롤 횟수인, 광고 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 웹 페이지는 그 상단 및 하단에 빈 레이아웃을 포함하는, 광고 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 단말에서 감지되는 상기 스크롤 입력 방향이 상향인 경우 상기 광고는 상기 하단의 빈 레이아웃에 제공되고, 상기 단말에서 감지되는 상기 스크롤 입력 방향이 하향인 경우, 상기 광고는 상기 상단의 빈 레이아웃에 제공되는, 광고 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 웹 페이지 제공 서버에서 상기 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 생성하는 단계를 더 포함하는, 광고 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 단말에서 상기 광고가 디스플레이 된 이후 미리 결정된 시간이 경과하면 상기 광고가 제거되며, 상기 누적된 스크롤 입력 횟수가 초기화되고 새로 스크롤 입력을 카운팅하는 단계를 더 포함하는, 광고 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 단말에서 상기 광고는 메모리에 저장되며, 새로 누적된 스크롤 입력 횟수가 상기 광고 호출 조건을 만족하는 경우, 상기 메모리에 저장된 광고를 호출하여 디스플레이 하는, 광고 방법.
- 광고 시스템에 있어서,
광고 호출 조건을 결정하고, 광고를 제공하는 광고 제공 서버;
상기 광고 호출 코드가 포함된 웹 페이지를 생성하여 단말에 제공하는 웹 페이지 제공 서버; 및
상기 웹 페이지 제공 서버로부터 제공받은 상기 웹 페이지를 디스플레이 하고, 사용자의 스크롤 입력 횟수를 카운팅하여 상기 광고 호출 조건이 만족되는 경우 상기 광고 제공 서버 또는 상기 웹 페이지 제공 서버에 광고를 요청하는 단말을 포함하는, 광고 시스템. - 제9항에 있어서, 상기 광고 호출 코드는 스크롤 이벤트 감지 코드 및 광고 요청 코드를 포함하는, 광고 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 광고 호출 조건은 상기 단말에서 누적 입력된, 미리 결정된, 스크롤 횟수인, 광고 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 웹 페이지는 그 상단 및 하단에 빈 레이아웃을 포함하는, 광고 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 단말에서 감지되는 상기 스크롤 입력 방향이 상향인 경우, 상기 광고는 상기 하단의 빈 레이아웃에 제공되고, 상기 단말에서 감지되는 상기 스크롤 입력 방향이 하향인 경우, 상기 광고는 상기 상단의 빈 레이아웃에 제공되는, 광고 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 단말에서 상기 광고가 디스플레이 된 이후 미리 결정된 시간이 경과하면 상기 광고가 제거되며, 상기 누적된 스크롤 입력 횟수가 초기화되고 새로 스크롤 입력을 카운팅하는, 광고 시스템.
- 제14항에 있어서, 상기 단말에서 상기 광고는 메모리에 저장되며, 새로 누적된 스크롤 입력 횟수가 상기 광고 호출 조건을 만족하는 경우, 상기 메모리에 저장된 광고를 호출하여 디스플레이 하는, 광고 시스템.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020200044711A KR20210126960A (ko) | 2020-04-13 | 2020-04-13 | 광고 방법 및 광고 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200044711A KR20210126960A (ko) | 2020-04-13 | 2020-04-13 | 광고 방법 및 광고 시스템 |
Publications (1)
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KR20210126960A true KR20210126960A (ko) | 2021-10-21 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020200044711A KR20210126960A (ko) | 2020-04-13 | 2020-04-13 | 광고 방법 및 광고 시스템 |
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2020
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