KR20210121763A - 디스플레이 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 디스플레이 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것으로, 액정표시패널, 액정표시패널에 빛을 공급하는 다수의 광원을 포함하며, 다수의 광원의 개수에 대응하여 복수의 블록들로 분할되어 구동하는 백라이트 유닛, 및 복수의 블록들 각각의 디밍값을 산출하는 백라이트 디밍 제어부를 포함하고, 백라이트 디밍 제어부는 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할함으로써 출력 영상의 밝기를 단위 블록들 마다 상이하게 제어할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 그의 동작 방법{A DISPLAY DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시는 디스플레이 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 로컬 디밍을 수행하는 디스플레이 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
액티브 매트릭스(Active Matrix) 구동방식의 액정표시장치는 스위칭 소자로서 박막트랜지스터(Thin Film Transistor: 이하 "TFT"라 함)를 이용하여 동영상을 표시하고 있다. 액정표시장치는 음극선관(Cathode Ray Tube, CRT)에 비하여 소형화가 가능하여 휴대용 정보기기, 사무기기, 컴퓨터 등의 표시기기에 응용됨은 물론, 텔레비젼에도 응용되어 음극선관을 빠르게 대체하고 있다.
액정표시장치의 대부분을 차지하고 있는 투과형 액정표시장치는 액정층에 인가되는 전계를 제어하여 백라이트 유닛으로부터 입사되는 빛을 변조함으로써 영상을 표시한다.
한편, 백라이트 유닛의 소비 전력을 줄이기 위해 백라이트 디밍 방법이 제안된 바 있다. 백라이트 디밍 방법 중 하나인 로컬 디밍(local dimming)은 한 프레임기간 내에서 표시면의 휘도를 국부적으로 제어함으로써 콘트라스트(contrast)를 개선할 수 있다.
로컬 디밍 방법은 입력 영상 데이터를 액정표시패널의 표시화면에서 매트릭스 형태로 분할된 가상의 블록들에 따라 분리하고, 블록별로 입력 영상 데이터의 대표값을 도출하며, 블록별 대표값에 따라 블록별로 디밍값을 조절하여 백라이트 유닛의 광원들의 밝기를 블록별로 제어하는 방법일 수 있다.
한편, 로컬 디밍시 어두운 부분에 해당하나, 인접한 밝은 부분에 대응하는 광원에서 강한 빛이 공급되어 다소 밝아져 영상이 불선명하게 되는 블루밍 현상이 발생할 수 있다.
본 개시는 상술한 블루밍 현상을 최소화한 디스플레이 장치를 제공하고자 한다.
본 개시는 로컬 디밍시 영상의 밝기 저하 문제를 최소화하는 동시에 블루밍 문제를 개선한 디스플레이 장치를 제공하고자 한다.
본 개시에 따른 디스플레이 장치는 액정표시패널, 액정표시패널에 빛을 공급하는 다수의 광원을 포함하며, 다수의 광원의 개수에 대응하여 복수의 블록들로 분할되어 구동하는 백라이트 유닛, 및 복수의 블록들 각각의 디밍값을 산출하는 백라이트 디밍 제어부를 포함하고, 백라이트 디밍 제어부는 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할함으로써 출력 영상의 밝기를 단위 블록들 마다 상이하게 제어할 수 있다.
액정표시패널을 통해 출력되는 영상의 밝기는 단위 블록들 마다 상이하게 감지될 수 있다.
백라이트 디밍 제어부는 입력 영상 데이터에 기초하여 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값을 보정할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부는 입력 영상 데이터에 기초하여 복수의 블록 각각의 디밍값을 산출하고, 밝은 부분과 어두운 부분의 경계 영역에 대응하는 단위 블록의 디밍값을 산출된 디밍값 보다 작게 보정할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부는 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값의 평균을 단위 블록들이 속하는 블록의 대표 디밍값으로 결정할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부는 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값에 기초하여 입력 영상 데이터를 보정할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부는 단위 블록들 각각의 디밍값과 단위 블록들이 속하는 블록의 대표 디밍값에 기초하여 영상 데이터의 보정 정도를 판단할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부는 대표 디밍값 보다 작은 디밍값을 갖는 단위 블록의 보정 정도를 대표 디밍값 보다 큰 디밍값을 갖는 단위 블록의 보정 정도 보다 작게 판단할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부는 주변 밝기에 기초하여 복수의 단위 블록들 각각에서 보정되는 디밍값을 상이하게 조절할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부는 주변 밝기가 어두울수록 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값을 강하게 보정할 수 있다.
디스플레이 장치는 주변 밝기를 감지하는 조도 센서를 더 포함할 수 있다.
본 개시에 따르면, 광원의 개수 보다 많은 수의 블록이 존재하는 것처럼 분할되어 영상의 디밍값 및 영상 데이터가 세밀하게 조절되므로, 블루밍 현상이 최소화되며, 콘트라스트가 개선되는 이점이 있다.
본 개시에 따르면, 광원의 개수를 늘리지 않아도 가상의 단위 블록들을 통해 영상의 디밍값 및 영상 데이터가 조절되므로, 제조 비용의 증가를 최소화하면서 블루밍 현상이 개선되는 이점이 있다.
본 개시에 따르면, 주변 환경에 따라 디밍값의 보정 정도가 조절되므로, 영상의 밝기 저하를 최소화하며 블루밍 현상이 개선되는 이점이 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 3은 도 2의 제어부의 내부 블록도의 일 예이다.
도 4a는 도 2의 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 4b는 도 2의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 5는 도 2의 전원공급부 및 디스플레이의 내부 블록도이다.
도 6은 에지형 백라이트 유닛의 경우 액정표시패널과 광원들의 배치를 보여주는 일 예시 도면이다.
도 7은 직하형 백라이트 유닛의 경우 액정표시패널과 광원들의 배치를 보여주는 일 예시 도면이다.
도 8은 본 개시의 비교 예에 따른 로컬 디밍을 설명하기 위한 백라이트 디밍 제어부의 내부 구성과 백라이트 유닛 및 타이밍 컨트롤러가 도시된 블록도이다.
도 9는 본 개시의 비교 예에 따른 로컬 디밍에 의해 영상이 표시되는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 10은 영상에서 발생하는 블루밍이 표현된 예시 도면이다.
도 11은 본 개시의 실시 예에 따른 로컬 디밍을 설명하기 위한 백라이트 디밍 제어부의 내부 구성과 백라이트 유닛 및 타이밍 컨트롤러가 도시된 블록도이다.
도 12는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법이 도시된 순서도이다.
도 13은 본 개시의 실시 예에 따른 로컬 디밍에 의해 영상이 표시되는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 14는 주변 환경의 밝기에 따른 사용자가 인지하는 밝기를 나타내는 응답 그래프의 예시이다.
도 15는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값을 조절하는 방법이 도시된 순서도이다.
도 16은 본 개시의 비교 예에 따른 디스플레이 장치에서 감지되는 출력 영상의 밝기를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 17은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 감지되는 출력 영상의 밝기를 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 명세서를 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도면을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는, 디스플레이부(180)를 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는 다양한 패널 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(180)는, 액정표시패널(LCD 패널), 유기발광패널(OLED 패널), 무기발광패널(LED 패널) 등 중 어느 하나일 수 있다.
본 개시에서는, 디스플레이부(180)가 액정표시패널(LCD 패널)을 구비하는 것으로 한다. 이하, 디스플레이 장치(100)는 액정표시장치일 수 있다.
한편, 도 1의 디스플레이 장치(100)는, 모니터, TV, 태블릿 PC, 이동 단말기 등이 가능하다.
도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 방송 수신부(130), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 무선 통신부(173), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(130)는 튜너(131), 복조부(132) 및 네트워크 인터페이스부(133)를 포함할 수 있다.
튜너(131)는 채널 선국 명령에 따라 특정 방송 채널을 선국할 수 있다. 튜너(131)는 선국된 특정 방송 채널에 대한 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조부(132)는 수신한 방송 신호를 비디오 신호, 오디오 신호, 방송 프로그램과 관련된 데이터 신호로 분리할 수 있고, 분리된 비디오 신호, 오디오 신호 및 데이터 신호를 출력이 가능한 형태로 복원할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스부(133)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)와 외부 장치 간의 연결 경로를 제공할 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)에 무선 또는 유선으로 연결된 외부장치로부터 출력된 영상, 오디오 중 하나 이상을 수신하여, 제어부(170)로 전달할 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 복수의 외부 입력 단자들을 포함할 수 있다. 복수의 외부 입력 단자들은 RGB 단자, 하나 이상의 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, 컴포넌트(Component) 단자를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력된 외부장치의 영상 신호는 디스플레이부(180)를 통해 출력될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력된 외부장치의 음성 신호는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)에 연결 가능한 외부 장치는 셋톱 박스, 블루레이 플레이어, DVD 플레이어, 게임기, 사운드 바, 스마트폰, PC, USB 메모리, 홈 씨어터 중 어느 하나일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다.
또한, 디스플레이 장치(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 장치(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
저장부(140)는 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있으며, 채널 기억 기능을 통하여 소정 이미지에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는 블루투스(Bluetooth), WB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있으며, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 튜너(131)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상이 디스플레이부(180)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는 디스플레이 장치(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있으며, 상기 컨텐츠는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 등 다양한 형태일 수 있다.
무선 통신부(173)는 유선 또는 무선 통신을 통해 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신부(173)는 외부 기기와 근거리 통신(Short range communication)을 수행할 수 있다. 이를 위해, 무선 통신부(173)는 블루투스(Bluetooth™), BLE(Bluetooth Low Energy), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 무선 통신부(173)는 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 디스플레이 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 디스플레이 장치(100)와 다른 디스플레이 장치(100) 사이, 또는 디스플레이 장치(100)와 디스플레이 장치(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 디스플레이 장치(100)는 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display)), 스마트 폰과 같은 이동 단말기가 될 수 있다. 무선 통신부(173)는 디스플레이 장치(100) 주변에, 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(170)는 감지된 웨어러블 디바이스가 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)와 통신하도록 인증된(authenticated) 디바이스인 경우, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 무선 통신부(173)를 통해 웨어러블 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다.
디스플레이부(180)는 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)는 본 개시의 일 실시 예에 불과하므로. 도시된 구성요소들 중 일부는 실제 구현되는 디스플레이 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 개시의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 개시의 권리범위를 제한하지 아니한다.
본 개시의 또 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 튜너(131)와 복조부(132)를 구비하지 않고 네트워크 인터페이스부(133) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서 영상을 수신하여 재생할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 방송 신호 또는 다양한 네트워크 서비스에 따른 컨텐츠들을 수신하기 위한 등과 같은 셋톱 박스 등과 같은 영상 처리 장치와 상기 영상 처리 장치로부터 입력되는 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치로 분리되어 구현될 수 있다.
이 경우, 이하에서 설명할 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 도 1을 참조하여 설명한 바와 같은 디스플레이 장치(100)뿐 아니라, 상기 분리된 셋톱 박스 등과 같은 영상 처리 장치 또는 디스플레이부(180) 및 오디오출력부(185)를 구비하는 컨텐츠 재생 장치 중 어느 하나에 의해 수행될 수도 있다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
전원 공급부(190)는, 디스플레이 장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip, SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185) 등에 전원을 공급할 수 있다.
구체적으로, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터와, 직류 전원의 레벨을 변환하는 dc/dc 컨버터를 구비할 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
도 3은 도 2의 제어부의 내부 블록도의 일 예이다.
도면을 참조하여 설명하면, 본 개시의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), 프로세서(330), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이부(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. 예를 들어, MPEG-2, H,264 디코더, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)에 대한 3D 영상 디코더, 복수 시점 영상에 대한 디코더 등을 구비할 수 있다.
프로세서(330)는, 디스플레이 장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 디스플레이 장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
또한, OSD 생성부(340)는, 원격제어장치(200)로부터 입력되는 포인팅 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)에 표시 가능한, 포인터를 생성할 수 있다. 특히, 이러한 포인터는, 포인팅 신호 처리부에서 생성될 수 있으며, OSD 생성부(340)는, 이러한 포인팅 신호 처리부(미도시)를 포함할 수 있다. 물론, 포인팅 신호 처리부(미도시)가 OSD 생성부(340) 내에 구비되지 않고 별도로 마련되는 것도 가능하다.
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Converter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
한편, 포맷터(Formatter)(360)는, 입력되는 영상 신호의 포맷을, 디스플레이에 표시하기 위한 영상 신호로 변화시켜 출력할 수 있다.
포맷터(360)는, 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 3D 영상 신호의 포맷을, 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷, 탑 다운(Top / Down) 포맷, 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷, 인터레이스 (Interlaced) 포맷, 체커 박스(Checker Box) 포맷 등의 다양한 3D 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 전자 프로그램 가이드 정보(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 개시의 일 실시 예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비되거나, 하나의 모듈로서 별도로 구비될 수도 있다.
도 4a는 도 2의 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 4a의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(180)에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 4a의 (b)), 앞뒤(도 4a의 (c))로 움직이거나 회전할 수 있다. 디스플레이 장치의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘 또는 3D 포인팅 장치라 명명할 수 있다.
도 4a의 (b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 디스플레이 장치의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 디스플레이 장치로 전송된다. 디스플레이 장치는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 디스플레이 장치는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 4a의 (c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
한편, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상,하,좌,우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상,하,좌,우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
도 4b는 도 2의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(420), 사용자 입력부(430), 센서부(440), 출력부(450), 전원공급부(460), 저장부(470), 제어부(480)를 포함할 수 있다.
무선통신부(420)는 전술하여 설명한 본 개시의 실시예들에 따른 디스플레이 장치 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다. 본 개시의 실시예들에 따른 디스플레이 장치들 중에서, 하나의 디스플레이 장치(100)를 일예로 설명하도록 하겠다.
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(421)을 구비할 수 있다. 또한 원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(423)을 구비할 수 있다.
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(421)을 통하여 전송한다.
또한, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(421)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(423)을 통하여 디스플레이 장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(430)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(430)를 조작하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(430)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(430)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(430)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시예는 본 개시의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(440)는 자이로 센서(441) 또는 가속도 센서(443)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(441)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
일예로, 자이로 센서(441)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(443)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이부(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(450)는 사용자 입력부(430)의 조작에 대응하거나 디스플레이 장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(450)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(430)의 조작 여부 또는 디스플레이 장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
일예로, 출력부(450)는 사용자 입력부(430)가 조작되거나 무선통신부(420)을 통하여 디스플레이 장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(451), 진동을 발생하는 진동 모듈(453), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(455), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(457)을 구비할 수 있다.
전원공급부(460)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급한다. 전원공급부(460)는 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로서 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(460)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(470)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 디스플레이 장치(100)와 RF 모듈(421)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)와 디스플레이 장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(480)는 원격제어장치(200)와 페어링된 디스플레이 장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(470)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(480)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(480)는 사용자 입력부(430)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(440)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선통신부(420)를 통하여 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 사용자 입력 인터페이스부(150)는, 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있는 무선통신부(411)와, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하는 포인터의 좌표값을 산출할 수 있는 좌표값 산출부(415)를 구비할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(150)는, RF 모듈(412)을 통하여 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있다. 또한 IR 모듈(413)을 통하여 원격제어장치(200)이 IR 통신 규격에 따라 전송한 신호를 수신할 수 있다.
좌표값 산출부(415)는 무선통신부(411)를 통하여 수신된 원격제어장치(200)의 동작에 대응하는 신호로부터 손떨림이나 오차를 수정하여 디스플레이부(180)에 표시할 포인터(205)의 좌표값(x,y)을 산출할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 디스플레이 장치(100)로 입력된 원격제어장치(200) 전송 신호는 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)로 전송된다. 제어부(170)는 원격제어장치(200)에서 전송한 신호로부터 원격제어장치(200)의 동작 및 키 조작에 관한 정보를 판별하고, 그에 대응하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 원격제어장치(200)는, 그 동작에 대응하는 포인터 좌표값을 산출하여 디스플레이 장치(100)의 사용자 입력 인터페이스부(150)로 출력할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)의 사용자 입력 인터페이스부(150)는 별도의 손떨림이나 오차 보정 과정 없이 수신된 포인터 좌표값에 관한 정보를 제어부(170)로 전송할 수 있다.
또한, 다른 예로, 좌표값 산출부(415)가, 도면과 달리 사용자 입력 인터페이스부(150)가 아닌, 제어부(170) 내부에 구비되는 것도 가능하다.
도 5는 도 2의 전원공급부 및 디스플레이의 내부 블록도이다.
도면을 참조하면, 액정 표시 패널(LCD 패널) 기반의 디스플레이 모듈(180)은, 액정 표시 패널(210), 구동 회로부(230), 백라이트 유닛(250) 및 백라이트 디밍 제어부(510)를 포함할 수 있다.
액정 표시 패널(210)은, 영상을 표시하기 위해, 다수개의 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)이 매트릭스 형태로 교차하여 배치되고, 교차하는 영역에 박막 트랜지스터 및 이와 접속되는 화소 전극이 형성되는 제1 기판과, 공통 전극이 구비되는 제2 기판과, 제1 기판과 제2 기판 사이에 형성되는 액정층을 포함한다.
구동 회로부(230)는, 도 1의 제어부(170)로부터 공급되는 제어신호 및 데이터신호를 통해 액정 표시 패널(210)을 구동한다. 이를 위해, 구동 회로부(230)는, 타이밍 컨트롤러(232), 게이트 드라이버(234), 데이터 드라이버(236)를 포함한다.
타이밍 컨트롤러(timing controller)(232)는, 제어부(170)로부터의 제어 신호 및 R,G,B 데이터 신호, 수직동기 신호(Vsync) 등을 입력받아, 제어 신호에 대응하여 게이트 드라이버(234)와 데이터 드라이버(236)를 제어하고, R,G,B 데이터 신호를 재배치하여, 데이터 드라이브(236)에 제공한다.
게이트 드라이버(234)와 데이터 드라이버(236), 타이밍 컨트롤러(232)의 제어에 따라, 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)을 통해 주사 신호 및 영상 신호를 액정 표시 패널(210)에 공급한다.
백라이트 유닛(250)은, 액정 표시 패널(210)에 빛을 공급한다. 이를 위해, 백라이트 유닛(250)은, 광원인 다수개의 광원(252)와, 광원(252)의 스캐닝 구동을 제어하는 스캔 구동부(254)와, 광원(252)를 온(On)/오프(Off)하는 광원 구동부(256)를 포함할 수 있다.
액정 표시 패널(210)의 화소전극과 공통전극 사이에 형성되는 전계에 의해 액정층의 광 투과율이 조절된 상태에서, 백라이트 유닛(250)으로부터 출사된 빛을 이용하여 소정 영상을 표시한다.
전원 공급부(190)는, 액정 표시 패널(210)에 공통전극 전압(Vcom)을 공급하며, 데이터 드라이버(236)에 감마전압을 공급할 수 있다. 또한, 백라이트 유닛(250)에 광원(252)를 구동하기 위한 구동 전원을 공급할 수 있다.
한편, 백라이트 유닛(250)은 복수개의 블록들로 분할되어 구동할 수 있다. 제어부(170)는 복수개의 블록들 각각의 디밍값을 설정하여 로컬 디밍(local dimming)을 수행하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 타이밍 컨트롤러(232)는 입력 영상 데이터(RGB)를 백라이트 디밍 제어부(510)로 출력하고, 백라이트 디밍 제어부(510)는 타이밍 컨트롤러(232)로부터 수신한 입력 영상 데이터(RGB)에 기초하여 복수개의 블록들 각각의 디밍값을 산출할 수 있다.
도 6은 에지형 백라이트 유닛의 경우 액정표시패널과 광원들의 배치를 보여주는 일 예시 도면이고, 도 7은 직하형 백라이트 유닛의 경우 액정표시패널과 광원들의 배치를 보여주는 일 예시 도면이다.
액정표시패널(210)은 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이 복수의 가상 블록들로 분할될 수 있다. 도 6 및 도 7에서는 액정표시패널(210)이 16 개의 블록들(BL1~BL16)로 균등하게 분할된 것을 예시로 설명하였으나, 이에 한정되지 않음에 주의하여야 한다. 복수의 블록들 각각은 복수의 화소들을 포함할 수 있다.
백라이트 유닛(250)은 에지형(edge type)과 직하형 (direct type) 중 어느 하나로 구현될 수 있다.
에지형 백라이트 유닛(250)은 액정표시패널(210)의 아래에 다수의 광학 시트들과 도광판이 적층되고 도광판의 측면에 다수의 광원이 배치되는 구조를 갖는다. 백라이트 유닛(250)이 에지형 백라이트 유닛으로 구현되는 경우, 광원들은 액정표시패널(210)의 상하 측면 중 적어도 어느 한 측면과 좌우 측면 중 적어도 어느 한 측면에 배치된다. 도 6에서는 제1 광원 어레이(LA1)가 액정표시패널(210)의 상측면에 배치되고, 제2 광원 어레이(LA2)가 액정표시패널(210)의 좌측면에 배치된 것을 예시로 설명하였다. 제1 및 제2 광원 어레이들(LA1, LA2) 각각은 다수의 광원(252)과 광원(252)이 실장되는 광원 회로 보드(251)를 포함한다. 이 경우, 액정표시패널(210)의 제1 블록(BL1)에 입사되는 광의 밝기는 액정표시패널(210)의 제1 블록(BL1)에 대응되는 위치에 배치된 제1 광원 어레이(LA1)의 광원들(252A)과 제2 광원 어레이(LA2)의 광원들(252B)을 이용하여 조정될 수 있다.
직하형 백라이트 유닛(250)은 액정표시패널(210)의 아래에 다수의 광학 시트들과 확산판이 적층되고 확산판 아래에 다수의 광원들이 배치되는 구조를 갖는다. 백라이트 유닛(250)이 직하형 백라이트 유닛으로 구현되는 경우, 도 7과 같이 액정표시패널(210)의 블록들(BL1~BL16)에 일대일로 대응되도록 분할된다. 이 경우, 액정표시패널(210)의 제1 블록(BL1)에 입사되는 광의 밝기는 액정표시패널(210)의 제1 블록(BL1)에 대응되는 위치에 배치된 백라이트 유닛(250)의 제1 블록(B1)에 포함된 광원(252)들을 이용하여 조정될 수 있다.
광원(252)들은 발광다이오드(Light Emitting Diode, LED)와 같은 점광원들로 구현될 수 있다. 광원(252)들은 광원 구동부(256)로부터의 광원구동신호들(LDS)을 입력받아 점등 및 소등된다. 광원(252)들은 광원구동신호들(LDS)의 진폭에 따라 빛의 세기가 조정될 수 있으며, 펄스 폭에 따라 점등 기간이 조정될 수 있다. 광원(252)들은 광원구동신호(LDS)에 따라 출력하는 빛의 밝기가 조정될 수 있다.
광원 구동부(256)는 백라이트 디밍 제어부(510)로부터 입력되는 블록들 각각의 디밍값에 기초하여 광원구동신호들(LDS)을 생성하여 광원(252)에 출력할 수 있다. 블록들의 디밍값은 로컬 디밍을 구현하기 위한 값으로, 광원(252)들이 출력하는 빛의 밝기일 수 있다.
도 8은 본 개시의 비교 예에 따른 로컬 디밍을 설명하기 위한 백라이트 디밍 제어부의 내부 구성과 백라이트 유닛 및 타이밍 컨트롤러가 도시된 블록도이고, 도 9는 본 개시의 비교 예에 따른 로컬 디밍에 의해 영상이 표시되는 방법이 도시된 예시 도면이다.
백라이트 디밍 제어부(510)는 디밍값 산출부(511) 및 픽셀 보정부(519) 중 적어도 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
디밍값 산출부(511)는 입력 영상 데이터(RGB)를 입력받을 수 있다. 디밍값 산출부(511)는 제어부(170)로부터 입력되는 영상 데이터를 전달받을 수 있다. 디밍값은 입력 영상 데이터에 기초하여 복수의 블록들 각각의 디밍값을 산출할 수 있다.
예를 들어, 광원(252)이 M x N 개인 경우, 디밍값 산출부(511)는 M x N 개의 블록 각각의 디밍값을 산출할 수 있다.
디밍값 산출부(511)는 각 블록의 화소들의 평균 밝기, 최대 밝기 및 주변 블록들의 밝기에 기초하여 복수의 블록들 각각의 디밍값을 산출할 수 있다.
일 예로, 디밍값 산출부(511)는 설정 최대값과 픽셀값별 가중치를 고려한 평균 중 작은 값을 초기 디밍값으로 선택하고, 초기 디밍값이 평균 밝기 보다 크며 평균 밝기가 문턱치 보다 작은 경우 어두운 영역으로 인식하여 가중치를 통해 디밍값을 강화할 수 있다.
다른 예로, 디밍값 산출부(511)는 입력 영상 데이터(RGB)를 액정표시패널(210)의 블록 단위로 분석하여 블록들 각각의 대표값을 산출할 수 있다. 대표값은 각 블록의 입력 영상 데이터(RGB)의 총합, 각 블록의 입력 영상 데이터(RGB)의 평균값 또는 각 블록의 입력 영상 데이터(RGB)의 최대값일 수 있다. 디밍값 산출부(511)는 블록들의 대표값들에 따라 블록들의 디밍값들을 산출할 수 있다. 디밍값 산출부(511)는 어느 한 블록의 대표값에 비례하여 그 블록의 디밍값을 산출할 수 있다. 따라서, 어느 한 블록의 대표값이 클수록 그 블록의 디밍값은 더 큰 값으로 산출될 수 있다.
이 밖에도, 디밍값 산출부(511)는 입력 영상 데이터(RGB)에 기초하여 다양한 방법으로 볼륵들 각각의 디밍값을 산출할 수 있다. 즉, 디밍값 산출부(511)는 영상의 어두운 부분에 해당하는 블록의 광원(252)들이 출력하는 빛의 밝기를 줄이고, 영상의 밝은 부분에 해당하는 블록의 광원(252)들이 출력하는 빛의 밝기가 높아지도록 디밍값을 산출할 수 있다.
백라이트 유닛(250)은 디밍값 산출부(511)로부터 전달받은 블록들 각각의 디밍값에 기초하여 광원(252)들을 제어할 수 있다.
픽셀 보정부(519)는 어느 한 블록의 디밍값이 감소된 만큼 그 블록의 입력 영상 데이터(RGB)를 보상할 수 있다. 예를 들어, 어느 한 블록의 디밍값이 기준값 보다 감소한 경우, 로컬 디밍을 행하지 않을 때 보다 광원(252)들로부터 절반 정도 밝기의 빛을 제공받게 된다. 이 경우, 액정표시패널(210)의 해당 블록의 휘도가 너무 낮아지므로, 픽셀 보정부(519)는 액정표시패널(210)의 해당 블록의 입력 영상 데이터(RGB)를 상향 조정할 수 있다. 이 때, 해당 블록의 디밍값이 소정의 비율로 감소된 경우, 그 블록의 입력 영상 데이터(RGB)를 어느 정도의 비율로 상향 조정할지는 미리 설정되어 있을 수 있다.
픽셀 보정부(519)는 디밍값 산출부(511)에 의해 산출된 디밍값에 기초하여 입력 영상 데이터(RGB)를 보정하고, 타이밍 컨트롤러(232)는 보정된 입력 영상 데이터(RGB')에 기초하여 투과율을 조절할 수 있다.
도 9의 (a)는 디스플레이(180)에서 출력되는 영상의 예로, 디스플레이(180)에서 출력되는 영상은 백라이트 유닛(250)에 의해 출력되는 빛의 밝기와 타이밍 컨트롤러(232)에 의해 조절된 액정층의 투과율에 의해 결정될 수 있다. 도 9의 (b)는 백라이트 유닛(250)에 의해 출력되는 블록들(BL1 내지 BL16)의 빛의 밝기를 나타내고, 도 9의 (c)는 액정층의 투과율을 나타낼 수 있다.
이와 같이, 복수의 블록들 각각에 대한 빛의 밝기와 투과율이 조절되는 로컬 디밍(local dimming)이 수행될 경우 백라이트 유닛(250)의 소비 전력을 줄이며, 출력 영상의 콘트라스트를 개선할 수 있다.
한편, 로컬 디밍이 수행되더라도 블루밍(blooming)과 같은 문제가 발생할 수 있다.
도 10은 영상에서 발생하는 블루밍이 표현된 예시 도면이다.
블루밍이란, 광이 부분적으로 밝게 비춰지면 영상 부분이 번진 것처럼 밝아지며 상이 불선명하게 되는 현상을 의미할 수 있다.
일 예로, 제1 블록의 밝기가 어둡고, 제1 블록과 인접한 제2 블록의 밝기가 밝아야 하나, 제2 블록에 빛을 출력하는 광원에 의해 제1 블록까지 밝아져 블루밍이 발생할 수 있다.
다른 예로, 동일 블록 내에 어두운 부분과 밝은 부분이 함께 있을 경우 어두운 부분이 밝게 비춰지는 블루밍이 발생할 수 있다.
도 10의 예시를 참조하면, 점선으로 표시된 영역은 어두운 부분과 밝은 부분의 경계 영역으로, 밝은 부분 빛을 출력하는 광원에 의해 어두운 부분까지 다소 밝아지는 것을 확인할 수 있다.
따라서, 로컬 디밍시 발생하는 블루밍을 최소화하기 위한 방안이 요구될 수 있다. 이를 위해, 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 실제 광원(252)에 대응되도록 분할된 블록 보다 더 많은 블록이 있는 것처럼 가정하여 디밍값 또는 영상 데이터를 보상함으로써 블루밍을 최소화하고자 한다.
구체적으로, 본 개시의 비교 예에 따른 로컬 디밍에서는 광원(252)의 개수와 동일한 개수로 블록을 분할하여 디밍값 및 투과율을 결정하였으나, 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 로컬 디밍시 광원(252)의 개수 보다 더 많은 개수로 블록을 분할하여 디밍값 및 투과율을 결정하고자 한다.
즉, 백라이트 유닛(250)이 다수의 광원(252)의 개수에 대응하여 복수의 블록들로 분할되어 구동할 때, 백라이트 디밍 제어부(510)는 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할함으로써 출력 영상의 밝기를 단위 블록들 마다 상이하게 제어할 수 있다.
도 11은 본 개시의 실시 예에 따른 로컬 디밍을 설명하기 위한 백라이트 디밍 제어부의 내부 구성과 백라이트 유닛 및 타이밍 컨트롤러가 도시된 블록도이다.
백라이트 디밍 제어부(510)는 디밍값 산출부(511), 디밍값 보정부(513), 디밍값 결정부(515), 보정 판단부(517) 및 픽셀 보정부(519) 중 적어도 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 한편, 도 11에 도시된 백라이트 디밍 제어부(510)의 세부 구성들은 백라이트 디밍 제어부(510)의 역할을 설명하기 위해 구분한 것에 불과할 수 있다. 따라서, 백라이트 디밍 제어부(510)의 세부 구성은 도 11에 도시된 것에 한정되지 않음이 타당하며, 도 11에 도시된 세부 구성들 중 일부가 생략되거나 더 추가될 수도 있다.
디밍값 산출부(511)는 복수의 블록들 각각의 디밍값을 산출할 수 있다. 특히, 디밍값 산출부(511)는 광원(252)의 개수 보다 많은 수로 분할된 복수의 블록들 각각의 디밍값을 산출할 수 있다.
광원(252)이 M x N 개일 때, 디밍값 산출부(511)는 광원(252)들의 개수에 대응하여 M x N 개의 블록들로 분할하여 디밍값을 산출하고, M x N 개로 분할된 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할하여 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값을 산출할 수 있다. 즉, 디밍값 산출부(511)는 (a*M) x (a*N) 개의 단위 블록들로 분할하고, 분할된 단위 블록들 각각의 디밍값을 산출할 수 있고, a는 임의의 정수일 수 있다.
예를 들어, 디밍값 산출부(511)는 제1 블록을 제1 내지 제4 단위 블록들로 분할하고, 제2 블록을 제5 내지 제8 단위 블록들로 분할하고, …, 제16 블록을 제61 내지 제64 단위 블록들로 분할할 수 있다.
디밍값 산출부(511)는 기 분할된 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할하고, 단위 블록들 각각의 디밍값을 산출하는 단위 블록 디밍값 산출부(512)를 포함할 수 있다.
디밍값 산출부(511)는 동일한 블록에 속하는 단위 블록들의 디밍값을 동일하게 산출할 수 있다. 구체적으로, 디밍값 산출부(511)는 복수의 블록들 각각의 디밍값을 산출한 후 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할한 후 단위 블록들 각각의 디밍값을 동일하게 산출할 수 있다. 예를 들어, 제1 블록의 디밍값이 0.5인 경우, 제1 블록에 속하는 제1 내지 제4 단위 블록들 각각의 디밍값을 0.5로 산출할 수 있다.
디밍값 보정부(513)는 디밍값 산출부(511)에 의해 산출된 단위 블록들 각각의 디밍값을 입력 영상 데이터(RGB)에 기초하여 보정할 수 있다.
디밍값 보정부(513)는 입력 영상 데이터에 기초하여 밝은 부분과 어두운 부분의 경계 영역에 대응하는 단위 블록의 디밍값을 작게 보정할 수 있다. 구체적으로, 디밍값 보정부(513)는 입력 영상 데이터에 기초하여 복수의 블록 각각의 디밍값을 산출하고, 밝은 부분과 어두운 부분의 경계 영역에 대응하는 단위 블록의 디밍값을 산출된 디밍값 보다 작게 보정할 수 있다.
디밍값의 보정 정도는 밝은 부분과 어두운 부분의 밝기 차에 의해 산출될 수 있다. 예를 들어, 디밍값 보정부(513)는 밝은 부분과 어두운 부분의 밝기 차가 클수록 디밍값의 보정 정도를 높게 산출하고, 밝은 부분과 어두운 부분의 밝기 차가 작을수록 디밍값의 보정 정도를 낮게 산출할 수 있다. 디밍값 보정부(513)는 산출된 디밍값의 보정 정도에 기초하여 단위 블록의 디밍값을 보정할 수 있다. 그러나, 이러한 방법은 예시적인 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
디밍값 결정부(515)는 디밍값 보정부(513)에 의해 보정된 단위 블록의 디밍값을 반영하여 단위 블록들이 속하는 블록의 디밍값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디밍값 산출부(511)에 의해 하나의 블록이 a2개의 단위 블록들로 분할된 경우, 디밍값 결정부(515)는 a2개의 단위 블록들의 디밍값에 기초하여 단위 블록들이 속하는 블록의 디밍값을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디밍값 결정부(515)는 a2개의 단위 블록들 각각의 디밍값을 소정 필터(예를 들어, 로우패스필터(LPF: Low Pass Filter)에 필터링하고, 필터링된 디밍값을 단위 블록들이 속하는 블록의 디밍값으로 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 디밍값 결정부(515)는 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값의 평균을 단위 블록들이 속하는 블록의 디밍값으로 결정할 수 있다. 그러나, 상술한 실시 예들은 설명의 편의를 위해 예시로 든 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
예를 들어, 디밍값 결정부(515)는 보정된 제1 내지 제4 단위 블록들의 디밍값이 기초하여 제1 블록의 디밍값을 결정할 수 있다.
백라이트 유닛(250)은 디밍값 결정부(515)로부터 블록들 각각의 디밍값을 전달받고 광원(252)들은 전달받은 디밍값에 기초하여 제어될 수 있다.
이와 같이, 본 개시에 따르면, 광원(252)의 개수에 대응하는 블록들 각각의 디밍값은 디밍값 산출부(511), 디밍값 보정부(513) 및 디밍값 결정부(515)를 통해 광원(252)의 개수 보다 더 많은 블록이 있는 것처럼 가정된 상태에서 결정되므로, 영상의 콘트라스트가 보다 정밀하게 보정되며, 블루밍 문제가 개선될 수 있다.
그리고, 보정 판단부(517)는 픽셀 보정부(519)가 디밍값에 기초하여 투과율을 조절하기 전에 투과율의 보정 정도를 판단할 수 있다.
보정 판단부(517)는 디밍값 보정부(513)에 의해 보정된 단위 블록들의 디밍값과 디밍값 결정부(515)에 의해 결정된 블록의 디밍값에 기초하여 투과율의 보정 정도를 판단할 수 있다.
예를 들어, 보정 판단부(517)는 디밍값 보정부(513)에 의해 보정된 제1 내지 제4 단위 블록들의 디밍값과 디밍값 결정부(515)에 의해 결정된 제1 블록의 디밍값에 기초하여 제1 내지 제4 단위 블록들에 해당하는 영상 데이터의 투과율 보정 정도를 판단할 수 있다.
단위 블록들(예를 들어, 제1 내지 제4 단위 블록)의 디밍값에 기초하여 결정된 단위 블록들이 속하는 블록(예를 들어, 제1 블록)의 디밍값을 대표 디밍값이라고 할 경우, 보정 판단부(517)는 대표 디밍값 보다 작은 디밍값을 갖는 단위 블록의 투과율 보정 정도를 대표 디밍값 보다 큰 디밍값을 갖는 단위 블록의 투과율 보정 정도 보다 작게 판단할 수 있다.
대표 디밍값 보다 작은 디밍값을 갖는 단위 블록에는 산출된 디밍값 보다 밝은 빛이 공급될 것이므로 투과율 보정 정도를 작게 판단하고, 대표 디밍값 보다 큰 디밍값을 갖는 단위 블록에는 산출된 디밍값 보다 어두운 빛이 공급될 것이므로 투과율 보정 정도를 높게 판단함으로써, 조절된 디밍값에 맞게 투과율이 보정될 수 있고, 이에 따라 콘트라스트가 개선될 수 있다.
픽셀 보정부(519)는 보정 판단부(517)에 의해 판단된 투과율 보정 정도에 기초하여 입력 영상 데이터(RGB)를 보정할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(232)는 픽셀 보정부(519)에 의해 보정된 입력 영상 데이터(RGB')에 기초하여 투과율을 조절할 수 있다.
도 12는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법이 도시된 순서도이다.
백라이트 디밍 제어부(510)는 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할할 수 있다(S10).
구체적으로, 백라이트 디밍 제어부(510)는 광원(252)의 개수에 대응되도록 분할된 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할할 수 있다. 단위 블록들의 개수는 광원(252)의 개수 보다 많을 수 있다.
백라이트 디밍 제어부(510)는 광원(252)의 개수에 대응되도록 분할된 복수의 블록들 각각의 디밍값을 입력 영상 데이터(RGB)에 기초하여 산출한 후, 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할할 수 있다. 이 때, 단위 블록들 각각의 디밍값은 분할 전 단위 블록들이 속하는 블록의 디밍값과 동일할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부(510)는 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값을 산출할 수 있다(S20).
백라이트 디밍 제어부(510)는 디밍값 보정부(513)를 통해 복수의 단위 블록들의 디밍값을 보정함으로써 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값을 산출할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부(510)는 단위 블록들의 디밍값에 기초하여 단위 블록들이 속하는 블록의 디밍값을 산출할 수 있다(S30).
백라이트 디밍 제어부(510)는 디밍값 결정부(515)를 통해 단위 블록들이 속하는 블록의 대표 디밍값을 산출할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부(510)는 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값에 기초하여 영상 데이터를 보정할 수 있다(S40).
백라이트 디밍 제어부(510)는 디밍값 보정부(513)에 의해 산출된 단위 블록들 각각의 디밍값과 디밍값 결정부(515)에 의해 결정된 대표 디밍값에 기초하여 투과율 보정 정도를 판단하고, 판단된 투과율 보정 정도를 영상 데이터를 보정할 수 있다.
백라이트 유닛(250)은 디밍값 결정부(515)에 의해 결정된 블록의 디밍값(대표 디망값)에 기초하여 백라이트 유닛(250)을 제어하고, 타이밍 컨트롤러(232)는 영상 데이터에 기초하여 투과율을 조절할 수 있다(S50).
도 13은 본 개시의 실시 예에 따른 로컬 디밍에 의해 영상이 표시되는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 13의 (a)는 디스플레이(180)에서 출력되는 영상의 예로, 디스플레이(180)에서 출력되는 영상은 백라이트 유닛(250)에 의해 출력되는 빛의 밝기와 타이밍 컨트롤러(232)에 의해 조절된 액정층의 투과율에 의해 결정될 수 있다. 도 13의 (b)는 백라이트 유닛(250)에 의해 출력되는 블록들(BL1 내지 BL16)의 빛의 밝기를 나타내고, 도 13의 (c)는 액정층의 투과율을 나타낼 수 있다.
도 13의 (b)에 도시된 바와 같은 백라이트 유닛(250)에서 출력되는 블록들(예를 들어, BL1 내지 BL16)의 빛의 밝기는, 디밍값 결정부(515)을 통한 블록들의 디밍값에 의해 결정될 수 있다.
도 13의 (c)에 도시된 바와 같은 액정층의 투과율은, 픽셀 보정부(519)를 통해 산출된 단위 블록들(예를 들어, 제1 내지 제64 단위 블록들(UBL1 내지 UBL64))의 영상 데이터에 의해 조절될 수 있다.
이와 같이, 광원(252)의 개수 보다 많은 수의 단위 블록들이 존재하는 것처럼 가정되어 로컬 디밍(local dimming)이 수행될 경우 광원(252)의 개수로 분할된 블록에 따라 로컬 디밍이 수행될 때 보다 블루밍 현상이 감소되는 이점이 있다.
한편, 사용자들은 어두운 환경에 있을수록 밝기 변화에 민감하기 때문에 주변 환경이 밝은 경우 보다 주변 환경이 어두운 경우에 블루밍 현상을 쉽게 인식할 수 있다.
도 14는 주변 환경의 밝기에 따른 사용자가 인지하는 밝기를 나타내는 응답 그래프의 예시이다.
도 14의 가로축은 사용자에게 가해진 밝기를 나타내고, 세로축은 각 밝기에 대한 사용자가 인지하는 밝기를 의미할 수 있다.
제1 그래프(sigma=0.05)는 주변 밝기가 가장 어두운 환경에 있는 사용자의 응답 그래프이고, 제2 그래프(sigma=6)는 주변 밝기가 제1 그래프의 환경과 제3 그래프의 환경 사이에 있는 사용자의 응답 그래프이고, 제3 그래프(sigma=700)는 주변 밝기가 가장 밝은 환경에 있는 사용자의 응답 그래프일 수 있다.
도 14를 참조하면, 사용자에게 가해진 밝기가 1일 때, 제1 사용자는 밝기를 1로 인식하고, 제2 사용자는 밝기를 약 0.9로 인식하고, 제3 사용자는 밝기를 약 0으로 인식함을 확인할 수 있다. 즉, 주변 밝기가 어두운 환경에 있는 사용자일수록 가해진 밝기에 민감하게 반응함을 확인할 수 있다.
이로부터, 주변 환경이 어두울수록 블루밍 현상이 심하게 발생함을 확인할 수 있다. 따라서, 주변 환경이 어느 정도 밝을 경우에는 사용자가 블루밍 현상을 인지하기 어려움에도 불구하고 상술한 바와 같은 방법을 통해 디밍값이 작게 조절되므로, 로컬 디밍시 오히려 영상의 전체 밝기만 어둡게 출력되는 문제가 발생할 수 있다.
따라서, 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 상술한 로컬 디밍시 주변 환경의 밝기에 따라 디밍값을 상이하게 조절함으로써, 블루밍 현상을 최소화하는 동시에 영상의 전체 밝기가 저하되는 문제를 최소화할 수 있다.
본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 도 12에 도시된 바와 같이 동작하되, 단계 S20에서 디밍값을 주변 환경의 밝기에 따라 조절하여 산출할 수 있다.
도 15는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값을 조절하는 방법이 도시된 순서도이다.
백라이트 디밍 제어부(510)는 주변 밝기를 획득할 수 있다(S21).
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 조도 센서(미도시)를 더 포함할 수 있고, 조도 센서(미도시)가 디스플레이 장치(100)의 주변 밝기를 감지할 수 있다. 백라이트 디밍 제어부(510)는 조도 센서(미도시)가 감지한 주변 밝기를 전달받음으로써, 디스플레이 장치(100)의 주변 밝기를 획득할 수 있다. 그러나, 이러한 방법은 예시적인 것에 불과하며, 백라이트 디밍 제어부(510)는 다양한 방법으로 주변 밝기를 획득할 수 있다.
백라이트 디밍 제어부(510)는 주변 밝기에 기초하여 복수의 단위 블록들 각각에서 보정되는 디밍값을 조절할 수 있다(S23).
백라이트 디밍 제어부(510)는 주변 밝기가 어두울수록 단계 S20에서 복수의 단위 블록들의 디밍값을 보정하는 정도를 강화할 수 있다. 즉, 디밍값 보정부(513)는 주변 밝기가 어두울수록 단위 블록들 각각의 디밍값을 강하게 보정할 수 있다. 보정 정도를 강화, 강하게 보정한다는 것은 디밍값을 더 작게 보정하는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 일 예로, 백라이트 디밍 제어부(510)는 주변 밝기가 제1 밝기일 때 제1 단위 블록의 디밍값을 제1 디밍값으로 보정한다면, 주변 밝기가 제1 밝기 보다 어두운 제2 밝기일 때는 제1 단위 블록의 디밍값을 제1 디밍값 보다 작은 제2 디밍값으로 보정할 수 있다.
이에 따라, 주변 환경이 다소 밝을 때는 사용자가 블루밍 현상을 인지하기 어려운 바, 디스플레이 장치(100)는 디밍값을 약간 보정하여 영상의 전체 밝기가 어두워지는 경우를 최소화할 수 있다. 그리고, 주변 환경이 다소 어두운 경우에는 사용자가 블루밍 현상을 쉽게 인지할 수 있는 바, 디스플레이 장치(100)는 디밍값을 강하게 보정하여 블루밍 문제를 개선할 수 있다.
도 16은 본 개시의 비교 예에 따른 디스플레이 장치에서 감지되는 출력 영상의 밝기를 설명하기 위한 예시 도면이고, 도 17은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 감지되는 출력 영상의 밝기를 설명하기 위한 예시 도면이다.
먼저, 도 16을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 화면을 광원(252)의 개수에 따라 복수의 블록으로 분할한 후, 각 블록마다 결정된 빛의 밝기(LED Control)와 투과율(LED Control)에 따라 영상이 출력될 수 있다. 따라서, 이 경우, 동일 블록 내에서는 출력 영상의 밝기가 동일하게 감지될 수 있다.
한편, 도 17을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 화면을 광원(252)의 개수에 따라 복수의 블록으로 분할한 후, 각 블록을 복수의 단위 블록(예를 들어, 4개의 단위 블록)으로 분할할 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(100)는 각 블록을 결정된 빛의 밝기(LED Control)와 투과율(LED Control)에 따라 영상이 출력하는데, 동일 블록 내에서의 투과율이 단위 블록마다 상이할 수 있다. 예를 들어, 1번 단위 블록의 투과율은 100으로 결정되고, 2번 내지 4번 단위 블록의 투과율이 120으로 결정될 수 있고, 이 경우에는 1번 단위 블록 내에서 출력 영상의 밝기가 2번 내지 4번 단위 블록 내에서 출력 영상의 밝기와 상이할 수 있다.
이와 같이, 본 개시에 따르면, 동일 블록이더라도 단위 블록마다 출력 영사의 밝기가 상이하게 감지될 수 있다. 이아 같이, 동일 블록이더라도 단위 블록들을 기초로 디밍값 및 영상 데이터가 보정되므로, 디밍값 및 영상 데이터가 보다 세밀하게 조절될 수 있고, 이에 따라 블루밍 현상이 개선되고, 콘트라스트가 향상되는 이점이 있다.
전술한 본 개시는 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 상기 컴퓨터는 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 명세서의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 명세서의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 명세서의 범위에 포함된다.
이상의 설명은 본 개시의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 개시에 개시된 실시 예들은 본 개시의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 개시의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 개시의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 액정표시패널;
    상기 액정표시패널에 빛을 공급하는 다수의 광원을 포함하며, 상기 다수의 광원의 개수에 대응하여 복수의 블록들로 분할되어 구동하는 백라이트 유닛; 및
    상기 복수의 블록들 각각의 디밍값을 산출하는 백라이트 디밍 제어부를 포함하고,
    상기 백라이트 디밍 제어부는
    상기 복수의 블록들 각각을 복수의 단위 블록들로 분할함으로써 출력 영상의 밝기를 상기 단위 블록들 마다 상이하게 제어하는
    디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 액정표시패널을 통해 출력되는 영상의 밝기는 상기 단위 블록들 마다 상이하게 감지되는
    디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트 디밍 제어부는
    입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값을 보정하는
    디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 백라이트 디밍 제어부는
    상기 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 블록 각각의 디밍값을 산출하고, 밝은 부분과 어두운 부분의 경계 영역에 대응하는 단위 블록의 디밍값을 산출된 디밍값 보다 작게 보정하는
    디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트 디밍 제어부는
    상기 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값의 평균을 상기 단위 블록들이 속하는 블록의 대표 디밍값으로 결정하는
    디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트 디밍 제어부는
    상기 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값에 기초하여 상기 입력 영상 데이터를 보정하는
    디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 백라이트 디밍 제어부는
    상기 단위 블록들 각각의 디밍값과 상기 단위 블록들이 속하는 블록의 대표 디밍값에 기초하여 상기 영상 데이터의 보정 정도를 판단하는
    디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 백라이트 디밍 제어부는
    상기 대표 디밍값 보다 작은 디밍값을 갖는 단위 블록의 보정 정도를 상기 대표 디밍값 보다 큰 디밍값을 갖는 단위 블록의 보정 정도 보다 작게 판단하는
    디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트 디밍 제어부는
    주변 밝기에 기초하여 상기 복수의 단위 블록들 각각에서 보정되는 디밍값을 상이하게 조절하는
    디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 백라이트 디밍 제어부는
    상기 주변 밝기가 어두울수록 상기 복수의 단위 블록들 각각의 디밍값을 강하게 보정하는
    디스플레이 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 주변 밝기를 감지하는 조도 센서를 더 포함하는
    디스플레이 장치.
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