KR20210125716A - Method and system for constructing virtual space - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 설명은 가상공간 구성 방법 및 시스템에 관한 것이다.The following description relates to a virtual space configuration method and system.
기존 브라우징 환경에서는 서비스를 제공하는 매체를 운영하는 사업자와 외부 사업자인 제3자 사업자가 각각 자신의 쿠키를 활용하여 사용자에 대한 정보를 기록 및 활용하였다. 예를 들어, 제3자 사업자는 쿠키를 통해 얻어지는 정보에 기반한 프로그래매틱 비딩(Programmatic Bidding)이나 RTB(real time bidding)등을 이용하여 사업자의 매체를 통해 실시간으로 사용자에게 알맞은 정보를 노출하였다.In the existing browsing environment, the operator who operates the media providing the service and the third-party operator, which is an external operator, each used their own cookies to record and utilize user information. For example, a third-party operator exposes appropriate information to the user in real time through the operator's medium using programmatic bidding or real time bidding (RTB) based on information obtained through cookies.
그러나 가상공간의 경우, 특정 가상공간의 공급자 중심의 환경에서 사용자의 모든 경험이 이루어지기 때문에 제3자 사업자의 입장에서 사용자의 경험 정보를 효과적으로 수집 및 확인하기 어렵다는 문제점이 있다. 이에, 종래기술에서 제3자 사업자는 단순히 가상공간상에서의 사용자의 활동과 무관하게 일반적인 정보를 불특정 다수의 사용자들에게 노출하거나 또는 사용자의 프로파일 등과 같이 가상공간상에서의 사용자의 활동 외적인 정보에 기반하여 사용자에게 관련 정보를 제공할 수 밖에 없는 한계가 있다.However, in the case of virtual space, since all user experiences are made in a provider-centered environment of a specific virtual space, there is a problem in that it is difficult for a third party operator to effectively collect and confirm user experience information. Accordingly, in the prior art, the third party operator simply exposes general information to an unspecified number of users regardless of the user's activity in the virtual space, or based on information other than the user's activity in the virtual space, such as the user's profile. There is a limit to providing relevant information to users.
[선행문헌번호][Prior literature number]
한국공개특허 제10-2002-0007892호Korean Patent Publication No. 10-2002-0007892
에이전트의 가상세계의 공간을 구성하기 위한 가상공간 구성 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.It is possible to provide a virtual space configuration method and system for configuring the space of the agent's virtual world.
가상세계의 공간상에서의 에이전트의 추적 특징을 이용하여 가상세계의 공간상에 존재하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출될 콘텐츠를 선정하는 콘텐츠 선정 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.It is possible to provide a content selection method and system for selecting content to be exposed through a display area existing in the space of the virtual world using the tracking feature of the agent in the space of the virtual world.
외부 사업자가 에이전트의 추적 특징을 활용하여 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.An external operator may provide a content providing method and system for providing content by utilizing the agent's tracking characteristics.
컴퓨터 장치가 수행하는 가상공간 구성 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서의 의해, 가상세계의 공간을 생성하기 위한 세계 정보를 획득하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 가상세계의 공간상의 에이전트의 위치를 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 세계 정보 및 상기 에이전트의 위치에 기반하여 상기 에이전트에게 상기 가상세계의 공간상에서 표출 가능한 디지털 오브젝트를 선정하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 선정된 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어의 유무를 결정하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 디스플레이 에어리어에 대해 기설정된 컨트랙트에 기반하여 상기 디스플레이 에어리어를 통한 콘텐츠의 표시 여부를 결정하는 단계를 포함하는 가상공간 구성 방법을 제공한다.A method for constructing a virtual space performed by a computer device, the method comprising: acquiring world information for generating a space of a virtual world by at least one processor included in the computer device; determining, by the at least one processor, the location of the agent in the space of the virtual world; selecting, by the at least one processor, a digital object that can be expressed in the space of the virtual world to the agent based on the world information and the location of the agent; determining, by the at least one processor, the presence or absence of a display area of the selected digital object; and determining, by the at least one processor, whether to display content through the display area based on a contract preset for the display area.
일측에 따르면, 상기 세계 정보는 상기 가상세계의 공간에 대한 맵(map), 디지털 오브젝트가 위치하는 오브젝트 에어리어에 대한 정보 및 상기 오브젝트 에어리어에 위치한 디지털 오브젝트에 대한 정보를 포함하고, 상기 가상세계의 공간에 대한 규약(policy) 정보 및 상기 에이전트의 상기 가상세계의 공간과 맺은 개인정보 및 이용약관((Privacy & Terms))에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one side, the world information includes a map of the space of the virtual world, information about an object area in which a digital object is located, and information about a digital object located in the object area, and the space of the virtual world. It may further include at least one piece of information among policy information and personal information and terms of use (Privacy & Terms) formed with the space of the virtual world of the agent.
다른 측면에 따르면, 상기 에이전트는 가상세계의 공간들 사이에 형성되는 게이트를 이용하여 상기 가상세계의 공간들 사이를 이동하고, 상기 에이전트의 위치를 결정하는 단계는, 상기 에이전트가 상기 게이트를 이용하여 새로운 가상세계의 공간을 호출하는 경우, 상기 게이트의 위치 정보를 활용하여 상기 에이전트의 위치를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the agent moves between the spaces of the virtual world using a gate formed between the spaces of the virtual world, and the step of determining the location of the agent includes: the agent using the gate When calling a new virtual world space, it may be characterized in that the location of the agent is determined by using the location information of the gate.
또 다른 측면에 따르면, 상기 에이전트의 위치를 결정하는 단계는, 상기 에이전트의 상기 가상세계의 공간에 대한 맵에서 상기 에이전트의 사용자가 선호하는 위치로 상기 에이전트를 로딩하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the determining of the location of the agent may include loading the agent to a location preferred by a user of the agent on a map of the space of the virtual world of the agent.
또 다른 측면에 따르면, 상기 가상공간 구성 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트의 위치에서의 상기 에이전트의 속도, 방향 및 시야각 중 적어도 하나에 기반하여 상기 가상세계의 공간의 적어도 일부 영역을 렌더링하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method for constructing a virtual space includes, by the at least one processor, based on at least one of a speed, a direction, and a viewing angle of the agent at the location of the agent, at least a partial region of the space of the virtual world. It may further include the step of rendering.
또 다른 측면에 따르면, 상기 가상공간 구성 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트의 시점에서 상기 가상세계의 공간에 대한 맵을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method for configuring the virtual space may further include generating, by the at least one processor, a map for the space of the virtual world from the viewpoint of the agent.
또 다른 측면에 따르면, 상기 가상공간 구성 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트의 현 시점의 인터렉션 특징의 활용 유무를 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method for configuring the virtual space may further include, by the at least one processor, checking whether the agent's current interaction feature is used.
또 다른 측면에 따르면, 상기 디지털 오브젝트를 선정하는 단계는, 상기 세계 정보를 통해 얻어지는 오브젝트 에어리어의 위치 및 상기 에이전트의 위치에 기반하여 상기 에이전트에게 표출 가능한 오브젝트 에어리어를 선정하는 단계; 및 상기 선정된 오브젝트 에어리어상에 위치한 디지털 오브젝트를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the selecting of the digital object may include: selecting an object area that can be expressed to the agent based on the location of the object area obtained through the world information and the location of the agent; and confirming a digital object located on the selected object area.
또 다른 측면에 따르면, 상기 콘텐츠의 표시 여부를 결정하는 단계는, 상기 콘텐츠의 소유주와 상기 디지털 오브젝트간의 컨트랙트에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어에 콘텐츠의 노출을 활성화할 것인지 여부를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the determining whether to display the content includes determining whether to activate the exposure of the content in the display area included in the digital object based on a contract between the owner of the content and the digital object can be characterized as
또 다른 측면에 따르면, 상기 디지털 오브젝트는 상기 가상세계의 공간의 공간적 형태로 노출되는 오브젝트인 디스플레이 오브젝트, 상기 가상세계의 공간에 공간적 형태로 노출되어 상기 에이전트와의 인터렉션이 가능한 오브젝트인 인터렉티브 오브젝트, 웹 상의 콘텐츠를 상기 가상세계의 공간을 통해 노출하는 형태의 오브젝트인 웹 오브젝트 및 스트리밍 콘텐츠를 지속적으로 노출 가능한 형태의 오브젝트인 스트리밍 오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the digital object is a display object that is an object exposed in a spatial form of the space of the virtual world, an interactive object that is an object that is exposed in a spatial form in the space of the virtual world and can interact with the agent, a web It may be characterized in that it includes at least one of a web object, which is an object in the form of exposing virtual content through the space of the virtual world, and a streaming object, which is an object in a form in which streaming content can be continuously exposed.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.Provided is a computer program stored in a computer-readable recording medium in combination with a computer device to execute the method on the computer device.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.There is provided a computer-readable recording medium in which a program for executing the method in a computer device is recorded.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상세계의 공간을 생성하기 위한 세계 정보를 획득하고, 상기 가상세계의 공간상의 에이전트의 위치를 결정하고, 상기 세계 정보 및 상기 에이전트의 위치에 기반하여 상기 에이전트에게 상기 가상세계의 공간상에서 표출 가능한 디지털 오브젝트를 선정하고, 상기 선정된 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어의 유무를 결정하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 디스플레이 에어리어에 대해 기설정된 컨트랙트에 기반하여 상기 디스플레이 에어리어를 통한 콘텐츠의 표시 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.at least one processor implemented to execute computer-readable instructions, wherein the at least one processor obtains world information for generating a space of the virtual world, and determines the location of the agent in the space of the virtual world. determining, selecting a digital object that can be expressed to the agent in the space of the virtual world based on the world information and the location of the agent, determining whether a display area of the selected digital object exists, and the at least one processor to determine whether or not to display content through the display area based on a contract preset for the display area.
에이전트 시점에서의 가상세계의 공간을 구성할 수 있다.You can configure the space of the virtual world from the agent's point of view.
가상세계의 공간상에서의 사용자의 에이전트의 추적 특징에 기반하여 에이전트의 실시간 행위 및/또는 인터렉션에 따른 콘텐츠를 선정 및 제공할 수 있다.Based on the tracking characteristics of the user's agent in the space of the virtual world, content according to the agent's real-time action and/or interaction may be selected and provided.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 공간들을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상세계의 공간들간의 이동의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간을 구성하는 요소들간의 관계를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간상에 디지털 오브젝트가 구성된 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상세계의 공간에서 에이전트에게 디지털 오브젝트들의 노출할 것인지 여부를 판단하기 위한 정보의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 구성 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 관리 시스템(841)의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 서비스 이용에 따라 가상공간 관리 시스템에서 VSC를 지원하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 에이전트의 가상세계의 공간의 구성을 위한 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 에이전트의 추적 특징을 이용한 콘텐츠 선정 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 오브젝트와 에이전트간의 정보 교환 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 오브젝트와 에이전트간의 정보 교환 과정의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디스플레이 에어리어상에 노출할 외부 콘텐츠를 선정하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
3 is a view for explaining spaces according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of movement between spaces in a virtual world according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a relationship between elements constituting a space of a virtual world according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an example in which a digital object is configured in a space of a virtual world according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of information for determining whether to expose digital objects to an agent in a space of a virtual world according to an embodiment of the present invention.
8 is a view showing a general appearance of a virtual space configuration system according to an embodiment of the present invention.
9 is a block diagram illustrating an example of an internal configuration of a virtual
10 is a flowchart illustrating an example of a process of supporting a VSC in a virtual space management system according to a user's service use according to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart illustrating an example of a process for configuring a space of an agent's virtual world according to an embodiment of the present invention.
12 is a flowchart illustrating an example of a content selection method using an agent's tracking feature according to an embodiment of the present invention.
13 is a flowchart illustrating an example of an information exchange process between a digital object and an agent according to an embodiment of the present invention.
14 is a flowchart illustrating another example of an information exchange process between a digital object and an agent according to an embodiment of the present invention.
15 is a flowchart illustrating an example of a process of selecting external content to be exposed on a display area according to an embodiment of the present invention.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and not only a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 가상공간에 기반한 서비스, 인스턴트 메시징 서비스, 게임 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스, 콘텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the above-described plurality of
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2 , the
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The
통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250) 중 적어도 하나는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 스마트폰과 같이 터치스크린, 마이크, 스피커 등이 컴퓨터 장치(200)에 포함된 형태로 구현될 수 있다. The input/
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, the
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 공간을 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 실세계의 공간인 PS(Physical Space, 310)와 가상세계의 공간인 VS(Virtual Space, 320), MS(Mixed Space, 330) 및 DTS(Digital Twin Space, 340)를 나타내고 있다.3 is a view for explaining a space according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 shows physical space (PS), which is a real world space, and virtual space (320), mixed space (MS, 330), and digital twin space (DTS, 340) spaces in the virtual world.
가상세계의 공간은 해당 가상세계의 공급자(사업자)가 디자인하거나, 사용자 또는 외부 사업자인 제3자 사업자가 구성할 수 있다. 이러한 가상세계의 공간은 공간의 특징에 따라 VS(320), MS(330) 및/또는 DTS(340)의 형태로 구성될 수 있다. VS(320)는 CPS(Cyber Physical System)와 연동될 수 있는 순수 디지털 기반의 공간일 수 있으며, DTS(330)는 실세계 기반의 가상의 공간으로서 CPS와 연동된 공간일 수 있으며, MS(340)는 VS(310)와 DTS(330)가 혼합된 공간일 수 있다. MS(340)의 경우, 실세계의 환경에 사용자의 객체인 에이전트(Agent)가 적응하는 형태로 제공되거나 또는 실세계의 환경을 가상세계상에서 렌더링하는 형태로 제공될 수 있다.The space of the virtual world can be designed by the provider (operator) of the virtual world, or can be configured by a user or a third-party operator who is an external operator. The space of the virtual world may be configured in the form of the
가상세계의 공간은 사용자의 에이전트가 활동할 수 있는 기본 가상공간의 개념으로, 공간별로 에이전트의 활동과 정보 활용 및/또는 노출 등에 대한 정책이 존재할 수 있다. 사용자는 자신의 에이전트가 특정 가상세계의 공간상에서 서비스를 이용할 경우 서비스 제공의 주체에 따라 각각의 개인정보 및 이용약관(Privacy & Terms)이 존재함을 인지할 수 있어야 한다.The space of the virtual world is a concept of a basic virtual space in which the user's agent can act, and policies regarding the agent's activity and information utilization and/or exposure may exist for each space. When the user's agent uses the service in the space of a specific virtual world, the user should be able to recognize that each personal information and Privacy & Terms exist according to the subject of the service provision.
가상세계의 공간은 공급자 또는 사용자에 따라 다양하게 생성 및 활용될 수 있다. 이를 위해, 각각의 가상세계의 공간들간의 에이전트의 이동을 위해 별도의 게이트(gate)가 인터페이스로 제공될 수 있다.The space of the virtual world can be created and utilized in various ways depending on the provider or user. To this end, a separate gate may be provided as an interface for the movement of the agent between the spaces of each virtual world.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상세계의 공간들간의 이동의 예를 도시한 도면이다. 도 4는 두 개의 가상공간들인 VS #1(410)과 VS #2(420)간의 이동을 위한 게이트 #1(430)를 나타내고 있다. 여기서, '게이트'는 가상세계의 공간들간의 이동을 제공하는 기본 인터페이스일 수 있다. 이러한 '게이트'는 가상세계의 공간들간의 이동뿐 아니라 가상세계의 공간과 비-가상세계의 공간간의 이동도 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 4에서는 VS#1(410)의 에이전트가 웹페이지(web page), 스트리밍 채널, 스트리밍 콘텐츠, 게임 환경, 실제 오프라인의 비디오 콜 등과 같은 비-가상세계의 공간으로서의 이동 대상으로도 이동할 수 있음을 나타내고 있다. 가상세계의 공간을 구분 짓는 방법은 해당 가상세계의 공간의 공급자에 의해 결정될 수 있다.4 is a diagram illustrating an example of movement between spaces in a virtual world according to an embodiment of the present invention. 4 illustrates a
에이전트는 가상세계의 공간상에서의 사용자 또는 프로그램을 의미할 수 있다. 여기서, 프로그램으로서의 에이전트는 인공지능 에이전트의 형태로, 제3자 사업자를 대신하여 존재하는 가상의 아바타 또는 페르소나(persona)일 수 있다. 이러한 에이전트에는 해당 에이전트가 속한 가상세계의 공간의 물리적 특징이 적용될 수 있으며, 해당 가상세계의 공간에 설정된 서비스 규약(service profile)이 적용될 수 있다. 또한, 에이전트는 사용자가 이용하는 물리적인 장치의 정보에 기반한 특징을 가질 수 있다. 예를 들어, 에이전트는 사용자가 이용하는 물리적인 장치의 디스플레이의 특징에 따른 시야각을 갖거나 또는 해당 물리적인 장치의 컨트롤러에 따른 제어 특징을 가질 수 있다.The agent may mean a user or a program in the space of the virtual world. Here, the agent as a program may be a virtual avatar or persona existing on behalf of a third-party operator in the form of an artificial intelligence agent. Physical characteristics of the space of the virtual world to which the agent belongs may be applied to such an agent, and a service profile set in the space of the virtual world may be applied. In addition, the agent may have characteristics based on the information of the physical device used by the user. For example, the agent may have a viewing angle according to a display characteristic of a physical device used by the user or a control characteristic according to a controller of the physical device.
또한, 이후 설명될 디지털 오브젝트(digital object)는 가상세계의 공간상에서 세계정보를 구성하는 핵심 요소로서 에이전트와의 상호 인터렉션 기능을 제공하는 오브젝트들을 총칭할 수 있다.In addition, a digital object, which will be described later, is a core element constituting world information in the space of the virtual world, and may collectively refer to objects that provide a function of interaction with an agent.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간을 구성하는 요소들간의 관계를 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간상에 디지털 오브젝트가 구성된 예를 도시한 도면이다.5 is a view showing the relationship between elements constituting the space of the virtual world according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is an example in which a digital object is configured in the space of the virtual world according to an embodiment of the present invention. It is the drawing shown.
도 5는 앞서 도 3을 통해 설명한 VS(320), MS(330) 및/또는 DTS(340)와 같은 가상세계의 공간(500)이 디지털 오브젝트(Digital Object, 510)를 포함할 수 있음을 나타내고 있다. 이때, 디지털 오브젝트(510)는 가상세계의 공간(500)이 포함하는 에어리어인 오브젝트 에어리어(Object Area, OA)에 형성될 수 있다. 또한, 디지털 오브젝트(510)는 디스플레이 오브젝트(Display Object, DO, 511), 인터렉션 오브젝트(Interaction Object, IO, 512), 웹 오브젝트(Web Object, WO, 513) 및 스트리밍 오브젝트(Streaming Object, SO, 514)를 포함할 수 있다. 이때, 디스플레이 오브젝트(511), 인터렉션 오브젝트(512), 웹 오브젝트(513) 및 스트리밍 오브젝트(514) 각각은 콘텐츠의 표시를 위한 디스플레이 에어리어(Display Area)를 선택적으로 포함할 수 있다.FIG. 5 shows that the space 500 of the virtual world, such as the
도 6은 가상세계의 공간(600)상에 형성된 오브젝트 에어리어(610 내지 640)에 디지털 오브젝트들이 배치된 예를 나타내고 있다. 이때, 디지털 오브젝트들은 디스플레이 오브젝트인 DO(651 내지 654), 인터렉션 오브젝트인 IO(661 내지 663), 웹 오브젝트인 WO(671) 및/또는 스트리밍 오브젝트인 SO(681)를 포함할 수 있다. 도 6에 나타난 점선 화살표들(691 및 692)은 에이전트의 이동 가능 동선의 예를 나타내고 있다.6 shows an example in which digital objects are arranged in
도 6의 예시에서와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간상에는 다양한 형태의 디지털 오브젝트들이 존재할 수 있다. 각각의 디지털 오브젝트들은 정해진 조건에 의해 에이전트를 중심으로 생성될 수 있으며, 이때 디지털 오브젝트는 오브젝트 에어리어상에 생성될 수 있다. 가상세계의 공간이 DTS(일례로, 도 3의 DTS(330))와 같이 실세계를 모사한 경우, 정해진 실세계의 물리적 위치에 기반하여 오브젝트 에어리어의 위치가 정해질 수 있다. 예를 들어, 실세계의 특정 쇼핑몰 또는 유적지 등을 가상화하는 경우, 실제의 위치 구성과 동일한 구성을 갖도록 오브젝트 에어리어의 위치가 정해질 수 있다.As in the example of FIG. 6 , various types of digital objects may exist in the space of the virtual world according to an embodiment of the present invention. Each digital object may be created centered on the agent according to a predetermined condition, and in this case, the digital object may be created on the object area. When the space of the virtual world simulates the real world like the DTS (eg, the
DO(Display Object)는 가상세계의 공간에 공간적 형태(구조물적 형태)로 노출되는 오브젝트일 수 있으며, 단순한 제어 기능을 에이전트에게 제공할 수 있다. IO(Interactive Object)는 가상세계의 공간에 공간적 형태를 가지고 노출될 수 있으며 에이전트와의 인터렉션이 가능한 인터렉티브 특징을 가진 오브젝트일 수 있다. 예를 들어, IO는 에이전트와의 다양한 인터렉션 특징들을 제공할 수 있다. 또한, WO(Web Object)는 웹 상의 콘텐츠를 가상세계의 공간을 통해 노출하는 형태의 오브젝트일 수 있다. 또한, SO(Streaming Object)는 비디오, 오디오 등의 스트리밍 콘텐츠가 지속적으로 노출 가능한 형태의 오브젝트일 수 있다.DO (Display Object) may be an object exposed in a spatial form (structural form) in the space of the virtual world, and may provide a simple control function to the agent. IO (Interactive Object) may be exposed in a spatial form in the space of the virtual world, and may be an object with interactive characteristics that can interact with an agent. For example, an IO may provide various interaction characteristics with an agent. In addition, a WO (Web Object) may be an object in the form of exposing content on the web through a space of a virtual world. Also, a streaming object (SO) may be an object in which streaming content such as video and audio can be continuously exposed.
OA는 가상세계의 공간상에서 가상의 오브젝트인 디지털 오브젝트를 생성할 수 있는 공간의 특징을 가질 수 있다. OA 상에 존재하는 디지털 오브젝트는 기본적으로 다음과 같은 특징을 가질 수 있다. 각각의 기능은 디지털 오브젝트의 소유주와 가상세계의 공간의 공급자간의 계약을 기반을 제공 여부가 결정될 수 있다.The OA may have a space characteristic in which a digital object, which is a virtual object, can be created in the space of the virtual world. A digital object existing on the OA may have the following characteristics. Each function may be determined whether to provide a basis for a contract between the owner of the digital object and the provider of the space of the virtual world.
1. 에이전트 연동 관련 기능1. Agent linkage related functions
1) 인터렉션 기능: 에이전트가 직접 제어할 수 있는 인터페이스를 제공하는 기능1) Interaction function: A function that provides an interface that the agent can directly control
2) 히스토리 기능: 에이전트의 방문 및 인터렉션 관련 정보 추적(tracking)하고 저장할 수 있는 기능2) History function: The ability to track and store agent visits and interaction-related information
3) 관심 정보 저장(Favorite/Like) 기능: 에이전트가 디지털 오브젝트에 대해 관심 정보를 저장할 수 있는 기능3) Save interest information (Favorite/Like) function: The agent can store interest information for digital objects
4) 팔로우미(follow me) 기능: OA상의 디지털 오브젝트를 스몰 윈도우(small windows)화 또는 아이콘(icon)화 하여 에이전트 주변을 따라다니게 하는 기능4) Follow me function: A function to make digital objects on OA into small windows or icons to follow the agent around.
2. 외부 API 연동 관련 기능2. External API linkage related functions
1) 가상세계의 공간상에 디지털 오브젝트의 생성 시점 및 종료 시점에 대한 정보 공유할 수 있는 기능 1) A function to share information about the creation and end times of digital objects in the space of the virtual world
2) OA상에서의 디지털 오브젝트들이 수집한 에이전트 관련 정보를 외부로 제공하기 위한 인터페이스 기능2) Interface function to provide agent-related information collected by digital objects on OA to the outside
3) 실세계 정보를 반영하여 DO 또는 IO상에 표현하기 위한 인터페이스 기능(일례로, 실제 상점의 주문 대기(order waiting), 매장 내 혼잡도, 주차 상황 등의 정보를 표현하기 위한 기능)3) Interface function to reflect real world information and express it on DO or IO (for example, a function to express information such as order waiting in an actual store, congestion level in the store, parking situation, etc.)
3. 게이트 연동 관련 기능3. Gate linkage related functions
게이트 연결 기능: OA상에 존재하는 디지털 오브젝트에서 에이전트를 다른 VS나 PS로 연결하기 위한 기능Gate connection function: A function to connect an agent to another VS or PS in a digital object existing on the OA
4. 디스플레이 에어리어(Display Area, DA) 관련 기능4. Display Area (DA) related functions
1) DA 기능: 디지털 오브젝트의 소유주가 자신의 의사에 따라 콘텐츠를 노출할 수 있는 영역으로, 에이전트에게 노출될 수 있음.1) DA function: This is an area where the owner of the digital object can expose content according to his/her own will, which may be exposed to the agent.
2) 디스플레이 콘텐츠 요청 기능: 실세계 콘텐츠 제어 모듈(Real Time Content Control Module)을 통해 외부 콘텐츠를 공급 받을 수 있는 기능2) Display content request function: Ability to receive external content through the Real Time Content Control Module
한편, DO와 IO는 가상세계의 공간을 구성하는 요소 중 일부로 OA상에 존재할 수 있다. DO와 IO는 기본적으로 사용자의 화면상에 디스플레이되는 형태로 나타나게 되며, 일정한 규격을 가진 구조물의 특징을 가질 수 있다. DO의 외형적 정보는 DO의 소유주가 가상세계의 공간의 공급자측에게 제공하거나 공급자측에서 제공하는 템플릿을 활용하거나 또는 기설정된 툴을 이용하여 직접 설계할 수 있다. 또한, 각각의 DO 및 IO는 소유주가 직접 제어 가능한 DA를 가질 수 있다. DA상에서 노출되는 콘텐츠는 DO 및/또는 IO의 소유주와 공간의 공급자간의 정책에 기반한 적정 범위 내에서 DO 및/또는 IO의 소유주의 선택에 따라 제공될 수 있다. DA는 에이전트의 시야각에 따른 노출 특징(원근감, 또는 원근감을 무시하고 강조하기 위한 특징 등) 및 인터렉션 특징을 개별적으로 가질 수 있다. 또한, 각각의 IO는 IO의 소유주가 직접 제어 가능한 인터렉티브한 특징들을 가질 수 있다. IO는 에이전트의 인터렉션 특징 활성화 정보를 기반으로 에이전트의 상황에 알맞은 인터렉션을 제공할 수 있다. 예를 들어 사용자가 HMD(Head Mounted Display)만 착용한 경우 IO는 DO와 동일한 형태의 동작 기능을 제공할 수 있다. 반면, 사용자가 HDM와 결합된 컨트롤러를 가진 경우, 해당 가상세계의 공간상에서 제공하는 에이전트와의 인터렉션 피처(일례로, 잡기(grabbing), 당기기(pulling, drawing) 등)를 제공할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 추가적인 모션인식 컨트롤러 등이 있는 경우에는 해당 특징을 활용할 수 있다. DO의 경우에는 기본적인 제어 특징들을 가질 수 있다. 이러한 기본적인 제어 특징들은 공급자측이 설정한 가상세계의 공간의 기본 제어 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본 제어 기능은 히스토리 설정 및/또는 관심 정보 설정 등을 포함할 수 있다.On the other hand, DO and IO are some of the elements constituting the space of the virtual world and may exist on the OA. DO and IO are basically displayed in the form displayed on the user's screen, and may have the characteristics of a structure having a certain standard. The external information of DO can be directly designed by the owner of the DO to the provider of the virtual world space, by using a template provided by the provider, or by using a preset tool. Also, each DO and IO may have a DA directly controllable by the owner. Content exposed on the DA may be provided at the discretion of the owner of the DO and/or IO within an appropriate range based on the policy between the owner of the DO and/or IO and the provider of the space. The DA may individually have exposure characteristics (perspective, or features for ignoring and emphasizing perspective, etc.) and interaction characteristics according to the agent's viewing angle. In addition, each IO may have interactive features that the owner of the IO can directly control. The IO may provide an interaction suitable for the agent's situation based on the agent's interaction feature activation information. For example, if the user only wears a head mounted display (HMD), the IO may provide the same type of operation function as the DO. On the other hand, when the user has a controller combined with the HDM, it is possible to provide interaction features (eg, grabbing, pulling, drawing, etc.) with the agent provided in the space of the virtual world. As another example, if the user has an additional motion recognition controller, the corresponding feature may be utilized. In the case of DO, it may have basic control features. These basic control features may include a basic control function of the space of the virtual world set by the provider. For example, the basic control function may include setting history and/or setting interest information.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상세계의 공간에서 에이전트에게 디지털 오브젝트들을 노출할 것인지 여부를 판단하기 위한 정보의 예를 도시한 도면이다. 도 7은 가상세계의 공간(700)에 오브젝트 에어리어(710)와 디지털 오브젝트(720) 및 에이전트(730)가 배치된 모습을 나타내고 있다. 가상세계의 공간(700)은 물리 세계(실세계, 740)와 연동될 수 있다. 여기서, 디지털 오브젝트(720)의 특징(Digital Object Features)은 오브젝트 에어리어(710)의 특징(Object Area Features)을 포함할 수 있다. 오브젝트 에어리어(710)의 특징은 가상세계의 공간(700)내의 특정 영역에 대한 기본 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상세계의 공간(700) 내에는 다수의 서브-디지털 오브젝트들이 존재할 수 있으며, 다수의 서브-디지털 오브젝트들 각각은 대응하는 오브젝트 에어리어의 기존 정책을 따를 수 있다. 또한, 이미 설명한 바와 같이, 디지털 오브젝트(720)는 DO, IO, WO 및 SO 중 어느 하나일 수 있다. 따라서, 디지털 오브젝트(720)의 특징은 DO의 특징, IO의 특징, WO의 특징 및 SO의 특징 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 또한, 디지털 오브젝트(720)의 특징은 디지털 오브젝트(720)가 포함하는 디스플레이 에어리어(750)의 특징(Display Area Features) 및 에이전트(730)에 대한 추적 특징(Tracking Features, 760)을 더 포함할 수 있다.7 is a diagram illustrating an example of information for determining whether to expose digital objects to an agent in a space of a virtual world according to an embodiment of the present invention. 7 shows a state in which the
이때, 가상세계의 공간(700)에서 에이전트(730)에게 디지털 오브젝트(720)를 노출할 것인지 여부를 판단하기 위해, (1) 디지털 오브젝트(720)의 특징, (2) 오브젝트(730)의 시야각(Field of View, FoV) 및 (3) 에이전트(730)와 디스플레이 에어리어(750)간의 거리(distance)를 활용할 수 있다.At this time, in order to determine whether to expose the
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 구성 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다. 도 8의 가상공간 구성 시스템(800)은 VR 클라이언트 디바이스(VR(Virtual Reality) Client Device, 810), 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(Mobile Edge Computing Device, 820), 엣지 컴퓨팅 디바이스(Edge Computing Device, 830) 및 클라우드 컴퓨팅 시스템(Cloud Computing System, 840)을 포함할 수 있다. 이러한 VR 클라이언트 디바이스(810), 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820), 엣지 컴퓨팅 디바이스(830) 및 클라우드 컴퓨팅 시스템(840) 각각은 앞서 도 2를 통해 설명한 컴퓨터 장치(200)를 통해 구현될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)이 둘 이상의 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수도 있음을 쉽게 이해할 것이다.8 is a view showing a general appearance of a virtual space configuration system according to an embodiment of the present invention. The virtual space configuration system 800 of FIG. 8 is a VR client device (Virtual Reality (VR) Client Device, 810), a mobile edge computing device (Mobile Edge Computing Device, 820), an edge computing device (Edge Computing Device, 830) and It may include a cloud computing system (Cloud Computing System, 840). Each of the
VR 클라이언트 디바이스(810)는 사용자에게 가상세계의 공간을 표시하기 위한 물리적인 장치일 수 있으며, 도 8에 도시된 바와 같이, 렌더링 머신(Rendering Machine, 811), 렌더링 머신(811)이 포함할 수 있는 가상공간 컨트롤러(Virtual Space Controller, 이하 "VSC", 812), 헤드 마운트 디스플레이(Head Mount Display, 이하 "HMD", 813) 및 컨트롤러 및 센서(Controllers & Sensors, 814)를 포함할 수 있다. 렌더링 머신(811)은 VSC(812)를 통해 가상세계의 공간을 헤드 마운트 디스플레이(813)에 표시할 수 있으며, 컨트롤러 및 센서(814)의 출력값은 가상세계의 공간상에서의 사용자의 에이전트를 제어하거나 및/또는 가상세계의 공간에 배치된 디지털 객체와 인터렉션하기 위해 활용될 수 있다.The
실시예에 따라 VSC(812)는 VR 클라이언트 디바이스(810)나 렌더링 머신(811)이 직접 포함하지 않고, 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)에 포함될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 VR 클라이언트 디바이스(810)가 가상세계의 공간을 직접 렌더링할 수 있는 수준의 장치인 경우에는 VR 클라이언트 디바이스(810)의 VSC(812)를 이용하여 가상세계의 공간이 렌더링될 수 있다. 반면, 사용자의 VR 클라이언트 디바이스(810)가 가상세계의 공간을 직접 렌더링할 수 없는 경우, VR 클라이언트 디바이스(810)는 액세스 포인트(822)를 통해 무선으로 연결되는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)의 VSC(821)를 통해 또는 유선으로 연결되는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)의 VSC(831)를 통해 가상세계의 공간을 렌더링하여 HMD(813)에 표시할 수 있다. 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)와 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)가 모두 지원되지 않는 경우에는 이후 설명하는 바와 같이, 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)이 포함하는 가상공간 컨트롤러 팜(Virtual Space Controller farm, 842)을 이용하여 가상세계의 공간을 렌더링할 수 있다. 가상공간 컨트롤러 팜(842)은 사용자를 위한 VSC의 인스턴스를 생성하여 사용자가 렌더링된 가상세계의 공간을 HMD(813)에 표시할 수 있도록 지원할 수 있다. 여기서, VSC들(812, 821 및 831)은 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)이 가상공간 컨트롤러 팜(842)을 통해 생성 및 제공하는 VSC 인스턴스들일 수 있다.According to an embodiment, the
한편, VR 클라이언트 디바이스(810)는 직접 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)에 연결되거나 또는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)를 통해 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)에 연결되어 가상세계의 공간과 관련된 서비스를 제공받을 수 있다.On the other hand, the
이러한 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)은 가상세계의 공간을 구성하고, 가상세계의 공간과 관련된 서비스를 사용자에게 제공하기 위한 사업자의 시스템일 수 있다. 이러한 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)은 도 8에 도시된 바와 같이, 가상공간 관리 시스템(841) 및 가상공간 컨트롤러 팜(842)을 포함할 수 있다. 가상공간 컨트롤러 팜(842)은 가상공간 관리 시스템(841)에 포함되는 형태로 구현될 수도 있다. 가상공간 관리 시스템(841)에 대해서는 이후 도 9를 통해 더욱 자세히 설명한다.The
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 관리 시스템(841)의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다. 본 실시예에 따른 가상공간 관리 시스템(841)은 도 9에 도시된 바와 같이, 클라이언트 인터페이스(Client I/F, 910), 에이전트 추적 관리 모듈(Agent Tracking Management Module, 920), 에이전트 정보 관리 모듈(Agent Information Management Module, 930), 가상세계 정보 관리 모듈(Virtual World Information Management Module, 940), 실시간 콘텐츠 제어 모듈(Real Time Content Control Module, 950), 물리세계 인터페이스 모듈(Physical World Interface Module, 960) 및 가상공간 컨트롤러 팜(842)을 포함할 수 있다. 이러한 가상공간 관리 시스템(841)의 구성요소들은 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)을 구현하는 적어도 하나의 컴퓨터 장치(200)가 포함하는 프로세서(220)의 기능적 표현(functional expression)들일 수 있다.9 is a block diagram illustrating an example of an internal configuration of a virtual
클라이언트 인터페이스(910)는 VR 클라이언트 디바이스(810)를 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 인터페이스(910)는 사용자가 VR 클라이언트 디바이스(810)를 이용하여 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)이 제공하는 가상세계의 공간을 위한 서비스를 제공받는 과정에서 사용자가 가상세계의 공간과 상호작용할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스들을 제공할 수 있다.The
에이전트 추적 관리 모듈(920)은 가상세계의 공간상에 배치 및 이동하는 에이전트를 추적할 수 있다. 에이전트를 추적함에 따라 얻어지는 정보는 추적 데이터베이스(Tracking DB)에 해당 에이전트의 식별자와 연관하여 실시간으로 저장될 수 있으며, 에이전트에 대한 추적 이력 정보가 추적 이력 데이터베이스(Tracking History DB)에 해당 에이전트의 식별자와 연관하여 저장될 수 있다.The agent
에이전트 정보 관리 모듈(930)은 에이전트의 프로파일 및 에이전트의 동의를 저장할 수 있다. 예를 들어, 에이전트 정보 관리 모듈(930)은 에이전트의 프로파일을 해당 에이전트의 식별자와 연관하여 에이전트 프로파일 데이터베이스(Agent Profile DB)에 저장할 수 있으며, 에이전트의 동의 내용을 을 해당 에이전트의 식별자와 연관하여 에이전트 동의 데이터베이스(Agent Consent DB)에 저장할 수 있다. 여기서, 동의는 개인정보 및 이용약관에 대한 동의를 포함할 수 있다.The agent
가상세계 정보 관리 모듈(940)은 가상세계의 공간에 대한 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 가상세계 정보 관리 모듈(940)은 가상세계의 공간의 정책(Policy)에 대한 정보, 가상 맵 정보(Virtual Map Information), 가상세계의 공간의 위치 정보(일례로, 가상세계의 공간에 대한 GPS 정보), 가상세계의 공간에 배치된 디지털 오브젝트의 정보 등을 저장할 수 있으며, 다른 모듈로부터의 요청에 따라 해당 정보를 제공할 수 있다.The virtual world
실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 가상세계의 공간 내에서 표시될 콘텐츠를 선정할 수 있다. 예를 들어, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 가상세계 공간 내에 구성된 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어를 통해 표시될 콘텐츠를 선정할 수 있다. 이를 위해, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 콘텐츠 비딩(bidding)을 위한 기능과 표시할 콘텐츠를 선택하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 제3자 디스플레이 콘텐츠 제공자(970)에 대한 비딩에 기반하여 디스플레이 에어리어를 통해 표시할 콘텐츠를 선택할 수 있다.The real-time
물리세계 인터페이스 모듈(960)은 물리 리소스를 제어하기 위한 기능 및 물리 리소스를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.The physical
가상공간 컨트롤러 팜(842)은 앞서 설명한 바와 같이, VR 클라이언트 디바이스(810)의 렌더링을 돕기 위해, VSC의 인스턴스를 생성, 제공 및 관리할 수 있다.As described above, the virtual
이러한 가상공간 관리 시스템(841)은 VR 클라이언트 디바이스(810)로부터 HMD 정보 및 제어/센서 정보를 수신할 수 있다. HMD 정보는 3-DoF(Degrees of Freedom) 또는 6-DoF의 디바이스 모션 추적 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 디바이스 모션 추적 정보는 VR 클라이언트 디바이스(810)에 대한 모션 추적 정보를 포함할 수 있다. 또한, HMD 정보는 VR 클라이언트 디바이스(810)로부터의 사용자 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보는 사용자의 머리의 회전, 사용자의 몸의 이동, 사용자의 시선정보(eye-gaze information)를 포함할 수 있다. 또한, HMD 정보는 렌더링 지연, 온도 등과 같은 렌더링 관련 정보를 포함할 수 있다. 한편, 제어/센서 정보는 사용자의 몸의 이동에 대한 정보나, 키 이벤트, 이동 등과 같은 실시간 컨트롤러 정보를 포함할 수 있다.The virtual
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 서비스 이용에 따라 가상공간 관리 시스템에서 VSC를 지원하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating an example of a process of supporting a VSC in a virtual space management system according to a user's service use according to an embodiment of the present invention.
과정 1)은 VR 클라이언트 디바이스(810)가 가상공간 관리 시스템(841)으로 서비스 이용을 요청하는 과정의 예일 수 있다. 실질적으로 사용자는 자신의 VR 기기인 VR 클라이언트 디바이스(810)를 이용하여 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)으로 자신이 원하는 서비스 접속을 위한 연결을 요청할 수 있다. 이때, 서비스 네트워크 설정에 의해 자신과 가장 인접한 가상공간 관리 시스템(841)으로 연결 요청이 진행될 수 있다.Process 1) may be an example of a process in which the
과정 2)는 가상공간 관리 시스템(841)이 사용자 정보를 판단하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 가상공간 관리 시스템(841)은 사용자의 요청을 수신 후 해당 사용자에게 서비스를 제공할 수 있는지 여부를 검토할 수 있다. 예를 들어, 가상공간 관리 시스템(841)은 사용자의 현 접속 장치(일례로, VR 클라이언트 디바이스(810)), 네트워크 환경 및 이전에 기록해 둔 서비스 프로파일 등에 기반하여 가상 환경 구성과 관련된 정보를 로딩할 수 있다. 이 경우, 가상공간 관리 시스템(841)은 효과적인 서비스 제공을 위해 VSC가 동작할 수 있는 사용자 엣지 환경(일례로, 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 및/또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830))에 대해 지연속도나 가용자원 상황 등을 지속적으로 모니터링할 수 있다.Process 2) may be an example of a process in which the virtual
과정 3)은 가상공간 관리 시스템(841)이 사용자를 위한 VSC의 시작 위치를 선정하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 가상공간 관리 시스템(841)은 해당 사용자의 서비스 제공을 위한 VSC 동작 환경을 선정할 수 있다. 이때, 사용자가 직접 렌더링이 가능한 수준의 장치를 가지고 있는 경우, 사용자의 장치인 VR 클라이언트 디바이스(810)상에서 VSC가 동작되도록 할 수 있다. 한편, 사용자의 장치인 VR 클라이언트 디바이스(810)상에서 직접 렌더링을 처리할 수 있는 경우에는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 및/또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)에서 VSC가 동작되도록 할 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크 연결이 우선시 되는 경우에는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)가 활용될 수 있고, 유선 네트워크 연결이 우선시 되는 경우에는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)가 활용될 수 있다. 만약, 엣지 환경에서도 렌더링이 불가능한 경우에는 가상공간 컨트롤러 팜(842)을 통해 VSC 인스턴스를 생성 및 제공하여 사용자의 렌더링을 지원할 수 있다.Process 3) may be an example of a process in which the virtual
과정 4)는 가상공간 관리 시스템(841)이 VSC를 런칭하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 가상공간 관리 시스템(841)이 선정한 환경에 VSC 서비스가 런칭될 수 있다. 여기서, 가상공간 관리 시스템(841)이 선정한 환경은 VR 클라이언트 디바이스(810)상의 환경, 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)상의 환경, 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)상의 환경 또는 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)상의 환경일 수 있다.Step 4) may be an example of a process in which the virtual
과정 5)는 VR 클라이언트 디바이스(810)를 통해 사용자가 서비스를 이용하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, VR 클라이언트 디바이스(810)는 런칭된 VSC에 기반하여 가상세계의 공간에 대한 렌더링을 처리할 수 있으며, 렌더링된 가상세계의 공간을 VR 클라이언트 디바이스(810)의 HMD를 통해 표시하여 사용자에게 서비스를 제공할 수 있다.Step 5) may be an example of a process in which a user uses a service through the
과정 6)은 VR 클라이언트 디바이스(810)가 가상공간 관리 시스템(841)으로 서비스 이용의 종료를 요청하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 에이전트가 가상세계의 다른 공간으로 이동하거나, 서비스를 종료시키는 경우, VR 클라이언트 디바이스(810)는 가상공간 관리 시스템(841)으로 서비스 이용의 종료를 요청할 수 있다.Step 6) may be an example of a process in which the
과정 7)은 가상공간 관리 시스템(841)이 VSC상의 정보를 저장하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, VSC는 에이전트 관련 정보 중 로깅(Logging) 대상 정보를 가상공간 관리 시스템(841)상에 전달할 수 있으며, 가상공간 관리 시스템(841)은 전달된 정보를 저장할 수 있다.Step 7) may be an example of a process in which the virtual
과정 8)은 가상공간 관리 시스템(841)이 서비스를 종료하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 에이전트의 로그아웃 이후, 가상공간 관리 시스템(841)은 사용자 대상 서비스 종료를 위해 VSC 동작 환경에 대한 자원을 회수할 수 있다. 또한, 가상공간 관리 시스템(841)은 필요 시, 관련된 비용에 대한 과금 정보를 생성할 수 있으며, 이러한 과정 정보에 대한 사용자 알림을 생성하여 제공할 수 있다.Step 8) may be an example of a process in which the virtual
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 에이전트를 위한 가상세계의 공간의 구성하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 가상공간 구성 방법은 VR 클라이언트 디바이스(810)를 위해 런칭된 VSC를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, VSC가 VR 클라이언트 디바이스(810)상에 런칭된 경우, VR 클라이언트 디바이스(810)를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 가상공간 구성 방법이 수행될 수 있다. 다른 예로, VSC가 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)나 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)상에 런칭된 경우, 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 가상공간 구성 방법이 수행될 수 있다. 또 다른 예로, VSC가 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)상에 런칭된 경우, 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 가상공간 구성 방법이 수행될 수 있다.11 is a flowchart illustrating an example of a process of configuring a space in a virtual world for an agent according to an embodiment of the present invention. The virtual space configuration method according to the present embodiment may be performed by the
이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 11의 방법이 포함하는 단계들(1110 내지 1180)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.In this case, the
단계(1110)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트가 사용할 가상세계의 공간을 생성하기 위한 세계 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)상에 런칭된 VSC는 가상공간 관리 시스템(841)이 포함하는 가상세계 정보 관리 모듈(940)로 에이전트가 사용할 가상세계의 생성을 위한 세계 정보를 요청할 수 있다. 여기서, 세계 정보는 가상세계의 공간에 대한 맵(map), 오브젝트 에어리어에 대한 정보, 해당 오브젝트 에어리어에 위치한 디지털 오브젝트에 대한 정보(일례로, DO, IO, WO, SO들의 배치 정보), 해당 가상세계의 공간에 대한 규약(Policy) 정보, 에이전트의 해당 가상세계의 공간과 맺은 개인정보 및 이용약관에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.In
단계(1120)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 가상세계의 공간상의 위치 정보를 생성하기 위한 위치를 결정할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트가 게이트를 이용하여 새로운 가상세계의 공간을 호출하는 경우, 해당 게이트의 위치 정보를 활용할 수 있다. 다른 예로, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트를 임의의 위치에 로딩하는 경우, 사용자의 가상세계의 공간에 대한 이력 정보에 기반하여 가상세계의 공간에 대한 맵에서 사용자가 선호하는 위치 영역을 선택하여 선택된 위치 영역에 에이전트를 로딩할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 속도와 방향 등에 기반하여 이동 여부를 결정할 수 있으며, 에이전트의 단말(일례로, VR 클라이언트 디바이스(810))의 프로파일에 기반하여 시야각을 결정할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 결정된 시야각을 가상세계의 공간 중 렌더링하기 위한 영역을 판단하는데 활용할 수 있다. 다시 말해, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 위치에서의 에이전트의 속도, 방향 및 시야각 중 적어도 하나에 기반하여 가상세계의 공간의 적어도 일부 영역을 렌더링할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 이러한 렌더링된 영역에 대한 사용자 인터렉션 가능 정보를 수집할 수 있다.In
단계(1130)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 시점에서 가상세계의 공간에 대한 세계 지도(world map)을 생성할 수 있다. 세계 지도는 상술한 맵에 대응할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 위치 정보를 기반으로 세계 정보상의 관련 정보를 로딩한 후, 에이전트의 시점에서 가상세계의 공간에 대한 세계 지도를 생성할 수 있다. 이때, 전체 세계 정보가 방대한 경우에는 효과적인 공간 구성을 위해 에이전트의 위치를 기반으로 세계 지도를 생성할 수 있다.In
단계(1140)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 현 시점의 인터렉션 특징의 활용 유무 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 에이전트의 시점에 디스플레이 에어리어가 노출되고 있는 경우, 해당 정보와 결합된 정보 노출 영역 선택의 작업이 요구된다. 또한, 특정 인터렉션 특징의 사용으로 인해 사용자 입출력 인터페이스가 제한된 경우에 이를 처리하거나, 해당 인터렉션 오브젝트와 결합된 정보를 노출할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트에게 현재 사용 가능한 인터렉션 특징의 활용 유무 정보를 요청할 수 있다.In
단계(1150)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트에게 표출 가능한 오브젝트 에어리어를 선정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 위치와 세계 정보를 통해 얻어지는 오브젝트 에어리어의 위치, 에이전트의 이전 이용 정보 등을 활용하여 에이전트에게 표출 가능한 오브젝트 에어리어 대상을 선정할 수 있다.In
단계(1160)에서 컴퓨터 장치(200)는 오브젝트 에어리어 상의 디지털 오브젝트를 선정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 단계(1150)에서 전정된 오브젝트 에어리어상에 표시될 디지털 오브젝트로서 DO, IO, WO, SO 중 적어도 하나를 선정할 수 있다.In
단계(1170)에서 컴퓨터 장치(200)는 개별 디지털 오브젝트상의 디스플레이 에어리어의 유무를 결정할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 디지털 오브젝트로서의 DO, IO, WO, SO 각각은 콘텐츠의 노출을 위한 디스플레이 에어리어를 선택적으로 포함할 수 있으며, 컴퓨터 장치(200)는 단계(1160)에서 선정된 디지털 오브젝트가 디스플레이 에어리어를 포함하고 있는지 여부를 단계(1170)에서 확인할 수 있다.In
컴퓨터 장치(200)는 가상세계의 공간의 세계 지도상에서 에이전트의 위치 및 에이전트의 인터렉션에 기반하여 오브젝트 에어리어를 선정할 수 있다. 이후, 컴퓨터 장치(200)는 선정된 오브젝트 에어리어에 대한 디지털 오브젝트를 선정할 수 있으며, 개별 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어의 유무를 확인할 수 있다. 이때, 기본적인 선정의 주체는 VSC(실질적으로는 VSC가 런칭된 컴퓨터 장치(200))가 되나, 오브젝트 에어리어나 디지털 오브젝트 각각을 어플리케이션 또는 프로세스의 형태로 활용하는 경우에는 선정의 주체가 오브젝트 에어리어 또는 디지털 오브젝트 각각이 될 수 있다. 또한, 연합학습(Federated Learning) 기반의 정보 구성 방식을 이용하는 경우, 오브젝트 에어리어나 디지털 오브젝트 각각이 개별 정보를 제공하고, 제공된 정보에 기반하여 VSC가 최종적으로 오브젝트 에어리어 및/또는 디지털 오브젝트를 선정할 수도 있다.The
단계(1180)에서 컴퓨터 장치(200)는 디스플레이 에어리어의 컨트랙트(contract)에 기반하여 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 표시할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 콘텐츠 소유주와 디지털 오브젝트간의 컨트랙트에 기반하여 디스플레이 에어리어에 해당 콘텐츠의 노출을 활성화할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 디지털 오브젝트의 설정 또는 디스플레이 에어리어의 설정에 따라 고정 노출형(항시 노출), 또는 별도 맞춤형 노출형태로 콘텐츠의 노출의 활성화 여부가 결정될 수 있다. 콘텐츠 소유주와 디지털 오브젝트간의 컨트랙트에 기반하여 디스플레이 에어리어를 통해 노출 가능한 콘텐츠가 선정될 수 있다.In
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 에이전트의 추적 특징을 이용한 콘텐츠 선정 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 콘텐츠 선정 방법은 디지털 오브젝트와 에이전트에 의해 수행될 수 있다. 실질적으로는 디지털 오브젝트에 대응하는 제3자 사업자의 시스템과 에이전트에 대응하는 사용자의 단말(일례로, VR 클라이언트 디바이스(810))간의 정보 교환에 기반하여 콘텐츠 선정 방법이 수행될 수 있다. 여기서, 제3 사업자의 시스템과 사용자의 단말은 각각 앞서 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.12 is a flowchart illustrating an example of a content selection method using an agent's tracking feature according to an embodiment of the present invention. The content selection method according to the present embodiment may be performed by a digital object and an agent. Substantially, the content selection method may be performed based on information exchange between the third-party operator's system corresponding to the digital object and the user's terminal (eg, the VR client device 810 ) corresponding to the agent. Here, the system of the third operator and the user's terminal may be implemented by the
단계(1210)에서 디지털 오브젝트는 에이전트의 정보를 요청할 수 있다. 보다 구체적으로, 디지털 오브젝트는 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청할 수 있다. 여기서, 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트는, 에이전트와 디지털 오브젝트간의 거리, 에이전트의 시야각 및 에이전트와 디지털 오브젝트간의 인터렉션 여부 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다.In
가상세계의 공간에는 다수의 디지털 오브젝트가 존재할 수 있다. 각각의 디지털 오브젝트는 실세계의 상점이나 건물 또는 서비스 업체들의 간판 등의 역할을 수행하며 콘텐츠를 에이전트에게 노출할 수 있다. 이때, 개별 디지털 오브젝트는 에이전트의 정보(추적 특징)를 이용함으로써 보다 정교한 맞춤형 콘텐츠를 에이전트에게 노출할 수 있다. 이를 위해서, 디지털 오브젝트는 에이전트에게 적절한 보상을 통해 에이전트의 정보를 요청할 수 있으며, 에이전트의 입장에서는 맞춤형 서비스를 제공 받기 위해서 에이전트의 정보를 디지털 오브젝트에게 제공할 수 있다. 디지털 오브젝트는 에이전트로부터 획득한 정보를 이용하여 적합한 콘텐츠를 선택할 수 있고, 선택된 콘텐츠를 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 수 있다. 디지털 오브젝트(실제로는 디지털 오브젝트에 대응하는 제3자 사업자의 단말)와 에이전트(실제로는 사용자의 단말)간의 정보 교환 방법에 대해서는 이후 도 13 및 도 14를 통해 더욱 자세히 설명한다.A plurality of digital objects may exist in the space of the virtual world. Each digital object serves as a signboard of a real-world store, building, or service company, and can expose content to an agent. In this case, individual digital objects can expose more sophisticated customized content to the agent by using the agent's information (tracking characteristics). To this end, the digital object may request the agent's information through appropriate compensation from the agent, and the agent may provide the agent's information to the digital object in order to receive a customized service. The digital object may select appropriate content by using the information obtained from the agent, and may expose the selected content through the display area. A method of exchanging information between a digital object (actually, a terminal of a third party operator corresponding to the digital object) and an agent (actually, a terminal of a user) will be described in more detail later with reference to FIGS. 13 and 14 .
단계(1220)에서 디지털 오브젝트는 에이전트의 정보를 획득할 수 있다. 만약, 디지털 오브젝트가 에이전트의 추적 특징을 이용할 수 없는 경우, 디지털 오브젝트는 랜덤한 방식으로 콘텐츠를 선정하거나 또는 콘텐츠를 노출하지 않을 수 있다. 디지털 오브젝트는 에이전트의 정보를 획득한 이후, 자신이 가진 정보와 연결하여 노출 대상 콘텐츠를 결정할 수 있다.In
단계(1230)에서 디지털 오브젝트는 오브젝트 에어리어를 통해 노출하기 위한 콘텐츠의 선정과 관련된 컴플라이언스를 확인할 수 있다. 디지털 오브젝트는 자신이 노출되는 오브젝트 에어리어의 정책 정보를 기반으로 노출 가능한 콘텐츠의 특징을 결정할 수 있다. 예를 들어, 정책 정보는 연령별 콘텐츠 노출 제한 정보, 정치적 제한 정보, 위치 또는 시각에 기반한 노출 가능 카테고리 정보 등을 포함할 수 있다.In
단계(1240)에서 디지털 오브젝트는 디지털 오브젝트 수준의 콘텐츠 선택 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트는 디지털 오브젝트가 가진 콘텐츠 선호 정보(일례로, 기 설정된 정책 정보)를 기반으로 콘텐츠 요청 생성에 대한 가중치를 부여할 수 있다.In
단계(1250)에서 디지털 오브젝트는 디스플레이 에어리어의 특징 및 노출 이력 기반의 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트는 디스플레이 에어리어의 특징 및 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 노출한 노출 이력(일례로, 기 노출한 콘텐츠의 인터렉션 피드백에 따른 콘텐츠별 가중치 정보)에 기반하여 가중치를 계산할 수 있다.In
단계(1260)에서 디지털 오브젝트는 가중치들에 기반하여 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트는 가상공간 관리 시스템(841)이 포함하는 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)로 결정된 가중치들을 전달하고, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)에서의 비딩을 통해 선정된 콘텐츠를 확보할 수 있다. In
단계(1270)에서 디지털 오브젝트는 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 에이전트에 대응하여 런칭된 VSC로 전달할 수 있다. VSC는 에이전트를 위한 가상세계의 공간에 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어와 관련하여 전달된 콘텐츠가 표시될 수 있도록 가상세계의 공간을 렌더링할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, VSC는, 가상세계의 공간을 구성하여 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)에 의해 에이전트에 대응하는 사용자의 VR 클라이언트 디바이스(810)를 위해 생성될 수 있으며, VR 클라이언트 디바이스(810), 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820), 엣지 컴퓨팅 디바이스(830) 또는 클라우드 컴퓨팅 시스템(840) 중 적어도 하나에 런칭되어 VR 클라이언트 디바이스(810)를 위한 가상세계의 공간의 렌더링을 지원할 수 있다.In
한편, 동 시점에 다수의 에이전트들에 대해 동일한 정보를 노출할 수도 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트는 해당 가상세계의 공간의 규약(policy)에 따라 동일한 정보를 동 시점에 다수의 에이전트들에게 노출할 수 있다. 다른 예로, 디지털 오브젝트는 다수의 에이전트들과 인터렉션을 진행하고 있는 경우, 동일한 정보를 동 시점에 다수의 에이전트들에게 노출할 수 있다. 또 다른 예로, 디지털 오브젝트는 에이전트들간의 친밀도 점수(intimacy score)가 기설정된 점수 이상인 에이전트들이 군집으로 위치하고 있는 경우에도 동일한 정보를 동 시점에 다수의 에이전트들에게 노출할 수 있다.Meanwhile, the same information may be exposed to a plurality of agents at the same time. For example, the digital object may expose the same information to a plurality of agents at the same time according to a policy of the space of the corresponding virtual world. As another example, when the digital object is interacting with a plurality of agents, the same information may be exposed to a plurality of agents at the same time. As another example, the digital object may expose the same information to a plurality of agents at the same time even when agents whose intimacy score between agents is equal to or greater than a preset score are located in a cluster.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 오브젝트와 에이전트간의 정보 교환 과정의 예를 도시한 흐름도이다. 도 13은 디지털 오브젝트(1310), 에이전트(1320) 및 에이전트(1320)에 대응하여 런칭된 VSC(1330)를 나타내고 있다. 이미 설명한 바와 같이, 디지털 오브젝트(1310)는 실질적으로 해당 디지털 오브젝트의 소유주인 제3자 사업자의 단말일 수 있으며, 에이전트(1320)는 실질적으로 사용자의 단말일 수 있다.13 is a flowchart illustrating an example of an information exchange process between a digital object and an agent according to an embodiment of the present invention. 13 illustrates a
과정 1)은 에이전트(1320)가 디지털 오브젝트(1310)로 디지털 오브젝트(1310)의 정보를 요청하는 과정의 예일 수 있다. 에이전트(1310)가 가상세계의 공간상에서 디지털 오브젝트(1310)에 인접해서 해당 디지털 오브젝트(1310)의 정보를 기반으로 가상세계의 공간을 구성하고자 하는 경우, 또는 에이전트(1310)가 디지털 오브젝트(1310)와의 인터렉션이 필요한 경우, 과정 1)이 에이전트(1320)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 에이전트(1320)는 디지털 오브젝트(1310)의 정보를 요청하면서 자신의 프로파일을 디지털 오브젝트(1310)로 전달할 수 있다.Process 1) may be an example of a process in which the
과정 2)는 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)의 프로파일 정보를 획득하는 과정의 예일 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 에이전트(1320)는 과정 1)에서 디지털 오브젝트(1310)의 정보를 요청하면서 자신의 프로파일을 디지털 오브젝트(1310)로 전달할 수 있으며, 이에 따라 디지털 오브젝트(1310)는 에이전트(1320)의 프로파일 정보를 획득할 수 있다.Process 2) may be an example of a process in which the
과정 3)은 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)로 에이전트(1320)상의 정보 저장 가능 여부를 요청하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 디지털 오브젝트(1310)와 VSC(1330)간의 제1 점선 화살표(1340)는 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)로 직접 요청을 전달할 수 없는 경우, 에이전트(1320)에 대응하여 런칭된 VSC(1330)를 통해 요청을 전달함을 의미할 수 있다.Process 3) may be an example of a process in which the
과정 4)는 에이전트(1320)가 디지털 오브젝트(1310)로 정보 저장 가능 여부에 대해 응답하는 과정의 예일 수 있다. 여기서, 디지털 오브젝트(1310)와 VSC(1330)간의 제2 점선 화살표(1350)는 디지털 오브젝트(1310)가 VSC(1330)를 통해 요청을 전달한 경우, 에이전트(1320) 역시 VSC(1330)를 통해 응답을 디지털 오브젝트(1310)로 전달함을 의미할 수 있다.Step 4) may be an example of a process in which the
과정 5)는 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)에 기록할 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트(1310)는 과정 2)에서 획득한 에이전트(1320)의 프로파일 정보를 활용하여 에이전트(1320)상에 저장할 정보를 생성할 수 있다.Step 5) may be an example of a process in which the
과정 6)은 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)로 정보 저장을 요청하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 디지털 오브젝트(1310)와 VSC(1330)간의 제3 점선 화살표(1360)는 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)로 직접 요청을 전달할 수 없는 경우, 에이전트(1320)에 대응하여 런칭된 VSC(1330)를 통해 요청을 전달함을 의미할 수 있다. 이때, 저장이 요청된 정보는 에이전트(1320)의 프로파일 정보에 저장될 수 있다.Step 6) may be an example of a process in which the
따라서, 디지털 오브젝트(1310)는 에이전트(1320)의 이후 방문 시, 에이전트(1320)의 프로파일 정보에 저장된 정보를 획득함으로써, 에이전트(1320)에 대한 추적 특징을 활용할 수 있게 된다.Accordingly, the
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 오브젝트와 에이전트간의 정보 교환 과정의 다른 예를 도시한 흐름도이다. 도 14은 디지털 오브젝트(1410) 및 에이전트(1420)를 나타내고 있다. 이미 설명한 바와 같이, 디지털 오브젝트(1410)는 실질적으로 해당 디지털 오브젝트의 소유주인 제3자 사업자의 단말일 수 있으며, 에이전트(1420)는 실질적으로 사용자의 단말일 수 있다.14 is a flowchart illustrating another example of an information exchange process between a digital object and an agent according to an embodiment of the present invention. 14 shows a
과정 1)은 디지털 오브젝트(1410)가 디지털 오브젝트(1410)의 기본 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다.Process 1) may be an example of a process in which the
과정 2)는 디지털 오브젝트가(1410)가 에이전트(1420)로 에이전트(1420)의 추적 특징의 이용 가능 여부를 확인해줄 것을 요청하는 과정의 예일 수 있다.Process 2) may be an example of a process in which the
과정 3)은 에이전트(1420)가 제공 가능한 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 여기서 제공 가능한 정보는 추적 특징을 포함할 수 있다.Step 3) may be an example of a process in which the
과정 4)는 에이전트(1420)가 디지털 오브젝트(1410)로 제공 가능한 추적 특징 정보를 응답하는 과정의 예일 수 있다. 여기서의 응답은 에이전트(1420)가 제공 가능한 추적 특징 정보의 리스트를 디지털 오브젝트(1410)로 전달하는 것일 수 있다.Step 4) may be an example of a process in which the
과정 5)는 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트 정보를 선택하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트(1410)는 에이전트가 응답한 추적 특징 정보의 리스트에서 사용하고자 하는 추적 특징을 에이전트 정보로서 선택할 수 있다.Step 5) may be an example of a process in which the
과정 6)은 디지털 오브젝트(1410)가 자신이 제공 가능한 정보의 리스트를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 이러한 리스트는 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트(1420)로 노출할 수 있는 콘텐츠들의 리스트일 수 있으며, 과정 1)에서 생성된 기본 정보와 과정 4)에서 전달된 추적 특징 정보의 리스트에 기반하여 생성될 수 있다.Step 6) may be an example of a process in which the
과정 7)은 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트(1420)로 추적 특징 중 사용할 특정 추적 특징에 대한 정보를 요청하고, 제공 가능한 정보의 리스트를 에이전트(1420)로 전달하는 과정의 예일 수 있다.Step 7) may be an example of a process in which the
과정 8)은 에이전트(1420)가 정보의 리스트에 기반하여 비딩 여부를 결정하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 에이전트(1420)는 디지털 오브젝트(1410)에서 자신의 추적 특징을 활용한 비딩(일례로, 프로그래매틱 비딩(Programmatic Bidding))의 진행을 허용할 것인지 여부를 결정할 수 있다.Step 8) may be an example of a process in which the
과정 9)는 에이전트(1420)가 비딩 컨트랙트를 생성하는 과정의 예일 수 있다.Step 9) may be an example of a process in which the
과정 10)은 에이전트(1420)가 디지털 오브젝트(1410)로 비딩 컨트랙트를 전달하는 과정의 예일 수 있다. 비딩 컨트랙트를 전달하는 것은 에이전트(1420)가 자신에게 필요한 정보 및 대가를 요청하는 것에 대응할 수 있다.Step 10) may be an example of a process in which the
과정 11)은 디지털 오브젝트(1410)가 비딩 컨트랙트에 대한 동의 여부를 판단하는 과정의 예일 수 있다.Step 11) may be an example of a process in which the
과정 12)는 디지털 오브젝트(1410)가 자신의 비딩 컨트랙트에 대한 동의를 에이전트(1420)로 전달하는 과정의 예일 수 있다.Step 12) may be an example of a process in which the
과정 13)는 에이전트(1420)가 추적 특징을 제공하는 과정의 예일 수 있다. 에이전트(1420)는 과정 12)에서 전달되는 디지털 오브젝트(1410)의 비딩 컨트랙트에 대한 동의를 확인한 후, 추적 특징 중 적어도 일부를 에이전트 정보로서 디지털 오브젝트(1410)로 전송할 수 있다.Step 13) may be an example of a process in which the
과정 14)는 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트(1420)의 추적 특징을 활용하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 디지털 오브젝트(1410)는 추적 특징을 이용하여 에이전트(1420)에게 알맞은 콘텐츠를 비딩을 통해 선정할 수 있다. 선정된 콘텐츠는 이후 디지털 오브젝트(1410)가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 가상세계의 공간상에서 에이전트(1420)에게 노출될 수 있다. 이때, 비딩은 가상공간 관리 시스템(841)이 포함하는 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)을 이용하여 이루어질 수 있다.Step 14 may be an example of a process by which the
도 15는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디스플레이 에어리어상에 노출할 외부 콘텐츠를 선정하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다. 도 15는 디지털 오브젝트(1510), VSC(1520), 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950) 및 콘텐츠 제공자(1530)를 나타내고 있다. 여기서, 콘텐츠 제공자(1530)는 일례로, 도 9를 통해 설명한 제3자 디스플레이 콘텐츠 제공자(970)에 대응할 수 있다.15 is a flowchart illustrating an example of a process of selecting external content to be exposed on a display area according to an embodiment of the present invention. 15 illustrates a
과정 1)은 디지털 오브젝트(1510)가 자신의 디스플레이 에어리어의 콘텐츠 노출과 관련된 풀(pool) 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 여기서 풀 정보는 디지털 오브젝트(1510)가 자신의 디스플레이 에어리어를 통해 노출한 콘텐츠들에 대한 이력 정보를 포함할 수 있다.Process 1) may be an example of a process in which the
과정 2)는 디지털 오브젝트(1510)가 VSC(1520)로부터 디스플레이 에어리어의 활용 관련 승인을 획득하는 과정의 예일 수 있다.Process 2) may be an example of a process in which the
과정 3)은 디지털 오브젝트(1510)가 에이전트 정보를 획득하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 앞서 도 14를 통해 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트(1420)로부터 정보를 획득하는 과정의 예를 설명한 바 있다.Process 3) may be an example of a process in which the
과정 4)는 디지털 오브젝트(1510)가 콘텐츠 요청 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 콘텐츠 요청 정보는 과정 1)에서 생성된 풀 정보와 과정 3)에서 획득된 에이전트 정보에 기반하여 생성될 수 있다.Step 4) may be an example of a process in which the
과정 5)는 디지털 오브젝트(1510)가 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)로 콘텐츠 요청 정보를 전달하는 과정의 예일 수 있다.Step 5) may be an example of a process in which the
과정 6)은 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)이 콘텐츠 비딩 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 디지털 오브젝트(1510)로부터 전달받은 콘텐츠 요청 정보에 기반하여 디스플레이를 위한 대상 콘텐츠에 대한 비딩 정보를 생성할 수 있다.Step 6) may be an example of a process in which the real-time
과정 7)은 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)이 콘텐츠 제공자(1530)와 실시간 콘텐츠 입찰을 진행하는 과정의 예일 수 있다.Step 7) may be an example of a process in which the real-time
과정 8)은 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)이 콘텐츠를 결정하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 과정 7)의 실시간 콘텐츠 입찰에 기반하여 디지털 오브젝트(1510)로 공급할 콘텐츠를 결정할 수 있다.Step 8) may be an example of a process in which the real-time
과정 9)는 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)이 디지털 오브젝트(1510)로 콘텐츠 정보를 전달하는 과정의 예일 수 있다.Step 9) may be an example of a process in which the real-time
과정 10)은 디지털 오브젝트(1510)가 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 노출하는 과정의 예일 수 있다.Process 10) may be an example of a process in which the
과정 11)은 디지털 오브젝트(1510)가 VSC(1520)에 콘텐츠 노출 기록을 업데이트하는 과정의 예일 수 있다.Step 11) may be an example of a process in which the
에이전트의 시점에서 가상세계의 공간을 구성하기 위한 정보는 다음과 같다. 일례로, VSC는 에이전트용 가상세계의 공간을 구성하기 위해 아래 (1) 내지 (5)의 정보들을 관리할 수 있다.The information to compose the space of the virtual world from the agent's point of view is as follows. As an example, the VSC may manage the information of (1) to (5) below to configure the space of the virtual world for the agent.
(1) 가상세계의 공간에 대한 규약(1) Rules for the space of the virtual world
가상세계의 공간에 대한 규약은 가상세계의 공간을 구성하기 위한 기본 정보를 포함할 수 있다.The rules for the space of the virtual world may include basic information for configuring the space of the virtual world.
(2) 세계 정보(2) World information
세계 정보는 가상세계의 공간상의 위치 정보로서 해당 가상세계의 공간상에 존재하는 오브젝트 에어리어들에 대한 정보를 포함하는 오브젝트 에어리어의 리스트와 가상세계의 공간상에서의 GPS를 제공할 수 있다.The world information may provide a list of object areas including information on object areas existing in the space of the virtual world as location information in the space of the virtual world and the GPS in the space of the virtual world.
(3) 시야각(view angle)(3) view angle
시야각은 해당 가상세계의 공간의 특징을 반영하여 각각의 FoV 특징이 존재할 수 있으며, 수직(vertical), 수평(horizontal)에 대한 정보와 시야각에 대한 정보, 줌-인-아웃 레벨(zoom-in-out level)에 대한 정보를 포함할 수 있다.As for the viewing angle, each FoV characteristic may exist by reflecting the spatial characteristics of the corresponding virtual world, and information on vertical and horizontal information, information on viewing angle, and zoom-in-out level out level) can be included.
(4) 오브젝트 에어리어 정보(4) Object area information
오브젝트 에어리어 정보는 가상세계의 공간상에 존재하는 오브젝트 에어리어를 빠르게 검출하기 위한 기능을 제공하기 위해 활용될 수 있으며, 오브젝트 에어리어의 식별자와 디지털 오브젝트의 리스트를 포함할 수 있다.The object area information may be utilized to provide a function for quickly detecting an object area existing in the space of the virtual world, and may include an identifier of the object area and a list of digital objects.
(5) 디지털 오브젝트 정보(5) Digital object information
디지털 오브젝트 정보는 가상세계의 공간상에 존재하는 디스플레이 에어리어의 콘텐츠 노출 여부를 빠르게 검출하기 위한 기능을 제공하기 위해 활용될 수 있으며, 디지털 오브젝트의 식별자와 디스플레이 에어리어의 리스트를 포함할 수 있다.The digital object information may be utilized to provide a function for quickly detecting whether the content of the display area existing in the space of the virtual world has been exposed, and may include an identifier of the digital object and a list of display areas.
한편, 가상세계의 공간상에서 에이전트를 추적 시에 고려되는 사항은 다음 (1) 내지 (5)와 같다.Meanwhile, the following (1) to (5) are considered when tracking an agent in the space of the virtual world.
(1) 거리(distance)에 따른 정보 전달 능력치(1) Information delivery capability according to distance
(2) 시야(FoV)에 따른 정보 노출 강도(2) information exposure intensity according to field of view (FoV)
(3) 노출 시 강조(Effectiveness) 여부(3) Whether or not to emphasize (Effectiveness) upon exposure
노출 시 강조 여부는 노출되는 콘텐츠의 종류(일례로, 이미지, 이미지와 효과, 비디오 재생, 사운드 등)를 결정하는데 활용될 수 있다.Whether to emphasize during exposure may be used to determine the type of exposed content (eg, images, images and effects, video playback, sound, etc.).
(4) 인터렉션 여부(4) whether there is an interaction
에이전트가 실제 디지털 오브젝트들과 인터렉션을 하였는지 여부가 결정될 수 있다.It may be determined whether the agent has actually interacted with the digital objects.
(5) 동선에 따른 정보 누적 판단 여부(5) Whether information accumulation is judged according to movement
동선에 따라 어느 수준의 데이터까지 저장하고, 노출할 것인가가 결정될 수 있다.Depending on the movement, it can be decided to what level of data to store and expose.
또한, 에이전트의 추적 특징은 에이전트 행위에 대한 트레일(trail)과 에이전트 인터렉션에 대한 트레일을 포함할 수 있다.In addition, the trace characteristics of the agent may include a trail for the agent behavior and a trail for the agent interaction.
에이전트의 행위에 대한 트레일은 가상세계의 공간상에서의 에이전트의 이동에 대한 정보를 포함할 수 있다. 기본적으로 에이전트의 이동은 가상세계의 공간상에서 제한적일 수 있다. 일례로, 에이전트의 이동은 가상세계의 공간들간의 이동 시 개인정보 및 이용약관(Privacy & Terms)의 제약을 받을 수 있다. 에이전트의 행위에 대한 트레일은 요소로서, 경로(pathway)와 이동 이벤트(movement event)를 포함할 수 있다. 경로는 시야각(view angle), 시야(FoV), 방향, 속도 및 시간(대기 시간 등)에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이동 이벤트는 가상세계의 공간들간의 게이트를 이용한 건너뛰기(skipping) 또는 점핑(jumping) 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.The trail of the agent's behavior may include information about the agent's movement in the space of the virtual world. Basically, the movement of the agent may be limited in the space of the virtual world. For example, the movement of the agent may be subject to restrictions of personal information and terms of use (Privacy & Terms) when moving between spaces in the virtual world. A trail for an agent's behavior is an element, and may include a path and a movement event. The path may include information on the view angle, field of view (FoV), direction, speed, and time (latency, etc.) It may include information about jumping and the like.
에이전트의 인터렉션에 대한 트레일은 인터렉션 오브젝트의 식별자, 인터렉션 인터페이스(시각적(Visible) / 청각적(Audible) / 핸들링(Handling))의 식별자, 인터렉션의 타입(비디오, 이미지, 오디오, 효과 등), 인터렉션 시각(interaction time) 및 인터렉션 친밀도(interaction intimacy) 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 핸들링은 일례로, 터치나 키킹(kicking)과 같은 인터렉션 오브젝트에 대한 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 인터렉션 친밀도는 인터렉션의 횟수, 인터렉션의 시간, 인터렉션 인터페이스, 주변 정보의 노출 강도 등을 중심으로 점수화될 수 있다.The trail for the agent's interaction is the identifier of the interaction object, the identifier of the interaction interface (Visible / Audible / Handling), the type of interaction (video, image, audio, effect, etc.), the interaction visual It may include information about (interaction time) and interaction intimacy (interaction intimacy). Handling may include, for example, an interface to an interaction object such as touch or kicking. In addition, the interaction intimacy may be scored based on the number of interactions, the time of the interactions, the interaction interface, the exposure intensity of surrounding information, and the like.
디지털 오브젝트의 소유주는 자신의 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 노출하기 위해 트래킹 바우처(tracking voucher)를 구매할 수 있으며, 자신의 디지털 오브젝트를 통해 에이전트와의 인터렉션 이벤트를 발생시키기 위해 인터렉션 바우처(interaction voucher)를 구매할 수 있다. 이때, 디지털 오브젝트를 구현하는 컴퓨터 장치는 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 추적 특징을 활용하기 위한 바우처의 구매에 따른 권한을 확인할 수 있으며, 이러한 권한에 따라 앞서 도 15의 실시예에서 설명한 바와 같이 자신의 디스플레이 에어리어를 통해 가상세계의 공간상에서 콘텐츠를 노출할 수 있게 된다.Owners of digital objects can purchase tracking vouchers to expose content through their digital object display area, and interaction vouchers to trigger interaction events with agents through their digital objects. ) can be purchased. At this time, the computer device implementing the digital object may check the authority according to the purchase of the voucher to utilize the tracking feature of the agent related to the digital object, and according to this authority, as described in the embodiment of FIG. Through the area, content can be exposed in the space of the virtual world.
트래킹 바우처를 구매한 디지털 오브젝트는 에이전트에 대해 에이전트의 추적 특징을 저장할 수 있는 기간, 저장의 타입 및 관련 정보와의 결합 가능 여부 등에 대한 권한을 가질 수 있게 된다. 다시 말해, 트래킹 바우처를 구매한 디지털 오브젝트의 소유주만이 에이전트의 추적 특징을 획득할 수 있도록 제한될 수 있다.A digital object that has purchased a tracking voucher can have the right to store the agent's tracking characteristics for the agent, the type of storage, and whether it can be combined with related information. In other words, it may be restricted so that only the owner of the digital object who purchased the tracking voucher can acquire the tracking feature of the agent.
인터렉션 바우처는 디지털 오브젝트와 에이전트간에 발생하는 인터렉션 이벤트마다 기설정된 이벤트 가능 횟수가 차감되는 형태의 바우처일 수 있으며, 인터렉션의 타입, 인터렉션 인터페이스 등에 따라 차등적으로 과금될 수 있다.The interaction voucher may be a voucher in which a preset number of possible events is deducted for each interaction event that occurs between the digital object and the agent, and may be charged differentially according to the type of interaction, the interaction interface, and the like.
디지털 오브젝트의 소유주는 인터렉션을 통해 에이전트와 디지털 오브젝트간의 실시간 친밀도 정보를 획득할 수 있으며, 추적 특징을 통해 에이전트의 이력 정보를 획득할 수 있게 된다.The owner of the digital object can acquire real-time intimacy information between the agent and the digital object through interaction, and can acquire the agent's history information through the tracking feature.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 에이전트 시점에서의 가상세계의 공간을 구성할 수 있으며, 가상세계의 공간상에서의 사용자의 에이전트의 추적 특징에 기반하여 에이전트의 실시간 행위 및/또는 인터렉션에 따른 콘텐츠를 선정 및 제공할 수 있다.As such, according to embodiments of the present invention, the space of the virtual world can be configured from the point of view of the agent, and the real-time action and/or interaction of the agent can be performed based on the tracking characteristics of the user's agent in the space of the virtual world. Content can be selected and provided accordingly.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or apparatus described above may be implemented as a hardware component or a combination of a hardware component and a software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. may be embodied in The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium may be to continuously store a computer executable program, or to temporarily store it for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, it is not limited to a medium directly connected to any computer system, and may exist distributed on a network. Examples of the medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floppy disk, and those configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media may include recording media or storage media managed by an app store that distributes applications, sites that supply or distribute various other software, and servers. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (17)
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서의 의해, 가상세계의 공간을 생성하기 위한 세계 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 가상세계의 공간상의 에이전트의 위치를 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 세계 정보 및 상기 에이전트의 위치에 기반하여 상기 에이전트에게 상기 가상세계의 공간상에서 표출 가능한 디지털 오브젝트를 선정하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 선정된 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어의 유무를 결정하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 디스플레이 에어리어에 대해 기설정된 컨트랙트에 기반하여 상기 디스플레이 에어리어를 통한 콘텐츠의 표시 여부를 결정하는 단계
를 포함하는 가상공간 구성 방법.In the virtual space configuration method performed by a computer device,
acquiring, by at least one processor included in the computer device, world information for creating a space of a virtual world;
determining, by the at least one processor, the location of the agent in the space of the virtual world;
selecting, by the at least one processor, a digital object that can be expressed in the space of the virtual world to the agent based on the world information and the location of the agent;
determining, by the at least one processor, the presence or absence of a display area of the selected digital object; and
determining, by the at least one processor, whether to display content through the display area based on a contract preset for the display area;
A virtual space configuration method comprising a.
상기 세계 정보는 상기 가상세계의 공간에 대한 맵(map), 디지털 오브젝트가 위치하는 오브젝트 에어리어에 대한 정보 및 상기 오브젝트 에어리어에 위치한 디지털 오브젝트에 대한 정보를 포함하고, 상기 가상세계의 공간에 대한 규약(policy) 정보 및 상기 에이전트의 상기 가상세계의 공간과 맺은 개인정보 및 이용약관((Privacy & Terms))에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상공간 구성 방법.According to claim 1,
The world information includes a map of the space of the virtual world, information about an object area in which a digital object is located, and information about a digital object located in the object area, and a convention for the space of the virtual world ( policy) information, and at least one of information on personal information and terms of use (Privacy & Terms) between the agent and the space of the virtual world.
상기 에이전트는 가상세계의 공간들 사이에 형성되는 게이트를 이용하여 상기 가상세계의 공간들 사이를 이동하고,
상기 에이전트의 위치를 결정하는 단계는,
상기 에이전트가 상기 게이트를 이용하여 새로운 가상세계의 공간을 호출하는 경우, 상기 게이트의 위치 정보를 활용하여 상기 에이전트의 위치를 결정하는 것
을 특징으로 하는 가상공간 구성 방법.According to claim 1,
The agent moves between the spaces of the virtual world using a gate formed between the spaces of the virtual world,
Determining the location of the agent comprises:
When the agent calls a new virtual world space using the gate, determining the location of the agent by using the location information of the gate
A method of configuring a virtual space, characterized in that
상기 에이전트의 위치를 결정하는 단계는,
상기 에이전트의 상기 가상세계의 공간에 대한 맵에서 상기 에이전트의 사용자가 선호하는 위치로 상기 에이전트를 로딩하는 것을 특징으로 하는 가상공간 구성 방법.According to claim 1,
Determining the location of the agent comprises:
and loading the agent to a location preferred by the user of the agent on a map of the space of the virtual world of the agent.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트의 위치에서의 상기 에이전트의 속도, 방향 및 시야각 중 적어도 하나에 기반하여 상기 가상세계의 공간의 적어도 일부 영역을 렌더링하는 단계
를 더 포함하는 가상공간 구성 방법. According to claim 1,
rendering, by the at least one processor, at least a portion of the space of the virtual world based on at least one of a speed, a direction and a viewing angle of the agent at the location of the agent.
A virtual space configuration method further comprising a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트의 시점에서 상기 가상세계의 공간에 대한 맵을 생성하는 단계
를 더 포함하는 가상공간 구성 방법.According to claim 1,
generating, by the at least one processor, a map for the space of the virtual world from the viewpoint of the agent;
A virtual space configuration method further comprising a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트의 현 시점의 인터렉션 특징의 활용 유무를 확인하는 단계
를 더 포함하는 가상공간 구성 방법.According to claim 1,
Checking, by the at least one processor, whether the agent's current interaction feature is used or not
A virtual space configuration method further comprising a.
상기 디지털 오브젝트를 선정하는 단계는,
상기 세계 정보를 통해 얻어지는 오브젝트 에어리어의 위치 및 상기 에이전트의 위치에 기반하여 상기 에이전트에게 표출 가능한 오브젝트 에어리어를 선정하는 단계; 및
상기 선정된 오브젝트 에어리어상에 위치한 디지털 오브젝트를 확인하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상공간 구성 방법.According to claim 1,
The step of selecting the digital object comprises:
selecting an object area that can be expressed to the agent based on the location of the object area obtained through the world information and the location of the agent; and
Confirming the digital object located on the selected object area
A virtual space configuration method comprising a.
상기 콘텐츠의 표시 여부를 결정하는 단계는,
상기 콘텐츠의 소유주와 상기 디지털 오브젝트간의 컨트랙트에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어에 콘텐츠의 노출을 활성화할 것인지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 가상공간 구성 방법.According to claim 1,
The step of determining whether to display the content includes:
A method for constructing a virtual space, characterized in that it is determined whether to activate the exposure of the content in a display area included in the digital object based on a contract between the owner of the content and the digital object.
상기 디지털 오브젝트는 상기 가상세계의 공간의 공간적 형태로 노출되는 오브젝트인 디스플레이 오브젝트, 상기 가상세계의 공간에 공간적 형태로 노출되어 상기 에이전트와의 인터렉션이 가능한 오브젝트인 인터렉티브 오브젝트, 웹 상의 콘텐츠를 상기 가상세계의 공간을 통해 노출하는 형태의 오브젝트인 웹 오브젝트 및 스트리밍 콘텐츠를 지속적으로 노출 가능한 형태의 오브젝트인 스트리밍 오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상공간 구성 방법.According to claim 1,
The digital object includes a display object that is an object exposed in the spatial form of the space of the virtual world, an interactive object that is an object that is exposed in a spatial form in the space of the virtual world and can interact with the agent, and the content on the web in the virtual world. A method of constructing a virtual space, comprising at least one of a web object, which is an object in the form of being exposed through the space of
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
가상세계의 공간을 생성하기 위한 세계 정보를 획득하고,
상기 가상세계의 공간상의 에이전트의 위치를 결정하고,
상기 세계 정보 및 상기 에이전트의 위치에 기반하여 상기 에이전트에게 상기 가상세계의 공간상에서 표출 가능한 디지털 오브젝트를 선정하고,
상기 선정된 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어의 유무를 결정하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 디스플레이 에어리어에 대해 기설정된 컨트랙트에 기반하여 상기 디스플레이 에어리어를 통한 콘텐츠의 표시 여부를 결정하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.at least one processor implemented to execute computer-readable instructions
including,
by the at least one processor,
Acquire world information to create a space in the virtual world,
determining the location of the agent in the space of the virtual world,
Selecting a digital object that can be expressed in the space of the virtual world to the agent based on the world information and the location of the agent,
determining the presence or absence of a display area of the selected digital object,
Determining, by the at least one processor, whether to display content through the display area based on a contract preset for the display area
A computer device characterized by a.
상기 세계 정보는 상기 가상세계의 공간에 대한 맵(map), 디지털 오브젝트가 위치하는 오브젝트 에어리어에 대한 정보 및 상기 오브젝트 에어리어에 위치한 디지털 오브젝트에 대한 정보를 포함하고, 상기 가상세계의 공간에 대한 규약(policy) 정보 및 상기 에이전트의 상기 가상세계의 공간과 맺은 개인정보 및 이용약관((Privacy & Terms))에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 더 포함하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.14. The method of claim 13,
The world information includes a map of the space of the virtual world, information about an object area in which a digital object is located, and information about a digital object located in the object area, and a convention for the space of the virtual world ( policy) information, and further including at least one of information on personal information and terms of use (Privacy & Terms) of the agent with the space of the virtual world
A computer device characterized by a.
상기 에이전트는 가상세계의 공간들 사이에 형성되는 게이트를 이용하여 상기 가상세계의 공간들 사이를 이동하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 에이전트가 상기 게이트를 이용하여 새로운 가상세계의 공간을 호출하는 경우, 상기 게이트의 위치 정보를 활용하여 상기 에이전트의 위치를 결정하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.14. The method of claim 13,
The agent moves between the spaces of the virtual world using a gate formed between the spaces of the virtual world,
by the at least one processor,
When the agent calls a new virtual world space using the gate, determining the location of the agent by using the location information of the gate
A computer device characterized by a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 에이전트의 상기 가상세계의 공간에 대한 맵에서 상기 에이전트의 사용자가 선호하는 위치로 상기 에이전트를 로딩하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.14. The method of claim 13,
by the at least one processor,
loading the agent to a location preferred by the user of the agent on the map of the virtual world space of the agent;
A computer device characterized by a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 에이전트의 위치에서의 상기 에이전트의 속도, 방향 및 시야각 중 적어도 하나에 기반하여 상기 가상세계의 공간의 적어도 일부 영역을 렌더링하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.14. The method of claim 13,
by the at least one processor,
Rendering at least a portion of the space of the virtual world based on at least one of a velocity, a direction and a viewing angle of the agent at the location of the agent.
A computer device characterized by a.
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200043237A KR102520142B1 (en) | 2020-04-09 | 2020-04-09 | Method and system for constructing virtual space |
US16/885,445 US11328094B2 (en) | 2020-04-09 | 2020-05-28 | Method and system for constructing virtual space |
US17/709,814 US11748519B2 (en) | 2020-04-09 | 2022-03-31 | Method and system for constructing virtual space |
US17/709,763 US11763034B2 (en) | 2020-04-09 | 2022-03-31 | Method and system for constructing virtual space |
US18/358,499 US20230376634A1 (en) | 2020-04-09 | 2023-07-25 | Method and system for constructing virtual space |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200043237A KR102520142B1 (en) | 2020-04-09 | 2020-04-09 | Method and system for constructing virtual space |
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---|---|
KR20210125716A true KR20210125716A (en) | 2021-10-19 |
KR102520142B1 KR102520142B1 (en) | 2023-04-11 |
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---|---|
KR (1) | KR102520142B1 (en) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120188233A1 (en) * | 2011-01-14 | 2012-07-26 | Brian Mark Shuster | Adaptable generation of virtual environment frames |
US20180293402A1 (en) * | 2017-04-11 | 2018-10-11 | Michael Bilotta | Virtual Reality Information Delivery System |
-
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- 2020-04-09 KR KR1020200043237A patent/KR102520142B1/en active IP Right Grant
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |