KR20210092528A - 맞춤형 아이템을 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 일 실시 예에 따라, 맞춤형 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 복수개의 디자인을 디스플레이하는 단계; 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인에 대한 선택 입력인 제 1 입력을 수신하는 단계; 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품에 대한 선택 입력인 제 2 입력을 수신하는 단계; 제 1 입력과 제 2 입력에 기초하여 제 1 디자인을 제 1 상품에 적용하여 획득된 제 1 맞춤형 아이템을 디스플레이하는 단계; 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 제 1 상품에 대한 가격 정보에 기초하여 맞춤형 아이템의 가격을 결정하는 단계; 결정된 가격을 제 1 맞춤형 아이템과 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법이 개시된다.

Description

맞춤형 아이템을 제공하는 방법 및 시스템{Method and system for providing customized items}
본 개시는 디자인 가치 플랫폼 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 구체적으로 본 개시는 디자이너, 기업 및 일반인으로부터 제작되는 디자인과 디자인이 적용 될 수 있는 상품을 소비자가 선택하고, 선택한 디자인과 그 디자인이 적용되어 제작된 상품을 소비자에게 판매하고, 판매된 디자인을 제작한 디자이너, 기업 및 일반인에게 일부 수익이 제공되는 디자인 가치 플랫폼 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 자신만의 뚜렷한 개성을 확보하고 그것을 표현하는 것이 사회 · 문화적 주요 핵심 가치로 자리잡고 있으며, 이에 대응하는 소비자 니즈가 소비 문화 전반에 걸쳐 다양한 양상으로 확대되는 추세를 나타내고 있다.
관련 기업 다수는 이미 이러한 소비 문화에 맞추어 소비자의 니즈를 충족시킬 수 있는 다양한 디자인을 가진 상품을 제작 및 판매 중이며, 인기있는 디자인을 파악, 확보하기 위한 기업적 활동도 활발히 진행 중이다.
그러나, 이러한 기업을 통해 종래에 판매되는 상품 대다수는 판매 실적이 고려된 상업적 판단에 의한 디자인이 적용된 상품이거나, 또는 일관된 디자인을 가진 디자이너, 기업 등에 의해 제작된 일관된 디자인의 상품만이 소비자에게 판매되고 있어, 소비자가 원하는 특정 디자인이 적용된 특정 상품 혹은 원하는 디자이너의 특정 디자인이 적용된 특정 상품, 즉 자신의 선택을 기초로 제작된 상품을 구입할 수 없어, 자신만의 개성을 확보하고 표현하고자 하는 소비자의 니즈 충족이 어려운 종래의 문제점이 존재한다.
또한, 인디 디자이너, 디자인 학부생 또는 일반인 자신이 직접 디자인한 디자인을 판매하여 수익을 얻고 싶으나, 일정 이상의 명성을 가진 디자이너 혹은 기업이 아니면 판매 수익을 얻기 어렵다는 현실적인 문제점이 존재한다.
따라서 종래의 문제점을 효과적으로 해결하기 위해, 소비자 선택에 기초한 디자인이 적용된 상품을 제공하고, 디자인 판매 수익 일부가 디자이너에게 제공되는 디자인 가치 플랫폼 시스템 및 그 방법이 요구되고 있다.
한국공개특허 제10-2019-0108435호, 스마트 주얼리 서비스 플랫폼 제공 방법 및 이를 위한 장치
본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 고안된 것으로,
소비자 선택에 기초한 디자인이 적용된 상품을 제공하고, 디자인 판매 수익 일부가 디자이너에게 제공되는 디자인 가치 플랫폼 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 제 1 측면에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 방법은, 복수개의 디자인을 디스플레이하는 단계; 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인에 대한 선택 입력인 제 1 입력을 수신하는 단계; 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품에 대한 선택 입력인 제 2 입력을 수신하는 단계; 제 1 입력과 제 2 입력에 기초하여 제 1 디자인을 제 1 상품에 적용하여 획득된 제 1 맞춤형 아이템을 디스플레이하는 단계; 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 제 1 상품에 대한 가격 정보에 기초하여 맞춤형 아이템의 가격을 결정하는 단계; 결정된 가격을 제 1 맞춤형 아이템과 함께 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 2 디자인에 대한 선택 입력인 제 3 입력을 수신하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 제 1 입력 내지 제 3 입력에 기초하여 제 1 디자인 및 제 2 디자인을 제 1 상품에 적용하여 획득된 제 2 맞춤형 아이템을 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 맞춤형 아이템의 가격을 결정하는 단계;는 제 1 디자인에 대한 가격 정보, 제 1 상품에 대한 가격 정보, 제 1 디자인을 제공한 제공자의 네임 밸류, 제 1 상품에 대한 요청 개수 및 제 1 상품에 제 1 디자인을 적용할 때 요구되는 업무 난이도에 각각 상이한 가중치를 적용하여 맞춤형 아이템의 가격을 결정할 수 있다.
제 2 측면에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템은, 디스플레이되는 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인에 대한 선택 입력인 제 1 입력을 수신하고, 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품에 대한 선택 입력인 제 2 입력을 수신하는 리시버; 제 1 입력과 제 2 입력에 기초하여 제 1 디자인을 제 1 상품에 적용하여 획득된 제 1 맞춤형 아이템을 제공하고, 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 제 1 상품에 대한 가격 정보에 기초하여 맞춤형 아이템의 가격을 결정하고, 결정된 가격을 제 1 맞춤형 아이템과 함께 제공하는 서버;를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따를 때, 소비자 선택에 기초한 디자인이 적용된 상품을 소비자에게 제공하고, 디자인 판매 수익 일부가 디자이너에게 제공될 수 있다.
구체적으로, 소비자는 원하는 디자인 및 상품 선택이 가능하여, 소비자 선택에 기초한 디자인이 적용된 상품을 제공받을 수 있고, 자신이 제작한 디자인을 보유한 인디 디자이너, 디자인 학부생 또는 일반인은 직접 제작한 디자인을 디자인 가치 플랫폼을 통해 소비자에게 제공함으로써 수익을 얻을 수 있다.
또한, 소비자는 기존의 기업 및 디자이너로부터 생산되는 보편적인 디자인을 갖는 상품을 대체할 수 있는, 새로운 디자인 또는 자신이 직접 선택한 디자인이 적용된 상품을 경험할 수 있고, 관련 기업은 시장에 존재하지 않던 전혀 새로운 디자인을 제작할 수 있는 신예 디자이너를 발굴할 수 있는 효과를 가질 수 있다.
본 개시의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 개시의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 구성도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 방법에서 사용자 선택에 기초하여 디자인이 적용된 상품이 디스플레이되는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 방법에서 사용자의 복수의 디자인 선택에 기초하여 복수의 디자인이 적용된 상품이 디스플레이되는 일 예를 나타내는 도면이다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “…부”, “…모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템 (1000)은 리시버(110) 및 서버(120)를 포함할 수 있다.
그러나, 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000) 에 더 포함될 수 있음을 관련 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. 예를 들면, 리시버(110)는 터치스크린을 더 포함할 수 있다. 또는 다른 실시 예에 따를 경우, 도 1에 도시된 구성요소들 중 일부 구성요소는 생략될 수 있음을 관련 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
일 실시 예에 따른 리시버(110)는 디스플레이되는 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인에 대한 선택 입력인 제 1 입력을 수신할 수 있다.
또한, 리시버(110)는 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품에 대한 선택 입력인 제 2 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 서버(120)는 제 1 입력과 제 2 입력에 기초하여 제 1 디자인을 제 1 상품에 적용하여 획득된 제 1 맞춤형 아이템을 제공할 수 있다.
또한, 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 제 1 상품에 대한 가격 정보에 기초하여 제 1 맞춤형 아이템의 가격을 결정하고, 결정된 가격을 제 1 맞춤형 아이템과 함께 제공할 수 있다. 이러한 구성에 대한 내용은 이하에서 도 2 내지 도 4를 참조하며 보다 상세히 서술하도록 한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단계 S210 에서 일 실시 예에 따른 디자인 가치 플랫폼(1000)은 복수개의 디자인을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 복수개의 디자인은 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에 가입된 인디 디자이너, 기업, 일반인 등에 의해 제공될 수 있다.
또한, 복수개의 디자인은 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에 가입된 인디 디자이너, 기업, 일반인 등이 자신의 디자인을 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에 업로드하여, 업로드된 디자인은 서비스 관리자에 의해 일정한 심사 과정을 거칠 수 있다.
또한, 복수개의 디자인은 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에 가입된 인디 디자이너, 기업, 일반인 등이 창작한 인물, 자연, 도시, 우주, 바다, 사랑, 야경, 하늘, 자동차, 배경, 음식, 캐릭터, 동물, 기호, 문양, 글씨, 그림 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 복수개의 디자인은 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)으로부터 사용자에게 추천될 수 있다. 구체적으로, 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 사용자가 기존에 열람, 구매, 즐겨찾기, 좋아요, 장바구니 등록 등 제공되는 디자인에 대한 사용자 활동 정보를 사용자로부터 획득하고 이를 기초로 사용자의 취향에 적합할 수 있는 디자인을 복수개의 디자인 중에서 선별하여 추천할 수 있다. 여기서 추가적으로 상품 디자인 전문가의 사용자 분석에 의해 사용자의 취향을 보다 효과적으로 파악하여 디자이너에게 제공될 수 있다.
또한, 선별된 복수개의 디자인은 카테고리 별로 분류되어 제공될 수 있다. 구체적으로, 복수개의 디자인은 사용자가 한눈에 알기 쉽게 카테고리 별로 분류되어 제공될 수 있다. 복수개의 디자인은 인물, 자연, 도시, 우주, 바다, 사랑, 야경, 하늘, 자동차, 배경, 음식, 캐릭터, 동물, 기호, 문양, 글씨, 그림 중 어느 하나에 해당하는지 판단하여 분류될 수 있다.
또한, 복수개의 디자인은 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000) 내 활동 중인 상품 디자인 전문가를 통해 적합한 상품에 적용될 수 있다. 예를 들어, 비교적 작은 형태의 디자인은 가방과 같은 비교적 큰 상품에는 적용하기가 적합하지 않을 수 있다. 이러한 문제 발생을 방지하기 위해 상품 디자인 전문가와 상담을 진행하여 어떠한 상품에 적용할지 및 어떤 방식으로 상품에 디자인을 적용할지 등을 상담을 통해 결정된 사항이 이용될 수 있다.
전술한 실시 예를 정리하여 설명하자면, 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에 가입된 인디 디자이너, 기업, 일반인은 자신이 창작한 인물, 자연, 도시, 우주, 바다, 사랑, 야경, 하늘, 자동차, 배경, 음식, 캐릭터, 동물, 기호, 문양, 글씨, 그림 중 어느 하나일 수 있는 자신이 창작한 디자인을 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에 업로드 할 수 있다. 서비스 관리자는 업로드된 디자인을 일정한 과정의 심사를 거쳐 선별할 수 있다. 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 기존 디자인에 대한 사용자 활동 정보를 사용자로부터 획득하고, 이를 기초로 일정한 과정을 거쳐 선별된 디자인 중 사용자의 취향에 적합할 수 있는 디자인을 사용자에게 추천할 수 있다.
단계 S220에서 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 단계 S210에서 디스플레이된 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인에 대한 선택 입력인 제 1 입력을 수신할 수 있다.
또한, 제 1 디자인은 복수개의 디자인 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 제 1 디자인은 복수개의 디자인 중 획득된 사용자 활동 정보를 기초로 하여 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)으로부터 사용자에게 추천될 수 있다.
또한, 제 1 입력은 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인에 대한 선택 입력일 수 있다.
또한, 제 1 입력은 복수개의 디자인 중 획득된 사용자 활동 정보를 기초로 하여 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)으로부터 사용자에게 추천된 제 1 디자인에 대한 선택 입력일 수 있다.
또한, 사용자로부터 선택된 제 1 디자인을 제공한 디자이너에게 사용자의 취향이 반영된 사용자 선호도가 제공될 수 있다.
또한, 사용자로부터 선택된 제 1 디자인을 제공한 디자이너에게 일정 수익이 제공될 수 있다.
구체적으로, 단계 S210에서 디스플레이된 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인은 사용자로부터 제 1 디자인에 대한 선택 입력인 제 1 입력을 통해 선택될 수 있다. 또한, 제 1 디자인은 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)을 이용하는 사용자로부터 획득된 사용자 활동 정보를 기초로 하여 사용자에게 추천될 수 있다. 또한, 사용자에게 선택된 제 1 디자인을 제공한 디자이너는 사용자의 취향이 반영된 선호도를 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)으로부터 제공받을 수 있다. 또한, 사용자에게 선택된 제 1 디자인을 제공한 디자이너는 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)으로부터 일정한 수익을 얻을 수 있다. 일련의 과정으로 인하여 디자이너는 사용자가 더욱 만족할 수 있는 사용자 친화적 디자인을 지속 창출하여 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에 제공할 수 있는 환경이 마련될 수 있고, 사용자는 자신의 취향이 반영된 디자인을 지속적으로 제공받을 수 있어, 디자이너 및 사용자 모두로부터 보다 지속이고 활발한 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에서의 소비 활동을 유도할 수 있다.
단계 S230에서 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품에 대한 선택 입력인 제 2 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 제 1 상품은 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품일 수 있다.
또한, 제 2 입력은 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품에 대한 선택 입력일 수 있다.
또한, 복수개의 상품은 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에 디스플레이 될 수 있다.
또한, 복수개의 상품은 한정 수량으로 제공될 수 있다. 구체적으로, 복수개의 상품은 제공 수량을 한정함으로써 상품의 희소성 및 독창성을 확보하고 사용자의 상품 소장 욕구를 자극할 수 있어 자신만의 개성을 중요시하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있는 요소로 주요하게 작용하여 사용자의 소비를 촉진하는 효과를 기대할 수 있다.
단계 S240에서 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 제 1 입력과 제 2 입력에 기초하여 제 1 디자인을 제 1 상품에 적용하여 획득된 제 1 맞춤형 아이템을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 제 1 입력은 단계 S220에서 수신된 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인에 대한 선택 입력일 수 있다.
또한, 제 2 입력은 단계 S230에서 수신된 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품에 대한 선택 입력일 수 있다.
또한, 제 1 디자인은 단계 S220에서 복수개의 디자인 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 제 1 맞춤형 아이템은 제 1 입력과 제 2 입력에 기초하여 제 1 디자인을 제 1 상품에 적용하여 획득될 수 있다.
또한, 제 1 맞춤형 아이템은 제 1 입력과 제 2 입력에 기초하여 제 1 디자인을 제 1 상품에 적용하여 획득되어 디스플레이 될 수 있다.
또한, 제 1 맞춤형 아이템은 사용자에게 디스플레이되기 전, 상품 교체 모드에서 사용자에게 우선 제공될 수 있다. 구체적으로는, 제 1 맞춤형 아이템이 사용자에게 디스플레이되기 전, 제 1 상품 중 색상만 다른 상품으로 변경하고 제 1 디자인이 적용된 형태를 확인할 수 있는 상품 변경 모드가 제공될 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자가 선택한 제 1 상품 중 색상만 다른 동일한 상품으로 변경하여 사용자가 선택한 제 1 디자인이 적용되는 형태를 미리 확인해봄으로써 사용자는 현재 창을 나가지 않고서도 선택한 제 1 디자인이 적용된 다른 색상의 제 1 상품의 형태를 확인할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 사용자는 제 1 디자인이 적용된 제 1 상품이 현재 흰색 맨투맨이지만, 제 1 상품과 동일한 상품이면서 색상만 다른 검정색 맨투맨에 제 1 디자인이 적용된 형태를 확인하고 싶을 수 있다. 이러한 경우, 사용자로부터 기존에 선택된 제 1 디자인이 적용된 제 1 상품인 흰색 맨투맨에 적용한 형태가 상품 교체 모드를 통해 제공된 상태에서, 사용자는 현재 창을 벗어나지 않고 제 1 상품과 동일하면서 색상만 다른 검정색 맨투맨에 제 1 디자인이 적용된 형태를 간편하게 확인할 수 있다.
또한, 제 1 맞춤형 아이템은 사용자가 선택한 디자인에 기초한 추천 상품에 적용되어 제공될 수 있다. 구체적으로는, 사용자가 선택한 디자인에 기초하여, 사용자가 선택한 디자인이 적용되기 적합한 상품, 인기있는 상품, 자체 추천 상품 등에 적용되어 사용자에게 제공될 수 있다.
또한, 제 1 맞춤형 아이템은 사용자로부터 별점을 통한 평가를 받을 수 있다. 구체적으로, 사용자는 사용자가 선택한 제 1 디자인과 제 1 상품이 적용된 제 1 맞춤형 아이템에 대해 별점을 부여하여 이를 평가를 할 수 있다. 부여된 별점을 통해, 상품 디자인 전문가는 디자이너에게 이러한 평가 내용을 전달할 수 있고, 전달 받은 디자이너는 이를 통해 디자인 창출 시 참고할 수 있게 된다.
또한, 제 1 맞춤형 아이템은 사용자가 선택한 복수의 디자인이 각각 상이하게 배치되어 상품에 적용될 수 있다. 구체적으로, 사용자는 사용자가 선택한 상품에 복수의 디자인을 적용하는 경우, 서로 상이한 크기 및 카테고리를 갖는 디자인이 상품에 배치되면 어느 하나의 디자인이 가려지거나 미관상 바람직하지 않은 형태로 적용될 수 있다. 이러한 문제점을 해결하고자, 사용자가 선택한 복수의 디자인 중, 배경 카테고리에 해당하는 디자인은 가장 뒤, 또는 디자인 이미지가 가장 많이 나타나는 위치에 우선적으로 배치되고, 배경 카테고리에 해당하지 않는 디자인은 배경 카테고리에 해당하는 디자인의 중앙 또는 하단의 모서리 위치로 자동적으로 배치되어 적용될 수 있다.
단계 S250에서 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 제 1 상품에 대한 가격 정보에 기초하여 맞춤형 아이템의 가격을 결정할 수 있다.
또한, 맞춤형 아이템의 가격은 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 제 1 상품에 대한 가격 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 구체적으로, 맞춤형 아이템의 가격을 결정하는 단계는, 제 1 디자인에 대한 가격 정보, 제 1 상품에 대한 가격 정보, 제 1 디자인을 제공한 제공자의 네임 밸류, 제 1 상품에 대한 요청 개수 및 제 1 상품에 제 1 디자인을 적용할 때 요구되는 업무 난이도에 각각 상이한 가중치가 부여되어 결정될 수 있다. 예를 들면, 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 제 1 상품에 대한 가격 정보, 제 1 디자인을 제공한 제공자의 네임 밸류, 제 1 상품에 대한 요청 개수, 제 1 제품에 제 1 디자인을 적용할 때 요구되는 업무 난이도 순서로 높은 가중치가 부여되어 결정될 수 있다.
보다 구체적으로는, 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 제 1 상품에 대한 가격 정보는 맞춤형 아이템의 가격 형성에서 비중이 가장 높고 직접적인 것으로 판단할 수 있다. 따라서 전술한 가격 결정 요소 중 가장 높은 가중치가 부여되어 결정될 수 있다. 다음으로는, 제 1 디자인을 제공한 제공자의 네임 밸류는 제공자의 네임 밸류에 따라 인기 있는 디자인을 다수 창출하고 있다고 판단할 수 있다. 이는 곧 매출 및 판매량이 높은 것으로 판단할 수 있어, 제 1 디자인을 제공한 제공자의 네임 밸류를 그 다음 높은 가중치가 부여되어 결정될 수 있다. 다음으로, 제 1 상품에 대한 요청 개수는 상품에 대한 요청 개수가 많을수록 대응하는 혜택을 제공하여 할인된 가격을 적용하여 제공할 수 있다. 다음으로, 제 1 상품에 대한 제 1 디자인을 적용할 때 요구되는 업무 난이도는 해당 난이도가 높은 고난이도의 작업이 요구되면 그에 비례하여 작업 비용이 증가할 수 있다. 따라서, 전술한 가격 결정 요소의 순서로 각각 상이한 가중치가 부여되어 맞춤형 아이템의 가격이 결정될 수 있다.
또한, 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)에 비교적 최근에 가입된 디자이너의 디자인 가격은 할인 적용되어 제공될 수 있다. 예를 들면, 비교적 최근에 가입된 디자이너의 디자인 가격은 할인 적용하여 사용자에게 제공함으로써 사용자 및 디자이너의 플랫폼 진입 장벽을 낮추고 사용자 접근성을 확보할 수 있다.
단계 S260에서 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 결정된 가격을 제 1 맞춤형 아이템과 함께 디스플레이 할 수 있다.
또한, 제 1 맞춤형 아이템은 결정된 가격과 함께 디스플레이 될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 방법에서 사용자 선택에 기초하여 디자인이 적용된 상품이 디스플레이되는 일 예를 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인(320)에 대한 선택 입력인 제 1 입력(310)을 수신하고, 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품(340)에 대한 선택 입력인 제 2 입력(330)을 수신하고, 제 1 입력(310)과 제 2 입력(320)에 기초하여 제 1 디자인(320)을 제 1 상품(340)에 적용하여 획득된 제 1 맞춤형 아이템(350)을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 제 1 디자인(320)에 대한 가격 정보 및 제 1 상품(340)에 대한 가격 정보에 기초하여 맞춤형 아이템의 가격을 결정할 수 있다.
또한, 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 결정된 가격을 제 1 맞춤형 아이템(350)과 함께 디스플레이할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 방법에서 사용자의 복수의 디자인 선택에 기초하여 복수의 디자인이 적용된 상품이 디스플레이되는 일 예를 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따른 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 2 디자인(420)에 대한 선택 입력인 제 3 입력(410)을 수신하고, 제 1 입력(310) 내지 제 3 입력(410)에 기초하여 제 1 디자인(320) 및 제 2 디자인(420)을 제 1 상품(340)에 적용하여 제 2 맞춤형 아이템(430)을 획득할 수 있다.
또한, 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 획득된 제 2 맞춤형 아이템(430)을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 제 1 디자인(320)에 대한 가격 정보, 제 2 디자인(420)에 대한 가격 정보 및 제 1 상품(340)에 대한 가격 정보에 기초하여 맞춤형 아이템의 가격을 결정할 수 있다.
또한, 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템(1000)은 결정된 가격을 제 2 맞춤형 아이템(430)과 함께 디스플레이 할 수 있다.
본 실시 예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
1000: 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템
110: 리시버 120: 서버
310: 제 1 입력 320: 제 1 디자인
330: 제 2 입력 340: 제 1 상품
350: 제 1 맞춤형 아이템
410: 제 3 입력 420: 제 2 디자인
430: 제 2 맞춤형 아이템

Claims (4)

  1. 맞춤형 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    복수개의 디자인을 디스플레이하는 단계;
    상기 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인에 대한 선택 입력인 제 1 입력을 수신하는 단계;
    복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품에 대한 선택 입력인 제 2 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 1 입력과 상기 제 2 입력에 기초하여 상기 제 1 디자인을 상기 제 1 상품에 적용하여 획득된 상기 제 1 맞춤형 아이템을 디스플레이하는 단계;
    상기 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 상기 제 1 상품에 대한 가격 정보에 기초하여 상기 맞춤형 아이템의 가격을 결정하는 단계;
    상기 결정된 가격을 상기 제 1 맞춤형 아이템과 함께 디스플레이하는 단계;를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 2 디자인에 대한 선택 입력인 제 3 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 입력 내지 상기 제 3 입력에 기초하여 상기 제 1 디자인 및 상기 제 2 디자인을 상기 제 1 상품에 적용하여 획득된 제 2 맞춤형 아이템을 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 맞춤형 아이템의 가격을 결정하는 단계;는
    상기 제 1 디자인에 대한 가격 정보, 상기 제 1 상품에 대한 가격 정보, 상기 제 1 디자인을 제공한 제공자의 네임 밸류, 상기 제 1 상품에 대한 요청 개수 및 상기 제 1 상품에 상기 제 1 디자인을 적용할 때 요구되는 업무 난이도에 각각 상이한 가중치를 적용하여 상기 맞춤형 아이템의 가격을 결정하는, 방법.
  4. 맞춤형 아이템을 제공하는 시스템에 있어서,
    디스플레이되는 복수개의 디자인 중 어느 하나인 제 1 디자인에 대한 선택 입력인 제 1 입력을 수신하고, 복수개의 상품 중 어느 하나의 상품인 제 1 상품에 대한 선택 입력인 제 2 입력을 수신하는 리시버;
    상기 제 1 입력과 상기 제 2 입력에 기초하여 상기 제 1 디자인을 상기 제 1 상품에 적용하여 획득된 상기 제 1 맞춤형 아이템을 제공하고, 상기 제 1 디자인에 대한 가격 정보 및 상기 제 1 상품에 대한 가격 정보에 기초하여 상기 맞춤형 아이템의 가격을 결정하고, 상기 결정된 가격을 상기 제 1 맞춤형 아이템과 함께 제공하는 서버;를 포함하는, 시스템.

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