KR20210125365A - 가상공간 자동 생성 시스템과 그 생성 방법 - Google Patents

가상공간 자동 생성 시스템과 그 생성 방법 Download PDF

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KR20210125365A
KR20210125365A KR1020200042979A KR20200042979A KR20210125365A KR 20210125365 A KR20210125365 A KR 20210125365A KR 1020200042979 A KR1020200042979 A KR 1020200042979A KR 20200042979 A KR20200042979 A KR 20200042979A KR 20210125365 A KR20210125365 A KR 20210125365A
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Abstract

본 개시는, 미리 결정된 크기의 3차원 구조를 갖는 제 1 프레임을 사용자에게 제공하는 단계; 및 제 1 프레임에 인접한 제 2 프레임의 생성을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제 2 프레임에 접하는 제 1 프레임의 제 1 면에 대한 이미지 처리를 수행하는 단계;를 포함하는 가상 공간 생성 방법을 제공하고자 한다.

Description

가상공간 자동 생성 시스템과 그 생성 방법{VIRTUAL SPACE AUTOMATIC GENERATION SYSTEM AND CREATION METHOD}
본 발명은 실감 콘텐츠에 활용 가능한 가상 공간을 자동으로 생성시키는 시스템과 그 생성 방법에 관한 것으로, 만들고자 하는 가상 공간을 실제 이미지나 꾸미기 요소를 배치하고 AI 어시스턴스를 통해 자동 병합함으로써 사용자가 의도하는 실감 콘텐츠에 최적화된 가상 공간을 빠르게 만들어 낼 수 있게 하는 시스템과 그 생성 방법에 관한 것이다.
실감 콘텐츠란 HMD기기 등을 활용하여 사용자가 마치 가상의 공간 안에 실제 들어가 있는 듯한 착각을 일으키도록 디지털로 제작된 가상 현실 콘텐츠의 일종이다.
이러한 실감 콘텐츠를 만들기 위해선 HMD와 컨트롤러를 사용하여 사용자가 가상현실 안에서 보고, 듣고, 움직이는 등의 상호작용이 가능한 3차원 가상공간 과 그 구성 요소들의 제작이 필요하다.
실감 콘텐츠를 체험하는 사용자들에게 높은 수준의 몰입감을 유지하기 위해서는 보다 현실적이고 실감나는 가상 공간을 제공해야 한다.
하지만 더욱 실감나는 가상 공간을 만들기 위해서는 기존 콘텐츠 대비 너무나 많은 양의 리소스와 시간이 소모되게 되고 이러다 보니 오히려 콘텐츠를 시행하는 목적이 되는 실제 상호작용에 필요한 구성요소들의 개발에 소홀하게 되는 문제가 있다.
또한, 상기의 문제는 개인이나 다양한 분야에서는 가상공간을 제작하고 활용하는 것에 어려움을 느끼게 하고 이는 실감 콘텐츠 시장의 형성과 확대에 큰 영향을 미치고 있다.
따라서 본 발명에서는 가상공간을 표현하는 최적화된 프레임과 AI 어시스턴트를 제공함으로서 실감 콘텐츠에서 활용 가능한 가상공간을 보다 적은 리소스로 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 가상공간 자동 생성 시스템과 그 생성 방법을 제공하고자 한다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에서는 실감 콘텐츠에 최적화된 공간 프레임과 상호작용 가능한 다양한 구성요소를 제공하는 저작도구를 제공하고자 한다.
미리 결정된 크기의 3차원 구조를 갖는 제 1 프레임을 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 제 1 프레임에 인접한 제 2 프레임의 생성을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제 2 프레임에 접하는 상기 제 1 프레임의 제 1 면에 대한 이미지 처리를 수행하는 단계;를 포함하는 가상 공간 생성 방법.
상기 제 1 프레임의 상기 제 1 면에 대한 상기 이미지 처리는, 상기 제 1 면을 비가시화하는 처리를 포함하는 가상 공간 생성 방법.
상기 제 1 프레임의 상기 제 1 면에 배치된 요소는 상기 제 2 프레임의 제 2 면에 배치되는 가상 공간 생성 방법.
상기 제 1 프레임의 상기 제 1 면에 배치된 요소는 상기 제 2 프레임의 제 2 면과 상기 제 1 면에 걸쳐 배치되는 가상 공간 생성 방법.
본 발명에 따르면, 누구나 쉽고 빠르게 실감 콘텐츠에서 활용 가능한 가상 공간을 제작할 있어 실감 콘텐츠 개발의 리소스를 크게 절약할 수 있는 효과가 있다.
또한, 가상공간을 실제 체험할 수 없는 개발 환경에서도 미리 의도하는 가상공간을 구현해 볼 수 있어 개발 효율 극대화하고 실감 콘텐츠의 대중화를 가속시키는 효과가 있다.
도 1은 일 실시예에 따라, 가상공간을 구성하기 위해 사용되는 요소들을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에서 사용되는 예시적인 기본 프레임의 전개도이다.
도 3은 일 실시예에서 사용되는 예시적인 기본 프레임의 사시도이다.
도 4는 일 실시예에서 사용되는 기본 프레임의 확장을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에서 기본 프레임의 커스터마이제이션(customization)을 설명하기 위한 도면이다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에서는 실감 콘텐츠에 최적화된 공간 프레임과 상호작용 가능한 다양한 구성요소를 제공하는 저작도구를 제공하고자 한다.
도 1은 일 실시예에 따라, 가상공간을 구성하기 위해 사용되는 요소들을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 가상공간을 생성하고, 생성된 가상공간의 구성요소를 설정하고, 가상공간을 출력함으로써, 가상공간이 구성될 수 있다.
가상공간을 생성하기 위해, 가상공간의 공간이 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상공간의 개폐 여부, 방 개수가 설정될 수 있다. 나아가, 가상공간의 디자인이 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상공간의 천장, 바닥 등의 디자인이 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상공간의 벽면이 구성될 수 있고, 벽면의 벽지 디자인이 설정될 수 있다. 나아가, 가상공간의 컨셉이 설정될 수 있다. 가상공간의 컨셉은, 가상공간의 색상 밸런스, 색온도, 콘트라스트, BGM 등을 설정함으로써, 설정될 수 있다.
가상공간의 구성요소를 생성하기 위해, 구성요소가 선정될 수 있다. 예를 들어, 구성요소의 종류가 선정되고, 선정된 종류의 구성요소에 대한 세부 사항이 설정될 수 있다. 나아가, 선정된 구성요소의 위치가 설정될 수 있다. 예를 들어, 선정된 구성요소가 배치될 위치 (x, y) 및 높이 (z) 가 설정될 수 있다. 예를 들어, 선정된 구성요소가 바라볼 방향이 설정될 수 있다. 나아가, 배치된 구성요소의 인터랙션이 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 해당 구성요소를 선택할 경우 해당 구성요소가 동작할 것인지, 및 어떻게 동작할 것인지에 관한 세부사항이 설정될 수 이다.
가상공간을 출력하기 위해, 가상공간을 출력하는 구동 환경이 관리될 수 있다. 예를 들어, VR 하드웨어가 설정될 수 있고, VR 하드웨어의 구동 환경이 설정될 수 있다. 나아가, 가상공간 뷰어가 관리될 수 있다. 예를 들어, 뷰어 전용 UI가 설정되거나, 가상공간 내 이동을 조작하기 위한 컨트롤러가 설정되거나, 가상공간 내 이동 방식이 설정될 수 있다. 나아가, DB 서버가 관리될 수 있다. 서버에서는 가상공간의 사용자, 가상공간에 관한 데이터 등이 관리될 수 있고, 사용자 또는 가상공간의 내보내기 (export) 기능이 관리될 수 있다.
도 2는 일 실시예에서 사용되는 예시적인 기본 프레임의 전개도이고, 도 3은 일 실시예에서 사용되는 예시적인 기본 프레임의 사시도이고, 도 4는 일 실시예에서 사용되는 기본 프레임의 확장을 설명하기 위한 도면이다.
도 2 및 3을 참조하면, 기본 프레임은 육면체의 정형화된 가상 공간 구조로(예,가로 5m x 세로 5m x 높이 2.5m), 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 이 육면체 공간 다수를 연속적으로 붙여가며 하나의 가상 공간을 생성할 수 있다. 본 개시에서는 기본 프레임의 예로 육면체를 설명하고 있으나, 이에 제한되지 않고 다양한 3차원 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 기본 프레임은 다면체로 구현될 수 있다. 기본 프레임은 복수 타입의 다면체들로 구현될 수도 있다.
제공되는 육면체 공간은 육면체 내부를 기준으로 상, 하, 좌, 우, 전, 후 면으로 구성되어 있으며 각 면은 사용자의 취향에 따라 자유롭게 꾸밀 수 있는 다양한 옵션을 제공한다.
도 5는 일 실시예에서 기본 프레임의 커스터마이제이션(customization)을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 기본 프레임의 공간들이 연속하여 나열될 때, 각 공간 사이의 면 (예를 들어, 접합면) 은, 각 공간의 통로로서 기능할 수 있는 문을 포함할 수 있다.
기본 프레임의 공간들이 연속하여 나열될 때, 각 공간 사이의 면 (예를 들어, 접합면) 은 보이지 않도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 해당 면은 비가시화될 수 있다 (invisiblized). 비가시화는 해당 면의 투명도를 조절함으로써 수행될 수 있다. 비가시화는 사용자가 복수의 공간들을 연속하여 나열할 때 자동으로 수행될 수 있다. 따라서, 사용자가 복수의 공간들을 연속하여 나열함으로써, 기본 프레임의 배수로 가상 공간을 확장할 수 있다. 확장된 가상 공간 (기본 프레임의 공간들이 연속적으로 나열된 공간) 에서는, 각 공간 사이의 면이 비가시화되므로, 사용자에게는 마치 하나의 공간으로 인식될 수 있다. 따라서, 사용자는 편리하게 가상 공간의 크기를 조절할 수 있으며, 공간 확장 시 디바이스에 가해지는 부담 또한 저감될 수 있다.
일 실시예에서, 기본 프레임의 공간들이 연속하여 나열될 때, 제 1 공간 내 제 1 면의 요소들 (예를 들어, 해당 면에 배치된 이미지 데이터, 오브젝트, 꾸미기 요소, 등) 은 해당 제 1 면에 접하는 제 2 공간 내 제 2 면에 배치될 수 있다. 제 1 면의 요소들의 일부만 제 2 면에 배치되거나, 제 1 면의 모든 요소들이 제 2 면에 배치될 수 있다. 제 1 공간에 기준한 제 1 면의 방향은, 제 2 공간에 기준한 제 2 면의 방향은 서로 동일할 수 있다. 공간에 기준한 면의 방향은, 해당 면이 공간의 중심 (예를 들어, 가로 5m x 세로 5m x 높이 2.5m 의 공간의 중심은 (2.5m, 2.5m, 1.25m) 일 수 있음) 을 향하는 방향으로 정의될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 여기에서, 제 1 면 및 제 2 면은 각각 제 1 공간 및 제 2 공간의 전면, 후면, 좌면, 및 우면 중 하나일 수 있다. 즉, 제 1 면 및 제 2 면은 각각 제 1 공간 및 제 2 공간의 전면일 수 있다. 제 1 공간 및 제 2 공간이 전후좌우로 나열될 때, 제 1 면 및 제 2 면은 각각 제 1 공간 및 제 2 공간의 전면, 후면, 좌면, 및 우면 중 하나일 수 있다. 제 1 공간 및 제 2 공간이 상하로 나열될 때, 제 1 면 및 제 2 면은 각각 제 1 공간 및 제 2 공간의 상면 및 하면 중 하나일 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 면의 배치되어 있던 기존 요소들은 제거되거나 비가시화될 수 있다. 제 1 면은 제거되거나 비가시화될 수 있다.
일 실시예에서, 기본 프레임의 공간들이 연속하여 나열될 때, 제 1 공간 내 제 1 면의 요소들 (예를 들어, 해당 면에 배치된 이미지 데이터, 오브젝트, 꾸미기 요소, 등) 의 배치 위치가 변할 수 있다. 예를 들어, 제 1 면의 요소들은, 제 1 면에 접하는 제 2 공간 내 제 2 면에 배치되거나, 제 1 면과 제 2 면을 합친 면의 중앙에 배치되거나, 제 1 면과 제 2 면을 합친 면의 적절한 위치에 배치될 수 있다. 여기에서, 제 1 면의 요소들의 크기가 변경될 수도 있다. 제 1 면 및 제 2 면은 각각 제 1 공간 및 제 2 공간의 상면 및 하면 중 하나일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 즉, 제 1 면 및 제 2 면은 각각 제 1 공간 및 제 2 공간의 상면일 수 있다. 제 1 공간 및 제 2 공간이 전후좌우로 나열될 때, 제 1 면 및 제 2 면은 각각 제 1 공간 및 제 2 공간의 상면 및 하면 중 하나일 수 있다. 제 1 공간 및 제 2 공간이 상하로 나열될 때, 제 1 면 및 제 2 면은 각각 제 1 공간 및 제 2 공간의 전면, 후면, 좌면, 및 우면 중 하나일 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 면의 배치되어 있던 기존 요소들은 제거되거나 비가시화될 수 있다. 제 1 면은 제거되거나 비가시화될 수 있다.
일 실시예에서, 일 실시예에서, 기본 프레임의 공간들이 연속하여 나열될 때, 일 공간에 배치된 요소는 AI 어시스턴트를 통해 다른 위치로 배치되거나, 그 크기, 형태, 모양, 방향, 등이 변경될 수 있다.
공간을 꾸미는 옵션 중 하나는 실제 공간의 이미지 데이터를 획득하고 이를 배치하는 방법이 있으며 이때 AI어시스턴트는 이미지의 색상, 형상 정보 등을 인지하여 자동으로 최적화된 매핑 결과를 실시간 제시함으로써 사용자의 개발 시간을 크게 단축 시 킬 수 있다.
또 다른 방법으로 미리 준비된 꾸미기 구성요소 목록 중 사용자가 선택에 따라 공간을 구성하는 방법을 제공한다.
구성요소는 색상, 크기, 회전, 상호작용 방법 등을 조정 할 수 있으며 이를 통해 사용자는 본인이 만들고자 하는 실감 콘텐츠의 기획의도를 정확히 반영하는 가상공간을 제작 할 수 있다.
AI어시스턴트는 획득한 이미지나 사용자의 선택 결과 등을 수집, 학습하여 새로운 가상공간을 제작할 때 자동으로 개인 맞춤형 공간 및 최적화된 구성요소를 제안함으로써 사용자의 효율적인 가상공간 개발에 도움을 줄 수 있다.

Claims (4)

  1. 미리 결정된 크기의 3차원 구조를 갖는 제 1 프레임을 사용자에게 제공하는 단계; 및
    상기 제 1 프레임에 인접한 제 2 프레임의 생성을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제 2 프레임에 접하는 상기 제 1 프레임의 제 1 면에 대한 이미지 처리를 수행하는 단계;를 포함하는 가상 공간 생성 방법.
  2. 상기 제 1 프레임의 상기 제 1 면에 대한 상기 이미지 처리는, 상기 제 1 면을 비가시화하는 처리를 포함하는 가상 공간 생성 방법.
  3. 상기 제 1 프레임의 상기 제 1 면에 배치된 요소는 상기 제 2 프레임의 제 2 면에 배치되는 가상 공간 생성 방법.
  4. 상기 제 1 프레임의 상기 제 1 면에 배치된 요소는 상기 제 2 프레임의 제 2 면과 상기 제 1 면에 걸쳐 배치되는 가상 공간 생성 방법.
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KR20240029184A (ko) 2022-08-26 2024-03-05 (주)이노시뮬레이션 자율주행 육상이동체 로봇을 이용한 공간센싱과 객체추론 및 링커 기반의 육상이동체 주행 가상공간 실시간 자동 생성 시스템

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KR20240029184A (ko) 2022-08-26 2024-03-05 (주)이노시뮬레이션 자율주행 육상이동체 로봇을 이용한 공간센싱과 객체추론 및 링커 기반의 육상이동체 주행 가상공간 실시간 자동 생성 시스템

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