KR102650385B1 - Method and system for selecting content to expose through space of virtual world - Google Patents

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Abstract

가상세계의 공간을 통해 노출하기 위한 콘텐츠를 선정하는 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 콘텐츠 선정 방법은 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하는 단계, 상기 에이전트 정보를 획득하는 단계, 상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계 및 상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하는 단계를 포함할 수 있다.Disclosed is a method and system for selecting content to be exposed through a virtual world space. A content selection method according to an embodiment includes the steps of requesting agent information of an agent related to a digital object placed in the space of a virtual world, obtaining the agent information, and determining the content included in the digital object based on the agent information. It may include selecting content to be exposed through a display area and transmitting information about the selected content to a virtual space controller that renders the space of the virtual world from the agent's perspective.

Description

가상세계의 공간을 통해 노출하기 위한 콘텐츠를 선정하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SELECTING CONTENT TO EXPOSE THROUGH SPACE OF VIRTUAL WORLD}Method and system for selecting content for exposure through the space of the virtual world {METHOD AND SYSTEM FOR SELECTING CONTENT TO EXPOSE THROUGH SPACE OF VIRTUAL WORLD}

아래의 설명은 가상세계의 공간을 통해 노출하기 위한 콘텐츠를 선정하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The explanation below is about the method and system for selecting content to be exposed through the virtual world space.

기존 브라우징 환경에서는 서비스를 제공하는 매체를 운영하는 사업자와 외부 사업자인 제3자 사업자가 각각 자신의 쿠키를 활용하여 사용자에 대한 정보를 기록 및 활용하였다. 예를 들어, 제3자 사업자는 쿠키를 통해 얻어지는 정보에 기반한 프로그래매틱 비딩(Programmatic Bidding)이나 RTB(real time bidding)등을 이용하여 사업자의 매체를 통해 실시간으로 사용자에게 알맞은 정보를 노출하였다.In the existing browsing environment, businesses operating media that provide services and third-party businesses, which are external businesses, each use their own cookies to record and utilize information about users. For example, a third-party business uses programmatic bidding or real-time bidding (RTB) based on information obtained through cookies to expose appropriate information to users in real time through the business's media.

그러나 가상공간의 경우, 특정 가상공간의 공급자 중심의 환경에서 사용자의 모든 경험이 이루어지기 때문에 제3자 사업자의 입장에서 사용자의 경험 정보를 효과적으로 수집 및 확인하기 어렵다는 문제점이 있다. 이에, 종래기술에서 제3자 사업자는 단순히 가상공간상에서의 사용자의 활동과 무관하게 일반적인 정보를 불특정 다수의 사용자들에게 노출하거나 또는 사용자의 프로파일 등과 같이 가상공간상에서의 사용자의 활동 외적인 정보에 기반하여 사용자에게 관련 정보를 제공할 수 밖에 없는 한계가 있다.However, in the case of virtual space, there is a problem that it is difficult for third-party operators to effectively collect and confirm user experience information because all user experiences occur in a provider-centered environment of a specific virtual space. Accordingly, in the prior art, third-party operators simply expose general information to an unspecified number of users regardless of the user's activities in the virtual space, or based on information external to the user's activities in the virtual space, such as the user's profile. There are limitations to providing relevant information to users.

[선행문헌번호][Prior document number]

한국공개특허 제10-2002-0007892호Korean Patent Publication No. 10-2002-0007892

에이전트의 가상세계의 공간을 구성하기 위한 가상공간 구성 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.A virtual space configuration method and system for configuring the space of the agent's virtual world can be provided.

가상세계의 공간상에서의 에이전트의 추적 특징을 이용하여 가상세계의 공간상에 존재하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출될 콘텐츠를 선정하는 콘텐츠 선정 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.It is possible to provide a content selection method and system for selecting content to be exposed through a display area existing in the virtual world space by using the agent's tracking characteristics in the virtual world space.

외부 사업자가 에이전트의 추적 특징을 활용하여 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.An external business may provide a content provision method and system that provides content by utilizing the agent's tracking characteristics.

컴퓨터 장치가 수행하는 콘텐츠 선정 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보를 획득하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하는 단계를 포함하는 콘텐츠 선정 방법을 제공한다.A content selection method performed by a computer device, comprising: requesting agent information of an agent related to a digital object placed in a space of a virtual world by at least one processor included in the computer device; Obtaining the agent information by the at least one processor; selecting content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information, by the at least one processor; and transmitting, by the at least one processor, information about the selected content to a virtual space controller that renders the space of the virtual world from the agent's perspective.

일측에 따르면, 상기 가상공간 컨트롤러는, 상기 가상세계의 공간을 구성하여 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 시스템에 의해 상기 에이전트에 대응하는 사용자의 VR 클라이언트 디바이스를 위해 생성되고, 상기 VR 클라이언트 디바이스, 상기 VR 클라이언트 디바이스와 무선으로 통신하는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스, 상기 VR 클라이언트 디바이스와 유선으로 통신하는 엣지 컴퓨팅 디바이스 또는 상기 클라우드 컴퓨팅 시스템 중 어느 하나에 런칭되어 상기 VR 클라이언트 디바이스를 위한 상기 가상세계의 공간의 렌더링을 지원하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one side, the virtual space controller is created for the VR client device of the user corresponding to the agent by a cloud computing system that configures the space of the virtual world and provides services, and the VR client device and the VR client Launched on any one of a mobile edge computing device that communicates wirelessly with the device, an edge computing device that communicates wiredly with the VR client device, or the cloud computing system, it supports rendering of the space of the virtual world for the VR client device. It can be characterized as:

다른 측면에 따르면, 상기 에이전트 정보를 획득하는 단계는, 상기 에이전트가 상기 디지털 오브젝트로 상기 디지털 오브젝트의 정보를 요청함에 따라 상기 요청과 함께 전달되는 상기 에이전트의 프로파일 정보를 획득하는 단계; 상기 에이전트로 상기 에이전트상의 정보 저장이 가능한지 여부를 확인하는 단계; 상기 에이전트에 정보 저장이 가능한 경우, 상기 프로파일 정보에 기반하여 상기 에이전트에 기록할 정보를 생성하는 단계; 및 상기 에이전트가 상기 프로파일 정보에 상기 생성된 정보를 저장하도록 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the step of obtaining the agent information includes: acquiring profile information of the agent transmitted along with the request as the agent requests information about the digital object to the digital object; confirming with the agent whether information on the agent can be stored; If information can be stored in the agent, generating information to be recorded in the agent based on the profile information; and requesting that the agent store the generated information in the profile information.

또 다른 측면에 따르면, 상기 정보 저장이 가능한지 여부를 확인하는 단계는, 상기 가상공간 컨트롤러를 통해 상기 에이전트에 정보 저장이 가능한지 여부를 확인하고, 상기 생성된 정보를 저장하도록 요청하는 단계는, 상기 가상공간 컨트롤러를 통해 상기 에이전트에 상기 생성된 정보를 저장하도록 요청하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the step of checking whether information storage is possible includes checking whether information storage is possible in the agent through the virtual space controller, and requesting to store the generated information includes: It may be characterized by requesting the agent to store the generated information through a space controller.

또 다른 측면에 따르면, 상기 에이전트 정보를 획득하는 단계는, 상기 에이전트의 추적 특징의 이용 가능 여부를 확인하는 단계; 상기 에이전트로부터 상기 추적 특징의 리스트를 제공받는 단계; 상기 디지털 오브젝트를 통해 상기 에이전트로 제공 가능한 정보의 리스트를 생성하는 단계; 상기 에이전트로 상기 추적 특징의 리스트를 통해 선택한 추적 특징에 대한 정보를 요청하는 단계; 상기 제공 가능한 정보의 리스트를 상기 에이전트로 전달하는 단계; 상기 에이전트로부터 비딩 컨트랙트를 수신하는 단계; 및 상기 비딩 컨트랙트에 동의함에 따라 상기 에이전트로부터 전달되는 추적 특징을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, obtaining the agent information includes checking whether a tracking feature of the agent is available; Receiving a list of the tracking characteristics from the agent; generating a list of information that can be provided to the agent through the digital object; requesting information about a tracking feature selected from the list of tracking features to the agent; transmitting the list of available information to the agent; Receiving a bidding contract from the agent; and receiving tracking characteristics delivered from the agent upon agreeing to the bidding contract.

또 다른 측면에 따르면, 상기 비딩 컨트랙트를 수신하는 단계는, 상기 에이전트가 자신의 추적 특징을 활용한 비딩의 진행을 허용함에 따라 상기 에이전트에서 생성되는 비딩 컨트랙트를 수신하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the step of receiving the bidding contract may be characterized by receiving a bidding contract created by the agent as the agent allows bidding using its tracking characteristics.

또 다른 측면에 따르면, 상기 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계는, 상기 가상세계의 공간을 구성하여 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 시스템이 포함하는 실시간 콘텐츠 제어 모듈을 이용하여 진행되는 외부 사업자들에 대한 비딩(bidding)을 통해 상기 노출할 콘텐츠를 선정하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the step of selecting the content to be exposed includes bidding (bidding for external businesses) performed using a real-time content control module included in a cloud computing system that configures the space of the virtual world and provides services. It may be characterized by selecting the content to be exposed through bidding.

또 다른 측면에 따르면, 상기 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계는, 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 콘텐츠 선호 정보에 기반하여 제1 가중치를 결정하는 단계; 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어의 특징 및 상기 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 노출한 노출 이력에 기반하여 제2 가중치를 결정하는 단계; 및 상기 제1 가중치 및 상기 제2 가중치에 기반하여 상기 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect, selecting the content to be exposed includes determining a first weight based on content preference information included in the digital object; determining a second weight based on characteristics of a display area included in the digital object and an exposure history of exposing content through the display area; and selecting content to be exposed through the display area based on the first weight and the second weight.

또 다른 측면에 따르면, 상기 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트는, 상기 에이전트와 상기 디지털 오브젝트간의 거리, 상기 에이전트의 시야각 및 상기 에이전트와 상기 디지털 오브젝트간의 인터렉션 여부 중 적어도 하나에 따라 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the agent related to the digital object may be determined based on at least one of the distance between the agent and the digital object, the viewing angle of the agent, and whether there is interaction between the agent and the digital object. .

또 다른 측면에 따르면, 상기 디지털 오브젝트는 상기 가상세계의 공간의 공간적 형태로 노출되는 오브젝트인 디스플레이 오브젝트, 상기 가상세계의 공간에 공간적 형태로 노출되어 상기 에이전트와의 인터렉션이 가능한 오브젝트인 인터렉티브 오브젝트, 웹 상의 콘텐츠를 상기 가상세계의 공간을 통해 노출하는 형태의 오브젝트인 웹 오브젝트 및 스트리밍 콘텐츠를 지속적으로 노출 가능한 형태의 오브젝트인 스트리밍 오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the digital object is a display object that is an object exposed in a spatial form in the space of the virtual world, an interactive object that is an object that is exposed in a spatial form in the space of the virtual world and enables interaction with the agent, and a web It may be characterized as including at least one of a web object, which is an object that exposes virtual content through the space of the virtual world, and a streaming object, which is an object that can continuously expose streaming content.

또 다른 측면에 따르면, 상기 컴퓨터 장치는, 상기 가상세계의 공간상에 배치된 상기 디지털 오브젝트의 소유주가 운용하는 장치인 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the computer device may be a device operated by the owner of the digital object placed in the space of the virtual world.

컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.A computer program stored on a computer-readable recording medium is provided in conjunction with a computer device to execute the method on the computer device.

상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.Provided is a computer-readable recording medium on which a program for executing the above method on a computer device is recorded.

컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하고, 상기 에이전트 정보를 획득하고, 상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하고, 상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.At least one processor implemented to execute computer-readable instructions, requesting agent information of an agent related to a digital object placed in the space of the virtual world by the at least one processor, and providing the agent information. A virtual space controller acquires and selects content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information, and renders the space of the virtual world from the agent's perspective using information about the selected content. Provided is a computer device characterized in that it transmits.

에이전트 시점에서의 가상세계의 공간을 구성할 수 있다.You can configure the space of the virtual world from the agent's perspective.

가상세계의 공간상에서의 사용자의 에이전트의 추적 특징에 기반하여 에이전트의 실시간 행위 및/또는 인터렉션에 따른 콘텐츠를 선정 및 제공할 수 있다.Based on the tracking characteristics of the user's agent in the space of the virtual world, content according to the agent's real-time behavior and/or interaction can be selected and provided.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 공간들을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상세계의 공간들간의 이동의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간을 구성하는 요소들간의 관계를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간상에 디지털 오브젝트가 구성된 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상세계의 공간에서 에이전트에게 디지털 오브젝트들의 노출할 것인지 여부를 판단하기 위한 정보의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 구성 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 관리 시스템(841)의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 서비스 이용에 따라 가상공간 관리 시스템에서 VSC를 지원하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 에이전트의 가상세계의 공간의 구성을 위한 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 에이전트의 추적 특징을 이용한 콘텐츠 선정 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 오브젝트와 에이전트간의 정보 교환 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 오브젝트와 에이전트간의 정보 교환 과정의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디스플레이 에어리어상에 노출할 외부 콘텐츠를 선정하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a diagram for explaining spaces according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram showing an example of movement between spaces in the virtual world, according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a diagram showing the relationship between elements constituting the space of a virtual world according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a diagram illustrating an example of a digital object configured in the space of a virtual world according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a diagram illustrating an example of information for determining whether to expose digital objects to an agent in a virtual world space, according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 is a diagram schematically showing a virtual space configuration system according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the virtual space management system 841 according to an embodiment of the present invention.
Figure 10 is a flowchart showing an example of a process for supporting VSC in a virtual space management system according to a user's service use, according to an embodiment of the present invention.
Figure 11 is a flowchart showing an example of a process for configuring a space in an agent's virtual world, according to an embodiment of the present invention.
Figure 12 is a flowchart showing an example of a content selection method using agent tracking characteristics, according to an embodiment of the present invention.
Figure 13 is a flowchart showing an example of an information exchange process between a digital object and an agent according to an embodiment of the present invention.
Figure 14 is a flowchart showing another example of an information exchange process between a digital object and an agent according to an embodiment of the present invention.
Figure 15 is a flowchart showing an example of a process for selecting external content to be exposed on the display area, according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment in FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, a plurality of servers 150 and 160, and a network 170. Figure 1 is an example for explaining the invention, and the number of electronic devices or servers is not limited as in Figure 1. In addition, the network environment in FIG. 1 only explains one example of environments applicable to the present embodiments, and the environment applicable to the present embodiments is not limited to the network environment in FIG. 1.

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be fixed terminals or mobile terminals implemented as computer devices. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smart phones, mobile phones, navigation devices, computers, laptops, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), and PMPs (Portable Multimedia Players). ), tablet PC, etc. For example, in FIG. 1, the shape of a smartphone is shown as an example of the electronic device 110. However, in embodiments of the present invention, the electronic device 110 actually communicates with other devices through the network 170 using a wireless or wired communication method. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with electronic devices 120, 130, 140 and/or servers 150, 160.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and may include not only a communication method utilizing a communication network that the network 170 may include (for example, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, and a broadcast network), but also short-range wireless communication between devices. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , may include one or more arbitrary networks such as the Internet. Additionally, the network 170 may include any one or more of network topologies including a bus network, star network, ring network, mesh network, star-bus network, tree or hierarchical network, etc. Not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 가상공간에 기반한 서비스, 인스턴트 메시징 서비스, 게임 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스, 콘텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 is a computer device or a plurality of computers that communicate with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 and a network 170 to provide commands, codes, files, content, services, etc. It can be implemented with devices. For example, the server 150 provides services (e.g., virtual space-based services, instant messaging services, game services, It may be a system that provides group call services (or voice conference services), messaging services, mail services, social network services, map services, translation services, financial services, payment services, search services, content provision services, etc.).

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.Figure 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 described above or each of the servers 150 and 160 may be implemented by the computer device 200 shown in FIG. 2.

이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2, this computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input/output interface 240. The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a non-permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. Here, non-perishable large-capacity recording devices such as ROM and disk drives may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device that is distinct from the memory 210. Additionally, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 210. These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210. Such separate computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as floppy drives, disks, tapes, DVD/CD-ROM drives, and memory cards. In another embodiment, software components may be loaded into the memory 210 through the communication interface 230 rather than a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer device 200 based on computer programs installed by files received over network 170.

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Commands may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication interface 230. For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program code stored in a recording device such as memory 210.

통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices through the network 170. For example, a request, command, data, file, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to a program code stored in a recording device such as memory 210 is transmitted to the network ( 170) and can be transmitted to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received by the computer device 200 through the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170. Signals, commands, data, etc. received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 or memory 210, and files, etc. may be stored in a storage medium (as described above) that the computer device 200 may further include. It can be stored as a permanent storage device).

입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250) 중 적어도 하나는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 스마트폰과 같이 터치스크린, 마이크, 스피커 등이 컴퓨터 장치(200)에 포함된 형태로 구현될 수 있다. The input/output interface 240 may be a means for interfacing with the input/output device 250. For example, input devices may include devices such as a microphone, keyboard, or mouse, and output devices may include devices such as displays and speakers. As another example, the input/output interface 240 may be a means for interfacing with a device that integrates input and output functions, such as a touch screen. At least one of the input/output devices 250 may be configured as one device with the computer device 200. For example, like a smart phone, a touch screen, microphone, speaker, etc. may be included in the computer device 200.

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Additionally, in other embodiments, computer device 200 may include fewer or more components than those of FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least some of the input/output devices 250 described above, or may further include other components such as a transceiver, a database, etc.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 공간을 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 실세계의 공간인 PS(Physical Space, 310)와 가상세계의 공간인 VS(Virtual Space, 320), MS(Mixed Space, 330) 및 DTS(Digital Twin Space, 340)를 나타내고 있다.Figure 3 is a diagram for explaining a space according to an embodiment of the present invention. Figure 3 shows PS (Physical Space, 310), which is a space in the real world, and VS (Virtual Space, 320), MS (Mixed Space, 330), and DTS (Digital Twin Space, 340), which are spaces in the virtual world.

가상세계의 공간은 해당 가상세계의 공급자(사업자)가 디자인하거나, 사용자 또는 외부 사업자인 제3자 사업자가 구성할 수 있다. 이러한 가상세계의 공간은 공간의 특징에 따라 VS(320), MS(330) 및/또는 DTS(340)의 형태로 구성될 수 있다. VS(320)는 CPS(Cyber Physical System)와 연동될 수 있는 순수 디지털 기반의 공간일 수 있으며, DTS(330)는 실세계 기반의 가상의 공간으로서 CPS와 연동된 공간일 수 있으며, MS(340)는 VS(310)와 DTS(330)가 혼합된 공간일 수 있다. MS(340)의 경우, 실세계의 환경에 사용자의 객체인 에이전트(Agent)가 적응하는 형태로 제공되거나 또는 실세계의 환경을 가상세계상에서 렌더링하는 형태로 제공될 수 있다.The space of the virtual world can be designed by the provider (business operator) of the virtual world, or configured by the user or a third-party business operator. The space of this virtual world may be configured in the form of VS (320), MS (330), and/or DTS (340) depending on the characteristics of the space. VS (320) may be a purely digital-based space that can be linked to CPS (Cyber Physical System), DTS (330) may be a real-world-based virtual space linked to CPS, and MS (340) may be a space where VS (310) and DTS (330) are mixed. In the case of the MS 340, the agent, which is a user object, may be provided in a form that adapts to the real world environment, or it may be provided in a form that renders the real world environment in a virtual world.

가상세계의 공간은 사용자의 에이전트가 활동할 수 있는 기본 가상공간의 개념으로, 공간별로 에이전트의 활동과 정보 활용 및/또는 노출 등에 대한 정책이 존재할 수 있다. 사용자는 자신의 에이전트가 특정 가상세계의 공간상에서 서비스를 이용할 경우 서비스 제공의 주체에 따라 각각의 개인정보 및 이용약관(Privacy & Terms)이 존재함을 인지할 수 있어야 한다.The space of the virtual world is the concept of a basic virtual space in which the user's agent can operate, and there may be policies for the agent's activities and information use and/or exposure for each space. Users must be able to recognize that when their agent uses services in a specific virtual world, individual personal information and terms of use (Privacy & Terms) exist depending on the entity providing the service.

가상세계의 공간은 공급자 또는 사용자에 따라 다양하게 생성 및 활용될 수 있다. 이를 위해, 각각의 가상세계의 공간들간의 에이전트의 이동을 위해 별도의 게이트(gate)가 인터페이스로 제공될 수 있다.Spaces in the virtual world can be created and utilized in various ways depending on the provider or user. To this end, a separate gate may be provided as an interface to allow the agent to move between spaces in each virtual world.

도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상세계의 공간들간의 이동의 예를 도시한 도면이다. 도 4는 두 개의 가상공간들인 VS #1(410)과 VS #2(420)간의 이동을 위한 게이트 #1(430)를 나타내고 있다. 여기서, '게이트'는 가상세계의 공간들간의 이동을 제공하는 기본 인터페이스일 수 있다. 이러한 '게이트'는 가상세계의 공간들간의 이동뿐 아니라 가상세계의 공간과 비-가상세계의 공간간의 이동도 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 4에서는 VS#1(410)의 에이전트가 웹페이지(web page), 스트리밍 채널, 스트리밍 콘텐츠, 게임 환경, 실제 오프라인의 비디오 콜 등과 같은 비-가상세계의 공간으로서의 이동 대상으로도 이동할 수 있음을 나타내고 있다. 가상세계의 공간을 구분 짓는 방법은 해당 가상세계의 공간의 공급자에 의해 결정될 수 있다.Figure 4 is a diagram showing an example of movement between spaces in the virtual world, according to an embodiment of the present invention. Figure 4 shows gate #1 (430) for movement between two virtual spaces, VS #1 (410) and VS #2 (420). Here, the 'gate' may be a basic interface that provides movement between spaces in the virtual world. This 'gate' can control not only movement between spaces in the virtual world, but also movement between spaces in the virtual world and spaces in the non-virtual world. For example, in Figure 4, the agent of VS#1 (410) is also a moving target as a non-virtual world space such as a web page, streaming channel, streaming content, game environment, actual offline video call, etc. It indicates that it can be moved. The method of dividing the space of the virtual world may be determined by the provider of the space of the virtual world.

에이전트는 가상세계의 공간상에서의 사용자 또는 프로그램을 의미할 수 있다. 여기서, 프로그램으로서의 에이전트는 인공지능 에이전트의 형태로, 제3자 사업자를 대신하여 존재하는 가상의 아바타 또는 페르소나(persona)일 수 있다. 이러한 에이전트에는 해당 에이전트가 속한 가상세계의 공간의 물리적 특징이 적용될 수 있으며, 해당 가상세계의 공간에 설정된 서비스 규약(service profile)이 적용될 수 있다. 또한, 에이전트는 사용자가 이용하는 물리적인 장치의 정보에 기반한 특징을 가질 수 있다. 예를 들어, 에이전트는 사용자가 이용하는 물리적인 장치의 디스플레이의 특징에 따른 시야각을 갖거나 또는 해당 물리적인 장치의 컨트롤러에 따른 제어 특징을 가질 수 있다.An agent may refer to a user or program in the virtual world. Here, the agent as a program is in the form of an artificial intelligence agent and may be a virtual avatar or persona that exists on behalf of a third-party business operator. The physical characteristics of the space of the virtual world to which the agent belongs may be applied to these agents, and the service profile set in the space of the virtual world may be applied. Additionally, the agent may have characteristics based on information about the physical device used by the user. For example, the agent may have a viewing angle according to the display characteristics of the physical device used by the user, or may have control characteristics according to the controller of the physical device.

또한, 이후 설명될 디지털 오브젝트(digital object)는 가상세계의 공간상에서 세계정보를 구성하는 핵심 요소로서 에이전트와의 상호 인터렉션 기능을 제공하는 오브젝트들을 총칭할 수 있다.In addition, digital objects, which will be explained later, are key elements that constitute world information in the space of the virtual world and can collectively refer to objects that provide mutual interaction functions with agents.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간을 구성하는 요소들간의 관계를 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간상에 디지털 오브젝트가 구성된 예를 도시한 도면이다.Figure 5 is a diagram showing the relationship between elements constituting the space of the virtual world according to an embodiment of the present invention, and Figure 6 is an example of a digital object configured in the space of the virtual world according to an embodiment of the present invention. This is a drawing.

도 5는 앞서 도 3을 통해 설명한 VS(320), MS(330) 및/또는 DTS(340)와 같은 가상세계의 공간(500)이 디지털 오브젝트(Digital Object, 510)를 포함할 수 있음을 나타내고 있다. 이때, 디지털 오브젝트(510)는 가상세계의 공간(500)이 포함하는 에어리어인 오브젝트 에어리어(Object Area, OA)에 형성될 수 있다. 또한, 디지털 오브젝트(510)는 디스플레이 오브젝트(Display Object, DO, 511), 인터렉션 오브젝트(Interaction Object, IO, 512), 웹 오브젝트(Web Object, WO, 513) 및 스트리밍 오브젝트(Streaming Object, SO, 514)를 포함할 수 있다. 이때, 디스플레이 오브젝트(511), 인터렉션 오브젝트(512), 웹 오브젝트(513) 및 스트리밍 오브젝트(514) 각각은 콘텐츠의 표시를 위한 디스플레이 에어리어(Display Area)를 선택적으로 포함할 수 있다.FIG. 5 shows that the space 500 of the virtual world, such as the VS 320, MS 330, and/or DTS 340 previously described with reference to FIG. 3, may include a digital object (Digital Object, 510). there is. At this time, the digital object 510 may be formed in an object area (OA), which is an area included in the space 500 of the virtual world. In addition, the digital object 510 includes a display object (DO, 511), an interaction object (IO, 512), a web object (Web Object, WO, 513), and a streaming object (SO, 514). ) may include. At this time, each of the display object 511, interaction object 512, web object 513, and streaming object 514 may optionally include a display area for displaying content.

도 6은 가상세계의 공간(600)상에 형성된 오브젝트 에어리어(610 내지 640)에 디지털 오브젝트들이 배치된 예를 나타내고 있다. 이때, 디지털 오브젝트들은 디스플레이 오브젝트인 DO(651 내지 654), 인터렉션 오브젝트인 IO(661 내지 663), 웹 오브젝트인 WO(671) 및/또는 스트리밍 오브젝트인 SO(681)를 포함할 수 있다. 도 6에 나타난 점선 화살표들(691 및 692)은 에이전트의 이동 가능 동선의 예를 나타내고 있다.Figure 6 shows an example in which digital objects are arranged in object areas 610 to 640 formed on the space 600 of the virtual world. At this time, the digital objects may include DO (651 to 654) as a display object, IO (661 to 663) as an interaction object, WO (671) as a web object, and/or SO (681) as a streaming object. The dotted arrows 691 and 692 shown in FIG. 6 represent examples of the agent's possible movement lines.

도 6의 예시에서와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상세계의 공간상에는 다양한 형태의 디지털 오브젝트들이 존재할 수 있다. 각각의 디지털 오브젝트들은 정해진 조건에 의해 에이전트를 중심으로 생성될 수 있으며, 이때 디지털 오브젝트는 오브젝트 에어리어상에 생성될 수 있다. 가상세계의 공간이 DTS(일례로, 도 3의 DTS(330))와 같이 실세계를 모사한 경우, 정해진 실세계의 물리적 위치에 기반하여 오브젝트 에어리어의 위치가 정해질 수 있다. 예를 들어, 실세계의 특정 쇼핑몰 또는 유적지 등을 가상화하는 경우, 실제의 위치 구성과 동일한 구성을 갖도록 오브젝트 에어리어의 위치가 정해질 수 있다.As in the example of FIG. 6, various types of digital objects may exist in the space of the virtual world according to an embodiment of the present invention. Each digital object can be created around an agent under certain conditions, and in this case, the digital object can be created on the object area. When the space of the virtual world simulates the real world, such as DTS (for example, DTS 330 in FIG. 3), the location of the object area may be determined based on the physical location of the determined real world. For example, when virtualizing a specific shopping mall or historic site in the real world, the location of the object area may be determined to have the same configuration as the actual location configuration.

DO(Display Object)는 가상세계의 공간에 공간적 형태(구조물적 형태)로 노출되는 오브젝트일 수 있으며, 단순한 제어 기능을 에이전트에게 제공할 수 있다. IO(Interactive Object)는 가상세계의 공간에 공간적 형태를 가지고 노출될 수 있으며 에이전트와의 인터렉션이 가능한 인터렉티브 특징을 가진 오브젝트일 수 있다. 예를 들어, IO는 에이전트와의 다양한 인터렉션 특징들을 제공할 수 있다. 또한, WO(Web Object)는 웹 상의 콘텐츠를 가상세계의 공간을 통해 노출하는 형태의 오브젝트일 수 있다. 또한, SO(Streaming Object)는 비디오, 오디오 등의 스트리밍 콘텐츠가 지속적으로 노출 가능한 형태의 오브젝트일 수 있다.DO (Display Object) can be an object exposed in a spatial form (structural form) in the space of the virtual world, and can provide a simple control function to the agent. IO (Interactive Object) may be an object that can be exposed in a spatial form in the space of the virtual world and has interactive characteristics that enable interaction with an agent. For example, IO can provide various interaction features with agents. Additionally, WO (Web Object) may be an object that exposes content on the web through a virtual world space. Additionally, a Streaming Object (SO) may be an object in which streaming content such as video and audio can be continuously exposed.

OA는 가상세계의 공간상에서 가상의 오브젝트인 디지털 오브젝트를 생성할 수 있는 공간의 특징을 가질 수 있다. OA 상에 존재하는 디지털 오브젝트는 기본적으로 다음과 같은 특징을 가질 수 있다. 각각의 기능은 디지털 오브젝트의 소유주와 가상세계의 공간의 공급자간의 계약을 기반을 제공 여부가 결정될 수 있다.OA may have the characteristic of being able to create digital objects, which are virtual objects, in the space of the virtual world. Digital objects existing on OA can basically have the following characteristics. Each function can be determined to be provided based on a contract between the owner of the digital object and the provider of the space in the virtual world.

1. 에이전트 연동 관련 기능1. Agent linkage related functions

1) 인터렉션 기능: 에이전트가 직접 제어할 수 있는 인터페이스를 제공하는 기능1) Interaction function: A function that provides an interface that the agent can directly control

2) 히스토리 기능: 에이전트의 방문 및 인터렉션 관련 정보 추적(tracking)하고 저장할 수 있는 기능2) History function: Ability to track and save information related to the agent's visit and interaction.

3) 관심 정보 저장(Favorite/Like) 기능: 에이전트가 디지털 오브젝트에 대해 관심 정보를 저장할 수 있는 기능3) Saving interest information (Favorite/Like) function: A function that allows the agent to save interest information about digital objects

4) 팔로우미(follow me) 기능: OA상의 디지털 오브젝트를 스몰 윈도우(small windows)화 또는 아이콘(icon)화 하여 에이전트 주변을 따라다니게 하는 기능4) Follow me function: A function that makes digital objects on the OA into small windows or icons to follow the agent around.

2. 외부 API 연동 관련 기능2. External API integration related functions

1) 가상세계의 공간상에 디지털 오브젝트의 생성 시점 및 종료 시점에 대한 정보 공유할 수 있는 기능 1) Ability to share information about the creation and end times of digital objects in the virtual world

2) OA상에서의 디지털 오브젝트들이 수집한 에이전트 관련 정보를 외부로 제공하기 위한 인터페이스 기능2) Interface function to externally provide agent-related information collected by digital objects on OA

3) 실세계 정보를 반영하여 DO 또는 IO상에 표현하기 위한 인터페이스 기능(일례로, 실제 상점의 주문 대기(order waiting), 매장 내 혼잡도, 주차 상황 등의 정보를 표현하기 위한 기능)3) Interface function to reflect real-world information and express it on DO or IO (for example, a function to express information such as order waiting in a real store, congestion in the store, parking situation, etc.)

3. 게이트 연동 관련 기능3. Gate interlocking related functions

게이트 연결 기능: OA상에 존재하는 디지털 오브젝트에서 에이전트를 다른 VS나 PS로 연결하기 위한 기능Gate connection function: A function to connect an agent from a digital object existing on the OA to another VS or PS

4. 디스플레이 에어리어(Display Area, DA) 관련 기능4. Display Area (DA) related functions

1) DA 기능: 디지털 오브젝트의 소유주가 자신의 의사에 따라 콘텐츠를 노출할 수 있는 영역으로, 에이전트에게 노출될 수 있음.1) DA function: This is an area where the owner of a digital object can expose content according to his or her will, and can be exposed to agents.

2) 디스플레이 콘텐츠 요청 기능: 실세계 콘텐츠 제어 모듈(Real Time Content Control Module)을 통해 외부 콘텐츠를 공급 받을 수 있는 기능2) Display content request function: Ability to receive external content through the Real Time Content Control Module

한편, DO와 IO는 가상세계의 공간을 구성하는 요소 중 일부로 OA상에 존재할 수 있다. DO와 IO는 기본적으로 사용자의 화면상에 디스플레이되는 형태로 나타나게 되며, 일정한 규격을 가진 구조물의 특징을 가질 수 있다. DO의 외형적 정보는 DO의 소유주가 가상세계의 공간의 공급자측에게 제공하거나 공급자측에서 제공하는 템플릿을 활용하거나 또는 기설정된 툴을 이용하여 직접 설계할 수 있다. 또한, 각각의 DO 및 IO는 소유주가 직접 제어 가능한 DA를 가질 수 있다. DA상에서 노출되는 콘텐츠는 DO 및/또는 IO의 소유주와 공간의 공급자간의 정책에 기반한 적정 범위 내에서 DO 및/또는 IO의 소유주의 선택에 따라 제공될 수 있다. DA는 에이전트의 시야각에 따른 노출 특징(원근감, 또는 원근감을 무시하고 강조하기 위한 특징 등) 및 인터렉션 특징을 개별적으로 가질 수 있다. 또한, 각각의 IO는 IO의 소유주가 직접 제어 가능한 인터렉티브한 특징들을 가질 수 있다. IO는 에이전트의 인터렉션 특징 활성화 정보를 기반으로 에이전트의 상황에 알맞은 인터렉션을 제공할 수 있다. 예를 들어 사용자가 HMD(Head Mounted Display)만 착용한 경우 IO는 DO와 동일한 형태의 동작 기능을 제공할 수 있다. 반면, 사용자가 HDM와 결합된 컨트롤러를 가진 경우, 해당 가상세계의 공간상에서 제공하는 에이전트와의 인터렉션 피처(일례로, 잡기(grabbing), 당기기(pulling, drawing) 등)를 제공할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 추가적인 모션인식 컨트롤러 등이 있는 경우에는 해당 특징을 활용할 수 있다. DO의 경우에는 기본적인 제어 특징들을 가질 수 있다. 이러한 기본적인 제어 특징들은 공급자측이 설정한 가상세계의 공간의 기본 제어 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본 제어 기능은 히스토리 설정 및/또는 관심 정보 설정 등을 포함할 수 있다.Meanwhile, DO and IO are some of the elements that make up the space of the virtual world and can exist in OA. DO and IO are basically displayed on the user's screen and can have the characteristics of a structure with certain specifications. The external information of the DO can be provided by the owner of the DO to the provider of the virtual world space, using a template provided by the provider, or designed directly using a pre-set tool. Additionally, each DO and IO can have a DA that can be directly controlled by the owner. Content exposed on DA may be provided according to the selection of the owner of DO and/or IO within an appropriate range based on the policy between the owner of DO and/or IO and the space provider. DA may have individual exposure characteristics (perspective, or characteristics to ignore and emphasize perspective, etc.) and interaction characteristics depending on the agent's viewing angle. Additionally, each IO may have interactive features that can be directly controlled by the owner of the IO. IO can provide interaction appropriate to the agent's situation based on the agent's interaction characteristic activation information. For example, when a user wears only a Head Mounted Display (HMD), IO can provide the same type of operation function as DO. On the other hand, if the user has a controller combined with HDM, interaction features (eg, grabbing, pulling, drawing, etc.) with the agent provided in the space of the virtual world can be provided. As another example, if the user has an additional motion recognition controller, the corresponding feature can be utilized. In the case of DO, it can have basic control features. These basic control features may include basic control functions of the virtual world space set by the provider. For example, basic control functions may include setting history and/or setting information of interest.

도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상세계의 공간에서 에이전트에게 디지털 오브젝트들을 노출할 것인지 여부를 판단하기 위한 정보의 예를 도시한 도면이다. 도 7은 가상세계의 공간(700)에 오브젝트 에어리어(710)와 디지털 오브젝트(720) 및 에이전트(730)가 배치된 모습을 나타내고 있다. 가상세계의 공간(700)은 물리 세계(실세계, 740)와 연동될 수 있다. 여기서, 디지털 오브젝트(720)의 특징(Digital Object Features)은 오브젝트 에어리어(710)의 특징(Object Area Features)을 포함할 수 있다. 오브젝트 에어리어(710)의 특징은 가상세계의 공간(700)내의 특정 영역에 대한 기본 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상세계의 공간(700) 내에는 다수의 서브-디지털 오브젝트들이 존재할 수 있으며, 다수의 서브-디지털 오브젝트들 각각은 대응하는 오브젝트 에어리어의 기존 정책을 따를 수 있다. 또한, 이미 설명한 바와 같이, 디지털 오브젝트(720)는 DO, IO, WO 및 SO 중 어느 하나일 수 있다. 따라서, 디지털 오브젝트(720)의 특징은 DO의 특징, IO의 특징, WO의 특징 및 SO의 특징 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 또한, 디지털 오브젝트(720)의 특징은 디지털 오브젝트(720)가 포함하는 디스플레이 에어리어(750)의 특징(Display Area Features) 및 에이전트(730)에 대한 추적 특징(Tracking Features, 760)을 더 포함할 수 있다.Figure 7 is a diagram illustrating an example of information for determining whether to expose digital objects to an agent in a virtual world space, according to an embodiment of the present invention. Figure 7 shows an object area 710, a digital object 720, and an agent 730 arranged in the space 700 of the virtual world. The space 700 of the virtual world may be linked with the physical world (real world, 740). Here, the features of the digital object 720 (Digital Object Features) may include the features of the object area 710 (Object Area Features). The characteristics of the object area 710 may include basic information about a specific area within the space 700 of the virtual world. For example, multiple sub-digital objects may exist within the space 700 of the virtual world, and each of the multiple sub-digital objects may follow the existing policy of the corresponding object area. Additionally, as already described, the digital object 720 may be any one of DO, IO, WO, and SO. Accordingly, the characteristics of the digital object 720 may include any one of the DO characteristics, IO characteristics, WO characteristics, and SO characteristics. In addition, the features of the digital object 720 may further include features of the display area 750 included in the digital object 720 (Display Area Features) and tracking features (Tracking Features, 760) for the agent 730. there is.

이때, 가상세계의 공간(700)에서 에이전트(730)에게 디지털 오브젝트(720)를 노출할 것인지 여부를 판단하기 위해, (1) 디지털 오브젝트(720)의 특징, (2) 오브젝트(730)의 시야각(Field of View, FoV) 및 (3) 에이전트(730)와 디스플레이 에어리어(750)간의 거리(distance)를 활용할 수 있다.At this time, in order to determine whether to expose the digital object 720 to the agent 730 in the space 700 of the virtual world, (1) the characteristics of the digital object 720, (2) the viewing angle of the object 730 (Field of View, FoV) and (3) the distance between the agent 730 and the display area 750 can be utilized.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 구성 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다. 도 8의 가상공간 구성 시스템(800)은 VR 클라이언트 디바이스(VR(Virtual Reality) Client Device, 810), 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(Mobile Edge Computing Device, 820), 엣지 컴퓨팅 디바이스(Edge Computing Device, 830) 및 클라우드 컴퓨팅 시스템(Cloud Computing System, 840)을 포함할 수 있다. 이러한 VR 클라이언트 디바이스(810), 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820), 엣지 컴퓨팅 디바이스(830) 및 클라우드 컴퓨팅 시스템(840) 각각은 앞서 도 2를 통해 설명한 컴퓨터 장치(200)를 통해 구현될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)이 둘 이상의 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수도 있음을 쉽게 이해할 것이다.Figure 8 is a diagram schematically showing a virtual space construction system according to an embodiment of the present invention. The virtual space configuration system 800 of FIG. 8 includes a VR client device (VR (Virtual Reality) Client Device, 810), a mobile edge computing device (Mobile Edge Computing Device, 820), an edge computing device (Edge Computing Device, 830), and It may include a cloud computing system (Cloud Computing System, 840). Each of these VR client devices 810, mobile edge computing devices 820, edge computing devices 830, and cloud computing systems 840 may be implemented through the computer device 200 previously described with reference to FIG. 2. It will be readily understood that cloud computing system 840 may be implemented by more than one computer device 200.

VR 클라이언트 디바이스(810)는 사용자에게 가상세계의 공간을 표시하기 위한 물리적인 장치일 수 있으며, 도 8에 도시된 바와 같이, 렌더링 머신(Rendering Machine, 811), 렌더링 머신(811)이 포함할 수 있는 가상공간 컨트롤러(Virtual Space Controller, 이하 "VSC", 812), 헤드 마운트 디스플레이(Head Mount Display, 이하 "HMD", 813) 및 컨트롤러 및 센서(Controllers & Sensors, 814)를 포함할 수 있다. 렌더링 머신(811)은 VSC(812)를 통해 가상세계의 공간을 헤드 마운트 디스플레이(813)에 표시할 수 있으며, 컨트롤러 및 센서(814)의 출력값은 가상세계의 공간상에서의 사용자의 에이전트를 제어하거나 및/또는 가상세계의 공간에 배치된 디지털 객체와 인터렉션하기 위해 활용될 수 있다.The VR client device 810 may be a physical device for displaying the space of the virtual world to the user, and as shown in FIG. 8, it may include a rendering machine (811) and a rendering machine (811). It may include a Virtual Space Controller (hereinafter referred to as "VSC", 812), a Head Mount Display (hereinafter referred to as "HMD", 813), and Controllers & Sensors (814). The rendering machine 811 can display the space of the virtual world on the head-mounted display 813 through the VSC 812, and the output values of the controller and sensor 814 control the user's agent in the space of the virtual world or And/or it can be used to interact with digital objects placed in the space of the virtual world.

실시예에 따라 VSC(812)는 VR 클라이언트 디바이스(810)나 렌더링 머신(811)이 직접 포함하지 않고, 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)에 포함될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 VR 클라이언트 디바이스(810)가 가상세계의 공간을 직접 렌더링할 수 있는 수준의 장치인 경우에는 VR 클라이언트 디바이스(810)의 VSC(812)를 이용하여 가상세계의 공간이 렌더링될 수 있다. 반면, 사용자의 VR 클라이언트 디바이스(810)가 가상세계의 공간을 직접 렌더링할 수 없는 경우, VR 클라이언트 디바이스(810)는 액세스 포인트(822)를 통해 무선으로 연결되는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)의 VSC(821)를 통해 또는 유선으로 연결되는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)의 VSC(831)를 통해 가상세계의 공간을 렌더링하여 HMD(813)에 표시할 수 있다. 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)와 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)가 모두 지원되지 않는 경우에는 이후 설명하는 바와 같이, 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)이 포함하는 가상공간 컨트롤러 팜(Virtual Space Controller farm, 842)을 이용하여 가상세계의 공간을 렌더링할 수 있다. 가상공간 컨트롤러 팜(842)은 사용자를 위한 VSC의 인스턴스를 생성하여 사용자가 렌더링된 가상세계의 공간을 HMD(813)에 표시할 수 있도록 지원할 수 있다. 여기서, VSC들(812, 821 및 831)은 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)이 가상공간 컨트롤러 팜(842)을 통해 생성 및 제공하는 VSC 인스턴스들일 수 있다.Depending on the embodiment, the VSC 812 may not be directly included in the VR client device 810 or the rendering machine 811, but may be included in the mobile edge computing device 820 or the edge computing device 830. For example, if the user's VR client device 810 is a device capable of directly rendering the space of the virtual world, the space of the virtual world may be rendered using the VSC 812 of the VR client device 810. You can. On the other hand, if the user's VR client device 810 cannot directly render the space of the virtual world, the VR client device 810 can use the VSC of the mobile edge computing device 820 that is wirelessly connected through the access point 822. The space of the virtual world can be rendered and displayed on the HMD 813 through 821 or through the VSC 831 of the edge computing device 830 connected by wire. If both the mobile edge computing device 820 and the edge computing device 830 are not supported, use the virtual space controller farm (Virtual Space Controller farm 842) included in the cloud computing system 840, as described later. This allows you to render the space of the virtual world. The virtual space controller farm 842 may create an instance of a VSC for a user and support the user to display the rendered space of the virtual world on the HMD 813. Here, the VSCs 812, 821, and 831 may be VSC instances created and provided by the cloud computing system 840 through the virtual space controller farm 842.

한편, VR 클라이언트 디바이스(810)는 직접 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)에 연결되거나 또는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)를 통해 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)에 연결되어 가상세계의 공간과 관련된 서비스를 제공받을 수 있다.Meanwhile, the VR client device 810 is directly connected to the cloud computing system 840 or is connected to the cloud computing system 840 through the mobile edge computing device 820 or the edge computing device 830 to connect to the space of the virtual world. Related services can be provided.

이러한 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)은 가상세계의 공간을 구성하고, 가상세계의 공간과 관련된 서비스를 사용자에게 제공하기 위한 사업자의 시스템일 수 있다. 이러한 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)은 도 8에 도시된 바와 같이, 가상공간 관리 시스템(841) 및 가상공간 컨트롤러 팜(842)을 포함할 수 있다. 가상공간 컨트롤러 팜(842)은 가상공간 관리 시스템(841)에 포함되는 형태로 구현될 수도 있다. 가상공간 관리 시스템(841)에 대해서는 이후 도 9를 통해 더욱 자세히 설명한다.This cloud computing system 840 may be an operator's system for configuring a virtual world space and providing services related to the virtual world space to users. As shown in FIG. 8, this cloud computing system 840 may include a virtual space management system 841 and a virtual space controller farm 842. The virtual space controller farm 842 may be implemented as included in the virtual space management system 841. The virtual space management system 841 will be described in more detail later with reference to FIG. 9.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 관리 시스템(841)의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다. 본 실시예에 따른 가상공간 관리 시스템(841)은 도 9에 도시된 바와 같이, 클라이언트 인터페이스(Client I/F, 910), 에이전트 추적 관리 모듈(Agent Tracking Management Module, 920), 에이전트 정보 관리 모듈(Agent Information Management Module, 930), 가상세계 정보 관리 모듈(Virtual World Information Management Module, 940), 실시간 콘텐츠 제어 모듈(Real Time Content Control Module, 950), 물리세계 인터페이스 모듈(Physical World Interface Module, 960) 및 가상공간 컨트롤러 팜(842)을 포함할 수 있다. 이러한 가상공간 관리 시스템(841)의 구성요소들은 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)을 구현하는 적어도 하나의 컴퓨터 장치(200)가 포함하는 프로세서(220)의 기능적 표현(functional expression)들일 수 있다.Figure 9 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the virtual space management system 841 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 9, the virtual space management system 841 according to this embodiment includes a client interface (Client I/F, 910), an agent tracking management module (Agent Tracking Management Module, 920), and an agent information management module ( Agent Information Management Module (930), Virtual World Information Management Module (940), Real Time Content Control Module (950), Physical World Interface Module (960), and It may include a virtual space controller farm 842. Components of this virtual space management system 841 may be functional expressions of the processor 220 included in at least one computer device 200 implementing the cloud computing system 840.

클라이언트 인터페이스(910)는 VR 클라이언트 디바이스(810)를 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 인터페이스(910)는 사용자가 VR 클라이언트 디바이스(810)를 이용하여 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)이 제공하는 가상세계의 공간을 위한 서비스를 제공받는 과정에서 사용자가 가상세계의 공간과 상호작용할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스들을 제공할 수 있다.Client interface 910 may provide a user interface for VR client device 810. For example, the client interface 910 allows the user to interact with the space of the virtual world in the process of receiving services for the space of the virtual world provided by the cloud computing system 840 using the VR client device 810. Various user interfaces that can be used can be provided.

에이전트 추적 관리 모듈(920)은 가상세계의 공간상에 배치 및 이동하는 에이전트를 추적할 수 있다. 에이전트를 추적함에 따라 얻어지는 정보는 추적 데이터베이스(Tracking DB)에 해당 에이전트의 식별자와 연관하여 실시간으로 저장될 수 있으며, 에이전트에 대한 추적 이력 정보가 추적 이력 데이터베이스(Tracking History DB)에 해당 에이전트의 식별자와 연관하여 저장될 수 있다.The agent tracking management module 920 can track agents placed and moving in the space of the virtual world. The information obtained by tracking an agent can be stored in real time in the Tracking DB in association with the agent's identifier, and the tracking history information for the agent is stored in the Tracking History DB with the agent's identifier. They can be stored in association.

에이전트 정보 관리 모듈(930)은 에이전트의 프로파일 및 에이전트의 동의를 저장할 수 있다. 예를 들어, 에이전트 정보 관리 모듈(930)은 에이전트의 프로파일을 해당 에이전트의 식별자와 연관하여 에이전트 프로파일 데이터베이스(Agent Profile DB)에 저장할 수 있으며, 에이전트의 동의 내용을 을 해당 에이전트의 식별자와 연관하여 에이전트 동의 데이터베이스(Agent Consent DB)에 저장할 수 있다. 여기서, 동의는 개인정보 및 이용약관에 대한 동의를 포함할 수 있다.The agent information management module 930 may store the agent's profile and the agent's consent. For example, the agent information management module 930 may store the agent's profile in an agent profile database by associating it with the agent's identifier, and associate the agent's consent with the agent's identifier to store the agent's profile in the agent profile database. It can be stored in the consent database (Agent Consent DB). Here, consent may include consent to personal information and terms of use.

가상세계 정보 관리 모듈(940)은 가상세계의 공간에 대한 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 가상세계 정보 관리 모듈(940)은 가상세계의 공간의 정책(Policy)에 대한 정보, 가상 맵 정보(Virtual Map Information), 가상세계의 공간의 위치 정보(일례로, 가상세계의 공간에 대한 GPS 정보), 가상세계의 공간에 배치된 디지털 오브젝트의 정보 등을 저장할 수 있으며, 다른 모듈로부터의 요청에 따라 해당 정보를 제공할 수 있다.The virtual world information management module 940 can manage information about the space of the virtual world. For example, the virtual world information management module 940 provides information about the policy of the virtual world space, virtual map information, and location information of the virtual world space (for example, the space of the virtual world). GPS information), information on digital objects placed in the space of the virtual world, etc. can be stored, and the corresponding information can be provided upon request from other modules.

실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 가상세계의 공간 내에서 표시될 콘텐츠를 선정할 수 있다. 예를 들어, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 가상세계 공간 내에 구성된 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어를 통해 표시될 콘텐츠를 선정할 수 있다. 이를 위해, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 콘텐츠 비딩(bidding)을 위한 기능과 표시할 콘텐츠를 선택하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 제3자 디스플레이 콘텐츠 제공자(970)에 대한 비딩에 기반하여 디스플레이 에어리어를 통해 표시할 콘텐츠를 선택할 수 있다.The real-time content control module 950 can select content to be displayed within the virtual world space. For example, the real-time content control module 950 may select content to be displayed through a display area of a digital object configured within the virtual world space. To this end, the real-time content control module 950 may include a function for content bidding and a function for selecting content to be displayed. For example, real-time content control module 950 may select content to display via a display area based on bidding to a third-party display content provider 970.

물리세계 인터페이스 모듈(960)은 물리 리소스를 제어하기 위한 기능 및 물리 리소스를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.The physical world interface module 960 may provide a function for controlling physical resources and an interface for physical resources.

가상공간 컨트롤러 팜(842)은 앞서 설명한 바와 같이, VR 클라이언트 디바이스(810)의 렌더링을 돕기 위해, VSC의 인스턴스를 생성, 제공 및 관리할 수 있다.As described above, the virtual space controller farm 842 may create, provide, and manage an instance of a VSC to assist rendering of the VR client device 810.

이러한 가상공간 관리 시스템(841)은 VR 클라이언트 디바이스(810)로부터 HMD 정보 및 제어/센서 정보를 수신할 수 있다. HMD 정보는 3-DoF(Degrees of Freedom) 또는 6-DoF의 디바이스 모션 추적 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 디바이스 모션 추적 정보는 VR 클라이언트 디바이스(810)에 대한 모션 추적 정보를 포함할 수 있다. 또한, HMD 정보는 VR 클라이언트 디바이스(810)로부터의 사용자 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보는 사용자의 머리의 회전, 사용자의 몸의 이동, 사용자의 시선정보(eye-gaze information)를 포함할 수 있다. 또한, HMD 정보는 렌더링 지연, 온도 등과 같은 렌더링 관련 정보를 포함할 수 있다. 한편, 제어/센서 정보는 사용자의 몸의 이동에 대한 정보나, 키 이벤트, 이동 등과 같은 실시간 컨트롤러 정보를 포함할 수 있다.This virtual space management system 841 can receive HMD information and control/sensor information from the VR client device 810. HMD information may include device motion tracking information of 3-DoF (Degrees of Freedom) or 6-DoF. Here, the device motion tracking information may include motion tracking information for the VR client device 810. Additionally, HMD information may include user information from VR client device 810. For example, user information may include rotation of the user's head, movement of the user's body, and eye-gaze information. Additionally, HMD information may include rendering-related information such as rendering delay, temperature, etc. Meanwhile, control/sensor information may include real-time controller information such as information about the movement of the user's body, key events, movement, etc.

도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 서비스 이용에 따라 가상공간 관리 시스템에서 VSC를 지원하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다.Figure 10 is a flowchart showing an example of a process for supporting VSC in a virtual space management system according to a user's service use, according to an embodiment of the present invention.

과정 1)은 VR 클라이언트 디바이스(810)가 가상공간 관리 시스템(841)으로 서비스 이용을 요청하는 과정의 예일 수 있다. 실질적으로 사용자는 자신의 VR 기기인 VR 클라이언트 디바이스(810)를 이용하여 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)으로 자신이 원하는 서비스 접속을 위한 연결을 요청할 수 있다. 이때, 서비스 네트워크 설정에 의해 자신과 가장 인접한 가상공간 관리 시스템(841)으로 연결 요청이 진행될 수 있다.Process 1) may be an example of a process in which the VR client device 810 requests the virtual space management system 841 to use a service. In practice, a user can request a connection to access a service desired by the cloud computing system 840 using the VR client device 810, which is the user's VR device. At this time, a connection request may be made to the virtual space management system 841 closest to the user according to the service network settings.

과정 2)는 가상공간 관리 시스템(841)이 사용자 정보를 판단하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 가상공간 관리 시스템(841)은 사용자의 요청을 수신 후 해당 사용자에게 서비스를 제공할 수 있는지 여부를 검토할 수 있다. 예를 들어, 가상공간 관리 시스템(841)은 사용자의 현 접속 장치(일례로, VR 클라이언트 디바이스(810)), 네트워크 환경 및 이전에 기록해 둔 서비스 프로파일 등에 기반하여 가상 환경 구성과 관련된 정보를 로딩할 수 있다. 이 경우, 가상공간 관리 시스템(841)은 효과적인 서비스 제공을 위해 VSC가 동작할 수 있는 사용자 엣지 환경(일례로, 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 및/또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830))에 대해 지연속도나 가용자원 상황 등을 지속적으로 모니터링할 수 있다.Process 2) may be an example of a process in which the virtual space management system 841 determines user information. At this time, the virtual space management system 841 may receive the user's request and review whether it can provide the service to the user. For example, the virtual space management system 841 may load information related to virtual environment configuration based on the user's current access device (e.g., VR client device 810), network environment, and previously recorded service profile. You can. In this case, the virtual space management system 841 monitors the delay rate for the user edge environment (e.g., mobile edge computing device 820 and/or edge computing device 830) in which the VSC can operate to provide effective services. The status of available resources can be continuously monitored.

과정 3)은 가상공간 관리 시스템(841)이 사용자를 위한 VSC의 시작 위치를 선정하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 가상공간 관리 시스템(841)은 해당 사용자의 서비스 제공을 위한 VSC 동작 환경을 선정할 수 있다. 이때, 사용자가 직접 렌더링이 가능한 수준의 장치를 가지고 있는 경우, 사용자의 장치인 VR 클라이언트 디바이스(810)상에서 VSC가 동작되도록 할 수 있다. 한편, 사용자의 장치인 VR 클라이언트 디바이스(810)상에서 직접 렌더링을 처리할 수 있는 경우에는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 및/또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)에서 VSC가 동작되도록 할 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크 연결이 우선시 되는 경우에는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)가 활용될 수 있고, 유선 네트워크 연결이 우선시 되는 경우에는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)가 활용될 수 있다. 만약, 엣지 환경에서도 렌더링이 불가능한 경우에는 가상공간 컨트롤러 팜(842)을 통해 VSC 인스턴스를 생성 및 제공하여 사용자의 렌더링을 지원할 수 있다.Process 3) may be an example of a process in which the virtual space management system 841 selects the start location of the VSC for the user. For example, the virtual space management system 841 may select a VSC operating environment for providing services to the user. At this time, if the user has a device capable of direct rendering, VSC can be operated on the VR client device 810, which is the user's device. Meanwhile, if rendering can be processed directly on the VR client device 810, which is the user's device, VSC can be operated on the mobile edge computing device 820 and/or edge computing device 830. For example, when a wireless network connection is prioritized, the mobile edge computing device 820 can be used, and when a wired network connection is prioritized, the edge computing device 830 can be used. If rendering is not possible even in an edge environment, a VSC instance can be created and provided through the virtual space controller farm 842 to support user rendering.

과정 4)는 가상공간 관리 시스템(841)이 VSC를 런칭하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 가상공간 관리 시스템(841)이 선정한 환경에 VSC 서비스가 런칭될 수 있다. 여기서, 가상공간 관리 시스템(841)이 선정한 환경은 VR 클라이언트 디바이스(810)상의 환경, 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)상의 환경, 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)상의 환경 또는 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)상의 환경일 수 있다.Process 4) may be an example of a process in which the virtual space management system 841 launches a VSC. For example, the VSC service may be launched in an environment selected by the virtual space management system 841. Here, the environment selected by the virtual space management system 841 may be the environment on the VR client device 810, the environment on the mobile edge computing device 820, the environment on the edge computing device 830, or the environment on the cloud computing system 840. You can.

과정 5)는 VR 클라이언트 디바이스(810)를 통해 사용자가 서비스를 이용하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, VR 클라이언트 디바이스(810)는 런칭된 VSC에 기반하여 가상세계의 공간에 대한 렌더링을 처리할 수 있으며, 렌더링된 가상세계의 공간을 VR 클라이언트 디바이스(810)의 HMD를 통해 표시하여 사용자에게 서비스를 제공할 수 있다.Process 5) may be an example of a process in which a user uses a service through the VR client device 810. For example, the VR client device 810 can process rendering of the space of the virtual world based on the launched VSC, and display the rendered space of the virtual world through the HMD of the VR client device 810 for the user. can provide services to.

과정 6)은 VR 클라이언트 디바이스(810)가 가상공간 관리 시스템(841)으로 서비스 이용의 종료를 요청하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 에이전트가 가상세계의 다른 공간으로 이동하거나, 서비스를 종료시키는 경우, VR 클라이언트 디바이스(810)는 가상공간 관리 시스템(841)으로 서비스 이용의 종료를 요청할 수 있다.Process 6) may be an example of a process in which the VR client device 810 requests the virtual space management system 841 to terminate service use. For example, when the user's agent moves to another space in the virtual world or terminates the service, the VR client device 810 may request the virtual space management system 841 to terminate service use.

과정 7)은 가상공간 관리 시스템(841)이 VSC상의 정보를 저장하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, VSC는 에이전트 관련 정보 중 로깅(Logging) 대상 정보를 가상공간 관리 시스템(841)상에 전달할 수 있으며, 가상공간 관리 시스템(841)은 전달된 정보를 저장할 수 있다.Process 7) may be an example of a process in which the virtual space management system 841 stores information on the VSC. For example, the VSC can deliver logging target information among agent-related information to the virtual space management system 841, and the virtual space management system 841 can store the delivered information.

과정 8)은 가상공간 관리 시스템(841)이 서비스를 종료하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 에이전트의 로그아웃 이후, 가상공간 관리 시스템(841)은 사용자 대상 서비스 종료를 위해 VSC 동작 환경에 대한 자원을 회수할 수 있다. 또한, 가상공간 관리 시스템(841)은 필요 시, 관련된 비용에 대한 과금 정보를 생성할 수 있으며, 이러한 과정 정보에 대한 사용자 알림을 생성하여 제공할 수 있다.Process 8) may be an example of a process in which the virtual space management system 841 terminates service. For example, after the agent logs out, the virtual space management system 841 may reclaim resources for the VSC operating environment to terminate user-targeted services. Additionally, the virtual space management system 841 can generate billing information for related costs when necessary, and can generate and provide user notifications about this process information.

도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 에이전트를 위한 가상세계의 공간의 구성하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 가상공간 구성 방법은 VR 클라이언트 디바이스(810)를 위해 런칭된 VSC를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, VSC가 VR 클라이언트 디바이스(810)상에 런칭된 경우, VR 클라이언트 디바이스(810)를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 가상공간 구성 방법이 수행될 수 있다. 다른 예로, VSC가 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820)나 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)상에 런칭된 경우, 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820) 또는 엣지 컴퓨팅 디바이스(830)를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 가상공간 구성 방법이 수행될 수 있다. 또 다른 예로, VSC가 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)상에 런칭된 경우, 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 가상공간 구성 방법이 수행될 수 있다.Figure 11 is a flowchart showing an example of a process for configuring a virtual world space for an agent, according to an embodiment of the present invention. The virtual space construction method according to this embodiment can be performed by the computer device 200 implementing the VSC launched for the VR client device 810. For example, when the VSC is launched on the VR client device 810, the virtual space construction method may be performed by the computer device 200 implementing the VR client device 810. As another example, when the VSC is launched on the mobile edge computing device 820 or edge computing device 830, a virtual A spatial configuration method may be performed. As another example, when the VSC is launched on the cloud computing system 840, the virtual space configuration method may be performed by the computer device 200 implementing the cloud computing system 840.

이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 11의 방법이 포함하는 단계들(1110 내지 1180)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.At this time, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute control instructions according to the code of an operating system included in the memory 210 or the code of at least one computer program. Here, the processor 220 causes the computer device 200 to perform steps 1110 to 1180 included in the method of FIG. 11 according to control instructions provided by code stored in the computer device 200. can be controlled.

단계(1110)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트가 사용할 가상세계의 공간을 생성하기 위한 세계 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)상에 런칭된 VSC는 가상공간 관리 시스템(841)이 포함하는 가상세계 정보 관리 모듈(940)로 에이전트가 사용할 가상세계의 생성을 위한 세계 정보를 요청할 수 있다. 여기서, 세계 정보는 가상세계의 공간에 대한 맵(map), 오브젝트 에어리어에 대한 정보, 해당 오브젝트 에어리어에 위치한 디지털 오브젝트에 대한 정보(일례로, DO, IO, WO, SO들의 배치 정보), 해당 가상세계의 공간에 대한 규약(Policy) 정보, 에이전트의 해당 가상세계의 공간과 맺은 개인정보 및 이용약관에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.In step 1110, the computer device 200 may request world information to create a virtual world space for use by the agent. For example, the VSC launched on the computer device 200 may request world information for creating a virtual world to be used by an agent from the virtual world information management module 940 included in the virtual space management system 841. Here, the world information is a map of the space of the virtual world, information about the object area, information about digital objects located in the object area (e.g., placement information of DO, IO, WO, SO), and the corresponding virtual It may include policy information about the space in the world, information about the agent's personal information and terms of use with the space in the virtual world, etc.

단계(1120)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 가상세계의 공간상의 위치 정보를 생성하기 위한 위치를 결정할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트가 게이트를 이용하여 새로운 가상세계의 공간을 호출하는 경우, 해당 게이트의 위치 정보를 활용할 수 있다. 다른 예로, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트를 임의의 위치에 로딩하는 경우, 사용자의 가상세계의 공간에 대한 이력 정보에 기반하여 가상세계의 공간에 대한 맵에서 사용자가 선호하는 위치 영역을 선택하여 선택된 위치 영역에 에이전트를 로딩할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 속도와 방향 등에 기반하여 이동 여부를 결정할 수 있으며, 에이전트의 단말(일례로, VR 클라이언트 디바이스(810))의 프로파일에 기반하여 시야각을 결정할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 결정된 시야각을 가상세계의 공간 중 렌더링하기 위한 영역을 판단하는데 활용할 수 있다. 다시 말해, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 위치에서의 에이전트의 속도, 방향 및 시야각 중 적어도 하나에 기반하여 가상세계의 공간의 적어도 일부 영역을 렌더링할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 이러한 렌더링된 영역에 대한 사용자 인터렉션 가능 정보를 수집할 수 있다.In step 1120, the computer device 200 may determine a location for generating spatial location information of the agent's virtual world. For example, when an agent calls a new virtual world space using a gate, the computer device 200 can utilize the location information of the gate. As another example, when loading an agent at a random location, the computer device 200 selects the user's preferred location area from a map of the space of the virtual world based on history information about the space of the user's virtual world and selects the selected location area. Agents can be loaded into the location area. Additionally, the computer device 200 can determine whether to move based on the agent's speed and direction, and can determine the viewing angle based on the profile of the agent's terminal (eg, VR client device 810). Additionally, the computer device 200 may use the determined viewing angle to determine an area for rendering in the space of the virtual world. In other words, the computer device 200 may render at least a portion of the space of the virtual world based on at least one of the agent's speed, direction, and viewing angle at the agent's location. Computer device 200 may collect user interactivity information about these rendered areas.

단계(1130)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 시점에서 가상세계의 공간에 대한 세계 지도(world map)을 생성할 수 있다. 세계 지도는 상술한 맵에 대응할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 위치 정보를 기반으로 세계 정보상의 관련 정보를 로딩한 후, 에이전트의 시점에서 가상세계의 공간에 대한 세계 지도를 생성할 수 있다. 이때, 전체 세계 정보가 방대한 경우에는 효과적인 공간 구성을 위해 에이전트의 위치를 기반으로 세계 지도를 생성할 수 있다.In step 1130, the computer device 200 may generate a world map of the space of the virtual world from the agent's viewpoint. The world map may correspond to the above-described map. The computer device 200 may load relevant information in world information based on location information and then generate a world map of the space of the virtual world from the agent's viewpoint. At this time, if the entire world information is vast, a world map can be created based on the agent's location for effective spatial organization.

단계(1140)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 현 시점의 인터렉션 특징의 활용 유무 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 에이전트의 시점에 디스플레이 에어리어가 노출되고 있는 경우, 해당 정보와 결합된 정보 노출 영역 선택의 작업이 요구된다. 또한, 특정 인터렉션 특징의 사용으로 인해 사용자 입출력 인터페이스가 제한된 경우에 이를 처리하거나, 해당 인터렉션 오브젝트와 결합된 정보를 노출할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트에게 현재 사용 가능한 인터렉션 특징의 활용 유무 정보를 요청할 수 있다.In step 1140, the computer device 200 may request information on whether or not the agent's current interaction feature is being used. For example, if the display area is exposed from the agent's viewpoint, the task of selecting the information exposure area combined with the corresponding information is required. Additionally, in cases where the user input/output interface is limited due to the use of a specific interaction feature, this can be handled, or information combined with the corresponding interaction object can be exposed. Accordingly, the computer device 200 may request information on whether or not currently available interaction features are utilized from the agent.

단계(1150)에서 컴퓨터 장치(200)는 에이전트에게 표출 가능한 오브젝트 에어리어를 선정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 에이전트의 위치와 세계 정보를 통해 얻어지는 오브젝트 에어리어의 위치, 에이전트의 이전 이용 정보 등을 활용하여 에이전트에게 표출 가능한 오브젝트 에어리어 대상을 선정할 수 있다.In step 1150, the computer device 200 may select an object area that can be displayed to the agent. For example, the computer device 200 may select an object area target that can be displayed to the agent by using the agent's location, the location of the object area obtained through world information, and the agent's previous use information.

단계(1160)에서 컴퓨터 장치(200)는 오브젝트 에어리어 상의 디지털 오브젝트를 선정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 단계(1150)에서 전정된 오브젝트 에어리어상에 표시될 디지털 오브젝트로서 DO, IO, WO, SO 중 적어도 하나를 선정할 수 있다.In step 1160, the computer device 200 may select a digital object on the object area. For example, the computer device 200 may select at least one of DO, IO, WO, and SO as the digital object to be displayed on the object area determined in step 1150.

단계(1170)에서 컴퓨터 장치(200)는 개별 디지털 오브젝트상의 디스플레이 에어리어의 유무를 결정할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 디지털 오브젝트로서의 DO, IO, WO, SO 각각은 콘텐츠의 노출을 위한 디스플레이 에어리어를 선택적으로 포함할 수 있으며, 컴퓨터 장치(200)는 단계(1160)에서 선정된 디지털 오브젝트가 디스플레이 에어리어를 포함하고 있는지 여부를 단계(1170)에서 확인할 수 있다.In step 1170, the computer device 200 may determine the presence or absence of a display area on an individual digital object. As already described, each of DO, IO, WO, and SO as a digital object may optionally include a display area for exposure of content, and the computer device 200 determines that the digital object selected in step 1160 is displayed in the display area. It can be checked at step 1170 whether it contains .

컴퓨터 장치(200)는 가상세계의 공간의 세계 지도상에서 에이전트의 위치 및 에이전트의 인터렉션에 기반하여 오브젝트 에어리어를 선정할 수 있다. 이후, 컴퓨터 장치(200)는 선정된 오브젝트 에어리어에 대한 디지털 오브젝트를 선정할 수 있으며, 개별 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어의 유무를 확인할 수 있다. 이때, 기본적인 선정의 주체는 VSC(실질적으로는 VSC가 런칭된 컴퓨터 장치(200))가 되나, 오브젝트 에어리어나 디지털 오브젝트 각각을 어플리케이션 또는 프로세스의 형태로 활용하는 경우에는 선정의 주체가 오브젝트 에어리어 또는 디지털 오브젝트 각각이 될 수 있다. 또한, 연합학습(Federated Learning) 기반의 정보 구성 방식을 이용하는 경우, 오브젝트 에어리어나 디지털 오브젝트 각각이 개별 정보를 제공하고, 제공된 정보에 기반하여 VSC가 최종적으로 오브젝트 에어리어 및/또는 디지털 오브젝트를 선정할 수도 있다.The computer device 200 may select an object area based on the agent's location and agent interaction on a world map of the virtual world space. Afterwards, the computer device 200 can select a digital object for the selected object area and check the presence or absence of a display area for each digital object. At this time, the basic subject of selection is the VSC (actually the computer device 200 on which the VSC was launched), but when each object area or digital object is utilized in the form of an application or process, the subject of selection is the object area or digital object. It can be any object. In addition, when using a federated learning-based information organization method, each object area or digital object provides individual information, and the VSC may ultimately select the object area and/or digital object based on the provided information. there is.

단계(1180)에서 컴퓨터 장치(200)는 디스플레이 에어리어의 컨트랙트(contract)에 기반하여 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 표시할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 콘텐츠 소유주와 디지털 오브젝트간의 컨트랙트에 기반하여 디스플레이 에어리어에 해당 콘텐츠의 노출을 활성화할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 디지털 오브젝트의 설정 또는 디스플레이 에어리어의 설정에 따라 고정 노출형(항시 노출), 또는 별도 맞춤형 노출형태로 콘텐츠의 노출의 활성화 여부가 결정될 수 있다. 콘텐츠 소유주와 디지털 오브젝트간의 컨트랙트에 기반하여 디스플레이 에어리어를 통해 노출 가능한 콘텐츠가 선정될 수 있다.In step 1180, the computer device 200 may determine whether to display content through the display area based on the contract of the display area. For example, the computer device 200 may determine whether to activate exposure of the content in the display area based on a contract between the content owner and the digital object. Depending on the settings of the digital object or the display area, it may be determined whether to activate the exposure of the content in a fixed exposure type (constant exposure) or a separately customized exposure type. Based on the contract between the content owner and the digital object, content that can be exposed through the display area can be selected.

도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 에이전트의 추적 특징을 이용한 콘텐츠 선정 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 콘텐츠 선정 방법은 디지털 오브젝트와 에이전트에 의해 수행될 수 있다. 실질적으로는 디지털 오브젝트에 대응하는 제3자 사업자의 시스템과 에이전트에 대응하는 사용자의 단말(일례로, VR 클라이언트 디바이스(810))간의 정보 교환에 기반하여 콘텐츠 선정 방법이 수행될 수 있다. 여기서, 제3 사업자의 시스템과 사용자의 단말은 각각 앞서 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.Figure 12 is a flowchart showing an example of a content selection method using agent tracking characteristics, according to an embodiment of the present invention. The content selection method according to this embodiment can be performed by digital objects and agents. In practice, the content selection method may be performed based on information exchange between the third-party operator's system corresponding to the digital object and the user's terminal (eg, VR client device 810) corresponding to the agent. Here, the third-party operator's system and the user's terminal may each be implemented by the computer device 200 described above.

단계(1210)에서 디지털 오브젝트는 에이전트의 정보를 요청할 수 있다. 보다 구체적으로, 디지털 오브젝트는 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청할 수 있다. 여기서, 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트는, 에이전트와 디지털 오브젝트간의 거리, 에이전트의 시야각 및 에이전트와 디지털 오브젝트간의 인터렉션 여부 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다.In step 1210, the digital object may request information from the agent. More specifically, a digital object may request agent information of an agent related to the digital object placed in the space of the virtual world. Here, the agent related to the digital object may be determined based on at least one of the distance between the agent and the digital object, the viewing angle of the agent, and whether there is interaction between the agent and the digital object.

가상세계의 공간에는 다수의 디지털 오브젝트가 존재할 수 있다. 각각의 디지털 오브젝트는 실세계의 상점이나 건물 또는 서비스 업체들의 간판 등의 역할을 수행하며 콘텐츠를 에이전트에게 노출할 수 있다. 이때, 개별 디지털 오브젝트는 에이전트의 정보(추적 특징)를 이용함으로써 보다 정교한 맞춤형 콘텐츠를 에이전트에게 노출할 수 있다. 이를 위해서, 디지털 오브젝트는 에이전트에게 적절한 보상을 통해 에이전트의 정보를 요청할 수 있으며, 에이전트의 입장에서는 맞춤형 서비스를 제공 받기 위해서 에이전트의 정보를 디지털 오브젝트에게 제공할 수 있다. 디지털 오브젝트는 에이전트로부터 획득한 정보를 이용하여 적합한 콘텐츠를 선택할 수 있고, 선택된 콘텐츠를 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 수 있다. 디지털 오브젝트(실제로는 디지털 오브젝트에 대응하는 제3자 사업자의 단말)와 에이전트(실제로는 사용자의 단말)간의 정보 교환 방법에 대해서는 이후 도 13 및 도 14를 통해 더욱 자세히 설명한다.Multiple digital objects may exist in the space of the virtual world. Each digital object acts as a sign for a store, building, or service company in the real world and can expose content to agents. At this time, individual digital objects can expose more sophisticated customized content to the agent by using the agent's information (tracking characteristics). To this end, the digital object can request the agent's information through appropriate compensation, and from the agent's perspective, the agent's information can be provided to the digital object in order to receive customized services. The digital object can select appropriate content using information obtained from the agent and expose the selected content through the display area. The method of exchanging information between a digital object (actually a terminal of a third-party business operator corresponding to a digital object) and an agent (actually a user's terminal) will be described in more detail later with reference to FIGS. 13 and 14.

단계(1220)에서 디지털 오브젝트는 에이전트의 정보를 획득할 수 있다. 만약, 디지털 오브젝트가 에이전트의 추적 특징을 이용할 수 없는 경우, 디지털 오브젝트는 랜덤한 방식으로 콘텐츠를 선정하거나 또는 콘텐츠를 노출하지 않을 수 있다. 디지털 오브젝트는 에이전트의 정보를 획득한 이후, 자신이 가진 정보와 연결하여 노출 대상 콘텐츠를 결정할 수 있다.In step 1220, the digital object can obtain agent information. If the digital object cannot use the agent's tracking characteristics, the digital object may select content in a random manner or may not expose the content. After acquiring the agent's information, the digital object can connect it with its own information to determine the content to be exposed.

단계(1230)에서 디지털 오브젝트는 오브젝트 에어리어를 통해 노출하기 위한 콘텐츠의 선정과 관련된 컴플라이언스를 확인할 수 있다. 디지털 오브젝트는 자신이 노출되는 오브젝트 에어리어의 정책 정보를 기반으로 노출 가능한 콘텐츠의 특징을 결정할 수 있다. 예를 들어, 정책 정보는 연령별 콘텐츠 노출 제한 정보, 정치적 제한 정보, 위치 또는 시각에 기반한 노출 가능 카테고리 정보 등을 포함할 수 있다.In step 1230, the digital object can confirm compliance related to the selection of content to be exposed through the object area. A digital object can determine the characteristics of content that can be exposed based on the policy information of the object area where it is exposed. For example, policy information may include content exposure restriction information by age, political restriction information, information on categories that can be exposed based on location or time, etc.

단계(1240)에서 디지털 오브젝트는 디지털 오브젝트 수준의 콘텐츠 선택 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트는 디지털 오브젝트가 가진 콘텐츠 선호 정보(일례로, 기 설정된 정책 정보)를 기반으로 콘텐츠 요청 생성에 대한 가중치를 부여할 수 있다.In step 1240, the digital object may determine a content selection weight at the digital object level. For example, a digital object may assign weight to content request creation based on content preference information (eg, preset policy information) possessed by the digital object.

단계(1250)에서 디지털 오브젝트는 디스플레이 에어리어의 특징 및 노출 이력 기반의 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트는 디스플레이 에어리어의 특징 및 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 노출한 노출 이력(일례로, 기 노출한 콘텐츠의 인터렉션 피드백에 따른 콘텐츠별 가중치 정보)에 기반하여 가중치를 계산할 수 있다.In step 1250, the digital object may determine a weight based on the characteristics of the display area and exposure history. For example, a digital object may calculate a weight based on the characteristics of the display area and the exposure history of content exposed through the display area (for example, weight information for each content according to interaction feedback of previously exposed content).

단계(1260)에서 디지털 오브젝트는 가중치들에 기반하여 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트는 가상공간 관리 시스템(841)이 포함하는 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)로 결정된 가중치들을 전달하고, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)에서의 비딩을 통해 선정된 콘텐츠를 확보할 수 있다. In step 1260, the digital object may select content to be exposed through the display area based on the weights. For example, the digital object can deliver the determined weights to the real-time content control module 950 included in the virtual space management system 841 and secure the selected content through bidding in the real-time content control module 950. there is.

단계(1270)에서 디지털 오브젝트는 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 에이전트에 대응하여 런칭된 VSC로 전달할 수 있다. VSC는 에이전트를 위한 가상세계의 공간에 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어와 관련하여 전달된 콘텐츠가 표시될 수 있도록 가상세계의 공간을 렌더링할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, VSC는, 가상세계의 공간을 구성하여 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 시스템(840)에 의해 에이전트에 대응하는 사용자의 VR 클라이언트 디바이스(810)를 위해 생성될 수 있으며, VR 클라이언트 디바이스(810), 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스(820), 엣지 컴퓨팅 디바이스(830) 또는 클라우드 컴퓨팅 시스템(840) 중 적어도 하나에 런칭되어 VR 클라이언트 디바이스(810)를 위한 가상세계의 공간의 렌더링을 지원할 수 있다.In step 1270, the digital object may transmit information about the selected content to the VSC launched in response to the agent. The VSC can render the virtual world space so that the content delivered in relation to the display area of the digital object can be displayed in the virtual world space for the agent. As already described, the VSC can be created for the user's VR client device 810 corresponding to the agent by the cloud computing system 840, which configures the space of the virtual world and provides services, and the VR client device ( 810), mobile edge computing device 820, edge computing device 830, or cloud computing system 840 may be launched to support rendering of a virtual world space for the VR client device 810.

한편, 동 시점에 다수의 에이전트들에 대해 동일한 정보를 노출할 수도 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트는 해당 가상세계의 공간의 규약(policy)에 따라 동일한 정보를 동 시점에 다수의 에이전트들에게 노출할 수 있다. 다른 예로, 디지털 오브젝트는 다수의 에이전트들과 인터렉션을 진행하고 있는 경우, 동일한 정보를 동 시점에 다수의 에이전트들에게 노출할 수 있다. 또 다른 예로, 디지털 오브젝트는 에이전트들간의 친밀도 점수(intimacy score)가 기설정된 점수 이상인 에이전트들이 군집으로 위치하고 있는 경우에도 동일한 정보를 동 시점에 다수의 에이전트들에게 노출할 수 있다.Meanwhile, the same information may be exposed to multiple agents at the same time. For example, a digital object can expose the same information to multiple agents at the same time according to the spatial policy of the virtual world. As another example, when a digital object is interacting with multiple agents, the same information may be exposed to multiple agents at the same time. As another example, a digital object can expose the same information to multiple agents at the same time even when agents with an intimacy score of more than a preset score are located in a cluster.

도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 오브젝트와 에이전트간의 정보 교환 과정의 예를 도시한 흐름도이다. 도 13은 디지털 오브젝트(1310), 에이전트(1320) 및 에이전트(1320)에 대응하여 런칭된 VSC(1330)를 나타내고 있다. 이미 설명한 바와 같이, 디지털 오브젝트(1310)는 실질적으로 해당 디지털 오브젝트의 소유주인 제3자 사업자의 단말일 수 있으며, 에이전트(1320)는 실질적으로 사용자의 단말일 수 있다.Figure 13 is a flowchart showing an example of an information exchange process between a digital object and an agent according to an embodiment of the present invention. Figure 13 shows a digital object 1310, an agent 1320, and a VSC 1330 launched corresponding to the agent 1320. As already described, the digital object 1310 may actually be a terminal of a third-party business operator who is the owner of the digital object, and the agent 1320 may actually be a user's terminal.

과정 1)은 에이전트(1320)가 디지털 오브젝트(1310)로 디지털 오브젝트(1310)의 정보를 요청하는 과정의 예일 수 있다. 에이전트(1310)가 가상세계의 공간상에서 디지털 오브젝트(1310)에 인접해서 해당 디지털 오브젝트(1310)의 정보를 기반으로 가상세계의 공간을 구성하고자 하는 경우, 또는 에이전트(1310)가 디지털 오브젝트(1310)와의 인터렉션이 필요한 경우, 과정 1)이 에이전트(1320)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 에이전트(1320)는 디지털 오브젝트(1310)의 정보를 요청하면서 자신의 프로파일을 디지털 오브젝트(1310)로 전달할 수 있다.Process 1) may be an example of a process in which the agent 1320 requests information about the digital object 1310 from the digital object 1310. When the agent 1310 is adjacent to a digital object 1310 in the space of the virtual world and wants to configure the space of the virtual world based on the information of the digital object 1310, or when the agent 1310 uses the digital object 1310 If interaction with is necessary, process 1) may be performed by the agent 1320. At this time, the agent 1320 may transmit its profile to the digital object 1310 while requesting information on the digital object 1310.

과정 2)는 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)의 프로파일 정보를 획득하는 과정의 예일 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 에이전트(1320)는 과정 1)에서 디지털 오브젝트(1310)의 정보를 요청하면서 자신의 프로파일을 디지털 오브젝트(1310)로 전달할 수 있으며, 이에 따라 디지털 오브젝트(1310)는 에이전트(1320)의 프로파일 정보를 획득할 수 있다.Process 2) may be an example of a process in which the digital object 1310 acquires profile information of the agent 1320. As already described, the agent 1320 may transmit its profile to the digital object 1310 while requesting information of the digital object 1310 in process 1), and accordingly, the digital object 1310 may send the agent 1320 Profile information can be obtained.

과정 3)은 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)로 에이전트(1320)상의 정보 저장 가능 여부를 요청하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 디지털 오브젝트(1310)와 VSC(1330)간의 제1 점선 화살표(1340)는 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)로 직접 요청을 전달할 수 없는 경우, 에이전트(1320)에 대응하여 런칭된 VSC(1330)를 통해 요청을 전달함을 의미할 수 있다.Process 3) may be an example of a process in which the digital object 1310 requests the agent 1320 whether information can be stored on the agent 1320. At this time, the first dotted arrow 1340 between the digital object 1310 and the VSC 1330 indicates the VSC launched in response to the agent 1320 when the digital object 1310 cannot directly transmit the request to the agent 1320. This may mean transmitting the request through (1330).

과정 4)는 에이전트(1320)가 디지털 오브젝트(1310)로 정보 저장 가능 여부에 대해 응답하는 과정의 예일 수 있다. 여기서, 디지털 오브젝트(1310)와 VSC(1330)간의 제2 점선 화살표(1350)는 디지털 오브젝트(1310)가 VSC(1330)를 통해 요청을 전달한 경우, 에이전트(1320) 역시 VSC(1330)를 통해 응답을 디지털 오브젝트(1310)로 전달함을 의미할 수 있다.Process 4) may be an example of a process in which the agent 1320 responds to whether information can be stored in the digital object 1310. Here, the second dotted arrow 1350 between the digital object 1310 and the VSC 1330 indicates that when the digital object 1310 transmits a request through the VSC 1330, the agent 1320 also responds through the VSC 1330. This may mean transmitting to the digital object 1310.

과정 5)는 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)에 기록할 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트(1310)는 과정 2)에서 획득한 에이전트(1320)의 프로파일 정보를 활용하여 에이전트(1320)상에 저장할 정보를 생성할 수 있다.Process 5) may be an example of a process in which the digital object 1310 generates information to be recorded in the agent 1320. For example, the digital object 1310 may create information to be stored on the agent 1320 using the profile information of the agent 1320 obtained in process 2).

과정 6)은 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)로 정보 저장을 요청하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 디지털 오브젝트(1310)와 VSC(1330)간의 제3 점선 화살표(1360)는 디지털 오브젝트(1310)가 에이전트(1320)로 직접 요청을 전달할 수 없는 경우, 에이전트(1320)에 대응하여 런칭된 VSC(1330)를 통해 요청을 전달함을 의미할 수 있다. 이때, 저장이 요청된 정보는 에이전트(1320)의 프로파일 정보에 저장될 수 있다.Process 6) may be an example of a process in which the digital object 1310 requests the agent 1320 to store information. At this time, the third dotted arrow 1360 between the digital object 1310 and the VSC 1330 indicates the VSC launched in response to the agent 1320 when the digital object 1310 cannot directly transmit the request to the agent 1320. This may mean transmitting the request through (1330). At this time, the information requested to be stored may be stored in the profile information of the agent 1320.

따라서, 디지털 오브젝트(1310)는 에이전트(1320)의 이후 방문 시, 에이전트(1320)의 프로파일 정보에 저장된 정보를 획득함으로써, 에이전트(1320)에 대한 추적 특징을 활용할 수 있게 된다.Accordingly, the digital object 1310 can utilize tracking characteristics for the agent 1320 by obtaining the information stored in the profile information of the agent 1320 when the agent 1320 visits the agent 1320 later.

도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 오브젝트와 에이전트간의 정보 교환 과정의 다른 예를 도시한 흐름도이다. 도 14은 디지털 오브젝트(1410) 및 에이전트(1420)를 나타내고 있다. 이미 설명한 바와 같이, 디지털 오브젝트(1410)는 실질적으로 해당 디지털 오브젝트의 소유주인 제3자 사업자의 단말일 수 있으며, 에이전트(1420)는 실질적으로 사용자의 단말일 수 있다.Figure 14 is a flowchart showing another example of an information exchange process between a digital object and an agent according to an embodiment of the present invention. Figure 14 shows a digital object 1410 and an agent 1420. As already described, the digital object 1410 may actually be a terminal of a third-party business operator who is the owner of the digital object, and the agent 1420 may actually be a user's terminal.

과정 1)은 디지털 오브젝트(1410)가 디지털 오브젝트(1410)의 기본 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다.Process 1) may be an example of a process in which the digital object 1410 generates basic information of the digital object 1410.

과정 2)는 디지털 오브젝트가(1410)가 에이전트(1420)로 에이전트(1420)의 추적 특징의 이용 가능 여부를 확인해줄 것을 요청하는 과정의 예일 수 있다.Process 2) may be an example of a process in which the digital object 1410 requests the agent 1420 to confirm whether the tracking feature of the agent 1420 is available.

과정 3)은 에이전트(1420)가 제공 가능한 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 여기서 제공 가능한 정보는 추적 특징을 포함할 수 있다.Process 3) may be an example of a process in which the agent 1420 generates information that can be provided. Information available here may include tracking features.

과정 4)는 에이전트(1420)가 디지털 오브젝트(1410)로 제공 가능한 추적 특징 정보를 응답하는 과정의 예일 수 있다. 여기서의 응답은 에이전트(1420)가 제공 가능한 추적 특징 정보의 리스트를 디지털 오브젝트(1410)로 전달하는 것일 수 있다.Process 4) may be an example of a process in which the agent 1420 responds with tracking feature information that can be provided to the digital object 1410. The response here may be to transmit a list of tracking feature information that the agent 1420 can provide to the digital object 1410.

과정 5)는 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트 정보를 선택하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 디지털 오브젝트(1410)는 에이전트가 응답한 추적 특징 정보의 리스트에서 사용하고자 하는 추적 특징을 에이전트 정보로서 선택할 수 있다.Process 5) may be an example of a process in which the digital object 1410 selects agent information. For example, the digital object 1410 may select a tracking feature to be used as agent information from a list of tracking feature information responded to by the agent.

과정 6)은 디지털 오브젝트(1410)가 자신이 제공 가능한 정보의 리스트를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 이러한 리스트는 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트(1420)로 노출할 수 있는 콘텐츠들의 리스트일 수 있으며, 과정 1)에서 생성된 기본 정보와 과정 4)에서 전달된 추적 특징 정보의 리스트에 기반하여 생성될 수 있다.Process 6) may be an example of a process in which the digital object 1410 creates a list of information it can provide. This list may be a list of contents that the digital object 1410 can expose to the agent 1420, and may be generated based on the list of basic information generated in process 1) and the list of tracking feature information delivered in process 4). You can.

과정 7)은 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트(1420)로 추적 특징 중 사용할 특정 추적 특징에 대한 정보를 요청하고, 제공 가능한 정보의 리스트를 에이전트(1420)로 전달하는 과정의 예일 수 있다.Process 7) may be an example of a process in which the digital object 1410 requests information about a specific tracking feature to be used among the tracking features from the agent 1420 and transmits a list of information that can be provided to the agent 1420.

과정 8)은 에이전트(1420)가 정보의 리스트에 기반하여 비딩 여부를 결정하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 에이전트(1420)는 디지털 오브젝트(1410)에서 자신의 추적 특징을 활용한 비딩(일례로, 프로그래매틱 비딩(Programmatic Bidding))의 진행을 허용할 것인지 여부를 결정할 수 있다.Process 8) may be an example of a process in which the agent 1420 decides whether to bid based on a list of information. For example, the agent 1420 may determine whether to allow bidding (eg, programmatic bidding) using its tracking characteristics in the digital object 1410 to proceed.

과정 9)는 에이전트(1420)가 비딩 컨트랙트를 생성하는 과정의 예일 수 있다.Process 9) may be an example of a process in which the agent 1420 creates a bidding contract.

과정 10)은 에이전트(1420)가 디지털 오브젝트(1410)로 비딩 컨트랙트를 전달하는 과정의 예일 수 있다. 비딩 컨트랙트를 전달하는 것은 에이전트(1420)가 자신에게 필요한 정보 및 대가를 요청하는 것에 대응할 수 있다.Process 10) may be an example of a process in which the agent 1420 transmits a bidding contract to the digital object 1410. Delivering a bidding contract may correspond to the agent 1420 requesting the information and compensation it needs.

과정 11)은 디지털 오브젝트(1410)가 비딩 컨트랙트에 대한 동의 여부를 판단하는 과정의 예일 수 있다.Process 11) may be an example of a process in which the digital object 1410 determines whether it agrees to the bidding contract.

과정 12)는 디지털 오브젝트(1410)가 자신의 비딩 컨트랙트에 대한 동의를 에이전트(1420)로 전달하는 과정의 예일 수 있다.Process 12) may be an example of a process in which the digital object 1410 transmits consent to its bidding contract to the agent 1420.

과정 13)는 에이전트(1420)가 추적 특징을 제공하는 과정의 예일 수 있다. 에이전트(1420)는 과정 12)에서 전달되는 디지털 오브젝트(1410)의 비딩 컨트랙트에 대한 동의를 확인한 후, 추적 특징 중 적어도 일부를 에이전트 정보로서 디지털 오브젝트(1410)로 전송할 수 있다.Process 13) may be an example of a process in which the agent 1420 provides tracking features. After confirming consent to the bidding contract of the digital object 1410 delivered in step 12), the agent 1420 may transmit at least some of the tracking characteristics to the digital object 1410 as agent information.

과정 14)는 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트(1420)의 추적 특징을 활용하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 디지털 오브젝트(1410)는 추적 특징을 이용하여 에이전트(1420)에게 알맞은 콘텐츠를 비딩을 통해 선정할 수 있다. 선정된 콘텐츠는 이후 디지털 오브젝트(1410)가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 가상세계의 공간상에서 에이전트(1420)에게 노출될 수 있다. 이때, 비딩은 가상공간 관리 시스템(841)이 포함하는 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)을 이용하여 이루어질 수 있다.Process 14) may be an example of a process in which the digital object 1410 utilizes the tracking characteristics of the agent 1420. For example, the digital object 1410 can use tracking characteristics to select appropriate content for the agent 1420 through bidding. The selected content can then be exposed to the agent 1420 in the space of the virtual world through the display area included in the digital object 1410. At this time, bidding can be done using the real-time content control module 950 included in the virtual space management system 841.

도 15는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디스플레이 에어리어상에 노출할 외부 콘텐츠를 선정하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다. 도 15는 디지털 오브젝트(1510), VSC(1520), 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950) 및 콘텐츠 제공자(1530)를 나타내고 있다. 여기서, 콘텐츠 제공자(1530)는 일례로, 도 9를 통해 설명한 제3자 디스플레이 콘텐츠 제공자(970)에 대응할 수 있다.Figure 15 is a flowchart showing an example of a process for selecting external content to be exposed on the display area, according to an embodiment of the present invention. Figure 15 shows a digital object 1510, VSC 1520, real-time content control module 950, and content provider 1530. Here, the content provider 1530 may, for example, correspond to the third-party display content provider 970 described with reference to FIG. 9 .

과정 1)은 디지털 오브젝트(1510)가 자신의 디스플레이 에어리어의 콘텐츠 노출과 관련된 풀(pool) 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 여기서 풀 정보는 디지털 오브젝트(1510)가 자신의 디스플레이 에어리어를 통해 노출한 콘텐츠들에 대한 이력 정보를 포함할 수 있다.Process 1) may be an example of a process in which the digital object 1510 generates pool information related to exposure of content in its display area. Here, the full information may include history information about contents exposed by the digital object 1510 through its display area.

과정 2)는 디지털 오브젝트(1510)가 VSC(1520)로부터 디스플레이 에어리어의 활용 관련 승인을 획득하는 과정의 예일 수 있다.Process 2) may be an example of a process in which the digital object 1510 obtains approval related to the use of the display area from the VSC 1520.

과정 3)은 디지털 오브젝트(1510)가 에이전트 정보를 획득하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 앞서 도 14를 통해 디지털 오브젝트(1410)가 에이전트(1420)로부터 정보를 획득하는 과정의 예를 설명한 바 있다.Process 3) may be an example of a process in which the digital object 1510 acquires agent information. For example, an example of a process in which a digital object 1410 obtains information from an agent 1420 has been described previously with reference to FIG. 14 .

과정 4)는 디지털 오브젝트(1510)가 콘텐츠 요청 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 콘텐츠 요청 정보는 과정 1)에서 생성된 풀 정보와 과정 3)에서 획득된 에이전트 정보에 기반하여 생성될 수 있다.Process 4) may be an example of a process in which the digital object 1510 generates content request information. For example, content request information may be generated based on the pool information generated in process 1) and the agent information obtained in process 3).

과정 5)는 디지털 오브젝트(1510)가 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)로 콘텐츠 요청 정보를 전달하는 과정의 예일 수 있다.Process 5) may be an example of a process in which the digital object 1510 transmits content request information to the real-time content control module 950.

과정 6)은 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)이 콘텐츠 비딩 정보를 생성하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 디지털 오브젝트(1510)로부터 전달받은 콘텐츠 요청 정보에 기반하여 디스플레이를 위한 대상 콘텐츠에 대한 비딩 정보를 생성할 수 있다.Process 6) may be an example of a process in which the real-time content control module 950 generates content bidding information. For example, the real-time content control module 950 may generate bidding information for target content for display based on content request information received from the digital object 1510.

과정 7)은 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)이 콘텐츠 제공자(1530)와 실시간 콘텐츠 입찰을 진행하는 과정의 예일 수 있다.Process 7) may be an example of a process in which the real-time content control module 950 conducts a real-time content bidding with the content provider 1530.

과정 8)은 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)이 콘텐츠를 결정하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)은 과정 7)의 실시간 콘텐츠 입찰에 기반하여 디지털 오브젝트(1510)로 공급할 콘텐츠를 결정할 수 있다.Process 8) may be an example of a process in which the real-time content control module 950 determines content. For example, the real-time content control module 950 may determine content to be supplied to the digital object 1510 based on the real-time content bidding in process 7).

과정 9)는 실시간 콘텐츠 제어 모듈(950)이 디지털 오브젝트(1510)로 콘텐츠 정보를 전달하는 과정의 예일 수 있다.Process 9) may be an example of a process in which the real-time content control module 950 transmits content information to the digital object 1510.

과정 10)은 디지털 오브젝트(1510)가 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 노출하는 과정의 예일 수 있다.Process 10) may be an example of a process in which the digital object 1510 exposes content through the display area.

과정 11)은 디지털 오브젝트(1510)가 VSC(1520)에 콘텐츠 노출 기록을 업데이트하는 과정의 예일 수 있다.Process 11) may be an example of a process in which the digital object 1510 updates the content exposure record in the VSC 1520.

에이전트의 시점에서 가상세계의 공간을 구성하기 위한 정보는 다음과 같다. 일례로, VSC는 에이전트용 가상세계의 공간을 구성하기 위해 아래 (1) 내지 (5)의 정보들을 관리할 수 있다.The information needed to construct the space of the virtual world from the agent's perspective is as follows. For example, the VSC can manage the information in (1) to (5) below to configure the virtual world space for the agent.

(1) 가상세계의 공간에 대한 규약(1) Rules for the space of the virtual world

가상세계의 공간에 대한 규약은 가상세계의 공간을 구성하기 위한 기본 정보를 포함할 수 있다.Rules for the space of the virtual world may include basic information for configuring the space of the virtual world.

(2) 세계 정보(2) World information

세계 정보는 가상세계의 공간상의 위치 정보로서 해당 가상세계의 공간상에 존재하는 오브젝트 에어리어들에 대한 정보를 포함하는 오브젝트 에어리어의 리스트와 가상세계의 공간상에서의 GPS를 제공할 수 있다.World information is location information in the space of the virtual world and can provide a list of object areas containing information about object areas existing in the space of the virtual world and GPS in the space of the virtual world.

(3) 시야각(view angle)(3) View angle

시야각은 해당 가상세계의 공간의 특징을 반영하여 각각의 FoV 특징이 존재할 수 있으며, 수직(vertical), 수평(horizontal)에 대한 정보와 시야각에 대한 정보, 줌-인-아웃 레벨(zoom-in-out level)에 대한 정보를 포함할 수 있다.The viewing angle may reflect the spatial characteristics of the virtual world, so each FoV feature may exist, including vertical and horizontal information, information about the viewing angle, and zoom-in-out level. out level).

(4) 오브젝트 에어리어 정보(4) Object area information

오브젝트 에어리어 정보는 가상세계의 공간상에 존재하는 오브젝트 에어리어를 빠르게 검출하기 위한 기능을 제공하기 위해 활용될 수 있으며, 오브젝트 에어리어의 식별자와 디지털 오브젝트의 리스트를 포함할 수 있다.Object area information can be used to provide a function for quickly detecting object areas existing in the space of the virtual world, and may include the identifier of the object area and a list of digital objects.

(5) 디지털 오브젝트 정보(5) Digital object information

디지털 오브젝트 정보는 가상세계의 공간상에 존재하는 디스플레이 에어리어의 콘텐츠 노출 여부를 빠르게 검출하기 위한 기능을 제공하기 위해 활용될 수 있으며, 디지털 오브젝트의 식별자와 디스플레이 에어리어의 리스트를 포함할 수 있다.Digital object information can be used to provide a function to quickly detect whether content of a display area existing in the space of the virtual world is exposed, and may include the identifier of the digital object and a list of display areas.

한편, 가상세계의 공간상에서 에이전트를 추적 시에 고려되는 사항은 다음 (1) 내지 (5)와 같다.Meanwhile, matters considered when tracking an agent in the space of the virtual world are as follows (1) to (5).

(1) 거리(distance)에 따른 정보 전달 능력치(1) Information transmission ability according to distance

(2) 시야(FoV)에 따른 정보 노출 강도(2) Information exposure intensity according to field of view (FoV)

(3) 노출 시 강조(Effectiveness) 여부(3) Whether or not it is emphasized during exposure (Effectiveness)

노출 시 강조 여부는 노출되는 콘텐츠의 종류(일례로, 이미지, 이미지와 효과, 비디오 재생, 사운드 등)를 결정하는데 활용될 수 있다.Whether or not to emphasize upon exposure can be used to determine the type of content (e.g., image, image and effect, video playback, sound, etc.) that is exposed.

(4) 인터렉션 여부(4) Whether there is interaction or not

에이전트가 실제 디지털 오브젝트들과 인터렉션을 하였는지 여부가 결정될 수 있다.It can be determined whether the agent interacted with actual digital objects.

(5) 동선에 따른 정보 누적 판단 여부(5) Whether or not information is accumulated based on movement path

동선에 따라 어느 수준의 데이터까지 저장하고, 노출할 것인가가 결정될 수 있다.Depending on the route, the level of data to be stored and exposed can be determined.

또한, 에이전트의 추적 특징은 에이전트 행위에 대한 트레일(trail)과 에이전트 인터렉션에 대한 트레일을 포함할 수 있다.Additionally, the agent's tracking characteristics may include a trail for agent behavior and a trail for agent interaction.

에이전트의 행위에 대한 트레일은 가상세계의 공간상에서의 에이전트의 이동에 대한 정보를 포함할 수 있다. 기본적으로 에이전트의 이동은 가상세계의 공간상에서 제한적일 수 있다. 일례로, 에이전트의 이동은 가상세계의 공간들간의 이동 시 개인정보 및 이용약관(Privacy & Terms)의 제약을 받을 수 있다. 에이전트의 행위에 대한 트레일은 요소로서, 경로(pathway)와 이동 이벤트(movement event)를 포함할 수 있다. 경로는 시야각(view angle), 시야(FoV), 방향, 속도 및 시간(대기 시간 등)에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이동 이벤트는 가상세계의 공간들간의 게이트를 이용한 건너뛰기(skipping) 또는 점핑(jumping) 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.The trail of the agent's actions may include information about the agent's movement in the space of the virtual world. Basically, the agent's movement may be limited in the space of the virtual world. For example, the agent's movement may be restricted by personal information and terms of use when moving between spaces in the virtual world. A trail for an agent's actions may include a path and a movement event as elements. The path may include information about view angle, FoV, direction, speed, and time (latency, etc.), and movement events may include skipping or using gates between spaces in the virtual world. It may include information about jumping, etc.

에이전트의 인터렉션에 대한 트레일은 인터렉션 오브젝트의 식별자, 인터렉션 인터페이스(시각적(Visible) / 청각적(Audible) / 핸들링(Handling))의 식별자, 인터렉션의 타입(비디오, 이미지, 오디오, 효과 등), 인터렉션 시각(interaction time) 및 인터렉션 친밀도(interaction intimacy) 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 핸들링은 일례로, 터치나 키킹(kicking)과 같은 인터렉션 오브젝트에 대한 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 인터렉션 친밀도는 인터렉션의 횟수, 인터렉션의 시간, 인터렉션 인터페이스, 주변 정보의 노출 강도 등을 중심으로 점수화될 수 있다.The trail for the agent's interaction includes the identifier of the interaction object, the identifier of the interaction interface (Visible / Audible / Handling), the type of interaction (video, image, audio, effect, etc.), and the interaction visual. It may include information about (interaction time) and interaction intimacy. Handling may include, for example, interfaces to interaction objects such as touching or kicking. Additionally, interaction intimacy can be scored based on the number of interactions, interaction time, interaction interface, and exposure intensity of surrounding information.

디지털 오브젝트의 소유주는 자신의 디지털 오브젝트의 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 노출하기 위해 트래킹 바우처(tracking voucher)를 구매할 수 있으며, 자신의 디지털 오브젝트를 통해 에이전트와의 인터렉션 이벤트를 발생시키기 위해 인터렉션 바우처(interaction voucher)를 구매할 수 있다. 이때, 디지털 오브젝트를 구현하는 컴퓨터 장치는 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 추적 특징을 활용하기 위한 바우처의 구매에 따른 권한을 확인할 수 있으며, 이러한 권한에 따라 앞서 도 15의 실시예에서 설명한 바와 같이 자신의 디스플레이 에어리어를 통해 가상세계의 공간상에서 콘텐츠를 노출할 수 있게 된다.Owners of digital objects can purchase tracking vouchers to expose content through the display area of their digital objects, and purchase interaction vouchers to generate interaction events with agents through their digital objects. ) can be purchased. At this time, the computer device implementing the digital object can confirm the authority for purchasing the voucher to utilize the tracking characteristics of the agent related to the digital object, and according to this authority, as previously described in the embodiment of FIG. 15, its display Through Area, content can be exposed in the space of the virtual world.

트래킹 바우처를 구매한 디지털 오브젝트는 에이전트에 대해 에이전트의 추적 특징을 저장할 수 있는 기간, 저장의 타입 및 관련 정보와의 결합 가능 여부 등에 대한 권한을 가질 수 있게 된다. 다시 말해, 트래킹 바우처를 구매한 디지털 오브젝트의 소유주만이 에이전트의 추적 특징을 획득할 수 있도록 제한될 수 있다.A digital object that has purchased a tracking voucher can have authority over the agent's tracking characteristics, such as the period for which the agent's tracking characteristics can be stored, the type of storage, and whether it can be combined with related information. In other words, the ability to acquire the agent's tracking features may be limited to only the owner of the digital object who purchased the tracking voucher.

인터렉션 바우처는 디지털 오브젝트와 에이전트간에 발생하는 인터렉션 이벤트마다 기설정된 이벤트 가능 횟수가 차감되는 형태의 바우처일 수 있으며, 인터렉션의 타입, 인터렉션 인터페이스 등에 따라 차등적으로 과금될 수 있다.An interaction voucher may be a voucher in which a preset number of possible events is deducted for each interaction event that occurs between a digital object and an agent, and may be charged differentially depending on the type of interaction, interaction interface, etc.

디지털 오브젝트의 소유주는 인터렉션을 통해 에이전트와 디지털 오브젝트간의 실시간 친밀도 정보를 획득할 수 있으며, 추적 특징을 통해 에이전트의 이력 정보를 획득할 수 있게 된다.The owner of a digital object can obtain real-time intimacy information between the agent and the digital object through interaction, and obtain the agent's history information through tracking features.

이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 에이전트 시점에서의 가상세계의 공간을 구성할 수 있으며, 가상세계의 공간상에서의 사용자의 에이전트의 추적 특징에 기반하여 에이전트의 실시간 행위 및/또는 인터렉션에 따른 콘텐츠를 선정 및 제공할 수 있다.As such, according to embodiments of the present invention, the space of the virtual world from the agent's point of view can be configured, and the real-time behavior and/or interaction of the agent can be monitored based on the tracking characteristics of the user's agent in the space of the virtual world. Content can be selected and provided accordingly.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented with hardware components or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. It can be embodied in . Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. The medium may continuously store a computer-executable program, or may temporarily store it for execution or download. In addition, the medium may be a variety of recording or storage means in the form of a single or several pieces of hardware combined. It is not limited to a medium directly connected to a computer system and may be distributed over a network. Examples of media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, And there may be something configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, etc. Additionally, examples of other media include recording or storage media managed by app stores that distribute applications, sites or servers that supply or distribute various other software, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the following claims.

Claims (18)

컴퓨터 장치가 수행하는 콘텐츠 선정 방법에 있어서,
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하는 단계
를 포함하고,
상기 가상공간 컨트롤러는, 상기 가상세계의 공간을 구성하여 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 시스템에 의해 상기 에이전트에 대응하는 사용자의 VR 클라이언트 디바이스를 위해 생성되고, 상기 VR 클라이언트 디바이스, 상기 VR 클라이언트 디바이스와 무선으로 통신하는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스, 상기 VR 클라이언트 디바이스와 유선으로 통신하는 엣지 컴퓨팅 디바이스 또는 상기 클라우드 컴퓨팅 시스템 중 어느 하나에 런칭되어 상기 VR 클라이언트 디바이스를 위한 상기 가상세계의 공간의 렌더링을 지원하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
In a content selection method performed by a computer device,
Requesting agent information of an agent related to a digital object placed in a space of a virtual world by at least one processor included in the computer device;
Obtaining the agent information by the at least one processor;
selecting content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information, by the at least one processor; and
Transferring, by the at least one processor, information about the selected content to a virtual space controller that renders the space of the virtual world from the agent's perspective.
Including,
The virtual space controller is created for the user's VR client device corresponding to the agent by a cloud computing system that configures the space of the virtual world and provides services, and is wirelessly connected to the VR client device and the VR client device. Characterized in that it is launched in any one of a communicating mobile edge computing device, an edge computing device in wired communication with the VR client device, or the cloud computing system to support rendering of the space of the virtual world for the VR client device. How to select content.
삭제delete 컴퓨터 장치가 수행하는 콘텐츠 선정 방법에 있어서,
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하는 단계
를 포함하고,
상기 에이전트 정보를 획득하는 단계는,
상기 에이전트가 상기 디지털 오브젝트로 상기 디지털 오브젝트의 정보를 요청함에 따라 상기 요청과 함께 전달되는 상기 에이전트의 프로파일 정보를 획득하는 단계;
상기 에이전트로 상기 에이전트에 정보 저장이 가능한지 여부를 확인하는 단계;
상기 에이전트에 정보 저장이 가능한 경우, 상기 프로파일 정보에 기반하여 상기 에이전트에 기록할 정보를 생성하는 단계; 및
상기 에이전트가 상기 프로파일 정보에 상기 생성된 정보를 저장하도록 요청하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
In a content selection method performed by a computer device,
Requesting agent information of an agent related to a digital object placed in a space of a virtual world by at least one processor included in the computer device;
Obtaining the agent information by the at least one processor;
selecting content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information, by the at least one processor; and
Transferring, by the at least one processor, information about the selected content to a virtual space controller that renders the space of the virtual world from the agent's perspective.
Including,
The step of obtaining the agent information is,
When the agent requests information about the digital object from the digital object, obtaining profile information of the agent transmitted along with the request;
Confirming, with the agent, whether information can be stored in the agent;
If information can be stored in the agent, generating information to be recorded in the agent based on the profile information; and
Requesting the agent to store the generated information in the profile information
A content selection method comprising:
제3항에 있어서,
상기 정보 저장이 가능한지 여부를 확인하는 단계는,
상기 가상공간 컨트롤러를 통해 상기 에이전트에 정보 저장이 가능한지 여부를 확인하고,
상기 생성된 정보를 저장하도록 요청하는 단계는,
상기 가상공간 컨트롤러를 통해 상기 에이전트에 상기 생성된 정보를 저장하도록 요청하는 것
을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
According to paragraph 3,
The step of checking whether the information can be saved is,
Check whether information can be stored in the agent through the virtual space controller,
The step of requesting to store the generated information is,
Requesting the agent to store the generated information through the virtual space controller
A content selection method characterized by .
컴퓨터 장치가 수행하는 콘텐츠 선정 방법에 있어서,
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하는 단계
를 포함하고,
상기 에이전트 정보를 획득하는 단계는,
상기 에이전트의 추적 특징의 이용 가능 여부를 확인하는 단계;
상기 에이전트로부터 상기 추적 특징의 리스트를 제공받는 단계;
상기 디지털 오브젝트를 통해 상기 에이전트로 제공 가능한 정보의 리스트를 생성하는 단계;
상기 에이전트로 상기 추적 특징의 리스트를 통해 선택한 추적 특징에 대한 정보를 요청하는 단계;
상기 제공 가능한 정보의 리스트를 상기 에이전트로 전달하는 단계;
상기 에이전트로부터 비딩 컨트랙트를 수신하는 단계; 및
상기 비딩 컨트랙트에 동의함에 따라 상기 에이전트로부터 전달되는 추적 특징을 수신하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
In a content selection method performed by a computer device,
requesting agent information of an agent associated with a digital object placed in a space of a virtual world by at least one processor included in the computer device;
Obtaining the agent information by the at least one processor;
selecting content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information, by the at least one processor; and
Transferring, by the at least one processor, information about the selected content to a virtual space controller that renders a space of the virtual world from the agent's perspective.
Including,
The step of obtaining the agent information is,
checking whether the agent's tracking feature is available;
Receiving a list of the tracking characteristics from the agent;
generating a list of information that can be provided to the agent through the digital object;
requesting information about a tracking feature selected from the list of tracking features to the agent;
transmitting the list of available information to the agent;
Receiving a bidding contract from the agent; and
Receiving tracking characteristics delivered from the agent upon agreeing to the bidding contract
A content selection method comprising:
제5항에 있어서,
상기 비딩 컨트랙트를 수신하는 단계는,
상기 에이전트가 자신의 추적 특징을 활용한 비딩의 진행을 허용함에 따라 상기 에이전트에서 생성되는 비딩 컨트랙트를 수신하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
According to clause 5,
The step of receiving the bidding contract is,
A content selection method characterized by receiving a bidding contract created by the agent as the agent allows bidding using its tracking characteristics.
제1항에 있어서,
상기 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계는,
상기 가상세계의 공간을 구성하여 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 시스템이 포함하는 실시간 콘텐츠 제어 모듈을 이용하여 진행되는 외부 사업자들에 대한 비딩(bidding)을 통해 상기 노출할 콘텐츠를 선정하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
According to paragraph 1,
The step of selecting the content to be exposed is,
Content characterized in that the content to be exposed is selected through bidding for external businesses conducted using a real-time content control module included in a cloud computing system that configures the space of the virtual world and provides services. Selection method.
컴퓨터 장치가 수행하는 콘텐츠 선정 방법에 있어서,
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하는 단계
를 포함하고,
상기 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계는,
상기 디지털 오브젝트가 포함하는 콘텐츠 선호 정보에 기반하여 제1 가중치를 결정하는 단계;
상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어의 특징 및 상기 디스플레이 에어리어를 통해 콘텐츠를 노출한 노출 이력에 기반하여 제2 가중치를 결정하는 단계; 및
상기 제1 가중치 및 상기 제2 가중치에 기반하여 상기 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
In a content selection method performed by a computer device,
Requesting agent information of an agent related to a digital object placed in a space of a virtual world by at least one processor included in the computer device;
Obtaining the agent information by the at least one processor;
selecting content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information, by the at least one processor; and
Transferring, by the at least one processor, information about the selected content to a virtual space controller that renders the space of the virtual world from the agent's perspective.
Including,
The step of selecting the content to be exposed is,
determining a first weight based on content preference information included in the digital object;
determining a second weight based on characteristics of a display area included in the digital object and an exposure history of exposing content through the display area; and
Selecting content to be exposed through the display area based on the first weight and the second weight
A content selection method comprising:
제1항에 있어서,
상기 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트는, 상기 에이전트와 상기 디지털 오브젝트간의 거리, 상기 에이전트의 시야각 및 상기 에이전트와 상기 디지털 오브젝트간의 인터렉션 여부 중 적어도 하나에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
According to paragraph 1,
The agent related to the digital object is determined based on at least one of the distance between the agent and the digital object, the viewing angle of the agent, and whether there is interaction between the agent and the digital object.
컴퓨터 장치가 수행하는 콘텐츠 선정 방법에 있어서,
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하는 단계
를 포함하고,
상기 디지털 오브젝트는 상기 가상세계의 공간의 공간적 형태로 노출되는 오브젝트인 디스플레이 오브젝트, 상기 가상세계의 공간에 공간적 형태로 노출되어 상기 에이전트와의 인터렉션이 가능한 오브젝트인 인터렉티브 오브젝트, 웹 상의 콘텐츠를 상기 가상세계의 공간을 통해 노출하는 형태의 오브젝트인 웹 오브젝트 및 스트리밍 콘텐츠를 지속적으로 노출 가능한 형태의 오브젝트인 스트리밍 오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
In a content selection method performed by a computer device,
Requesting agent information of an agent related to a digital object placed in a space of a virtual world by at least one processor included in the computer device;
Obtaining the agent information by the at least one processor;
selecting content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information, by the at least one processor; and
Transferring, by the at least one processor, information about the selected content to a virtual space controller that renders the space of the virtual world from the agent's perspective.
Including,
The digital object is a display object that is an object exposed in a spatial form in the space of the virtual world, an interactive object that is an object that is exposed in a spatial form in the space of the virtual world and allows interaction with the agent, and content on the web is displayed in the virtual world. A content selection method comprising at least one of a web object, which is an object that is exposed through a space, and a streaming object, which is an object that can continuously expose streaming content.
제1항에 있어서,
상기 컴퓨터 장치는,
상기 가상세계의 공간상에 배치된 상기 디지털 오브젝트의 소유주가 운용하는 장치인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 선정 방법.
According to paragraph 1,
The computer device,
A content selection method, characterized in that the device is operated by the owner of the digital object placed in the space of the virtual world.
컴퓨터 장치와 결합되어 제1항, 또는 제3항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable recording medium in combination with a computer device to cause the computer device to execute the method of claim 1 or any one of claims 3 to 11. 제1항, 또는 제3항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium recording a computer program for executing the method of claim 1 or any one of claims 3 to 11 on a computer device. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하고,
상기 에이전트 정보를 획득하고,
상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하고,
상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하고,
상기 가상공간 컨트롤러는, 상기 가상세계의 공간을 구성하여 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 시스템에 의해 상기 에이전트에 대응하는 사용자의 VR 클라이언트 디바이스를 위해 생성되고, 상기 VR 클라이언트 디바이스, 상기 VR 클라이언트 디바이스와 무선으로 통신하는 모바일 엣지 컴퓨팅 디바이스, 상기 VR 클라이언트 디바이스와 유선으로 통신하는 엣지 컴퓨팅 디바이스 또는 상기 클라우드 컴퓨팅 시스템 중 어느 하나에 런칭되어 상기 VR 클라이언트 디바이스를 위한 상기 가상세계의 공간의 렌더링을 지원하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
At least one processor implemented to execute computer readable instructions
Including,
By the at least one processor,
Request agent information of agents related to digital objects placed in the space of the virtual world,
Obtain the agent information,
Select content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information,
Transferring information about the selected content to a virtual space controller that renders the space of the virtual world from the agent's perspective,
The virtual space controller is created for the user's VR client device corresponding to the agent by a cloud computing system that configures the space of the virtual world and provides services, and is wirelessly connected to the VR client device and the VR client device. Launched on any one of a communicating mobile edge computing device, an edge computing device communicating by wire with the VR client device, or the cloud computing system to support rendering of the space of the virtual world for the VR client device
A computer device characterized by a.
삭제delete 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하고,
상기 에이전트 정보를 획득하고,
상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하고,
상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하고,
상기 에이전트 정보를 획득하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 에이전트가 상기 디지털 오브젝트로 상기 디지털 오브젝트의 정보를 요청함에 따라 상기 요청과 함께 전달되는 상기 에이전트의 프로파일 정보를 획득하고,
상기 에이전트로 상기 에이전트에 정보 저장이 가능한지 여부를 확인하고,
상기 에이전트에 정보 저장이 가능한 경우, 상기 프로파일 정보에 기반하여 상기 에이전트에 기록할 정보를 생성하고,
상기 에이전트가 상기 프로파일 정보에 상기 생성된 정보를 저장하도록 요청하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
At least one processor implemented to execute computer readable instructions
Including,
By the at least one processor,
Request agent information of agents related to digital objects placed in the space of the virtual world,
Obtain the agent information,
Select content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information,
Transferring information about the selected content to a virtual space controller that renders the space of the virtual world from the agent's perspective,
To obtain the agent information, by the at least one processor,
When the agent requests information about the digital object from the digital object, obtain profile information of the agent delivered with the request,
Check with the agent whether information can be stored in the agent,
If information can be stored in the agent, generate information to be recorded in the agent based on the profile information,
Requesting the agent to store the generated information in the profile information
A computer device characterized by a.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
가상세계의 공간상에 배치된 디지털 오브젝트와 관련된 에이전트의 에이전트 정보를 요청하고,
상기 에이전트 정보를 획득하고,
상기 에이전트 정보에 기반하여 상기 디지털 오브젝트가 포함하는 디스플레이 에어리어를 통해 노출할 콘텐츠를 선택하고,
상기 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 상기 에이전트의 관점에서 상기 가상세계의 공간을 렌더링하는 가상공간 컨트롤러로 전달하고,
상기 에이전트 정보를 획득하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 에이전트의 추적 특징의 이용 가능 여부를 확인하고,
상기 에이전트로부터 상기 추적 특징의 리스트를 제공받고,
상기 디지털 오브젝트를 통해 상기 에이전트로 제공 가능한 정보의 리스트를 생성하고,
상기 에이전트로 상기 추적 특징의 리스트를 통해 선택한 추적 특징에 대한 정보를 요청하고,
상기 제공 가능한 정보의 리스트를 상기 에이전트로 전달하고,
상기 에이전트로부터 비딩 컨트랙트를 수신하고,
상기 비딩 컨트랙트에 동의함에 따라 상기 에이전트로부터 전달되는 추적 특징을 수신하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
At least one processor implemented to execute computer readable instructions
Including,
By the at least one processor,
Request agent information of agents related to digital objects placed in the space of the virtual world,
Obtain the agent information,
Select content to be exposed through a display area included in the digital object based on the agent information,
Transferring information about the selected content to a virtual space controller that renders the space of the virtual world from the agent's perspective,
To obtain the agent information, by the at least one processor,
check whether the agent's tracking feature is available,
Receiving a list of the tracking characteristics from the agent,
Generating a list of information that can be provided to the agent through the digital object,
Request information about a tracking feature selected from the list of tracking features to the agent,
Passing the list of available information to the agent,
Receive a bidding contract from the agent,
Receiving tracking features delivered from the agent upon agreeing to the bidding contract
A computer device characterized by a.
제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 가상세계의 공간을 구성하여 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 시스템이 포함하는 실시간 콘텐츠 제어 모듈을 이용하여 진행되는 외부 사업자들에 대한 비딩(bidding)을 통해 상기 노출할 콘텐츠를 선정하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
According to clause 14,
By the at least one processor,
Selecting the content to be exposed through bidding for external businesses using a real-time content control module included in the cloud computing system that configures the space of the virtual world and provides services.
A computer device characterized by a.
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