KR20210119676A - Puzzle game providing method and puzzle game device using two-dimensional code - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a method for providing a puzzle game using a two-dimensional code and a puzzle game apparatus. An embodiment provides the method for providing the puzzle game, capable of providing various puzzle games to a user through recognition of the two-dimensional code, and the puzzle game apparatus The method for providing the puzzle game of the present invention comprises: a code recognition step; an information extraction step; a confirmation step; an answer guidance step; and an incorrect answer guidance step.

Description

이차원 코드를 이용한 퍼즐 게임 제공 방법 및 퍼즐 게임 장치{PUZZLE GAME PROVIDING METHOD AND PUZZLE GAME DEVICE USING TWO-DIMENSIONAL CODE}A method for providing a puzzle game using a two-dimensional code and a puzzle game device {PUZZLE GAME PROVIDING METHOD AND PUZZLE GAME DEVICE USING TWO-DIMENSIONAL CODE}

본 발명은 이차원 코드를 이용한 퍼즐 게임 제공 방법 및 퍼즐 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a puzzle game using a two-dimensional code and a puzzle game apparatus.

기술의 발전에 따라, 게임 서비스의 제공 환경에도 많은 발전이 있어왔다.With the development of technology, there have been many developments in the environment for providing game services.

과거에는 컴퓨터를 이용한 환경에서만 게임 서비스가 제공되었다면, 최근에는 핸드폰이나 VR(virtual reality; 가상현실) 기기 등을 이용한 다양한 환경에서 게임 서비스가 제공되고 있다.In the past, game services were provided only in an environment using a computer, but recently, game services are provided in various environments using mobile phones or virtual reality (VR) devices.

지속적인 게임 산업의 발전으로, 게임은 다양한 분야에서 활용할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스는 교육 분야에서 활용할 수 있다. 특히, 유아나 어린이들은 집중도가 낮아 학습에 전념하지 못하는 경우가 많은데, 게임은 유아나 어린이들을 더욱더 학습에 집중하게 만들 수 있다.With the continuous development of the game industry, games can be utilized in various fields. For example, a game service can be utilized in the field of education. In particular, infants and children often cannot concentrate on their learning due to their low concentration, and games can make them more focused on learning.

최근에는 이러한 추세를 반영하여, 새로운 게임 서비스에 대해 많은 연구가 진행되고 있다. 특히, 교육 효과가 있는 새로운 게임 서비스에 대해 많은 연구가 진행되고 있다.In recent years, many studies have been conducted on new game services to reflect this trend. In particular, a lot of research is being conducted on new game services that have educational effects.

이러한 배경에서, 본 실시예의 목적은, 일 측면으로, 이차원 코드의 인식을 통해 다양한 퍼즐 게임을 사용자에게 제공할 수 있는 기술을 제공하는 것이다.Against this background, an object of the present embodiment is, in one aspect, to provide a technology capable of providing a user with various puzzle games through recognition of a two-dimensional code.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 실시예는, 퍼즐 게임 장치가 사용자에게 퍼즐 게임을 제공하는 방법에 있어서, 문제 카드의 특정 영역에 인쇄된 이차원 코드인 카드 식별 코드를 인식하는 코드 인식 단계; 기저장한 문제 카드별 정답 정보 DB(DataBase)에서 상기 카드 식별 코드에 매칭된 정답 버튼 정보를 추출하는 정보 추출 단계; 상기 문제 카드에 인쇄된 문항 정보 및 다수의 답변 정보를 확인한 상기 사용자가 상기 문항 정보에 대한 어느 하나의 답변 정보를 선택하기 위한 상기 퍼즐 게임 장치의 답변 버튼들 중에서 상기 사용자에 의해 입력된 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼 정보에 해당하는 정답 버튼인 지를 확인하는 정답 여부 확인 단계; 상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼이면, 정답 안내 효과음을 출력하는 정답 안내 단계; 및 상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼 정보에 미해당하는 오답 버튼이면, 오답 안내 효과음을 출력하는 오답 안내 단계를 포함하는 퍼즐 게임 제공 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, an embodiment provides a method for a puzzle game device to provide a puzzle game to a user, comprising: a code recognition step of recognizing a card identification code, which is a two-dimensional code printed on a specific area of a problem card; an information extraction step of extracting correct answer button information matched with the card identification code from a pre-stored correct answer information DB (DataBase) for each question card; Any one input by the user from among the answer buttons of the puzzle game device for the user to select any one answer information for the question information after checking the question information printed on the question card and a plurality of answer information a correct answer checking step of confirming whether the answer button is a correct answer button corresponding to the correct answer button information; a correct answer guide step of outputting a correct answer guide sound effect when any one of the answer buttons is the correct answer button; and an incorrect answer guide step of outputting an incorrect answer guide sound effect when any one of the answer buttons is an incorrect answer button that does not correspond to the correct answer button information.

오답 안내 단계 이후에 상기 사용자가 상기 답변 버튼들 중에서 상기 오답 버튼을 입력한 횟수가 기설정된 횟수에 도달하면, 상기 문항 정보에 대한 실마리 정보를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include outputting clue information about the question information when the number of times the user inputs the wrong answer button from among the answer buttons reaches a preset number of times after the incorrect answer guidance step.

답변 버튼들은 각각 상이한 색상으로 구성될 수 있다.Each of the answer buttons may be configured in a different color.

정답 안내 단계에서 상기 퍼즐 게임 장치는 상기 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 색상의 불빛을 출력할 수 있다.In the correct answer guidance step, the puzzle game device may output a light having a color matching the color of any one of the answer buttons.

카드 식별 코드는 큐알 코드 및 닷코드 중 어느 하나일 수 있다.The card identification code may be any one of a QR code and a dot code.

문항 정보는 상기 문제 카드의 문제 내용에 대한 문항을 이미지로 표현한 정보이고, 상기 다수의 답변 정보는 다수의 답변 각각을 이미지로 표현한 정보일 수 있다.The item information may be information expressing questions about the problem content of the problem card as images, and the plurality of answer information may be information expressing each of a plurality of answers as images.

다른 실시예는, 문제 카드의 특정 영역에 인쇄된 이차원 코드인 카드 식별 코드를 인식하는 코드 인식부; 다수의 카드 식별 코드 및 상기 다수의 카드 식별 코드에 매칭된 다수의 정답 버튼 정보를 포함한 문제 카드별 정답 정보 DB(DataBase), 정답 안내 효과음 정보 및 오답 안내 효과음 정보를 저장하는 메모리부; 상기 문제 카드에 인쇄된 문항 정보 및 다수의 답변 정보를 확인한 사용자가 상기 문항 정보에 대한 어느 하나의 답변 정보를 선택하기 위한 다수의 답변 버튼을 포함한 답변 입력부; 상기 코드 인식부에서 상기 카드 식별 코드를 인식하면, 상기 문제 카드별 정답 정보 DB에서 상기 카드 식별 코드에 매칭된 정답 버튼 정보를 추출하고, 상기 사용자가 상기 답변 입력부에서 어느 하나의 답변 버튼을 입력하면, 상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼 정보에 해당하는 정답 버튼인 지를 확인하고, 상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼이면, 상기 정답 안내 효과음 정보를 포함한 정답 안내 정보를 생성하고, 상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼 정보에 미해당하는 오답 버튼이면, 상기 오답 안내 효과음 정보를 포함한 오답 안내 정보를 생성하는 제어부; 및 상기 정답 안내 효과음 정보에 해당하는 정답 안내 효과음을 출력하거나 상기 오답 안내 효과음 정보 해당하는 오답 안내 효과음을 출력하는 정보 출력부를 포함하는 퍼즐 게임 장치를 제공한다.Another embodiment, a code recognition unit for recognizing a card identification code that is a two-dimensional code printed on a specific area of the problem card; a memory unit for storing correct answer information DB (DataBase) for each question card including a plurality of card identification codes and a plurality of correct button information matched to the plurality of card identification codes, correct answer guide sound effect information, and incorrect answer guide sound effect information; an answer input unit including a plurality of answer buttons for a user who has checked the question information printed on the question card and a plurality of answer information to select any one answer information for the question information; When the code recognition unit recognizes the card identification code, the correct answer button information matched to the card identification code is extracted from the correct answer information DB for each problem card, and when the user inputs any one answer button in the answer input unit , check whether any one of the answer buttons is the correct answer button corresponding to the correct answer button information, and if any one of the answer buttons is the correct answer button, generate correct answer guide information including the correct answer guide sound effect information, and a control unit configured to generate incorrect answer guide information including the incorrect answer guide sound effect information when one answer button is an incorrect answer button that does not correspond to the correct answer button information; and an information output unit for outputting a correct answer guide sound effect corresponding to the correct answer guide sound effect information or outputting an incorrect answer guide sound effect corresponding to the incorrect answer guide sound effect information.

다수의 답변 버튼은 각각 상이한 색상으로 구성되고, 상기 정답 안내 정보는 상기 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 불빛 색상 정보를 더 포함할 수 있다.A plurality of answer buttons are each configured in a different color, and the correct answer guide information may further include light color information that matches the color of any one of the answer buttons.

정보 출력부는 상기 정답 안내 효과음을 출력하거나, 상기 오답 안내 효과음을 출력하는 스피커부 및 상기 스피커부에서 상기 정답 안내 효과음을 출력할 때에 상기 불빛 색상 정보에 해당하는 색상의 불빛을 출력하는 조명부를 포함할 수 있다.The information output unit includes a speaker unit for outputting the correct answer guide sound effect or outputting the incorrect answer guide sound effect, and a lighting unit for outputting a light of a color corresponding to the light color information when outputting the correct answer guide sound effect from the speaker unit can

이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 퍼즐 게임 장치가 문제 카드에 인쇄된 이차원 코드를 인식하는 간단한 방식을 통해 다양한 내용의 퍼즐 게임을 사용자에게 제공할 수 있기 때문에 사용자의 두뇌 개발에 도움을 줄 수 있다.As described above, according to this embodiment, the puzzle game device can provide puzzle games of various contents to the user through a simple method of recognizing the two-dimensional code printed on the problem card, thereby helping the user's brain development. can

또한, 코딩을 통한 미디어 콘텐츠의 차별화된 재생이라는 새로운 기능을 사용자에게 제공하여 코딩 학습에 대한 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있다.In addition, a new function of differentiated reproduction of media content through coding may be provided to the user, thereby stimulating the user's interest in learning coding.

도 1은 일 실시예에 따른 퍼즐 게임 장치의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 문제 카드를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 문제 카드에 인쇄되는 닷코드와 큐알코드를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 퍼즐 게임 장치를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5 및 도 6은 일 실시예에 따른 퍼즐 게임 장치의 동작 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 문제 카드별 정답 정보 DB를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 퍼즐 게임 장치에서 퍼즐 게임을 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.
1 is a block diagram of a puzzle game apparatus according to an exemplary embodiment.
2 is a diagram exemplarily showing a problem card according to an embodiment.
3 is a view exemplarily showing a dot code and a QR code printed on a problem card according to an embodiment.
4 is a diagram exemplarily illustrating a puzzle game apparatus according to an embodiment.
5 and 6 are diagrams for explaining an operation method of a puzzle game apparatus according to an exemplary embodiment.
7 is a diagram illustrating an answer information DB for each question card according to an embodiment.
8 is a flowchart illustrating a process of providing a puzzle game in a puzzle game apparatus according to an exemplary embodiment.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same components are given the same reference numerals as much as possible even though they are indicated on different drawings. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), (b), etc. may be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the essence, order, or order of the components are not limited by the terms. When a component is described as being “connected”, “coupled” or “connected” to another component, the component may be directly connected or connected to the other component, but another component is between each component. It should be understood that elements may be “connected,” “coupled,” or “connected.”

도 1은 일 실시예에 따른 퍼즐 게임 장치의 구성도이다.1 is a block diagram of a puzzle game apparatus according to an exemplary embodiment.

도 1을 참조하면, 퍼즐 게임 장치(100)는 전원부(110), 코드 인식부(120), 메모리부(130), 답변 입력부(140), 정보 출력부(150) 및 제어부(160)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the puzzle game device 100 includes a power supply unit 110 , a code recognition unit 120 , a memory unit 130 , an answer input unit 140 , an information output unit 150 , and a control unit 160 . can do.

전원부(110)는 퍼즐 게임 장치(100)의 구동에 필요한 전원을 공급한다. 이러한 전원부(110)는 충방전이 가능한 이차 전지를 포함할 수 있다.The power supply unit 110 supplies power required to drive the puzzle game device 100 . The power supply unit 110 may include a rechargeable battery capable of charging and discharging.

코드 인식부(120)는 후술할 문제 카드에 인쇄된 이차원 코드인 카드 식별 코드를 인식한다. 이러한 코드 인식부(120)는 카메라 센서로 구현될 수 있다.The code recognition unit 120 recognizes a card identification code, which is a two-dimensional code printed on a problem card to be described later. The code recognition unit 120 may be implemented as a camera sensor.

여기서, 카드 식별 코드는 퍼즐 게임 장치(100)가 문제 카드들을 식별하기 위한 코드로써, 닷코드 및 큐알 코드 중 어느 하나로 구현될 수 있다.Here, the card identification code is a code for the puzzle game device 100 to identify problem cards, and may be implemented as either a dot code or a QR code.

닷코드는 종이, 플라스틱 등과 같은 재질로 제작된 인쇄 매체의 표면에 거의 보이지 않는 점으로 인쇄된 코드, 즉 도 3의 3A와 같은 미세한 도트패턴으로 구현된 코드로써, 각각 상이한 코드들은 각각 상이한 도트 패턴으로 구현될 수 있다.A dot code is a code printed with almost invisible dots on the surface of a printing medium made of a material such as paper or plastic, that is, a code implemented with a fine dot pattern as shown in 3A of FIG. 3 , and each different code has a different dot pattern can be implemented as

그리고 큐알 코드(Quick Response Code)는 도 3의 3B와 같이 육안으로 확인 가능한 사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 코드로써, 바코드에 비해 다량의 정보를 담을 수 있다.In addition, the QR code (Quick Response Code) is a code containing various information in a rectangular horizontal and vertical grid pattern that can be visually confirmed as shown in 3B of FIG. 3 , and can contain a large amount of information compared to a barcode.

위와 같은 카드 식별 코드는 문제 카드의 특정 영역에 인쇄될 수 있다.The above card identification code may be printed on a specific area of the problem card.

그리고 코드 인식부(120)는 퍼즐 게임 장치(100)의 외관을 구성하는 본체에서 문제 카드의 특정 영역에 인쇄된 카드 식별 코드를 인식할 수 있는 부분에 배치될 수 있다. 예를 들어, 도 2와 같은 문제 카드 제 1 면의 반대면( 제 2 면) 우측 상부에 카드 식별 코드가 인쇄된 경우, 코드 인식부(120)는 도 4와 같은 퍼즐 게임 장치(100)에서 문제 카드의 제 2 면이 안착되는 카드 안착부(410)의 좌측 상부에 배치되어 문제 카드의 제 2 면 우측 상부에 인쇄된 카드 식별 코드를 인식할 수 있다.In addition, the code recognition unit 120 may be disposed in a portion of the main body constituting the exterior of the puzzle game device 100 that can recognize the card identification code printed on a specific area of the problem card. For example, when a card identification code is printed on the upper right side of the opposite side (second side) of the first side of the problem card as shown in FIG. The card identification code printed on the upper right side of the second side of the problem card can be recognized by being disposed on the upper left side of the card receiving part 410 on which the second side of the problem card is seated.

위와 같이 퍼즐 게임 장치(100)의 본체 일부분에 배치되는 코드 인식부(120)는 도 5와 같이 문제 카드의 제 2 면이 카드 안착부(410)에 안착될 때에 문제 카드의 제 1 면에 인쇄된 카드 식별 코드를 인식할 수 있다.As described above, the code recognition unit 120 disposed on a part of the main body of the puzzle game device 100 is printed on the first side of the problem card when the second side of the problem card is seated on the card receiving unit 410 as shown in FIG. 5 . card identification code can be recognized.

일 실시예에서 문제 카드는 일정 수준 이상의 강성을 가지는 종이 또는 플라스틱으로 제작될 수 있고, 도 2와 같이 문제 카드의 문제 내용이 문제 카드 제 1 면의 일부분에 인쇄될 수 있다.In an embodiment, the problem card may be made of paper or plastic having a rigidity of a certain level or higher, and the problem information of the problem card may be printed on a portion of the first side of the problem card as shown in FIG. 2 .

그리고 문제 카드 제 1 면의 문항 영역(210)에는 문제 내용에 대한 다수의 문항 정보가 인쇄될 수 있고, 문제 카드 제 1 면의 답변 영역(220)에는 다수의 문항 정보에 대한 다수의 답변 정보가 인쇄될 수 있다.In addition, a plurality of item information for the problem content may be printed on the question area 210 of the first side of the question card, and a plurality of answer information for the plurality of item information may be displayed on the answer area 220 of the first side of the question card. can be printed.

여기서, 다수의 문항 정보는 도 2와 같이 다수의 문항 각각을 이미지로 표현한 정보일 수 있고, 다수의 답변 정보는 다수의 답변 각각을 이미지로 표현한 정보일 수 있다.Here, the plurality of item information may be information representing each of a plurality of items as an image as shown in FIG. 2 , and the plurality of answer information may be information representing each of a plurality of answers as an image.

일 실시예에서 카드 식별 코드가 미세한 닷코드로 구현될 경우, 문제 카드의 제 2 면에서 카드 식별 코드가 인쇄되는 전용 영역이 불필요하고, 문제 내용 또는 다수의 문항 정보 또는 다수의 답변 정보에 겹쳐서 인쇄될 수 있기 때문에 문제 카드의 제 2 면에도 문제 카드의 제 1 면과 상이한 문제 내용과 이에 대한 다수의 문항 정보 및 다수의 답변 정보가 인쇄될 수 있다. 이러한 경우, 문제 카드의 제 2 면에는 문제 카드 제 1 면의 구성을 식별하기 위한 제 1 카드 식별 코드가 인쇄될 수 있고, 문제 카드의 제 1 면에는 문제 카드 제 2 면의 구성을 식별하기 위한 제 2 카드 식별 코드가 인쇄될 수 있다.In one embodiment, when the card identification code is implemented as a fine dot code, the dedicated area where the card identification code is printed on the second side of the problem card is unnecessary, and the problem content or multiple question information or multiple answer information is overprinted. Because it is possible, the second side of the problem card may also be printed with different problem contents from the first side of the problem card, a plurality of question information and a plurality of answer information. In this case, a first card identification code for identifying the configuration of the first side of the problem card may be printed on the second side of the problem card, and a first card identification code for identifying the configuration of the second side of the problem card on the first side of the problem card A second card identification code may be printed.

한편, 문제 카드의 문제 내용은 문제 주제별로 상이해질 수 있고, 문제 주제는 "같은 정보 찾기', "규칙성 찾기', "연관성 찾기", "차이점 찾기" 등일 수 있다.Meanwhile, the problem content of the problem card may be different for each problem topic, and the problem topic may be “find the same information”, “find regularity”, “find relevance”, “find differences”, and the like.

메모리부(130)는 도 7과 같이 다수의 카드 식별 코드 및 다수의 카드 식별 코드에 매칭된 다수의 정답 버튼 정보를 포함한 문제 카드별 정답 정보 DB(DataBase)를 저장할 수 있다. 여기서, 문제 카드별 정답 정보 DB는 정답 버튼 정보에 매칭된 다수의 불빛 색상 정보를 더 포함할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 답변 입력부(140), 정보 출력부(150) 및 제어부(160)의 설명시에 하도록 한다.As shown in FIG. 7 , the memory unit 130 may store a plurality of card identification codes and a correct answer information DB (DataBase) for each question card including a plurality of correct answer button information matched to the plurality of card identification codes. Here, the correct answer information DB for each question card may further include a plurality of light color information matched to the correct answer button information. A detailed description thereof will be provided when the answer input unit 140 , the information output unit 150 , and the control unit 160 are described.

한편, 메모리부(130)는 퍼즐 게임 장치(100)를 사용하는 사용자가 문제 카드에 인쇄된 다수의 답변 정보 중에서 특정 문항 정보에 대한 정답에 해당하는 답변 정보를 선택했을 경우에 후술할 정보 출력부(150)에서 출력하는 정답 안내 효과음에 대한 정답 안내 효과음 정보를 더 저장할 수 있다.On the other hand, the memory unit 130 is an information output unit to be described later when the user using the puzzle game device 100 selects answer information corresponding to the correct answer to the specific question information from among a plurality of answer information printed on the question card. Correct answer guide sound information for the correct answer guide sound outputted in 150 may be further stored.

그리고 메모리부(130)는 사용자가 문제 카드에 인쇄된 하나 이상의 답변 정보 중에서 특정 문항 정보에 대한 정답에 미해당하는 답변 정보를 선택했을 경우에 정보 출력부(150)에서 출력하는 오답 안내 효과음에 대한 오답 안내 효과음 정보도 더 저장할 수 있다.In addition, the memory unit 130 provides an incorrect answer to the incorrect answer guide sound output from the information output unit 150 when the user selects answer information that does not correspond to the correct answer to the specific question information among one or more answer information printed on the question card. Information on sound effects can be further stored.

이러한 메모리부(130)는 읽기/쓰기가 가능한 비휘발성 메모리, SSD(Solid State Drive) 등으로 구현될 수 있다.The memory unit 130 may be implemented as a read/write nonvolatile memory, a solid state drive (SSD), or the like.

답변 입력부(140)는 문제 카드에 인쇄된 문항 정보 및 다수의 답변 정보를 확인한 사용자가 문항 정보에 대한 어느 하나의 답변 정보를 선택하기 위한 다수의 답변 버튼을 포함할 수 있다.The answer input unit 140 may include a plurality of answer buttons for a user who has checked the question information printed on the question card and the plurality of answer information to select any one answer information for the question information.

여기서, 다수의 답변 버튼(140a 내지 140e)은 도 4와 같이 버튼 형상이 각각 상이할 수 있다. 그리고 다수의 답변 버튼(140a 내지 140e)은 각각 상이한 색상으로 구성될 수도 있다.Here, the plurality of answer buttons 140a to 140e may have different button shapes as shown in FIG. 4 . And the plurality of answer buttons (140a to 140e) may be configured in different colors, respectively.

한편, 문제 카드에 인쇄된 다수의 답변 정보 각각에는 도 2와 같이 다수의 답변 정보에 각각 부여된 답변 버튼의 형상 또는 색상이 인쇄될 수 있다.Meanwhile, the shape or color of the answer button each assigned to the plurality of answer information may be printed on each of the plurality of answer information printed on the question card as shown in FIG. 2 .

예를 들어, 제 1 답변 정보(220a)에 도 4와 같은 제 1 답변 버튼(140a)이 부여되고, 제 2 답변 정보(220b)에는 제 2 답변 버튼(140b), 제 3 답변 정보(220c)에는 제 3 답변 버튼(140c), 제 4 답변 정보(220d)에는 제 4 답변 버튼(140d), 제 5 답변 정보(220e)에는 제 5 답변 버튼(140e)이 부여된 경우, 제 1 답변 정보(220a) 내지 제 5 답변 정보(220e)의 부근에 제 1 답변 버튼(140a) 내지 제 5 답변 버튼(140e) 각각의 버튼 형상(230a 내지 230e) 또는 각각의 버튼 색상이 인쇄될 수 있다.For example, the first answer button 140a as shown in Fig. 4 is provided to the first answer information 220a, and the second answer button 140b and the third answer information 220c are provided to the second answer information 220b. When the third answer button 140c is given to the, the fourth answer button 140d to the fourth answer information 220d, and the fifth answer button 140e to the fifth answer information 220e, the first answer information ( In the vicinity of 220a) to the fifth answer information 220e, the button shape 230a to 230e of each of the first answer buttons 140a to the fifth answer button 140e or the color of each button may be printed.

이를 통해 사용자가 답변 정보에 매칭된 답변 버튼을 확인할 수 있고, 다수의 답변 버튼 중에서 어느 하나의 답변 버튼이 사용자에 의해 입력될 수 있다. 여기서, 어느 하나의 답변 버튼은 문제 카드의 문항 정보에 대해 사용자가 정답이라고 판단한 어느 하나의 답변 정보에 부여된 답변 버튼을 의미한다.Through this, the user may check the answer button matched with the answer information, and any one of the answer buttons among the plurality of answer buttons may be input by the user. Here, any one of the answer buttons means an answer button assigned to any one of the answer information determined by the user to be the correct answer with respect to the question information of the question card.

정보 출력부(150)는 후술할 제어부(160)의 제어에 따라 정답 안내 정보를 출력하거나 오답 안내 정보를 출력할 수 있다.The information output unit 150 may output correct answer guide information or output incorrect answer guide information under the control of the controller 160 to be described later.

여기서, 정답 안내 정보는 사용자가 입력한 어느 하나의 답변 버튼이 해당 문항 정보에 대한 정답 버튼일 경우에 출력되는 정보로서, 정답 안내 효과음 정보 및 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 불빛 색상 정보를 포함할 수 있다.Here, the correct answer guide information is information that is output when any one of the answer buttons input by the user is the correct answer button for the corresponding question information. may include

그리고 오답 안내 정보는 오답 안내 효과음 정보를 포함할 수 있다.In addition, the incorrect answer guide information may include incorrect answer guide sound effect information.

일 실시예에서 정보 출력부(150)는 스피커부(152) 및 조명부(154)를 포함할 수 있다.In an embodiment, the information output unit 150 may include a speaker unit 152 and a lighting unit 154 .

스피커부(152)는 정답 안내 효과음 정보에 대한 가청음인 정답 안내 효과음을 출력하거나, 오답 안내 효과음 정보에 대한 가청음인 오답 안내 효과음을 출력할 수 있다.The speaker unit 152 may output a correct answer guide sound effect that is an audible sound for the correct answer guide sound effect information, or may output an incorrect answer guide sound effect that is an audible sound for the incorrect answer guide sound effect information.

그리고 조명부(154)는 도 4와 같이 다수의 조명을 포함할 수 있다. 여기서, 다수의 조명의 개수는 다수의 답변 버튼의 개수와 동일할 수 있다.In addition, the lighting unit 154 may include a plurality of lights as shown in FIG. 4 . Here, the number of the plurality of lights may be the same as the number of the plurality of answer buttons.

그리고 다수의 조명 각각은 다수의 답변 버튼 각각의 색상에 해당하는 다수의 불빛 색상을 출력할 수 있다.And each of the plurality of lights may output a plurality of light colors corresponding to the respective colors of the plurality of answer buttons.

이러한, 다수의 조명은 도 5와 같이 문제 카드가 카드 안착부(410)에 안착되었을 때에 문제 카드에 인쇄된 다수의 문항 정보의 위치와 대응되는 위치에 배치될 수 있다.Such a plurality of lights may be arranged at positions corresponding to the positions of the plurality of item information printed on the problem card when the problem card is seated on the card receiving unit 410 as shown in FIG. 5 .

이를 통해, 사용자가 어느 하나의 문항 정보에 대해 입력한 어느 하나의 답변 버튼이 정답 버튼일 경우, 어느 하나의 문항 정보와 대응되는 위치에 배치된 조명에서 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 색상의 불빛을 출력하여 사용자가 정답 여부를 육안으로 확인할 수 있도록 한다.Through this, when any one answer button input by the user for any one item information is the correct answer button, the color matched with the color of any one answer button in the lighting disposed at the position corresponding to any one item information output the light so that the user can visually check whether the answer is correct or not.

여기서, 조명부(154)는 코드 인식부(120)에서 카드 식별 코드를 인식한 시점부터 사용자가 어느 하나의 답변 버튼을 입력하는 시점까지는 제어부(160)의 제어에 의해 기본 색상의 불빛을 출력할 수 있고, 제어부(160)에서 정답 안내 정보를 생성한 시점부터는 제어부(160)의 제어에 의해 기본 색상의 불빛을 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 색상의 불빛으로 변경하여 출력할 수 있다.Here, the lighting unit 154 may output a light of a basic color under the control of the controller 160 from the time the code recognition unit 120 recognizes the card identification code to the time the user inputs any one answer button. Also, from the point in time when the correct answer guide information is generated by the controller 160 , the light of the basic color may be changed to a light of a color matching the color of any one answer button and outputted under the control of the controller 160 .

위와 같은 조명부(154), 즉 다수의 조명은 불빛 색상의 변경이 가능한 LED(Light Emitting Diode)로 구현될 수 있다.The above lighting unit 154, that is, a plurality of lights may be implemented as a light emitting diode (LED) capable of changing the color of the light.

제어부(160)는 퍼즐 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.The controller 160 controls the overall operation of the puzzle game apparatus 100 .

일 실시예에서 코드 인식부(120)에서 카드 식별 코드를 인식하면, 제어부(160)는 메모리부(130)에 저장된 문제 카드별 정답 정보 DB에서 카드 식별 코드에 매칭된 정답 버튼 정보를 추출할 수 있다.In one embodiment, when the code recognition unit 120 recognizes the card identification code, the control unit 160 can extract the correct answer button information matched to the card identification code from the correct answer information DB for each problem card stored in the memory unit 130 . have.

그리고 사용자가 답변 입력부(140)에서 어느 하나의 답변 버튼을 입력하면, 제어부(160)는 어느 하나의 답변 버튼이 정답 버튼 정보에 해당하는 정답 버튼인 지를 확인할 수 있다.And when the user inputs any one answer button in the answer input unit 140 , the controller 160 may check which answer button is the correct answer button corresponding to the correct answer button information.

다시 말해서, 제어부(160)는 어느 하나의 답변 버튼이 해당 문항 정보에 대한 정답 버튼인 지를 확인할 수 있다.In other words, the controller 160 may determine which one of the answer buttons is the correct answer button for the corresponding item information.

어느 하나의 답변 버튼이 정답 버튼인 경우, 제어부(160)는 정답 안내 정보를 생성할 수 있다.When any one answer button is a correct answer button, the controller 160 may generate correct answer guide information.

정답 안내 정보는 정답 안내 효과음 정보를 포함할 수 있고, 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 불빛 색상 정보를 더 포함할 수 있다.The correct answer guide information may include correct answer guide sound effect information, and may further include light color information matched with the color of any one answer button.

다시 말해서, 제어부(160)는 메모리부(130)에 저장된 정답 안내 효과음 정보와 문제 카드별 정답 정보 DB에서 어느 하나의 답변 버튼에 해당하는 정답 버튼과 매칭된 불빛 색상 정보를 추출해서 정답 안내 정보를 생성할 수 있다.In other words, the control unit 160 extracts the correct answer guidance sound information stored in the memory unit 130 and the correct answer guide information by extracting the light color information matched with the correct answer button corresponding to any one answer button from the correct answer information DB for each question card. can create

예를 들어, 도 6 및 도 7에서 문제 카드의 카드 식별 코드가 "12001"이고, 제 1 문항 정보의 정답 버튼이 제 5 답변 버튼(140e)인 경우에 사용자가 제 5 답변 버튼(140e)을 어느 하나의 답변 버튼으로 입력하면, 제어부(160)는 메모리부(130)에서 정답 안내 효과음 정보를 추출할 수 있다.For example, when the card identification code of the question card is "12001" in FIGS. 6 and 7 and the correct answer button of the first question information is the fifth answer button 140e, the user presses the fifth answer button 140e If any one answer button is input, the controller 160 may extract correct answer guide sound effect information from the memory unit 130 .

그리고 제어부는 문제 카드별 정답 정보 DB에서 제 1 문항 정보의 정답 버튼인 제 5 답변 버튼(140e)과 매칭된 불빛 색상 정보(녹색)를 메모리부(130)에서 더 추출할 수도 있다.In addition, the control unit may further extract from the memory unit 130 the light color information (green) matched with the fifth answer button 140e, which is the correct answer button of the first question information, from the correct answer information DB for each question card.

이후, 제어부(160)는 정보 출력부(150)의 스피커부(152)를 통해 정답 안내 효과음 정보에 해당하는 정답 안내 효과음을 출력할 수 있다. 이와 함께 정보 출력부(150)의 조명부(154)를 통해 불빛 색상 정보에 해당하는 불빛을 출력할 수도 있다.Thereafter, the control unit 160 may output a correct answer guide sound effect corresponding to the correct answer guide sound effect information through the speaker unit 152 of the information output unit 150 . In addition, the light corresponding to the light color information may be output through the lighting unit 154 of the information output unit 150 .

한편, 어느 하나의 답변 버튼이 정답 버튼 정보에 미해당하는 오답 버튼인 경우, 제어부(160)는 오답 안내 효과음 정보를 포함한 오답 안내 정보를 생성할 수 있다.Meanwhile, when any one answer button is an incorrect answer button that does not correspond to the correct answer button information, the controller 160 may generate incorrect answer guide information including incorrect answer guide sound effect information.

이후, 제어부(160)는 정보 출력부(150)의 스피커부(152)를 통해 오답 안내 효과음 정보에 해당하는 오답 안내 효과음을 출력할 수 있다.Thereafter, the control unit 160 may output an incorrect answer guide sound effect corresponding to the incorrect answer guide sound effect information through the speaker unit 152 of the information output unit 150 .

일 실시예에서 사용자가 오답 버튼을 입력한 횟수가 기설정된 횟수에 도달하면, 제어부(160)는 문항 정보에 대한 실마리 정보를 정보 출력부(150)를 통해 출력할 수 있다.In an embodiment, when the number of times the user inputs the wrong answer button reaches a preset number of times, the control unit 160 may output clue information about the item information through the information output unit 150 .

구체적으로, 제어부(160)는 문제 카드별 정답 정보 DB에서 해당 문항 정보의 정답 버튼 정보와 매칭된 불빛 색상 정보를 추출하고, 정보 출력부(150)의 조명부(154)를 통해 불빛 색상 정보에 해당하는 불빛을 출력할 수 있다.Specifically, the control unit 160 extracts the light color information matched with the correct answer button information of the item information from the correct answer information DB for each question card, and corresponds to the light color information through the lighting unit 154 of the information output unit 150 light can be output.

제어부(160)는 위와 같은 구성을 통해 문제 카드에 포함된 다수의 문항 정보 각각에 대한 정답 여부를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 다수의 문항 정보에 대한 정답 여부를 기설정된 순서에 따라 제공할 수 있다.The controller 160 may provide the user with a correct answer to each of a plurality of pieces of item information included in the question card through the above configuration. Here, the control unit 160 may provide the correct answer to a plurality of pieces of item information according to a preset order.

예를 들어, 제어부(160)는 도 6과 같이 좌측의 문항 정보부터 시작해서 우측 방향의 문항 정보 순으로 정답 여부를 제공할 수 있다.For example, as shown in FIG. 6 , the controller 160 may provide the correct answer in the order of item information in the right direction starting with the item information on the left side.

이상에서 설명한 바와 같이 일 실시예에 의하면, 퍼즐 게임 장치(100)가 문제 카드에 인쇄된 이차원 코드를 인식하는 간단한 방식을 통해 다양한 내용의 퍼즐 게임을 사용자에게 제공할 수 있기 때문에 사용자의 두뇌 개발에 도움을 줄 수 있다.As described above, according to one embodiment, the puzzle game device 100 can provide puzzle games of various contents to the user through a simple method of recognizing the two-dimensional code printed on the problem card, so that the user's brain can be developed. can help

이하에서는 퍼즐 게임 장치(100)에서 퍼즐 게임을 제공하는 과정에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, a process of providing a puzzle game in the puzzle game device 100 will be described.

도 8은 일 실시예에 따른 퍼즐 게임 장치에서 퍼즐 게임을 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a process of providing a puzzle game in a puzzle game apparatus according to an exemplary embodiment.

도 8을 참조하면, 문제 카드가 카드 안착부(410)에 안착되면, 퍼즐 게임 장치(100)는 문제 카드의 특정 영역에 인쇄된 카드 식별 코드를 인식할 수 있다(S810).Referring to FIG. 8 , when the problem card is seated on the card receiving unit 410 , the puzzle game apparatus 100 may recognize a card identification code printed on a specific area of the problem card ( S810 ).

그리고 퍼즐 게임 장치(100)는 기저장한 문제 카드별 정보 DB에서 카드 식별 코드에 매칭된 정답 버튼 정보를 추출할 수 있다(S820).And the puzzle game device 100 may extract the correct answer button information matched to the card identification code from the previously stored information DB for each problem card (S820).

이후, 사용자가 문제 카드에 인쇄된 문항 정보 및 다수의 답변 정보를 확인한 후에 다수의 답변 버튼 중에서 어느 하나의 답변 버튼을 입력하면, 퍼즐 게임 장치(100)는 어느 하나의 답변 버튼이 정답 버튼 정보에 해당하는 정답 버튼인 지를 확인할 수 있다(S830, S840). 여기서, 다수의 답변 버튼은 각각 상이한 색상으로 구성될 수 있다. 그리고 문항 정보는 문제 카드의 문제 내용에 대한 문항을 이미지로 표현한 정보이고, 다수의 답변 정보는 다수의 답변 각각을 이미지로 표현한 정보일 수 있다.Thereafter, when the user inputs any one of the answer buttons from among the plurality of answer buttons after checking the question information and the plurality of answer information printed on the question card, the puzzle game device 100 determines that any one answer button is in the correct answer button information. It can be checked whether it is the corresponding correct answer button (S830, S840). Here, the plurality of answer buttons may be configured in different colors, respectively. In addition, the item information may be information expressing questions about the problem content of the problem card as an image, and the plurality of answer information may be information expressing each of a plurality of answers as an image.

어느 하나의 답변 버튼이 정답 버튼인 경우, 퍼즐 게임 장치(100)는 정답 안내 효과음을 출력할 수 있다(S850). 여기서, 퍼즐 게임 장치(100)는 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 색상의 불빛을 출력할 수 있다. 다시 말해서, 해당 문항 정보의 위치와 대응되는 위치에 배치된 조명을 통해 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 색상의 불빛을 출력할 수 있다.When any one of the answer buttons is the correct answer button, the puzzle game device 100 may output a correct answer guide sound effect (S850). Here, the puzzle game device 100 may output a light of a color matching the color of any one answer button. In other words, a light having a color matching the color of any one answer button may be output through a light disposed at a position corresponding to the position of the corresponding item information.

한편, 어느 하나의 답변 버튼이 정답 버튼 정보에 미해당하는 오답 버튼인 경우, 퍼즐 게임 장치(100)는 오답 안내 효과음을 출력한 후에 상기 단계 S830을 재수행할 수 있다(S860).On the other hand, if any one answer button is an incorrect answer button that does not correspond to the correct answer button information, the puzzle game device 100 may re-perform step S830 after outputting an incorrect answer guide sound effect (S860).

상기 단계 S830을 재수행한 횟수가 기설정된 횟수에 도달하면, 퍼즐 게임 장치(100)는 해당 문항 정보에 대한 실마리 정보를 출력할 수 있다. 여기서, 실마리 정보는 정답 버튼 정보와 매칭된 불빛 색상일 수 있다.When the number of times of re-performing step S830 reaches a preset number, the puzzle game apparatus 100 may output clue information about the corresponding item information. Here, the clue information may be a light color matched with the correct answer button information.

퍼즐 게임 장치(100)는 상기와 같은 과정을 통해 문제 카드에 인쇄된 다수의 문항 정보에 대한 정답 여부를 사용자에게 제공, 즉 문제 카드에 인쇄된 문제 내용에 대한 퍼즐 게임을 사용자에게 제공할 수 있다.The puzzle game device 100 may provide the user with the correct answer to a plurality of question information printed on the question card through the above process, that is, provide the user with a puzzle game for the question content printed on the question card. .

이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as "include", "compose" or "have" described above mean that the corresponding component may be embedded unless otherwise stated, so it does not exclude other components. It should be construed as being able to further include other components. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined. Terms commonly used, such as those defined in the dictionary, should be interpreted as being consistent with the meaning of the context of the related art, and are not interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical spirit of the present invention, and various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present invention by those skilled in the art to which the present invention pertains. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

Claims (9)

퍼즐 게임 장치가 사용자에게 퍼즐 게임을 제공하는 방법에 있어서,
문제 카드의 특정 영역에 인쇄된 이차원 코드인 카드 식별 코드를 인식하는 코드 인식 단계;
기저장한 문제 카드별 정답 정보 DB(DataBase)에서 상기 카드 식별 코드에 매칭된 정답 버튼 정보를 추출하는 정보 추출 단계;
상기 문제 카드에 인쇄된 문항 정보 및 다수의 답변 정보를 확인한 상기 사용자가 상기 문항 정보에 대한 어느 하나의 답변 정보를 선택하기 위한 상기 퍼즐 게임 장치의 답변 버튼들 중에서 상기 사용자에 의해 입력된 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼 정보에 해당하는 정답 버튼인 지를 확인하는 정답 여부 확인 단계;
상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼이면, 정답 안내 효과음을 출력하는 정답 안내 단계; 및
상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼 정보에 미해당하는 오답 버튼이면, 오답 안내 효과음을 출력하는 오답 안내 단계
를 포함하는 퍼즐 게임 제공 방법.
A method for a puzzle game device to provide a puzzle game to a user, the method comprising:
a code recognition step of recognizing a card identification code, which is a two-dimensional code printed on a specific area of the problem card;
an information extraction step of extracting correct answer button information matched with the card identification code from a pre-stored correct answer information DB (DataBase) for each question card;
Any one input by the user from among the answer buttons of the puzzle game device for the user to select any one answer information for the question information after checking the question information printed on the question card and a plurality of answer information a correct answer checking step of confirming whether the answer button is a correct answer button corresponding to the correct answer button information;
a correct answer guide step of outputting a correct answer guide sound effect when any one of the answer buttons is the correct answer button; and
If any one of the answer buttons is an incorrect answer button that does not correspond to the correct answer button information, an incorrect answer guidance step of outputting an incorrect answer guide sound effect
How to provide a puzzle game that includes.
제 1 항에 있어서, 상기 오답 안내 단계 이후에
상기 사용자가 상기 답변 버튼들 중에서 상기 오답 버튼을 입력한 횟수가 기설정된 횟수에 도달하면, 상기 문항 정보에 대한 실마리 정보를 출력하는 단계
를 더 포함하는 퍼즐 게임 제공 방법.
According to claim 1, After the incorrect answer guidance step
outputting clue information about the question information when the number of times the user inputs the wrong answer button among the answer buttons reaches a preset number of times
How to provide a puzzle game comprising more.
제 1 항에 있어서,
상기 답변 버튼들은 각각 상이한 색상으로 구성되는 퍼즐 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The answer buttons are each configured in a different color puzzle game providing method.
제 3 항에 있어서, 상기 정답 안내 단계에서
상기 퍼즐 게임 장치는 상기 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 색상의 불빛을 출력하는 퍼즐 게임 제공 방법.
The method of claim 3, wherein in the step of guiding the correct answer
The puzzle game device is a puzzle game providing method for outputting a light of a color matching the color of any one of the answer buttons.
제 1 항에 있어서,
상기 카드 식별 코드는 큐알 코드 및 닷코드 중 어느 하나인 퍼즐 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The card identification code is a puzzle game providing method in any one of a QR code and a dot code.
제 1 항에 있어서,
상기 문항 정보는 상기 문제 카드의 문제 내용에 대한 문항을 이미지로 표현한 정보이고, 상기 다수의 답변 정보는 다수의 답변 각각을 이미지로 표현한 정보인 퍼즐 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The question information is information expressing questions about the problem content of the problem card as images, and the plurality of answer information is information expressing each of a plurality of answers as images.
문제 카드의 특정 영역에 인쇄된 이차원 코드인 카드 식별 코드를 인식하는 코드 인식부;
다수의 카드 식별 코드 및 상기 다수의 카드 식별 코드에 매칭된 다수의 정답 버튼 정보를 포함한 문제 카드별 정답 정보 DB(DataBase), 정답 안내 효과음 정보 및 오답 안내 효과음 정보를 저장하는 메모리부;
상기 문제 카드에 인쇄된 문항 정보 및 다수의 답변 정보를 확인한 사용자가 상기 문항 정보에 대한 어느 하나의 답변 정보를 선택하기 위한 다수의 답변 버튼을 포함한 답변 입력부;
상기 코드 인식부에서 상기 카드 식별 코드를 인식하면, 상기 문제 카드별 정답 정보 DB에서 상기 카드 식별 코드에 매칭된 정답 버튼 정보를 추출하고, 상기 사용자가 상기 답변 입력부에서 어느 하나의 답변 버튼을 입력하면, 상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼 정보에 해당하는 정답 버튼인 지를 확인하고, 상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼이면, 상기 정답 안내 효과음 정보를 포함한 정답 안내 정보를 생성하고, 상기 어느 하나의 답변 버튼이 상기 정답 버튼 정보에 미해당하는 오답 버튼이면, 상기 오답 안내 효과음 정보를 포함한 오답 안내 정보를 생성하는 제어부; 및
상기 정답 안내 효과음 정보에 해당하는 정답 안내 효과음을 출력하거나 상기 오답 안내 효과음 정보 해당하는 오답 안내 효과음을 출력하는 정보 출력부
를 포함하는 퍼즐 게임 장치.
a code recognition unit for recognizing a card identification code, which is a two-dimensional code printed on a specific area of the problem card;
a memory unit for storing a plurality of card identification codes and correct answer information DB (DataBase) for each question card including a plurality of correct answer button information matched to the plurality of card identification codes, correct answer guide sound information, and incorrect answer guide sound effect information;
an answer input unit including a plurality of answer buttons for a user who has checked the question information printed on the question card and a plurality of answer information to select any one answer information for the question information;
When the code recognition unit recognizes the card identification code, the correct answer button information matched to the card identification code is extracted from the correct answer information DB for each problem card, and when the user inputs any one answer button in the answer input unit , check whether any one of the answer buttons is the correct answer button corresponding to the correct answer button information, and if any one of the answer buttons is the correct answer button, generate correct answer guide information including the correct answer guide sound effect information, a control unit configured to generate incorrect answer guide information including the incorrect answer guide sound effect information when one answer button is an incorrect answer button that does not correspond to the correct answer button information; and
An information output unit for outputting a correct answer guide sound effect corresponding to the correct answer guide sound effect information or outputting an incorrect answer guide sound effect corresponding to the incorrect answer guide sound effect information
A puzzle game device comprising a.
제 7 항에 있어서,
상기 다수의 답변 버튼은 각각 상이한 색상으로 구성되고, 상기 정답 안내 정보는 상기 어느 하나의 답변 버튼의 색상과 매칭된 불빛 색상 정보를 더 포함하는 퍼즐 게임 장치.
8. The method of claim 7,
The plurality of answer buttons are each configured in a different color, and the correct answer guide information further includes light color information that matches the color of any one of the answer buttons.
제 8 항에 있어서,
상기 정보 출력부는 상기 정답 안내 효과음을 출력하거나, 상기 오답 안내 효과음을 출력하는 스피커부 및 상기 스피커부에서 상기 정답 안내 효과음을 출력할 때에 상기 불빛 색상 정보에 해당하는 색상의 불빛을 출력하는 조명부를 포함하는 퍼즐 게임 장치.
9. The method of claim 8,
The information output unit includes a speaker unit for outputting the correct answer guide sound effect or outputting the incorrect answer guide sound effect, and a lighting unit for outputting a light of a color corresponding to the light color information when outputting the correct answer guide sound effect from the speaker unit puzzle game device.
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