CN103150960A - 三维场景演示方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及虚拟现实领域,具体而言,涉及一种三维场景演示方法及系统。该方法包括:预先设置场景演示库,所述场景演示库中存储有三维场景演示模型;根据接收到的演示指令,从所述场景演示库中导出所述三维场景演示模型进行演示;其中,所述三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,所述部件更换按钮链接有部件库,所述部件库中存储有更换部件;若接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示。所述三维场景演示系统,包括:场景演示库和场景演示装置。本发明的三维场景演示方法及系统,能够满足顾客的个性化展示需求。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,具体而言,涉及一种三维场景演示方法及系统。
背景技术
建材商为了向顾客展示瓷砖、墙纸、地板、卫浴等建材的装饰效果,通常会利用虚拟场景向顾客展示建材的装饰后的效果。相关技术中一般利用三维场景进行装饰效果的展示。
但相关技术中的三维场景一般是预设成型的,只能在销售系统按照既定的方式向顾客展示,无法根据顾客的展示需求进行个性化展示。
发明内容
本发明的目的在于提供三维场景演示方法及系统,以解决上述的问题。
本发明实施例提供了三维场景演示方法及系统,所述三维场景演示方法,包括:
预先设置场景演示库,所述场景演示库中存储有三维场景演示模型;
根据接收到的演示指令,从所述场景演示库中导出所述三维场景演示模型进行演示;
其中,所述三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,所述部件更换按钮链接有部件库,所述部件库中存储有更换部件;
若接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示。
三维场景演示系统,包括:
场景演示库,所述场景演示库中存储有三维场景演示模型;
场景演示装置,用于根据接收到的演示指令,从所述场景演示库中导出所述三维场景演示模型进行演示;其中,所述三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,所述部件更换按钮链接有部件库,所述部件库中存储有更换部件;若接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示
在本发明上述实施例中提供了三维场景演示方法及系统,包括预先设置的场景演示库,在场景演示库中存储有三维场景演示模型。当接收到演示指令后,根据接收到的演示指令从三维场景演示库中导出三维场景演示模型进行演示。
在三维场景演示的过程中,为了满足顾客的个性化展示需求,在三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,通过部件更换按钮链接部件库,在部件库中存储有更换部件;
当接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令时,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示。
例如通过在三维场景模型中进行部件更换演示能够组合展示出不同的建材装饰效果,而且顾客还可以通过部件更换指令自定义建材装饰效果,因此本发明实施例的三维场景演示方法及系统能够满足顾客的个性化展示需求。
附图说明
图1为本发明实施例1三维场景演示方法的流程图;
图2为本发明实施例3三维场景演示系统的结构示意图。
具体实施方式
下面通过具体的实施例子并结合附图对本发明做进一步的详细描述。
实施例1
本发明实施例1提供一种三维场景演示方法,如图1所示,主要处理步骤包括:
步骤S11:预先设置场景演示库,所述场景演示库中存储有三维场景演示模型;
步骤S12:根据接收到的演示指令,从所述场景演示库中导出所述三维场景演示模型进行演示;
步骤S13:三维场景演示过程中,进行部件更换演示。
具体地步骤S13包括:所述三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,所述部件更换按钮链接有部件库,所述部件库中存储有更换部件;
若接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示。
在实施例中的三维场景演示方法包括预先设置的场景演示库,在场景演示库中存储有三维场景演示模型。当接收到演示指令后,根据接收到的演示指令从三维场景演示库中导出三维场景演示模型进行演示。
在三维场景演示的过程中,为了满足顾客的个性化展示需求,在三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,通过部件更换按钮链接部件库,在部件库中存储有更换部件;
当接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令时,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示。
例如通过在三维场景模型中进行部件更换演示能够组合展示出不同的建材装饰效果,而且顾客还可以通过部件更换指令自定义建材装饰效果,因此本发明实施例的三维场景演示方法及系统能够满足顾客的个性化展示需求。
实施例2
本实施例2在实施例1的基础上提供一种三维场景演示方法的优选实施例,主要处理步骤包括:
步骤S21:建立三维场景演示模型;
在建立三维场景演示模型时可以有多种软件的选择,例如可以采用3DS MAX、计算机辅助设计软件(CAD)等软件进行建立三维场景演示模型,此处不一一列举。
为了建立三维场景演示模型操作简便及制得的三维场景演示模型演示流畅,优选地,利用3DS MAX建立三维场景演示模型。
步骤S22:将所述三维场景演示模型导入虚拟现实编辑器;
步骤S23:在所述虚拟现实编辑器中对所述三维场景演示模型进行校正编译;
步骤S24:对所述三维场景演示模型进行校正编译后,修正所述三维场景演示模型的光影方向。
步骤S25:在所述虚拟现实编辑器中对所述三维场景演示模型设置观察相机,编写所述三维场景演示模型的观察成像脚本;
步骤S26:在所述现实编辑器中将所述三维场景演示模型及与其相对应的所述观察成像脚本进行整合压缩,并输出能在操作系统上直接运行的可执行文件;
其中此处的操作系统可以为Windows操作系统、mac操作系统、Linux操作系统、Unix操作系统等。
为了三维演示的通用性及共享性,优选地,所述操作系统为Windows操作系统。
步骤S27:由输出的所述可执行文件组成场景演示库。
步骤S28:根据接收到的演示指令,从所述场景演示库中导出对应的三维场景演示模型;
步骤S29:所述三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,所述部件更换按钮链接一个部件库,所述部件库中存储有更换部件;
步骤S30:若接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示。
步骤S21中,建立三维场景演示模型,包括:
步骤S211:预先设置部件库,所述部件库中包括多个部件;
其中,所述设置部件库,所述部件库中存储有多个部件,包括:
多个所述部件中包括组件样本及贴图样本;
预先获取所述组件样本及所述贴图样本;
对预先获取的所述组件样本进行去多余面处理,对所述贴图样本进行分辨率处理;
将去多余面处理后的所述组件样本及进行分辨率处理后的所述贴图样本进行分类整理;
将分类整理后的组件样本及贴图样本组合成部件库。
通过对组件样本进行去多余面处理及对贴图样本进行分辨率处理,能够减少组件样本及贴图样本占用的存储空间,减少制得的三维场景演示模型对计算机资源的占用率,保证三维场景演示时的流畅运行。
步骤S212:建立三维场景模型;
此处建立三维场景模型为利用3DS MAX或CAD建立三维场景模型,优选地利用3DS MAX建立三维场景模型。
步骤S213:在所述三维场景模型中按预设规则从多个所述部件库中导入部件,并编辑所述部件与所述三维场景模型的导入路径;
步骤S214:调入灯光并制定统一照明模式,优选地,所述调入灯光为调入Vary灯光,所述照明模式为光电图(Lightingmap)模式。通过制定统一照明模式能够供多个三维场景模型共享该照明模式。具体地将照明模式设置为Lightingmap模式能够让三维场景模型中的材质展现出需求的品质。
步骤S215:在制定的照明模式中,对三维场景模型及导入到所述三维场景模型中的部件进行烘培成型,得到三维场景演示模型。通过制定统一的照明方式烘培得到的三维场景模型及三维场景模型公用的部件库中的部件更具有共享性和通用性。
而且烘培得到的三维场景模型的展示面及进行烘培后的部件的表面具有纹理和光因子贴图。
步骤S212中建立三维场景模型,包括:
根据所述部件库中包括的多个所述部件的建模要求搭建三维场景模型;
通过反向法线面片编辑所述三维场景模型,使所述三维场景模型符合预设的逆向表面消隐要求,如此可以对三维场景演示模型进行多角度全方位进行展示立体效果,通过合理设置观察角度能够消除三维场景的演示死角。
步骤S25中,在所述现实编辑器中对所述三维场景演示模型设置观察相机,包括:
在所述现实编辑器中对所述三维场景演示模型设置场景内部相机、场景外部相机、运动轨迹相机及自由相机。
设置观察相机的目的是在相机视角观察背后的面是否正确产生消隐。
所述编写所述三维场景演示模型的观察成像脚本之后,在所述现实编辑器中将所述三维场景演示模型及与其相对应的所述观察成像脚本进行整合压缩之前,进一步包括:
在所述三维场景演示模型中导入媒体文件,并为所述媒体文件建立功能按钮;为所述功能按钮建立相对应的定向脚本。
则步骤S26:在所述现实编辑器中将所述三维场景演示模型及与其相对应的所述观察成像脚本进行整合压缩的同时,还包括在所述虚拟现实编辑器中对所述媒体文件、所述媒体文件的功能按钮及与所述功能按钮对应的所述定向脚本进行整合压缩。
完成以上步骤后,还需要编写系统启动总程序、生成界面引导指令按钮、设定系统检索功能、筛选功能等。
本发明的三维场景演示模型,可以通过相应界面、功能键的设置实现触摸屏触摸显示、3D效果显示等,使三维场景演示的效果更加逼真、立体,演示操作更加简便、快捷。
实施例3
本实施例3提供一种三维场景演示系统,如图2所示,包括:
场景演示库31,所述场景演示库中存储有三维场景演示模型;
场景演示装置32,用于根据接收到的演示指令,从所述场景演示库中导出所述三维场景演示模型进行演示;其中,所述三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,所述部件更换按钮链接有部件库,所述部件库中存储有更换部件;若接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示。
通过本实施例的三维场景演示系统进行三维场景演示能够满足顾客的个性化展示需求。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种三维场景演示方法,其特征在于,包括:
预先设置场景演示库,所述场景演示库中存储有三维场景演示模型;
根据接收到的演示指令,从所述场景演示库中导出所述三维场景演示模型进行演示;
其中,所述三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,所述部件更换按钮链接有部件库,所述部件库中存储有更换部件;
若接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置场景演示
库,包括:
建立三维场景演示模型;
将所述三维场景演示模型导入虚拟现实编辑器;
在所述虚拟现实编辑器中对所述三维场景演示模型设置观察相机,编写所述三维场景演示模型的观察成像脚本;
在所述现实编辑器中将所述三维场景演示模型及与其相对应的所述观察成像脚本进行整合压缩,并输出能在操作系统上直接运行的可执行文件;
由输出的所述可执行文件组成场景演示库。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述建立三维场景演示模型,包括:
预先设置部件库,所述部件库中存储有多个部件;
建立三维场景模型;
在所述三维场景模型中按预设规则从所述部件库中导入部件,并编辑所述部件与所述三维场景模型的导入路径;
调入灯光并制定统一的照明模式;
在制定的照明模式中,对三维场景模型及导入到所述三维场景模型中的部件进行烘培成型,得到三维场景演示模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述建立三维场景模型,包括:
根据所述部件库中存储的多个所述部件的建模要求搭建三维场景模型;
通过反向法线面片编辑所述三维场景模型,使所述三维场景模型符合预设的逆向表面消隐要求。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述现实编辑器中对所述三维场景演示模型设置观察相机,包括:
在所述现实编辑器中对所述三维场景演示模型设置场景内部相机、场景外部相机、运动轨迹相机及自由相机。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编写所述三维场景演示模型的观察成像脚本之后,在所述现实编辑器中将所述三维场景演示模型及与其相对应的所述观察成像脚本进行整合压缩之前,进一步包括:
在所述三维场景演示模型中导入媒体文件,并为所述媒体文件建立功能按钮;
为所述功能按钮建立相对应的定向脚本。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述三维场景演示模型导入虚拟现实编辑器之后,在所述虚拟现实编辑器中对所述三维场景演示模型设置观察相机之前,进一步包括:
在所述虚拟现实编辑器中对所述三维场景演示模型进行校正编译;
对所述三维场景演示模型进行校正编译后,修正所述三维场景演示模型的光影方向。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述设置部件库,所述部件库中存储有多个部件,包括:
多个所述部件中包括组件样本及贴图样本;
预先获取所述组件样本及所述贴图样本;
对预先获取的所述组件样本进行去多余面处理,对所述贴图样本进行分辨率处理;
将去多余面处理后的所述组件样本及进行分辨率处理后的所述贴图样本进行分类整理;
将分类整理后的组件样本及贴图样本组合成部件库。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述照明模式为光电图模式。
10.三维场景演示系统,其特征在于,包括:
场景演示库,所述场景演示库中存储有三维场景演示模型;
场景演示装置,用于根据接收到的演示指令,从所述场景演示库中导出所述三维场景演示模型进行演示;其中,所述三维场景演示模型中设置有部件更换按钮,所述部件更换按钮链接有部件库,所述部件库中存储有更换部件;若接收到用户通过所述部件更换按钮触发的部件更换指令,则根据接收到的所述部件更换指令,从所述部件库中导出所述部件更换指令中指定的更换部件,进行部件更换演示。
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KR102293041B1 (ko) | 청동거울 과학전시 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee | ||
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Granted publication date: 20150624 |