KR20210115382A - learn play art using stickers - Google Patents

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KR20210115382A
KR20210115382A KR1020200031072A KR20200031072A KR20210115382A KR 20210115382 A KR20210115382 A KR 20210115382A KR 1020200031072 A KR1020200031072 A KR 1020200031072A KR 20200031072 A KR20200031072 A KR 20200031072A KR 20210115382 A KR20210115382 A KR 20210115382A
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Abstract

The present invention relates to a method for learning languages through play art using image stickers. More specifically, infants aged 3 to 5 years comprehend a concept that each word has through activities with stickers as images to be categorized, bind a character image sticker, a representative image sticker, and a target image stacker in one group, and play sticking activities with why image stickers, imagination image stickers, and expression image stickers expressing how, thereby learning and acquiring languages through the activities.

Description

이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법{learn play art using stickers}How to learn play art language using image stickers

본 발명은 3 ~ 5세인 유아가 스티커 놀이를 통해 각각의 단어가 갖고 있는 개념을 범주화 할 수 있도록 이미지로 해석해서 문자 이미지 스티커와 대표 이미지 스티커와 무엇 이미지 스티커를 하나의 덩어리로 묶은 다음 왜 이미지 스티커, 어떻게 이미지 스티커, 상상하기 이미지 스티커를 붙이는 놀이로 언어를 배우고 습득하는, 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법에 관한 것이다.The present invention interprets a text image sticker, a representative image sticker, and a what image sticker as an image so that a 3- to 5-year-old child can categorize the concept of each word through sticker play. , How to image stickers, how to imagine It is about learning and acquiring language through the game of attaching image stickers.

어린이가 문자(한글)을 깨우치기 위해서는 사물에 대한 이해(신체 외부정보를 파악함에 있어서, 시각을 중심으로 한 오감)를 바탕으로 소리(말)를 배우고 해당하는 글자와 친숙해져 만 하는데, 보통의 경우에는 말(단어: 소리)을 먼저 배우고 나서 문자(한글)의 자음과 모음을 바탕으로 기본 소리음의 표기 방법을 익히거나 말(단어: 소리)을 소리음에 따라 구분하여 읽히거나 쓰는 것을 반복 한 후에 문장(책)을 읽고 쓰는 것으로 문자(한글)을 익히게 된다.In order for children to understand the letters (Hangeul), they must learn sounds (speech) based on their understanding of objects (the five senses centered on sight in recognizing external information of the body) and become familiar with the corresponding letters. In this case, after learning the words (words: sounds) first, learn how to write basic sounds based on the consonants and vowels of the characters (Hangul) By reading and writing sentences (books), you learn characters (Hangul).

그러나, 문자(한글)의 단어나 문장을 단순히 읽고 쓰는 것을 반복하는 행위는 새로운 단어(소리: 말)를 익혀야 하는 유아 및 어린이에게 암기적인 요소를 중심으로 다소 지루하게 느껴지고 힘들기 때문에 문자학습의욕이 떨어지거나 문장의 이해를 어렵게 하고 늦추는 못하는 문제가 있어, 어린이가 흥미를 느끼면서 한글을 익힐 수 있도록 다양한 형태의 놀이 기구를 그동안 사용해 오고 있었다.However, the act of simply reading and writing the words or sentences of the characters (Hangul) is somewhat boring and difficult for infants and children who need to learn new words (sounds: words), centering on the memorized element, so the motivation to learn the characters is reduced. Various types of play equipment have been used so far so that children can learn Hangeul while feeling interest because they have problems with falling or making it difficult to understand sentences.

상기한 놀이기구 중의 대표적인 것으로 카드(단어)를 이용한 형태가 가장 많이 사용되고 있는데, 기본적인 방식은 글씨가 적혀있는 다수개의 카드를 이용하여 단어나 문장을 맞추는 놀이기구가 있다.As a representative of the above-mentioned amusement rides, the form using cards (words) is the most used, and the basic method is an amusement ride in which words or sentences are matched using a plurality of cards with letters written on them.

즉, 한 장의 종이에 한 글자 혹은 한 단어가 기재된 카드에 해당 이미지를 묶음으로 구성된 한글학습카드를 반복하여 보며 암기하는 방법을 이용하였다.In other words, a method was used to memorize the Hangul learning card, which consisted of a bundle of images on a card with one letter or one word written on one sheet of paper.

또한, 상기 한글학습카드를 이용하여 한글을 학습하는 것은 글자나 단어가 기재된 카드에 단어(문자)와 이미지를 단순히 반복적으로 보여줌으로서 한글을 가르치는 사람에게는 다소 편리함이 있을 수 있으나 한글을 배우는 아동의 입장에서는 상술한 바와 같이 수동적으로 한글의 글자 자체를 암기하는 것과 차이가 없었고, 호기심이 많은 영아나 유아들의 특성상(오감학습시기) 그다지 학습에 효율적이지 못한 단점이 있었다.In addition, learning Hangul using the Hangul learning card may be somewhat convenient for those who teach Hangul by simply repeatedly showing words (characters) and images on a card containing letters or words, but the position of children learning Hangul As described above, there was no difference from passively memorizing the letters of Hangul itself, as described above, and there was a disadvantage in that it was not very effective in learning due to the characteristics of curious infants and young children (the five senses learning period).

따라서 영아 및 유아에게 다소 지루하게 느껴질 수 있기 때문에 학습의욕을 떨어뜨리는 문제점이 있었으며, 특히 의미와 목적을 명확하게 이해하지 못한 상태에서 글자를 그대로 암기하도록 강요하는 것은 유아의 두뇌발달에 어떠한 효과로 작용할지 의심스러웠던 것이 사실이었다.Therefore, there was a problem that it lowered the motivation to learn because it may feel a bit boring to infants and toddlers. It was true that I had doubts.

또한, 이와는 반대로 "가, 나, 다, 라" 등의 글자를 있는 그대로 반복하여 쓰거나 읽게 함으로서 한글 글자 하나하나를 모두 암기하게끔 하는 방법도 사용되고 있는바, 그 구성요소에 대한 이해 없이 글자(문자) 자체의 암기보다는 발음을 정확하게 하는 것이 우선하며, 문자가 갖는 구성(초성, 중성, 종성의 결합상태를 이해하는 과정)의 이해하는 것이 아니라 소리음의 표현에 따른 암기로, 그 과정이 상당히 어려웠을 뿐만 아니라 생활 속에 필요한 사물에 대한 것을 배우고 습득해야 하는 유아 입장에서, 학습의 이유를 파악하지 못하는 의미 없는 글자를 그대로 이해 없는 단어(문자)를 암기하는 것에 불과해 학습의 효과가 떨어지는 문제점이 있다.Also, on the contrary, a method is used to memorize every single Korean character by repeatedly writing or reading the letters “A, B, D, D” as they are. Accurate pronunciation is prioritized over memorizing itself, and it is not only the process of understanding the composition of the letters (the process of understanding the combined state of the initial, middle, and final consonants), but memorization according to the expression of the consonants, the process was quite difficult. However, from the point of view of infants who have to learn and acquire things necessary for life, there is a problem that the effect of learning is reduced because meaningless letters that do not understand the reason for learning are just memorizing words (characters) without understanding.

따라서 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 출원인에 의해 특허등록번호 제10-1245794호 "큐브를 이용한 문자학습방법"을 출원하여 등록하였다.Therefore, in order to solve the above problems, the present applicant applied for and registered Patent Registration No. 10-1245794 "Character Learning Method Using Cube".

상기 평면을 접어서 육면체로 결합된 큐브의 각 면에는 자음을 표시한 자음 표시부와, 자음과 관련된 글자를 표시한 글자 표시부와, 자음과 관련된 단어를 표시한 한글 단어 표시부와, 단어를 그림으로 나타내는 그림 표시부와, 빈 공간을 나타내는 공간 표시부와, 큐브의 사용설명을 나타내는 설명 표시부로 구성한 큐브를 자음 갯 수에 따라 마련하여 큐브의 방향을 돌려가며 자음 및 단어, 글자, 그림 순으로 연관시켜 조합하여 한글을 학습할 수 있는 것을 특징으로 한다.On each side of the cube combined into a hexahedron by folding the plane, a consonant display unit displaying consonants, a character display unit displaying characters related to consonants, a Korean word display unit displaying words related to consonants, and a picture representing words A cube composed of a display unit, a space display unit indicating empty space, and an explanation display unit indicating the instructions for use of the cube is prepared according to the number of consonants, and the direction of the cube is rotated to associate consonants, words, letters, and pictures in the order of consonants, It is characterized in that it can learn.

상기 선등록된 "큐브를 이용한 문자학습방법"은 육면체로 결합된 큐브를 가지고 블록을 쌓듯이 조합을 하여 문자를 학습을 하는 것이다.The pre-registered "character learning method using cubes" is to learn characters by combining cubes combined with cubes as if building blocks.

따라서 선등록 특허는 큐브를 가지고만 단어의 개념(범주화)이 갖고 있는 학습을 하기 때문에 단어의 개념을 계속 확장하여 학습할 수 없는 문제점이 있다. 또한, 단어개념(범주화)이 문장전개에 따라 갖는 의미나 목적을 더욱 구체적으로 정확하게 설명하고 이해하고 확장하기 위해서는 추가적인 설명과 노력이 필요하다.Therefore, the pre-registered patent has a problem in that the concept of a word (categorization) cannot be continuously expanded and learned because it learns the concept of a word (categorization) only with a cube. In addition, additional explanations and efforts are needed to accurately explain, understand, and expand the meaning or purpose of the word concept (categorization) according to the sentence development.

한편, 현재의 유아 스티커 시장은 꾸미기 놀이를 바탕으로 인형놀이, 다양한 캐릭터, 숫자판 별로 구성되어 있을 뿐, 언어습득을 위한 학습방법을 포함하고 있지 않다.On the other hand, the current baby sticker market consists of doll play, various characters, and number plates based on decorative play, and does not include a learning method for language acquisition.

대한민국 특허등록번호 제10-1245794호 "큐브를 이용한 문자학습방법"Republic of Korea Patent Registration No. 10-1245794 "Character learning method using cube"

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 3~5세인 유아가 스티커 놀이를 통해 단어가 갖고 있는 개념(범주화)을 이미지로 이해하고 해석해서 확장할 수 있게 만든 스티커 놀이로 해당 단어와 관련된 대표 이미지, 이야기하기. 상상하기 단계를 통해 단어개념(범주화)을 더욱 구체적으로 확장하고, 구성(단어)된 문장전개에 따라 갖는 단어의 개념 속에 포함되어 있는 구체적이고 세부적인 의미나 목적을 정확하게 이해하고 습득할 수 있는 것을 목적으로 한다.The present invention for solving the above problems is a sticker game that enables 3- to 5-year-old children to understand, interpret, and expand the concept (categorization) of a word as an image through sticker play, a representative image related to the word , to talk. Through the imagining stage, the concept of a word (categorization) can be expanded more specifically, and the specific and detailed meaning or purpose contained in the concept of a word according to the sentence development of the constructed (word) can be accurately understood and acquired. The purpose.

상기 과제의 해결수단으로 본 발명은 해당 문자의 자음, 모음, 자음과 모음, 초성(자음) 중성(모음), 종성(자음)으로 결합된 단어를 표현하는 문자 이미지 스티커와, 해당 문자가 무엇을 의미하는지 이미지로 표현하는 무엇 이미지 스티커와, 해당 문자와 관련한 대표 이미지를 표현하는 대표 이미지 스티커와, 무엇 이미지 스티커와 관련하여 무엇의 의도 목적으로 왜를 표현하는 이미지 스티커와, 해당 문자와 관련하여 상상하기를 이미지로 표현하는 상상하기 이미지 스티커와, 해당 문자를 어떻게 표현하는지를 나타내는 표현 이미지 스티커를 준비한 다음 문자 이미지 스티커와 대표 이미지 스티커와 무엇 이미지 스티커를 하나의 덩어리로 묶은 다음 왜 이미지 스티커, 상상하기 이미지 스티커, 표현 이미지 스티커를 붙이는 놀이로 언어(소리, 문자)를 배우고 습득하는 것을 특징으로 하는, 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법을 제공한다.As a means of solving the above problem, the present invention provides a character image sticker expressing a word combined with consonants, vowels, consonants and vowels, initial (consonant), middle (vowel), and final (consonant) of the corresponding character, and what is the character An image sticker that expresses what it means with an image, a representative image sticker that expresses a representative image related to the character, an image sticker that expresses what purpose, purpose, and why in relation to the image sticker, and imagine in relation to the character Prepare an image sticker that expresses the following as an image, an expression image sticker that shows how to express the character, and then combine the text image sticker, representative image sticker, and what image sticker into one mass, then why image sticker, imagine image It provides a play art language learning method using an image sticker, characterized in that it learns and acquires language (sound, text) by playing with sticker, expression image sticker.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법은 스티커를 이용하여 유아가 단어와 이미지, 단어와 관련된 이야기와 단어와 관련된 내용을 상상하여 단어의 개념을 확장하는 할 수 있도록 하는 것은 물론 단어의 문자가 갖는 원리 및 단어개념이 갖는 고유한 특징과 성질을 이해하고 관련 개념을 확장할 수 있는 효과가 있다.As described above, the play art language learning method using the image sticker of the present invention is to use the sticker so that the child can expand the concept of the word by imagining the word, image, word-related story, and word-related content. Of course, there is an effect of understanding the principle of the letter of a word and the unique characteristics and properties of the word concept and expanding the related concept.

또한, 본 발명은 유아의 성장과 발달에서 단계적으로 배우고 습득하는 내용을 포함하고 단어가 갖는 연관된 내용이 포함되는 위계구조(얼굴(눈,코,입), 눈(눈섭, 홍체, 망막)에 따른 원리와 개념을 파악하는 방식으로 단어(개념)와 단어(개념)간의 연되어 있는 관계 학습에 대한 흥미와 학습적 호기심을 갖도록 하여 학습의욕을 고취하는 방식으로 진행하여 단어 간의 네트웍 구조(단어와 단어가 연결되어 문장으로 확장되어 문장을 이루는 구조 속에 갖는 의미와 목적을 파악하는 능력) 학습효과를 극대화한다.In addition, the present invention is based on the hierarchical structure (face (eyes, nose, mouth), eyes (brows, iris, retina) that includes the content to learn and acquire step by step in the growth and development of infants and the related content of words. The network structure between words (words and words The ability to grasp the meaning and purpose in the structure of the sentence by extending it into a sentence) maximizes the learning effect.

또한, 본 발명은 스티커를 이용하여 단어를 학습하기 때문에 유아에게 쉽고 빠른 전개로 다양한 흥미를 제공하는 효과가 있다.In addition, since the present invention learns words using stickers, there is an effect of providing various interests to children through easy and quick development.

또한, 본 발명은 도화지를 포함하여 스티커를 부착할 수 있는 다양한 곳에 부착하여 학습할 수 있는 것은 물론 정육면체에도 각각 부착하여 학습할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect that it can learn by attaching it to various places where stickers can be attached, including drawing paper, as well as attaching each to a cube to learn.

또한, 단어의 습득 이후 문장의 전개에 따라 배우고 습득해야 하는 문장 이해력을 높여 학습목표를 효율적으로 달성할 수 있으며, 한글을 포함하여 각국 언어에 적용이 가능한 효과가 있다.In addition, it is possible to efficiently achieve the learning goal by increasing the sentence comprehension that must be learned and acquired according to the development of the sentence after the acquisition of the word.

또한, 본 발명은 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법은 동영상 및 인터넷을 인용한 온라인으로 학습에 적용이 가능한 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect that the play art language learning method using image stickers can be applied to online learning by citing videos and the Internet.

상기와 같은 목적 및 효과를 달성하기 위하여 본 발명 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법은 이미지 스티커를 이용한 한글학습으로 문자(단어의 표현:소리)를 포함하는 "3개 이상의 관련 이미지 스티커" 를 "하나의 덩어리로 모아 붙이며, 말(소리)과 문자를 이미지로 배우고 습득하는 한글습득방법이다.In order to achieve the above object and effect, the present invention is a play art language learning method using an image sticker to learn Hangul using an image sticker, and "three or more related image stickers" including characters (expression of words: sounds) are " It is a method of acquiring Hangeul by gathering and pasting into a single mass, and learning and acquiring words (sounds) and characters as images.

따라서 본 발명은 해당 문자의 자음, 모음, 자음과 모음, 자음(초성) 모음(중성) 자음(종성)이 결합된 단어를 표현하는 문자 이미지 스티커와,Accordingly, the present invention provides a character image sticker expressing a word in which consonants, vowels, consonants and vowels, consonants (initial), vowel (middle), and consonant (final last) of the corresponding character are combined;

해당 문자가 무엇을 의미하는지 이미지로 표현하는 무엇 이미지 스티커와,What image sticker, which expresses what the character means with an image,

해당 문자와 관련한 대표 이미지를 표현하는 대표 이미지 스티커와,A representative image sticker that expresses a representative image related to the character, and

무엇 이미지 스티커와 관련하여 무엇의 의도 목적을 표현하는 왜 이미지 스티커와, In relation to the what image sticker, the image sticker and why it expresses what its intended purpose is;

해당 문자와 관련하여 상상하기를 이미지로 표현하는 상상하기 이미지 스티커와,An imagine image sticker that expresses imagination as an image in relation to the character;

해당 문자를 어떻게 표현하는지를 나타내는 표현 이미지 스티커를 준비한 다음 문자 이미지 스티커와 대표 이미지 스티커와 무엇 이미지 스티커를 하나의 덩어리로 묶은 다음 왜 이미지 스티커, 상상하기 이미지 스티커, 표현 이미지 스티커를 붙이는 놀이로 언어를 배우고 습득한다.Prepare an expression image sticker indicating how to express the character, then combine the text image sticker, the representative image sticker, and the what image sticker into one mass, then learn the language by playing with the why image sticker, the imagine image sticker, and the expression image sticker. acquire

상기 문자 이미지 스티커는 문자(단어)를 표현하는 이미지(스티커)로서 기의(記意, 프랑스어: 시니피에)에 해당하는 개념에 꼬리표를 달아 놓은 기표(記表, 프랑스어: 시니피앙)인 소리(제1 기표), 문자(제 2 기표), 기호(제 3 기표)등으로 표현되며, 외국어인 경우 소리(제1 기표가 제1 기표" 11 사과라는 소리가 영어로는 애플(apple)과 같다.The text image sticker is an image (sticker) expressing a character (word), and is a sound (#1 It is expressed as a signifier), letters (second signifier), symbols (third signifier), etc. In a foreign language, the sound (the first signifier is the first signifier) 1 1 The sound of apple is the same as apple in English.

즉, 기의는 동일하지만, 그것을 구분하여 표현하는 제1 기표가 다른상태로 표현될 뿐이다. )로 표현된다.In other words, although the signified is the same, the first signifier that distinguishes and expresses them is only expressed in a different state. ) is expressed as

기본적으로 모든 단어는 품사(명사, 대명사, 수사(숫자), 조사, 동사, 형용사, 관형사, 부사, 감탄사)를 의미하지만, 이미지(스티커)를 이용한 언어학습에서는 " 명사 "를 기본으로 하여 동사로 확장한다.Basically, all words mean parts of speech (noun, pronoun, rhetoric (number), investigation, verb, adjective, adjective, adverb, interjection), but in language learning using images (stickers), “noun” is used as a verb as a basis. expand

이러한 단어의 정의는 영어, 중국어, 일본어등 다양한 외국어를 포함한다. 즉, 문자로 표현되는 모든 언어를 포함한다.Definitions of these words include various foreign languages such as English, Chinese, and Japanese. That is, it includes all languages expressed in writing.

왜냐하면, 사람은 모두가 시각 이미지에 우선 파악하고, 그것에 기표(소리, 문자, 기호등)를 묶어 표현하고 이해하고, 소통하기 때문이다.This is because everyone first grasps the visual image, and expresses, understands, and communicates by binding signifiers (sounds, characters, symbols, etc.) to it.

이때, 표현되는 문자는 각각의 언어구조에 따라 파쇄자(소리의 구분과 낱말의 표기가 갖는 개별적인 구성의 조합)로 구분하여 표현(이미지 스티커) 되고 소통되기 때문이다.At this time, this is because the characters expressed are expressed (image stickers) and communicated by dividing them into shredders (a combination of sound division and word marking) according to each language structure.

또한, 명사는 보통명사, 집합명사, 고유명사, 물질명사, 추상명사로 구분되나, 이때, 각 명사의 이미지 표현은 유아가 태어나서, 엄마와 소통하기 위해 언어를 배워서, 제3자와 소통하기 위해 각각의 사물을 구분하고 분리할 수 있는 가장 기초적인 이미지 형태로 표현되는 사물명사의 소리(단어: 명칭)가 어떤 " 의도와 목적: 의미" 로 이해되어 소통되는 상태를 의미한다.In addition, nouns are divided into common nouns, collective nouns, proper nouns, material nouns, and abstract nouns. It means the state in which the sound (word: name) of the object noun expressed in the most basic image form that can distinguish and separate each object is understood and communicated with a certain "intention and purpose: meaning".

즉, 가장 원초적인 상태의 의미를 소통하기 위한 이미지다.(소통을 위한 기본 규정(대전제))In other words, it is an image to communicate the meaning of the most primitive state. (Basic rules for communication (primary premise))

따라서, 추상단어도 이와 같은 방식으로 생활 속에 필요한 개념을 우선하여 소통(의미를 전달하기 위한 기본적인 구분)을 시작할 수 있는 단어로, 가장 기초적인 이미지며, 이것에 해당하는 것이 1, 2, 3, 4, 5, 6...인 수(數)이다.Therefore, abstract words are also words that can initiate communication (basic division to convey meaning) by prioritizing concepts necessary in life in the same way, and are the most basic images, and the corresponding ones are 1, 2, 3, 4, 5, 6... is the number of factors.

해당 문자가 무엇을 의미하는지 이미지로 표현하는 무엇 이미지 스티커는 해당 내용의 중심으로써 기의에 해당하는 것으로 유아의 언어로 구분되는 기본적인 학습은 자신의 "의도와 목적: 자기의 생각" 을 부모(엄마) 또는 제 3자에게 전달하기 위한 수단으로써 의도와 목적이 있으며, 이러한 의도와 목적은 "생존을 위한 4대 욕구" 에 기초한 독립적 생존상태를 확보하는 방향으로 발전한다.What the character means is expressed as an image The image sticker is the center of the content and corresponds to the signified, and the basic learning that is divided into the language of the infant is the parent (mother) ) or as a means to deliver it to a third party, there is an intention and purpose, and these intentions and purposes develop in the direction of securing an independent state of survival based on the “four major needs for survival”.

따라서, 의도와 목적은 기본적으로 "중심이 되는 사물의 1차 적인 규정(전제: 대규정: 의도와 목적)" 을 바탕으로 주워진 환경조건에 따라 세부적인 대상인 "무엇" 으로 표현하게 된다.Therefore, intention and purpose are basically expressed as "what" as a detailed object according to the environmental conditions picked up based on "primary regulation of the central object (premise: grand regulation: intention and purpose)".

즉, 어떤 사물을 선택함으로써 그것에 따른 의도와 목적을 갖는다.That is, by selecting a certain object, it has an intention and purpose according to it.

유아의 학습에서 언어적인 구분은 반드시, 필연적으로 의도와 목적에 따라 세분되는 2 차적 관계로 발전함으로써 구체적인 상태에 도달하는 방식으로 배우고 습득한다.In children's learning, linguistic distinctions are necessarily learned and acquired in such a way that they reach concrete states by inevitably developing into secondary relationships subdivided according to intention and purpose.

이러한 상태는 전체적인 개념으로부터 세부적인 상태를 이해하고, 그 관계를 바탕으로 관련된 상황을 파악함으로써 더욱 명확하고, 구체적이며, 선명한 상태로 의도와 목적을 파악할 수 있게 하는 2 차적인 의도와 목적 관계에 있다.This state has a secondary intention and purpose relationship that makes it possible to understand the detailed state from the overall concept and grasp the intention and purpose in a more clear, specific, and clear state by understanding the related situation based on the relationship. .

즉, 그 사물(명칭)이 갖는 개념은 다양한 2 차적인 관계(개념으로 분화)로, 지금 하고자 하는 부과적인 용도(더욱 세부적인 의도와 목적)를 "정확하게 규정하여 실행할 수 있는 관계(하고자 하는 것이 무엇인지)" 를 명확하게 파악할 수 있게 한다.In other words, the concept of the thing (name) is a variety of secondary relationships (differentiated into concepts), and it is a relationship that can be executed by accurately defining the what)" is clearly understood.

이것은 이후, 단어 갖는 범주 안에 있는 다양한 세부적인 요소를 이해하는 방식으로 개념의 확대가 이루어진다.This is followed by the expansion of the concept in such a way as to understand the various detailed elements within the category of words.

이것은 단어(사물)가 갖는 다양한 요소를 의미와 목적을 통하여 이해되고 관련 내용이 위계구조의 나무구조(트리구조) 관계로 구분되고 분리할 수 있게 한다.This makes it possible to understand the various elements of words (things) through their meaning and purpose, and to distinguish and separate related contents in a hierarchical tree structure (tree structure) relationship.

또한, 2 차적 관계는 의미를 정확하게 전달하는 체계상 대전제(문자(단어))의 내부적 관계도 있지만, 외부적인 상태(이웃한 단어와 연결의 관계)로도 확장하게 된다.In addition, the secondary relationship has an internal relationship of the premise (letter (word)) in the system that accurately conveys meaning, but also extends to an external state (relationship between neighboring words and connections).

이때, 유아의 놀이 미술 언어학습 방법에서는 내부적 관계(큰 의미에서 개념의 범주화 안에서)만을 기준으로 한다.(후기 학습과정에서 외부관계도 포함하지만, 초기에는 관련된 개념의 소통기준을 우선하여 형성해야 하기 때문이다.)At this time, in the method of learning children's play art and language, only the internal relationship (within the categorization of the concept in a large sense) is based. Because.)

이러한 행동은 기본적으로 "생존에 기초한 4대 욕구" 에 바탕을 두고 개개인의 독립적 생존상태를 확보하는 것에 있다.These behaviors are basically based on the "four needs based on survival" to secure the individual's independent state of survival.

대표 이미지와 무엇의 차이는 대표 이미지(입체개념)과 관련된 세부적인 실체적 내용의 일체(하나로 묶여져 붙어버림)에 있다.The difference between a representative image and something lies in the unity of the detailed substantive content related to the representative image (three-dimensional concept) (they are tied together and stuck together).

해당 문자와 관련한 대표 이미지를 표현하는 대표 이미지 스티커는 이곳에서 "대표 이미지" 는 구분되고 분리되지 않는 실체로, 기의(記意, 프랑스어: 시니피에)로써 의미체계와 기표(記表, 프랑스어: signifiant 시니피앙)로써의 표현소통 체계가 하나의 덩어리로 묶여있다.The representative image sticker that expresses the representative image related to the character is here, where the “representative image” is a distinct and inseparable entity, and the meaning system and signifier (記表, French: signifiant) as a signifier (French: signifiant) The system of expression and communication as a signifier is tied into one mass.

기의(記意, 프랑스어:시니피에)로써의 대표 이미지는 존재하는 사물의 명칭인 사물 명사에 대한 오감 정보가 기억 속에 축적되면, 우리는 기본적으로 건축도면방식에 따라 사물이 갖는 시각정보를 대표 이미지로 구분하고, 이러한 각각의 정보(정면도, 평면도, 좌-우측면도, 후면도, 상세도 등)를 바탕으로 기억 속에 입체정보를 만들어 사물이 망막에 투영되어 보여지는 거리, 방향, 위치에 따라 사물이 갖는 입체정보를 현재 시각으로 유입되는 외부정보 이미지를 해석하여 행동으로 대응할 수 있게 한다.When the five sense information about the object noun, which is the name of an existing object, is accumulated in the memory, the representative image as a signified (French: signifie) basically converts the visual information of the object into the representative image according to the architectural drawing method. Based on each of these information (front view, top view, left-right view, rear view, detail view, etc.), three-dimensional information is created in the memory, It is possible to respond with actions by interpreting the image of external information flowing into the present time of the three-dimensional information possessed by the object.

즉, 기억 속에 입체정보가 만들어지면, 해당 사물에 대한 대표 이미지의 대표 이미지가 선출되면, 이것을 우리는 일상에서 표지라고 한다. 이때의 표지는 단순, 요약, 축약되어 기호화 되며, 기호(기의와 기표의 결합체가 아닌 순수 기호로써)는 상형문자와 같은 문자가 되어 기표(記表, 프랑스어: signifiant 시니피앙)로 사용할 수 있게 된다.In other words, when three-dimensional information is created in memory, and a representative image of a representative image for the object is selected, this is called a sign in our daily life. At this time, the sign is simplified, summarized, abbreviated, and symbolized, and the sign (as a pure sign, not a combination of the signified and the signifier) becomes a character like a hieroglyph and can be used as a signifier (記表, French: signifiant signifier). .

또한, 기의(記意, 프랑스어: 시니피에)로서의 대표 이미지는 필연적으로 의도와 목적을 내포하고 있는 "무엇" 에 해당하는 이미지(스티커)와 중합된다.In addition, the representative image as a signified (記意, French: signifier) is superimposed with the image (sticker) corresponding to “something” that inevitably contains intention and purpose.

이때의 표지(대표 이미지)는 유아가 엄마와 소통을 목적으로 자신이 습득하여 기억하고 있는 "원초적 이미지 덩어리(기의)" 로부터 축출되어 "원초적 덩어리(기의)" 를 완성시켜 가면서 "소리(말: 단어):기표" 와 묶어, 부모와 소통하는 가장 기본적인 개념의 이미지 스티커다.At this time, the cover (representative image) is expelled from the "primitive image mass (significant)" that the infant has acquired and remembered for the purpose of communicating with the mother, completing the "primitive mass (significant)" It is an image sticker with the most basic concept of communicating with parents by combining it with “word: word): signifier”.

이것은 우리가 일반적으로 그린카드(또는 단어장, 단어카드)에서 표현하고 있는 "가장 단순화고 기본적인 기초 이미지(대표이미지)" 로, 우리의 기억은 이러한 이미지로부터 부모(엄마)와 " 기본적인 소통(가장 단순하고 원시적인) "하는 방법으로 시작한다.This is the "simplest and basic basic image (representative image)" that we usually express in green cards (or wordbooks, word cards), and our memory uses these images to communicate "basic communication (the simplest and primitive) "to start with.

무엇 이미지 스티커와 관련하여 무엇의 의도 목적으로 왜를 표현한 이미지 스티커는 "왜" 에 해당하는 이미지(의도와 목적, 3번의 무엇)는 기본적으로 생존을 위한 4대 욕구를 바탕으로 주변 환경으로부터 필요한 것을 우선하여 배우고 습득하는 것에 기인한다. 이것은 1차관계인 의도와 목적, 2차관계인 무엇이 생존을 위해 지향하는 근본적인 방향성을 "왜" 를 통하여 개개인 갖는 내적 관계로 확장한다.In relation to the what image sticker, the image sticker that expresses the purpose of the purpose of what It is based on learning and acquiring first. This expands the primary relationship, intention and purpose, and the secondary relationship, the fundamental direction toward which something is oriented for survival, to the inner relationship that individuals have through “why”.

또한, 단어(사물: 명칭)가 자신과의 관계에서 갖는 전체적 의미체계에서 "북극성(생존을 위해 모든 행동이 지향하는 바)" 라 할 수 있다.In addition, it can be said that the word (thing: name) has a "north star" (all actions are directed for survival) in the overall semantic system that it has in relation to itself.

즉, 유아가 배우고 습득하고자 하는 것의 모든 것이 지향하고 있는 방향성에 대한 것으로 의도와 목적에 따른 1차 관계, 2차 관계인 연관성을 통하여, 그 핵심을 정확하고 명확하게 파악할 수 있는 수단으로써, 제3차 규정에 해당한다.In other words, it is about the direction in which everything the infant wants to learn and acquire, and through the primary relationship and secondary relationship according to the intention and purpose, it is a means to accurately and clearly grasp the core of the tertiary corresponds to the regulations.

이것은 4대 욕구에 기초하여, "필요에 따라(주어진 환경과 상태)" 더욱 세부적으로 분화되어, "새로운 다른 형태로 표현: 전기가 빛이 되고, 다시 식물에 탄소동화 작용으로 축적되는 전이 상태 " 될 수 있지만, 내부적으로(의미가 전달되어 각각의 상태가 관계성으로 연결되어 확장되는 상태)는 명확하게 생존을 위한 4대 욕구에 기초하여 분화되어 세분되는 상태이다. 왜를 통하여, 유아는 인식이 발달하며, 관련된 학습이 더욱 세부적으로 분화되고 고도화되어 간다.This is based on the Four Great Needs, and is further differentiated "according to needs (given environment and state)", and "expressed in a new and different form: a transition state in which electricity becomes light and is again accumulated by carbon assimilation in plants" However, internally (a state in which meaning is transmitted and each state is connected and expanded through relationships) is a state that is clearly differentiated and subdivided based on the four major needs for survival. Through why, the child develops awareness, and the related learning becomes more differentiated and advanced.

해당 문자와 관련하여 상상하기를 이미지로 표현하는 상상하기 이미지 스티커와, 유아의 성장과 발달에서 언어발달과정을 살펴보면, " 원초적 이미지 덩어리 " 관련된 다른 감각을 묶고, 소리와 묶여 구분되기 시작하는 상태인 " 원초적 덩어리 "상태부터 유아는 소리(말)를 통하여 부모(엄마)와 기본적인 소통이 이루어지고 확대되는 과정을 통하여 사물(단어)의 개념이 눈(雪)덩어리 굴리듯 확대되어 범주화되고, 문자를 습득하여 구분할 수 있는 시기가 되면, 단어(사물)가 갖는 위계구조(구분하고 분리되는 상태)가 완성되어 책 읽기를 통하여 문장의 맥락을 이해하는 방식으로 전체적인 범주 속에 관련된 내용을 구체적으로 이해하고 파악해 갈 수 있게 된다.If we look at the imagine image sticker, which expresses imagining in relation to the character, as an image, and the process of language development in the growth and development of infants, it is a state that binds other senses related to the "primitive image mass" and begins to be distinguished by binding with sound. From the "primitive lump" state, infants communicate with their parents (mother) through sound (words) and through the process of expansion, the concept of things (words) expands like a snowball and categorizes, and uses letters When it is time to learn and distinguish, the hierarchical structure (state of distinction and separation) of words (things) is completed, and you can understand and grasp the contents related to the overall category in a way that understands the context of a sentence through reading a book. be able to go

이때, 비로소 유아는 자신에게 필요한 지식과 기술을 자유롭게 배우고 습득할 수 있다.At this time, children can freely learn and acquire the knowledge and skills they need.

언어습득 초기, 유아는 소리(단어)만으로 부모(엄마)와 소통되는 상태가 되면서, 이전보다 신속하고 빠른 소통이 이루어짐에 따라 관련된 개념학습이, 스스로 완전하게 파악되었다고 착각하고 추가적인 관련된 개념의 범주를 확대(눈(雪)이 둘리듯 확대되는 개념)할 필요를 느끼지 못하는 상태에 이르게 된다.In the early stage of language acquisition, infants become in a state of communicating with their parents (mother) only with sounds (words). It comes to a state where you do not feel the need to enlarge (the concept of expanding as if your eyes are surrounded).

즉, 다른 사물(세상에 존재하는 사물(단어)이 갖는 다양한 인과관계: 네트웍이 연결되어 만들어지는 결과: 문장의 세부적 구성상태)과의 관계가 확산적으로 연결 관계를 이해하고 습득하려 하지 않는다.In other words, the relationship with other things (various causal relationships of things (words) existing in the world: results made by connecting networks: detailed compositional state of sentences) do not try to understand and acquire the connection relationships in a diffuse way.

따라서, 상상하기를 통하여, 유아의 학습이 관련 관계성의 확장이 무한(상상력 발달)하게 확장할 수 있도록, 대안으로 제시되는 이미지(스티커)다. 상상하기는 습득된 것으로부터 계속해서 생각을 확장하기 위한 수단으로써의 지향성(북극성)을 통하여 의미와 목적에 따른 " 내부적 관계의 전이체계변화:(운동에너지가 전기를 만들고, 전기가 빛을 만들거나 열을 만드는 상태를 위한 에너지의 전달체계 변화로 이때의 전이체계는 전기가 빛이나 열로 전이되는 상태가 의미체로 전달된다는 의미) " 를 상상하기로 표현함으로써, 유아가 관련된 학습을 계속해서 할 수 있도록 하기 위한 이미지(스티커)이다. 이것은 단어(사물: 문자)에 대한 개념의 범주화를 눈(雪) 덩어리처럼 굴려 확대하기 위한 목적이다.Therefore, through imagining, children's learning is an image (sticker) that is presented as an alternative so that the expansion of related relationships can be expanded infinitely (imagination development). Imagination is a change in the "transitional system of internal relations" according to meaning and purpose, through the orientation (North Pole) as a means to continue expanding thoughts from the acquired: (kinetic energy makes electricity, electricity makes light, or It is a change in the energy transfer system for the state that creates heat, and the transition system at this time means that the state in which electricity is transferred to light or heat is transferred in a meaningful way). It is an image (sticker) for This is for the purpose of expanding the categorization of concepts for words (things: letters) by rolling them like a snowball.

즉, 가장 기본적이고 단순한 소통으로부터 끊임없이 관련된 개념의 범주화를 확대하기 위한 목적으로, 그 학습 방향이 "북극성" 과 같은 지향점을 통하여 "관계의 확장 전이(범주화)" 를 하기 위한 이미지스티커다.In other words, it is an image sticker for the purpose of expanding the categorization of concepts that are constantly related from the most basic and simple communication, and the learning direction is for "extension transfer (categorization) of relationships" through the same orientation as "North Pole Star".

해당 문자를 어떻게 표현하는지를 나타내는 표현 이미지 스티커는 유아는 3번 무엇과 4번 왜, 그리고 5번 상상하기에 따라 각각 "실행되는 관계(행동하는 것)" 를 통하여 의도한 것을 구현할 수 있게 된다. 이것은 구현하기 위한 과정을 4번 무엇, 4번 왜, 5번 상상하기에서 각각으로 포함하기도 하며 구분하기도 한다.Expression image stickers that indicate how to express the character are able to implement the intended thing through “executed relationship (acting)” according to the 3rd what, 4th why, and 5th imagination respectively. This includes and separates the process for implementation as each in No. 4 What, No. 4 Why, and No. 5 Imagine.

"파악된 의도와 목적(1차적 관계(의도, 목적)와 2차적 관계(무엇을), 3차 관계인 확장(상상하기))으로부터 결정(왜를 바탕으로 자신의 결정)을, 실행으로 옮기는 과정에 대한 것으로, 근본적으로는 의도하고 목적한 결과를 달성하는데 필요한 과정이다.“The process of translating a decision (one’s decision based on why) into action from an identified intention and purpose (primary relation (intention, purpose), secondary relation (what), and tertiary relation, extension (imagine)) It is fundamentally a process necessary to achieve the intended and intended result.

이것은 구체적인 신체활동이 움직임에 따라 발생하는 시간 개념이 4차원적인 상태로 귀결되어 만들어지는 상태(결과물)를 확인함으로써, 각각은 세부적이고 구체적인 관계를 이해하고 파악할 수 있게 함으로써 개인의 생존능력 강화에 있다.This is to strengthen the individual's viability by confirming the state (result) created by the concept of time occurring according to the movement of a specific physical activity resulting in a four-dimensional state, each of which can understand and grasp detailed and concrete relationships. .

" 어떻게 "에 해당하는 이미지(스티커)는, 대부분 구체적인 부분과 세부적인 상태를 통하여 움직임(신체활동: 동사적 관계)을 바탕으로 파악되고, 이해되고, 습득하는 것에 있다. 그 움직임의 핵심이 되는 내용을 이미지(스티커)로, 유아가 이해할 수 있도록 표현된 가장 기본적인 이미지 스티커이다.Most of the images (stickers) corresponding to "how" are to be grasped, understood, and acquired based on movement (physical activity: verb relation) through specific parts and detailed states. It is the most basic image sticker expressed so that children can understand the content that is the core of the movement as an image (sticker).

본 발명의 학습원리는, 모든 움직이는 생명체는, 주어진 외부환경을 "감각으로 파악하고(1)" , "판단하여(2)" , "움직임(행동)(3)" 으로 먹이활동을 함으로써 생명을 유지한다.The learning principle of the present invention is that all living beings in motion save life by "understanding (1)", "judging (2)", "moving (action)", and "moving (action) (3)" of a given external environment. keep

사람은 이러한 생존활동을 "오감(눈,코,입,귀,손)에 기초하여 파악하고(1번에 해당)" , "학습된 내용을 두뇌로 기억하고 판단하며(2번에 해당)" , "신체(두뇌의 조절)활동(3번에 해당)" 으로 수행한다.Humans "understand these survival activities based on the five senses (eyes, nose, mouth, ears, hands) (corresponding to number 1)", "memorize and judge the learned content with the brain (corresponds to number 2)" , "Body (control of the brain) activity (corresponding to No. 3)" is performed.

이때, 외부환경을 파악하는 오감 정보는 시각을 중심 감각으로 신속하게 파악되고, 두뇌의 결정(4대 욕구)에 따라 표현되는 신체활동의 수행은 대부분 촉각(손)에 의해 수행된다.At this time, the information of the five senses that grasp the external environment is quickly grasped as the central sense of sight, and the performance of physical activity expressed according to the brain's decision (four major needs) is mostly performed by the sense of touch (hand) .

따라서, 유아의 학습은 애착 관계에 있는 부모(엄마)로부터 4대 생존 욕구인 먹고, 잠자고, 배설하고, 위험으로부터 안전을 확보하는 방식으로 관련된(주변 환경) " 지식과 기술(지역문화에 기초) "을 배우고 습득한다.Thus, early childhood learning is related to the four survival needs of parents (mothers) in an attachment relationship: eating, sleeping, excreting, and securing safety from danger (environment) knowledge and skills (based on local culture) "Learn and acquire .

이때, 생존활동에 항상 존재하는 위험요인인 물, 불, 칼, 자동차(움직이는 것)를 기초로 위험요인을 통제하고 조절하는 방식을 배우고 습득하는데, 이것은 알 수 없고, 느낄 수 없고, 이해하지 못하는 것을 6하 원칙의 핵심을 구성하고 있는 "무엇을, 어떻게, 왜" 에 기초하여 의미를 규정하는 방법을 배우고 습득하게 된다.At this time, they learn and learn how to control and control risk factors based on water, fire, knife, and automobile (moving things), which are always present risk factors in survival activities, which cannot be known, felt, or understood. Students learn and learn how to define meaning based on “what, how, and why” that constitutes the core of the 6th principle.

이러한 학습은 일반적으로 아이는 10살을 중심으로 이전에는 자신이 살아가야 할 주변 환경에 따른 생존방식을 파악하는 방식으로 관계를 이해하여 자신의 상태를 규정하고, 10살 이후에는 파악된(학습된) 내용을 바탕으로 실제적인 학습(생존에 필요한 지식과 기술)을 배우고 습득한다.In general, such learning is centered on the age of 10, and the child defines his/her condition by understanding the relationship in a way that grasps the survival method according to the surrounding environment in which he or she must live before, and after the age of 10, the identified (learned) ), learn and acquire practical learning (knowledge and skills necessary for survival).

이때, 아이는 자신이 갖는 자질이 주어진 환경(지역문화)에 따라 반응하는 방식으로 고유한 특성이 발현하여 성격과 개성으로 형성되어 간다.At this time, the child's unique characteristics are expressed in a way that responds to the environment (local culture) given his or her qualities, and is formed into personality and personality.

아이의 이러한 성장과 발달과정은 인간이 갖는 "고유한 신체적인 특성(다른 동물과 비교하여 약함)" 을 극복하기 위한 수단으로 사회적 관계(무리)를 형성하여 공동으로 대응함으로써 " 생존 경쟁력을 높이기 위한 수단(지식과 기술의 발달)" 이 언어체계이다.This growth and development process of a child forms a social relationship (group) as a means to overcome the "unique physical characteristics (weak compared to other animals)" possessed by humans, and responds jointly to "increasing survival competitiveness" means (development of knowledge and skills)” is the language system .

따라서 유아의 성장과 발달과정은, 아이의 언어 발달을 중심으로 유아의 성장과 발달과정을 파악할 수 있게 되어 있으며, 언어발달과정은 유아의 성장과 발달에 있어서, 오감 정보(특히 시각)에 기초한 언어의 범주화 과정을 바탕으로 진행되는 신체반응 메카니즘을 구성하고, 그 능력(속도와 힘)을 높여가는 상태가 유아의 학습 과정이다.(성인 수준으로 발달하는 과정)Therefore, the growth and development process of infants can be understood with the focus on the child's language development. The learning process of infants is the state in which the body reaction mechanism proceeds based on the categorization process of

이러한 유아의 언어습득과정은, 아이가 태어나서 살아가야 할 주어진 외부환경 정보를 오감 정보에 기초하여 파악하며, 이때 가장 신속한 시각 이미지에 기초하여 우선 파악하고 관련 정보(추가 감각 정보: 시각, 촉각, 후각, 미각등)를 "하나의 덩어리로 묶어(원초적 덩어리)" 소리(말)와 결합됨으로써 기억 속에서 다른 것과 구분하고 분리되어 표현함으로써, "다른 사람(제3자)" 과 소통할 수 있다. In this process of language acquisition of infants, the given external environment information that the child must live and be born is grasped based on the five senses, and at this time, it is first grasped based on the fastest visual image and related information (additional sensory information: sight, touch, smell). , taste, etc.) into one mass (primitive mass), and combined with sound (speech) to distinguish it from others in memory and express it separately, so that it is possible to communicate with "other people (third parties)".

언어를 구성하는 "범주화 과정: 눈덩이처럼 굴려 커지는 상태" 은, 개인이 이해되어 소통되는 개념인 "원초적 덩어리" 가 개인의 경험에 따라 다양성을 갖고 있지만, "최고로 우선하여(가장 기초하여)" 아이는 에착 관계에 있는 부모(엄마)와의 "기초적인 소통(대표 이미지) "을 시작으로 언어체계를 구성하여 소통방법을 배우고 습득하게 된다.To configure the language "categorization process: growing, rolling like a snowball state" is the concept of "primordial lumps" which is personal to understand communication, but has the diversity, "the highest priority (the most basic)", depending on the individual experiences a child Starts with "basic communication (representative image)" with parents (mothers) who are in an attachment relationship, and learns and acquires communication methods by constructing a language system .

이러한 언어개념의 범주화의 형성과정은 시각의 신속함으로 인하여 어떤 감각보다 우선하여 시각 이미지에 기초하여 주변상황(환경정보)을 파악하고 판단한다. 따라서, 시각 이미지에 기초하여 파악되는 수 없이 많은 이미지 정보를 통계적 빈번함에 따라 우선하여 연관된 하나의 이미지 덩어리로 묶어 소리로 구분하는데, 이때 기의로 묶인 "원초적 이미지 덩어리" 라고 한다.The formation process of categorization of these language concepts takes precedence over any senses due to the speed of vision, and grasps and judges the surrounding situation (environmental information) based on the visual image . Therefore, innumerable image information identified based on the visual image is grouped into a single image mass associated with priority according to statistical frequency and classified as a sound.

이러한 "원초적 이미지 덩어리" 는 공간에 존재하는 사물이 빛에 의해 망막(눈(目)으로 투영된 평면 이미지 정보를 기초로, 두뇌는 신체능력에 기초하여 움직임에 필요한 공간적 입체정보로 해석되어 이해하고 파악하는 방식으로 기억함으로써 의도하고 목적한 결과를 만들어 낸다. 이때, 동작은 움켜지는 순간처럼, 그 순간을 시간의 개념을 이해하고 습득하게 한다.This “primitive image mass” is interpreted and understood as spatial stereoscopic information necessary for movement based on the plane image information of objects in space projected onto the retina by light, and the brain based on physical abilities. By remembering in a grasping way, the intended and purposeful result is produced , in this case, the movement makes the moment understand and acquire the concept of time, just like the moment of grasping.

즉, 의도한 목적을 만들기 위해, 아이는 외부정보를 오감 정보로 파악하고, 그 정보는 4대 생존 욕구를 바탕으로 분화되어 효율성을 높이는 방식으로 모든 이미지를 해석하고, 공간을 파악하여 신체적으로 반응하게 된다. In other words, in order to create the intended purpose, the child understands external information as information from the five senses, and the information is differentiated based on the four survival needs, interprets all images in a way to increase efficiency, and responds physically by grasping the space will do

따라서, 아이의 언어습득 과정과, 그 바탕이 되는 "이미지 체계(이미지로 추적되어 축적해야 할 필요한 정보) "를 이미지 스티커로 만들어 놀이 미술로 진행하는 언어학습 방법이다. 놀이에 기초한 미술 언어학습 방법은 문자(단어의 표현)를 포함하는 "3개 이상의 이미지(스티커)" 를 하나의 덩어리로 묶어 "관계성을 표현(소통하기 위해 정확하게 의미를 전달하는 체계)" 하는 학습방식이다.Therefore, it is a language learning method that proceeds with play art by making the child's language acquisition process and the "image system (necessary information that needs to be tracked and accumulated as images)" as image stickers. The art language learning method based on play combines "three or more images (stickers)" including letters (expression of words) into one mass to "express relationships (a system that accurately conveys meaning to communicate)" is a learning method.

이때, 개념(단어)을 구성하는 덩어리를 3개의 이미지(스티커)를 기초로 소통을 확대하는 언어습득방법이다.At this time, it is a language acquisition method that expands communication based on three images (stickers) in the lump that constitutes a concept (word).

이미지 스티커는 "문자(단어의 표현)를 표현하는 이미지 1개, 무엇을 표현하는 이미지 1개, 대표 이미지를 표현하는 이미지(스티커) 1개, 왜를 표현하는 이미지 1개, 상상하기를 표현되는 1개, 어떻게를 표현하는 1개" 로 구성할 수 있으며, 학습방법은 이중 "문자(단어의 표현)를 포함한 3가지 무엇을 표현하는 이미지 1개, 대표 이미지를 표현하는 이미지 스티커 1개로 구성된 이미지 스티커를" 하나의 덩어리 개념" 으로 언어(단어: 개념)를 배우고 습득하는 방법이다.The image sticker is "1 image expressing characters (expression of words), 1 image expressing what, 1 image (sticker) expressing a representative image, 1 image expressing why, It can be composed of one image and one expressing how It is a way to learn and acquire a language (word: concept) with stickers as "one lump concept".

초기 대표이미지Early representative image

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유아의 언어습득과정을 보면A look at the child's language acquisition process

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본 발명에 대한 실시 예로 "가방"을 예로 들러 설명하면 하기와 같다.As an embodiment of the present invention, referring to "bag" as an example, it is as follows.

1: "가방" 이라는 단어를 백과사전에 기초하여 분석작업을 한다.1: Analyze the word "bag" based on an encyclopedia.

Figure pat00006
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2: 가방 이미지화 작업2: Bag imaging

- 분석된 단어가 구성하고 있는 내용을 주요한 특성(문자, 대표 이미지, 무엇을, 왜, 상상하기, 어떻게)를 이미지로 표현한다.- Express the main characteristics (character, representative image, what, why, imagine, how) of the contents of the analyzed word as an image.

- 분화에 따른 단어의 범주화 속에 위계 구조를 파악하여 이웃단어와의 네트웍 구조를 만든다.- Create a network structure with neighboring words by grasping the hierarchical structure in the categorization of words according to differentiation.

"가방" 기준 그림"Bag" reference picture

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Figure pat00007

상기 기준 그림에서 좌측에 해당하는 그림The figure on the left in the reference figure above

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Figure pat00008

기준 그림에서 우측에 해당하는 그림The figure on the right in the reference figure

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Figure pat00009

3: 스티커의 구성3: Composition of the sticker

문자:

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message:
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대표이미지:Representative image:

Figure pat00011
Figure pat00011

모양, 형태, 구조, 재질 등을 파악한다.Identify shape, form, structure, material, etc.

무엇을: 가방 안에 내용물What: What's inside the bag

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* 공부하기 위해 *학업에 필요한 보조물품* To study * Auxiliary supplies necessary for study

4: 왜 : 가방의 용도는 어떤 일을 하기 위해 B지역으로 이동한다.4: Why: The purpose of the bag is to move to area B to do some work.

그 일이 무엇인가는 가방 속에 들어 있는 것이다.Something is in the bag.

- 공부하기 위해 (대표적인 장소가 학교)- To study (a typical place is school)

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가방 안에 들어 있는 책으로 인해 *책가방을 들면 공부하기 위해 학교 간다는 의미Because of the book in the bag

- 소풍가기 위해(도시락가방)(경치가 좋은) 숲으로 간다./2차 관계 형성- To go on a picnic (Lunch bag) (with a nice view) to the forest. / Formation of secondary relationship

- 목욕하기 위해 (목욕탕)- To take a bath (bathroom)

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Figure pat00014

5: 상상하기5: Imagine

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휴데폰에는 움직임에 필요한 소품이 함께 있다.The phone has props necessary for movement.

지도, 시계, 신용카드, 통신, 신분증을 포함하는 기기다Devices that include maps, watches, credit cards, communications, and identification

6: 어떻게6: How

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- 이미지에 의한 개념학습방법(최소의 구성요건)- Concept learning method by image (minimum components)

Figure pat00017
Figure pat00017

Figure pat00018
Figure pat00018

무엇에 해당하는 이미지(스티커) 1개1 image (sticker) that corresponds to

(가방 안에 무엇이 들어 있는지에 따라서)(depending on what's in the bag)

상기와 같이 문자 이미지 스티커와 대표 이미지 스티커와 무엇 이미지 스티커를 하나의 덩어리로 묶은 다음 왜 이미지 스티커, 상상하기 이미지 스티커, 표현 이미지 스티커를 붙이는 놀이로 언어를 배우고 습득한다.As described above, the text image sticker, the representative image sticker, and the what image sticker are bundled into one mass, and then the language is learned and acquired by playing with the why image sticker, the imagine image sticker, and the expression image sticker.

따라서 본 발명은 한글을 포함하여 각국 언어에 적용이 가능하다.Therefore, the present invention can be applied to various languages including Korean.

또한, 다른 실시예로 상기 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법은 동영상 및 인터넷을 인용한 온라인으로 학습할 수 있다.In addition, in another embodiment, the play art language learning method using the image sticker can be learned online by citing videos and the Internet.

Claims (4)

해당 문자의 자음, 모음, 자음과 모음, 자음(초성)과 중성(모음)과 종성(자음)이 결합된 단어를 표현하는 문자 이미지 스티커와,
해당 문자가 무엇을 의미하는지 이미지로 표현하는 무엇 이미지 스티커와,
해당 문자와 관련한 대표 이미지를 표현하는 대표 이미지 스티커와,
무엇 이미지 스티커와 관련하여 무엇의 의도 목적으로 왜를 표현하는 이미지 스티커와,
해당 문자와 관련하여 상상하기를 이미지로 표현하는 상상하기 이미지 스티커와,
해당 문자를 어떻게 표현하는지를 나타내는 표현 이미지 스티커를 준비한 다음 문자 이미지 스티커와 대표 이미지 스티커와 무엇 이미지 스티커를 하나의 덩어리로 묶은 다음, 왜 이미지 스티커, 상상하기 이미지 스티커, 어떻게를 표현하는 표현 이미지 스티커를 붙이는 놀이로 언어(소리, 문자)를 배우고 습득하는 것을 특징으로 하는 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법.
A character image sticker that expresses a word in which consonants, vowels, consonants and vowels, consonants (initial), middle (vowel), and final (consonant) of the character are combined;
What image sticker, which expresses what the character means with an image,
A representative image sticker that expresses a representative image related to the text, and
an image sticker expressing why, for what purpose, in relation to the what image sticker;
An imagine image sticker that expresses imagination as an image in relation to the character;
After preparing an expression image sticker indicating how to express the character, bundle the text image sticker, the representative image sticker, and the what image sticker into one mass, and then attach the why image sticker, the imagine image sticker, and the expression image sticker that expresses how. A play art language learning method using image stickers, characterized by learning and acquiring language (sound, text) through play.
제 1항에 있어서, 표현 이미지 스티커, 문자 이미지 스티커, 대표 이미지 스티커, 무엇 이미지 스티커, 왜 이미지 스티커, 상상하기 이미지 스티커, 표현 이미지 스티커를 정육면체에 부착하여 학습하는 것을 특징으로 하는 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법.The play using image stickers according to claim 1, wherein the expression image sticker, the text image sticker, the representative image sticker, the what image sticker, the why image sticker, the imagine image sticker, and the expression image sticker are attached to the cube to learn How to learn art language. 제 1항에 있어서, 상기 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법은 한글을 포함하여 각국 언어에 적용이 가능한 것을 특징으로 하는 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법.According to claim 1, wherein the play art language learning method using the image sticker is a play art language learning method using an image sticker, characterized in that it can be applied to each language, including Hangul. 제 1항에 있어서, 상기 이미지 스티커를 이용한 놀이 미술 언어 학습방법은 동영상 및 인터넷을 인용한 온라인 및 휴대폰을 포함한 화면 이용하는 기기로 학습하는 것을 특징으로 하는 이미지 및 이미지 스티커 방식을 이용한 놀이 미술 언어 학습방법.According to claim 1, wherein the play art language learning method using the image sticker is a play art language learning method using an image and image sticker method, characterized in that learning with a screen using a screen including a mobile phone and online citing video and the Internet. .
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