KR20210092317A - 뷰-말단 표시자를 갖는 멀티뷰 디스플레이 시스템, 멀티뷰 디스플레이 및 방법 - Google Patents

뷰-말단 표시자를 갖는 멀티뷰 디스플레이 시스템, 멀티뷰 디스플레이 및 방법 Download PDF

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Abstract

멀티뷰 디스플레이 시스템은 멀티뷰 이미지를 나타내는 복수의 뷰들 및 상기 복수의 뷰들 중 말단 뷰와 관련된 뷰-말단 표시자를 제공하도록 구성된 멀티뷰 디스플레이를 이용한다. 뷰-말단 표시자는 멀티뷰 디스플레이 시스템의 사용자에게 복수의 뷰들 중 각도적 말단을 경고하도록 구성된다.

Description

뷰-말단 표시자를 갖는 멀티뷰 디스플레이 시스템, 멀티뷰 디스플레이 및 방법
관련 출원에 대한 상호 참조
N/A
연방 후원 연구 또는 개발에 관한 진술
N/A
전자 디스플레이들은 매우 다양한 기기들 및 제품들의 사용자들에게 정보를 전달하기 위한 아주 보편적인 매체이다. 가장 일반적으로 이용되는 전자 디스플레이들은 음극선관(cathode ray tube; CRT), 플라즈마 디스플레이 패널(plasma display panel; PDP), 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD), 전계 발광(electroluminescent; EL) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 및 능동 매트릭스(active matrix) OLED(AMOLED) 디스플레이, 전기 영동(electrophoretic; EP) 디스플레이 및 전자 기계(electromechanical) 또는 전자 유체(electrofluidic) 광 변조를 이용하는 다양한 디스플레이들(예를 들어, 디지털 미세거울(micromirror) 기기, 전기 습윤(electrowetting) 디스플레이 등)을 포함한다. 일반적으로, 전자 디스플레이들은 능동형 디스플레이들(즉, 광을 방출하는 디스플레이들) 또는 수동형 디스플레이들(즉, 다른 원천에 의해 제공되는 광을 변조하는 디스플레이들)로 분류될 수 있다. 능동형 디스플레이들의 가장 명백한 예들로는 CRT, PDP 및 OLED/AMOLED가 있다. 방출광을 고려하면 일반적으로 수동형으로 분류되는 디스플레이들은 LCD 및 EP 디스플레이들이다. 수동형 디스플레이들은 본질적으로 낮은 전력 소모를 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 매력적인 성능 특성들을 종종 나타내지만, 광을 방출하는 능력이 부족한 많은 실제 응용들에서 다소 제한적으로 사용될 수 있다.
방출광과 관련된 수동형 디스플레이들의 한계들을 극복하기 위해, 많은 수동형 디스플레이들이 외부 광원과 결합된다. 결합된 광원은 이러한 다른 수동형 디스플레이들이 광을 방출하고 실질적으로 능동형 디스플레이들로서 기능하게끔 한다. 이러한 결합된 광원들의 예들은 백라이트들이다. 백라이트는 수동형 디스플레이를 조명하기 위해 수동형 디스플레이 뒤에 배치되는 광의 원천(종종 패널 백라이트)으로서 기능할 수 있다. 예를 들어, 백라이트는 LCD 또는 EP 디스플레이에 결합될 수 있다. 백라이트는 LCD 또는 EP 디스플레이를 통과하는 광을 방출한다. 방출된 광은 LCD 또는 EP 디스플레이에 의해 변조되고, 이후 변조된 광은 LCD 또는 EP 디스플레이로부터 방출된다. 백라이트들은 종종 백색 광을 방출하도록 구성된다. 이후, 컬러 필터들이 백색 광을 디스플레이에서 이용되는 다양한 컬러들로 변환하는 데 이용된다. 예를 들어, 컬러 필터들은 LCD 또는 EP 디스플레이의 출력에 배치되거나(덜 일반적임), 또는 백라이트와 LCD 또는 EP 디스플레이의 사이에 배치될 수 있다. 대안적으로, 원색들과 같은 상이한 컬러들을 이용하는 디스플레이의 필드-순차(field-sequential) 조명에 의해 다양한 컬러들이 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 원리들에 따른 예들 및 실시 예들의 다양한 특징들은 동일한 도면 부호가 동일한 구조적 요소를 나타내는 첨부된 도면과 관련하여 취해진 다음의 상세한 설명을 참조하여 보다 용이하게 이해될 수 있다.
도 1a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이의 사시도를 도시한다.
도 1b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이의 뷰 방향에 대응되는 특정 주 각도 방향을 갖는 광빔의 각도 성분들의 그래픽 표현을 도시한다.
도 2a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이 시스템의 블록도를 도시한다.
도 2b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이 시스템의 사시도를 도시한다.
도 3a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 도 2a의 멀티뷰 디스플레이 시스템의 복수의 뷰들의 평면 투영을 도시한다.
도 3b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 다른 실시 예에 따른 일 예로서 도 2a의 멀티뷰 디스플레이 시스템의 복수의 뷰들의 평면 투영을 도시한다.
도 4a 내지 도 4d는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 실시 예들에 따른 예들로서 다양한 그래픽 오버레이들을 도시한다.
도 5a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 말단 뷰들을 포함하는 다른 복수의 뷰들을 도시한다.
도 5b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 도 5a의 복수의 뷰들의 각도 범위의 측면도를 도시한다.
도 6a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이의 단면도를 도시한다.
도 6b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 광각 백라이트를 포함하는 멀티뷰 디스플레이 시스템의 단면도를 도시한다.
도 7은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이의 블록도를 도시한다.
도 8은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이의 동작 방법의 흐름도를 도시한다.
일부 예들 및 실시 예들은 상술한 도면들에 도시된 특징들에 부가되거나 그 대신에 포함되는 다른 특징들을 가질 수 있다. 이들 및 다른 특징들은 상술한 도면을 참조하여 이하에서 설명된다.
본 명세서에 설명된 원리들에 따른 예들 및 실시 예들은 전자 디스플레이들에 적용되는 뷰-말단 표시자(view-terminus indicator)를 이용하는 멀티뷰(multiview) 디스플레이 시스템을 제공한다. 본 명세서의 원리들에 일치되는 다양한 실시 예들에서, 멀티뷰 디스플레이 시스템이 제공된다. 멀티뷰 디스플레이 시스템은 멀티뷰 이미지를 나타내는 복수의 뷰들(views)을 제공하도록 구성된다. 멀티뷰 디스플레이 시스템은 멀티뷰 디스플레이 시스템의 사용자에게 복수의 뷰들의 각도적 말단(angular terminus)을 경고(alert)하도록 구성된 뷰-말단 표시자를 더 포함한다.
본 명세서에서, '2차원 디스플레이(two-dimensional display)' 또는 '2D 디스플레이'는 이미지가 보여지는 방향에 관계 없이 (즉, 2D 디스플레이의 정해진 시야각 또는 범위 내에서) 실질적으로 동일한 이미지의 뷰를 제공하도록 구성된 디스플레이로서 정의된다. 스마트 폰들 및 컴퓨터 모니터들에서 찾아볼 수 있는 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD)는 2D 디스플레이들의 예들이다. 대조적으로, 본 명세서에서, '멀티뷰 디스플레이(multiview display)'는 상이한 뷰 방향들로 또는 상이한 뷰 방향들로부터 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들을 제공하도록 구성된 전자 디스플레이 또는 디스플레이 시스템으로서 정의된다. 특히, 상이한 뷰들은 멀티뷰 이미지의 객체 또는 장면(scene)의 상이한 시점 뷰들(perspective views)을 나타낼 수 있다. 일부 예들에서, 멀티뷰 디스플레이는, 예를 들어 멀티뷰 이미지의 2개의 상이한 뷰들을 동시에 볼 때3차원 이미지를 보는 것과 같은 인식을 제공하는 경우, 3차원(3D) 디스플레이로도 언급될 수 있다.
도 1a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이(10)의 사시도를 도시한다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 멀티뷰 디스플레이(10)는 보여질 멀티뷰 이미지를 디스플레이하기 위한 스크린(12)을 포함한다. 멀티뷰 디스플레이(10)는 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들(14)을 스크린(12)에 대해 상이한 뷰 방향들(16)로 제공한다. 뷰 방향들(16)은 스크린(12)으로부터 여러 상이한 주 각도 방향들(principal angular directions)로 연장되는 화살표들로서 도시되었고, 상이한 뷰들(14)은 화살표들(즉, 뷰 방향들(16)을 묘사함)의 말단에 음영 표시된 다각형 박스들로서 도시되었으며, 제한이 아닌 예로서 단지 4개의 뷰들(14) 및 4개의 뷰 방향들(16)이 도시되었다. 도 1a에는 상이한 뷰들(14)이 스크린 위에 있는 것으로 도시되었으나, 멀티뷰 이미지가 멀티뷰 디스플레이(10) 상에 디스플레이되는 경우 뷰들(14)은 실제로 스크린(12) 상에 또는 스크린(12)의 부근에 나타날 수 있다는 것에 유의한다. 뷰들(14)을 스크린(12) 위에 묘사한 것은 단지 도시의 단순화를 위한 것이며, 특정 뷰(14)에 대응되는 각각의 뷰 방향들(16)로부터 멀티뷰 디스플레이(10)를 보는 것을 나타내기 위함이다.
본 명세서의 정의에 의하면, 뷰 방향 또는 대등하게는 멀티뷰 디스플레이의 뷰 방향에 대응되는 방향을 갖는 광빔은 일반적으로 각도 성분들(angular components) {θ, φ}로 주어지는 주 각도 방향을 갖는다. 본 명세서에서, 각도 성분(θ)은 광빔의 '고도 성분(elevation component)' 또는 '고도각(elevation angle)'으로 언급된다. 각도 성분(φ)은 광빔의 '방위 성분(azimuth component)' 또는 '방위각(azimuth angle)'으로 언급된다. 정의에 의하면, 고도각(θ)은 수직 평면(예를 들어, 멀티뷰 디스플레이 스크린의 평면에 수직인)에서의 각도이고, 방위각(φ)은 수평 평면(예를 들어, 멀티뷰 디스플레이 스크린의 평면에 평행인)에서의 각도이다.
도 1b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이의 뷰 방향(예를 들어, 도 1a의 뷰 방향(16))에 대응되는 특정 주 각도 방향을 갖는 광빔(20)의 각도 성분들 {θ, φ}의 그래픽 표현을 도시한다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 광빔(20)은 특정 지점으로부터 방출되거나 발산된다. 즉, 정의에 의하면, 광빔(20)은 멀티뷰 디스플레이 내의 특정 원점(point of origin)과 관련된 중심 광선(central ray)을 갖는다. 또한, 도 1b는 광빔(또는 뷰 방향)의 원점(O)을 도시한다.
또한, 본 명세서에서, '멀티뷰 이미지(multiview image)' 및 '멀티뷰 디스플레이(multiview display)'라는 용어들에서 사용된 바와 같은 '멀티뷰(multiview)'라는 용어는 복수의 뷰들의 뷰들 간의 각도 시차(angular disparity)를 포함하거나 상이한 시점들(perspectives)을 나타내는 복수의 뷰들로서 정의된다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 본 명세서에서 '멀티뷰'라는 용어는 3개 이상의 상이한 뷰들(즉, 최소 3개의 뷰들로서 일반적으로 4개 이상의 뷰들)을 명백히 포함한다. 따라서, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 '멀티뷰 디스플레이'는 장면 또는 이미지를 나타내기 위해 단지 2개의 상이한 뷰들만을 포함하는 스테레오스코픽(stereoscopic) 디스플레이와는 명백히 구분된다. 그러나, 본 명세서의 정의에 의하면, 멀티뷰 이미지들 및 멀티뷰 디스플레이들은 3개 이상의 뷰들을 포함하지만, 멀티뷰의 뷰들 중 단지 2개만을 동시에 보게끔(예를 들어, 하나의 눈 당 하나의 뷰) 선택함으로써 멀티뷰 이미지들이 (예를 들어, 멀티뷰 디스플레이 상에서) 스테레오스코픽 쌍의 이미지들(stereoscopic pair of images)로서 보일 수 있다는 것에 유의한다.
본 명세서의 정의에 의하면, '멀티빔 방출기(multibeam emitter)'는 복수의 광빔들을 포함하는 광을 생성하는 백라이트의 또는 디스플레이의 구조물 또는 소자이다. 일부 실시 예들에서, 멀티빔 방출기는 도광체(light guide) 내에서 안내된 광의 일부를 커플링 아웃(coupling out)시킴으로써 광빔들을 제공하기 위해 백라이트의 도광체에 광학적으로 결합될 수 있다. 이러한 실시 예들에서, 멀티빔 방출기는 '멀티빔 소자(multibeam element)'를 포함할 수 있다. 다른 실시 예들에서, 멀티빔 방출기는 광빔들로서 방출되는 광을 생성할 수 있다(즉, 광원을 포함할 수 있음). 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 멀티빔 방출기에 의해 생성되는 복수의 광빔들 중 광빔들은 서로 상이한 주 각도 방향들을 갖는다. 특히, 정의에 의하면, 복수의 광빔들 중 소정의 광빔은 복수의 광빔들 중 다른 광빔과는 상이한 정해진 주 각도 방향을 갖는다. 또한, 복수의 광빔들은 광 필드(light field)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 복수의 광빔들은 실질적으로 원추형 공간 영역에 국한되거나 복수의 광빔들 내의 광빔들의 상이한 주 각도 방향들을 포함하는 정해진 각도 확산(angular spread)을 가질 수 있다. 따라서, 광빔들의 정해진 각도 확산은 그 조합으로써(즉, 복수의 광빔들) 광 필드를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 여러 광빔들의 상이한 주 각도 방향들은 멀티빔 방출기의 크기(예를 들어, 길이, 폭, 면적 등)를 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 특성에 의해 결정된다. 본 명세서의 정의에 의하면, 일부 실시 예들에서, 멀티빔 방출기는 '연장된 점 광원(extended point light source)', 즉 멀티빔 방출기의 범위(extent)에 걸쳐(across) 분포된 복수의 점 광원들로 간주될 수 있다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 그리고 도 1b와 관련하여 전술한 바와 같이, 멀티빔 방출기에 의해 생성되는 광빔은 각도 성분들 {θ, φ}로 주어지는 주 각도 방향을 갖는다.
본 명세서에서, '도광체(light guide)'는 내부 전반사(total internal reflection)를 이용하여 그 내에서 광을 안내하는 구조물로서 정의된다. 특히, 도광체는 도광체의 동작 파장(operational wavelength)에서 실질적으로 투명한 코어(core)를 포함할 수 있다. '도광체(light guide)'라는 용어는 일반적으로 도광체의 유전체 재료와 도광체를 둘러싸는 재료 또는 매질 사이의 경계에서 광을 안내하기 위해 내부 전반사를 이용하는 유전체 광학 도파로(dielectric optical waveguide)를 지칭한다. 정의에 의하면, 내부 전반사를 위한 조건은 도광체의 굴절률이 도광체 재료의 표면에 인접한 주변 매질의 굴절률보다 커야 한다는 것이다. 일부 실시 예들에서, 도광체는 내부 전반사를 더 용이하게 하기 위해 전술한 굴절률 차이에 부가하여 또는 그에 대신하여 코팅(coating)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 코팅은 반사 코팅일 수 있다. 도광체는 판(plate) 또는 슬래브(slab) 가이드 및 스트립(strip) 가이드 중 하나 또는 모두를 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 도광체들 중 임의의 것일 수 있다.
정의에 의하면, '광각(broad-angle)' 방출광(emitted light)은 멀티뷰 이미지 또는 멀티뷰 디스플레이의 뷰의 원추각(cone angle)보다 큰 원추각을 갖는 광으로서 정의된다. 특히, 일부 실시 예들에서, 광각 방출광은 약 20도보다 큰 원추각(예를 들어, > ± 20°)을 가질 수 있다. 다른 실시 예들에서, 광각 방출광의 원추각은 약 30도 초과(예를 들어, > ± 30°), 또는 약 40도 초과(예를 들어, > ± 40°), 또는 50도 초과(예를 들어, > ± 50°)일 수 있다. 예를 들어, 광각 방출광의 원추각은 약 60도(예를 들어, > ± 60°)일 수 있다.
일부 실시 예들에서, 광각 방출광의 원추각은 LCD 컴퓨터 모니터, LCD 태블릿, LCD 텔레비전 또는 광각 시청(broad-angle viewing)(예를 들어, 약 ± 40-65°)을 위한 유사한 디지털 디스플레이 기기의 시야각(viewing angle)과 거의 동일한 것으로 정의될 수 있다. 다른 실시 예들에서, 광각 방출광은 또한 확산광(diffuse light), 실질적으로 확산광, 비-지향성 광(즉, 특정한 또는 정의된 방향성이 결여된), 또는 단일한 또는 실질적으로 균일한 방향을 갖는 광으로서 특징지어 지거나 설명될 수 있다.
본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 실시 예들은 집적 회로(integrated circuit; IC), 대규모 집적(very large scale integrated; VLSI) 회로, 특정 용도용 집적 회로(application specific integrated circuit; ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array; FPGA), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP), 그래픽 프로세서 유닛(graphical processor unit; GPU) 등, 펌웨어, 소프트웨어(예를 들어, 프로그램 모듈 또는 명령어들을 세트), 및 이들 중 둘 이상의 조합 중 하나 이상을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 기기들 및 회로들을 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이미지 프로세서 또는 후술되는 다른 소자들은 모두 ASIC 또는 VLSI 회로 내의 회로 소자들로서 구현될 수 있다. ASIC 또는 VLSI 회로를 이용하는 구현들은 하드웨어 기반의 회로 구현들의 예들이다.
다른 예에서, 이미지 프로세서의 일 실시 예는 컴퓨터에 의해 실행되는(예를 들어, 메모리에 저장되고 컴퓨터의 프로세서 또는 그래픽 프로세서에 의해 실행되는) 운영 환경 또는 소프트웨어 기반의 모델링 환경(예를 들어, 메사추세츠주 내틱의 MathWorks사의 MATLAB®)에서 실행되는 컴퓨터 프로그래밍 언어(예를 들어, C/C++)를 이용하는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어가 컴퓨터-프로그램 메커니즘을 구성할 수 있고, 프로그래밍 언어가 컴퓨터의 프로세서 또는 그래픽 프로세서에 의해 실행되도록 컴파일되거나 해석될 수, 예를 들어 구성 가능하거나 구성될 수(본 논의에서 상호 교환적으로 사용될 수 있음), 있다는 것에 유의한다.
또 다른 예에서, 본 명세서에 설명된 장치, 기기 또는 시스템(예를 들어, 이미지 프로세서, 카메라 등)의 블록, 모듈 또는 소자는 실제적인 또는 물리적인 회로(예를 들어, IC 또는 ASIC)를 이용하여 구현될 수 있고, 다른 블록, 모듈 또는 소자는 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특히, 전술한 정의에 따르면, 예를 들어, 본 명세서에 설명된 일부 실시 예들은 실질적으로 하드웨어 기반의 회로 접근 또는 기기(예를 들어, IC, VLSI, ASIC, FPGA, DSP, 펌웨어 등)를 이용하여 구현될 수 있고, 다른 실시 예들은 또한 소프트웨어를 실행시키기 위해 컴퓨터 프로세서 또는 그래픽 프로세서를 이용하는 소프트웨어 또는 펌웨어로서, 또는 소프트웨어 또는 펌웨어와 하드웨어 기반의 회로의 조합으로서 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용된 바와 같은, 단수 표현은 특허 분야에서의 통상적인 의미, 즉 '하나 이상'의 의미를 갖는 것으로 의도된다. 예를 들어, 본 명세서에서, '뷰(view)'는 하나 이상의 뷰를 의미하며, 따라서 '상기 뷰'는 '뷰(들)'을 의미한다. 또한, 본 명세서에서 '상단', '하단', '상부', '하부', '상', '하', '전', '후', '제1', '제 2', '좌' 또는 '우'에 대한 언급은 본 명세서에서 제한적인 것으로 의도되지 않는다. 본 명세서에서, 달리 명시적으로 특정되지 않는 한, 수치 값에 적용되는 경우의 '약'이라는 용어는 일반적으로 수치 값을 생성하기 위해 이용되는 장비의 허용 오차 범위 내를 의미하거나, ±10%, 또는 ±5%, 또는 ±1%를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 '실질적으로'라는 용어는 대부분, 또는 거의 전부, 또는 전부, 또는 약 51% 내지 약 100% 범위 내의 양을 의미한다. 또한, 본 명세서의 예들은 단지 예시적인 것으로 의도된 것이며, 제한이 아닌 논의의 목적으로 제시된다.
본 명세서에 설명된 원리들의 일부 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 디스플레이 시스템이 제공된다. 도 2a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 도 2b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 사시도를 도시한다. 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 복수의 뷰들(102)을 포함하는 멀티뷰 이미지를 제공하도록 구성된다. 복수의 뷰들(102)은 멀티뷰 이미지로 표현되는 장면의 상이한 시점 뷰들(perspective views)일 수 있다. 또한, 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 사용자에게 멀티뷰 이미지의 복수의 뷰들의 각도적 말단을 경고하도록 구성된다.
도시된 바와 같이, 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 멀티뷰 디스플레이(110)를 포함한다. 다양한 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 디스플레이(110)는 멀티뷰 이미지를 제공하도록 구성된 다양한 멀티뷰 디스플레이들 중 실질적으로 임의의 것일 수 있다. 예를 들어, 멀티뷰 디스플레이(110)는 전술한 멀티뷰 디스플레이(10)와 실질적으로 유사할 수 있다.
멀티뷰 디스플레이(110)는 멀티뷰 이미지를 나타내는 복수의 뷰들(102)을 제공하도록 구성된다. 또한, 다양한 실시 예들에 따르면, 복수의 뷰들 중 뷰들(102)은 서로 각도적으로 인접(angularly adjacent)하게 배열된다. 예를 들어, 복수의 뷰들(102)은 선형 어레이를 형성하기 위해 서로 인접하여 각도적으로 배열될 수 있으며, 예를 들어 도 2b의 반원형 점선 중 하나에 도시된 뷰들(102)은 선형 어레이를 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 복수의 뷰들은 각도적으로 인접한 뷰들(102)의 2차원(2D) 어레이를 형성할 수 있다. 예를 들어, 각도적으로 인접한 뷰들(102)의 평면 투영(planar projection)을 고려하면, 2D 어레이는 직선으로 둘러싸인(rectilinear) 어레이 또는 원형 어레이일 수 있다.
보다 상세히 후술될 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따르면, 복수의 뷰들(102)은 복수의 뷰들 중 각도적으로 인접한 뷰들(102)의 각도적 말단의 뷰(102)를 나타내는 말단 뷰(terminal view; 102a)를 포함한다. 예를 들어, 복수의 뷰들이 선형 어레이로서 배열된 경우 말단 뷰(102a)는 선형 어레이의 한 쪽 또는 양 쪽 끝의 뷰(102)를 나타낼 수 있다. 유사하게, 예를 들어, 말단 뷰(들)(102a)은 2D 어레이로서 배열된 뷰들의 주변(periphery)을 따라 있을 수 있다.
도 3a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 도 2a의 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 복수의 뷰들(102)의 평면 투영을 도시한다. 특히, 도 3a에 도시된 복수의 뷰들은 5x5 어레이로서 25개의 각도적으로 인접한 뷰들(102)을 포함하는 2D 직사각형 어레이로서 배열된 멀티뷰 디스플레이(110)의 복수의 뷰들에 대응된다. 복수의 뷰들 중 각각의 뷰(102)는 멀티뷰 디스플레이(110)에 의해 멀티뷰 이미지로서 디스플레이되는 장면의 상이한 시점(perspective)을 나타낼 수 있다. 또한, 각각의 시점은 멀티뷰 디스플레이(110)의 각도적으로 인접한 뷰들(102)의 시점들과 상보적(complimentary)일 수 있다. 예를 들어, 6, 7 및 8로 번호가 매겨진 뷰들은 복수의 뷰들(102)의 행(row)을 따라 멀티뷰 이미지에서 장면의 연속적이고 상보적인 시점들을 나타낸다. 유사하게, 17, 12, 7 및 2로 번호가 매겨진 뷰들은 복수의 뷰들(102)의 열(column)을 따라 멀티뷰 이미지에서 장면의 연속적이고 상보적인 시점들을 나타낸다.
복수의 뷰들(102)은, 각각이 멀티뷰 이미지의 특정 방향을 따라 장면의 마지막 뷰 또는 시점을 나타내는 말단 뷰들(102a)의 세트에 의해 경계가 정해진다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 뷰 7을 포함하는 단일 행의 방향에서 복수의 각도적으로 인접한 뷰들(102)은 뷰 6에 의해 한 쪽 끝에서 종료되고 뷰 10에 의해 다른 쪽 끝에서 종료된다. 따라서, 복수의 뷰들(102) 중 뷰 10이 그러하듯, 뷰 6은 복수의 뷰들(102) 중 말단 뷰(102a)를 나타낸다. 유사하게, 뷰 2 및 뷰 22는 뷰 7을 포함하는 열에서 복수의 뷰들(102) 중 말단 뷰들(102)이다. 따라서, 도시된 바와 같이, 복수의 뷰들(102) 중 말단 뷰들(102a)은 복수의 뷰들 중 주변 뷰들(peripheral views; 102)을 포함한다.
도 3b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 다른 실시 예에 따른 일 예로서 도 2a의 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 복수의 뷰들(102)의 평면 투영을 도시한다. 특히, 도 3b는 선형 어레이로서 단일 행으로 배열된 멀티뷰 디스플레이(110)의 복수의 뷰들 중 일련의 각도적으로 인접한 뷰들(102)을 도시한다. 예를 들어, 선형 어레이는 사용자에 대한 수평 선형 어레이 또는 수직 선형 어레이를 나타낼 수 있다. 도 3b는 또한 멀티뷰 이미지의 장면의 첫 번째 시점(뷰 1) 및 마지막 시점 뷰(뷰 5)를 나타내는 선형 어레이의 양 쪽 끝의 말단 뷰들(102a)을 도시한다.
멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 뷰-말단 표시자(120)를 더 포함한다. 뷰-말단 표시자(120)는 복수의 뷰들(102) 중 말단 뷰(들)(102a)와 관련된다. 다양한 실시 예들에 따르면, 뷰-말단 표시자(120)는 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 사용자에게 복수의 뷰들 중 각도적 말단을 경고하도록 구성된다. 즉, 뷰-말단 표시자(120)는 사용자가 보고 있는 현재의 뷰가 복수의 뷰들(102) 중 말단 뷰(102a)를 나타내거나 이를 포함한다는 것을 사용자에게 신호(signal)하도록 구성된다. 따라서, 뷰-말단 표시자(120)에 의해 경고를 받은 사용자는 자신이 장면의 마지막 각도적 시점에 도달하였음을 이해할 수 있고, 따라서 사용자는 추가적인 뷰를 시야(sight) 내로 가져오는 것과 같은 방식으로 멀티뷰 디스플레이 시스템(100) 또는 자신의 머리를 움직이는 것을 피할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 뷰-말단 표시자(120)는 말단 뷰(102a)에 도달했다는 사용자에 대한 많은 상이한 표시자들 또는 유사한 신호들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 특히, 일부 실시 예들에서, 뷰-말단 표시자(120)는 시각적 표시자를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 시각적 표시자는 복수의 뷰들(102) 중 말단 뷰(102a)의 시각적 표시를 제공하도록 구성된다.
일부 실시 예들에서, 시각적 표시자로서의 뷰-말단 표시자(120)는 멀티뷰 디스플레이 시스템(100) 상에, 예를 들어 멀티뷰 디스플레이(110)의 표면 상에, 위치할 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시자는 멀티뷰 디스플레이(110)의 스크린 상에 또는 그 근처에 위치하는 하나 이상의 LED를 포함할 수 있다. LED(들)는 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 사용자에게 사용자가 복수의 뷰들 중 각도적 말단에 도달하였음을 경고하도록 구성될 수 있다.
일부 실시 예들에서, 뷰-말단 표시자(120)는 말단 뷰(102a) 상의 그래픽 오버레이(graphical overlay; 122)를 포함한다. 그래픽 오버레이(122)는 복수의 뷰들(102) 중 각도적 말단을 사용자에게 경고하도록 구성된다. 예를 들어, 그래픽 오버레이(122)는 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 그래픽 프로세서 유닛(GPU) 또는 유사한 프로세서를 이용하여 말단 뷰(102a)에 추가될 수 있다. 도 3b는 2개의 말단 뷰들(102a), 즉 뷰 1 및 뷰 5 각각 상의 뷰-말단 표시자(120)의 그래픽 오버레이(122)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 그래픽 오버레이는 사용자가 말단 뷰(102a)로부터 멀어져서 복수의 뷰들 중 다른 뷰들(예를 들어, 뷰 2, 뷰 3 및 뷰 4)을 다시 향하도록 가리키는 화살표 형상의 심볼이다. 도 3b의 말단 뷰들(102a)의 측면에 도시된 화살표 형상의 심볼은 제한이 아닌 예시의 목적으로 제공된다는 것에 유의한다.
도 4a 내지 도 4d는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 실시 예들에 따른 예들로서 다양한 그래픽 오버레이들(122)을 도시한다. 특히, 도 4a에서, 말단 뷰들(102a)(뷰 1 및 뷰 5) 상의 그래픽 오버레이(122)는 말단 뷰들(102a) 각각의 양 쪽 수직 가장자리들(edges) 상에 배치된 한 쌍의 수직 열들(column)을 포함한다. 수직 열들은 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 사용자에게 복수의 뷰들 중 각도적 말단에 도달하였음을 경고한다. 말단 뷰(102a) 상의 그래픽 오버레이(122)로서의 그래픽 열(graphical column)은 컬러를 가질 수 있다. 일부 실시 예들에서, 그래픽 열은 적색, 또는 뷰-말단 표시자(120)가 사용자에게 보여지는 것을 보장하도록 말단 뷰(102a) 상에 디스플레이되는 장면에 대해 대조적으로 구성된 임의의 다른 컬러를 가질 수 있다. 뷰-말단 표시자(120)를 위한 다른 구성들이 이용 가능하다. 예를 들어, 도 4c에서와 같이, 그래픽 오버레이(122)는 말단 뷰들(102a)의 수직 가장자리의 한 쌍의 페이드된(faded) 열들을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 그래픽 오버레이(122)는 뷰의 중간 또는 뷰의 임의의 다른 부분에 하나 이상의 오버레이를 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 전술한 바와 같이, 시각적 표시자로서의 뷰-말단 표시자(120)의 그래픽 오버레이(122)는 각도적 말단 너머의 각도 범위로부터 사용자가 멀어지게 지시하도록 구성될 수 있다. 즉, 사용자는 말단 뷰(102a)로부터 멀어져서 비-말단 뷰(102)를 향하도록 지시되고, 사용자가 멀티뷰 이미지를 구성하는 복수의 뷰들 중 말단 뷰(102a)를 넘어가게끔 하는 사용자로부터의 추가적인 상대적인 움직임이 방지될 수 있다. 시청자가 말단 뷰(102a)로부터 멀어지게 지시하도록 구성된 시각적 표시자로서의 뷰-말단 표시자(120)는 다양한 형태들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 실시 예에서, 뷰-말단 표시자(120)는 각도적 말단의 방향에 있는 말단 뷰(102a)의 가장자리(또는 대등하게는 사용자를 말단 뷰(102a)로 이끄는 일련의 뷰들(102) 중 선행하는 뷰와 반대인 말단 뷰(102a)의 가장자리)에 인접한 단일 그래픽 오버레이(122)(열)를 포함한다. 따라서, 뷰-말단 표시자(120)의 그래픽 오버레이(122)의 배치(placement)는 그래픽 오버레이(122)가 위치하는 말단 뷰(102a)의 가장자리 너머에는 이용 가능한 추가적인 뷰들(102)이 없다는 것을 사용자에게 신호한다. 도 4D의 뷰-말단 표시자(120)는 동일한 원리로 동작하지만 페이드된 열을 포함한다. 도 4b의 뷰-말단 표시자(120)와 같이, 뷰-말단 표시자(120)의 배치는 뷰-말단 표시자(120)가 그래픽 오버레이(122)로서 오버레이된 말단 뷰(102a)의 가장자리 너머에는 이용 가능한 추가적인 뷰들(102)이 없다는 것을 사용자에게 신호한다.
뷰-말단 표시자(120)는 말단 뷰(102a) 내의 그 위치 이외의 속성들을 이용하여 시청자가 말단 뷰(102a)로부터 멀어지게 지시할 수 있다. 예를 들어, 뷰-말단 표시자(120)는 그 형상을 이용하여 사용자가 말단 뷰(102a)로부터 멀어지게 지시할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 사용자가 말단 뷰(102a)로부터 멀어져서 비-말단 뷰들(102)로 되돌아가도록 가리키는 화살표는 말단 뷰(102a)의 중간(또는 뷰의 임의의 다른 위치)에 나타날 수 있다. 다른 실시 예들에서, 뷰-말단 표시자(120)는 말단 뷰(102a) 상에 오버레이된 텍스트를 포함할 수 있으며, 텍스트는 사용자가 뷰-말단에 도달하였음을 사용자에게 경고하고 사용자에게 멀티뷰 디스플레이(110)를 회전시키거나 비-말단 뷰들(102)을 사용자의 눈에 가져올 수 있게끔 하는 방향으로 사용자의 머리를 움직이도록 지시한다. 도 3b는 또한 말단 뷰(102a)로부터 멀어지도록 사용자에게 지시하도록 구성된 시각적 표시자(즉, 화살표 형상의 심볼을 포함하는 그래픽 오버레이(122))를 포함하는 뷰-말단 표시자(120)의 일 예를 도시한다.
도 5a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 말단 뷰들(102a)을 포함하는 다른 복수의 뷰들(102)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 복수의 뷰들(102)은 복수의 뷰들(102)의 시작 부분에서 각도적 말단에 인접한 한 쌍의 뷰들(뷰 1 및 뷰 2)을 포함한다. 복수의 뷰들(102)은 복수의 뷰들(102)의 마지막 부분에서 각도적 말단에 인접한 다른 한 쌍의 뷰들(뷰 n-1 및 뷰 n)을 포함한다. 각 쌍의 뷰들(102)은 서로의 복제물들(duplicates)이다. 즉, 복수의 뷰들(102) 중 인접한 뷰들(102)은 일반적으로 멀티뷰 이미지 내에서 장면의 인접하고 상이한 시점들을 나타내는 반면, 멀티뷰 디스플레이(110)에 의해 한 쌍의 뷰들(뷰 1 및 뷰2) 각각에 제공되는 이미지들은 동일하다. 유사하게, 멀티뷰 디스플레이(110)에 의해 한 쌍의 뷰들(뷰 n-1 및 뷰 n) 각각에 제공되는 이미지들은 동일하다.
도 5b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 도 5a의 복수의 뷰들의 각도 범위(angular extent)의 측면도를 도시한다. 각도적 말단(125)에 인접한 뷰 1은 말단 뷰(102a)이다. 즉, 뷰 1은 뷰 n에서부터 뷰 1까지의 방향을 따라 멀티뷰 이미지의 장면의 마지막 뷰이다. 도 5b에서 뷰 1의 각도 범위가 '1'로 레이블된 음영 처리된 영역으로 묘사되었다. 이러한 실시 예에서, 뷰-말단 표시자(120)는 사용자가 뷰 1의 각도 범위에 대응되는 음영 처리된 영역 내에 있는 경우에만 각도적 말단(125)을 사용자에게 경고하도록 구성된다. 뷰 1 및 뷰 2 둘 다에서 동일한 이미지들을 초래하는 말단 뷰들(102a)(또는 뷰 1)의 인접한 뷰 2로의 복제(또는 그 반대)는, 멀티뷰 디스플레이(110)에 대한 사용자의 머리의 상대적임 움직임이 이를 뷰 1의 각도 범위 내에 배치시키는 경우 그러한 표시자들이 트리거(trigger)되기 이전에 사용자로 하여금 뷰-말단 표시자들(120)이 없는 뷰 2에서 뷰 1의 이미지를 볼 수 있게끔 한다. 동일한 원리가 각도적 말단(125')에 인접한 한 쌍의 뷰들(뷰 n-1 및 뷰 n)에 적용된다.
일부 실시 예들에서, 뷰-말단 표시자(120)는 시각적 표시자를 포함하지 않을 수 있다. 특히, 이러한 실시 예들에 따르면, 뷰-말단 표시자(120)는 사용자에게 햅틱(haptic) 피드백을 제공하도록 구성된 햅틱 표시자를 포함할 수 있다. 햅틱 표시자에 의해 제공되는 햅틱 피드백은 복수의 뷰들(102)의 각도적 말단(125)의 경고를 나타낸다. 따라서, 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 동작 과정 동안 말단 뷰(102a)에 도달하는 사용자에게 이러한 피드백을 제공할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 뷰-말단 표시자(120)의 햅틱 표시자는 햅틱 피드백이 사용자에게 유일한 경고를 제공하는 독립형(stand-alone)일 수 있다. 다른 실시 예들에서, 햅틱 표시자로부터의 햅틱 피드백은 사용자에게 경고하기 위해 뷰-말단 표시자(120)의 시각적 표시자와 함께 제공될 수 있다. 이러한 실시 예들 중 일부에서, 햅틱 피드백은 시각적 표시자와 동기화될 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시자는 점멸 표시자일 수 있고, 햅틱 피드백은 시각적 표시자의 점멸에 동기화될 수 있다.
일부 실시 예들에서(미도시), 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 시야각(viewing-angle) 추적기를 더 포함할 수 있다. 시야각 추적기는 멀티뷰 디스플레이(110)에 대한 사용자의 시야각을 결정하도록 구성된다. 시야각 추적기는 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)과 호환되는 임의의 좌표계를 이용하는 다양한 방식들 중 임의의 것으로 시야각을 결정할 수 있다. 예를 들어, 시야각은 수직 평면 및/또는 수평 평면에 대해 시야각 추적기에 의해 결정될 수 있다. 결정된 사용자의 시야각은 공간 내 사용자의 머리의 위치를 식별하기 위해 그리고 특히 사용자가 말단 뷰(102a)를 보고 있는지 여부를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 사용자의 머리가 말단 뷰(102a)의 각도 범위에 대응되는 상대적 위치에 있는 것으로 결정되는 경우, 뷰-말단 표시자(120)는 말단 뷰(102a)에 도달하였음을 사용자에게 경고할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 햅틱 표시자를 포함하는 뷰-말단 표시자(120)에 의해 제공되는 햅틱 피드백 또는 시각적 표시자를 포함하는 뷰-말단 표시자(120)에 의해 제공되는 그래픽 오버레이(122) 중 하나 또는 둘 다를 이용하여 경고를 받을 수 있다.
일부 실시 예들에서, 시야각 추적기는 움직임 추적기(motion tracker)를 포함할 수 있다. 시야각 추적기의 움직임 추적기는 멀티뷰 디스플레이(110)의 움직임을 추적하도록 구성된다. 멀티뷰 디스플레이(110)의 움직임은 3차원 공간 내에서(즉, x, y 및 z 축들을 따라) 추적될 수 있다. 움직임 추적기는 하드웨어 기반의 움직임 센서들 및 소프트웨어 기반의 움직임 센서들 중 하나 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 기반의 움직임 센서들은 자이로스코프, 가속도계, 자력계 또는 지자기 센서를 포함할 수 있다. 소프트웨어 기반의 센서들은 중력, 선형 가속도, 회전 벡터, 유의 움직임, 스텝 카운터 또는 스텝 검출 센서를 포함할 수 있다. 하드웨어 기반 및 소프트웨어 기반 센서들은 멀티뷰 디스플레이(110)의 움직임을 추적하도록 구성된다.
시야각 추적기는 사용자 추적기를 더 포함할 수 있다. 사용자 추적기는 멀티뷰 디스플레이(110)에 대한 사용자의 위치를 추적하도록 구성된다. 사용자의 위치는 3차원 공간 내에서(즉, x, y 및 z 축들을 따라) 추적될 수 있다. 예를 들어, 사용자 추적기는 카메라, 적외선 검출기 또는 홍채 검출기 중 하나 이상과 같은 광학 센서들을 포함할 수 있다. 광학 센서들은 멀티뷰 디스플레이(110)에 대한 사용자의 위치를 추적하도록 구성된다.
도 6a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이(110)의 단면도를 도시한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 멀티뷰 디스플레이(110)는 멀티빔 방출기들(112)의 어레이를 포함한다. 멀티빔 방출기 어레이의 멀티빔 방출기들(112)은 멀티뷰 디스플레이(110)로부터 멀어지도록 지향되는 지향성 광빔들(104)을 제공하도록 구성된다. 다양한 실시 예들에 따르면, 지향성 광빔들(104)은 멀티뷰 디스플레이(110)의 각각의 상이한 뷰 방향들에 대응되는 주 각도 방향들을 갖는다. 특히, 일부 실시 예들에 따라, 도 6a는 멀티빔 방출기 어레이를 지지하도록 구성된 멀티뷰 디스플레이(110)의 제 1(또는 상단) 표면으로부터 멀어지게 지향되는 것으로 묘사된 복수의 분기되는 화살표들로서 지향성 광빔들(104)을 도시한다.
다양한 실시 예들에 따르면, 어레이의 멀티빔 방출기들(112)은, 예를 들어 도 6a에 도시된 바와 같이, 멀티뷰 디스플레이(110)의 제 1 표면에 위치하거나 이에 인접하여 위치할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 방출기들(112)은 멀티뷰 디스플레이(110)의 제 2 표면 상에 위치할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 방출기들 중 멀티빔 방출기들(112)은 제 1 표면과 제 2 표면 사이에 위치할 수 있다. 예를 들어, 멀티뷰 디스플레이(110)의 표면들은 멀티빔 방출기들(112)을 지지하도록 구성된 기판(예를 들어, 후술되는 바와 같은 도광체(116))의 표면들일 수 있다.
멀티뷰 디스플레이(110)는 광 밸브들(114)의 어레이를 더 포함한다. 다양한 실시 예들에서, 액정 광 밸브들, 전기 영동 광 밸브들 및 전기 습윤 기반의 광 밸브들 중 하나 이상을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 상이한 유형들의 광 밸브들이 광 밸브 어레이의 광 밸브들(114)로서 이용될 수 있다. 광 밸브들의 어레이는 멀티뷰 이미지를 나타내는 상이한 뷰들을 제공하기 위해 복수의 지향성 광빔들을 변조하도록 구성된다.
일부 실시 예들에서, 멀티뷰 디스플레이(110)는, 예를 들어 기판으로서, 도광체(116)를 더 포함한다. 도광체(116)는 도광체의 길이를 따라 광을 안내된 광(106)(즉, 안내된 광빔)으로서 안내하도록 구성된다. 예를 들어, 도광체(116)는 광학 도파로로서 구성된 유전체 재료를 포함할 수 있다. 유전체 재료는 유전체 광학 도파로를 둘러싸는 매질의 제 2 굴절률보다 큰 제 1 굴절률을 가질 수 있다. 예를 들어, 굴절률들의 차이는 도광체(116)의 하나 이상의 안내 모드에 따라 안내된 광(106)의 내부 전반사를 용이하게 하도록 구성된다.
일부 실시 예들에서, 도광체(116)는 연장된, 광학적으로 투명한 실질적으로 평면형 시트의, 유전체 재료를 포함하는 슬래브 또는 판 광학 도파로(즉, 판 도광체)일 수 있다. 실질적으로 평면형 시트의 유전체 재료는 내부 전반사를 이용하여 안내된 광(106)을 안내하도록 구성된다. 다양한 예들에 따르면, 도광체(116)의 광학적으로 투명한 재료는 다양한 유형의 유리(예를 들어, 실리카 유리(silica glass), 알칼리-알루미노실리케이트 유리(alkali-aluminosilicate glass), 보로실리케이트 유리(borosilicate glass) 등) 및 실질적으로 광학적으로 투명한 플라스틱들 또는 중합체들(예를 들어, 폴리(메틸 메타크릴레이트)(poly(methyl methacrylate)) 또는 '아크릴 유리(acrylic glass)', 폴리카보네이트(polycarbonate) 등) 중 하나 이상을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 유전체 재료들 중 임의의 것으로 구성되거나 이를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 도광체(116)는 도광체(116)의 표면(예를 들어, 제 1 표면 및 제 2 표면 중 하나 또는 모두)의 적어도 일부 상에 클래딩층(cladding layer)(미도시)을 더 포함할 수 있다. 일부 예들에 따르면, 클래딩층은 내부 전반사를 더 용이하게 하기 위해 이용될 수 있다.
또한, 일부 실시 예들에 따르면, 도광체(116)는 도광체(116)의 제 1 표면(116')(예를 들어, 전단 또는 상단 표면 또는 앞쪽 또는 위쪽)과 제 2 표면(116")(예를 들어, 후단 또는 하단 표면 또는 뒤쪽 또는 아래쪽) 사이에서, 0이 아닌 전파 각도로 내부 전반사에 따라 안내된 광(106)을 안내하도록 구성된다. 특히, 안내된 광(106)은 도광체(116)의 제 1 표면(116')과 제 2 표면(116") 사이에서 0이 아닌 전파 각도로 반사되거나 '바운싱(bouncing)'됨으로써 전파된다. 일부 실시 예들에서, 안내된 광(106)은, 광의 상이한 컬러들을 가지며 상이한 컬러별 0이 아닌 전파 각도들 각각으로 도광체(116)에 의해 안내될 수 있다. 도시의 단순화를 위해 도 5a에는 0이 아닌 전파 각도가 도시되지 않았음에 유의한다. 그러나, 도 5a에서 전파 방향(105)을 묘사하는 굵은 화살표는 도광체의 길이를 따르는 안내된 광(106)의 일반적인 전파 방향을 도시한다.
일부 실시 예들에서, 멀티뷰 디스플레이(110)의 멀티빔 방출기(112)는 멀티빔 소자(112')를 포함한다. 멀티빔 소자(112')는 광을 멀티뷰 이미지의 뷰 방향들에 대응되는 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들로서 도광체(116)로부터 산란시키도록 구성된다. 다양한 실시 예들에 따르면, 멀티빔 소자(112')는 안내된 광(106)의 일부를 산란시키도록 구성된 많은 상이한 구조물들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상이한 구조물들은, 회절 격자들(diffraction gratings), 미세 반사 소자들(micro-reflective elements), 미세 굴절 소자들(micro-refractive elements) 또는 이들의 다양한 조합들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일부 실시 예들에서, 회절 격자를 포함하는 멀티빔 소자(112')는 안내된 광의 일부를 상이한 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들로서 회절적으로(diffractively) 산란시키도록 구성된다. 다른 실시 예들에서, 미세 반사 소자를 포함하는 멀티빔 소자(112')는 안내된 광의 일부를 복수의 지향성 광빔들로서 반사적으로(reflectively) 산란시키도록 구성되고, 또는 미세 굴절 소자를 포함하는 멀티빔 소자(112')는 안내된 광의 일부를 굴절에 의해 또는 굴절을 이용하여 복수의 지향성 광빔들로서 산란시키도록 구성된다(즉, 안내된 광의 일부를 굴절적으로(refractively) 산란시킴). 대안적으로, 일부 실시 예들에서, 멀티빔 방출기(112)는 광을 지향성 광빔들로서 제공하는 발광 다이오드(light emitting diode; LED)와 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 능동 방출기를 포함한다.
일부 실시 예들에서, 멀티빔 방출기(112)의 크기 또는 멀티빔 소자(112')의 크기는 멀티뷰 디스플레이(110)의 광 밸브(114)의 크기와 유사하다. 본 명세서에서, '크기'는 길이, 폭 또는 면적을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 방식들 중 임의의 것으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 광 밸브(114)의 크기는 그 길이일 수 있고, 멀티빔 소자(112')의 유사한 크기는 또한 멀티빔 방출기(112) 또는 멀티빔 소자(112')의 길이일 수 있다. 다른 예에서, 크기는 면적을 지칭할 수 있고, 멀티빔 방출기(112) 또는 멀티빔 소자(112')의 면적은 광 밸브(114)의 면적과 유사할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 멀티뷰 디스플레이(110)에 인접한 광각 백라이트(130)를 더 포함한다. 도 6b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따라 광각 백라이트(130)를 포함하는 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 단면도를 도시한다. 광각 백라이트(130)는 광 밸브 어레이에 인접한 도광체(116)의 측면에 대향한다. 도시된 실시 예에서, 광각 백라이트(130)는 도광체(116)의 제 2(하단) 표면(116")에 인접한다. 광각 백라이트(130)는 광각 광(broad-angle light; 132)을 제공하도록 구성된다.
도광체(116) 및 멀티빔 소자들(112')의 어레이는 인접한 광각 백라이트(130)로부터 방출되는 광각 광(132)에 대해 광학적으로 투명하도록 구성된다. 광각 광(132)은 광각 백라이트(130)로부터 멀티뷰 디스플레이(110)의 두께를 통해 방출될 수 있다. 따라서, 광각 백라이트(130)로부터의 광각 광(132)은 멀티뷰 디스플레이(110)의 제 2(하단) 표면(116")을 통해 수신되고, 멀티뷰 디스플레이(110)의 두께를 통해 투과되며, 광 밸브들(114)의 어레이로부터 방출된다. 멀티뷰 디스플레이(110)가 광각 광(132)에 대해 광학적으로 투명하기 때문에, 광각 광(132)은 멀티뷰 디스플레이(110)에 의해 실질적으로 영향을 받지 않는다.
도 6b의 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 2차원(2D) 모드 또는 멀티뷰 모드에서 선택적으로 동작할 수 있다. 2D 모드에서, 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 광각 백라이트(130)에 의해 제공되는 광각 광(132)을 방출하도록 구성된다. 멀티뷰 모드에서, 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 전술한 바와 같이 멀티뷰 디스플레이(110)에 의해 제공되는 지향성 광빔들(104)을 방출하도록 구성된다. 예를 들어, 멀티뷰 디스플레이(110)와 광각 백라이트(130)의 조합은 이중(dual) 2차원/3차원(2D/3D) 디스플레이에서 이용될 수 있다.
일부 실시 예들에서(미도시), 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)은 프로세싱 서브시스템, 메모리 서브시스템, 전력 서브시스템 및 네트워킹 서브시스템을 더 포함할 수 있다. 프로세싱 서브시스템은, 마이크로프로세서, 그래픽 프로세서 유닛(graphics processor unit; GPU) 또는 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP)와 같은 그러나 이에 제한되지 않는, 계산 동작을 수행하도록 구성된 하나 이상의 기기들을 포함할 수 있다. 메모리 서브시스템은 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 동작을 제공하고 제어하기 위해 프로세싱 서브시스템에 의해 이용될 수 있는 데이터 및 명령어들(instructions) 중 하나 또는 모두를 저장하기 위한 하나 이상의 기기들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 저장된 데이터 및 명령어들은 멀티뷰 디스플레이(110) 상에 멀티뷰 이미지의 디스플레이, 뷰-말단 표시자(120)의 구현 및 사용자 추적의 제공 중 하나 이상을 수행하도록 구성된 데이터 및 명령어들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 예를 들어, 메모리 서브시스템은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독-전용 메모리(read-only memory; ROM) 및 다양한 형태의 플래시 메모리를 포함하지만 이에 제한되지 않는, 하나 이상의 유형의 메모리를 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 메모리 서브시스템에 저장되고 프로세싱 서브시스템에 의해 이용되는 명령어들은, 예를 들어 프로그램 명령어들 또는 명령어들의 세트 및 운영 체제를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로그램 명령어들 및 운영 체제는 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 동작 동안 프로세싱 서브시스템에 의해 실행될 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터-프로그램 메커니즘, 컴퓨터-판독가능 저장 매체 또는 소프트웨어를 구성할 수 있다는 것에 유의한다. 또한, 메모리 서브시스템의 다양한 모듈들 내의 명령어들은 고수준 절차 언어, 객체-지향 프로그래밍 언어 및 어셈블리 또는 기계 언어 중 하나 이상으로 구현될 수 있다. 또한, 다양한 실시 예들에 따르면, 프로그래밍 언어는 프로세싱 서브시스템에 의해 실행될 수 있도록 컴파일되거나 해석될 수, 예를 들어 구성 가능하거나 구성될 수(본 논의에서 상호 교환적으로 사용될 수 있음), 있다.
다양한 실시 예들에서, 전력 서브시스템은 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 다른 구성 요소들에게 전력을 제공하도록 구성된 하나 이상의 에너지 저장 구성 요소(예를 들어, 배터리)를 포함할 수 있다. 네트워킹 서브시스템은 유선 및 무선 네트워크 중 하나 또는 모두에 연결되어 통신하도록 구성된(즉, 네트워크 동작을 수행하기 위해) 하나 이상의 기기들 및 서브시스템 또는 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워킹 서브시스템은 블루투스(BluetoothTM) 네트워킹 시스템, 셀룰러 네트워킹 시스템(예를 들어, UMTS, LTE 등과 같은 3G/4G/5G), 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB) 네트워킹 시스템, IEEE 802.12에 기술된 표준에 기반한 네트워킹 시스템(예를 들어, WiFi 네트워킹 시스템) 및 이더넷 네트워킹 시스템 중 임의의 것 또는 모두를 포함할 수 있다.
전술한 실시 예들에서의 일부 동작들은 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현될 수 있지만, 일반적으로 전술한 실시 예들에서의 이러한 동작들은 매우 다양한 구성들 및 아키텍처들로 구현될 수 있다는 것에 유의한다. 따라서, 전술한 실시 예들에서의 일부 또는 모든 동작들은 하드웨어로, 소프트웨어로, 또는 둘 다에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 기술에서의 동작들 중 적어도 일부는 프로그램 명령어들, 운영 체제(예를 들어, 디스플레이 서브시스템을 위한 드라이버) 또는 하드웨어를 이용하여 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 원리들의 일부 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 디스플레이가 개시된다. 도 7은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이(200)의 블록도를 도시한다. 멀티뷰 디스플레이(200)는 멀티빔 백라이트(210)를 포함한다. 멀티빔 백라이트(210)는 방출광을 멀티뷰 디스플레이(200)의 각각의 뷰 방향들에 대응되는 또는 대등하게는 멀티뷰 디스플레이(200)에 의해 디스플레이되는 멀티뷰 이미지의 뷰 방향들에 대응되는 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들(204)로서 제공하도록 구성된다. 멀티빔 백라이트(210)는 2개의 실질적으로 평행하고 대향하는 평평한 표면들(즉, 상단 및 하단 표면)을 포함하는 기판의 실질적으로 평평한 블록 또는 '슬래브(slab)'로서 형상화될 수 있다. 또한, 멀티빔 백라이트(210)는 복수의 멀티빔 방출기들(212)을 포함한다. 복수의 멀티빔 방출기들 중 멀티빔 방출기들(212)은 멀티빔 백라이트(210)의 제 1 표면에 또는 이에 인접하여 위치할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 방출기들(212)은 멀티빔 백라이트(210)의 제 2 표면 상에 위치할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 방출기들 중 멀티빔 방출기들(212)은 제 1 표면과 제 2 표면 사이에서 멀티빔 백라이트(210)의 내부에 위치할 수 있다.
멀티뷰 디스플레이(200)는 광 밸브들(220)의 어레이를 더 포함한다. 광 밸브들(220)의 어레이는 전술한 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 광 밸브들(114)의 어레이와 실질적으로 유사하다. 액정 광 밸브들, 전기 영동 광 밸브들 및 전기 습윤 기반의 광 밸브들 중 하나 이상을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는 상이한 유형들의 광 밸브들이 광 밸브들(220)로서 이용될 수 있다. 광 밸브들(220)의 어레이는 복수의 지향성 광빔들(202)을 멀티뷰 이미지로서 변조하도록 구성된다. 멀티뷰 이미지는 상이한 뷰 방향들에 대응되는 방향들을 갖는 복수의 뷰들(202)을 포함한다. 복수의 뷰들(202) 중 각각의 뷰는 장면의 상이한 시점을 나타낼 수 있고, 각각의 시점은 멀티뷰 디스플레이(200)에 의해 제공되는 각도적으로 인접한 뷰들(202)의 시점들과 상보적이다.
복수의 뷰들(202)은 말단 뷰(들)(202a)에 의해 경계가 정해지며, 각각의 말단 뷰는 멀티뷰 이미지의 특정 방향을 따라 장면의 마지막 뷰(202) 또는 시점을 나타낸다. 또한, 멀티뷰 디스플레이(200)는 멀티뷰 디스플레이(200)의 말단 뷰(202a)와 관련된 뷰-말단 표시자(230)를 제공하도록 구성된다. 뷰-말단 표시자(230)는 멀티뷰 디스플레이(200)의 사용자에게 복수의 뷰들의 각도적 말단을 경고하도록 구성된다. 즉, 뷰-말단 표시자(230)는 사용자가 보고 있는 현재 뷰가, 멀티뷰 이미지의 장면의 말단 시점이기도 한 복수의 뷰들(202) 중 말단 뷰(202a)를 나타낸다는 것을 사용자에게 신호하도록 구성된다.
일부 실시 예들에 따르면, 뷰-말단 표시자(230)는 전술한 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 뷰-말단 표시자(120)와 실질적으로 유사할 수 있다. 특히, 뷰-말단 표시자(230)는 말단 뷰(202a)가 도달하였음을 사용자에게 경고하도록 구성된 다양한 표시자들 또는 신호들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 뷰-말단 표시자(230)는 시각적 표시자를 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 시각적 표시자는 멀티뷰 디스플레이(200) 상에(예를 들어, 멀티뷰 디스플레이의 표면 상에) 위치할 수 있고, 예를 들어 하나 이상의 발광 다이오드(LED)들을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 시각적 표시자는 말단 뷰(202a) 상의 또는 그 내의 그래픽 오버레이를 포함할 수 있다. 그래픽 오버레이는 전술한 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 그래픽 오버레이(122)와 실질적으로 유사할 수 있다. 예를 들어, 말단 뷰(202a) 상의 또는 그 내의 그래픽 오버레이는 말단 뷰(들)(202a) 각각의 수직 가장자리들에 인접한 한 쌍의 열들을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 그래픽 오버레이는 말단 뷰(202a)로부터 멀어지도록 사용자에게 지시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 오버레이는 말단 뷰(202a)로부터 멀어져서 복수의 뷰들 중 다른 뷰들(202a)로 다시 되돌아가는 방향으로 가리키는 화살표를 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 뷰-말단 표시자(230)는 햅틱 표시자를 포함할 수 있다. 햅틱 표시자는 시각적 표시자에 부가하여 또는 그 대신에 존재할 수 있다. 햅틱 표시자는 말단 뷰(202a)에 도달하였음을 나타내기 위해 햅틱 신호를 제공하도록 구성된다. 예를 들어, 햅틱 신호는 사용자가 말단 뷰(202a)에 도달한 경우 제공될 수 있다. 다른 예에서, 햅틱 표시자는 사용자가 말단 뷰(202a) 너머의 뷰를 보려고 하는 경우에 제공될 수 있다. 햅틱 표시자는 또한 시각적 표시자와 함께 이용될 수 있으며, 예를 들어 점멸하는 시각적 표시자와 동기화되는 진동이 제공될 수 있다.
일부 실시 예들에서(미도시), 멀티빔 백라이트(210)는 도광체를 포함한다. 도광체는 도광체의 길이를 따르는 전파 방향으로 광을 안내된 광으로서 안내하도록 구성된다. 일부 실시 예들에서, 도광체는 전술한 멀티뷰 디스플레이(100)의 도광체(116)와 실질적으로 유사할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 도광체는 내부 전반사를 이용하여 안내된 광을 안내하도록 구성될 수 있다. 또한, 안내된 광은 도광체에 의해 또는 그 내에서 0이 아닌 전파 각도로 안내될 수 있다. 일부 실시 예들에서, 안내된 광은 시준될 수 있거나, 또는 시준된 광빔일 수 있다. 특히, 다양한 실시 예들에서, 안내된 광은 시준 계수(σ)에 따라 시준되거나 시준 계수(σ)를 가질 수 있다.
일부 실시 예들에서, 예를 들어 멀티빔 백라이트(210)가 도광체를 포함하는 경우, 복수의 멀티빔 방출기들(212)은 도광체의 길이를 따라 서로 이격된 복수의 멀티빔 소자들이거나 이들을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 소자들 중 멀티빔 소자들은 전술한 멀티뷰 디스플레이(110)의 멀티빔 소자들과 실질적으로 유사하다. 복수의 멀티빔 소자들 중 멀티빔 소자들은 안내된 광의 일부를 지향성 광빔들(204)로서 산란시키도록 구성된다. 다양한 실시 예들에 따르면, 복수의 지향성 광빔들 중 지향성 광빔들(204)은 멀티뷰 디스플레이(200)의 각각의 상이한 뷰 방향들에 대응되는 상이한 주 각도 방향들을 갖는다. 다양한 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 소자들 중 멀티빔 소자들은 도광체의 표면 상에 또는 도광체 내에 위치할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 소자들 중 멀티빔 소자의 크기 또는 대등하게는 복수의 멀티빔 방출기들 중 멀티빔 방출기(212)의 크기는, 광 밸브 어레이의 광 밸브(114)의 크기와 유사하다. 일부 실시 예들에서, 크기는 광 밸브의 크기와 유사하고, 따라서 멀티빔 소자의 크기 또는 대등하게는 멀티빔 방출기의 크기는 광 밸브의 크기의 약 50퍼센트(50%) 내지 약 200퍼센트(200%) 사이이다.
일부 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 소자들 중 멀티빔 소자들은 안내된 광의 일부를 산란시키도록 구성된 여러 상이한 구조물들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상이한 구조물들은 회절 격자들, 미세 반사 소자들, 미세 굴절 소자들 또는 이의 다양한 조합들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일부 실시 예들에서, 회절 격자를 포함하는 멀티빔 소자는 안내된 광의 일부를 상이한 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들로서 회절적으로 산란시키도록 구성된다. 다른 실시 예들에서, 미세 반사 소자를 포함하는 멀티빔 소자는 안내된 광의 일부를 복수의 지향성 광빔들로서 반사적으로 산란시키도록 구성되고, 미세 굴절 소자를 포함하는 멀티빔 소자는 안내된 광의 일부를 굴절에 의해 또는 굴절을 이용하여 복수의 지향성 광빔들로서 산란시키도록 구성된다(즉, 안내된 광의 일부를 굴절적으로 산란시킴).
멀티뷰 디스플레이(200)는 도광체의 입력에 광학적으로 결합된 광원을 더 포함할 수 있다. 광원은 광을 도광체에 제공하도록 구성된다. 광원은 도광체의 입구 표면(entrance surface)에 인접하여 위치할 수 있고, 하나 이상의 LED들 또는 레이저를 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 실질적으로 임의의 광의 원천을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 광원은 광의 상이한 컬러들을 제공하도록 구성된 복수의 상이한 광학 방출기들을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 광원에 의해 제공된 광은 시준될 수 있거나 또는 대등하게는 시준된 광빔일 수 있다. 또한, 다양한 실시 예들에서, 광은 시준 계수(σ)에 따라 시준될 수 있다.
본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일부 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 디스플레이의 동작 방법이 제공된다. 도 8은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이의 동작 방법(300)의 흐름도를 도시한다. 멀티뷰 디스플레이의 동작 방법(300)은 멀티뷰 디스플레이를 이용하여 멀티뷰 이미지를 디스플레이(310)하는 단계를 포함하고, 멀티뷰 이미지는 서로 각도적으로 인접한 복수의 뷰들을 포함한다. 특히, 복수의 뷰들 중 각각의 뷰는 멀티뷰 디스플레이 상에 멀티뷰 이미지로서 디스플레이되는 장면의 상이한 시점을 나타낼 수 있다. 또한, 각각의 뷰는 복수의 뷰들 중 각도적으로 인접한 뷰들의 시점들과 상보적일 수 있다. 일부 실시 예들에서 멀티뷰 디스플레이는 전술한 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)의 멀티뷰 디스플레이(110)와 실질적으로 유사할 수 있고, 복수의 뷰들은 복수의 뷰들(102)과 실질적으로 유사할 수 있다.
도 8에 도시된 멀티뷰 디스플레이의 동작 방법(300)은 복수의 뷰들 중 말단 뷰와 관련된 뷰-말단 표시자를 제공(320)하는 단계를 더 포함하고, 말단 뷰는 이미지의 특정 방향을 따라 장면의 마지막 뷰 또는 시점을 나타낸다. 뷰-말단 표시자는 멀티뷰 디스플레이 시스템의 사용자에게 복수의 뷰들의 각도적 말단을 경고하도록 구성된다. 따라서, 뷰-말단 표시는 사용자가 보고 있는 현재 뷰가, 멀티뷰 이미지의 장면의 말단 뷰이기도 한 복수의 뷰들 중 말단 뷰를 나타내거나 또는 이에 인접함을 사용자에게 신호하도록 구성된다. 일부 실시 예들에서, 뷰-말단 표시자는 멀티뷰 디스플레이 시스템(100)과 관련하여 전술한 뷰-말단 표시자(120)와 실질적으로 유사할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 방법(300)은, 복수의 뷰들 중 각도적 말단을 사용자에게 경고하기 위해 복수의 뷰들 중 말단 뷰 내에 시각적 표시자를 포함시키는 단계 및 햅틱 피드백을 발생시키는 단계, 중 하나 또는 둘 다를 포함하는 뷰-말단 표시자를 제공하는 단계를 더 포함한다. 일부 실시 예들에서, 시각적 표시자는 멀티뷰 디스플레이의 표면 상에 위치할 수 있고, 예를 들어 하나 이상의 LED를 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 시각적 표시자는 말단 뷰 상의 그래픽 오버레이를 포함할 수 있다. 또한, 햅틱 피드백은 시각적 표시자에 부가하여 또는 그 대신에 제공될 수 있다. 햅틱 피드백이 시각적 표시자에 부가하여 제공되는 경우, 이들은 동기화될 수 있다.
일부 실시 예들에서, 방법(300)은 뷰-말단 표시자를 이용하여 말단 뷰로부터 멀어져서 복수의 뷰들 중 다른 뷰들을 향하도록 사용자에게 지시하는 단계를 더 포함한다. 예를 들어, 시각적 표시자는 다른 뷰들 중 하나 이상을 향해 가리키는 하나 이상의 화살표들을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 뷰 상의 시각적 표시자의 위치는 다른 뷰들의 상대적 위치를 나타낼 수 있다.
일부 실시 예들에서, 멀티뷰 이미지를 디스플레이(310)하는 단계는 멀티빔 백라이트에 걸쳐 공간적으로 분포된 복수의 멀티빔 소자들을 포함하는 멀티빔 백라이트를 이용하여 지향성 광빔들을 생성하는 단계를 포함한다. 일부 실시 예들에서, 멀티빔 소자들은 전술한 멀티뷰 디스플레이(110)의 멀티빔 소자들(112')과 실질적으로 유사할 수 있다. 특히, 지향성 광빔들은 복수의 뷰들 중 각각의 상이한 뷰들의 뷰 방향들에 대응되는 상이한 주 각도 방향들을 갖는다. 멀티뷰 이미지를 디스플레이(310)하는 단계는 복수의 뷰들을 멀티뷰 이미지로서 제공하기 위해 광 밸브들의 어레이를 이용하여 지향성 광빔들을 변조하는 단계를 더 포함한다. 일부 실시 예들에서, 광 밸브들의 어레이는 전술한 멀티뷰 디스플레이(110)의 광 밸브들(114)의 어레이와 실질적으로 유사할 수 있다. 또한, 복수의 멀티빔 소자들 중 멀티빔 소자의 크기는 광 밸브 어레이의 광 밸브의 크기와 유사하다. 예를 들어, 멀티빔 소자의 크기는 광 밸브 어레이의 광 밸브의 크기의 50퍼센트 내지 200퍼센트 사이일 수 있다.
이상에서는, 복수의 뷰들 중 말단 뷰와 관련되며 뷰-말단이 말단 뷰를 사용자에게 경고하도록 구성된 뷰-말단 표시자를 포함하는 멀티뷰 디스플레이 시스템, 멀티뷰 디스플레이 및 방법의 예들 및 실시 예들이 설명되었다. 전술한 예들은 단지 본 명세서에 설명된 원리들을 나타내는 많은 구체적인 예들 중 일부를 예시하는 것임을 이해하여야 한다. 명백히, 당업자는 다음의 청구 범위에 의해 정의되는 범위를 벗어나지 않고 수 많은 다른 구성들을 쉽게 고안할 수 있다.

Claims (20)

  1. 멀티뷰 디스플레이 시스템으로서,
    멀티뷰 이미지를 나타내는 복수의 뷰들을 제공하도록 구성된 멀티뷰 디스플레이 - 상기 복수의 뷰들 중 뷰들은 서로 각도적으로 인접하여(angularly adjacent) 배열됨 -; 및
    상기 복수의 뷰들 중 말단 뷰(terminal view)와 관련된 뷰-말단 표시자(view-terminus indicator)를 포함하되,
    상기 뷰-말단은 상기 멀티뷰 디스플레이 시스템의 사용자에게 상기 복수의 뷰들 중 각도적 말단(angular terminus)을 경고하도록 구성되는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 뷰-말단은 상기 복수의 뷰들 중 상기 말단 뷰의 시각적 표시를 제공하도록 구성된 시각적 표시자를 포함하는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 시각적 표시자는 상기 복수의 뷰들 중 상기 각도적 말단을 상기 사용자에게 경고하도록 구성된 상기 말단 뷰 상의 그래픽 오버레이를 포함하는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 그래픽 오버레이는 상기 각도적 말단 너머의 각도 범위(angular range)로부터 멀어지도록 사용자에게 지시하도록 더 구성되는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 뷰-말단 표시자는 상기 복수의 뷰들의 각도적 말단의 경고를 나타내는 햅틱 피드백을 상기 사용자에게 제공하도록 구성된 햅틱 표시자를 포함하는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 뷰들은 상기 각도적 말단에 인접한 한 쌍의 뷰들을 포함하고,
    상기 한 쌍의 뷰들 중 뷰들은 서로의 복제물들이며,
    상기 뷰-말단은 상기 각도적 말단에 직접적으로 인접한 상기 한 쌍의 뷰들 중 제 1 뷰와 배타적으로 관련되고,
    상기 뷰-말단은 상기 사용자가 상기 제 1 뷰의 각도 범위에 대응되는 상기 멀티뷰 디스플레이에 대한 각도에 있는 경우에만 상기 각도적 말단을 상기 사용자에게 경고하도록 구성되는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티뷰 디스플레이에 대한 상기 사용자의 시야각을 결정하도록 구성된 시야각 추적기를 더 포함하고,
    상기 말단 표시자는 상기 말단 뷰의 각도 범위에 대응되는 결정된 시야에서 상기 사용자에게 경고하도록 구성되며,
    상기 시야각 추적기는 상기 멀티뷰 디스플레이의 움직임을 추적하도록 구성된 움직임 추적기 및 상기 멀티뷰 디스플레이에 대한 상기 사용자의 위치를 추적하도록 구성된 사용자 추적기 중 하나 또는 둘 다를 포함하는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티뷰 디스플레이는
    상기 멀티뷰 디스플레이에 걸쳐 공간적으로 분포된 복수의 멀티빔 방출기들 - 상기 복수의 멀티빔 방출기들 중 각각의 멀티빔 방출기는 상기 복수의 뷰들 중 상이한 뷰들의 상이한 뷰 방향들에 대응되는 상이한 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들을 제공하도록 구성됨 -; 및
    상기 멀티뷰 이미지를 나타내는 상기 상이한 뷰들을 제공하기 위해 상기 복수의 지향성 광빔들을 변조하도록 구성된 광 밸브들의 어레이를 포함하는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 멀티뷰 디스플레이는 도광체의 길이를 따라 광을 안내된 광으로서 안내하도록 구성된 상기 도광체를 더 포함하고,
    상기 멀티빔 방출기는 상기 안내된 광의 일부를 상기 복수의 지향성 광빔들로서 산란시키도록 구성된 멀티빔 소자를 포함하며,
    상기 멀티빔 소자의 크기는 상기 광 밸브 어레이의 광 밸브의 크기와 유사한,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 멀티빔 소자는, 상기 안내된 광의 일부를 상기 복수의 지향성 광빔들로서 회절적으로 산란시키도록 구성된 회절 격자, 상기 안내된 광의 일부를 상기 복수의 지향성 광빔들로서 반사적으로 산란시키도록 구성된 미세 반사 구조물 및 상기 안내된 광의 일부를 상기 복수의 지향성 광빔들로서 굴절적으로 산란시키도록 구성된 미세 굴절 구조물 중 하나 이상을 포함하는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 광 밸브 어레이에 인접한 측면에 대향하는 상기 멀티뷰 디스플레이의 측면에 인접한 광각 백라이트를 더 포함하고,
    상기 광각 백라이트는 상기 멀티뷰 디스플레이 시스템의 2차원(2D) 모드 동안 광각 방출광을 제공하도록 구성되며,
    상기 광 밸브 어레이는 상기 광각 방출광을 2D 이미지로서 변조하도록 구성되고,
    상기 멀티뷰 디스플레이는 상기 광각 방출광에 대해 투명하도록 구성되며,
    상기 멀티뷰 디스플레이 시스템은 멀티뷰 모드 동안 상기 멀티뷰 이미지를 디스플레이하고 상기 2D 모드 동안 상기 2D 이미지를 디스플레이하도록 구성되는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템.
  12. 멀티뷰 디스플레이로서,
    상기 멀티뷰 디스플레이의 각각의 상이한 뷰 방향들에 대응되는 상이한 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들로서 방출광을 제공하도록 구성된 멀티빔 백라이트 - 상기 멀티빔 백라이트는 상기 멀티뷰 디스플레이의 상기 각각의 상이한 뷰 방향들에 대응되는 각도 방향들을 갖는 상기 복수의 지향성 광빔들을 방출하도록 구성된 복수의 멀티빔 방출기들을 포함함-; 및
    상기 상이한 뷰 방향들에 대응되는 방향들을 갖는 복수의 뷰들을 포함하는 멀티뷰 이미지로서 상기 복수의 지향성 광빔들을 변조하도록 구성된 광 밸브들의 어레이를 포함하되,
    상기 멀티뷰 디스플레이는 상기 복수의 뷰들 중 말단 뷰와 관련된 뷰-말단 표시자를 제공하도록 구성되는,
    멀티뷰 디스플레이.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 멀티빔 백라이트는 도광체의 길이를 따르는 전파 방향으로 광을 안내된 광으로서 안내하도록 구성된 상기 도광체를 포함하고,
    상기 복수의 멀티빔 방출기들은 상기 도광체의 길이를 따라 서로 이격된 복수의 멀티빔 소자들이며,
    상기 복수의 멀티빔 소자들 중 멀티빔 소자는 상기 안내된 광의 일부를 상기 지향성 광빔들로서 상기 도광체로부터 산란시키도록 구성되고,
    상기 멀티빔 소자의 크기는 상기 광 밸브 어레이의 광 밸브의 크기의 50퍼센트 내지 200 퍼센트 사이인,
    멀티뷰 디스플레이.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 멀티빔 소자는 회절 격자 멀티빔 소자, 미세 반사 멀티빔 소자 및 미세 굴절 멀티빔 소자 중 하나 이상을 포함하는,
    멀티뷰 디스플레이.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 멀티빔 백라이트의 상기 도광체의 입력에 광학적으로 결합된 광원을 더 포함하고,
    상기 광원은, 0이 아닌 전파 각도를 갖는 것 및 정해진 시준 계수에 따라 시준되는 것 중 하나 또는 둘 다에 해당하는 상기 안내된 광으로서 상기 도광체 내에서 안내될 광을 제공하도록 구성되는,
    멀티뷰 디스플레이.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 뷰-말단 표시자는 시각적 표시자 및 햅틱 표시자 중 하나 또는 둘 다를 포함하고,
    상기 시각적 표시자는 상기 복수의 뷰들 중 상기 말단 뷰의 멀티뷰 이미지 내에 시각적 표시를 제공하도록 구성되며,
    상기 햅틱 표시자는 상기 말단 뷰를 나타내는 햅틱 신호를 제공하도록 구성되는,
    멀티뷰 디스플레이.
  17. 멀티뷰 디스플레이 시스템의 동작 방법으로서,
    멀티뷰 디스플레이를 이용하여 멀티뷰 이미지를 디스플레이하는 단계 - 상기 멀티뷰 이미지는 서로 각도적으로 인접한 복수의 뷰들을 포함함 -; 및
    상기 복수의 뷰들 중 말단 뷰와 관련된 뷰-말단 표시자를 제공하는 단계 - 상기 뷰-말단 표시자는 상기 멀티뷰 디스플레이 시스템의 사용자에게 상기 복수의 뷰들 중 각도적 말단을 경고함 -;
    를 포함하는 멀티뷰 디스플레이 시스템의 동작 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 사용자에게 상기 복수의 뷰들 중 상기 각도적 말단을 경고하기 위해 상기 복수의 뷰들 중 상기 말단 뷰 내에 시각적 표시자를 포함시키는 단계 및 햅틱 피드백을 생성하는 단계 중 하나 또는 둘 다를 포함하는, 상기 뷰-말단 표시자를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    멀티뷰 디스플레이 시스템의 동작 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 뷰-말단 표시자를 이용하여 상기 말단 뷰로부터 멀어져서 상기 복수의 뷰들 중 다른 뷰를 향하도록 사용자에게 지시하는 단계를 더 포함하는,
    멀티뷰 디스플레이의 동작 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 멀티뷰 이미지를 디스플레이하는 단계는,
    멀티빔 백라이트에 걸쳐 공간적으로 분포된 복수의 멀티빔 소자들을 포함하는 상기 멀티빔 백라이트를 이용하여 지향성 광빔들을 생성하는 단계 - 상기 지향성 광빔들은 상기 복수의 뷰들 중 각각의 상이한 뷰들의 뷰 방향들에 대응되는 상이한 주 각도 방향들을 가짐 -; 및
    상기 복수의 뷰들을 상기 멀티뷰 이미지로서 제공하기 위해 광 밸브들의 어레이를 이용하여 상기 지향성 광빔들을 변조하는 단계를 포함하되,
    상기 복수의 멀티빔 소자들 중 멀티빔 소자의 크기는 상기 광 밸브 어레이의 광 밸브의 크기와 유사한,
    멀티뷰 디스플레이의 동작 방법.
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