KR20210101796A - 건물의 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

건물의 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

건물의 일조 시간 정보를 제공하는 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 건물의 일조 시간 정보 제공 방법은, 디지털 지도를 디스플레이하는 단계와, 상기 디지털 지도 상에 위치하는 제1 단지를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계와, 상기 제1 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계와, 상기 제1 단지에 인접한 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하는 단계와, 상기 시뮬레이션된 그림자를, 상기 제1 단지의 건물의 상기 3차원 모델 상에 투영하는 단계를 포함한다.

Description

건물의 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING INFORMATION ON SUNLIGHT HOURS OF A BUILDING}
본 발명은 건물의 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 인접 건물에 의해 유발되는 그림자를 반영하여 도출된 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷에 기반하여 다양한 정보 제공 서비스가 제공되고 있다. 특히 부동산 정보 제공 서비스의 경우 주로 부동산의 위치, 시세, 거래 현황, 교통 정보 등을 제공하며, 이 같은 정보들이 디지털 지도 상에 표시되어 제공되는 경우가 많다. 특히 아파트와 같은 공동 주택의 경우, 세대수, 동수, 층수, 주차면수, 용적률, 건폐율, 냉난방 방식, 평면 타입별 평면도, 입주년도 등의 정보가 제공된다.
한편, 여러 동과 여러 층으로 구성된 아파트의 경우 동, 층, 및 각 호마다 조망과 일조 조건이 상이하다. 특히 아파트가 점차 고층화되기 시작하면서, 단지 내의 각 동 건물 상호간은 물론, 단지 외부의 건물들에 의한 조망 또는 일조의 간섭이 점점 커지고 있으며, 이에 따라 같은 단지 내의 주택이더라도 조망 및 일조 조건의 차이가 커지고 있다. 또한 이는 주택의 선호도 및 가격에 점점 더 큰 영향을 미치고 있다.
그런데, 부동산 정보 제공 서비스와 연계하여, 사용자가 관심을 가지는 특정 주택의 연중 및 일중 일조 상황에 관한 정보를 인터랙티브하게 제공하는 서비스는 제공되지 않고 있다.
한국 등록특허공보 제10-1933876호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 건물의 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 주변 단지의 건물들에 의한 그림자의 영향이 반영된 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 주변 단지의 건물의 입체 형상에 관한 데이터 없이도, 주변 단지의 건물들에 의한 그림자의 영향이 반영된 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 관심 단지의 건물의 입체 형상에 관한 데이터 없이도, 관심 단지의 특정 위치 또는 호실에 타겟팅 된 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 관심 단지와 주변 단지의 대지의 고도 차이 및 주변 지형이 고려된 일조 시간 정보를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 관심 단지의 여러 위치에 따라 상이한 일조 조건을 시각화하여 효과적으로 전달하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 관심 단지의 특정 위치의 일조 시간대에 관한 정보를 인터랙티브하게 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 관심 단지의 특정 위치의 일조 시간대에 관한 정보를 제공하되, 특정 호실에 관한 정보의 정확도에 대한 특정 호실 소유주의 불만족을 최소화하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 건물의 일조 시간 정보 제공 방법은, 디지털 지도를 디스플레이하는 단계와, 상기 디지털 지도 상에 위치하는 제1 단지를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계와, 상기 제1 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계와, 상기 제1 단지에 인접한 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하는 단계와, 상기 시뮬레이션된 그림자를, 상기 제1 단지의 건물의 상기 3차원 모델 상에 투영하는 단계를 포함한다. 이때, 상기 제2 단지는, 상기 제1 단지의 북향에 위치한 단지를 포함하지 않는 것일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제2 단지는, 상기 제1 단지로부터의 거리 및 상기 제2 단지의 건물의 고도에 기초하여 결정되는 것일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 상기 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계는, 상기 제1 단지로부터 상기 제2 단지까지의 거리가 기준 거리를 초과할 경우, 상기 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 상기 그림자를 시뮬레이션하지 않는 것일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계는, 상기 제2 단지의 건물의 3차원 모델을 반투명하게 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 건물의 일조 시간 정보 제공 방법은, 관심 시점을 선택하는 사용자 입력을 획득하되, 상기 관심 시점은 하루 중의 관심 시간대 및 연중 관심 계절 중 적어도 하나를 포함하는, 단계를 더 포함하며, 상기 시뮬레이션하는 단계는, 상기 관심 시점에 상기 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계는, 상기 제2 단지의 건물의 외벽선 정보 및 고도 정보에 기초하여, 상기 제2 단지의 건물의 그림자를 시뮬레이션하는 단계를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 상기 제2 단지의 건물의 고도 정보는, 상기 제2 단지의 건물의 층수 정보에 기초하여 계산될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계는, 상기 제1 단지 및 상기 제2 단지의 고도 차이를 반영하여, 상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계는, 상기 제1 단지의 건물 및 상기 제2 단지의 건물 중 적어도 하나의 고도를 입력받는 단계와, 상기 입력 받은 고도를 이용하여 상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 건물의 일조 시간 정보 제공 방법은, 디지털 지도를 디스플레이하는 단계와, 상기 디지털 지도 상에 위치하는 대상 단지를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계와, 상기 대상 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계와, 상기 대상 단지의 각 위치에서의 일 누적 일조 시간에 대응되는 색상을, 상기 각 위치에 대응되는 상기 3차원 모델의 외면 상의 위치에 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 건물의 일조 시간 정보 제공 방법은, 상기 대상 단지의 관심 위치를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계와, 상기 관심 위치의 하루 중 일조 시간대 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 상기 방법은, 관심 시간대를 선택받기 위한 UI 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 관심 위치의 하루 중 일조 시간대 정보를 디스플레이하는 단계는, 상기 UI 객체 상에 상기 관심 위치의 하루 중 일조 시간대를 시각적으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 상기 사용자 입력은, 상기 대상 단지의 건물에 속한 각 호실이 구분되어 표시되지 않은 상기 3차원 모델 상의 특정 지점에 대한 포인팅 입력이고, 상기 관심 위치는, 상기 대상 단지의 건물에 속한 특정 호실로 특정되지 않는 것일 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은, 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어들이 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 경우에, 디지털 지도를 디스플레이하는 단계와, 상기 디지털 지도 상에 위치하는 제1 단지를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계와, 상기 제1 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계와, 상기 제1 단지에 인접한 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하는 단계와, 상기 시뮬레이션된 그림자를, 상기 제1 단지의 건물의 상기 3차원 모델 상에 투영하는 단계를 포함하는 동작들을 수행하되, 상기 제2 단지는, 상기 제1 단지의 북향에 위치한 단지를 포함하지 않는 것일 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은, 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어들이 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 경우에, 디지털 지도를 디스플레이하는 단계와, 상기 디지털 지도 상에 위치하는 대상 단지를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계와, 상기 대상 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계와, 상기 대상 단지의 각 위치에서의 일 누적 일조 시간에 대응되는 색상을, 상기 각 위치에 대응되는 상기 3차원 모델의 외면 상의 위치에 표시하는 단계를 포함하는 동작들을 수행한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 건물 일조 시간 정보 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 디스플레이 장치의 구성을 간단히 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 건물 일조 시간 정보를 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 4는, 도 3을 참조하여 설명한 실시예에서, 일조 시간 정보 제공 대상 단지를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6은, 도 3을 참조하여 설명한 실시예에서, 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 건물의 3차원 모델이 디스플레이된 예시적인 모습을 나타내는 도면이다.
도 7은 도 5에 도시된 3차원 모델을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은, 도 3을 참조하여 설명한 실시예에서, 일조 시간 정보를 조회하고자 하는 계절 및 시간대를 선택받기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10은, 도 3을 참조하여 설명한 실시예에서, 주변 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자의 영향이 반영된, 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 일조 상황이 시각적으로 표시된 예시적인 모습을 나타내는 도면이다.
도 11은, 도 3을 참조하여 설명한 실시예에서, 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 일조 상황에 주변 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자의 영향을 반영함에 있어서, 단지 사이의 대지의 고도 차이가 반영될 수 있음을 설명하는 도면이다.
도 12는, 도 3을 참조하여 설명한 실시예에서, 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 각 위치의 누적 일조 시간 또는 누적 일사량이, 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 외면 상에 색상으로 표시된 예시적인 모습을 나타내는 도면이다.
도 13은, 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 특정 위치의 하루 중 일조 시간대 정보를 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 14는, 도 13을 참조하여 설명한 실시예에서, 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 특정 위치를 선택받는 예시적인 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는, 도 13을 참조하여 설명한 실시예에서, 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 특정 위치의 하루 중 일조 시간대 정보가 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 16은, 본 발명의 다양한 실시예들을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
명세서에서 사용되는 "포함한다 (comprises)" 및/또는 "포함하는 (comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 본 발명의 몇몇 실시예들에 대하여 첨부된 도면에 따라 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 건물 일조 시간 정보 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 건물 일조 시간 정보 제공 시스템은 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100) 및 건물 일조 시간 정보 디스플레이 장치(200)(이하 "디스플레이 장치"로 지칭한다)로 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 건물 일조 시간 정보 제공 시스템은 지리 정보 제공 장치(120) 및/또는 건축물 정보 제공 장치(140)를 추가로 구비할 수 있다. 도 1은 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)가 건물의 일조 시간에 관한 정보를 디스플레이 장치(200)를 통해 출력하는 실시예를 도시하고 있다.
일 실시예에 따르면, 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)와 디스플레이 장치(200)는 네트워크를 통해 서로 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)는 하나 이상의 프로세서를 포함하여 구성되는 서버 장치, 데스크탑 PC, 노트북, 스마트폰과 같은 장치를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는, 예를 들어, 화면을 출력할 수 있는 디스플레이를 구비한 LCD 모니터, TV, 노트북, 스마트폰과 같은 장치를 포함하여 구성될 수 있다. 다만, 상기 예시에 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 또한, 다른 실시예에 따르면, 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)와 디스플레이 장치(200)는 물리적으로 결합된 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)는 지리 정보 제공 장치(120)로부터, 지리 정보를 제공받을 수 있다. 지리 정보는, 지형에 관한 정보, 해발 고도에 관한 정보, 지형지물의 위치에 관한 정보를 포함하는 디지털 지도를 포함한다. 또한 지리 정보는, 토지의 경계에 관한 정보, 토지의 용도 및 개발 계획에 관한 정보 등을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)는, 건축물 정보 제공 장치(140)로부터 건축물에 관한 정보를 제공받을 수 있다. 건축물 정보 제공 장치(140)는 예컨대 전국 자치단체의 건축행정정보시스템일 수 있으며, 건축물에 관한 정보는 건축물 대장일 수 있다. 건축물에 관한 정보는, 건축물의 주소, 건축물의 외벽선의 형태, 대지의 형태, 건축물 및 대지의 면적, 건폐율, 용적률, 구조, 용도, 층수, 층별 평면의 형태, 건축물의 높이 및/또는 고도 등을 포함할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)는, 별도의 지리 정보 제공 장치(120) 및/또는 건축물 정보 제공 장치(140)로부터 관련 정보를 제공받지 않고, 자체적으로 보유하고 있는 정보를 디스플레이 장치(200)를 통해 사용자에게 제공할 수도 있다.
한편, 도시되지는 않았지만, 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)는 부동산 정보 제공 장치(미도시)로부터 부동산에 관한 정보를 제공받을 수 있다. 부동산에 관한 정보는, 부동산의 매매 가격, 전세 가격, 전세가율, 가격 상승세 등 부동산 가격 관련 정보를 포함하는 것일 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(200)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 통신부(210), 입력부(220), 디스플레이부(230), 저장부(240), 및 제어부(250)로 구성될 수 있다.
통신부(210)는 디스플레이 장치(200)의 유무선 인터넷 통신을 지원하며, 외부 장치와 각종 정보를 송수신할 수 있다. 통신부(210)는 외부 장치, 예를 들어 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)로부터 본 발명의 실시예에 따른 방법을 수행하기 위한 각종 GUI를 제공받을 수도 있다. 또한, 통신부(210)는 각종 선택, 설정에 관한 사용자 입력, GUI 상의 사용자 인터랙션(interaction)을 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)로 송신할 수 있으며, 사용자 입력에 응답하는 각종 처리 결과를 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)로부터 수신할 수도 있다.
통신부(210)는 인터넷 통신을 지원하는 각종 통신 방식을 수행하기 위하여 본 발명이 속한 기술분야의 잘 알려진 통신 모듈을 적어도 하나 구비하여 구성될 수 있다.
입력부(220)는 사용자로부터 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 입력 받는다. 특히, 입력부(220)는 디스플레이 장치(200)에 사용자로부터 입력되는 사용자 이벤트 정보, 예를 들어, 디지털 지도 상의 특정 단지나 건물을 선택하는 사용자 입력, 디지털 지도의 디스플레이 영역을 변경하는 사용자 입력, 건물의 3차원 모델링의 관찰 시점(viewpoint)을 변경하는 사용자 입력, 일조 정보를 조회하고자 하는 시간대 및/또는 계절을 선택하는 사용자 입력, 특정 건물의 고도 또는 층수 정보를 입력하는 사용자 입력, 건물의 3차원 모델링의 외면 상의 특정 지점 또는 특정 호실에 대응되는 위치를 선택하는 사용자 입력 등을 획득할 수 있다.
입력부(220)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 입력 수단을 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)가 모바일 기기인 경우, 입력부(220)는 사용자 입력을 수신하기 위한 키패드, 버튼, 터치 스크린 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(200)가 고정식 컴퓨팅 장치인 경우 입력부(220)는 키보드, 마우스 등을 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 입력부(220)는 사용자의 음성을 수신하기 위한 마이크를 포함하여 구성될 수도 있다.
디스플레이부(230)는 사용자에게 각종 데이터, 명령, 정보 및/또는 GUI를 디스플레이 한다. 구체적으로, 디스플레이부(230)는 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)로부터 제공받은 GUI를 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이부(230)는 상기 GUI 상에서 디지털 지도, 디지털 지도 상에 위치하는 부동산에 관한 정보, 건물의 3차원 모델링 및 건물의 그림자의 시뮬레이션 결과물 등을 표시할 수 있다.
본 발명의 디스플레이부(230)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 디스플레이 수단을 더 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(230)는 터치 센서를 구비한 터치스크린으로 구성될 수 있으며, 이 경우, 디스플레이부(230)는 입력부(220)로 기능할 수도 있다.
디스플레이 장치(200)는 저장부(240)를 포함할 수 있다. 저장부(240)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 또한, 저장부(240)는 통신부(210)를 통해 수신되는 각종 정보, 입력부를 통해 입력되는 각종 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 저장부(240)는 건물 일조 시간 정보 제공 장치(100)로부터 수신되는 디지털 지도의 이미지 데이터 등을 포함하는 데이터 또는 임시 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(240)는 외부 장치로부터 전달된 데이터 등을 임시적으로 또는 비임시적으로 저장할 수 있다. 특히, 저장부(240)는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 수행하기 위한 적어도 하나의 프로그램 또는 애플리케이션을 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(240)는 건물 일조 정보 제공 프로그램을 저장할 수 있다.
저장부(240)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
상기 예시 외에도, 저장부(240)는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(250)은 디스플레이 장치(200)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(250)은 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 제어부(250)는 메모리, 예를 들어 RAM을 구성으로 포함할 수도 있다. 또한, 제어부(250)는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램을 저장할 수도 있다.
예를 들어 제어부(250)는 본 발명의 실시예에 따른 건물 일조 정보 제공 프로그램을 저장하고, 이를 실행할 수 있다. 제어부(250)가 건물 일조 정보 제공 프로그램을 실행함으로써, 본 발명의 실시예에 따른 건물 일조 정보 제공 방법이 수행될 수 있다.
구체적으로, 제어부(250)는 사용자가 선택한 단지의 건물의 3차원 모델을 생성하고, 계절과 시간대에 따라 변동되는 주변 건물의 그림자를 시뮬레이션할 수 있으며, 이를 디스플레이부(230)를 통해 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(200)는 상술한 구성요소 중 적어도 일부를 포함하여 구성될 수 있다. 즉, 상술한 구성요소가 모두 디스플레이 장치(200)의 필수 구성요소인 것은 아니며, 디스플레이 장치(200)는 상술한 구성 요소 중 일부 구성요소를 제외하고 구성될 수도 있다.
이하, 도 3 내지 도 12를 참조하여, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 건물 일조 시간 정보 제공 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따른 건물 일조 시간 정보 제공 방법은 디스플레이 장치(200)에 의해 수행되며, 구체적으로 제어부(250)가 건물 일조 시간 정보 제공 프로그램을 실행함에 따라 수행될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 건물 일조 시간 정보를 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
먼저 단계 S300에서 디스플레이 장치(200)에 의해 디지털 지도가 디스플레이 된다. 상기 디지털 지도는, 지도 상에 위치한 부동산들을 표시하는 인디케이터들 및 디지털 지도를 조작하기 위한 다양한 GUI 객체들을 포함한다. 지도 상에 위치한 부동산들은 특히 아파트 단지 등의 공동 주택을 포함할 수 있다. 디지털 지도 상에는, 관심 건물의 일조 시간에 관한 정보를 요청하는 사용자의 입력을 획득하기 위한 GUI 객체가 표시될 수 있다. 도 4는, 단계 S300에서, 아파트 단지(500, 600) 등의 부동산들을 나타내는 인디케이터들(401)을 포함하는 디지털 지도가 디스플레이된 모습을 나타낸다.
단계 S310에서, 디지털 지도 상에 위치하는 단지들(500, 600) 중에서 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)를 선택하는 사용자 입력이 획득된다. 도 4를 참조하면, 상기 사용자 입력은, 디지털 지도 상에 위치하는 단지들(500, 600)에 대응되는 인디케이터들(401) 중 어느 하나를, 포인팅 장치 또는 터치 등으로 선택하는 입력일 수 있다.
단계 S320에서, 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 3차원 모델이 디스플레이된다. 단계 320에 관하여 도 5 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
도 5 및 도 6은, 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 건물들의 3차원 모델이 디스플레이된 예시적인 모습을 나타내는 도면이다. 도 5는 단지(500)의 건물들의 3차원 모델이 제1 시점(viewpoint)으로부터 관찰되는 모습을 나타낸 도면이며, 도 6은 단지(500)의 건물들의 3차원 모델이 제2 시점으로부터 관찰되는 모습을 나타낸 도면이다. 도 5 및 도 6에 도시된 예에서, 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)는 건물들(510, 520, 530, 540, 550, 560)을 포함한다.
본 실시예에서, 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 건물들의 3차원 모델의 관찰 시점을 변경하기 위한 사용자의 입력이 획득될 수 있다. 상기 사용자 입력은 예컨대 3차원 모델이 디스플레이 된 영역 내에서 임의의 방향의 클릭 앤 드래그(click-and-drag) 또는 터치 앤 드래그(touch-and-drag) 입력일 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 단계 S320은, 단지(500)에 속한 각각의 건물들(510 내지 560)의 3차원 형상을 표현한 모델링 데이터를 3차원으로 렌더링함으로써 수행될 수 있다. 단지(500)에 속한 각각의 건물들(510 내지 560)의 3차원 형상을 표현한 모델링 데이터는, 예컨대 건축물 정보 제공 장치(140)로부터 제공받은 것일 수 있다.
모델링 데이터를 이용하여 건물들(510 내지 560)의 3차원 모델을 렌더링 하는 경우, 건물들(510 내지 560)의 실제 형상이 정확하고 세밀하게 표현된다는 점에서 유리하다. 한편, 건물들(510 내지 560)의 3차원 모델링 데이터는 통상적으로 용량이 크므로, 많은 저장 공간과 전송 대역폭을 소모하며, 3차원 모델링 데이터의 3차원 렌더링 과정에서 요구되는 프로세서 처리량도 크다. 따라서, 예컨대 전국의 모든 아파트를 대상으로 3차원 모델을 디스플레이하는 서비스를 제공하고자 하는 경우와 같이, 대상 건물의 수가 많은 경우에는, 모든 건물의 3차원 모델링 데이터의 저장, 전송, 및 렌더링에 상당한 하드웨어 자원이 요구될 수 있다.
본 발명의 다른 몇몇 실시예에서, 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 3차원 모델을 디스플레이 하는 과정은, 단지(500)에 속한 각각의 건물들(510 내지 560)의 외벽선의 형태에 관한 정보 및 각각의 건물들(510 내지 560)의 고도 정보만을 이용하여, 각각의 건물들(510 내지 560)의 3차원 형상을 추정함으로써 수행될 수 있다. 상기 외벽선의 형태에 관한 정보 및 고도 정보는 예컨대 건축물 정보 제공 장치(140)로부터 제공받은 것일 수 있다.
상기 고도 정보는 건물의 높이, 즉 대지면으로부터 건물 꼭대기까지의 길이 및/또는 건물의 층수 정보를 포함한다. 만약 각각의 건물들(510 내지 560) 중 적어도 하나의 높이 정보가 이용 불가한 경우, 해당 건물의 층수에 기초하여 추정된 수치(예컨대, 층간 기준 높이를 건물 층수에 곱한 값)를 기초로 건물의 높이가 추정될 수 있다.
도 7은, 단지(500)에 속한 각각의 건물들(510 내지 560)의 외벽선의 형태에 관한 정보 및 각각의 건물들(510 내지 560)의 고도 정보를 이용하여, 건물들(510 내지 560)의 3차원 형상이 추정될 수 있음을 나타내는 도면이다. 도 7의 외벽선(512, 522, 532, 542, 552, 562)은 각각의 건물들(510, 520, 530, 540, 550, 560)을 이루는 외벽면들이 대지에 맞닿는 부분을 나타내는 선이다. 만약, 건물들(510, 520, 530, 540, 550, 560)의 평면이 매 층마다 동일하다고 가정한다면, 외벽선(512, 522, 532, 542, 552, 562)에 의해 만들어지는 2차원적인 형태는 각각의 건물의 평면 형태에 대응되며, 건물의 평면 형태에 각각의 건물들(510, 520, 530, 540, 550, 560)의 고도(514, 524, 534, 544, 554, 564)를 반영하여 입체적인 형상을 구성함으로써, 단지(500)에 속한 각각의 건물들(510, 520, 530, 540, 550, 560)의 3차원 모델이 추정될 수 있다.
건물의 외벽선 및 고도 정보만을 이용하여 건물의 3차원 모델을 추정하는 것은, 건물의 3차원 모델링 데이터를 이용하여 3차원 모델을 렌더링 하는 것에 비하여, 데이터의 저장, 전송 및 렌더링에 요구되는 하드웨어 자원이 상대적으로 적다는 점에서 유리하다. 따라서 예컨대 전국의 모든 아파트를 대상으로 3차원 모델을 디스플레이하는 서비스를 제공하고자 하는 경우와 같이 대상 건물의 수가 많은 경우 또는 처리 성능이 상대적으로 낮은 프로세서를 이용하여 건물의 3차원 모델을 디스플레이해야 하는 경우 이점을 가질 수 있다.
다시 도 3을 참조하여 설명한다.
단계 S320에서, 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 3차원 모델을 디스플레이하는 것은, 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 주변에 위치한 건물들의 3차원 모델을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 주변 단지(600)의 건물들(610, 620, 630)의 3차원 모델이 디스플레이될 수 있다. 건물들(610 내지 630)의 3차원 모델의 디스플레이는, 각각의 건물들(610 내지 630)의 3차원 형상을 표현한 모델링 데이터를 3차원으로 렌더링하거나, 각각의 건물들(610 내지 630)의 외벽선의 형태에 관한 정보 및 각각의 건물들(610 내지 630)의 고도 정보를 이용하여, 각각의 건물들(610 내지 630)의 3차원 형상을 추정함으로써 수행될 수 있다. 건물들(610 내지 630)의 모델링 데이터, 또는 건물들(610 내지 630)의 외벽선 형태 및 고도 정보는 예컨대 건축물 정보 제공 장치(140)로부터 제공받은 것일 수 있다.
몇몇 실시예에서, 주변 단지(600)의 건물들(610 내지 630)의 3차원 모델은, 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이 반투명하게 디스플레이될 수 있다.
건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 건물들 외에, 주변 단지(600)의 건물들의 3차원 형상도 디스플레이됨으로써, 주변 단지(600)의 건물들(610 내지 630)에 의해 만들어지는 그림자(이에 대해서는 후술한다)의 출처가 직관적으로 인식될 수 있다. 또한, 주변 단지(600)의 건물들(610 내지 630)의 3차원 모델이 반투명하게 디스플레이됨으로써, 주 관심 대상인 단지(500)의 건물들(510 내지 560)의 3차원 모델과는 시각적으로 차별화될 수 있으며, 단지(500)의 건물들(510 내지 560)의 3차원 모델을 어느 관찰 시점에서 열람하더라도 주변 단지(600)의 건물들(610 내지 630)의 3차원 모델에 의해 시각적으로 가려지지 않도록 할 수 있다.
다시 도 3을 참조하여 설명한다.
단계 S330에서는, 관심 시점을 선택하는 사용자 입력이 획득될 수 있다. 여기서 관심 시점이란, 하루 중의 관심 시간대 및 연중 관심 계절을 포함한다. 사용자로 하여금 관심 시점을 선택할 수 있도록 하기 위하여, 예컨대 도 8에 도시된 것과 같은 그래픽 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.
도 8은 건물의 일조 시간 정보를 조회하고자 하는 계절 및 시간대를 선택받기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다. 도 8을 참조하면, 관심 시간대를 선택받기 위하여 슬라이더 UI(812, 814)가 제공될 수 있으며, 슬라이딩 객체(814)의 이동 트랙(812)의 각 지점에 대응되는 하루 중의 시간대가 레이블(816a, 816b, 816c)로 표시될 수 있다. 또한 도 8을 참조하면, 관심 계절 선택 UI(820)가 제공될 수 있다. 사용자는 사계절에 각각 대응되는 객체들(822, 824, 826, 828) 중 어느 하나를 선택함으로써, 일조 시간 정보를 조회하고자 하는 관심 계절을 지정할 수 있다.
단계 S340에서는, 단계 S320에서 선택된 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 건물(510 내지 560)의 3차원 모델 상에, 관심 시간대의 일조 상황이 시각적으로 표시될 수 있다.
본 실시예에서, 일조 상황을 시각적으로 표시하는 것은, 선택된 단지(500)의 각 건물들(510 내지 560)의 위치에서, 선택된 계절 및 시간대에 의해 결정되는 태양의 방위 및 고도 등을 반영하여, 각 건물들(510 내지 560)의 3차원 모델 상에 조사되는 태양 빛을 시뮬레이션하여 시각적으로 표현하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 각 건물들(510 내지 560)의 3차원 모델의 표면 상에서 태양 빛이 조사되는 부분은 태양 빛이 조사되지 않는 부분에 비하여 상대적으로 더 밝게 표현될 수 있다.
본 실시예에서, 일조 상황을 시각적으로 표시하는 것은, 선택된 계절 및 시간대에 태양으로부터 조사되는 태양 빛의 일부가 각 건물들(510 내지 560)에 의해 가려짐으로써 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하여, 상기 3차원 모델 상에 투영하는 것을 포함할 수 있다. 상기 그림자의 시뮬레이션에는 본 발명이 속하는 기술분야에서 잘 알려진 3차원 그래픽 시뮬레이션 기법들이 사용될 수 있다.
본 실시예에서, 일조 상황을 시각적으로 표시하는 것은, 선택된 계절 및 시간대에 태양으로부터 조사되는 태양 빛의 일부가 단지(500)의 내외부의 지형지물들에 의해 가려짐으로써 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하여, 상기 3차원 모델 상에 투영하는 것을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 단지(500)의 주변에 위치한 언덕 및 산 등의 지형에 의해 만들어지는 그림자가 시뮬레이션되어 상기 3차원 모델 상에 투영될 수 있다. 이때, 단지(500)의 주변에 위치한 언덕 및 산 등의 지형에 관한 정보는, 예컨대 지리 정보 제공 장치(120)로부터 획득되는 것일 수 있다.
몇몇 실시예에서, 단지(500)의 주변에 위치한 다른 건물에 의해 만들어지는 그림자가 시뮬레이션되어 상기 3차원 모델 상에 투영될 수 있다. 이에 대해서는 도 9 및 도 10을 참조하여 보다 자세히 설명한다.
단지(500)의 주변에 위치한 다른 건물은, 단지(500)로부터 동향, 남향, 또는 서향에 위치한 단지의 건물들 또는 개별 건물을 포함할 수 있다. 단지(500)의 주변에 위치한 다른 건물은, 단지(500)로부터 북향에 위치한 단지의 건물들 또는 개별 건물을 포함할 수 있다. 다만 북반구의 경우, 단지(500)로부터 북향에 위치한 건물에 의해 만들어지는 그림자는, 단지(500)의 건물들 상에 투영되지 않는다. 따라서, 단지(500)로부터 북향에 위치한 건물에 의해 만들어지는 그림자는 단지(500)의 건물들의 일조 상황에 영향을 주지 않는다. 그러므로, 단지(500)의 일조 상황을 시각화함에 있어서, 단지(500)의 동향, 남향, 또는 서향에 위치한 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자는 시뮬레이션하되, 단지(500)의 북향에 위치한 건물에 의해 만들어지는 그림자는 시뮬레이션하지 않는 것이 컴퓨팅 자원의 효율적인 활용에 유리하다.
단지(500)의 주변에 위치한 다른 건물의 그림자를 시뮬레이션함에 있어서, 단지(500)의 주변에 위치한 다른 건물은, 단지(500)로부터 이격된 거리 및/또는 해당 건물의 고도에 기초하여 결정될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 단지(500)의 주변에 위치한 다른 건물은, 예컨대 단지(500)의 주변에 위치한 건물의 고도를, 단지(500)로부터의 거리로 나눈 값이 사전 설정된 값 이상인 건물만으로 한정될 수 있다. 이는, 단지(500) 주변의 건물의 고도가 높을수록, 단지(500)와 이격된 거리가 작을수록, 단지(500) 내부로 더 많은 그림자를 투영하기 때문이다.
다른 몇몇 실시예에서, 건물의 고도를 단지(500)로부터의 거리로 나눈 값이 사전 설정된 값 이상인 건물이더라도, 원거리 건물의 그림자는 시뮬레이션되지 않을 수 있다. 원거리 건물이란, 단지(500)와의 거리가 기준 거리를 초과하는 건물을 의미한다. 비록 원거리 건물의 고도가 높아서 실제로는 원거리 건물의 그림자가 단지(500) 내부에 투영되더라도, 단지(500)로부터의 거리가 더 가까운 지형지물들의 표면에서 반사되는 태양광의 영향으로 인해, 상기 원거리 건물의 그림자가 단지(500)에 미치는 영향이 제한적일 수 있기 때문이다. 따라서, 단지(500)로부터 이격된 거리가 기준 거리를 초과하는 원거리 건물에 의한 그림자는 시뮬레이션하지 않고, 단지(500)로부터 이격된 거리가 기준 거리 이내인 근거리 건물에 의한 그림자만을 시뮬레이션함으로써, 그림자 시뮬레이션에 요구되는 컴퓨팅 자원을 효율적으로 활용할 수 있다.
단지(500)의 주변 단지(600)의 건물들(610, 620, 630)에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하는 것은, 선택된 계절 및 시간대에 태양으로부터 조사되는 태양 빛의 일부가 각 건물들(610 내지 630)에 의해 가려짐으로써 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하여, 상기 단지(500)의 건물들(510 내지 560)의 3차원 모델 상에 투영하는 것을 포함할 수 있다.
건물들(610 내지 630)의 그림자를 시뮬레이션 하는 것은, 각각의 건물들(610 내지 630)의 입체 형상에 의해, 선택된 계절 및 시간대에 태양으로부터 조사되는 태양 빛의 일부가 가려짐으로써 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하는 것을 포함한다. 각각의 건물들(610 내지 630)의 입체 형상은, 각각의 건물들(610 내지 630)의 모델링 데이터로부터 파악되거나, 각각의 건물들(610 내지 630)의 외벽선 및 고도 정보로부터 추정될 수 있다. 상기 그림자의 시뮬레이션에는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 잘 알려진 3차원 그래픽 시뮬레이션 기법들이 사용될 수 있다.
도 9 및 도 10은 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 주변 단지(600)의 건물들(610, 620, 630)에 의해 만들어지는 그림자의 영향이 반영된, 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 일조 상황이 시각적으로 표시된 예시적인 모습을 나타내는 도면이다. 도 9는 오후 12시에 건물들(610 내지 630)에 의해 만들어지는 그림자가 단지(500)의 건물들의 3차원 모델 상에 투영된 예시적인 모습을 나타낸다. 도 10은 오후 14시에 건물들(610 내지 630)에 의해 만들어지는 그림자가 단지(500)의 건물들의 3차원 모델 상에 투영된 예시적인 모습을 나타낸다. 도 9 및 도 10을 함께 참조하면, 시간대에 따라 단지(500)의 각 위치의 일조 상황이 시시각각 변화하는 모습이 디스플레이될 수 있음을 이해할 수 있다.
한편, 단계 S340에서 단지(500)의 주변 단지(600)의 건물들(610 내지 630)에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션함에 있어서, 단지(500) 및 단지(600)의 대지의 고도 차이가 반영될 수 있다. 보다 구체적으로, 건물들(610 내지 630)의 그림자를 시뮬레이션할 때, 건물들(610 내지 630)의 높이에 대지간 고도의 차이를 더함으로써, 단지(500) 및 단지(600)의 대지의 고도 차이가 반영될 수 있다. 이에 관하여 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11을 참조하면, 도 11의 건물(1120a)과 건물(1120b)의 높이는 동일하다. 건물(1110)과 건물(1120a)은 동일한 고도의 대지 상에 위치한다. 건물(1110)과 건물(1120b)은 고도의 차이(-d)가 있는 대지 상에 위치한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 건물(1120a)은 건물(1110)의 L1 만큼의 높이까지 그림자를 투영한다. 반면에, 건물(1120b)은 건물(1110)의 L2 만큼의 높이까지만 그림자를 투영한다. 즉, 건물들이 위치한 대지의 고도 차이(-d)로 인하여, 동일한 높이의 건물(1120a 및 1120b)에 의해 투영되는 그림자가 건물(1110)에 영향을 미치는 높이 내지는 위치가 달라지게 된다. 따라서 단계 S340에서의 그림자 시뮬레이션에 있어서 단지(500)와 주변 단지(600)의 대지의 고도 차이를 반영하는 것은, 시뮬레이션의 정확도를 높인다.
한편, 단계 S340에서 단지(500)의 주변 단지(600)의 건물들(610 내지 630)에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션함에 있어서, 단지(500)의 건물들(510 내지 560) 및 단지(600)의 건물들(610 내지 630) 중 적어도 하나의 고도 정보를 사용자로부터 입력 받고, 입력 받은 정보를 이용하여 그림자를 시뮬레이션할 수 있다.
전술한 바와 같이, 건물의 고도 또는 높이 정보가 이용 불가한 경우, 해당 건물의 층수에 기초하여 추정된 수치(예컨대, 층간 기준 높이를 건물 층수에 곱한 값)를 기초로 추정된 건물의 고도 또는 높이가 이용될 수 있다. 이와 같이 추정된 정보를 이용하는 것은, 건물의 고도 또는 높이 정보가 불완전한 경우에도, 건물의 3차원 모델 및/또는 그림자 시뮬레이션을 제공할 수 있다는 이점을 가지지만, 정확한 3차원 모델 또는 시뮬레이션을 요구하는 일부 사용자의 기대 수준에는 미치지 못할 수 있다.
따라서 본 발명의 몇몇 실시예에서는, 건물들의 고도 정보를 사용자가 직접 입력할 수 있도록 하고, 입력된 정보를 이용하여 그림자가 시뮬레이션될 수 있도록 함으로써, 보다 정확한 3차원 모델 및 그림자 시뮬레이션을 원하는 사용자의 기대 수준을 충족시킬 수 있다. 또한, 사용자로부터 입력 받은 건물 고도 정보를 기록하고, 본 발명의 기술분야에 잘 알려진 다양한 검증 방법에 의해 정확도를 검증하며, 검증된 정보를 차후 다른 사용자들에게 제공되는 해당 건물의 3차원 모델링 또는 그림자 시뮬레이션에 적용할 수도 있음을 이해할 것이다.
몇몇 실시예에서, 단계 S340에서 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 건물(510 내지 560)의 3차원 모델 상에 일조 상황을 시각적으로 표시하는 것은, 단지(500) 내의 각 위치의 하루 누적 일조 시간에 대응되는 색상을, 상기 3차원 모델의 외면 상의 대응되는 위치에 표시하는 것일 수 있다. 단지(500) 내의 각 위치는 예컨대 단지(500) 내의 각 호실일 수 있다. 하루 누적 일조 시간에 대응되는 색상을 표시하는 것은, 하루 누적 일조 시간이 길수록 밝은 색상을, 하루 누적 일조 시간이 짧을수록 어두운 색상을 표시하는 것일 수 있다. 도 12에는, 단지(500)의 건물들(1210, 1220, 1230, 1240, 1250, 1260)의 3차원 모델의 표면 상에, 해당 위치의 일 누적 일조 시간에 대응되는 색상이 표시된 예시적인 모습이 도시되었다. 몇몇 실시예에서, 3차원 모델의 외면 상에 하루 누적 일조 시간에 대응되는 색상을 표시하는 것은, 도 12에 도시된 바와 같이 각 위치의 일조 시간을 나타내는 색상을 연속적이고 점진적인 그라데이션으로 표현하는 것일 수 있다. 다른 몇몇 실시예에서, 3차원 모델의 외면 상에 하루 누적 일조 시간에 대응되는 색상을 표시하는 것은, 열 분포 형태의 비주얼한 그래픽, 즉 히트맵과 같은 방식으로 표현하는 것일 수 있다. 다른 몇몇 실시예에서, 3차원 모델의 외면 상에 하루 누적 일조 시간에 대응되는 색상을 표시하는 것은, 각 호실의 일 누적 일조 시간에 대응되는 색상을 각 호실에 대응되는 위치에 서로 구별되는 색상으로 표시하는 것일 수 있다.
다른 몇몇 실시예에서, 단계 S340에서 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 건물(510 내지 560)의 3차원 모델 상에 일조 상황을 시각적으로 표시하는 것은, 단지(500) 내의 각 위치의 하루 누적 일사량(日射量)에 대응되는 색상을, 상기 3차원 모델의 외면 상의 대응되는 위치에 표시하는 것일 수 있다. 하루 누적 일사량(日射量)에 대응되는 색상을, 상기 3차원 모델의 외면 상의 대응되는 위치에 표시하는 구체적인 방식에 관해서는, 하루 누적 일조 시간에 대응되는 색상을 표시하는 방식에 관하여 전술한 설명이 참고될 수 있다.
단지(500) 내의 각 위치의 하루 누적 일사량은, 각 위치에 태양 복사 에너지가 하루 동안 도달하는 양을 의미하는 것이다. 단지(500) 내의 각 위치의 하루 누적 일사량은 하루 누적 일조 시간과 유사한 경향을 보이지만, 하루 누적 일사량과 하루 누적 일조 시간이 정확히 비례하는 것은 아니다. 예를 들어, 단지 내의 제1 위치는 오전 6시부터 오전 9시까지, 그리고 오후 3시부터 오후 6시까지, 총 6시간의 일조 시간을 가지며, 단지 내의 제2 위치는 오전 9시부터 오후 3시까지 총 6시간의 일조 시간을 가진다고 가정한다. 이 경우, 제1 위치와 제2 위치의 하루 누적 일조 시간은 총 6시간으로 동일하다. 그러나 단위 시간당 지면에 도달하는 태양 복사 에너지의 양은, 태양의 고도가 가장 높은 오후 12시 전후 시간대에 가장 높으므로, 제1 위치의 하루 누적 일사량보다 제2 위치의 하루 누적 일사량이 더 높다. 이와 같이, 일 누적 일조 시간과 일 누적 일사량은 서로 다른 정보임을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 단지(500) 내의 각 위치의 하루 누적 일조 시간 및/또는 일사량에 대응되는 색상을 3차원 모델의 외면 상의 대응되는 위치에 표시함으로써, 단지(500) 내의 각 위치의 일조 조건에 대한 간결하고 포괄적인 정보가 제공될 수 있으며, 단지(500) 내의 각 위치, 예컨대 각 호실의 일조 조건의 차이가 보다 더 명확하고 용이하게 파악될 수 있다.
다시 도 3을 참조하여 설명한다.
단계 S350에서는 관심 시간대를 변경하는 사용자의 입력이 획득될 수 있다. 관심 시간대를 변경하는 사용자 입력은, 예컨대 도 8에 도시된 슬라이더 UI(812, 814)의 슬라이딩 객체(814)를 이동시킴으로써, 변경된 슬라이딩 객체(814)의 위치에 대응되는 시간대를 지정하는 입력일 수 있다.
단계 S360에서는, 관심 시간대의 변경에 따른 일조 상황의 점진적 변화가 애니메이션으로 표시될 수 있다. 예컨대, 도 9는 오후 12시에 건물들(610 내지 630)에 의해 만들어지는 그림자가 단지(500)의 건물들의 3차원 모델 상에 투영된 예시적인 모습을 나타내고, 도 10은 오후 14시의 그림자가 3차원 모델 상에 투영된 예시적인 모습을 나타낸다. 슬라이딩 객체(814)의 이동에 응답하여, 도 9에 도시된 모습으로부터 도 10에 도시된 모습으로 점진적인 변화하는 과정이 애니메이션으로 표시될 수 있다.
지금까지 도 3 내지 도 12를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 건물 일조 시간 정보 제공 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는 도 13 내지 도 15를 참조하여 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 건물 일조 시간 정보 제공 방법에 대하여 설명한다. 본 실시예는, 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지 내의 특정 위치의 일조 시간대에 관한 보다 상세한 정보를 제공한다는 점에서, 전술한 실시예들과 구별될 수 있다.
도 13은, 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 특정 위치의 하루 중 일조 시간대 정보를 제공하는 방법을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다. 도 13에 도시된 실시예에 따른 방법은, 도 3을 참조하여 설명한 실시예의 단계 S300 내지 단계 S320을 그대로 포함할 수 있다.
도 13을 참조하면, 도 3을 참조하여 설명한 단계 S300, S310, S320이 수행된 이후에, 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지 내의 관심 위치를 선택하는 사용자 입력이 획득된다(단계 S322). 대상 단지 내의 관심 위치를 선택하는 사용자 입력은, 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 건물들의 3차원 모델의 외면 상의 특정 지점을 사용자가 포인팅 장치 또는 터치 등의 방식으로 포인팅 하는 입력일 수 있다.
도 14는, 건물 일조 시간 정보 제공 대상 단지(500)의 건물들(510 내지 560)의 3차원 모델의 외면 상의 특정 지점(1400)을 사용자가 손가락으로 터치하여 선택할 수 있음을 나타내는 도면이다.
몇몇 실시예에서, 대상 단지(500) 내의 관심 위치를 선택하는 사용자 입력은, 대상 단지(500)의 건물에 속한 각 호실이 구분되어 표시되지 않은 3차원 모델의 외면 상의 특정 지점에 대한 포인팅 입력일 수 있다. 본 실시예에서는, 의도적으로, 사용자가 선택한 관심 위치가 상기 단지(500)의 어느 호실에 대응되는지에 관한 정보가 제공되지 않는다. 후술할 단계 S324에서 제공될 일조 시간대 정보가 구체적으로 어느 호실에 관한 정보인지 밝히지 않음으로써, 특정 호실에 관한 일조 시간대 정보의 내용에 이해 관계를 가지는 자(예컨대 특정 호실 소유주)가 불만을 제기할 가능성을 최소화할 수 있다. 이를 통해, 건물 일조 정보 제공 서비스의 제공자 또는 운영자는, 고객 컴플레인의 빈번한 발생으로 인해 낭비되는 시간과 비용을 최소화할 수 있다.
다른 몇몇 실시예에서, 대상 단지(500) 내의 관심 위치를 선택하는 사용자 입력은, 대상 단지(500)의 건물에 속한 각 호실이 구분되어 표시된 상기 3차원 모델 상에서 관심 호실에 대응되는 지점을 선택하는 사용자 입력일 수 있다. 상기 사용자 입력에 응답하여, 선택된 지점에 대응되는 호실의 식별 정보(예컨대 동호수)가 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 이로써, 사용자는 관심 호실을 구체적으로 특정하고, 후술할 단계 S324에서 해당 특정 호실 고유의 일조 시간대에 관한 정보를 획득할 수 있게 된다.
단계 S324에서는, 단계 S322에서 선택된 관심 위치(1400)의 하루 중 일조 시간대에 관한 정보가 디스플레이될 수 있다. 이에 관하여 도 15를 참조하여 설명한다.
도 15는, 일조 시간 정보 제공 대상 단지의 관심 위치(1400)의 하루 중 일조 시간대 정보가 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다. 도 15를 참조하면, 관심 위치(1400)의 일조 시간대에 관한 요약 정보(830)가 제공될 수 있다. 상기 요약 정보(830)는, 관심 계절(828)에 관심 위치(1400)에서의 하루 일조 시간의 총 합계 및 관심 위치(1400)에서의 최대 연속 일조 시간을 포함한다. 또한, 관심 위치(1400)에 태양 빛이 도달하는 시간대와 그렇지 않은 시간대를 상세하게 구별한 세부 정보가 제공될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 상기 세부 정보는, 관심 시간대를 선택받기 위한 슬라이더 UI(812, 814) 상에 시각적으로 표시될 수 있다. 도 15를 참조하면, 태양 빛이 도달하는 시간대에 대응되는 트랙(812)의 각 지점(832a 및 832b)이, 다른 지점과 시각적으로 구별되도록 표시될 수 있다. 관심 시간대를 선택받기 위한 슬라이더 UI(812, 814) 상에 일조 시간대가 시각적으로 표시됨으로써, 후속 단계 S330 내지 S360에서, 사용자는 슬라이더 UI(812, 814) 상에 표시된 일조 시간대 정보를 참조하여 슬라이딩 객체(814)를 이동하여 관심 시간대를 지정 또는 변경해 가면서, 관심 시간대의 일조 상황(태양 빛의 조사 및 주변 건물의 그림자 등)에 관한 정보를 제공받을 수 있게 된다.
비록 도 13에서는 단계 S324가 수행된 이후에 도 3의 단계 S330 및 그 후속 단계들이 수행되는 것으로 도시되었으나, 본 발명이 반드시 그러한 실시예로 한정되는 것은 아니다.
지금까지는 도 3 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 건물 일조 시간 정보의 제공 방법에 대하여 설명하였다.
이하에서는, 도 16을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예에서 설명된 방법들을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(1600)에 대하여 설명하도록 한다.
도 16은 컴퓨팅 장치(1600)를 나타내는 예시적인 하드웨어 구성도이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(1600)는 하나 이상의 프로세서(1610), 버스(1650), 통신 인터페이스(1670), 프로세서(1610)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(1691)을 로드(load)하는 메모리(1630)와, 컴퓨터 프로그램(1691)를 저장하는 스토리지(1690)를 포함할 수 있다. 다만, 도 16에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들 만이 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 16에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다. 도 16에 도시된 컴퓨팅 장치(1600)는 IaaS(Infrastructure-as-a-Service) 방식의 클라우드 서비스를 제공하는 서버팜(server farm)에 소속된 물리 서버 중 어느 하나를 가리킬 수 있다.
프로세서(1610)는 컴퓨팅 장치(1600)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(1610)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(1610)는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치(1600)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.
메모리(1630)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(1630)는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들을 실행하기 위하여 스토리지(1690)로부터 하나 이상의 프로그램(1691)을 로드(load) 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램(1691)이 메모리(1630)에 로드 되면, 도 3 또는 도 13에 도시된 바와 같은 로직(또는 모듈)이 메모리(1630) 상에 구현될 수 있다. 메모리(1630)의 예시는 RAM이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
버스(1650)는 컴퓨팅 장치(1600)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(1650)는 주소 버스(Address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.
통신 인터페이스(1670)는 컴퓨팅 장치(1600)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 통신 인터페이스(1670)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(1670)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
스토리지(1690)는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(1691)을 비임시적으로 저장할 수 있다. 스토리지(1690)는 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
컴퓨터 프로그램(1691)은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들이 구현된 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램(1691)이 메모리(1630)에 로드 되면, 프로세서(1610)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행시킴으로써 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들을 수행할 수 있다.
지금까지 도 1 내지 도 16을 참조하여 본 발명의 몇몇 실시예들 및 그에 따른 효과들을 언급하였다. 본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
지금까지 도 1 내지 도 16를 참조하여 설명된 본 발명의 개념은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비 형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 도시되어 있지만, 반드시 동작들이 도시된 특정한 순서로 또는 순차적 순서로 실행되어야만 하거나 또는 모든 도시 된 동작들이 실행되어야만 원하는 결과를 얻을 수 있는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수도 있다. 더욱이, 위에 설명한 실시예들에서 다양한 구성들의 분리는 그러한 분리가 반드시 필요한 것으로 이해되어서는 안 되고, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키지 될 수 있음을 이해하여야 한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 건물의 일조 시간 정보를 제공하는 방법으로서,
    디지털 지도를 디스플레이하는 단계;
    상기 디지털 지도 상에 위치하는 제1 단지를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    상기 제1 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 단지에 인접한 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하는 단계; 및
    상기 시뮬레이션된 그림자를, 상기 제1 단지의 건물의 상기 3차원 모델 상에 투영하는 단계
    를 포함하되,
    상기 제2 단지는, 상기 제1 단지의 북향에 위치한 단지를 포함하지 않는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단지는, 상기 제1 단지로부터의 거리 및 상기 제2 단지의 건물의 고도에 기초하여 결정되는 것인,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계는,
    상기 제1 단지로부터 상기 제2 단지까지의 거리가 기준 거리를 초과할 경우, 상기 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 상기 그림자를 시뮬레이션하지 않는 것인,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제2 단지의 건물의 3차원 모델을 반투명하게 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    관심 시점을 선택하는 사용자 입력을 획득하되, 상기 관심 시점은 하루 중의 관심 시간대 및 연중 관심 계절 중 적어도 하나를 포함하는, 단계를 더 포함하며,
    상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계는,
    상기 관심 시점에 상기 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하는 단계를 포함하는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계는,
    상기 제2 단지의 건물의 외벽선 정보 및 고도 정보에 기초하여, 상기 제2 단지의 건물의 그림자를 시뮬레이션하는 단계를 포함하는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 단지의 건물의 고도 정보는, 상기 제2 단지의 건물의 층수 정보에 기초하여 계산되는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계는,
    상기 제1 단지 및 상기 제2 단지의 고도 차이를 반영하여, 상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계를 포함하는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계는,
    상기 제1 단지의 건물 및 상기 제2 단지의 건물 중 적어도 하나의 고도를 입력받는 단계; 및
    상기 입력 받은 고도를 이용하여 상기 그림자를 시뮬레이션하는 단계
    를 포함하는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  10. 건물의 일조 시간 정보를 제공하는 방법으로서,
    디지털 지도를 디스플레이하는 단계;
    상기 디지털 지도 상에 위치하는 대상 단지를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    상기 대상 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 대상 단지의 각 위치에서의 일 누적 일조 시간에 대응되는 색상을, 상기 각 위치에 대응되는 상기 3차원 모델의 외면 상의 위치에 표시하는 단계
    를 포함하는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 대상 단지의 관심 위치를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 관심 위치의 하루 중 일조 시간대 정보를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    관심 시간대를 선택받기 위한 UI 객체를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 관심 위치의 하루 중 일조 시간대 정보를 디스플레이하는 단계는,
    상기 UI 객체 상에 상기 관심 위치의 하루 중 일조 시간대를 시각적으로 표시하는 단계를 포함하는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 입력은, 상기 대상 단지의 건물에 속한 각 호실이 구분되어 표시되지 않은 상기 3차원 모델 상의 특정 지점에 대한 포인팅 입력이고,
    상기 관심 위치는, 상기 대상 단지의 건물에 속한 특정 호실로 특정되지 않는,
    건물의 일조 시간 정보 제공 방법.
  14. 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어들이 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 경우에,
    디지털 지도를 디스플레이하는 단계;
    상기 디지털 지도 상에 위치하는 제1 단지를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    상기 제1 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 단지에 인접한 제2 단지의 건물에 의해 만들어지는 그림자를 시뮬레이션하는 단계; 및
    상기 시뮬레이션된 그림자를, 상기 제1 단지의 건물의 상기 3차원 모델 상에 투영하는 단계
    를 포함하는 동작들을 수행하되,
    상기 제2 단지는, 상기 제1 단지의 북향에 위치한 단지를 포함하지 않는,
    컴퓨터 프로그램.
  15. 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어들이 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 경우에,
    디지털 지도를 디스플레이하는 단계;
    상기 디지털 지도 상에 위치하는 대상 단지를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    상기 대상 단지의 건물의 3차원 모델을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 대상 단지의 각 위치에서의 일 누적 일조 시간에 대응되는 색상을, 상기 각 위치에 대응되는 상기 3차원 모델의 외면 상의 위치에 표시하는 단계
    를 포함하는 동작들을 수행하는,
    컴퓨터 프로그램.
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