KR20210110332A - 사운드 제어 장치, 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

일부 예증적 실시예들은 사운드 제어 장치들, 시스템들 및 방법들을 포함한다. 예를 들어, 장치는 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 처리하며, 복수의 감시 입력은 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내고; 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하며, 사운드 제어 패턴(10)은 하나 이상의 오디오 입력이 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되도록 각각의 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 포함하고; 복수의 사운드 제어 신호를 복수의 음향 변환기에 출력하도록 구성될 수 있다.

Description

사운드 제어 장치, 시스템 및 방법
본 출원은 발명의 명칭이 "사운드 제어 장치, 시스템 및 방법(APPARATUS, SYSTEM AND METHOD OF SOUND CONTROL)"이고 2019년 1월 6일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/788,868호의 이익 및 이로부터의 우선권을 주장하며, 그 전체 개시 내용은 본원에 참조로 통합된다.
본원에 설명되는 실시예들은 일반적으로 사운드 제어에 관한 것이다.
몇몇 사용자들이 다수의 상이한 사운드를 발생시키고/시키거나 청취할 수 있는 많은 멀티 사운드 환경들, 예를 들어 기차, 버스, 비행기 등이 있을 수 있다.
그러한 멀티 사운드 환경들에서, 사용자는 하나 이상의 다른 사용자의 사운드에 의해 방해받을 수 있다.
예시의 단순성 및 명료성을 위해, 도면들에 도시된 요소들은 반드시 축척에 따라 도시되는 것은 아니다. 예를 들어, 요소들의 일부의 치수들은 제시의 명료성을 위해 다른 요소들에 비해 과장될 수 있다. 더욱이, 참조 번호들은 대응하거나 유사한 요소들을 표시하기 위해 도면들 중에서 반복될 수 있다. 도면들은 아래에 열거된다.
도 1은 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 시스템의 개략적 블록도 예시이다.
도 2는 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 시스템의 구성요소들의 전개 체계의 개략적 예시이다.
도 3은 일부 예증적 실시예들에 따른 컨트롤러의 개략적 블록도 예시이다.
도 4a는 일부 예증적 실시예들에 따른 복수의 사운드 제어 구역에서 사운드를 제어하도록 전개되는 라우드스피커들의 어레이의 개략적 예시이다.
도 4b는 일부 예증적 실시예들에 따른 복수의 사운드 제어 구역에서 사운드를 제어하도록 전개되는 라우드스피커들의 어레이의 개략적 예시이다.
도 5는 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 시스템의 전개 체계의 개략적 예시이다.
도 6은 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 시스템의 구성요소들의 전개 체계의 개략적 예시이다.
도 7은 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 시스템의 구성요소들의 전개 체계의 개략적 예시이다.
도 8은 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 시스템의 구성요소들의 전개 체계의 개략적 예시이다.
도 9는 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 시스템의 구성요소들의 전개 체계의 개략적 예시이다.
도 10은 일부 예증적 실시예들에 따른 컨트롤러의 개략적 예시이다.
도 11은 일부 예증적 실시예들에 따른 주파수 선택기의 개략적 예시이다.
도 12는 일부 예증적 실시예들에 따른 스피커 전달 함수(Speaker Transfer Function)(STF) 어댑터의 개략적 예시이다.
도 13은 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 패턴 발생기의 개략적 예시이다.
도 14는 일부 예증적 실시예들에 따른 차량의 개략적 예시이다.
도 15는 일부 예증적 실시예들에 따른 능동 잡음 제어(Active Noise Control)(ANC) 메커니즘을 포함하는 컨트롤러의 개략적 예시이다.
도 16은 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 방법의 개략적 흐름도 예시이다.
도 17은 일부 예증적 실시예들에 따른 제품의 개략적 예시이다.
이하의 상세한 설명에서, 다수의 특정 상세들이 일부 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 일부 실시예들은 이들 특정 상세들 없이 실시될 수 있다는 점이 본 기술분야의 통상의 기술자들에 의해 이해될 것이다. 다른 사례들에서, 널리 공지된 방법들, 절차들, 구성요소들, 유닛들 및/또는 회로들은 논의를 모호하게 하지 않도록 상세히 설명되지 않았다.
예를 들어, "처리하는", "컴퓨팅하는", "계산하는", "결정하는", "설정하는", "분석하는", "체크하는" 등과 같은 용어들을 이용하는 본원의 논의들은 컴퓨터, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 시스템, 또는 다른 전자 컴퓨팅 디바이스의 동작(들) 및/또는 프로세스(들)를 언급할 수 있으며, 그것은 컴퓨터의 레지스터들 및/또는 메모리들 내에서 물리적(예를 들어, 전자적) 양들로서 표현된 데이터를 동작들 및/또는 프로세스들을 수행하는 명령어들을 저장할 수 있는 컴퓨터의 레지스터들 및/또는 메모리들 또는 다른 정보 저장 매체 내에 물리적 양들로서 유사하게 표현된 다른 데이터로 조작하고/하거나 변환한다.
본원에 사용되는 바와 같은 용어들 "복수" 및 "복수의"는 예를 들어 "다수의" 또는 "2개 이상의"를 포함한다. 예를 들어, "복수의 아이템"은 2개 이상의 아이템을 포함한다.
이하의 상세한 설명의 일부 부분들은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트들 또는 2진 디지털 신호들에 대한 동작들의 알고리즘들 및 기호적 표현들의 점에서 제시된다. 이들 알고리즘 설명들 및 표현들은 데이터 처리 기술분야의 통상의 기술자들이 그들의 작업을 본 기술분야의 다른 통상의 기술자들에게 전달하기 위해 사용되는 기술들일 수 있다.
알고리즘은 여기서, 그리고 일반적으로, 원하는 결과를 초래하는 액트들 또는 동작들의 자체 일관성 시퀀스인 것으로 간주된다. 이들은 물리적 양들의 물리적 조작들을 포함한다. 통상, 반드시 필요한 것은 아니지만, 이들 양들은 저장, 전송, 조합, 비교, 및 그렇지 않으면 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호들의 형태를 취한다. 주로 공통 사용의 이유들로, 이들 신호들을 비트들, 값들, 요소들, 심볼들, 문자들, 항들, 수들 등으로서 지칭하는 것이 때때로 편리한 것으로 증명되었다. 그러나, 이들 및 유사한 용어들의 전부는 적절한 물리적 양들과 연관되어야 하고 이들 양들에 적용되는 편리한 라벨들일 뿐이라는 점이 이해되어야 한다.
일부 예증적 실시예들은 시스템들 및 방법들을 포함하며, 이는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 사전 정의된 영역 및/또는 구역 내에서 사운드를 제어하기 위해 효율적으로 구현될 수 있다.
일부 예증적 실시예들은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 적어도 하나의 개인 사운드 구역(또한 "개인 사운드 버블(Personal Sound Bubble)(PSB)"로 지칭됨) 내에서 사운드를 제어하도록 구성된 방법들 및/또는 시스템들을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(또한 "PSB 시스템"으로 지칭됨)은 사운드 제어 패턴을 생성하도록 구성될 수 있으며, 이는 예를 들어 적어도 하나의 오디오 입력에 기초할 수 있어, 적어도 하나의 개인 사운드 구역은 오디오 입력에 기초하여 생성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 PSB에서 사용자에 의해 청취될 오디오에 기초하여 적어도 하나의 사전 정의된 위치, 영역 또는 구역, 예를 들어 적어도 하나의 PSB 내에서 사운드를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 PSB 내의 하나 이상의 제1 사운드 패턴과 하나 이상의 제2 사운드 패턴 사이에서 사운드 콘트라스트를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 예를 들어 사운드 제어 시스템은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 PSB에서 사용자에 의해 청취될 오디오의 하나 이상의 제1 사운드 패턴과 하나 이상의 제2 사운드 패턴 사이에서 사운드 콘트라스트를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 예를 들어 사운드 제어 시스템은 예를 들어 PSB에서 청취될 오디오에 기초하여 PSB 내에서 하나 이상의 타입의 음향 패턴들의 사운드 에너지 및/또는 파 진폭을 선택적으로 증가 및/또는 증폭하고/하거나; 예를 들어 하나 이상의 다른 PSB에 제공될 오디오에 기초하여 PSB 내에서 하나 이상의 타입의 음향 패턴들의 사운드 에너지 및/또는 파 진폭을 선택적으로 감소 및/또는 제거하고/하거나; PSB 내에서 하나 이상의 다른 타입의 음향 패턴들의 사운드 에너지 및/또는 파 진폭을 선택적으로 유지 및/또는 보존하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 임의의 다른 부가적 또는 대안적 입력 또는 기준에 기초하여 PSB 내에서 사운드를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 예를 들어 사운드 제어 시스템은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 PSB 외부의 환경, 예를 들어 PSB, 및/또는 하나 이상의 다른 PSB, 예를 들어 이웃 PSB들을 둘러싸는 환경 내의 사운드의 하나 이상의 속성에 기초하여 PSB 내에서 사운드를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 예를 들어 사운드 제어 시스템은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 PSB 내에서 하나 이상의 사운드 패턴을 감소 및/또는 제어하기 위해, 예를 들어 잡음 및/또는 원치 않는 사운드의 하나 이상의 속성에 기초하여 PSB 내에서 사운드를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 예를 들어 본원에 설명되는 사운드 제어 시스템들 및/또는 방법들은 예를 들어 사전 정의된 구역 내에서 하나 이상의 음향 패턴의 사운드 에너지 및/또는 파 진폭에 영향을 미치고/미치거나, 변경하고/하거나 수정하기 위해 PSB 내에서 하나 이상의 음향 패턴의 사운드 에너지 및/또는 파 진폭을 임의의 다른 방식으로 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 개인 사운드 구역은 예를 들어 사운드가 제어되어야 하는 체적을 정의하는 3차원 구역을 포함할 수 있다.
일 예에서, 개인 사운드 구역은 구형 체적, 예를 들어 버블 유사 체적, 또는 임의의 다른 형상 또는 형태를 갖는 임의의 다른 체적을 포함할 수 있고, PSB 시스템은 구형 체적 내에서 사운드를 제어하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예들에서, 개인 사운드 구역은 임의의 다른 적절한 체적을 포함할 수 있으며, 이는 예를 들어 개인 사운드 구역이 유지되어야 하는 위치의 하나 이상의 속성에 기초하여 정의될 수 있다.
이제 도 1이 참조되며, 도 1은 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 시스템(100)(또한 "PSB 시스템"으로 지칭됨)을 개략적으로 예시한다. 또한 도 2가 참조되며, 도 2는 일부 예증적 실시예들에 따른 PSB 시스템(100)의 구성요소들의 전개 체계(200)를 개략적으로 예시한다.
일부 예증적 실시예들에서, 시스템(100)은 예를 들어 적어도 하나의 오디오 입력에 적어도 기초하여, 예를 들어 "구역 1"로 표기된 개인 사운드 구역(220)을 적어도 포함하는 예를 들어 적어도 하나의 개인 사운드 구역(201) 내에서 사운드를 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, PSB 시스템은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 PSB(220)에서 사용자에 의해 청취되는 적어도 하나의 오디오 입력에 기초하여 적어도 하나의 PSB(220) 내에서 오디오를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 개인 사운드 구역(220)은 3차원 구역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인 사운드 구역(220)은 구형 구역을 포함할 수 있다.
일 예에서, 개인 사운드 구역(220)은 사전 정의된 구역 및/또는 영역을 포함할 수 있으며, 이는 한 사람, 동물, 식물, 디바이스, 예를 들어 스마트 홈 디바이스, 또는 임의의 다른 객체에 적절할 수 있다.
일 예에서, 개인 사운드 구역(220)은 예를 들어 사운드가 제어하여야 하는 체적을 정의하는 3차원 구역을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 오디오 입력은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 개인 사운드 구역에 청취되도록 지정된 오디오를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 2개 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 복수의 개인 사운드 구역(201) 내에서 사운드를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 사운드 구역(201)은 예를 들어 "구역 P"로 표기된 개인 사운드 구역(220) 및 적어도 하나의 다른 개인 사운드 구역(229)을 포함하는 P 개인 사운드 구역들을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 개인 사운드 구역(201)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 하나 이상의, 예를 들어 몇몇의, 사람들, 동물들, 식물들, 디바이스들 또는 임의의 다른 객체들, 예를 들어 컴퓨팅 디바이스 또는 퍼스널 어시스턴트 디바이스을 위해 구성될 수 있다.
일 예에서, 일부 환경들, 예를 들어 멀티 사운드 환경들, 예컨대 차량들, 기차들, 비행기들, 작업 공간들, 가정들, 공공 장소들 등은 복수의 사용자에 의해 공유되는 공간을 포함할 수 있으며, 각각의 사용자는 상이한 사운드, 예를 들어 오디오, 뮤직, 음성 등을 청취하기를 원할 수 있다. 이러한 예에 따르면, 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 사용자가 개별 사운드 경험을 즐기는 것을 허용하는 요구가 있을 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 그러한 멀티 사운드 환경들에서 사운드 분리를 구현하기 위해 복수의 사운드 구역(201)의 개인 사운드 구역들 사이의 분리를 생성하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 환경(215), 예를 들어 멀티 사운드 환경을 수개의 가상 독립 구역들로, 예를 들어 수개의 개인 사운드 구역들의 형태로 분할할 수 있어, 개인 사운드 경험은 예를 들어 각각의 개인 사운드 구역에 전달될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 환경을 복수의 개인 사운드 구역(201)으로 분할하도록 구성될 수 있는 방식으로, 환경(215)에 전개되는 음향 변환기들(108), 예를 들어 라우드스피커들의 어레이를 사용하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들은 본원에서 복수의 라우드스피커을 이용하는 사운드 제어 시스템에 대해 설명된다. 다른 실시예들에서, 사운드 제어 시스템은 예를 들어 라우드스피커들 중 하나 이상에 더하여 또는 하나 이상 대신에 하나 이상의 다른 타입의 음향 변환기들을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 환경(215)을 복수의 개인 사운드 구역(201)으로 분할하기 위해 고도 신호 처리 방법을 구현하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 사운드 세기를 다른 곳에서, 예를 들어 복수의 개인 사운드 구역(201)의 다른 개인 사운드 구역 내에서, 및/또는 사운드 구역(220) 외부의 환경(215) 내의 하나 이상의 다른 위치에서 감소, 최소화, 또는 심지어 제거하면서, 예를 들어 개인 사운드 구역, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)을 향해 집중된 사운드 전송을 가능하게 하고/하거나 지원할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 심지어 환경들, 예를 들어 균일 환경, 예컨대 룸 또는 자동차 내에서 독립 오디오 콘텐츠를 복수의 개인 사운드 구역(201)에 제공하는 것을 가능하게 하고/하거나 지원할 수 있다. 예를 들어, 환경 내의 청취자, 예를 들어 각각의 청취자는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 오디오, 예를 들어 뮤직, 음성, 뉴스 등의 그 자체의 선택을 즐길 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 다양한 환경들에서 구현되고/되거나 다양한 환경들을 지원하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 차량 시스템을 포함할 수 있다.
일 예에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 차량의 하나 이상의 차량 시스템의 일부로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 사운드 제어 시스템(100)은 차량의 내부 내에 구현될 수 있다. 예를 들어, 차량은 버스, 밴, 자동차, 트럭, 비행기, 선박, 기차, 자율 주행 차량 등을 포함할 수 있다.
다른 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 임의의 다른 디바이스, 시스템 및/또는 환경과 함께 구현될 수 있다.
일 예에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 사용자, 예를 들어 각각의 사용자, 예를 들어 운전자, 승객, 및/또는 여행자가 오디오의 그 자체의 선택을 즐길 수 있게 하기 위해 운송 환경들, 예를 들어 비행기들, 기차들 및/또는 자동차들에서 구현되도록 구성되고/되거나 이들을 지원하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 사용자들의 개별 선호도들을 수용하면서, 맞춤 멀티미디어, 예를 들어 TV, 오디오, 비디오 및/또는 게임, 경험을 하나 이상의 사용자에게 제공하는 것을 가능하게 하고/하거나 지원하기 위해 가정 환경에서 구현되고/되거나 가정 환경을 지원하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 사생활을 허용하고/하거나 작업 환경 내에서 비밀성을 개선하기 위해, 예를 들어 사용자들이 동일한 작업공간을 공유하기 위해 작업 환경에 구현되고/되거나 작업 환경을 지원하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 공공 환경 내의 하나 이상의 관련 구역을 향해 오디오 신호들의 오디오 전이를 허용하고/하거나 지원하기 위해 공공 환경에서 구현되고/되거나 공공 환경을 지원하도록 구성될 수 있다.
다른 예에서, 사운드 제어 시스템(100)은 임의의 다른 환경에서 구현되고/되거나 이 환경을 지원하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 하나 이상의 입력 오디오 신호(117)를 특정 개인 사운드 구역으로 집중하기 위해 예를 들어 복수의 음향 변환기(108), 예를 들어 라우드스피커들을 사용하도록 구성될 수 있어, 개인 사운드 구역, 예를 들어 각각의 개인 사운드 구역은 각각의 오디오 신호, 예를 들어 원하는 오디오 신호 또는 신호들을 경험할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에서 하나 이상의 원하지 않은 오디오 신호의 사운드 세기를 감소, 최소화 또는 심지어 제거하면서, 예를 들어 각각의 개인 사운드 구역에서 신호들의 하나 이상의 입력 오디오 신호(117)의 사운드 세기를 증가, 예를 들어 최대화하기 위해 예를 들어 고도 신호 처리 방법을 구현할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 사운드 제어 구역(201)에 대한 사운드를 개별적으로 처리하기 위해, 예를 들어 복수의 개인 사운드 구역(201)의 각각의 구역에서 사운드 세기를 증가, 예를 들어 최대화하기 위해, 예를 들어 하나 이상의 신호 처리 기술을 구현하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 개인 사운드 구역(201)의 사운드 제어 구역들 중 2개 이상에 대한 사운드를 공동으로 처리하기 위해, 예를 들어 복수의 개인 사운드 구역(201)의 각각의 구역에서 사운드 세기를 증가, 예를 들어 최대화하기 위해, 예를 들어 하나 이상의 신호 처리 기술을 구현하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 개인 사운드 구역 내에 위치되지 않은 다른 것들을 방해하거나, 최소로 방해하지 않고, 예를 들어 개인 사운드 경험을 제공하면서, 예를 들어 오디어 품질에 감소된, 예를 들어 최소의 영향으로 예를 들어 오디오를 개인 사운드 영역에 제공하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 환경(215) 내에서 사운드를 제어하도록 구성된 사운드 컨트롤러(102)를 포함할 수 있다.
일 예에서, 환경(215)은 차량의 내부, 공유 사무실, 및/또는 임의의 다른 환경을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 컨트롤러(102)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 복수의 개인 사운드 구역(201) 중 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력(117)을 수신하도록 구성된 입력(125)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 오디오 입력(117)은 하나 이상의 오디오 소스(119)로부터 유래될 수 있다.
일 예에서, 하나 이상의 오디오 입력(117)은 예를 들어 뮤직, 전화 대화들, 인간-기계 상호작용 사운드들, 내비게이션 입력들, 차량 경고들, 및/또는 임의의 다른 사운드 및/또는 오디오 입력들을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 입력(125)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 감시 입력(113)을 수신하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 감시 입력(113)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치(207)에서 음향 사운드를 나타낼 수 있으며, 이는 복수의 개인 사운드 구역(201) 중 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 컨트롤러(102)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 하나 이상의 오디오 입력(117), 및 복수의 감시 입력(113)에 기초하여 사운드 제어 패턴(123)을 결정하도록 구성된 컨트롤러(120)를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 패턴(123)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 복수의 음향 변환기(108)를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 각각 포함할 수 있어, 하나 이상의 오디오 입력(117)은 예를 들어 복수의 개인 사운드 구역(201) 중 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 컨트롤러(102)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 사운드 제어 신호를 복수의 음향 변환기(108)에 출력하는 출력(127)을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 환경 음향 정보에 기초하여 사운드 제어 패턴(123)을 결정하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 심지어 환경 음향 정보를 사용하지 않고, 사운드 제어 패턴(123)을 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 입력(125)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 사전 정의된 환경 위치(205)에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보(111)를 수신하도록 구성될 수 있으며, 이는 하나 이상의 개인 사운드 구역(201)을 포함하는 환경(215)에 대해 정의될 수 있다.
일 예에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 음향 센서들을 사용하여 개인 사운드 구역에 송신되는 오디오 스트림의 품질을 개선하도록 구성될 수 있으며, 이는 환경 사운드 및/또는 잡음들을 "청취"하도록 "환경 음향 센서들"로서 구성될 수 있다. 예를 들어, 환경 음향 센서들을 구현하는 것은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 사운드 제어 시스템(100)이 예를 들어 실시간으로, 개인 사운드 구역(220)에서 청취자에 의해 청취되는 주파수들을 예를 들어 임의의 시간에 제어하는 것을 허용하는 기술적 장점을 제공할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 환경 음향 정보(111)에 기초하여 사운드 제어 패턴(123)을 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 환경 음향 정보(111)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 사전 정의된 환경 위치(205)의 환경 위치(205)에서 음향 센서(110)에 의해 감지되는 음향 사운드의 정보를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 환경 음향 정보(111)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 하나 이상의 오디오 입력(117)의 오디오 신호의 정보, 사전 정의된 오디오 소스(203)에 의해 발생되는 음향 사운드 및/또는 환경(215)의 하나 이상의 위치 내의 사운드에 관한 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사전 정의된 오디오 소스(203)는 휴대 전화의 스피커, 차량 안전 시스템의 사운드 경고들 등을 포함할 수 있다.
다른 실시예들에서, 환경 음향 정보(111)는 환경(215)에 관한 임의의 다른 부가적 또는 대안적 음향 정보를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 사운드 제어 패턴(123)에 포함될 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 환경 음향 정보(111) 및 하나 이상의 오디오 입력(117)에 기초하여 주파수 스펙트럼으로부터 복수의 선택된 주파수를 선택하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 투영된 오디오 및 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 투영된 오디오는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 오디오 입력(117)의 투영에 기초할 수 있으며, 이는 복수의 변환기(108)로부터 개인 사운드 구역(220)으로의 전달 함수에 의해, 개인 사운드 구역(220)에서 청취되어야 한다.
일부 예증적 실시예들에서, 투영된 환경 사운드는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 복수의 사전 정의된 환경 위치(205)로부터 개인 사운드 구역(220)으로의 전달 함수에 의한 환경 음향 사운드의 투영에 기초할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 특정 주파수가 예를 들어 특정 주파수에서의 투영된 오디오, 및 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는지를 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 클 때, 특정 주파수가 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는 것을 결정하도록 구성될 수 있다. 임계치는 예를 들어 개인 사운드 구역에서 청취될 오디오와 개인 사운드 구역에 영향을 미치는 환경 사운드 사이의 원하는 콘트라스에 기초하여 정의될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 하나 이상의 개인 사운드 구역(210)에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 복수의 사운드 제어 신호를 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 개인 사운드 구역(220)에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 음향 변환기(108)에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 복수의 음향 변환기(108)의 음향 변환기(108)와 개인 사운드 구역(220) 사이의 음향 전달 함수에 기초할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에 대응하는 세트의 가중 벡터들로부터 특정 음향 변환기(108)에 대응하는 가중 벡터를 개인 사운드 구역(220)에서 청취될 오디오 입력(117)에 적용함으로써 특정 음향 변환기(108)에 대한 사운드 제어 신호를 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 제1 복수의 음향 전달 함수 및 제2 복수의 음향 전달 함수에 기초하여 개인 사운드 구역(220)에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 제1 복수의 음향 전달 함수는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 음향 변환기(108)와 개인 사운드 구역(220) 사이의 음향 전달 함수들을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 제2 복수의 음향 전달 함수는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 음향 변환기(108)와 개인 사운드 구역(220) 외부의 하나 이상의 감시 위치, 예를 들어 하나 이상의 다른 개인 사운드 구역 내의 하나 이상의 감시 위치 및/또는 환경(215) 내의 하나 이상의 감시 위치 사이의 음향 전달 함수들을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 복수의 사전 정의된 환경 위치(205)에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보(111)에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성될 수 있으며, 이는 하나 이상의 개인 사운드 구역(201)을 포함하는 환경(215)에 대해 정의될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 개인 사운드 구역(220)의 위치의 변화에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 환경(215)은 차량의 내부를 포함할 수 있고 개인 사운드 구역(220)은 여행자, 예를 들어 운전자 또는 승객의 머리의 부근에 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인 사운드 구역(220)은 여행자의 적어도 하나의 귀 근처 또는 주위의 영역을 커버하기 위해 정의될 수 있다. 이러한 예에 따르면, 개인 사운드 구역(220)의 위치의 변화는 예를 들어 여행자의 헤드레스트 및/또는 시트의 이동, 예를 들어 상방 이동, 하방 이동, 후방 이동 및/또는 전방 이동을 포함할 수 있으며, 이는 운전자의 머리를 이동시킬 수 있다. 일 예에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 차량의 차량 시스템으로부터 시트 및/또는 헤드레스트의 위치의 위치 정보를 수신하도록 구성될 수 있고, 컨트롤러(120)는 위치 정보에 기초하여 개인 사운드 구역에 대한 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 환경(215)의 하나 이상의 환경 파라미터의 환경 파라미터 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 환경(215)의 환경 파라미터 정보는 예를 들어 환경(215)의 온도, 예를 들어 차량의 온도를 포함할 수 있으며, 이는 예를 들어 시스템(100)이 차량 내에서 구현될 때, 하나 이상의 차량 시스템, 예를 들어 공기 조화 차량 시스템으로부터 수신될 수 있다. 이러한 예에 따르면, 컨트롤러(120)는 예를 들어 차량의 시스템 컨트롤러로부터 차량 내의 환경의 온도 정보 및/또는 임의의 다른 정보를 수신하도록 구성될 수 있고, 컨트롤러(120)는 환경 파라미터 정보에 기초하여 개인 사운드 구역에 대한 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 제1 음향 에너지와 제2 음향 에너지 사이의 콘트라스트에 관한 기준에 기초하여 개인 사운드 구역(220)에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 제1 음향 에너지는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡트들에 기초하여 개인 사운드 구역(220)에서의 음향 에너지를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 제2 음향 에너지는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역(220) 외부의 하나 이상의 감시 위치, 예를 들어 하나 이상의 다른 개인 사운드 구역 내의 하나 이상의 위치 및/또는 환경(215) 내의 임의의 다른 위치들에서의 음향 에너지를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 가중 벡터는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 각각의 복수의 음향 주파수에 대응하는 복수의 가중치를 포함할 수 있다.
일 예에서, 가중 벡터는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 주파수 스펙트럼으로부터의 복수의 선택된 주파수의 일부 또는 전부에 대응하는 복수의 가중치를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 적어도 제1 및 제2 오디오 입력들(117)에 기초하여 사운드 제어 패턴(123)을 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 제1 오디오 입력은 제1 개인 사운드 구역, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에 대한 것일 수 있으며, 제2 오디오 입력은 제2 개인 사운드 구역, 예를 들어 개인 사운드 구역(229)에 대한 것일 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 제1 개인 사운드 구역(220) 내에 정의되는 제1 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제1 복수의 감시 입력, 및 제2 개인 사운드 구역(229)내에 정의되는 제2 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제2 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴(123)을 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 개인 사운드 구역들(201)의 환경(215)으로부터의 잡음을 동적으로 제어, 감소 또는 제거하기 위해 능동 잡음 제거(Active Noise Cancellation)(ANC) 메커니즘을 이용하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 하나 이상의 오디오 입력 및 ANC 마이크로폰으로부터의 입력에 기초하여 개인 사운드 구역 외부의 잔류 잡음을 감소시키도록 구성된 ANC 메커니즘에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 상세히 설명되는 바와 같이, 적어도 하나의 개인 사운드 구역(220) 내에서 사운드를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 오디오 입력(117)에 기초하여 개인 사운드 구역(220) 내에서 사운드를 제어하도록 구성될 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역(220)에서 청취되도록 지정될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 적어도 하나의 사운드 소스(119)로부터 오디오 입력(117)을 수신하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 예를 들어 사운드 소스들(119)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 하나 이상의 디지털 오디오 소스를 포함할 수 있다.
일 예에서, 사운드 소스들(119)은 오디오 입력들(117), 예를 들어 오디오 신호들, 전화 호출들, 내비게이션 명령어, 인간 음성들, 기계 사운드, 시스템 경고들, 및/또는 임의의 다른 음성, 사운드, 및/또는 잡음을 제공하도록 구성된 임의의 오디오 소스를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 사운드, 예를 들어 오디오를 개인 사운드 구역(220)에 국부적 방식으로 제공하도록 구성될 수 있어, 사운드의 하나 이상의 주파수는 개인 사운드 구역(220) 외부의 사운의 하나 이상의 주파수의 효과를 제어, 예를 들어 감소 또는 제거하면서, 사운드 구역(220)으로 지향될 수 있다.
일 예에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 오디오 입력(117)에 기초하여 개인 사운드 구역(220)을 향해 사운드를 제어 및/또는 국부화하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에서 사운드 성능을 최대화하기 위해 개인 사운드 구역(220)에서, 예를 들어 하나 이상의 가청 주파수에서, 예를 들어 사용자에 의해 청취될 원하는 사운드에 관한 가청 주파수들에서만 사운드를 제어 및/또는 국부화하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 입력(125)을 통해, 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치(207)에서 음향 사운드를 나타낼 수 있는 복수의 감시 입력(113)을 수신하도록 구성될 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역(220) 내에 정의될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 상세히 설명되는 바와 같이, 감시 감지 위치들(207) 중 하나 이상에 위치되는 복수의 감시 센서(112), 예를 들어 마이크로폰들, 가속도계들, 태코미터들 등으로부터, 그리고/또는 감시 감지 위치들(207) 중 하나 이상에서 음향 오디오를 추정하도록 구성된 하나 이상의 가상 센서로부터 복수의 감시 입력(113)을 수신할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 입력(125)을 통해, 복수의 사전 정의된 환경 위치(205)에서 환경 음향 사운드를 나타낼 수 있는 환경 음향 정보(111)를 수신하도록 구성될 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역(220)을 포함하는 환경(215)에 대해 정의될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 상세히 설명되는 바와 같이, 복수의 사전 정의된 환경 위치(205) 중 하나 이상에서 위치되는 복수의 음향 센서(110), 예를 들어 마이크로폰들, 가속도계들, 태코미터들 등으로부터, 그리고/또는 복수의 사전 정의된 환경 위치(205) 중 하나 이상에서 음향 사운드를 추정하도록 구성된 하나 이상의 가상 센서로부터 음향 사운드의 정보(111)를 수신할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 상세히 설명되는 바와 같이, 예를 들어 사운드 제어 구역(220)에 제공될 오디오 입력(117), 환경 음향 정보(111) 및/또는 복수의 감시 입력(113)에 기초하여 사운드 제어 패턴(123)을 결정하고, 사운드 제어 패턴(123)을 출력하여 복수의 음향 변환기(108)를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 음향 변환기(108), 예를 들어 복수의 스피커는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 스피커 어레이를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 개인 사운드 구역(220) 내에서 오디오를 제어하도록 구성된 오디오 출력 패턴(122)을 사운드 제어 패턴(123)에 기초하여 발생시키기 위해 복수의 음향 변환기(108)를 제어할 수 있다.
일 예에서, 복수의 음향 변환기(108)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 오디오 출력 패턴(122)을 예를 들어 다수의 오디오 입력(117)에 기초하여, 예를 들어 하나 이상의 개인 사운드 구역(201)으로 집중하도록 구성된 복수의 스피커, 라우드스피커 또는 임의의 다른 음향 변환기를 포함할 수 있어, 각각의 개인 사운드 구역(220)은 각각의 오디오 입력을 경험할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 음향 변환기(108)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 개인 사운드 구역(220)을 포함하는 환경(215)에 전개되는 라우드스피커들의 어레이를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 음향 변환기(108)는 예를 들어 사운드 제어 패턴(123)에 기초하여 오디오 출력 패턴(122)을 생성하기 위해 예를 들어 하나 이상의 음향 변환기, 예를 들어 적어도 하나의 적절한 스피커의 어레이를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 음향 변환기(108)는 하나 이상의 위치에 위치될 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역(220)의 하나 이상의 속성, 예를 들어 구역(220)의 크기 및/또는 형상, 개인 사운드 구역(220)의 예측된 위치 및/또는 방향성, 개인 사운드 구역(220)에서 청취될 오디오 입력(117)의 하나 이상의 속성, 복수의 음향 변환기(108)의 수 등에 기초하여 결정될 수 있다.
일 예에서, 복수의 음향 변환기(108)는 M으로 표시된 사전 정의된 수의 스피커들 또는 멀티채널 음향 소스를 포함하는 스피커 어레이를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 음향 변환기(108)는 적절한 위치에, 예를 들어 개인 사운드 구역(220) 외부에 위치되는 적절한 "소형 음향 소스"를 사용하여 구현되는 스피커들의 어레이를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 스피커들의 어레이는 공간 내에, 예를 들어 개인 사운드 구역(220) 주위에 분베되는 복수의 스피커를 사용하여 구현될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 환경 위치(205)는 개인 사운드 구역(220) 외부에 분포될 수 있다. 예를 들어, 복수의 환경 위치(205) 중 하나 이상은 개인 사운드 구역(220)을 둘러싸는 엔벨로프 또는 인클로저 상에, 또는 이에 근접하여 분포될 수 있다.
예를 들어, 개인 사운드 구역(220)이 구형 체적에 의해 정의되면, 이때 복수의 환경 위치(205) 중 하나 이상은 구형 체적의 표면 상에 그리고/또는 구형 체적 외부에 분포될 수 있다.
다른 예에서, 복수의 환경 위치(205) 중 하나 이상은 개인 사운드 구역(220) 상의 그리고/또는 외부의 임의의 조합의 위치들, 예를 들어 구형 체적을 둘러싸는 하나 이상의 위치 내에 분포될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 감시 감지 위치들(207)은 개인 사운드 구역(220) 내에, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)의 엔벨로프에 근접하여 그리고/또는 개인 사운드 구역(220) 내의 임의의 다른 위치들에 분포될 수 있다.
예를 들어, 구역(220)이 구형 체적에 의해 정의되면, 이때 감시 감지 위치들(207)은 반경을 갖는 구형 표면 상에 분포될 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역(220)의 반경 미만이다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 음향 센서(110)는 복수의 환경 위치(205) 중 하나 이상에서 음향 사운드를 감지하도록 구성 및/또는 분포될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 음향 센서(110)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 환경(215) 상에서 감지된 사운드에 기초하여, 환경을 청취하고/하거나 참조 신호들, 예를 들어 환경 음향 정보(111)를 제공하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 하나 이상의 주파수에서, 예를 들어 원하는 사운드와 관련된 가청 주파수들에서만 원하는 사운드를 선택적으로 제어함으로써 적어도 하나의 개인 사운드 구역 내에서 "원하는" 사운드, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에 제공될 사운드 입력(117)을 제어하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 하나 이상의 주파수에서, 예를 들어 원하는 사운드와 관련된 가청 주파수들에서만 원하는 사운드의 선택적 제어는 컨트롤러(120)의 컨트롤러 사운드 성능을 증가, 예를 들어 최대화하는 기술적 장점을 제공할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 복수의 환경 위치(205)에서의 하나 이상의 가청 주파수에서 음향 에너지, 예를 들어 원치 않는 음향 에너지를 추정하기 위해 환경 음향 정보(111)를 이용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(120)는 추정된 환경 불필요 음향 에너지를 이용하면서, 개인 사운드 구역(220)에 대한 사운드 제어 패턴(123)을 결정하도록 구성될 수 있으며, 이는 예를 들어 감시 위치들(205)에서, 개인 사운드 구역(220)에서 청취될 사운드, 예를 들어 오디오 입력(117)을 마스킹할 수 있다.
일 예에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에서 청취되도록 요구되는 사운드를 마스킹하는 환경 불필요 음향 에너지와 관련된, 적어도 하나의 개인 사운드 구역(220) 내의 가청 주파수들을 추정하기 위해 환경 음향 정보(111)를 이용하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 환경 음향 정보(111)에 기초하여 개인 사운드 구역(220)에 대한 환경 잡음 및 그것의 기여를 스펙트럼으로 추정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 환경 잡음 소스들에 대한 관련 "지배적" 오디오 주파수들에 기초하여 개인 사운드 구역(220) 내에서 사운드들을 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 지배적 오디오 주파수들만을 사용하는 것, 예를 들어 모든 주파수 스펙트럼을 사용하지 않는 것은 시스템(100)의 감소된 복잡성, 예를 들어 감소된 계산 복잡성, 감소된 처리 복잡성, 감소된 처리 지연, 및/또는 감소된 전력 소모를 지원하는 기술적 솔루션을 제공할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 관련된 지배 주파수들에서 제약들을 사용하여 솔루션을 최적화하기 위해 착신 오디오 스트리밍(117)에 스펙트럼 분석을 수행하는 것, 및/또는 어느 주파수들을 해결할지를 결정함으로써 솔루션 복잡성을 최적화하는 것을 구현 및/또는 지원하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 상이한 사운드 타입들의 오디오 입력, 예를 들어 스피치, 뮤직, 경고들 등에 대해 스펙트럼 분석을 구현하도록 구성될 수 있다.
다른 예에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 다수의 사운드 버블에 대해 스펙트럼 분석을 구현하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 감시 센서(112)는 감시 감지 위치들(207) 중 하나 이상에서 음향 사운드를 감지하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 복수의 감시 센서(112)는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치(207)에서 음향 사운드의 효과성을 감지 및/또는 감시하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 감시 센서(112)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 개인 사운드 구역(220) 내의 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치(207)에서 음향 사운드를 나타내는 복수의 감시 입력(113)을 발생시키도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 감시 센서(112)는 감시 신호들, 예를 들어 복수의 감시 입력(113)을 발생시키도록 구성될 수 있고/있거나, 개인 사운드 구역(220) 내에 위치될 수 있다.
일 예에서, 복수의 감시 센서(112)는 예를 들어 실시간으로, 개인 사운드 구역(220)에서 오디오의 효과성를 감시하고/하거나, 개인 사운드 구역(220)의 치수를 정의하고/하거나 예를 들어 실시간으로, 개인 사운드 구역(220)에서 오디오의 성능을 연속적으로 최적화하기 위해 사용될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 사용자가 음향 환경 효과를 변경하면, 예를 들어 시스템 및/또는 환경의 변화들을 수용하기 위해 예를 들어 실시간으로, 전달 함수들, 예를 들어 복수의 변환기(108)로부터 하나 이상의 개인 사운드 구역(220)으로의 전달 함수들을 조정 및/또는 최적화하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 전달 함수들 중 하나 이상을 최적화하기 위해 감시 입력들(113) 및/또는 환경 음향 정보(111)를 사용하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 가상 감지 방법에 기초하여 전달 함수들 중 하나 이상을 최적화할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 하나 이상의 시나리오에 기초하여 전달 함수들 중 하나 이상을 조정 및/또는 최적화할 수 있으며, 이는 음향 환경 효과 및/또는 변화를 야기할 수 있다.
예를 들어, 컨트롤러(120)는 예를 들어 환경(215) 내의 사람의 이동, 객체들의 이동, 온도 변화 및/또는 및/또는 임의의 다른 환경적 및/또는 물리적 변화들에 기초하여 전달 함수들 중 하나 이상을 최적화하는 것을 조정할 수 있다.
예를 들어, 컨트롤러(120)는 예를 들어 개인 사운드 구역(220)의 위치의 변화에 기초하여 전달 함수들 중 하나 이상을 조정 및/또는 최적화할 수 있다. 예를 들어, 개인 사운드 구역(220)은 이동 및/또는 변화될 수 있다. 일 예에서, 시스템(100)이 차량 내에 구현될 때, 운전자에 대한 개인 사운드 구역은 운전자의 움직임 및/또는 운전자의 시트에 기초하여 이동될 수 있다.
일 예에서, 복수의 감시 센서(112) 및/또는 복수의 음향 센서(110)는 하나 이상의 전자 소스, 음향 소스, 전자 신호 및/또는 센서, 예를 들어 마이크로폰들, 가속도계들, 광학 센서들, 예를 들어 레이저 센서, 라이터 센서, 카메라, 레이더, 디지털 오디오 신호들 및/또는 임의의 다른 센서를 포함할 수 있고/있거나 이들에 의해 구현될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 복수의 음향 센서(110) 중 하나 이상 및/또는 복수의 감시 센서(112) 중 하나 이상은 하나 이상의 "가상 센서"("가상 마이크로폰")를 사용하여 구현된다. 특정 마이크로폰 위치에 대응하는 가상 마이크로폰은 음향 패턴을 평가할 수 있는 임의의 적절한 알고리즘 및/또는 방법에 의해 구현될 수 있으며, 이는 특정 마이크로폰 위치에 위치되는 실제 음향 센서에 의해 감지될 것이다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 가상 마이크로폰의 특정 위치에서 음향 오디오 패턴을 추정 및/또는 평가함으로써 가상 마이크로폰의 기능성을 시뮬레이션 및/또는 수행하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 시스템(100)은 복수의 환경 위치(205) 중 하나 이상에서 음향 사운드를 감지하도록 구성된, 복수의 음향 센서(110), 예를 들어 마이크로폰들, 가속도계들, 태코미터들 등 중 하나 이상의 제1 어레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 음향 센서(110)는 개인 사운드 구역(220) 외부의 구역에서 음향 사운드를 감지하기 위해 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 제1 어레이의 센서들 중 하나 이상은 하나 이상의 "가상 센서"를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 어레이는 적어도 하나의 마이크로폰 및 적어도 하나의 가상 마이크로폰의 조합에 의해 구현될 수 있다. 복수의 환경 위치(205) 중 특정 마이크로폰 위치에 대응하는 가상 마이크로폰은 음향 패턴을 평가할 수 있는 임의의 적절한 알고리즘 및/또는 방법에 의해, 예를 들어 시스템(100)의 컨트롤러(120) 또는 임의의 다른 요소의 일부로서 구현될 수 있으며, 이는 특정 마이크로폰 위치에 위치되는 음향 센서에 의해 감지될 것이다. 예를 들어, 컨트롤러(120)는 제1 어레이의 적어도 하나의 마이크로폰에 의해 감지되는 적어도 하나의 실제 음향 패턴에 기초하여 가상 마이크로폰의 음향 패턴을 평가하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 시스템(100)은 감시 감지 위치들(207) 중 하나 이상에서 음향 사운드를 감지하도록 구성된 복수의 감시 센서(112), 예를 들어 마이크로폰들 중 하나 이상의 제2 어레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 감시 센서(112)는 개인 사운드 구역(220) 내의 구역에서 음향 사운드 패턴들을 감지하기 위해 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 제2 어레이의 센서들 중 하나 이상은 하나 이상의 "가상 센서"를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 제2 어레이는 적어도 하나의 마이크로폰 및 적어도 하나의 가상 마이크로폰의 조합을 포함할 수 있다. 감시 감지 위치들(207)의 특정 마이크로폰 위치에 대응하는 가상 마이크로폰은 음향 패턴을 평가할 수 있는 임의의 적절한 알고리즘 및/또는 방법에 의해, 예를 들어 시스템(100)의 컨트롤러(120) 또는 임의의 다른 요소의 일부로서 구현될 수 있으며, 이는 특정 마이크로폰 위치에 위치되는 음향 센서에 의해 감지될 것이다. 예를 들어, 컨트롤러(120)는 제2 어레이의 적어도 하나의 마이크로폰에 의해 감지되는 적어도 하나의 실제 음향 패턴에 기초하여 가상 마이크로폰의 음향 패턴을 평가하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 환경 위치들(205) 및/또는 감시 감지 위치들(207)의 수, 위치 및/또는 분포, 및/또는 환경 위치들(205) 및/또는 감시 감지 위치들(207) 중 하나 이상에서의 하나 이상의 음향 센서의 수, 위치 및/또는 분포는 개인 사운드 구역(220) 또는 개인 사운드 구역(220)의 엔벨로프의 크기, 개인 사운드 구역(220) 또는 개인 사운드 구역(220)의 엔벨로프의 형상, 환경 위치들(205) 및/또는 감시 감지 위치들(207) 중 하나 이상에 위치될 음향 센서들의 하나 이상의 속성, 예를 들어 센서들의 샘플링 레이트 등에 기초하여 결정될 수 있다.
일 예에서, 하나 이상의 음향 센서, 예를 들어 마이크로폰들, 가속도계들, 태코미터들 등은 예를 들어 방정식 1에 의해 아래에 정의되는 바와 같이, 공간 샘플링 이론에 따라 환경 위치들(205) 및/또는 또는 감시 감지 위치들(207)에 전개될 수 있다.
예를 들어, 복수의 음향 센서(110)의 수, 복수의 음향 센서(110) 사이의 거리, 감시 센서들(112)의 수 및/또는 감시 센서들(112) 사이의 거리는 예를 들어 방정식 1에 의해 아래에 정의되는 바와 같이, 공간 샘플링 이론에 따라 결정될 수 있다.
일 예에서, 복수의 음향 센서(110) 및/또는 복수의 감시 센서(112)은 서로로부터 d로 표기된 거리를 두고 분포되며, 예를 들어 동일하게 분포될 수 있다. 예를 들어, 거리(d)는 이하와 같이 결정될 수 있다:
Figure pct00001
(1)
여기서, c는 사운드의 속도를 나타내고 fmax는 오디오 제어가 소망되는 최대 주파수를 나타낸다.
예를 들어, 관심 최대 주파수가
Figure pct00002
인 경우에, 거리(d)는
Figure pct00003
으로서 결정될 수 있다.
다른 실시예들에서, 임의의 다른 거리들 및/또는 전개 체계들이 사용될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 2에 도시된 바와 같이, 전개 체계(200)는 원형 또는 구형 개인 사운드 구역(220)에 대해 구성될 수 있다. 예를 들어, 복수의 환경 위치(205)는 개인 사운드 구역(220) 주위에 그리고 외부에 구형 또는 원형 방식으로 분포되며, 예를 들어 실질적으로 균일하게 분포될 수 있고/있거나, 감시 감지 위치들(207)은 개인 사운드 구역(220) 내에 구형 또는 원형 방식으로 분포되며, 예를 들어 실질적으로 균일하게 분포될 수 있다.
그러나, 다른 실시예들에서, 시스템(100)의 구성요소들은 예를 들어 임의의 다른 적절한 형태 및/또는 형상의 개인 사운드 구역에 대해 구성되는, 환경 위치들(205) 및/또는 감시 감지 위치들(207)의 임의의 적절한 분포를 포함하는 임의의 다른 전개 체계에 따라 전개될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 예를 들어 복수의 감시 센서(112) 및/또는 음향 센서들(110)은 예를 들어 사용자의 인간 귀들 내에 마이크로폰들을 위치시키고/시키거나 및/또는 사용자의 머리를 둘러쌀 필요 없이, 사용자(202)에 대한 개인 사운드 구역(220)을 가능하게 하면서, 예를 들어 실현가능 위치들 내에, 예를 들어 헤드레스트 내에, 자동차 내의 점유된 시트 위 등에 감시 센서들(112) 및/또는 음향 센서들(110)을 위치시키기 위해, 예를 들어 가상 감지 기술들을 사용하여 위치될 수 있다.
일 예에서,
Figure pct00004
으로 표기된 가상 센서, 예를 들어 가상 마이크로폰 신호는 예를 들어 이와 같이,
Figure pct00005
으로 표기된 원하는 가상 센서. 및
Figure pct00006
으로 표기된 가상 오디오 신호 추정치의 합에 기초하여 결정될 수 있다:
Figure pct00007
(2)
예를 들어,
Figure pct00008
로 표기된 가상 감지 전달 함수는 이하의 요건을 이행하기 위해 정의될 수 있다:
Figure pct00009
(3)
예를 들어, 가상 감지 전달 함수(
Figure pct00010
)는
Figure pct00011
으로 표기된 원하는 물리적 신호를
Figure pct00012
으로 표기된 원하는 가상 신호에 매핑하도록 설계될 수 있다.
예를 들어, 가상 마이크 신호는 예를 들어 이하와 같이 결정될 수 있다:
Figure pct00013
(4)
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 개인 사운드 구역(220) 내에서 사운드의 음향 콘트라스트를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 개인 사운드 구역(220)과 개인 사운드 구역(220)의 주위들 사이에 음향 콘트라스트를 생성하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 음향 콘트라스트는 개인 사운드 구역(220)에 대한 오디오 입력, 예를 들어 오디오 입력(117)과, 다른 개인 사운드 구역에 대한 하나 이상의 다른 오디오 입력 사이, 및/또는 복수의 오디오 입력의 서브세트와 복수의 오디오 입력의 상보적 서브세트 사이일 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 개인 사운드 구역(220) 내에, 환경(215) 내에, 그리고/또는 하나 이상의 다른 개인 사운드 구역에서, 예를 들어 오디오 품질에 감소된, 예를 들어 최소의 효과로, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)과 개인 사운드 구역(220)의 주위들 사이에서 음향 콘트라스트를 증가, 예를 들어 최대화하기 위해 환경 음향 정보(111)를 이용하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 환경 음향 정보(111)는 컨트롤러(120)에 대한 참조 신호들의 역할을 할 수 있다. 이러한 예에 따르면, 컨트롤러(120)는 예를 들어 오디오 출력 패턴(122)에서 하나 이상의 관련 주파수를 수정하기 위해 이전 환경 음향 지식을 사용할 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역(220)의 사용자에 의해 청취되도록 지정될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 환경 음향 정보(111) 및/또는 복수의 감시 입력(113)을 수신하고, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에 대한 음향 콘트라스트에 기초하여, 사운드 제어 신호(122)를 복수의 음향 변환기(108)에 출력하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 환경 음향 정보(111) 및/또는 복수의 감시 입력(113)은 예를 들어 사운드 제어 신호(123)의 전송 및 처리를 위해 충분한 시간을 허용하도록 컨트롤러(120)에 의해 구성가능 지연 시간만큼 지연될 수 있다. 예를 들어, 지연 시간은 예를 들어 컨트롤러(120)에의 입력들 중 하나 이상의 성질에 기초할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 환경 음향 정보(111)에 기초하여 예를 들어 오디오 출력 패턴(122), 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에 송신되는 오디오 스트림의 품질을 개선하기 위해 최적화 방법을 구현 및/또는 지원하도록 구성될 수 있으며, 이는 환경 잡음들을 나타낼 수 있고/있거나 예를 들어 실시간으로 개인 사운드 구역(220)에서 오디오의 제어를 가능하게 할 수 있다.
일 예에서, 컨트롤러(120)는 하나 이상의 주파수, 예를 들어 특정 시간에서 청취자에 의해 청취되는 주파수들만, 및/또는 임의의 다른 주파수들을 고려하기 위해 환경 음향 정보(111)를 이용하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 PSB(220) 내에 위치되지 않은 다른 사용자들을 방해하지 않고, 개인 사운드 경험을 제공하면서, 예를 들어 감소된, 예를 들어 최소의 영향을 오디오 품질에 제공하기 위해 최적화 방법을 구현하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러는 예를 들어 개인 사운드 구역(220) 외부에 위치되는 다른 구역들에 대한 감소된, 예를 들어 최소의 방해로, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에서 오디오를 개선하기 위해 예를 들어 환경 음향 정보(111) 및/또는 복수의 감시 입력(113)을 이용하도록 구성될 수 있으며, 이는 복수의 감시 센서(112)에 의해 정의될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 환경(215)에서, 주위 사운드에 감소된, 예를 들어 최소의 효과로 예를 들어 로컬 사운드 버블, 예를 들어 PSB(220)를 달성하기 위해 예를 들어 환경 음향 정보(111)에 기초하여 오디오 변환기들(108)에 송신되는 사운드 제어 패턴(123)을 수정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 개인 사운드 구역(220) 내에 위치되지 않은 다른 것들을 심지어 방해하지 않고, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에서 개인 사운드 경험을 가능하게 하기 위해 예를 들어 최적화 방법을 지원하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 복수의 개인 사운드 구역의 각각의 구역에 대해, 하나의 개인 사운드 구역, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에 위에 설명된 하나 이상의 동작을 수행함으로써 복수의 개인 사운드 구역에 대한 복수의 오디오 입력을 개별적으로 또는 공동으로 제어하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 예를 들어 음향 변환기(108)에 대한 사운드 제어 패턴(123)의 복수의 사운드 제어 신호 중 "오디오 신호"포 표기된 사운드 제어 신호는 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에서 청취되도록 지정된 오디오 입력(117), 음향 센서들(110)로부터의 입력들, 감시 센서들(112)로부터의 입력들에 기초하고/하거나, 개인 사운드 구역(220)에서 요구되지 않는 다른 오디오 신호들에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 사운드 제어 신호는 예를 들어 하나 이상의 오디오 입력(117), 환경 음향 정보(111) 및/또는 복수의 감시 입력(113)에 기초하여 결정될 수 있다:
Figure pct00014
(5)
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템, 예를 들어 시스템(100)은 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에서 오디오 품질을 개선하기 위해 하나 이상의 다른 시스템과 조합될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(100)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 능동 잡음 제어/제거(ANC) 시스템과 조합될 수 있고/있거나, 능동 잡음 제어/제거(ANC) 시스템을 구현할 수 있으며, 이는 예를 들어 바람직하지 않은 잡음을 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에서 감소 또는 제거하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 오디오 입력(117) 및 하나 이상의 원치 않는 잡음 신호의 ANC의 조합에 기초하여 PSB(220)에서 사운드를 제어하기 위해 ANC 기술들과 함께 본원에 설명되는 개인 사운드 제어 기술들의 조합을 이용하도록 구성될 수 있다. 이러한 예에 따르면, PSB 시스템의 성능은 예를 들어 다른 PSB들 및/또는 다른 잡음 소스들에서 비롯되는 PSB에서 나머지 원하지 않은 사운드들을 감소시키기 위해 예를 들어 ANC를 사용함으로써 개선될 수 있다. 예를 들어, PSB(220)에 대한 오디오 스트림들은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 그들 스트림들이 필요하지 않은 구역들에서 예를 들어 이들 오디오 스트림들의 효과를 감소시키기 위해 ANC 시스템의 입력들로서, 예를 들어 참조 입력들로서 사용될 수 있다.
일 예에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 개인 사운드 구역들(220 및 229)을 포함하는 Q 사운드 구역들(210)에 대한 사운드 제어 패턴(123)을 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, Lq로 표기된 사전 정의된 수의 감시 센서들은 사운드 구역(q) 내에 배치된다.
일부 예증적 실시예들에서, 감시 센서들의 전부는 모든 개인 사운드 구역들(
Figure pct00015
) 내의 감시 센서들(Lq)의 합, 예를 들어
Figure pct00016
를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, w로 표기된 특정 주파수에서 구역(
Figure pct00017
) 내의 마이크로폰 감지 위치들에 대응하는 사운드 압력들의 Pq로 표기된 벡터는 예를 들어 이하와 같이 정의될 수 있다:
Figure pct00018
(6)
일부 예증적 실시예들에서, 구역(q)에서의 사운드 압력의 벡터(Pq)는 예를 들어 이하와 같이, 복수의 음향 변환기(M), 예를 들어 복수의 음향 변환기(108)와, 개인 사운드 구역(q) 사이에서, 예를 들어 복수의 음향 변환기(M)와 개인 사운드 구역(q)에서의 감시 센서들 사이에서 Hq로 표기된 전달 함수와 gq로 표기된 한 세트의 가중 벡터들의 곱에 기초하여 정의될 수 있다:
Figure pct00019
(7)
일부 예증적 실시예들에서, 세트의 가중 벡터들(gq)은 예를 들어 특정 주파수(w)에서 복수의 음향 변환기(M)에 대응하는 복수의 가중 벡터를 포함할 수 있어, 세트의 가중 벡터들(gq)의 가중 벡터(gqm)는 예를 들어 이하와 같이, 복수의 변환기(M) 중 각각의 m번째 변환기에 대응할 수 있다:
Figure pct00020
(8)
일 예에서, 세트의 가중 벡터들(gq)은 개인 사운드 구역(q), 예를 들어 개인 사운드 구역(220)을 생성하기 위해 주어진 주파수(w)에서 라우드스피커 구동 신호들의 벡터를 포함할 수 있고/있거나, Hq는 구역(q)에서 라우드스피커 드라이버들과 감시 마이크로폰들 사이의 음향 전달 함수들의 매트릭스를 나타낼 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 오디오 입력이 청취되어야 하는 개인 사운드 구역(b)("밝은 구역"), 예를 들어 개인 사운드 구역(220)과, 다른 구역(d)("어두운 구역"), 예를 들어 복수의 개인 사운드 구역(201)의 하나 이상의 다른 개인 사운드 구역 사이에서 음향 에너지의 콘트라스트를 최대화하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 복수의 개인 사운드 구역(
Figure pct00021
)의 개인 사운드 구역(q)은 밝은 구역(b)으로서 정의될 수 있고, 복수의 개인 사운드 구역(
Figure pct00022
)의 나머지
Figure pct00023
사운드 구역들은 어두운 구역들(d)로서 정의될 수 있다.
다른 예에서, 어두운 구역들(d)은 환경(215) 내에, 예를 들어 구역들(201) 내부 또는 외부에 하나 이상의 다른 구역 또는 영역을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 밝은 구역에서의 Eb로 표기된 에너지는 예를 들어 이하와 같이, 개인 사운드 구역(q)에서 음향 에너지를 포함할 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역(q)에 대응하는 세트의 가중 벡터들(gq)에 기초하고, 복수의 음향 변환기(M)와 개인 사운드 구역(q) 사이에서, 예를 들어 개인 사운드 구역(q) 내부의 하나 이상의 감시 위치에서 Hb로 표기된 음향 전달 함수들에 기초할 수 있다:
Figure pct00024
(9)
일부 예증적 실시예들에서, 어두운 구역에서의 Ed로 표기된 에너지는 예를 들어 이하와 같이, 나머지
Figure pct00025
사운드 구역들에서 음향 에너지를 포함할 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역(q)에 대응하는 세트의 가중 벡터들(gq)에 기초하고 복수의 음향 변환기(M)와 나머지
Figure pct00026
사운드 구역들 사이에서, 예를 들어 개인 사운드 구역(q) 외부의 하나 이상의 감시 위치에서 Hd로 표기된 음향 전달 함수들에 기초할 수 있다:
Figure pct00027
(10)
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 제1 음향 에너지(Eb)와 제2 음향 에너지(Ed) 사이의 콘트라스트에 관한 기준에 기초하여 개인 사운드 구역(q)에 대응하는 세트의 가중 벡터들(gq)을 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 기준은 예를 들어 오디오 입력이 개인 사운드 구역(q)에서 청취되어야 하는 B0으로 표기된 체적에 기초하여 음향 에너지(Eb)를 제한하는 것, 및/또는 예를 들어 이하의 기준 세트의 일부 또는 전부에 기초하여 예를 들어 밝은 및 어두운 구역들 사이의 콘트라스트를 최대화하기 위해 제2 에너지(Ed)를 최소화하는 것을 포함할 수 있다:
Figure pct00028
Figure pct00029
Figure pct00030
(11)
여기서, 제1 기준은 어두운 구역에서의 음향 에너지(Ed)가 최소에 있어야 하는 것을 필요로 할 수 있고/있거나, 제2 기준은 밝은 구역, 예를 들어 개인 사운드 구역(220)에서의 음향 에너지(Eb)가 원하는 체적(B0)에 의해 제어될 수 있는 것을 필요로 할 수 있고/있거나, 제3 기준은 예를 들어 스피커(m)의 타입 및/또는 사양에 따라, 에너지 제약들을 복수의 스피커(M) 중 스피커(m), 예를 들어 일부 또는 모든 스피커들에 적용할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, L(g)로 표기된 타겟 함수는 예를 들어 이하와 같이, 기준 세트(11)에 기초하여 정의될 수 있다:
Figure pct00031
(12)
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 이하와 같이, 예를 들어 타겟 함수(L(g))를 최소화하는 최대 고유 벡터를 결정함으로써 세트의 가중 벡터들(gq)을 결정하도록 구성될 수 있다:
Figure pct00032
(13)
일부 예증적 실시예들에서, 세트의 가중 벡터들(gq)은 특정 개인 사운드 구역(q) 및 특정 주파수(w)에 대해 결정될 수 있고, 복수의 음향 변환기, 예를 들어 1 내지 M에 대응하는 복수의 가중 벡터를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 이하와 같이, 예를 들어 개인 사운드 구역(q)에서 청취될
Figure pct00033
로 표기된 오디오 입력에, 개인 사운드 구역(q)에 대응하는, 세트의 가중 벡터들(gq)로부터 특정 음향 변환기(M)에 대응하는 가중 벡터를 적용함으로써 특정 주파수(w)에서의 특정 음향 변환기(M)에 대해,
Figure pct00034
로 표기된 사운드 제어 신호를 결정하도록 구성될 수 있다:
Figure pct00035
(14)
여기서,
Figure pct00036
는 스피커(m)의 주파수 조정된 오디오 출력으로서 정의될 수 있고, 예를 들어 적절한 가중 벡터(
Figure pct00037
)를 곱한, 주파수(w)에서의
Figure pct00038
구역들의 각각의 구역(q)에 출력되는 모든 오디오의 합을 나타낼 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)는 예를 들어 신호를 스피커(m)에 송신하기 전에, 신호(
Figure pct00039
)를 주파수 도메인으로부터 시간 도메인으로 변환하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(120)는 예를 들어 이하와 같이, 특정 주파수(w)에서의 특정 음향 변환기(M)를 위해 역 고속 푸리에 변환(Inverse Fast Fourier Transfer)(IFFT)을 사운드 제어 신호(
Figure pct00040
)에 적용할 수 있다:
Figure pct00041
(15)
이제 도 3이 참조되며, 도 3은 일부 예증적 실시예들에 따른 PSB 컨트롤러(320)를 개략적으로 예시한다.
일 예에서, 컨트롤러(120)(도 1)는 PSB 컨트롤러(320)(도 3)의 하나 이상의 동작, 하나 이상의 기능성, 및/또는 역할을 수행할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 3에 도시된 바와 같이, PSB 컨트롤러(320)는 복수의 환경 센서(310)로부터 복수의 환경 입력(311)을 수신하기 위해 다중 입력 다중 출력(multi-input-multi-output)(MIMO) PSB 컨트롤러로서 구현될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 3에 도시된 바와 같이, PSB 컨트롤러(320)는 복수의 감시 센서(312)로부터 복수의 감시 입력(313)을 수신할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 3에 도시된 바와 같이, PSB 컨트롤러(320)는 사운드 제어 패턴(322)을 복수의 음향 변환기(308)에 출력할 수 있다.
도 4a 및 도 4b가 참조되며, 도 4a 및 도 4b는 일부 예증적 실시예들에 따른 복수의 사운드 제어 구역 내에서 사운드를 제어하도록 전개되는 라우드스피커들의 어레이(400)를 개략적으로 예시한다.
일부 예증적 실시예들에서, 라우드스피커들의 어레이(400)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 2개의 오디오 입력을 예를 들어 2개의 각각의 개인 사운드 구역에 집중하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 라우드스피커들의 어레이(400)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 복수의 라우드스피커룰 포함할 수 있으며, 이는 제1 개인 사운드 구역(404)을 향해 제1 사운드 전송(402)을 송신하고, 제2 개인 사운드 구역(408)을 향해 제2 사운드 전송(406)을 송신하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 어레이(400)의 복수의 라우드스피커는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 예를 들어 제1 사운드 구역(414)을 둘러싸는 환경에서, 제1 사운드 구역(414), 예를 들어 개인 사운드 구역을 향해 제1 사운드 전송(412)을 송신하고; 제2 사운드 구역(418)에 대해 제2 사운드 전송(416)을 송신하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예들에서, 제1 및 제2 사운드 구역들의 임의의 다른 구성이 구현될 수 있고/있거나, 복수의 사운드 구역의 임의의 다른 수가 구현될 수 있다.
도 5가 참조되며, 도 5는 일부 예증적 실시예들에 따른 PSB 시스템의 전개 체계(500)를 개략적으로 예시한다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(100)(도 1)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 환경, 예를 들어 자동차, 및 비행기 등 내에 구현될 수 있으며, 예를 들어 이는 두 사람이 2개의 시트에 앉도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 전개 체계(500)는 2개의 시트, 예를 들어 자동차의 2개의 프런트 시트, 및/또는 임의의 다른 수의 시트들에 대해, 예를 들어 열 내에, 및/또는 임의의 다른 배열의 시트들 내에 PSB 시스템을 구현할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 5에 도시된 바와 같이, PSB 시스템은 제1 사용자의 머리 주위에 적어도 하나의 제1 PSB(502), 예를 들어 제1 사용자의 2개의 귀 주위에 2개의 PSB를 생성하고/하거나, 제2 사용자의 머리 주위에 적어도 하나의 제2 PSB(508), 예를 들어 제2 사용자의 2개의 귀 주위에 2개의 PSB를 생성하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 컨트롤러(120)(도 1)은 PSB들(504 및/또는 508)을 생성하기 위해 라우드스피커들의 어레이(400)(도 4)를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 사운드 제어 시스템, 예를 들어 PSB 시스템(100)(도 1)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 하나 이상의 PSB의 다양한 전개 체계들을 구현 및/또는 지원하도록 구성될 수 있다.
도 6이 참조되며, 도 6은 일부 예증적 실시예들에 따른 PSB 시스템(600)의 전개 체계를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 잡음 제어 시스템(100)(도 1)은 PSB 시스템(600)의 하나 이상의 동작, 하나 이상의 기능성, 및/또는 역할을 수행할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(600)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 "신호 1"로 표기된 오디오 신호에 대한 PSB(602)를 생성하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(600)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 PSB(602)와 하나 이상의 다른 영역 사이에 오디오 신호 1에 대한 음향 콘트라스트를 생성함으로써, PSB(602)를 생성할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(600)은 PSB(602) 내부의 오디오 신호 1의 제1 진폭, 예를 들어 높은 진폭과, PSB(602) 외부의 오디오 신호 1의 제2 진폭, 예를 들어 낮은 진폭 사이에 높은 콘트라스트를 생성하도록 구성될 수 있다.
도 7이 참조되며, 도 7은 일부 예증적 실시예들에 따른 PSB 시스템(700)의 전개 체계를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 잡음 제어 시스템(100)(도 1)은 PSB 시스템(700)의 하나 이상의 동작, 하나 이상의 기능성, 역할을 수행할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(700)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 "신호 1, 신호 2, 신호 3, 신호 4,..."로 표기된 각각의 복수의 오디오 신호에 대한 복수의 PSB를 생성하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, PSB 시스템(700)은 다수의 PSB 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, PSB 시스템(700)은 예를 들어 개별적으로 그리고/또는 독립적으로, 복수의 PSB에 대한 복수의 오디오 신호를 처리하기 위해 복수의 PSB 시스템을 포함할 수 있다.
다른 예에서, PSB 시스템(700)은 복수의 PSB 중 2개 이상의 PSB를 공동으로 구현 및/또는 제어하기 위해 구현될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(700)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 오디오 신호 사이에 음향 콘트라스트를 생성함으로써 복수의 PSB를 생성하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(700)은 복수의 오디오 신호의 오디오 신호에 대해, 예를 들어 각각의 신호에 대해, 오디오 신호에 대응하는 각각의 PSB 내부의 오디오 신호의 제1 진폭, 예를 들어 높은 진폭과, 각각의 PSB 외부의 오디오 신호의 제2 진폭, 예를 들어 낮은 진폭 사이에 높은 콘트라스트를 생성하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, PSB 시스템(700)은 예를 들어 복수의 오디오 신호의 각각의 신호에 대해 PSB 시스템(600)(도 6)의 동작들을 반복함으로써, 예를 들어 각각의 신호에 대한 높은 콘트라스트를 생성하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, PSB 시스템(700)은 예를 들어 PSB(712) 내부의 오디오 신호 1의 제1 진폭, 예를 들어 높은 진폭과 PSB(712) 외부의 신호 1의 제2 진폭, 예를 들어 낮은 진폭 사이에 높은 콘트라스트를 생성함으로써 "신호 1"로 표기된 제1 오디오 신호에 대한 "PSB A"로 표기된 제1 PSB(712); 예를 들어 PSB(714) 내부의 신호 2의 높은 진폭과 PSB(714) 외부의 오디오 신호 2의 낮은 진폭 사이에 높은 콘트라스트를 생성함으로써 "신호 2"로 표기된 제2 오디오 신호에 대한 "PSB B"로 표기된 제2 PSB(714); 예를 들어 PSB(716) 내부의 신호 3의 높은 진폭과 PSB(716) 외부의 오디오 신호 3의 낮은 진폭 사이에 높은 콘트라스트를 생성함으로써 "신호 3"으로 표기된 제3 오디오 신호에 대한 "PSB C"로 표기된 제3 PSB(716); 및/또는 예를 들어 PSB(718) 내부의 신호 4의 높은 진폭과 및 PSB(718) 외부의 신호 4의 낮은 진폭 사이의 높은 콘트라스트를 생성함으로써 "신호 4"로 표기된 제4 오디오 신호에 대한 "PSB D"로 표기된 제4 PSB(718)를 생성할 수 있다.
도 8이 참조되며, 도 8은 일부 예증적 실시예들에 따른 PSB 시스템(800)의 전개 체계를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 잡음 제어 시스템(100)(도 1)은 PSB 시스템(800)의 하나 이상의 동작, 하나 이상의 기능성, 및/또는 역할을 수행할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(800)은 "신호 1"로 표기된 오디오 신호에 대한 PSB를 생성하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(800)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 오디오 신호 1과 "신호 2, 신호 3, 신호 4,..."로 표기된 복수의 다른(원치 않는) 오디오 신호 사이에 음향 콘트라스트를 생성함으로써 오디오 신호 7에 대한 PSB를 생성할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(800)은 예를 들어 PSB(802) 내부에 신호 1의 제1 진폭, 예를 들어 높은 진폭을 생성하고, PSB(802) 내부에 복수의 다른 오디오 신호의 제2 진폭, 예를 들어 낮은 진폭을 생성함으로써 오디오 신호 7에 대한 높은 콘트라스트를 생성하도록 구성될 수 있다.
도 9가 참조되며, 도 9는 일부 예증적 실시예들에 따른 PSB 시스템(900)의 전개 체계를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 사운드 제어 시스템(100)(도 1)은 PSB 시스템(900)의 하나 이상의 동작, 하나 이상의 기능성, 및/또는 역할을 수행할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(900)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 각각의 복수의 입력 오디오 신호에 대한 복수의 PSB를 생성하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, PSB 시스템(900)은 다수의 PSB 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, PSB 시스템(900)은 예를 들어 개별적으로 그리고/또는 독립적으로, 복수의 PSB에 대한 복수의 오디오 신호를 처리하기 위해 복수의 PSB 시스템을 포함할 수 있다.
다른 예에서, PSB 시스템(900)은 복수의 PSB 중 2개 이상의 PSB를 공동으로 구현 및/또는 제어하도록 구현될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(900)은 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 PSB에서의 오디오 신호들 사이에 음향 콘트라스트들을 생성하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 시스템(900)은 예를 들어 PSB의 전용 오디오 신호에 대한 제1 진폭, 예를 들어 높은 진폭을 PSB 내부에 생성하고, PSB 내부의 복수의 오디오 신호 중 나머지 오디오 신호들에 대한 제2 진폭, 예를 들어 낮은 진폭을 PSB 내부에 생성함으로써 복수의 PSB 중 PSB, 예를 들어 각각의 PSB의 오디오 신호에 대한 높은 콘트라스트를 생성하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, PSB 시스템(900)은 예를 들어 오디오 신호 7의 제1 진폭, 예를 들어 높은 진폭과 신호 2, 신호 3, 및/또는 신호 4의 제2 진폭, 예를 들어 낮은 진폭 사이의 높은 콘트라스트를 PSB(912) 내부에 생성함으로써 "신호 1"로 표기된 제1 오디오 신호에 대한 "PSB A"로 표기된 제1 PSB(912); 예를 들어 신호 2의 높은 진폭과 신호 1, 신호 3 및/또는 신호 4의 낮은 진포 사이의 높은 콘트라스트를 PSB(914) 내부에 생성함으로써 "신호 2"로 표기된 제2 오디오 신호에 대한 "PSB B"로 표기된 제2 PSB(914); 예를 들어 신호 3의 높은 진폭과 신호 1, 신호 2, 및/또는 신호 4의 낮은 진폭 사이의 높은 콘트라스트를 PSB(916) 내부에 생성함으로써 "신호 3"으로 표기된 제3 오디오 신호에 대한 "PSB C"로 표기된 제3 PSB(916); 및/또는 예를 들어 신호 4의 높은 진폭과 신호 1, 신호 2, 및/또는 신호 3의 낮은 진폭 사이에 높은 콘트라스트를 생성함으로써 "신호 4"로 표기된 제4 오디오 신호에 대한 "PSB D"로 표기된 제4 PSB(918)를 생성할 수 있다.
일 예에서, PSB 시스템(900)은 예를 들어 복수의 PSB의 각각의 PSB에 대해 PSB 시스템(800)(도 8)의 동작들을 반복함으로써, 예를 들어 각각의 PSB에 대한 높은 콘트라스트를 생성하도록 구성될 수 있다.
도 10이 참조되며, 도 10은 일부 예증적 실시예들에 따른 컨트롤러(1020)를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 컨트롤러(120)(도 1)는 컨트롤러(1020)의 역할의 수행, 컨트롤러의 기능성의 수행, 컨트롤러의 역할의 수행, 및/또는 컨트롤러의 하나 이상의 동작의 수행을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 10에 도시된 바와 같이, 컨트롤러(1020)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 복수의 선택된 주파수(1052)를 출력하기 위해, 주파수 리스트 모듈로서 구현되는 주파수 선택기(1050)를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 10에 도시된 바와 같이, 컨트롤러(1020)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 복수의 음향 전달 함수(1042)를 출력하기 위해 적응 STF 모듈로서 구현되는 스피커 전달 함수(STF) 어댑터(1040)를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 10에 도시된 바와 같이, 컨트롤러(1020)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 복수의 세트의 가중 벡터들(1023)을 처리하고, 복수의 음향 변환기(1008)에 복수의 사운드 제어 신호(1032)를 포함하는 사운드 제어 패턴을 발생시키기 위해 출력 모듈로서 구현되는 사운드 제어 패턴 발생기(1030)를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 10에 도시된 바와 같이, 복수의 사운드 제어 신호(1032)는 예를 들어 오디오 입력을 주파수 도메인으로 변환한 후에, 예를 들어 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transform)(FFT)(119)을 오디오 입력(1017)에 적용함으로써, 가중 벡터들(1023), 및 오디오 입력(1017)에 기초할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 10에 도시된 바와 같이, 컨트롤러(1020)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 복수의 선택된 주파수(1052) 및 음향 전달 함수들(1042)에 기초하여 가중 벡터들(1023)을 결정할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 블록(1012 및 1014)에 나타낸 바와 같이, 컨트롤러(1020)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 주파수들(W)에 걸쳐 복수의 선택된 주파수(1052)를 반복할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 블록들(1016)에 나타낸 바와 같이, 컨트롤러(1020)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 예를 들어 STF 어댑터(1040)로부터의 복수의 음향 전달 함수에 기초하여, Hd(W)로 표기된 제1 전달 함수들, 예를 들어 어두운 구역 전달 함수들, 및/또는 Hb(W)로 표기된 제2 전달 함수들, 예를 들어 밝은 구역 전달 함수들을 결정할 수 있다.
일 예에서, 밝은 전달 함수들은 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 복수의 음향 변환기(1008)와 개인 사운드 구역(q) 사이의 음향 전달 함수들을 포함할 수 있고, 어두운 음향 전달 함수들은 복수의 음향 변환기(1008)와 개인 사운드 구역(q) 외부의 하나 이상의 감시 위치 사이의 음향 전달 함수들을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 블록(1018)에 나타낸 바와 같이, 컨트롤러(1020)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 예를 들어 방정식 13에 기초하여 개인 사운드 구역(q)에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들을 결정할 수 있다.
도 11이 참조되면, 도 11은 일부 예증적 실시예들에 따른 주파수 선택기(1150)를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 컨트롤러(120)(도 1)는 주파수 선택기(1150)의 하나 이상의 동작 또는 기능성을 수행하도록 구성될 수 있다 .
일부 예증적 실시예들에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 주파수 선택기(1150)는 사운드 제어 패턴, 예를 들어 사운드 제어 패턴(1032)(도 10)에 포함될 복수의 선택된 주파수(1112), 예를 들어 복수의 선택된 주파수(1052)(도 10)를 결정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 주파수 선택기(1150)는 예를 들어 환경 음향 정보(1111) 및 오디오 입력(1117)에 기초하여 주파수 스펙트럼으로부터 복수의 선택된 주파수(1112)를 선택할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 주파수 선택기(1150)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 투영된 오디오(1119) 및 투영된 환경 사운드(1113)에 기초하여 복수의 선택된 주파수(1112)를 결정할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 투영된 오디오(1119)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 복수의 변환기(1008)(도 10)로부터 개인 사운드 구역(q)으로의 전달 함수에 의한 오디오 입력(1117)의 투영(1131)에 기초할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 투영된 환경 사운드(1113)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 복수의 사전 정의된 환경 위치, 예를 들어 복수의 환경 위치(205)(도 1)로부터 개인 사운드 구역(q)으로의 전달 함수에 의한 환경 음향 사운드(1111)의 투영(1133)에 기초할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 주파수 선택기(1150)는 예를 들어 FFT(1115)를 사용하여 주파수 도메인에서 투영된 환경 사운드(1113)를 발생시킬 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 주파수 선택기(1150)는 예를 들어 FFT(1118)를 사용하여 주파수 도메인에서 투영된 오디오(1119)를 발생시킬 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 블록(1124)에 나타낸 바와 같이, 주파수 선택기(1150)는 예를 들어 특정 주파수에서의 투영된 오디오(1119)와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드(1113) 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 큰지에 기초하여 특정 주파수(Wk)가 복수의 선택된 주파수(1112)에 포함되어야 하는지를 결정할 수 있다.
일부 예증적 실시예들, 블록(1126)에 나타낸 바와 같이, 주파수 선택기(1150)는 예를 들어 특정 주파수에서의 투영된 오디오(1119)와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드(1113) 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 클 때, 특정 주파수(Wk)를 복수의 선택된 주파수(1112)에 추가할 수 있다.
도 12가 참조되며, 도 12는 일부 예증적 실시예들에 따른 STF 어댑터(1240)를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 컨트롤러(120)(도 1)는 주파수 선택기 STF 어댑터(1240)의 하나 이상의 동작 또는 기능성을 수행하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 12에 도시된 바와 같이, STF 어댑터(1240)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 예를 들어 감시 감지 위치에서 감시 마이크로폰(1210)에 의해 감지되는 음향 사운드(1213)를 처리하도록 구성될 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역(q) 내에 정의될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 12에 도시된 바와 같이, STF 어댑터(1240)는 예를 들어 복수의 음향 변환기(1008)(도 10)로부터의 오디오 입력(1217)에 기초하여, 복수의 음향 변환기(1008)(도 10)와 개인 사운드 구역(q) 내의 감시 감지 위치 사이에서 음향 전달 함수들(1214)을 동적으로 조정하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 12에 도시된 바와 같이, STF 어댑터(1240)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 예를 들어 감시 감지 위치에서 감시 마이크로폰(1210)에 의해 감지되는 음향 사운드(1213)와 결정된 음향 전달 함수들(1214)을 오디오 입력(1217)에 적용하는 결과 사이의 비교하여 음향 전달 함수들(1214)을 적응하도록 구성될 수 있다.
도 13이 참조되면, 도 13은 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 패턴 발생기(1330)를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 컨트롤러(120)(도 1)는 사운드 제어 패턴 발생기(1330)의 하나 이상의 동작 또는 기능성을 수행하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 13에 도시된 바와 같이, 사운드 제어 패턴 발생기(1330)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 예를 들어 FFT 동작(1319) 후에, 오디오 입력(1317)을 처리할 수 있고, 각각의 복수의 음향 변환기(1308)를 구동하기 위해 제공될, 복수의 사운드 제어 신호(1325)를 포함하는 사운드 제어 패턴을 발생시킬 수 있다.
예를 들어, 도 13에 도시된 바와 같이, 사운드 제어 패턴 발생기(1330)는 각각의 복수의 M 음향 변환기(1308), 예를 들어 변환기들(108)(도 1)을 구동하기 위해 M 사운드 제어 신호(1325)를 발생시킬 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 블록들(1321 및 1323)에 나타낸 바와 같이, 사운드 제어 패턴 발생기(1330)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 복수의 선택된 주파수(1052)(도 10)의 주파수들(W)에 걸쳐 반복함으로써 복수의 사운드 제어 신호(1325)를 발생시킬 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 13에 도시된 바와 같이, 사운드 제어 패턴 발생기(1330)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 개인 사운드 구역(q)에 대한 복수의 음향 변환기(1308)에 대응하는 복수의 가중 벡터(1327)에 기초하여 복수의 사운드 제어 신호(1325)를 발생시킬 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 개인 사운드 구역(q)에 대한 음향 변환기(1308)을 위한 가중 벡터(1327)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 예를 들어 음향 변환기(1308)와 개인 사운드 구역(q) 사이의 음향 전달 함수에 기초할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 13에 도시된 바와 같이, 사운드 제어 패턴 발생기(1330)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 예를 들어 방정식 14에 따라 특정 주파수(w)에서 복수의 가중 벡터(1327)에 오디오 입력(1317)을 곱함으로써 복수의 사운드 제어 신호(1325)를 발생시킬 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 13에 도시된 바와 같이, 사운드 제어 패턴 발생기(1330)는 예를 들어 사운드 제어 신호들(1325)을 주파수 도메인으로부터 시간 도메인으로 변환하기 위해 복수의 사운드 제어 신호(1325) 상에 IFFT 동작(1329)을 수행할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 13에 도시된 바와 같이, 사운드 제어 패턴 발생기(1330)는 예를 들어 복수의 사운드 제어 신호(1325)를 복수의 음향 변환기(1308)에 제공할 수 있다.
도 14가 참조되며, 도 14는 일부 예증적 실시예들에 따른 차량(1400)을 개략적으로 예시한다.
일 예에서, 차량(1440)은 예를 들어 차량(1400) 내의 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에서 사운드를 제어하기 위한, 시스템(100)(도 1)의 하나 이상의 요소 및/또는 구성요소를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 14에 도시된 바와 같이, 차량(1400)은 복수의 스피커(1408), 복수의 감시 마이크로폰(1412), 및 복수의 환경 마이크로폰(1410)을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 차량(1400)은 예를 들어 운전자 시트의 헤드레스트의 위치에서 차량(1400)의 운전자를 위한 제1 개인 사운드 구역(1420)을 제공하기 위해 복수의 스피커(1408)를 제어하도록 구성된 컨트롤러(120)(도 1)를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(120)(도 1)는 예를 들어 운전자 시트 근처의 프런트 시트에서, 예를 들어 승객 시트의 헤드레스트의 위치에서, 예를 들어 승객을 위한 제2 개인 사운드 구역(1420)을 제공하기 위해 복수의 스피커(1408)를 제어하도록 구성될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 14에 도시된 바와 같이, 복수의 감시 마이크로폰(1412)은 제1 및 제2 개인 사운드 구역들(1420 및 1430) 내에 위치될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 14에 도시된 바와 같이, 복수의 환경 마이크로폰(1410)은 개인 사운드 구역들(1420 및 1430) 외부의 환경 내에 위치될 수 있다.
다른 실시예들에서, 차량(1400)은 복수의 스피커(1408), 복수의 감시 마이크로폰(1412), 및/또는 복수의 환경 마이크로폰(1410)의 임의의 다른 수, 복수의 스피커(1408), 복수의 감시 마이크로폰(1412), 및/또는 복수의 환경 마이크로폰(1410)의 임의의 다른 배열, 위치들 및/또는 장소들, 및/또는 임의의 다른 부가적 또는 대안적 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 15가 참조되며, 도 15는 일부 예증적 실시예들에 따른 ANC 메커니즘을 포함하는 컨트롤러(1520)를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 컨트롤러(120)(도 1)는 컨트롤러(1520)의 역할의 수행, 컨트롤러의 기능성의 수행, 컨트롤러의 역할의 수행, 및/또는 컨트롤러의 하나 이상의 동작의 수행을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 15에 도시된 바와 같이, 컨트롤러(1520)는 예를 들어 아래에 설명되는 바와 같이 하나 이상의 개인 사운드 구역 외부로부터의 잔류 잡음을 감소시키도록 구성된 ANC 컨트롤러(1560)를 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 15에 도시된 바와 같이, 컨트롤러(1520)는 예를 들어 ANC 컨트롤러(1560)의 출력(1566)을 사운드 제어 패턴 발생기(1430), 예를 들어 사운드 제어 패턴 발생기(1330)(도 13)의 출력과 조합함으로써 복수의 음향 변환기(1508)에 제공될 사운드 제어 패턴(1523)을 결정할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 도 15에 도시된 바와 같이, ANC 컨트롤러(1560)는 예를 들어 하나 이상의 오디오 입력(1517)에 기초하여, 그리고 하나 이상의 ANC 음향 센서 입력(1562)에 기초하여 출력(1566)을 발생시킬 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 개인 사운드 구역으로부터의 ANC 음향 센서 입력들(1562)은 하나 이상의 감지 위치로부터 유래될 수 있으며, 이는 개인 사운드 구역 외부에 있다. 예를 들어, ANC 음향 센서 입력들(1562) 중 하나 이상은 개인 사운드 구역 주위의 하나 이상의 위치로부터 유래되며, 예를 들어 개인 사운드 구역의 주변 상에 있고/있거나 개인 사운드 구역의 부근에 있을 수 있다. 다른 예에서, ANC 음향 센서 입력들(1562) 중 하나 이상은 하나 이상의 다른 개인 사운드 구역으로부터 유래되고/되거나 환경 내의 임의의 다른 위치들에 있을 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 컨트롤러(1520)는 ANC 컨트롤러(1560)의 출력(1566) 중 하나 이상의 출력, 예를 들어 출력들의 전부 및 사운드 제어 패턴(1523)의 복수의 사운드 제어 신호 중 하나 이상, 예를 들어 전부를 합산하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 차량, 예를 들어 차량(1440)(도 14) 내의 좌측 시트의 좌측 시트 헤드레스트 스피커들은 예를 들어 좌측 시트 PSB에 관해, 예를 들어 우측 시트에 대한 PSB를 달성하기 위해, 예를 들어 차량 내의 우측 시트의 우측 시트 헤드레스트 스피커들에 송신되는 오디오를 감소시키도록 ANC를 위해 사용될 뿐만 아니라, 좌측 시트 PSB를 위해 사용될 수 있으며, 그 역도 또한 마찬가지이다.
일부 예증적 실시예들에서, PSB 기술과 함께 능동 잡음 제어 기술을 통합하는 것은 예를 들어 개인 사운드 버블에서 나머지 원하지 않은 사운드들을 감소시키기 위해 ANC 컨트롤러(1560)를 사용함으로써 PSB 성능을 개선가능할 수 있으며, 이는 예를 들어 다른 개인 사운드 버블들에서 비롯될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 예를 들어 ANC 컨트롤러(1560)에 대한 참조로서 ANC 컨트롤러(1560)에 송신될 수 있는 오디오 스트림들(1517)의 오디오 스트림들은 그들 스트림들이 필요하지 않은 구역들에서 감소될 수 있다.
도 16이 참조되며, 도 16은 일부 예증적 실시예들에 따른 사운드 제어 방법을 개략적으로 예시한다. 예를 들어, 도 16의 방법의 하나 이상의 동작은 사운드 제어 시스템, 예를 들어 사운드 제어 시스템(100)(도 1)의 하나 이상의 요소, 사운드 제어 시스템의 사운드 컨트롤러, 예를 들어 사운드 컨트롤러(102)(도 1), 및/또는 컨트롤러, 예를 들어 컨트롤러(120)(도 1), 및/또는 임의의 다른 구성요소에 의해 수행될 수 있다.
블록(1602)에 나타낸 바와 같이, 방법은 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있으며, 복수의 감시 입력은 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내고, 이는 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의된다. 예를 들어, 컨트롤러(120)(도 1)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력(117)(도 1), 및 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치(207)(도 2)에서 음향 사운드를 나타내는 복수의 감시 입력(113)을 수신할 수 있으며, 이는 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의될 수 있다.
블록(1604)에 나타낸 바와 같이, 방법은 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하는 단계를 포함할 수 있으며, 사운드 제어 패턴은 하나 이상의 오디오 입력이 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 각각의 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 포함한다. 예를 들어, 컨트롤러(120)(도 1)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 하나 이상의 오디오 입력(117)(도 1), 및 복수의 감시 입력(113)(도 1)에 기초하여 사운드 제어 패턴(123)(도 1)을 결정할 수 있으며, 사운드 제어 패턴(123)(도 1)은 하나 이상의 오디오 입력(117)(도 1)이 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 각각의 복수의 음향 변환기(108)(도 1)를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 포함한다.
블록(1608)에 나타낸 바와 같이, 방법은 복수의 사운드 제어 신호를 복수의 음향 변환기에 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(120)(도 1)는 예를 들어 위에 설명된 바와 같이, 복수의 사운드 제어 신호를 복수의 음향 변환기(108)(도 1)에 출력할 수 있다.
도 17이 참조되며, 도 17은 일부 예증적 실시예들에 따른 제조 제품(1700)을 개략적으로 예시한다. 제품(1700)은 하나 이상의 유형의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체(1702)를 포함할 수 있으며, 이는 예를 들어 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서가 사운드 제어 시스템(100)(도 1), 및/또는 컨트롤러(120)(도 1)에서 하나 이상의 동작을 구현하게 할 수 있고/있거나, 하나 이상의 도 1 내지 도 16에 따른 하나 이상의 동작, 통신 및/또는 기능성, 및/또는 본원에 설명되는 하나 이상의 동작을 수행, 트리거 및/또는 구현할 수 있게 하도록 동작가능한, 로직(1704)에 의해 구현되는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함할 수 있다. 구 "비일시적 기계 판독가능 매체"는 모든 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 것에 지향되며, 유일한 예외는 일시적 전파 신호이다.
일부 예증적 실시예들에서, 제품(1700) 및/또는 기계 판독가능 저장 매체(1702)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 제거식 또는 비제거식 메모리, 소거가능 또는 비소거가능 메모리, 기입가능 또는 재기입가능 메모리 등을 포함하는, 데이터를 저장할 수 있는 하나 이상의 타입의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기계 판독가능 저장 매체(1702)는 RAM, DRAM, 더블 데이터 레이트 DRAM(Double-Data-Rate DRAM)(DDR-DRAM), SDRAM, 정적 RAM(static RAM)(SRAM), ROM, 프로그램가능 ROM(programmable ROM)(PROM), 소거가능 프로그램가능 ROM(erasable programmable ROM)(EPROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 ROM(electrically erasable programmable ROM)(EEPROM), 콤팩트 디스크 ROM(Compact Disk ROM)(CD-ROM), 기록가능 콤팩트 디스크(Compact Disk Recordable)(CD-R), 재기입가능 콤팩트 디스크(Compact Disk Rewriteable)(CD-RW), 플래시 메모리(예를 들어, NOR 또는 NAND 플래시 메모리), 콘텐츠 어드레스가능 메모리(content addressable memory)(CAM), 폴리머 메모리, 상 변화 메모리, 강유전체 메모리, 실리콘-산화물-질화물-산화물-실리콘(SONOS) 메모리, 디스크, 고체 상태 드라이브(Solid State Drive)(SSD), 플로피 디스크, 하드 드라이브, 광 디스크, 자기 디스크, 카드, 자기 카드, 광학 카드, 테이프, 카세트 등을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 통신 링크, 예를 들어 모뎀, 라디오 또는 네트워크 연결을 통해 반송파 또는 다른 전파 매체로 구체화되는 데이터 신호들에 의해 운반되는 컴퓨터 프로그램을 원격 컴퓨터로부터 요청 컴퓨터로 다운로드하거나 전송하는 것과 수반된 임의의 적절한 매체들을 포함할 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 로직(1704)은 명령어들, 데이터, 및/또는 코드를 포함할 수 있으며, 이는 기계에 의해 실행될 때, 기계가 본원에 설명되는 바와 같이 방법, 프로세스 및/또는 동작들을 수행하게 할 수 있다. 기계는 예를 들어 임의의 적절한 처리 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 디바이스, 처리 디바이스, 컴퓨팅 시스템, 처리 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있고, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 등의 임의의 적절한 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
일부 예증적 실시예들에서, 로직(1704)은 소프트웨어, 소프트웨어 모듈, 애플리케이션, 프로그램, 서브루틴, 명령어들, 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 워드들, 값들, 심볼들 등을 포함할 수 있거나, 이들로서 구현될 수 있다. 명령어들은 소스 코드, 컴파일 코드, 해석 코드, 실행가능 코드, 정적 코드, 동적 코드 등과 같은, 임의의 적절한 타입의 코드를 포함할 수 있다. 명령어들은 특정 기능을 수행하라고 프로세서에 명령하기 위해, 사전 정의된 컴퓨터 언어, 방식 또는 신택스에 따라 구현될 수 있다. 명령어들은 임의의 적절한 하이 레벨, 로우 레벨, 객체 지향, 비주얼, 컴파일 및/또는 해석 프로그래밍 언어, 예컨대 C, C++, 파이썬, 자바, 베이직, 매트랩, 파스칼, 비주얼 베이직, 어셈블리 언어, 기계 코드 등을 사용하여 구현될 수 있다.
예들
이하의 예들은 추가 실시예들와 관련된다.
예 1은 장치를 포함하며, 장치는 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 수신하는 입력으로서, 복수의 감시 입력은 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 입력; 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된 컨트롤러로서, 사운드 제어 패턴은 하나 이상의 오디오 입력이 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 각각의 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 포함하는 컨트롤러; 및 복수의 사운드 제어 신호를 복수의 음향 변환기에 출력하는 출력을 포함한다.
예 2는 예 1의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 입력은 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보를 수신하도록 구성되며, 컨트롤러는 환경 음향 정보에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된다.
예 3은 예 2의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 복수의 사전 정의된 환경 위치 중 하나의 환경 위치에서 음향 센서에 의해 감지되는 음향 사운드의 정보를 포함한다.
예 4는 예 2 또는 예 3의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 사전 정의된 오디오 소스에 의해 발생되는 오디오 신호, 또는 음향 사운드 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
예 5는 예 2 내지 예 4 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 사운드 제어 패턴에 포함될 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성되며, 컨트롤러는 환경 음향 정보 및 하나 이상의 오디오 입력에 기초하여 주파수 스펙트럼으로부터 복수의 선택된 주파수를 선택하도록 구성된다.
예 6은 예 5의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 투영된 오디오 및 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성되며, 투영된 오디오는 복수의 변환기로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한, 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 오디오 입력의 투영에 기초하고, 투영된 환경 사운드는 복수의 사전 정의된 환경 위치로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한 환경 음향 사운드의 투영에 기초한다.
예 7은 예 6의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 특정 주파수가 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는지를 결정하도록 구성된다.
예 8은 예 7의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 클 때 특정 주파수가 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는 것을 결정하도록 구성된다.
예 9는 예 1 내지 예 8 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 복수의 사운드 제어 신호를 각각 결정하도록 구성되며, 개인 사운드 구역에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 복수의 음향 변환기에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함하고, 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 복수의 음향 변환기 중 하나의 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수에 기초한다.
예 10은 예 9의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 개인 사운드 구역에서 청취될 오디오 입력에, 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들로부터 특정 음향 변환기에 대응하는 가중 벡터를 적용함으로써 특정 음향 변환기에 대한 사운드 제어 신호를 결정하도록 구성된다.
예 11은 예 9 또는 예 10의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 제1 복수의 음향 전달 함수 및 제2 복수의 음향 전달 함수에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성되며, 제1 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수들을 포함하고, 제2 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치 사이의 음향 전달 함수들을 포함한다.
예 12는 예 11의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성된다.
예 13은 예 11 또는 예 12의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 개인 사운드 구역의 위치의 변환에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성된다.
예 14는 예 11 내지 예 13 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경의 하나 이상의 환경 파라미터의 환경 파라미터 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성된다.
예 15는 예 9 내지 예 14 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 제1 음향 에너지와 제2 음향 에너지 사이의 콘트라스트에 관한 기준에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성되며, 제1 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역에서 음향 에너지를 포함하고, 제2 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치에서 음향 에너지를 포함한다.
예 16은 예 15의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 기준은 오디오 입력이 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 체적에 기초하여 제1 에너지를 제한하는 것, 및 제2 에너지를 최소화하는 것을 포함한다.
예 17은 예 9 내지 예 16 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 가중 벡터는 각각의 복수의 음향 주파수에 대응하는 복수의 가중치를 포함한다.
예 18은 예 1 내지 예 17 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 적어도 제1 및 제2 오디오 입력들에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되며, 제1 오디오 입력은 제1 개인 사운드 구역에 대한 것이고, 제2 오디오 입력은 제2 개인 사운드 구역에 대한 것이며, 컨트롤러는 제1 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제1 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제1 복수의 감시 입력, 및 제2 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제2 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제2 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된다.
예 19는 예 1 내지 예 18 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 오디오 입력에 기초하고 하나 이상의 ANC 음향 센서 입력에 기초하여 하나 이상의 개인 사운드 구역 외부로부터 잔류 잡음을 감소시키도록 구성된 능동 잡음 제거(ANC) 메커니즘에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된다.
예 20은 사운드 제어 시스템을 포함하며, 시스템은 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 감지하는 복수의 감시 음향 센서; 복수의 음향 변환기; 및 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 복수의 감시 음향 센서로부터 수신하는 컨트롤러를 포함하며, 복수의 감시 입력은 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내고, 컨트롤러는 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되고, 사운드 제어 패턴은 하나 이상의 오디오 입력이 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 각각 포함한다.
예 21은 예 20의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보를 수신하도록 구성되며, 컨트롤러는 환경 음향 정보에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된다.
예 22는 예 21의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 복수의 사전 정의된 환경 위치 중 하나의 환경 위치에서 음향 센서에 의해 감지되는 음향 사운드의 정보를 포함한다.
예 23은 예 21 또는 예 22의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 사전 정의된 오디오 소스에 의해 발생되는 오디오 신호, 또는 음향 사운드 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
예 24는 예 21 내지 예 23 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 사운드 제어 패턴에 포함될 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성되며, 컨트롤러는 환경 음향 정보 및 하나 이상의 오디오 입력에 기초하여 주파수 스펙트럼으로부터 복수의 선택된 주파수를 선택하도록 구성된다 .
예 25는 예 24의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 투영된 오디오 및 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성되며, 투영된 오디오는 복수의 변환기로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한, 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 오디오 입력의 투영에 기초하고, 투영된 환경 사운드는 복수의 사전 정의된 환경 위치로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한 환경 음향 사운드의 투영에 기초한다.
예 26은 예 25의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 특정 주파수가 특정 주파수에서의 투영된 오디오 및 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는지를 결정하도록 구성된다.
예 27은 예 26의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 클 때 특정 주파수가 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는 것을 결정하도록 구성된다.
예 28은 예 20 내지 예 27 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 복수의 사운드 제어 신호를 각각 결정하도록 구성되며, 개인 사운드 구역에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 복수의 음향 변환기에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함하고, 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 복수의 음향 변환기 중 하나의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수에 기초한다.
예 29는 예 28의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 개인 사운드 구역에서 청취될 오디오 입력에, 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들로부터 특정 음향 변환기에 대응하는 가중 벡터를 적용함으로써 특정 음향 변환기에 대한 사운드 제어 신호를 결정하도록 구성된다.
예 30은 예 28 또는 예 29의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 제1 복수의 음향 전달 함수 및 제2 복수의 음향 전달 함수에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성되며, 제1 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수들을 포함하고, 제2 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치 사이의 음향 전달 함수들을 포함한다.
예 31은 예 30의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성된다.
예 32는 예 30 또는 예 31의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 개인 사운드 구역의 위치의 변화에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성된다.
예 33은 예 30 내지 예 32 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경의 하나 이상의 환경 파라미터의 환경 파라미터 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성된다.
예 34는 예 28 내지 예 33 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 제1 음향 에너지와 제2 음향 에너지 사이의 콘트라스트에 관한 기준에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성되며, 제1 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역에서 음향 에너지를 포함하고, 제2 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치에서 음향 에너지를 포함한다.
예 35는 예 34의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 기준은 오디오 입력이 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 체적에 기초하여 제1 에너지를 제한하는 것, 및 제2 에너지를 최소화하는 것을 포함한다.
예 36은 예 28 내지 예 35 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 가중 벡터는 각각의 복수의 음향 주파수에 대응하는 복수의 가중치를 포함한다.
예 37은 예 20 내지 예 36 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 적어도 제1 및 제2 오디오 입력들에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되며, 제1 오디오 입력은 제1 개인 사운드 구역에 대한 것이고, 제2 오디오 입력은 제2 개인 사운드 구역에 대한 것이며, 컨트롤러는 제1 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제1 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제1 복수의 감시 입력, 및 제2 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제2 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제2 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된다.
예 38은 예 20 내지 예 37 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 오디오 입력에 기초하고 하나 이상의 ANC 음향 센서 입력에 기초하여 하나 이상의 개인 사운드 구역 외부로부터 잔류 잡음을 감소시키도록 구성된 능동 잡음 제거(ANC) 메커니즘에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된다.
예 39는 차량을 포함하며, 차량은 하나 이상의 시트; 및 하나 이상의 시트에 대해 정의되는 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에서 사운드를 제어하도록 구성된 사운드 제어 시스템을 포함하며, 사운드 제어 시스템은 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 감지하는 복수의 감시 음향 센서; 복수의 음향 변환기; 및 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 복수의 감시 음향 센서로부터 수신하는 컨트롤러를 포함하며, 복수의 감시 입력은 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내고, 컨트롤러는 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되고, 사운드 제어 패턴은 하나 이상의 오디오 입력이 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 각각 포함한다.
예 40은 예 39의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보를 수신하도록 구성되며, 컨트롤러는 환경 음향 정보에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된다.
예 41은 예 40의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 복수의 사전 정의된 환경 위치 중 하나의 환경 위치에서 음향 센서에 의해 감지되는 음향 사운드의 정보를 포함한다.
예 42는 예 40 또는 예 41의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 사전 정의된 오디오 소스에 의해 발생되는 오디오 신호, 또는 음향 사운드 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
예 43은 예 40 내지 예 42 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 사운드 제어 패턴에 포함될 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성되며, 컨트롤러는 환경 음향 정보 및 하나 이상의 오디오 입력에 기초하여 주파수 스펙트럼으로부터 복수의 선택된 주파수를 선택하도록 구성된다.
예 44는 예 43의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 투영된 오디오 및 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성되며, 투영된 오디오는 복수의 변환기로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한, 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 오디오 입력의 투영에 기초하고, 투영된 환경 사운드는 복수의 사전 정의된 환경 위치로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한 환경 음향 사운드의 투영에 기초한다.
예 45는 예 44의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 특정 주파수가 특정 주파수에서의 투영된 오디오 및 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는지를 결정하도록 구성된다.
예 46은 예 45의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 클 때 특정 주파수가 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는 것을 결정하도록 구성된다.
예 47는 예 39 내지 예 46 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 복수의 사운드 제어 신호를 각각 결정하도록 구성되며, 개인 사운드 구역에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 복수의 음향 변환기에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함하고, 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 복수의 음향 변환기 중 하나의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수에 기초한다.
예 48은 예 47의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 개인 사운드 구역에서 청취될 오디오 입력에, 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들로부터 특정 음향 변환기에 대응하는 가중 벡터를 적용함으로써 특정 음향 변환기에 대한 사운드 제어 신호를 결정하도록 구성된다.
예 49는 예 47 또는 예 48의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 제1 복수의 음향 전달 함수 및 제2 복수의 음향 전달 함수에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성되며, 제1 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수들을 포함하고, 제2 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치 사이의 음향 전달 함수들을 포함한다.
예 50은 예 49의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성된다.
예 51은 예 49 또는 예 50의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 개인 사운드 구역의 위치의 변화에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성된다.
예 52는 예 49 내지 예 51 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경의 하나 이상의 환경 파라미터의 환경 파라미터 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성된다.
예 53은 예 47 내지 예 52 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 제1 음향 에너지와 제2 음향 에너지 사이의 콘트라스트에 관한 기준에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성되며, 제1 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역에서 음향 에너지를 포함하고, 제2 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치에서 음향 에너지를 포함한다.
예 54는 예 53의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 기준은 오디오 입력이 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 체적에 기초하여 제1 에너지를 제한하는 것, 및 제2 에너지를 최소화하는 것을 포함한다.
예 55는 예 47 내지 예 54 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 가중 벡터는 각각의 복수의 음향 주파수에 대응하는 복수의 가중치를 포함한다.
예 56은 예 39 내지 예 55 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 적어도 제1 및 제2 오디오 입력들에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되며, 제1 오디오 입력은 제1 개인 사운드 구역에 대한 것이고, 제2 오디오 입력은 제2 개인 사운드 구역에 대한 것이며, 컨트롤러는 제1 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제1 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제1 복수의 감시 입력, 및 제2 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제2 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제2 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된다.
예 57은 예 39 내지 예 56 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 컨트롤러는 하나 이상의 오디오 입력에 기초하고 하나 이상의 ANC 음향 센서 입력에 기초하여 하나 이상의 개인 사운드 구역 외부로부터 잔류 잡음을 감소시키도록 구성된 능동 잡음 제거(ANC) 메커니즘에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된다.
예 58는 사운드 제어 방법을 포함하며, 방법은 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 처리하는 단계로서, 복수의 감시 입력은 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 단계; 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하는 단계로서, 사운드 제어 패턴은 하나 이상의 오디오 입력이 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 각각의 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 포함하는 단계; 및 복수의 사운드 제어 신호를 복수의 음향 변환기에 출력하는 단계를 포함한다
예 59는 예 58의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보를 수신하는 단계, 및 환경 음향 정보에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하는 단계를 포함한다
예 60은 예 59의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 복수의 사전 정의된 환경 위치 중 하나의 환경 위치에서 음향 센서에 의해 감지되는 음향 사운드의 정보를 포함한다.
예 61은 예 59 또는 예 60의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 사전 정의된 오디오 소스에 의해 발생되는 오디오 신호, 또는 음향 사운드 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
예 62는 예 59 내지 예 61 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 사운드 제어 패턴에 포함될 복수의 선택된 주파수를 결정하는 단계, 및 환경 음향 정보 및 하나 이상의 오디오 입력에 기초하여 주파수 스펙트럼으로부터 복수의 선택된 주파수를 선택하는 단계를 포함한다.
예 63은 예 62의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 투영된 오디오 및 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수를 결정하는 단계를 포함하며, 투영된 오디오는 복수의 변환기로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한, 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 오디오 입력의 투영에 기초하고, 투영된 환경 사운드는 복수의 사전 정의된 환경 위치로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한 환경 음향 사운드의 투영에 기초한다
예 64는 예 63의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 특정 주파수가 특정 주파수에서의 투영된 오디오 및 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는지를 결정하는 단계를 포함한다.
예 65는 예 64의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 클 때 특정 주파수가 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는 것을 결정하는 단계를 포함한다.
예 66은 예 58 내지 예 65 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 개인 사운드 구역에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 복수의 사운드 제어 신호를 각각 결정하는 단계를 포함하며, 개인 사운드 구역에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 복수의 음향 변환기에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함하고, 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 복수의 음향 변환기 중 하나의 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수에 기초한다
예 67은 예 66의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 개인 사운드 구역에서 청취될 오디오 입력에, 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들로부터 특정 음향 변환기에 대응하는 가중 벡터를 적용함으로써 특정 음향 변환기에 대한 사운드 제어 신호를 결정하는 단계를 포함한다
예 68은 예 66 또는 예 67의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 제1 복수의 음향 전달 함수 및 제2 복수의 음향 전달 함수에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하는 단계를 포함하며, 제1 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수들을 포함하고, 제2 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치 사이의 음향 전달 함수들을 포함한다.
예 69는 예 68의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하는 단계를 포함한다
예 70은 예 68 또는 예 69의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 개인 사운드 구역의 위치의 변화에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하는 단계를 포함한다.
예 71은 예 68 내지 예 70 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경의 하나 이상의 환경 파라미터의 환경 파라미터 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하는 단계를 포함한다.
예 72는 예 66 내지 예 71 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 제1 음향 에너지와 제2 음향 에너지 사이의 콘트라스트에 관한 기준에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하는 단계를 포함하며, 제1 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역에서 음향 에너지를 포함하고, 제2 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치에서 음향 에너지를 포함한다.
예 73은 예 72의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 기준은 오디오 입력이 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 체적에 기초하여 제1 에너지를 제한하는 것, 및 제2 에너지를 최소화하는 것을 포함한다.
예 74는 예 66 내지 예 73 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 가중 벡터는 각각의 복수의 음향 주파수에 대응하는 복수의 가중치를 포함한다.
예 75는 예 58 내지 예 74 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 적어도 제1 및 제2 오디오 입력들에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하는 단계로서, 제1 오디오 입력은 제1 개인 사운드 구역에 대한 것이고, 제2 오디오 입력은 제2 개인 사운드 구역에 대한 것인 단계, 및 제1 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제1 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제1 복수의 감시 입력, 및 제2 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제2 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제2 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하는 단계를 포함한다.
예 76은 예 58 내지 예 75 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 오디오 입력에 기초하고 하나 이상의 ANC 음향 센서 입력에 기초하여 하나 이상의 개인 사운드 구역 외부로부터 잔류 잡음을 감소시키도록 구성된 능동 잡음 제거(ANC) 메커니즘에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하는 단계를 포함한다.
예 77은 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 하나 이상의 유형의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체를 포함하는 제품을 포함하며, 컴퓨터 실행가능 명령어들은 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서가 사운드 제어 시스템으로 하여금 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 처리하게 하고, 복수의 감시 입력은 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내고; 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력에 의해 사운드 제어 패턴을 결정하게 하며, 사운드 제어 패턴은 하나 이상의 오디오 입력이 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 각각의 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 포함하고; 복수의 사운드 제어 신호를 복수의 음향 변환기에 출력하게 할 수 있도록 동작가능하다.
예 78은 예 77의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보를 수신하게 하고, 환경 음향 정보에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하게 한다.
예 79는 예 78의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 복수의 사전 정의된 환경 위치의 환경 위치에서 음향 센서에 의해 감지되는 음향 사운드의 정보를 포함한다.
예 80은 예 78 또는 예 79의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 사전 정의된 오디오 소스에 의해 발생되는 오디오 신호, 또는 음향 사운드 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
예 81은 예 78 내지 예 80 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 사운드 제어 패턴에 포함될 복수의 선택된 주파수를 결정하게 하고, 환경 음향 정보 및 하나 이상의 오디오 입력에 기초하여 주파수 스펙트럼으로부터 복수의 선택된 주파수를 선택하게 한다.
예 82는 예 81의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 투영된 오디오 및 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수를 결정하게 하며, 투영된 오디오는 복수의 변환기로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한, 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 오디오 입력의 투영이고, 투영된 환경 사운드는 복수의 사전 정의된 환경 위치로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한 환경 음향 사운드의 투영에 기초한다.
예 83은 예 82의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 특정 주파수가 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는지를 결정하게 한다.
예 84는 예 83의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 클 때 특정 주파수가 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는 것을 결정하게 한다.
예 85는 예 77 내지 예 84 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 하나 이상의 개인 사운드 구역에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 복수의 사운드 제어 신호를 각각 결정하게 하며, 개인 사운드 구역에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 복수의 음향 변환기에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함하고, 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 복수의 음향 변환기 중 하나의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 에 기초한다.
예 86은 예 85의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 개인 사운드 구역에서 청취될 오디오 입력에, 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들로부터 특정 음향 변환기에 대응하는 가중 벡터를 적용함으로써 특정 음향 변환기에 대한 사운드 제어 신호를 결정하게 한다.
예 87은 예 85 또는 예 86의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 제1 복수의 음향 전달 함수 및 제2 복수의 음향 전달 함수에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하게 하며, 제1 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수들을 포함하고, 제2 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치 사이의 음향 전달 함수들을 포함한다.
예 88은 예 87의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하게 한다.
예 89는 예 87 또는 예 88의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 개인 사운드 구역의 위치의 변화에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하게 한다.
예 90은 예 87 내지 예 89 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경의 하나 이상의 환경 파라미터의 환경 파라미터 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하게 한다.
예 91은 예 85 내지 예 90 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 제1 음향 에너지와 제2 음향 에너지 사이의 콘트라스트에 관한 기준에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하게 하며, 제1 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역에서 음향 에너지를 포함하고, 제2 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치에서 음향 에너지를 포함한다.
예 92는 예 91의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 기준은 오디오 입력이 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 체적에 기초하여 제1 에너지를 제한하는 것, 및 제2 에너지를 최소화하는 것을 포함한다.
예 93은 예 85 내지 예 92 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 가중 벡터는 각각의 복수의 음향 주파수에 대응하는 복수의 가중치를 포함한다.
예 94는 예 77 내지 예 93 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 적어도 제1 및 제2 오디오 입력들에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하게 하며, 제1 오디오 입력은 제1 개인 사운드 구역에 대한 것이고, 제2 오디오 입력은 제2 개인 사운드 구역에 대한 것이고, 제1 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제1 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제1 복수의 감시 입력, 및 제2 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제2 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제2 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하게 한다.
예 95는 예 77 내지 예 94 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 명령어들은 실행될 때, 사운드 제어 시스템으로 하여금 하나 이상의 오디오 입력에 기초하고 하나 이상의 ANC 음향 센서 입력에 기초하여 하나 이상의 개인 사운드 구역 외부로부터 잔류 잡음을 감소시키도록 구성된 능동 잡음 제거(ANC) 메커니즘에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하게 한다.
예 96은 사운드 제어 장치를 포함하며, 장치는 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 처리하기 위한 수단으로서, 복수의 감시 입력은 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 수단; 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하기 위한 수단으로서, 사운드 제어 패턴은 하나 이상의 오디오 입력이 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 각각의 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 포함하는 수단; 및 복수의 사운드 제어 신호를 복수의 음향 변환기에 출력하기 위한 수단을 포함한다.
예 97는 예 96의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보를 수신하기 위한 수단, 및 환경 음향 정보에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하기 위한 수단을 포함한다.
예 98은 예 97의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 복수의 사전 정의된 환경 위치의 환경 위치에서 에 음향 센서의해 감지되는 음향 사운드의 정보를 포함한다.
예 99는 예 97 또는 예 98의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 환경 음향 정보는 사전 정의된 오디오 소스에 의해 발생되는 오디오 신호, 또는 음향 사운드 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
예 100은 예 97 내지 예 99 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 사운드 제어 패턴에 포함될 복수의 선택된 주파수를 결정하기 위한 수단, 및 환경 음향 정보 및 하나 이상의 오디오 입력에 기초하여 주파수 스펙트럼으로부터 복수의 선택된 주파수를 선택하기 위한 수단을 포함한다.
예 101은 예 100의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 투영된 오디오 및 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수를 결정하기 위한 수단을 포함하며, 투영된 오디오는 복수의 변환기로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한, 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 오디오 입력의 투영에 기초하고, 투영된 환경 사운드는 복수의 사전 정의된 환경 위치로부터 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한 환경 음향 사운드의 투영에 기초한다.
예 102는 예 101의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 특정 주파수가 특정 주파수에서의 투영된 오디오 및 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드에 기초하여 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는지를 결정하기 위한 수단을 포함한다.
예 103은 예 102의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 특징 주파수에서의 투영된 환경 사운드 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 클 때 특정 주파수가 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는 것을 결정하기 위한 수단을 포함한다.
예 104는 예 96 내지 예 103 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 개인 사운드 구역에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 복수의 사운드 제어 신호를 각각 결정하기 위한 수단을 포함하며, 개인 사운드 구역에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 복수의 음향 변환기에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함하고, 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 복수의 음향 변환기 중 하나의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수에 기초한다.
예 105는 예 104의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 개인 사운드 구역에서 청취될 오디오 입력에, 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들로부터 특정 음향 변환기에 대응하는 가중 벡터를 적용함으로써 특정 음향 변환기에 대한 사운드 제어 신호를 결정하기 위한 수단을 포함한다.
예 106은 예 104 또는 예 105의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 제1 복수의 음향 전달 함수 및 제2 복수의 음향 전달 함수에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하기 위한 수단을 포함하며, 제1 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수들을 포함하고, 제2 복수의 음향 전달 함수는 복수의 음향 변환기와 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치 사이의 음향 전달 함수들을 포함한다.
예 107은 예 106의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하기 위한 수단을 포함한다.
예 108은 예 106 또는 예 107의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 개인 사운드 구역의 위치의 변환에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하기 위한 수단을 포함한다.
예 109는 예 106 내지 예 108 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경의 하나 이상의 환경 파라미터의 환경 파라미터 정보에 기초하여 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하기 위한 수단을 포함한다.
예 110은 예 104 내지 예 109 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 제1 음향 에너지와 제2 음향 에너지 사이의 콘트라스트에 관한 기준에 기초하여 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하기 위한 수단을 포함하며, 제1 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역에서 음향 에너지를 포함하고, 제2 음향 에너지는 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치에서 음향 에너지를 포함한다.
예 111은 예 110의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 기준은 오디오 입력이 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 체적에 기초하여 제1 에너지를 제한하는 것, 및 제2 에너지를 최소화하는 것을 포함한다.
예 112는 예 104 내지 예 111 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 가중 벡터는 각각의 복수의 음향 주파수에 대응하는 복수의 가중치를 포함한다.
예 113은 예 96 내지 예 112 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 적어도 제1 및 제2 오디오 입력들에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하기 위한 수단으로서, 제1 오디오 입력은 제1 개인 사운드 구역에 대한 것이고, 제2 오디오 입력은 제2 개인 사운드 구역에 대한 것인 수단, 및 제1 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제1 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제1 복수의 감시 입력, 및 제2 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제2 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제2 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하는 수단을 포함한다.
예 114는 예 96 내지 예 113 중 어느 하나의 발명 대상을 포함하고, 임의로, 하나 이상의 오디오 입력에 기초하고 하나 이상의 ANC 음향 센서 입력에 기초하여 하나 이상의 개인 사운드 구역 외부로부터 잔류 잡음을 감소시키도록 구성된 능동 잡음 제거(ANC) 메커니즘에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하기 위한 수단을 포함한다.
하나 이상의 실시예를 참조하여 본원에 설명되는 기능들, 동작들, 구성요소들 및/또는 특징들은 하나 이상의 다른 실시예를 참조하여 본원에 설명되는 하나 이상의 다른 기능, 동작, 구성요소 및/또는 특징과 조합될 수 있거나, 이들과 조합하여 이용될 수 있으며, 그 역도 또한 마찬가지이다.
특정 특징들이 본원에 예시되고 설명되었지만, 많은 수정들, 치환들, 변경들, 및 균등물들은 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 생각날 수 있다. 따라서, 첨부된 청구항들은 개시의 진정한 사상의 범위에 들어가는 바와 같이 모든 그러한 수정들을 및 변경들을 망라하도록 의도된다는 점이 이해되어야 한다.

Claims (25)

  1. 장치로서,
    하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력 및 복수의 감시 입력을 수신하는 입력으로서, 상기 복수의 감시 입력은 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 입력;
    상기 하나 이상의 오디오 입력, 및 상기 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성된 컨트롤러로서, 상기 사운드 제어 패턴은 상기 하나 이상의 오디오 입력이 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 각각의 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 포함하는 컨트롤러; 및
    상기 복수의 사운드 제어 신호를 상기 복수의 음향 변환기에 출력하는 출력을 포함하는, 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 입력은 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보를 수신하도록 구성되며, 컨트롤러는 상기 환경 음향 정보에 기초하여 상기 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되는, 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 환경 음향 정보는 상기 복수의 사전 정의된 환경 위치 중 하나의 환경 위치에서 음향 센서에 의해 감지되는 음향 사운드의 정보를 포함하는, 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 환경 음향 정보는 사전 정의된 오디오 소스에 의해 발생되는 오디오 신호 또는 음향 사운드 중 적어도 하나의 정보를 포함하는, 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 사운드 제어 패턴에 포함될 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성되며, 상기 컨트롤러는 상기 환경 음향 정보 및 상기 하나 이상의 오디오 입력에 기초하여 주파수 스펙트럼으로부터 상기 복수의 선택된 주파수를 선택하도록 구성되는, 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 컨트롤러는 투영된 오디오 및 투영된 환경 사운드에 기초하여 상기 복수의 선택된 주파수를 결정하도록 구성되고, 상기 투영된 오디오는 상기 복수의 변환기로부터 상기 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 오디오 입력의 투영에 기초하며, 상기 투영된 환경 사운드는 복수의 사전 정의된 환경 위치로부터 상기 개인 사운드 구역으로의 전달 함수에 의한 상기 환경 음향 사운드의 투영에 기초하는, 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 컨트롤러는 특정 주파수가 상기 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 상기 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드에 기초하여 상기 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는지를 결정하도록 구성되는, 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 특정 주파수에서의 투영된 오디오와 상기 특정 주파수에서의 투영된 환경 사운드 사이의 차이가 사전 정의된 임계치보다 더 클 때 상기 특정 주파수가 상기 복수의 선택된 주파수에 포함되어야 하는 것을 결정하도록 구성되는, 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 상기 복수의 사운드 제어 신호를 각각 결정하도록 구성되고, 개인 사운드 구역에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 상기 복수의 음향 변환기에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함하며, 상기 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 상기 복수의 음향 변환기 중 하나의 변환기와 상기 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수에 기초하는, 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 개인 사운드 구역에서 청취될 오디오 입력에 상기 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들로부터 상기 특정 음향 변환기에 대응하는 가중 벡터를 적용함으로써 특정 음향 변환기에 대한 사운드 제어 신호를 결정하도록 구성되는, 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 컨트롤러는 제1 복수의 음향 전달 함수 및 제2 복수의 음향 전달 함수에 기초하여 상기 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성되고, 상기 제1 복수의 음향 전달 함수는 상기 복수의 음향 변환기와 상기 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수들을 포함하며, 상기 제2 복수의 음향 전달 함수는 상기 복수의 음향 변환기와 상기 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치 사이의 음향 전달 함수들을 포함하는, 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보에 기초하여 상기 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성되는, 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 개인 사운드 구역의 위치의 변환에 기초하여 상기 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성되는, 장치.
  14. 제11항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경의 하나 이상의 환경 파라미터의 환경 파라미터 정보에 기초하여 상기 제1 또는 제2 복수의 음향 전달 함수에서 하나 이상의 음향 전달 함수를 조정하도록 구성되는, 장치.
  15. 제9항에 있어서, 상기 컨트롤러는 제1 음향 에너지와 제2 음향 에너지 사이의 콘트라스트에 관한 기준에 기초하여 상기 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들을 결정하도록 구성되고, 상기 제1 음향 에너지는 상기 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 상기 개인 사운드 구역에서 음향 에너지를 포함하며, 상기 제2 음향 에너지는 상기 개인 사운드 구역에 대응하는 세트의 가중 벡터들에 기초하여 상기 개인 사운드 구역 외부의 하나 이상의 감시 위치에서 음향 에너지를 포함하는, 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 기준은 상기 오디오 입력이 상기 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하는 체적에 기초하여 상기 제1 에너지를 제한하는 것 및 상기 제2 에너지를 최소화하는 것을 포함하는, 장치.
  17. 제9항에 있어서, 상기 가중 벡터는 각각의 복수의 음향 주파수에 대응하는 복수의 가중치를 포함하는, 장치.
  18. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컨트롤러는 적어도 제1 및 제2 오디오 입력들에 기초하여 상기 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되고, 상기 제1 오디오 입력은 제1 개인 사운드 구역에 대한 것이고, 상기 제2 오디오 입력은 제2 개인 사운드 구역에 대한 것이며, 상기 컨트롤러는 상기 제1 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제1 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제1 복수의 감시 입력, 및 상기 제2 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제2 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제2 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되는, 장치.
  19. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 하나 이상의 오디오 입력에 기초하고 하나 이상의 ANC 음향 센서 입력에 기초하여 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역 외부로부터 잔류 잡음을 감소시키도록 구성된 능동 잡음 제거(ANC) 메커니즘에 기초하여 상기 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되는, 장치.
  20. 사운드 제어 시스템으로서,
    하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 감지하는 복수의 감시 음향 센서;
    복수의 음향 변환기; 및
    상기 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 상기 복수의 감시 음향 센서로부터 수신하는 컨트롤러를 포함하며,
    상기 복수의 감시 입력은 상기 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 상기 음향 사운드를 나타내고, 상기 컨트롤러는 상기 하나 이상의 오디오 입력 및 상기 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되며, 상기 사운드 제어 패턴은 상기 하나 이상의 오디오 입력이 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 상기 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 각각 포함하는, 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 상기 복수의 사운드 제어 신호를 각각 결정하도록 구성되고, 개인 사운드 구역에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 상기 복수의 음향 변환기에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함하며, 상기 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 상기 복수의 음향 변환기 중 하나의 음향 변환기와 상기 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수에 기초하는, 시스템.
  22. 차량으로서,
    하나 이상의 시트; 및
    상기 하나 이상의 시트에 대해 정의되는 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에서 사운드를 제어하도록 구성된 사운드 제어 시스템을 포함하고,
    상기 사운드 제어 시스템은,
    상기 하나 이상의 개인 사운드 구역 내에 정의되는 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 감지하는 복수의 감시 음향 센서;
    복수의 음향 변환기; 및
    상기 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취될 하나 이상의 오디오 입력, 및 복수의 감시 입력을 상기 복수의 감시 음향 센서로부터 수신하는 컨트롤러를 포함하며,
    상기 복수의 감시 입력은 상기 복수의 사전 정의된 감시 감지 위치에서 상기 음향 사운드를 나타내고, 상기 컨트롤러는 상기 하나 이상의 오디오 입력, 및 상기 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되며, 상기 사운드 제어 패턴은 상기 하나 이상의 오디오 입력이 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역에서 청취되어야 하도록 상기 복수의 음향 변환기를 구동하도록 구성된 복수의 사운드 제어 신호를 각각 포함하는, 차량.
  23. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역을 포함하는 환경에 대해 정의되는 복수의 사전 정의된 환경 위치에서 환경 음향 사운드를 나타내는 환경 음향 정보를 수신하도록 구성되며, 상기 컨트롤러는 상기 환경 음향 정보에 기초하여 상기 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되는, 차량.
  24. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 하나 이상의 개인 사운드 구역에 대응하는 하나 이상의 세트의 가중 벡터들에 기초하여 상기 복수의 사운드 제어 신호를 각각 결정하도록 구성되고, 개인 사운드 구역에 대응하는 한 세트의 가중 벡터들은 상기 복수의 음향 변환기에 대응하는 복수의 가중 벡터를 각각 포함하며, 상기 세트의 가중 벡터들 내의 하나의 가중 벡터는 상기 복수의 음향 변환기 중 하나의 음향 변환기와 상기 개인 사운드 구역 사이의 음향 전달 함수에 기초하는, 차량.
  25. 제22항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컨트롤러는 적어도 제1 및 제2 오디오 입력들에 기초하여 상기 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되고, 상기 제1 오디오 입력은 제1 개인 사운드 구역에 대한 것이고, 상기 제2 오디오 입력은 제2 개인 사운드 구역에 대한 것이며, 상기 컨트롤러는 상기 제1 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제1 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제1 복수의 감시 입력 및 상기 제2 개인 사운드 구역 내에 정의되는 제2 복수의 감시 감지 위치에서 음향 사운드를 나타내는 제2 복수의 감시 입력에 기초하여 사운드 제어 패턴을 결정하도록 구성되는, 차량.
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