KR20210117379A - 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템 - Google Patents

다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템 Download PDF

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KR20210117379A
KR20210117379A KR1020200033181A KR20200033181A KR20210117379A KR 20210117379 A KR20210117379 A KR 20210117379A KR 1020200033181 A KR1020200033181 A KR 1020200033181A KR 20200033181 A KR20200033181 A KR 20200033181A KR 20210117379 A KR20210117379 A KR 20210117379A
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Abstract

본 발명은 복수의 영역으로 구분되는 타겟부와 영역별 기본 점수가 표시되는 숫자부를 포함하는 다트보드; 상기 타겟부에 적중한 다트핀의 위치를 찾는 검출부; 상기 다트핀의 위치와 다트 게임의 룰(rule)을 기초로 다음 차례에 적중시킬 목표 점수를 결정하는 산출부; 및 상기 결정된 목표 점수에 상응하는 타겟 영역의 정보를 플레이어에게 제공하는 안내부를 포함하는 포함할 수 있다.

Description

다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템{ELECTRONIC DART SYSTEM TO GUIDE THE NEXT TARGET}
본 발명은 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다트핀의 위치와 다트 게임의 룰(rule)을 기초로 다음 차례에 적중시킬 목표 점수를 결정하고, 목표 점수에 상응하는 타겟 영역을 플레이어에게 안내하는 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.
최근에는 전자 다트 게임 장치들이 개발되고 있으며, 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에 제공할 수 있다
그러나 이와 같은 전자 다트 게임 장치는 기존의 다트 게임 장치와 자동으로 점수를 집계한다는 점 외에는 특별한 차이점이 없다.
다트핀의 위치와 다트 게임의 룰(rule)을 기초로 다음 차례에 적중시킬 타겟 영역을 플레이어에게 안내하여 플레이어의 흥미를 유발하고 히팅 집중력을 높일 수 있는 전자다트 시스템 기술이 필요한 실정이다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로서, 본 발명은 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다트핀의 위치와 다트 게임의 룰(rule)을 기초로 다음 차례에 적중시킬 목표 점수를 결정하고, 목표 점수에 상응하는 타겟 영역을 플레이어에게 안내하는 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 플레이어가 다트핀을 적중 시켜야 할 타겟 영역에 대한 정보를 시각적 또는 청각적으로 제공함으로써 게임에 대한 흥미를 유발하고, 게임에 대한 편의성을 제공하며, 또한 플레이어의 다트핀 투사 집중력을 높일 수 있는 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 실시예를 통하여 더욱 명확해질 것이다.
본 발명의 일 측면에 따른 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템은 본 발명은 복수의 영역으로 구분되는 타겟부와 영역별 기본 점수가 표시되는 숫자부를 포함하는 다트보드; 상기 타겟부에 적중한 다트핀의 위치를 찾는 검출부; 상기 다트핀의 위치와 다트 게임의 룰(rule)을 기초로 다음 차례에 적중시킬 목표 점수를 결정하는 산출부; 및 상기 결정된 목표 점수에 상응하는 타겟 영역의 정보를 플레이어에게 제공하는 안내부를 포함할 수 있다.
상기 다트 게임은, 기준 점수에서 다트핀이 적중된 영역의 상기 기본 점수를 순차적으로 차감하여 최종 점수가 0이 되면 종료하는 것을 룰(rule)로 하고, 상기 산출부는, 상기 다트 게임이 종료되기 위한 최종 점수를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 다트보드의 숫자부에는 발광부재가 구비되고, 상기 안내부는, 상기 산출부가 결정한 점수에 상응하는 타겟 영역의 숫자부를 미리 설정된 시간 동안 점등 또는 점멸하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 안내부는, 상기 산출부가 결정한 점수에 상응하는 타겟 영역의 정보를 스피커부를 통해 음성으로 안내하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 안내부는, 상기 결정된 목표 점수에 상응하는 적어도 두개 이상의 타겟 영역을 플레이어에게 안내하는 것을 특징으로 할 수 있다.
플레이어가 과거에 적중시킨 타겟부의 이력을 분석하여 플레이어의 히팅 경향을 도출하고, 다음 타겟 영역에 적중시키기 위한 가이드 정보를 생성하는 분석부를 더 포함하고, 상기 안내부는 상기 분석부가 생성한 가이드 정보를 플레이어에게 더 안내하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.
본 발명은 플레이어가 다트핀을 적중 시켜야 할 타겟 영역에 대한 정보를 시각적 또는 청각적으로 제공함으로써 게임에 대한 흥미를 유발하고, 게임에 대한 편의성을 제공하며 또한 플레이어의 다트핀 투사 집중력을 높일 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템을 예시한 블록도.
도 2 및 도 3은 도 1에 도시된 본 발명의 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템에서 타겟 영역을 플레이어에게 제공하는 방식을 예시한 도면.
도 4은 본 발명의 제2 실시예에 따른 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템을 예시한 블록도.
도 5는 도 4에 예시된 본 발명의 제2 실시예에 따른 분석부의 분석 방법을 예시한 도면.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미가 있는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 명세서에서 기재한 모듈(MODULE)이란 용어는 특정한 기능이나 동작을 처리하는 하나의 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합을 의미할 수 있다.
또한 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 도면 부호에 상관없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
<제1 실시예>
이하 본 발명의 제1 실시예에 따른 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템에 대하여 도 1을 참조하여 상세히 설명한다.
제1 실시예는 플레이어에게 타겟이 되는 영역의 위치를 용이하게 식별시켜 다트 게임에 대한 편의성을 높일 수 있는 기술에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템을 예시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템은 다트보드(10), 검출부(100), 산출부(200) 및 안내부(300)를 포함한다.
먼저, 다트보드(10)는 원형의 판 형태로 형성되고, 중심에 불스 아이(도면번호 미부여)(bull's eye)가 위치된다. 그리고 다트보드(10)는 불스아이(다트보드(10)의 중심)로부터 방사상으로 연장된 구획선에 의해 복수의 영역으로 구분되는 타겟부(11)가 형성된다. 타겟부(11)의 가장 외측에는 각각의 영역에 부여된 기본 점수가 표시되는 숫자부(15)가 형성된다.
타겟부(11)는 20개의 영역으로 구분될 수 있다. 타겟부(11)에는 다트 핀이 용이하게 꽂히도록 다수의 홀(미도시)이 형성될 수 있다. 타겟부(11)의 영역 개수는 설계에 따라 달라질 수 있다.
타겟부(11) 각각의 영역 내측에는 더블링(13) 및 트리플링(12)이 형성된다. 플레이어는 다트핀(1)을 더블링(13)에 적중시키면 해당 영역에 부여된 기본 점수의 2배를 획득한다. 그리고 플레이어는 다트핀(1)을 트리플링(12)에 적중시키면 해당 영역에 부여된 기본 점수의 3배를 획득한다. 더블링(13)은 타겟부(11)의 가장 외측에 형성되고, 트리플링(12)은 더블링(13)과 불스아이 사이에 위치된다.
검출부(100)는 타겟부(11)에 적중된 다트핀(1)의 위치를 찾는다. 검출부(100)는 타겟부(11)에 적중된 다트핀(1)의 위치를 찾기 위해 복수의 센서를 구비할 수 있다. 검출부(100)는 다트핀(1)이 적중된 위치를 검출하고, 기 설정된 알고리즘을 통해 다트핀(1)의 적중된 위치에 대응하는 영역의 기본 점수를 연산하여 다트보드(10)의 일측에 구비된 화면(14)에 출력할 수 있다.
산출부(200)는 다트핀(1)의 위치와 다트 게임의 룰(rule)을 기초로 다음 차례에 적중시킬 목표 점수를 결정한다.
일 예로 다트 게임의 룰에는 기 설정된 기준 점수에서 다트핀(1)이 적중된 영역의 점수를 순차적으로 차감하여 최종 점수가 0이되면 종료되는 룰을 포함할 수 있다.
이 경우, 기준 점수가 310점으로 설정되면 플레이어는 투사한 다트핀(1)이 적중된 영역의 점수를 획득하고, 획득된 점수를 310점으로부터 차감한다. 그리고, 기준 점수가 다트핀(1)의 투사 횟수에 따라 여러 번 차감되어 최종 점수가 0이 되면 게임은 종료되고, 최종 점수가 먼저 0이된 플레이어가 승리하게 된다. 여기서 목표 점수는 최종 점수가 0이 되기 직전의 점수를 의미한다.
안내부(300)는 산출부(200)에서 결정된 목표 점수에 상응하는 타겟 영역의 정보를 플레이어에게 제공한다. 또한, 안내부(300)는 목표 점수에 상응하는 적어도 두개 이상의 타겟 영역을 플레이어에게 제공할 수 있다.
일 예로, 안내부(300)는 다트보드(10)의 일측에 구비된 스피커부(320)를 통해 타겟 영역의 정보를 플레이어에게 음성으로 안내할 수 있다. 예를 들어, 목표 점수가 12로 결정되면 안내부(300)는 “12점을 향해 다트핀(1)을 던지세요” 또는 “6의 더블링(13)을 향해 던지세요” 또는 “4의 트리플링(12)을 향해 던지세요”를 스피커부(320)를 통해 음성으로 안내할 수 있다.
안내부(300)는 다트보드(10)의 숫자부(15)에 구비된 발광부재(310)를 발광시켜 목표 점수에 상응하는 타겟 영역의 정보를 플레이어에게 안내할 수 있다. 예를 들어, 안내부(300)는 목표 점수(예를 들어 12점)에 상응하는 타겟 영역(11-1)에 구비된 발광부재(310)를 점등 또는 점멸시켜 통해 플레이어에게 타겟 영역(11-1)의 정보를 안내할 수 있다(도 2 참조).
또한, 목표 점수가 12로 결정되면 안내부(300)는 숫자부(15)의 12를 미리 설정된 시간 동안 점등 또는 점멸하여 플레이어에게 타겟 영역을 안내할 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 본 발명의 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템에서 타겟 영역을 플레이어에게 제공하는 방식을 예시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 안내부(300)는 산출부(200)에서 결정된 목표 점수에 상응하는 적어도 두개 이상의 타겟 영역을 플레이어에게 안내할 수 있다. 예컨대, 위에서 언급한 바와 같이 목표 점수가 12로 결정된 경우에 안내부(300)는 기본 점수 12에 대한 타겟 영역(11-1) 외에도 12점을 만들 수 있는 수를 조합하여 기본 점수 6에 대한 타겟 영역의 더블링(11-12) 및 기본 점수 4에 대한 타겟 영역의 트리플링(11-13)을 사용자에게 안내할 수 있다.
안내부(300)는 기본 점수 12에 대한 타겟 영역(11-1)과 기본 점수 6에 대한 타겟 영역의 더블링(11-12) 및 기본 점수 4에 대한 타겟 영역의 트리플링(11-13)에 구비된 발광부재(310)를 점등 또는 점멸시켜 타겟 영역을 플레이어에게 안내할 수 있다.
즉, 플레이어는 다트핀(1)을 적중 시켜야 할 복수의 타겟 영역을 시각적 또는 청각적으로 제공 받음으로써 다트핀(1)의 투사 집중력을 높일 수 있는 이점이 있다.
<제2 실시예>
제2 실시예는 플레이어의 다트핀(1)의 히팅 경향을 분석하여 다음 타겟 영역을 적중시키기 위한 가이드 정보를 제공하는 기술에 관한 것이다.
도 4은 본 발명의 제2 실시예에 따른 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템을 예시한 블록도이다.
도 4 참조하면, 본발명의 제2 실시예에 따른 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템은 다트보드(10), 검출부(100), 산출부(200), 안내부(300) 및 분석부를 포함한다. 제2 실시예의 다트보드(10), 검출부(100), 산출부(200) 및 안내부(300)는 제1 실시예의 다트보드(10), 검출부(100), 산출부(200) 및 안내부(300)와 동일한 구성으로 중복된 설명을 생략한다.
분석부(400)는 플레이어가 과거에 적중시킨 타겟부(11)의 이력을 분석하여 플레이어의 히팅 경향을 도출하고, 다음 타겟 영역(예를 들어 목표 점수에 상응하는 영역)에 적중시키기 위한 가이드 정보를 생성한다.
그리고 안내부(300)는 분석부(400)에서 생성된 가이드 정보를 플레이어에게 안내한다. 안내부(300)는 가이드 정보를 스피커부(320)를 통해 음성으로 안내할 수 있다.
이하 도 5를 통해 제2 실시예에서 분석부가 플레이어의 히팅 경향을 분석하는 방법을 설명한다.
도 5는 도 4에 예시된 본 발명의 제2 실시예에 따른 분석부(400)의 분석 방법을 예시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 분석부(400)는 플레이어가 이전에 투사한 다트핀(1)의 적중 이력을 분석하여 가이드 정보를 생성한다. 예컨대, 분석부(400)에서 분석한 플레이어의 적중 이력, 즉 플레이어가 이전에 투사한 복수의 다트핀(1)의 적중 위치가 3 사분면(15-1)에 편중된 것으로 분석된 경우 다음 타겟 영역을 다른 사분면으로 도출한 가이드 정보를 생성할 수 있다. 안내부(300)는 분석부에서 도출된 다음 타겟 영역(예를 들어 1, 2 또는 4 사분면 중 어느 하나)을 플레이어에게 안내할 수 있다.
예컨대, 분석부(400)는 플레이어가 이전에 투사한 복수의 다트핀(1)의 적중 위치가 3 사분면(15-1)에 편중되면 3사분면을 제외한 1, 2 또는 4 사분면 중 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 사분면을 타겟 영역으로 도출할 수 있다.
그리고 안내부(300)는 1, 2 또는 4 사분면 중 분석부(400)에서 도출된 사분면의 영역에 구비된 발광부재(310)를 점등 또는 점멸시켜 플레이어에게 타겟 영역을 안내할 수 있다. 또한 안내부(300)는 스피커부(320)를 1, 2 또는 4 사분면 중 선택된 타겟 영역을 플레이어에게 음성으로 안내할 수 있다.
예를 들어, 안내부(300)는 분석부에서 2 사분면이 도출되면 “김 프로님의 히팅 경향을 분석한 결과 주로 3 사분면에 히팅되었습니다. 목표 점수가 2 사분면에 포함되어 있으니 평소보다 약간 상향하여 2 사분면을 향해 다트핀(1)을 던지세요”라고 음성 안내할 수 있다.
한편, 분석부(400)는 플레이어가 투사한 다트핀(1)의 타겟부(11)에 적중된 여부를 분석할 수 있다. 예를 들어, 분석부(400)는 플레이어가 투사한 복수의 다트핀(1) 중 주로 첫 번째 투사한 다트핀(1)이 타겟부(11)에 적중되지 않고 불발된 것으로 분석되면 이에 대한 가이드 정보를 생성하고, 안내부(300)는 “첫 번째 샷이 주로 과녁을 빗나가는 경향이 있으시네요. 첫 번째 샷은 신중해 주세요” 라고 음성 안내 또는 다트보드(10)에 형성된 화면(14)을 통해 안내할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 전체 또는 부분적 기능들은 일련의 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 기계어로 번역한 소프트웨어로 구현되거나, 그러한 소프트웨어가 컴퓨터를 통해 판독될 수 있는 기록매체에 포함되어 제공될 수 있음을 당업자가 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리, USB 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 외에도, 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
또한 이상에서는 본 발명에 관한 몇 가지 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10: 다트보드
100: 검출부
200: 산출부
300: 안내부
400: 분석부

Claims (6)

  1. 복수의 영역으로 구분되는 타겟부와 영역별 기본 점수가 표시되는 숫자부를 포함하는 다트보드;
    상기 타겟부에 적중한 다트핀의 위치를 찾는 검출부;
    상기 다트핀의 위치와 다트 게임의 룰(rule)을 기초로 다음 차례에 적중시킬 목표 점수를 결정하는 산출부; 및
    상기 결정된 목표 점수에 상응하는 타겟 영역의 정보를 플레이어에게 제공하는 안내부
    를 포함하는 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다트 게임은, 기준 점수에서 다트핀이 적중된 영역의 상기 기본 점수를 순차적으로 차감하여 최종 점수가 0이 되면 종료하는 것을 룰(rule)로 하고,
    상기 산출부는, 상기 다트 게임이 종료되기 위한 최종 점수를 결정하는 것을 특징으로 하는 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 다트보드의 숫자부에는 발광부재가 구비되고,
    상기 안내부는,
    상기 산출부가 결정한 점수에 상응하는 타겟 영역의 숫자부를 미리 설정된 시간 동안 점등 또는 점멸하는 것을 특징으로 하는 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 안내부는,
    상기 산출부가 결정한 점수에 상응하는 타겟 영역의 정보를 스피커부를 통해 음성으로 안내하는 것을 특징으로 하는 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 안내부는,
    상기 결정된 목표 점수에 상응하는 적어도 두개 이상의 타겟 영역을 플레이어에게 안내하는 것을 특징으로 하는 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    플레이어가 과거에 적중시킨 타겟부의 이력을 분석하여 플레이어의 히팅 경향을 도출하고, 다음 타겟 영역에 적중시키기 위한 가이드 정보를 생성하는 분석부를 더 포함하고,
    상기 안내부는 상기 분석부가 생성한 가이드 정보를 플레이어에게 더 안내하는 것을 특징으로 하는 다음 타겟을 안내하는 전자다트 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005152424A (ja) * 2003-11-27 2005-06-16 Satoshi Suzuki 視覚障害者用遊戯具
JP2009133604A (ja) * 2007-11-02 2009-06-18 Sega Corp ダーツゲーム装置

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