JP7483015B2 - マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ、そのシステム及び方法 - Google Patents

マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ、そのシステム及び方法 Download PDF

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Description

関連出願の相互参照
本出願は、2020年1月20日に出願された米国仮特許出願第62/963493号の優先権を主張し、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
連邦政府による資金提供を受けた研究開発に関する記載
なし
電子ディスプレイは、多種多様なデバイス及び製品のユーザに情報を伝達するための、ほぼどこにでもある媒体である。最も一般的に利用される電子ディスプレイには、陰極線管(Cathode Ray Tube:CRT)、プラズマディスプレイパネル(Plasma Display Panel:PDP)、液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display:LCD)、エレクトロルミネセンス(Electroluminescent:EL)ディスプレイ、有機発光ダイオード(Organic Light-Emitting Diode:OLED)及びアクティブマトリクス式有機EL(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode:AMOLED)ディスプレイ、電気泳動(Electrophoretic:EP)ディスプレイ、並びに電気機械的又は電気流体的光変調を利用する様々なディスプレイ(例えば、デジタルマイクロミラーデバイス、エレクトロウェッティングディスプレイなど)がある。一般に、電子ディスプレイは、アクティブディスプレイ(すなわち、光を放射するディスプレイ)、又はパッシブディスプレイ(すなわち、別の光源によって供給される光を変調するディスプレイ)のいずれかに分類することができる。アクティブディスプレイの最も著名な例には、CRT、PDP、及びOLED/AMOLEDがある。放射光を考慮したときに通常パッシブとして分類されるディスプレイは、LCD及びEPディスプレイである。パッシブディスプレイは、限定するものではないが本質的に低消費電力であることを含め、魅力的な性能特性を示すことが多いが、発光する能力がないために、多くの実用的なアプリケーションにおいて、いくらか使用が限られるように感じられることがある。
本明細書に記載の原理による実施例及び実施形態の様々な特徴は、添付の図面と併せて以下の詳細な説明を参照することによって、より容易に理解することができ、図面では、同様の参照番号は同様の構造要素を示す。
本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、一実施例におけるマルチビューディスプレイの斜視図を示す。
本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、一実施例における、特定の主角度方向を有する光ビームの角度成分の、視覚的表現を示す。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの側面図を示す。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、別の実施例における図2Aのマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの側面図を示す。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの断面図を示す。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、別の実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの断面図を示す。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの斜視図を示す。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、一実施例における広角バックライトの断面図を示す。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの断面図を示す。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムのブロック図を示す。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、一例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法のフロー図を示す。
特定の実施例及び実施形態は、上記の図面に示したある特徴に加えて、又はその代わりとなる他の特徴を有することができる。これらの特徴及び他の特徴については、上記の図面を参照しながら以下で詳述する。
本明細書に記載の原理による実施例及び実施形態は、複数のユーザに対する情報のマルチビュー表示、並びにその動作方法を提供する。特に、本明細書に記載の原理によれば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイは、ユーザグループがマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの所定のビューゾーン内にいるときに、マルチビュー画像を選択的に提供するように構成される。若しくは、ユーザグループが所定のビューゾーンの外側にいるときには、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイによって二次元(2D)画像が提供される。様々な実施形態によれば、ユーザグループが所定のビューゾーン内にいるか否かに基づいて、マルチビュー画像又は2D画像のいずれかを選択的に提供することにより、マルチビュー画像の角度ビューの範囲内で、実質的に画像飛び及び死角位置のない快適な視聴体験を、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイのユーザに提供することが保証される。本明細書に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ及びディスプレイシステムの用途には、携帯電話(例えば、スマートフォン)、時計、タブレットコンピュータ、モバイルコンピュータ(例えば、ラップトップコンピュータ)、パーソナルコンピュータ及びコンピュータモニタ、自動車のディスプレイコンソール、カメラディスプレイ、並びに様々な他のモバイル及び実質的に非モバイルのディスプレイアプリケーションやデバイスが含まれるが、これらに限定されない。
本明細書では、「二次元ディスプレイ」又は「2Dディスプレイ」は、画像が見られる方向に関わらず(すなわち、2Dディスプレイの所定の視野角又は範囲内で)、実質的に同じ画像のビューを提供するように構成されたディスプレイとして定義される。多くのスマートフォン及びコンピュータモニタに見られる液晶ディスプレイ(LCD)が、2Dディスプレイの例である。ここで対照的に「マルチビューディスプレイ」は、様々なビュー方向で、又は様々なビュー方向からマルチビュー画像の様々なビューを提供するように構成された、電子ディスプレイ又は電子ディスプレイシステムとして定義される。具体的には、様々なビューは、マルチビュー画像のシーン又はオブジェクトの様々な斜視図を表すものである。場合によっては、マルチビューディスプレイは、例えば、マルチビュー画像の2つの異なるビューを同時に見ることで、三次元画像を見ているという知覚をもたらす場合、三次元(3D)ディスプレイと呼ばれることもある。例えば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイは、いわゆる「眼鏡なし」、すなわち自動立体視画像である、マルチビュー画像を提供することができる。
図1Aは、本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、一実施例におけるマルチビューディスプレイ10の斜視図を示す。図1Aに示すように、マルチビューディスプレイ10は、見られることになるマルチビュー画像を表示するためのスクリーン12を備える。マルチビューディスプレイ10は、スクリーン12に対して、様々なビュー方向16にマルチビュー画像の様々なビュー14を提供する。ビュー方向16は、スクリーン12から様々な異なる主角度方向に延びる矢印として示されている。様々なビュー14は、それらの矢印(すなわち、ビュー方向16を示す矢印)の終端において、網掛けした多角形の枠として示されている。4つのビュー14及び4つのビュー方向16のみが示されているが、すべて例示を目的としたものであり、限定を目的としたものではない。図1Aでは様々なビュー14がスクリーンの上方にあるものとして示されているが、マルチビュー画像がマルチビューディスプレイ10に表示されるとき、これらのビュー14は、実際にはスクリーン12上、又はスクリーン12の近傍に現れることに留意されたい。ビュー14をスクリーン12の上方に示しているのは、単に説明を簡略にするためであり、ビュー方向16のうち、特定のビュー14に対応するそれぞれのビュー方向から、マルチビューディスプレイ10を見ていることを表すためである。
本明細書の定義によれば、ビュー方向、又は同等にマルチビューディスプレイのビュー方向に対応する方向を有する光ビームは、通常、角度成分{θ,φ}で与えられる主角度方向を有する。本明細書では、角度成分θは、光ビームの「仰角成分」又は「仰角」と呼ばれる。角度成分φは、光ビームの「方位角成分」又は「方位角」と呼ばれる。定義によれば、仰角θは、垂直面(例えば、マルチビューディスプレイのスクリーンの平面に対して直交する面)内の角度であり、方位角φは、水平面(例えば、マルチビューディスプレイスクリーンの平面に対して平行な面)内の角度である。
図1Bは、本明細書で説明される原理による実施形態による、一実施例におけるマルチビューディスプレイの、ビュー方向(例えば、図1Aのビュー方向16)に対応する、特定の主角度方向又は単に「方向」を有する、光ビーム20の角度成分{θ,φ}を視覚的に表す図である。加えて、本明細書の定義によれば、光ビーム20は特定の点から放射される、又は発散するものである。つまり、定義によれば、光ビーム20は、マルチビューディスプレイ内の特定の原点に関連付けられた、中心光線を有する。図1Bはまた、光ビーム(又はビュー方向)の原点Oも示している。
本明細書では、「マルチビュー画像」及び「マルチビューディスプレイ」という用語で使用される「マルチビュー」という用語は、様々な視点を表す、又は複数のビューのビュー間における角度視差を含む、複数のビューとして定義される。加えて、本明細書では、「マルチビュー」という用語は、本明細書における定義により、2つを超える異なるビュー(すなわち、少なくとも3つのビューであり、一般的には3つを超えるビュー)を明示的に含む。そのため、本明細書で用いる「マルチビューディスプレイ」は、シーン又は画像を表すために2つの異なるビューしか含まない立体視ディスプレイとは、明確に区別される。ただし、マルチビュー画像及びマルチビューディスプレイは、2つを超えるビューを含み得るが、本明細書の定義によれば、マルチビュー画像は、マルチビューのビューのうち2つのみ(例えば、各眼あたり1つのビュー)を一度に見るように選択することにより、(例えば、マルチビューディスプレイ上で)画像の立体視対として見る場合があることに留意されたい。
「マルチビューピクセル」は、本明細書では、マルチビューディスプレイの様々なビューの、複数の同様なビューのそれぞれにある、サブピクセル又は「ビュー」ピクセルのセットとして定義される。具体的には、マルチビューピクセルは、マルチビュー画像の様々なビューの、それぞれのビューピクセルに対応する、又はビューピクセルを表す、個別のピクセルを有することができる。更に、マルチビューピクセルのビューピクセルは、本明細書の定義によれば、ビューピクセルのそれぞれが、様々なビューのうちの対応するビューの所定のビュー方向に関連付けられるという点で、いわゆる「指向性ピクセル」である。更に、様々な実施例及び実施形態によれば、マルチビューピクセルの異なるビューピクセルは、異なるビューのそれぞれにおいて、同等又は少なくとも実質的に同様の位置、又は座標を有することができる。例えば、第1のマルチビューピクセルは、マルチビュー画像の異なるビューのそれぞれにおける{x1,y1}に位置する個々のビューピクセルを有することができ、第2のマルチビューピクセルは、異なるビューのそれぞれにおける{x2,y2}に位置する個々のビューピクセルを有することができ、以下同様である。いくつかの実施形態では、マルチビューピクセル内のライトバルブの数は、マルチビューディスプレイのビューの数と等しくすることができる。
本明細書では、「マルチビュー画像」は、複数の画像(すなわち、3つを超える数の画像)として定義され、複数の画像の各画像は、マルチビュー画像の異なるビュー方向に対応する異なるビューを表す。したがって、マルチビュー画像とは、マルチビューディスプレイに表示されると、奥行きの知覚を容易にし、したがって、例えば、視聴者には3Dシーンの画像であるように見える画像の集まり(例えば、複数の二次元画像)である。
更に本明細書では、ディスプレイの「ユーザ」は、ディスプレイを使用、又は視聴している人、若しくは、使用又は視聴している可能性がある人として定義される。したがって、マルチビューディスプレイのユーザは、定義により、例えば、マルチビューディスプレイ上に、又はマルチビューディスプレイによって表示されるマルチビュー画像を見ている可能性がある、マルチビューディスプレイの視聴者である。更に、「ユーザ」及び「視聴者」という用語は、本明細書では、ディスプレイのユーザを指すために区別なく使用され得る。更に、本明細書では、「ユーザグループ」は、1人又はそれ以上のユーザとして、明確に定義される。
様々な実施形態によれば、マルチビューディスプレイは、マルチビューディスプレイ上の半空間のサブ領域に制約された、角度視野範囲を有することができる。この角度視野範囲に対応するサブ領域は、本明細書では「所定のビューゾーンI」として定義され、ユーザが、マルチビューディスプレイ上の、又はマルチビューディスプレイによるマルチビュー画像表示に関連する、画像飛び又はいわゆる「死角位置」を経験することなく、又は実質的にそれに遭遇することなく、マルチビューによって表示されるマルチビュー画像を見ることができる半空間のサブ領域を表す。
本明細書では、「導光体」は、全内部反射(Total Internal Reflection:TIR)を用いて構造内で光を導く構造体として定義される。特に、導光体は、導光体の動作波長において実質的に透過性のコアを含むことができる。様々な実施例では、「導光体」という用語は、通常、全内部反射を利用して、導光体の誘電体材料と、その導光体を取り囲む材料又は媒体との間の界面で光を導く、誘電体光導波路を指す。定義によれば、全内部反射のための条件は、導光体の屈折率が、導光体材料の表面に隣接する周囲の媒体の屈折率より大きいことである。いくつかの実施形態では、導光体は、全内部反射を更に促進するために、前述の屈折率差に加えて、又はその代わりに、コーティングを含むことができる。このコーティングは、例えば、反射性コーティングにすることができる。導光体には、プレート、又はスラブガイド及びストリップガイドの一方又は両方が含まれるが、これらに限定されない、いくつかの導光体の任意のものにすることができる。
本明細書では、「プレート導光体」のように導光体に適用される場合の「プレート」という用語は、区分的又は微分的に平坦な層又はシートとして定義され、これは「スラブ」ガイドと呼ばれることもある。特に、プレート導光体は、導光体の頂面及び底面(すなわち、対向面)によって境界を定められた、2つの実質的に直交する方向に光を導くように構成された導光体として定義される。更に、本明細書の定義によれば、頂面及び底面は互いに分離されており、少なくとも微分的な意味で、互いに実質的に平行にすることができる。すなわち、プレート導光体の任意の微分的に小さな区画内で、頂面及び底面は実質的に平行又は同一平面上にある。
いくつかの実施形態では、プレート導光体は実質的に平坦(すなわち、平面に限定される)であり、したがって、プレート導光体は平面導光体である。他の実施形態では、プレート導光体は、1つの次元、又は2つの直交する次元で湾曲していてもよい。例えば、プレート導光体は、一次元に湾曲させて、円筒形状のプレート導光体を形成することができる。しかしながら、どんな曲率であれ、光を導くためにプレート導光体内で全内部反射が維持されることを確実にするように、十分に大きい曲率半径を有する。
本明細書で定義されるように、導波光の「非ゼロ伝播角度」は、導光体の導光面に対する角度である。更に、本明細書では、非ゼロ伝播角度は、ゼロよりも大きく、かつ導光体内の全内部反射の臨界角よりも小さい。更に、特定の非ゼロ伝播角度が、導光体内の全内部反射の臨界角よりも小さい限り、特定の実装に対して特定の非ゼロ伝播角度を(例えば、任意に)選択することができる。様々な実施形態では、導波光の非ゼロ伝播角で、光を導光体122に導入、又は結合することができる。
様々な実施形態によれば、光を導光体に結合することによって生成される、導波光又は同等に導かれた「光ビーム」は、コリメート光ビームであってもよい。本明細書では、「コリメート光」又は「コリメート光ビーム」は、通常、光ビームの各光線が、光ビーム内で互いに実質的に平行である光のビームとして定義される。更に、本明細書での定義によれば、コリメートされた光ビームから発散する、又は散乱される光線は、コリメート光ビームの一部とは見なされない。
本明細書では、「コリメーション係数」は、光がコリメートされる程度として定義される。具体的には、コリメーション係数は、本明細書の定義によれば、コリメートされた光ビーム内の光線の角度広がりを定義する。例えば、コリメーション係数σは、コリメートされた光ビーム内の光線の大部分が、特定の角度広がり(例えば、コリメートされた光ビームの中心角又は主角度方向の周りの±σ度)内にあることを規定することができる。いくつかの実施例によれば、コリメートされた光ビームの光線は、角度に関してガウス分布を有することができ、その角度広がりは、コリメートされた光ビームのピーク強度の半分で決定される角度とすることができる。
更に、本明細書では、「コリメータ」は、光をコリメートするように構成された、実質的に任意の光学デバイス又は装置として定義される。例えば、コリメータには、コリメートミラー又はリフレクタ、コリメートレンズ、回折格子、テーパー状導光体、及びそれらの様々な組み合わせを含むことができるが、これらに限定されない。様々な実施形態によれば、コリメータによって提供されるコリメーションの量は、実施形態ごとに所定の程度又は量で変動し得る。更に、コリメータは、2つの直交する方向(例えば、垂直方向及び水平方向)の一方又は両方において、コリメーションを提供するように構成することができる。すなわち、いくつかの実施形態によれば、コリメータは、光コリメーションを提供する2つの直交方向の一方又は両方に、形状又は同様のコリメーション特性を含むことができる。
本明細書の定義によれば、「マルチビーム要素」は、複数の光ビームを含む光を生成する、バックライト又はディスプレイの構成物又は要素である。いくつかの実施形態では、マルチビーム要素は、バックライトの導光体に光学的に結合されて、導光体内で導かれた光の一部を結合出力又は散乱出力させることによって、複数の光ビームを提供することができる。更に、本明細書の定義によれば、マルチビーム要素によって生成された複数の光ビームの各光ビームは、互いに異なる主角度方向を有する。特に、定義によれば、複数の光ビーム内のある光ビームは、複数の光ビーム内の別の光ビームとは異なる、所定の主角度方向を有する。したがって、本明細書の定義によれば、光ビームは「指向性光ビーム」と呼ばれ、複数の光ビームは「複数の指向性光ビーム」と呼ぶことができる。
更に、複数の指向性光ビームは、ライトフィールドを表すことができる。例えば、複数の指向性光ビームは、実質的に円錐形の空間領域に限定されてもよく、又は複数の光ビームにおける光ビームの異なる主角度方向を含む、所定の角度広がりを有してもよい。このように、組み合わされた光ビーム(すなわち、複数の光ビーム)の所定の角度広がりは、ライトフィールドを表すことができる。
様々な実施形態によれば、様々な複数の指向性光ビームの異なる主角度方向は、限定するものではないが、マルチビーム要素のサイズ(例えば、長さ、幅、面積など)によって決定される。いくつかの実施形態では、マルチビーム要素は、本明細書の定義によれば、「拡張された点光源」、すなわち、マルチビーム要素の範囲にわたって分布した複数の点光源と考えることができる。更に、マルチビーム要素によって生成された指向性光ビームは、本明細書の定義、及び図1Bに関して上述した説明によれば、角度成分{θ,φ}で与えられる主角度方向を有する。
本明細書では、「光源」は、光の源(例えば、光を生成して放射するように構成された光エミッタ)として定義される。例えば、光源には、起動時又はオン時に光を放射する発光ダイオード(LED)などの光エミッタを含むことができる。特に、本明細書では、光源には、実質的に任意の光源であるか、又は発光ダイオード(LED)、レーザ、有機発光ダイオード(OLED)、ポリマー発光ダイオード、プラズマベースの光エミッタ、蛍光灯、白熱灯、及び実質的に任意であるその他光源のうちの1つ又はそれ以上が含まれるが、これらに限定されない、実質的に任意の光エミッタを含むことができる。光源によって生成される光は、色を有してもよい(すなわち、特定の波長の光を含んでもよい)し、様々な波長(例えば、白色光)であってもよい。いくつかの実施形態では、光源は、複数の光エミッタで構成することができる。例えば、光源は、光エミッタのセット又はグループを含むことができ、そのうちの少なくとも1つの光エミッタが、色、すなわち波長を有する光を生成する。この光は、そのうちの少なくとも1つの他の光エミッタが生成する光の色又は波長とは異なるものである。これらの異なる色には、例えば原色(例えば、赤、緑、青)を含むことができる。「偏光」光源は、本明細書では、所定の偏光を有する光を生成又は提供する、実質的に任意の光源として定義される。例えば、偏光光源は、光源である光エミッタの出力に偏光子を含むことができる。
本明細書の定義によれば、「広角」放射光は、マルチビュー画像又はマルチビューディスプレイの、ビューの円錐角よりも大きい円錐角を有する光として定義される。特に、いくつかの実施形態では、広角放射光は、約20度よりも大きい(例えば、>±20°)円錐角を有することができる。他の実施形態では、広角放射光の円錐角は、約30度より大きくてもよく(例えば、>±30°)、又は約40度より大きくてもよく(例えば、>±40°)、又は約50度より大きくてもよい(例えば、>±50°)。例えば、広角放射光の円錐角は、約60度(例えば、>±60°)より大きくてもよい。
いくつかの実施形態では、広角放射光の円錐角は、LCDコンピュータモニタ、LCDタブレット、LCDテレビ、又は広角視野(例えば、約±40~65°)を意図した同様のデジタルディスプレイ装置の視野角と、ほぼ同じになるように定義することができる。他の実施形態では、広角放射光は、散乱光、実質的な散乱光、無指向性光(すなわち、特定の、又は規定された方向性を欠いている光)として、又は単一若しくは実質的に均一な方向を有する光として特徴付ける、又は説明することもできる。
本明細書に記載の原理と一致する実施形態は、限定はしないが、集積回路(Integrated Circuit:IC)、超大規模集積回路(Very Large Scale Integrated:VLSI)、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA)、デジタル・シグナル・プロセッサ(Digital Signal Processor:DSP)、グラフィックス・プロセシング・ユニット(Graphical Processor Unit:GPU)などのうちの1つ又はそれ以上、ファームウェア、ソフトウェア(プログラムモジュール又は命令セットなど)、及び上記のうち2つ以上の組み合わせを含む、様々なデバイス及び回路を使用して実装することができる。例えば、一実施形態又はその要素は、ASIC又はVLSI内の回路要素として実装されてもよい。ASIC又はVLSIを使用する実装は、ハードウェアベースの回路実装の例である。
別の実施例では、一実施形態は、動作環境で実行されるコンピュータプログラミング言語(例えば、C/C++)、又はコンピュータによって更に実行される(例えば、メモリに記憶され、汎用コンピュータのプロセッサ又はグラフィックスプロセッサによって実行される)ソフトウェアベースのモデリング環境、(例えば、マサチューセッツ州ネイティックのMathWorks社のMATLAB)を使用する、ソフトウェアとして実装することができる。1つ又はそれ以上のコンピュータプログラム又はソフトウェアで、コンピュータプログラム機構を構成してもよく、プログラミング言語は、コンピュータのプロセッサ又はグラフィックスプロセッサによって実行されるように、コンパイル又は解釈実行する、例えば、構成可能にする、又は構成することができる(このことは、この説明では交換可能に使用することができる)。
更に別の実施例では、本明細書に記載の装置、デバイス、又はシステム(例えば、画像プロセッサ、カメラなど)のブロック、モジュール、又は要素は、実際の、すなわち物理的な回路(例えば、IC又はASICとして)を使用して実装することができ、別のブロック、モジュール、又は要素は、ソフトウェア又はファームウェアで実装することができる。特に、本明細書の定義によれば、いくつかの実施形態は、実質的にハードウェアベースの回路手法又はデバイス(例えば、IC、VLSI、ASIC、FPGA、DSP、ファームウェアなど)を使用して実装することができ、他の実施形態はまた、例えば、ソフトウェアを実行するためにコンピュータプロセッサ又はグラフィックプロセッサを使用するソフトウェア又はファームウェアとして、あるいは、ソフトウェア又はファームウェアと、ハードウェアベースの回路との組み合わせとして実装することができる。
更に、本明細書で使用される場合、冠詞「a」は、特許技術におけるその通常の意味、すなわち「1つ又はそれ以上」を有することが意図されている。例えば、本明細書では、「a multibeam element」は1つ又はそれ以上のマルチビーム要素を意味し、「the multibeam element」は「特定のマルチビーム要素(複数可)」を意味する。また、本明細書における「頂部」、「底部」、「上側」、「下側」、「上向き」、「下向き」、「正面」、「背面」、「第1の」、「第2の」、「左」、又は「右」に対するいかなる言及も、本明細書では限定を意図するものではない。本明細書では、「約」という用語が値に適用されるとき、特に明記しない限り、通常その値を生成するために用いられる機器の許容範囲内を意味するか、若しくは±10%、又は±5%、又は±1%を意味する。更に、本明細書で使用される「実質的に」という用語は、大多数、又はほとんどすべて、又はすべて、又は約51%~約100%の範囲内の量を意味する。更に、本明細書における実施例は、例示に過ぎず、説明の目的で提示されたものであり、限定のためのものではないことが意図される。
本明細書に記載の原理のいくつかの実施形態によれば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイが提供される。図2Aは、本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の側面図を示す。図2Bは、本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、別の実施例における図2Aのマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の側面図を示す。図示のように、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、ユーザA、B、Cのグループによって見られるマルチビュー画像100a、又は二次元(2D)画像100bのいずれかを選択的に提供するように構成される。特に、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、図2Aに示すように、ユーザA、B、Cのグループがマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の所定のビューゾーンI内にいるときに、マルチビュー画像100aを提供するように構成される。すなわち、様々な実施形態によれば、ユーザA、B、Cの位置が所定のビューゾーンI内にあることに相当する場合、ユーザA、B、Cのグループが、所定のビューゾーンI内にいると見なす、又は判定することができる。
あるいは、図2Bに示すように、ユーザA、B、Cのグループが所定のビューゾーンIの外側にいる場合、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、2D画像100bを提供するように構成される。様々な実施形態によれば、ユーザA、B、Cのグループは、ユーザA、B、Cのうちの1人又それ以上が所定のビューゾーンI内にいないとき、すなわち、ユーザA、B、Cのうちの1人又はそれ以上の位置が所定のビューゾーンI内にあることに相当しないとき、所定のビューゾーンIの外側にいると判定、又は見なすことができる。図2Bは、限定ではなく例として、所定のビューゾーンIの外側にいるユーザA、B、Cのグループの、ユーザA、B、Cの少なくとも一部を示す。
図3Aは、本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の断面図を示す。図3Bは、本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、別の実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の断面図を示す。図3Cは、本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の斜視図を示す。特に、図3Aは、2D画像を提供又は表示するように構成された、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100を示している。図3B及び図3Cは、マルチビュー画像を提供又は表示するように構成された、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100を示す。様々な実施形態によれば、図3A~図3Cに示すマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100を使用して、図2A~図2Bに関して上述したように、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100のユーザグループ(例えば、ユーザA、B、Cのグループ)に2D画像又はマルチビュー画像のいずれかを選択的に提供することができる。
図示のように、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、放射光102として光を提供又は放射するように構成される。次に、放射光102は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100のライトバルブ(例えば、以下に記載されるライトバルブ130)のアレイを照光するために使用される。様々な実施形態によれば、ライトバルブアレイは、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100上に、すなわちマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイによって表示される画像として、又は画像を提供するために、放射光102を変調するように構成される。更に、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、放射光102を変調することによって、二次元(2D)画像又はマルチビュー画像のいずれかを、選択的に表示するように構成される。上述したように、様々な実施形態によれば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100に対するユーザグループA、B、Cの位置に基づいて、2D画像及びマルチビュー画像を選択的に提供又は表示することができる。
特に、放射光102としてマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100によって放射される光は、マルチビュー画像又は2D画像のどちらを表示すべきかに応じて、指向性の光、又は実質的に無指向性の光を含むことができる。例えば、以下でより詳細に説明するように、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、2D画像を提供するためにライトバルブアレイによって変調される広角放射光102’として、放射光102を提供するように構成することができる。あるいは、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、マルチビュー画像を提供するためにライトバルブアレイによって変調される指向性放射光102’’として、放射光102を提供するように構成される。
様々な実施形態によれば、指向性放射光102’’は、互いに異なる主角度方向を有する、複数の指向性光ビームを含む。更に、指向性放射光102’’の各指向性光ビームは、マルチビュー画像の異なるビュー方向に対応する方向を有する。逆に、様々な実施形態によれば、広角放射光102’は、おおむね無指向性であり、更に通常、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100に関連するマルチビュー画像の、又はその表示のビューの円錐角よりも大きい円錐角を有する。
図3Aにおいて、広角放射光102’は、説明を容易にするために破線の矢印として示されている。しかしながら、広角放射光102’を表す破線の矢印は、放射光102の特定の指向性を意味するものではなく、単に、例えばマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100からの、光の放射及び伝播を表すものである。同様に、図3B及び図3Cでは、指向性放射光102’’の指向性光ビームを、複数の発散する矢印として示されている。上述したように、指向性放射光102’’の指向性光ビームの様々な主角度方向は、マルチビュー画像又は同等にマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100のそれぞれのビュー方向に対応する。更に、様々な実施形態において、指向性光ビームは、ライトフィールドである、又はライトフィールドを表すことができる。
図3A~図3Cに示すように、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、広角バックライト110を備える。図示の広角バックライト110は、広角放射光102’を提供するように構成された、平面又は実質的に平面の発光面110’を有する(例えば、図3A参照)。様々な実施形態によれば、広角バックライト110は、ディスプレイのライトバルブアレイを照光するための光を提供するように構成された発光面110’を有する、実質的に任意のバックライトにすることができる。例えば、広角バックライト110は、直接発光する又は直接照光された、平面バックライトにすることができる。直接発光する又は直接照光される平面バックライトには、限定はしないが、平面発光面110’を直接照光し、広角放射光102’を提供するように構成された、冷陰極蛍光ランプ(Cold-Cathode Fluorescent Lamp:CCFL)、ネオンランプ、又は発光ダイオード(Light Emitting Diode:LED)の平面アレイを使用するバックライトパネルが含まれる。エレクトロルミネセンスパネル(Electroluminescent Panel:ELP)は、直接発光平面バックライトの、更なる非限定的な実施例である。他の実施例では、広角バックライト110は、間接光源を使用するバックライトで構成することもできる。そのような間接照明バックライトには、限定はしないが、エッジ結合型又はいわゆる「エッジライト型」バックライトの、様々な形態を含むことができる。
図4は、本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、一実施例における広角バックライト110の断面図を示す。図4に示すように、広角バックライト110は、エッジライト型バックライトであり、広角バックライト110の縁部に結合された光源112を備える。エッジ結合光源112は、広角バックライト110内で光を生成するように構成される。更に、限定ではなく例として示すように、広角バックライト110は、複数の抽出機構114aに沿って、平行な対向面を有する実質的に長方形の断面(すなわち、矩形形状の導光構造)を有する導光構造体114(又は導光体)を備える。図4に示す広角バックライト110は、限定ではなく例として、広角バックライト110の導光構造体114の表面(すなわち、上面)に抽出機構114aを備える。様々な実施形態によれば、エッジ結合光源112から、矩形形状の導光構造体114内で導かれた光は、抽出機構114aによって導光構造体114から方向転換され、散乱され、又は抽出されて、広角放射光102’を提供することができる。例えば、図4に示す広角バックライト110は、例えば図3Aでも斜線の陰影で示される光源112のような、エッジ結合光源112を起動することによって作動させることができる。
いくつかの実施形態では、広角バックライト110は、直接発光型であるか、(例えば、図4に示すような)エッジライト型に関わらず、ディフューザ又はディフューザ層、輝度向上フィルム(Brightness Enhancement Film:BEF)、及び偏光リサイクルフィルム又は偏光リサイクル層を含むが、これらに限定されない、1つ又はそれ以上の追加の層又はフィルムを更に含むことができる。例えば、ディフューザは、抽出機構114aのみによって提供されるものと比較して、広角放射光102’の放射角度を増加させるように構成することができる。輝度向上フィルムは、いくつかの実施例では、広角放射光102’の全体的な輝度を向上させるために使用することができる。輝度向上フィルム(BEF)は、例えば、プリズム構造を利用して最大60%の輝度利得を提供する、微細複製された輝度向上フィルムである、Vikuiti(商標)BEF IIが、ミネソタ州セントポールの3M Optical Systems Divisionから入手可能である。偏光リサイクル層は、長方形の導光構造体114に対して第2の偏光を反射しつつ、第1の偏光を選択的に通過させるように構成することができる。偏光リサイクル層には、例えば、反射偏光子フィルム又はデュアル輝度向上フィルム(Dual Brightness Enhancement Film:DBEF)を含むことができる。DBEFフィルムの例には、ミネソタ州セントポールの3M Optical Systems Divisionから入手可能な、3M Vikuiti(商標)デュアル輝度向上フィルムがあるが、これに限定されない。別の実施例では、高度偏光変換フィルム(Advanced Polarization Conversion Film:APCF)、又は輝度向上フィルムとAPCFフィルムとの組み合わせを、偏光リサイクル層として使用することができる。
図4は、広角バックライト110の導光構造体114及び平面発光面110’に隣接して、ディフューザ116を更に備える、広角バックライト110を示す。更に、図4には、輝度向上フィルム117及び偏光リサイクル層118が示されており、これらも平面発光面110’に隣接している。いくつかの実施形態では、広角バックライト110は、例えば図4に示すように、平面発光面110’とは反対側の導光構造体114の表面(すなわち、背面に)に隣接する、反射層119を更に含む。反射層119は、限定はしないが、反射性金属の層又は強化鏡面反射体(Enhanced Specular Reflector:ESR)フィルムを含む、様々な反射性フィルムのいずれかで構成することができるが。ESRフィルムの例としては、限定されないが、ミネソタ州セントポールの3M Optical Systems Divisionから入手可能なVikuiti(商標)Enhanced SpecularReflector Filmが挙げられる。
再び図3A~図3Cを参照すると、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、マルチビューバックライト120を更に備える。図示のように、マルチビューバックライト120は、マルチビーム要素124のアレイを備える。様々な実施形態によれば、マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素124は、マルチビューバックライト120にわたって互いに離間している。例えば、いくつかの実施形態では、マルチビーム要素124は、一次元(1D)のアレイに配置することができる。他の実施形態では、マルチビーム要素124は、二次元(2D)のアレイに配置されてもよい。更に、アクティブエミッタ及び様々な散乱要素を含むがこれらに限定され、様々なタイプのマルチビーム要素124をマルチビューバックライト120で利用することができる。様々な実施形態によれば、マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素124は、マルチビュー画像の様々なビュー方向に対応する方向を有する、複数の指向性光ビームを提供するように構成される。
いくつかの実施形態(例えば、図示されているような実施形態)では、マルチビューバックライト120は、導波光104として光を導くように構成された、導光体122を更に備える。導光体122は、いくつかの実施形態では、プレート導光体にすることができる。様々な実施形態によれば、導光体122は、全内部反射に従って、導光体122の長さにわたって導波光104を導くように構成される。導光体122内の導波光104の概略的な伝播方向103は、図3Bに太矢印で示されている。いくつかの実施形態では、導波光104は、非ゼロ伝播角度で伝播方向103に導かれてもよく、図3Bに示すように、所定のコリメーション係数σを有するか、又はそれに従ってコリメートされるコリメート光を含んでもよい。
様々な実施形態では、導光体122には、光学導波路として構成された、誘電体材料を含むことができる。この誘電体材料は、誘電体光学導波路を取り囲む媒体の第2の屈折率よりも大きい、第1の屈折率を有することができる。この屈折率の差は、導光体122の1つ又はそれ以上の導波モードに従って、導波光104の全内部反射を促進するように構成される。いくつかの実施例では、導光体122は、光学的に透過性の誘電体材料の、拡張され、実質的に平面のシートを含む、スラブ又はプレート光学導波路であってもよい。様々な実施例によれば、導光体122の光学的に透過性の材料には、これらに限定されないが、様々なタイプのガラス(例えばシリカガラス、アルミノケイ酸アルカリガラス、ホウケイ酸ガラスなど)、及び実質的に光学的に透過性のプラスチック又はポリマー(例えば、ポリ(メタクリル酸メチル)又は「アクリルガラス」、ポリカーボネートなど)のうちの1つ又はそれ以上を含む、様々な誘電体材料のいずれかを含んで、又はいずれかで構成することができる。いくつかの例では、導光体122は、導光体122の表面(例えば頂面及び底面の一方又は両方)の少なくとも一部に、クラッディング層(図示せず)を更に含むことができる。いくつかの実施例によれば、このクラッディング層を使用して、全内部反射を更に促進することができる。
導光体122を含む実施形態では、マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素124は、図3Bに示すように、導光体122の内部から導波光104の一部を散乱させ、散乱された光の一部を、導光体122の第1の表面122’すなわち発光面から離れるように導いて、又は同等物をマルチビューバックライト120の第1の表面から導いて、指向性放射光102’’を提供するように構成することができる。例えば、導波光の一部は、第1の表面122’を介してマルチビーム要素124によって散乱され得る。更に、図3A~図3Cに示すように、様々な実施形態によれば、マルチビューバックライト120の第1の表面とは反対側にある第2の表面は、広角バックライト110の平面発光面110’に隣接してもよい。
図3Bに示すように、指向性放射光102’’の複数の指向性光ビームは、上述した様々な主角度方向を有する複数の指向性光ビームである、又はそれに相当することに留意されたい。すなわち、様々な実施形態によれば、指向性光ビームは、指向性放射光102’’の他の指向性光ビームとは異なる主角度方向を有する。更に、マルチビューバックライト120は、図3Aにおいて、広角バックライト110で発生し、続いてマルチビューバックライト120を通過する破線矢印によって示されるように、広角バックライト110からの広角放射光102’が、マルチビューバックライト120の厚さを通過又は透過できるように、(例えば、少なくとも2Dモードでは)実質的に透過性にすることができる。言い換えれば、広角バックライト110によって提供される広角放射光102’は、例えばマルチビューバックライトの透過性に基づいて、マルチビューバックライト120を透過するように構成される。
例えば、導光体122及び離間した複数のマルチビーム要素124は、光が第1の表面122’及び第2の表面122’’の両方を通って、導光体122を通過することを可能にし得る。マルチビーム要素124のサイズが比較的小さいこと、及びマルチビーム要素124の要素間の間隔が比較的大きいことの両方により、少なくとも部分的に透過性を促進することができる。更に、特にマルチビーム要素124が以下に説明する回折格子を含む場合、いくつかの実施形態では、導光体の表面122’及び122’’に直交して伝播する光に対して、マルチビーム要素124を実質的に透過性にすることもできる。したがって、例えば、様々な実施形態によれば、広角バックライト110からの光は、マルチビューバックライト120の、マルチビーム要素アレイを備える導光体122を通って、直交方向に通過することができる。
いくつかの(例えば、図3A~図3Cに示す)実施形態では、マルチビューバックライト120は、光源126を更に備えることができる。したがって、マルチビューバックライト120は、例えば、エッジライト型バックライトにすることができる。様々な実施形態によれば、光源126は、導光体122内で誘導される光を提供するように構成される。特に、光源126は、導光体122の入射面又は端部(入力端)に隣接して配置することができる。様々な実施形態において、光源126には、1つ又はそれ以上の発光ダイオード(LED)、又はレーザ(例えば、レーザダイオード)を含むが、これらに限定されない、実質的に任意の光源(例えば、光エミッタ)を備えることができる。いくつかの実施形態では、光源126は、特定の色で示される狭帯域スペクトルを有する、実質的に単色の光を生成するように構成された、光エミッタを備えることができる。特に、この単色光の色は、特定の色空間又は色モデル(例えば、赤-緑-青(RGB)色モデル)の原色にすることができる。他の実施例では、光源126は、実質的に広帯域又は多色の光を提供するように構成された、実質的に広帯域の光源であってもよい。例えば、光源126は、白色光を提供することができる。いくつかの実施形態では、光源126は、異なる色の光を提供するように構成された、複数の異なる光エミッタを備えることができる。これらの異なる光エミッタは、異なる色の光のそれぞれに対応する、導波光の異なる色固有の非ゼロ伝播角度を有する光を提供するように構成することができる。図3Bに示すように、マルチビューバックライト120の起動には、斜線の陰影で示される光源126を起動することを含むことができる。
いくつかの実施形態では、光源126はコリメータ(図示せず)を更に備えることができる。このコリメータは、光源126の光エミッタのうち1つ又はそれ以上から、実質的にコリメートされていない光を受け取るように構成することができる。コリメータは更に、実質的にコリメートされていない光をコリメート光に変換するように構成することができる。具体的には、コリメータは、いくつかの実施形態によれば、非ゼロ伝播角度を有し、所定のコリメーション係数に従ってコリメートされる、コリメート光を提供することができる。更に、様々な色の光エミッタが使用される場合、このコリメータは、様々な色固有の非ゼロ伝播角度、及び/又は様々な色固有のコリメーション係数を有する、コリメート光を提供するように構成することができる。
図3A~図3Cに示すように、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、ライトバルブ130のアレイを更に備える。様々な実施形態では、液晶ライトバルブ、電気泳動ライトバルブ、及びエレクトロウェッティングに基づく又はそれを使用するライトバルブのうちの、1つ又はそれ以上を含むが、これらに限定されない様々なタイプのライトバルブを、ライトバルブアレイのライトバルブ130として使用することができる。更に、図示のように、マルチビーム要素のアレイの各マルチビーム要素124に対して、ライトバルブ130の固有のセットが存在してもよい。ライトバルブ130の固有のセットは、例えば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100のマルチビューピクセル130’に対応することができる。同様に、ライトバルブは、マルチビューピクセル130’のサブピクセルに対応するか、又はサブピクセルであってもよい。
上述したように、様々な実施形態によれば、マルチビューバックライト120は、マルチビーム要素124のアレイを含む。いくつかの(例えば、図3A~図3Cに示す)実施形態によれば、マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素124は、導光体122の第1の表面122’に(例えば、マルチビューバックライト120の第1の表面に隣接して)配置することができる。他の実施形態(図示せず)では、マルチビーム要素124は、導光体122の第2の表面122’’に、又はその上に(例えば、マルチビューバックライト120の第2の表面に隣接して)配置されてもよい。更に他の実施形態(図示せず)では、マルチビーム要素124は、導光体122内で、第1の表面122’と第2の表面122’’との間に、それぞれの表面から離れて配置されてもよい。図3A~図3Cに示すように、第1の表面122’は、放射光102が図示のようにこの表面を通って放射されるため、放射面と呼ぶことができる。更に、マルチビーム要素124のサイズは、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100のライトバルブ130のサイズに相当する。
本明細書では、「サイズ」は、長さ、幅、又は面積を含むが、これらに限定されないような、様々な方法のいずれかで定義することができる。例えば、ライトバルブアレイのライトバルブ130のサイズをその長さとすることができ、マルチビーム要素124の相当するサイズもまた、マルチビーム要素124の長さとすることができる。別の実施例では、サイズとは、マルチビーム要素124の面積がライトバルブ130の面積に相当するような、面積を指すこともある。いくつかの実施形態では、マルチビーム要素124のサイズは、マルチビーム要素のサイズがライトバルブのサイズの約25パーセント(25%)~約200パーセント(200%)であるように、ライトバルブサイズに相当する。例えば、(図3Bに示すように)マルチビーム要素のサイズが「s」で示され、ライトバルブのサイズが「S」で示される場合、マルチビーム要素のサイズsは以下の式(1)で与えられる。
他の実施例では、マルチビーム要素のサイズは、ライトバルブのサイズの約50パーセント(50%)超、又はライトバルブサイズの約60パーセント(60%)超、又はライトバルブサイズの約70パーセント(70%)超、又はライトバルブサイズの約80パーセント(80%)超、又はライトバルブサイズの約90パーセント(90%)超であり、並びに、ライトバルブのサイズの約180パーセント(180%)未満、又はライトバルブサイズの約160パーセント(160%)未満、又はライトバルブサイズの約140(140%)未満、又はライトバルブサイズの約120パーセント(120%)未満である。例えば、「同等のサイズ」では、マルチビーム要素のサイズは、ライトバルブサイズの約75パーセント(75%)~約150パーセント(150%)であり得る。別の実施例では、マルチビーム要素のサイズがライトバルブサイズの約125パーセント(125%)~約85パーセント(85%)である場合に、マルチビーム要素124を、ライトバルブと同等のサイズとすることができる。いくつかの実施形態によれば、マルチビーム要素124とライトバルブの同等のサイズは、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100のビュー間の暗領域を低減する、又はいくつかの実施例では最小化し、同時に、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100のビュー間のオーバーラップを低減する、又はいくつかの実施例ではそれを最小化するように選択される。
図3Bに示すように、マルチビーム要素124のサイズ(例えば、幅)は、ライトバルブアレイ内のライトバルブ130のサイズ(例えば、幅)に対応することができることに留意されたい。他の実施例では、マルチビーム要素のサイズは、ライトバルブアレイの隣接するライトバルブ130間の距離(例えば、中心間距離)として定義することができる。例えば、ライトバルブ130は、ライトバルブアレイ内のライトバルブ130間の中心間距離よりも小さくてもよい。更に、マルチビーム要素アレイの隣接するマルチビーム要素間の間隔は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の隣接するマルチビューピクセル間の間隔と同等であってもよい。例えば、一対の隣接するマルチビーム要素124間のエミッタ間距離(例えば、中心間距離)は、例えば、ライトバルブ130のアレイの、ライトバルブのセットによって表される、対応する隣接する一対のマルチビューピクセル間のピクセル間距離(例えば、中心間距離)に等しくてもよい。このように、マルチビーム要素のサイズは、例えば、ライトバルブ130自体のサイズ、又はライトバルブ130間の中心間距離に相当するサイズの、いずれかとして定義することができる。
いくつかの実施形態では、複数のマルチビーム要素124と、対応するマルチビューピクセル130’(例えば、ライトバルブ130のセット)との間の関係は、一対一の関係であり得る。すなわち、マルチビューピクセル130’とマルチビーム要素124とが、同数ずつ存在することがある。図3Cは、例示を目的として一対一の関係を明示的に示すが、そこでは、ライトバルブ130の個別のセットを含む各マルチビューピクセル130’を、破線で囲んで示してある。他の実施形態(図示せず)では、マルチビューピクセル130’の数及びマルチビーム要素124の数は、互いに異なることもある。
いくつかの実施形態では、複数のマルチビーム要素124の隣接する対間の距離(例えば中心間距離)は、例えば、ライトバルブのセットによって表される、対応するマルチビューピクセル130’の対間のピクセル間距離(例えば中心間距離)に等しくすることができる。他の実施形態(図示せず)では、マルチビーム要素124の対と、対応するライトバルブセットとの相対的な中心間距離は異なっていてもよく、例えば、マルチビーム要素124は、マルチビューピクセル130’を表すライトバルブのセット間の間隔よりも大きい、又は小さい要素間の間隔(例えば中心間距離)を有することがある。
更に、いくつかの実施形態によれば、(例えば、図3Bに示すように)各マルチビーム要素124は、ただ1つのマルチビューピクセル130’に、指向性放射光102’’を提供するように構成される。特に、マルチビーム要素124の所与の1つについて、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の様々なビューに対応する様々な主角度方向を有する指向性放射光102’’は、図3Bに示すように、単一の対応するマルチビューピクセル130’及びそのライトバルブ130、すなわち、マルチビーム要素124に対応するライトバルブ130の単一のセットに実質的に限定される。したがって、広角バックライト110の各マルチビーム要素124は、マルチビュー画像の様々なビューに対応する、様々な主角度方向のセットを有する指向性放射光102’’の対応する指向性光ビームのセットを提供する(すなわち、指向性光ビームのセットは、様々なビュー方向のそれぞれに対応する方向を有する)。
図2A~図2Bはまた、広角バックライト110、マルチビューバックライト120、及びライトバルブ130のアレイを備える、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100を示していることに留意されたい。図2Aに示されるように、斜線の陰影で示されるマルチビューバックライト120が起動され、起動されたマルチビューバックライト120からの指向性放射光を変調するライトバルブアレイ130を使用して、マルチビュー画像100aが提供される。図2Bでは、斜線の陰影で示されるように広角バックライト110が起動され、起動された広角バックライト110からの広角放射光を、ライトバルブアレイ130を使用して変調することによって、2D画像100bが提供される。再び図3A~図3Bを参照すると、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100は、いくつかの実施形態では、ヘッドトラッカ140を更に備えることができる。ヘッドトラッカ140は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の所定のビューゾーンIに対する、ユーザA、B、Cのグループの、ユーザA、B、Cの位置を判定するように構成される。ヘッドトラッカ140は、判定されたユーザA、B、Cの位置に基づいて、広角バックライト110又はマルチビューバックライト120の一方を選択的に起動するように更に構成される。広角バックライト110を選択的に起動することは、光源112の斜線の陰影により図3Aに示されている。マルチビューバックライト120を選択的に起動することは、図3Bの光源126の斜線の陰影により示されている。マルチビューバックライト120は、ユーザグループA、B、Cがヘッドトラッカ140によって所定のビューゾーンI内にいると判定されたときに、ヘッドトラッカ140によって選択的に起動され、マルチビュー画像100aを選択的に提供することができる。一方、ユーザグループが所定のビューゾーンの外側にいるときには、広角バックライトが起動され、2D画像が提供される。ヘッドトラッカ140は、例えば、ディスプレイコントローラ(図2A~図3Cには図示せず)の一部であってもよい。特に、ヘッドトラッカ140、又はヘッドトラッカ140を含むディスプレイコントローラは、ライトバルブアレイ130を制御して、広角バックライト110又はマルチビューバックライト120のどちらが起動されるかに基づいて、2D画像又はマルチビュー画像のどちらを表示するかを調整することができる。
様々な実施形態によれば、ヘッドトラッカ140は、ユーザA、B、CのグループのユーザA、B、Cの位置を判定するように構成された、光検出と測距センサ、飛行時間センサ、及びカメラのうちの1つ又はそれ以上を備えることができる。例えば、ヘッドトラッカ140は、ユーザA、B、Cのグループの画像を周期的に取り込むように構成されたカメラを備えることができる。ヘッドトラッカ140は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の所定のビューゾーンIに対する、ユーザA、B、Cのグループの定期的な位置測定値を提供するために、定期的にキャプチャされた画像内のユーザA、B、Cのグループの、ユーザA、B、Cの位置(又はユーザA、B、Cのグループの位置)を判定するように構成された、画像プロセッサを更に備えることができる。いくつかの実施形態では、ヘッドトラッカ140は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の相対運動を判定するための、周期的位置測定間の時間間隔中に、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の相対運動を追跡するように構成された、モーションセンサを更に備えることができる。いくつかの実施形態によれば、相対運動は、周期的位置測定間の時間間隔中に、ユーザA、B、Cのグループの位置についての推定値を提供するために、使用することができる。
いくつかの実施形態(図示せず)では、所定のビューゾーンIを、動的に調整又は傾斜させるように構成することができる。マルチビーム要素アレイ内の対応するマルチビーム要素124の位置に対して、ライトバルブアレイ130のマルチビューピクセルの位置を変更することによって、所定のビューゾーンIの動的な調整又は傾斜を実現することができる。例えば、マルチビュー画像を提供するためにライトバルブ130をどのように駆動するかを変更することによって、マルチビューピクセルの位置を変更することができる。いくつかの実施形態によれば、ユーザA、B、Cのグループを所定のビューゾーンI内に保つように、所定のビューゾーンIを動的に調整することができる。特に、ユーザA、B、Cのグループの判定された位置に向かって、所定のビューゾーンを動的に調整又は傾斜させることができる。いくつかの実施形態では、2D画像は、ユーザA、B、Cのグループが所定のビューゾーンIの調整範囲を超えている場合にのみ提供又は表示されてもよい。例えば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の特定の実装形態を考慮すると、実用的な所定のビューゾーンIの最大調整範囲又は最大傾斜が存在し得る。判定されたユーザA、B、Cのグループの位置が、最大調整範囲又は最大傾斜を超える場合に、2D画像を提供又は表示することができる。
図5は、本明細書に記載の原理と一致する一実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の断面図を示す。特に、図5は、図3Bのマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100を示しており、ライトバルブ130のアレイのマルチビューピクセル130’の相対位置を、対応するマルチビーム要素124に対して変更して、指向性放射光102’’及び同様に所定のビューゾーンIを傾斜させることで、例えば、この傾斜をユーザのグループ(図示せず)に向けることができる。マルチビューピクセル130’の相対位置を変更して所定のビューゾーンIを傾斜させることは、ヘッドトラッカ140によって、又はディスプレイコントローラ(図示せず)によって、又は例えばソフトウェアなど、ライトバルブアレイを制御する別の制御機構によって実現することができる。したがって、いくつかの実施形態によれば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100を物理的に変更することなく、所定のビューゾーンIの傾斜を実現することができる。図5の太矢印は、マルチビューピクセル130’の位置の変化を示している。
様々な実施形態によれば、マルチビューバックライト120のマルチビーム要素124は、導波光104の一部を散乱させるように構成された、様々な構造のいずれかを含むことができる。例えば、様々な構造には、回折格子、マイクロ反射要素、マイクロ屈折要素、又はそれらの様々な組み合わせがあるが、これらに限定されない。いくつかの実施形態では、回折格子を含むマルチビーム要素124は、異なる主角度方向を有する複数の指向性光ビームを含む指向性放射光102’’として、導波光の一部を回折的に結合又は散乱させるように構成される。他の実施形態では、マイクロ反射要素を含むマルチビーム要素124は、複数の指向性光ビームとして導波光の一部を反射的に結合又は散乱させるように構成される。いくつかの実施形態では、マイクロ屈折要素を含むマルチビーム要素124は、屈折によって、又は屈折を使用して(すなわち、導波光の一部を屈折的に散乱させることで)、複数の指向性光ビームとして導波光の一部を結合又は散乱させるように構成される。
いくつかの実施形態では、マルチビーム要素の回折格子、マイクロ反射要素、及びマイクロ屈折要素のうちの1つ又はそれ以上は、マルチビーム要素の境界内に配置された複数のサブ要素を含む。例えば、回折格子のサブ要素は、複数のサブ回折格子で構成することができる。同様に、マイクロ反射要素のサブ要素には、複数のサブマイクロ反射要素を含むことができ、マイクロ屈折要素のサブ要素には、複数のサブマイクロ反射要素を含むことができる。
本明細書に記載の原理のいくつかの実施形態によれば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムが提供される。マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムは、ユーザグループ内のユーザ、又はユーザグループの位置に基づいて、二次元(2D)画像又はマルチビュー画像のいずれかを、選択的に提供するように構成される。特に、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムは、2D情報(例えば、2D画像、テキストなど)を含む2D画像のピクセルに対応する、又はピクセルを表す、変調された光を放射するように構成される。更に、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムは、マルチビュー画像の異なるビュー(ビューピクセル)のピクセルに対応する、又はピクセルを表す、変調された指向性放射光を放射するように構成される。2D画像を提供するかマルチビュー画像を提供するかは、ユーザグループがマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムの、所定のビューゾーンの外側にいるか内側にいるかに基づいて決定される。
例えば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムは、マルチビュー画像を表示又は提供するときに、自動立体視又は眼鏡不要の3D電子ディスプレイをとすることができる。特に、様々な実施例によれば、指向性放射光の、変調され様々に方向づけられた光ビームの個別の1つは、マルチビュー情報又はマルチビュー画像に関連付けられた、様々な「ビュー」に対応することができる。様々なビューは、例えば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムによって表示されている情報の、(例えば、自動立体視、ホログラフィックなどの)「眼鏡なし」表現を提供することができる。
図6は、本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200のブロック図を示す。様々な実施形態によれば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200を使用して、これらに限定されないが、2D画像、テキスト、及びマルチビュー画像などの、2D情報及びマルチビュー情報の両方を、合成画像として提示することができる。特に、図6に示すマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200は、変調された広角放射光202’を含む変調光202を放射するように構成され、この変調された広角放射光202’は、2D画像(2D)を提供する。更に、図6に示すマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200は、マルチビュー画像(マルチビュー)を提供するために、指向性ピクセルを表す様々な主角度方向を有する指向性光ビームを含む、変調された指向性放射光202’’を含んだ変調光202を放射するように構成される。特に、様々な主角度方向は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200によって表示される、マルチビュー画像(マルチビュー)の、様々なビューの異なるビュー方向に対応することができる。
図6に示すように、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200は、広角バックライト210を備える。広角バックライト210は、広角放射光204を提供するように構成される。広角放射光204は、2D画像(2D)が表示されるべき場合に、変調された広角放射光202’として変調されると、提供され得る。いくつかの実施形態では、広角バックライト210は、上述したマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の広角バックライト110と実質的に同様であってもよい。例えば、広角バックライトは、長方形の導光体から光を抽出し、抽出された光を、ディフューザを通して広角放射光204として方向変更するように構成された光抽出層を有する、導光体を備えることができる。
図6に示すマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200は、マルチビューバックライト220を更に備える。図示のように、マルチビューバックライト220は、導光体222、及び互いに離間したマルチビーム要素224のアレイを備える。マルチビーム要素224のアレイは、マルチビュー画像(マルチビュー)が表示されるべきときに、導波光を、導光体222から指向性放射光206として散乱させるように構成される。様々な実施形態によれば、マルチビーム要素224のアレイの、個々のマルチビーム要素224によって提供される指向性放射光206は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200によって表示されるマルチビュー画像(マルチビュー)のビュー方向に対応する、様々な主角度方向を有する、複数の指向性光ビームを含む。
いくつかの実施形態では、マルチビューバックライト220は、上述のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100のマルチビューバックライト120と実質的に同様であってもよい。特に、導光体222及びマルチビーム要素224は、それぞれ上述の導光体122及びマルチビーム要素124と実質的に同様であってもよい。例えば、導光体222は、プレート導光体であってもよい。更に、この導光体は、コリメーション係数を有する、又はコリメーション係数に従ってコリメートされた導波光として、導波光を導くように構成されてもよい。更に、様々な実施形態によれば、マルチビーム要素224のアレイのマルチビーム要素224は、指向性放射光206として導波光を散乱させるために、導光体222に光学的に接続された回折格子、マイクロ反射要素、及びマイクロ屈折要素のうちの1つ又はそれ以上を含むことができる。
図示のように、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200は、ライトバルブアレイ230を更に備える。ライトバルブアレイ230は、広角放射光204を変調して2D画像(2D)を提供し、指向性放射光206を変調してマルチビュー画像(マルチユー)を提供するように構成される。特に、ライトバルブアレイ230は、広角放射光204を受け取り、かつ変調して、変調された広角放射光202’を提供するように構成される。同様に、ライトバルブアレイ230は、指向性放射光206を受け取り、かつ変調して、変調された指向性放射光202’’を提供するように構成される。いくつかの実施形態では、ライトバルブアレイ230は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100に関して上述した、ライトバルブ130のアレイと実質的に同様であってもよい。例えば、ライトバルブアレイのライトバルブは、液晶ライトバルブで構成されてもよい。更に、いくつかの実施形態では、マルチビーム要素224のアレイの、マルチビーム要素224のサイズは、ライトバルブアレイ230の、ライトバルブのサイズに(例えば、ライトバルブサイズの4分の1~2倍で)相当し得る。
様々な実施形態では、マルチビューバックライト220は、広角バックライト210とライトバルブアレイ230との間に配置される。マルチビューバックライト220は、広角バックライト210に隣接して配置し、かつ狭い間隙によって分離してもよい。更に、いくつかの実施形態では、マルチビューバックライト220及び広角バックライト210は、いくつかの実施形態では、広角バックライト210の上面がマルチビューバックライト220の底面と実質的に平行になるように積層される。したがって、広角バックライト210からの広角放射光204は、広角バックライト210の上面からマルチビューバックライト220の中に向かって、かつそれを通って放射され得る。様々な実施形態によれば、マルチビューバックライト220は、広角バックライト210によって放射される広角放射光204に対して透過性である。
図6に示すマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200は、ディスプレイコントローラ240を更に備える。ディスプレイコントローラ240は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200の、ユーザグループの位置が、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200の所定のビューゾーン内にあると判定されたときに、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200を制御して、マルチビュー画像(マルチビュー)を提供するように構成される。そうでない場合には、ディスプレイコントローラ240は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200を制御して、2D画像(2D)を提供するように構成される。
いくつかの実施形態では、ディスプレイコントローラ240は、上述のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の、ヘッドトラッカ140を備えるディスプレイコントローラと実質的に同様であってもよい。これらの実施形態では、ディスプレイコントローラ240は、ユーザグループのユーザの位置を判定するためのヘッドトラッカを備える。ディスプレイコントローラ240は、ユーザ位置が所定のビューゾーン内にあると判定されたとき、指向性放射光206の指向性光ビームを提供するためにマルチビューバックライト220の光源を起動し、ライトバルブアレイ230を制御してマルチビュー画像(マルチビュー)を提供するように、更に構成される。更に、そうではなく、ユーザ位置が所定のビューゾーンの外側にあると判定されたとき、ディスプレイコントローラ240は、広角放射光204を提供するために広角バックライト210の光源を起動し、ライトバルブアレイ230を制御して2D画像(2D)を提供するように構成される。
いくつかの実施形態では、ディスプレイコントローラ240は、マルチビーム要素アレイの対応するマルチビーム要素224の位置に対して、ライトバルブアレイのマルチビューピクセルの位置を変更することによって、所定のビューゾーンを動的に調整するように更に構成される。これらの実施形態では、所定のビューゾーンは、ユーザグループを所定のビューゾーン内に保つように、ディスプレイコントローラ240によって動的に調整される。更に、これらの実施形態によれば、2D画像(2D)は、ユーザグループが所定のビューゾーンの調整範囲を超えている場合にのみ提供される。
いくつかの実施形態では、ディスプレイコントローラ240のヘッドトラッカは、上述のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100のヘッドトラッカ140と実質的に同様であってもよい。例えば、ヘッドトラッカは、ユーザグループのユーザの位置を判定するように構成された、光検出と測距センサ、飛行時間センサ、及びカメラのうちの1つ又はそれ以上から成る、ヘッドトラッカを備えることができる。様々な実施形態によれば、ディスプレイコントローラ240は、ハードウェアベースの回路、及びソフトウェア又はファームウェアの、一方又は両方を使用して実装することができる。特に、ディスプレイコントローラ240は、回路を備えるハードウェア(例えば、ASIC)、及びディスプレイコントローラ240の様々な動作特性に対してプロセッサ又は同様の回路によって実行される、ソフトウェア又はファームウェアを備えるモジュールの、一方又は両方として実装されてもよい。
本明細書に記載の原理の、他の実施形態によれば、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法が提供される。図7は、本明細書に記載の原理と一致する実施形態による、一実施例におけるマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法300のフロー図を示す。図7に示すように、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法300は、ヘッドトラッカを使用して、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイのユーザグループ内の、ユーザの位置を判定するステップ310を含む。いくつかの実施形態では、ユーザグループのユーザの位置を判定するステップ310は、ヘッドトラッカを使用して各ユーザの位置を追跡するステップと、ユーザグループの各ユーザの位置を所定のビューゾーンと比較して、ユーザグループの各ユーザが集合的に所定のビューゾーン内にいるか、外側にいるかを判定するステップを含む。いくつかの実施形態では、ヘッドトラッカは、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100に関して上述した、ヘッドトラッカ140と実質的に同様であってもよい。例えば、ヘッドトラッカは、ユーザグループのユーザの位置を判定するように構成された、光検出と測距(Light Detection and Ranging:LIDAR)センサ、飛行時間センサ、及びカメラのうちの1つ又はそれ以上を備えることができる。他の実施形態では、ユーザの位置を判定するステップ310は、上述のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム200のディスプレイコントローラ240と実質的に同様の、ディスプレイコントローラを使用することを含み得る。
図7に示すマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法300は、ユーザグループのユーザの位置がマルチユーザディスプレイの所定のビューゾーン内にあると判定されたときに、マルチビュー画像を提供する、ステップ320を更に含む。いくつかの実施形態では、所定のビューゾーンは、図2A~図2Bに示すマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100の所定のビューゾーンIと、実質的に同様であってもよい。例えば、ライトバルブのアレイを使用してマルチビューバックライトからの指向性放射光を変調することによって、マルチビュー画像を提供することができる。いくつかの実施形態では、マルチビューバックライト、及びライトバルブのアレイは、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100に関して上述した、マルチビューバックライト120、及びライトバルブ130のアレイと実質的に同様であってもよい。例えば、マルチビューバックライトは、所定のコリメーション係数を有する導波光として光を導くように構成された、導光体を備えることができる。マルチビューバックライトは、導光体にわたって互いに離間したマルチビーム要素のアレイを更に備えてもよく、マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素は、導波光の一部を指向性放射光の指向性光ビームとして、導光体から散乱させるように構成される。更に、いくつかの実施形態では、マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素のサイズは、ライトバルブアレイの、ライトバルブのサイズの25%~200%である。
マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法300は、ユーザグループのユーザの位置が所定のビューゾーンの外側にあるときに二次元(2D)画像を提供する、ステップ330を更に含む。様々な実施形態によれば、2D画像は、ライトバルブアレイを使用して、広角バックライトからの広角放射光を変調することによってステップ330で提供される。いくつかの実施形態では、広角バックライト及び広角放射光は、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ100に関して上述した、広角バックライト110及び広角放射光102’と実質的に同様であってもよい。
いくつかの実施形態(図示せず)では、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法300は、マルチビューバックライトからの指向性放射光をユーザグループに向かって傾斜させることによって、所定のビューゾーンを動的に調整することを更に含む。これらの実施形態では、所定のビューゾーンは、ユーザグループのユーザを所定のビューゾーン内に保つように、動的に調整することができる。更に、これらの実施形態によれば、2D画像は、ユーザグループが所定のビューゾーンの調整範囲を超えている場合にのみ提供される。いくつかの実施形態では、指向性放射光を傾斜させることは、マルチビーム要素アレイの対応するマルチビーム要素の位置に対して、ライトバルブアレイのマルチビューピクセルの位置を変更することを含む。
このように、ユーザのグループが所定のビューゾーン内にあるときにマルチビュー画像を提供し、ユーザグループが所定のビューゾーンの外側にあるときに2D画像を提供するマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム、及びマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法の実施例及び実施形態を説明した。上述の実施例は、本明細書に記載の原理を表す多くの具体的な実施例及び実施形態の、いくつかの例示にすぎないことを理解されたい。明らかに、当業者は、以下の特許請求の範囲によって定義される範囲から逸脱することなく、多数の他の構成を容易に考案することができる。 なお、本発明には以下の態様が含まれることを付記する。
[態様1]
マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイであって、
広角放射光を提供するように構成された広角バックライトと、
マルチビュー画像の様々なビュー方向に対応する方向を有する指向性光ビームを含む、指向性放射光を提供するように構成されたマルチビューバックライトと、
前記広角放射光を変調して二次元(2D)画像を提供し、前記指向性放射光を変調して前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの所定のビューゾーン内に前記マルチビュー画像を提供するように構成された、ライトバルブのアレイと、を備え、
前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイは、ユーザグループが前記所定のビューゾーン内にいるときの前記マルチビュー画像、又は前記ユーザグループが前記所定のビューゾーン外にいるときの前記2D画像の、いずれかを選択的に提供するように構成される、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様2]
前記マルチビューバックライトは、前記広角バックライトと前記ライトバルブのアレイとの間に配置され、前記マルチビューバックライトは、前記広角放射光に対して光学的に透過性である、態様1に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様3]
前記マルチビューバックライトが、
所定のコリメーション係数を有する導波光として光を導くように構成された導光体と、
前記導光体にわたって互いに離間しているマルチビーム要素アレイであって、前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素は、前記指向性放射光の前記指向性光ビームとして、導波光の一部を導光体から散乱させるように構成される、マルチビーム要素アレイとを備え、
前記マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素のサイズは、前記ライトバルブアレイの、ライトバルブのサイズの25%~200%である、態様1に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様4]
前記マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素が、前記導波光を回折的に散乱させるように構成された回折格子、前記導波光を反射的に散乱させるように構成されたマイクロ反射要素、及び前記導波光を屈折的に散乱させるように構成されたマイクロ屈折要素のうちの、1つ又はそれ以上を含む、態様3に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様5]
前記マルチビーム要素の前記回折格子、前記マイクロ反射要素、及び前記マイクロ屈折要素のうちの1つ又はそれ以上が、前記マルチビーム要素の境界内に配置された複数のサブ要素を含む、態様4に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様6]
前記所定のビューゾーンは、前記マルチビーム要素アレイ内の対応するマルチビーム要素の位置に対して、前記ライトバルブアレイのマルチビューピクセルの位置を変更することによって、動的に調整されるように構成され、前記所定のビューゾーンは、前記ユーザグループを前記所定のビューゾーン内に保つように動的に調整される、態様3に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様7]
前記2D画像は、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーンの調整範囲を超えている場合にのみ提供される、態様6に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様8]
前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの前記所定のビューゾーンに対する前記ユーザグループのユーザの位置を判定し、前記判定された位置に基づいて前記広角バックライト又は前記マルチビューバックライトのうちの1つを選択的に起動するように構成されたヘッドトラッカを更に備え、前記マルチビューバックライトは、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーン内にいると判定されたときに、前記ヘッドトラッカによって起動されて、前記マルチビュー画像を提供し、前記広角バックライトは、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーンの外側にいると判定されたときに、前記ヘッドトラッカによって起動されて、前記2D画像を提供する、態様1に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様9]
前記ヘッドトラッカは、
前記ユーザグループの画像を周期的に取り込むように構成されたカメラと、
前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの前記所定のビューゾーンに対する前記ユーザグループの周期的な位置測定値を提供するために、前記周期的に取り込まれた画像内の前記ユーザグループの位置を判定するように構成された画像プロセッサとを備える、態様8に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様10]
前記ヘッドトラッカは、
前記周期的な位置測定値間の前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの相対運動を追跡して、前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの前記相対運動を判定するように構成されたモーションセンサを更に備え、
前記相対運動は、前記周期的な位置測定値間の、前記ユーザグループの前記位置の推定値を提供するために使用される、態様9に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
[態様11]
マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムであって、
広角放射光を提供するように構成された広角バックライトと、
マルチビュー画像の様々なビュー方向に対応する方向を有する指向性光ビームを含む、指向性放射光を提供するように構成された、マルチビーム要素アレイを備えるマルチビューバックライトと、
前記広角放射光を変調して二次元(2D)画像を提供し、前記指向性放射光を変調して前記マルチビュー画像を提供するように構成された、ライトバルブのアレイと、
前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムのユーザグループの位置が、前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムの所定のビューゾーン内にあると判定された場合に、前記マルチビュー画像を提供し、そうでない場合には前記2D画像を提供するように、前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムを制御するように構成された、ディスプレイコントローラと、を含む、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
[態様12]
前記マルチビューバックライトが、
導波光として光を導く導光体を更に備え、
前記マルチビーム要素アレイは、前記導光体にわたって互いに離間しており、前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素は、前記指向性光ビームとして前記導波光の一部を前記導光体から散乱させるように構成されている、態様11に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
[態様13]
前記導光体は、コリメーション係数に従って、コリメートされた導波光として前記導波光を導くように構成され、前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素のサイズは、前記ライトバルブアレイの、ライトバルブのサイズの1/4~2倍である、態様12に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
[態様14]
前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素が、前記導波光を回折的に散乱させるように構成された回折格子、前記導波光を反射的に散乱させるように構成されたマイクロ反射要素、及び前記導波光を屈折的に散乱させるように構成されたマイクロ屈折要素のうちの1つ又はそれ以上を含む、態様12に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
[態様15]
前記ディスプレイコントローラが、前記ユーザグループのユーザの前記位置を決定するように構成されたヘッドトラッカを備え、
前記ディスプレイコントローラは更に、前記ユーザ位置が前記所定のビューゾーン内にあると判定されたとき、前記マルチビューバックライトの光源を起動して、指向性光ビームを提供し、かつ前記ライトバルブアレイを制御してマルチビュー画像を提供し、一方、前記ユーザ位置が所定のビューゾーンの外側にあると判定されたときには、前記広角バックライトの光源を起動して、前記広角放射光を提供し、かつ前記ライトバルブアレイを制御して2D画像を提供するように構成されている、態様11に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
[態様16]
前記ディスプレイコントローラは更に、前記マルチビーム要素アレイの対応するマルチビーム要素の位置に対して、前記ライトバルブアレイのマルチビューピクセルの位置を変更することによって、前記所定のビューゾーンを動的に調整するように構成され、前記所定のビューゾーンは、前記ユーザグループを前記所定のビューゾーン内に保つように前記ディスプレイコントローラによって動的に調整され、前記2D画像は、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーンの調整範囲を超えている場合にのみ提供される、態様11に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
[態様17]
前記ヘッドトラッカは、前記ユーザグループの前記ユーザ位置を判定するように構成された、光検出と測距センサ、飛行時間センサ、及びカメラのうちの1つ又はそれ以上を含む、態様15に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
[態様18]
マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法であって、
ヘッドトラッカを使用して前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイのユーザグループ内のユーザ位置を判定するステップと、
前記ユーザグループの前記ユーザ位置が前記マルチユーザディスプレイの所定のビューゾーン内にあると判定されたとき、マルチビュー画像を提供するステップであって、前記マルチビュー画像は、ライトバルブアレイを使用してマルチビューバックライトからの指向性放射光を変調することによって提供される、ステップと、
前記ユーザグループの前記ユーザ位置が所定のビューイングゾーンの外側にあるとき、二次元(2D)画像を提供するステップであって、前記2D画像は、前記ライトバルブアレイを使用して広角バックライトからの広角放射光を変調することによって提供される、ステップと、を含む方法。
[態様19]
前記ユーザグループの前記ユーザ位置を判定する前記ステップが、
前記ヘッドトラッカを使用して前記ユーザの各位置を追跡するステップと、
前記ユーザグループの前記各ユーザの前記位置を、前記所定のビューイングゾーンと比較して、前記ユーザが集合的に所定のビューゾーンの内側にいるか、外側にいるかを判定するステップとを含む、態様18に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
[態様20]
前記ヘッドトラッカは、前記ユーザグループの前記ユーザの前記位置を判定するように構成された、光検出と測距(LIDAR)センサ、飛行時間センサ、及びカメラのうちの1つ又はそれ以上を含む、態様19に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
[態様21]
前記マルチビューバックライトが、
所定のコリメーション係数を有する導波光として光を導くように構成された導光体と、
導光体にわたって互いに離間しているマルチビーム要素アレイであって、前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素は、前記指向性放射光の指向性光ビームとして、前記導波光の一部を前記導光体から散乱させるように構成される、マルチビーム要素アレイとを備え、
前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素のサイズは、前記ライトバルブアレイの、各ライトバルブのサイズの25%~200%である、態様18に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
[態様22]
前記方法が、
前記マルチビューバックライトからの前記指向性放射光を、前記ユーザグループに向かって傾斜させることによって、前記所定のビューゾーンを動的に調整するステップであって、前記所定のビューゾーンは、前記ユーザグループの前記ユーザを前記所定のビューゾーン内に保つように動的に調整される、ステップを更に含み、
前記2D画像は、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーンの調整範囲を超えている場合にのみ提供される、態様18に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
[態様23]
前記マルチビューバックライトがマルチビーム要素アレイを含み、前記指向性放射光を傾斜させることが、前記マルチビーム要素アレイの対応するマルチビーム要素の位置に対して、前記ライトバルブアレイのマルチビューピクセルの位置を変更することを含む、態様22に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
10 マルチビューディスプレイ
12 スクリーン
14 ビュー
16 ビュー方向
20 光ビーム
100 マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ
100a マルチビュー画像
100b 2D画像
102 放射光
102’ 広角放射光
102’’ 指向性放射光
103 伝播方向
104 導波光
110 広角バックライト
110’ 平面発光面
112 光源
114 導光構造体
114a 抽出機構
116 ディフューザ
117 輝度向上フィルム
118 偏光リサイクル層
119 反射層
120 マルチビューバックライト
122 導光体
122’ 第1の表面
122’’ 第2の表面
124 マルチビーム要素
126 光源
130 ライトバルブ
130 ライトバルブアレイ
130’ マルチビューピクセル
140 ヘッドトラッカ
200 マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム
202 変調光
202’ 変調された広角放射光
202’’ 変調された指向性放射光
204 広角放射光
206 指向性放射光
210 広角バックライト
220 マルチビューバックライト
222 導光体
224 マルチビーム要素
230 ライトバルブアレイ
240 ディスプレイコントローラ
300 マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法
310 ユーザグループ内のユーザの位置を判定するステップ
320 ユーザグループが所定のビューゾーン内にいるとき、マルチビュー画像を提供するステップ
330 ユーザグループが所定のビューゾーンの外側にいるとき、2D画像を提供するステップ

Claims (23)

  1. マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイであって、
    広角放射光を提供するように構成された広角バックライトと、
    マルチビュー画像の様々なビュー方向に対応する方向を有する指向性光ビームを含む、指向性放射光を提供するように構成されたマルチビューバックライトと、
    前記広角放射光を変調して二次元(2D)画像を提供し、前記指向性放射光を変調して前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの所定のビューゾーン内に前記マルチビュー画像を提供するように構成された、ライトバルブのアレイと、を備え、
    前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイは、ユーザグループが前記所定のビューゾーン内にいるときの前記マルチビュー画像、又は前記ユーザグループが前記所定のビューゾーン外にいるときの前記2D画像の、いずれかを選択的に提供するように構成され
    前記所定のビューゾーンは、前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの視野角範囲に対応するサブ領域である、マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  2. 前記マルチビューバックライトは、前記広角バックライトと前記ライトバルブのアレイとの間に配置され、前記マルチビューバックライトは、前記広角放射光に対して光学的に透過性である、請求項1に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  3. 前記マルチビューバックライトが、
    所定のコリメーション係数を有する導波光として光を導くように構成された導光体と、
    前記導光体にわたって互いに離間しているマルチビーム要素アレイであって、前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素は、前記指向性放射光の前記指向性光ビームとして、導波光の一部を導光体から散乱させるように構成される、マルチビーム要素アレイとを備え、
    前記マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素のサイズは、前記ライトバルブアレイの、ライトバルブのサイズの25%~200%である、請求項1に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  4. 前記マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素が、前記導波光を回折的に散乱させるように構成された回折格子、前記導波光を反射的に散乱させるように構成されたマイクロ反射要素、及び前記導波光を屈折的に散乱させるように構成されたマイクロ屈折要素のうちの、1つ又はそれ以上を含む、請求項3に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  5. 前記マルチビーム要素の前記回折格子、前記マイクロ反射要素、及び前記マイクロ屈折要素のうちの1つ又はそれ以上が、前記マルチビーム要素の境界内に配置された複数のサブ要素を含む、請求項4に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  6. 前記所定のビューゾーンは、前記マルチビーム要素アレイ内の対応するマルチビーム要素の位置に対して、前記ライトバルブアレイのマルチビューピクセルの位置を変更することによって、動的に調整されるように構成され、前記所定のビューゾーンは、前記ユーザグループを前記所定のビューゾーン内に保つように動的に調整される、請求項3に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  7. 前記2D画像は、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーンの調整範囲を超えている場合にのみ提供される、請求項6に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  8. 前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの前記所定のビューゾーンに対する前記ユーザグループのユーザの位置を判定し、前記判定された位置に基づいて前記広角バックライト又は前記マルチビューバックライトのうちの1つを選択的に起動するように構成されたヘッドトラッカを更に備え、前記マルチビューバックライトは、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーン内にいると判定されたときに、前記ヘッドトラッカによって起動されて、前記マルチビュー画像を提供し、前記広角バックライトは、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーンの外側にいると判定されたときに、前記ヘッドトラッカによって起動されて、前記2D画像を提供する、請求項1に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  9. 前記ヘッドトラッカは、
    前記ユーザグループの画像を周期的に取り込むように構成されたカメラと、
    前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの前記所定のビューゾーンに対する前記ユーザグループの周期的な位置測定値を提供するために、前記周期的に取り込まれた画像内の前記ユーザグループの位置を判定するように構成された画像プロセッサとを備える、請求項8に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  10. 前記ヘッドトラッカは、
    前記周期的な位置測定値間の前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの相対運動を追跡して、前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの前記相対運動を判定するように構成されたモーションセンサを更に備え、
    前記相対運動は、前記周期的な位置測定値間の、前記ユーザグループの前記位置の推定値を提供するために使用される、請求項9に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ。
  11. マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムであって、
    広角放射光を提供するように構成された広角バックライトと、
    マルチビュー画像の様々なビュー方向に対応する方向を有する指向性光ビームを含む、指向性放射光を提供するように構成された、マルチビーム要素アレイを備えるマルチビューバックライトと、
    前記広角放射光を変調して二次元(2D)画像を提供し、前記指向性放射光を変調して前記マルチビュー画像を提供するように構成された、ライトバルブのアレイと、
    前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムのユーザグループの位置が、前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムの所定のビューゾーン内にあると判定された場合に、前記マルチビュー画像を提供し、そうでない場合には前記2D画像を提供するように、前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システムを制御するように構成された、ディスプレイコントローラと、を含
    前記所定のビューゾーンは、前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの視野角範囲に対応するサブ領域である、
    マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
  12. 前記マルチビューバックライトが、
    導波光として光を導く導光体を更に備え、
    前記マルチビーム要素アレイは、前記導光体にわたって互いに離間しており、前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素は、前記指向性光ビームとして前記導波光の一部を前記導光体から散乱させるように構成されている、請求項11に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
  13. 前記導光体は、コリメーション係数に従って、コリメートされた導波光として前記導波光を導くように構成され、前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素のサイズは、前記ライトバルブアレイの、ライトバルブのサイズの1/4~2倍である、請求項12に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
  14. 前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素が、前記導波光を回折的に散乱させるように構成された回折格子、前記導波光を反射的に散乱させるように構成されたマイクロ反射要素、及び前記導波光を屈折的に散乱させるように構成されたマイクロ屈折要素のうちの1つ又はそれ以上を含む、請求項12に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
  15. 前記ディスプレイコントローラが、前記ユーザグループのユーザの前記位置を決定するように構成されたヘッドトラッカを備え、
    前記ディスプレイコントローラは更に、ーザの前記位置が前記所定のビューゾーン内にあると判定されたとき、前記マルチビューバックライトの光源を起動して、指向性光ビームを提供し、かつ前記ライトバルブアレイを制御してマルチビュー画像を提供し、一方、ーザの前記位置が所定のビューゾーンの外側にあると判定されたときには、前記広角バックライトの光源を起動して、前記広角放射光を提供し、かつ前記ライトバルブアレイを制御して2D画像を提供するように構成されている、請求項11に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
  16. 前記ディスプレイコントローラは更に、前記マルチビーム要素アレイの対応するマルチビーム要素の位置に対して、前記ライトバルブアレイのマルチビューピクセルの位置を変更することによって、前記所定のビューゾーンを動的に調整するように構成され、前記所定のビューゾーンは、前記ユーザグループを前記所定のビューゾーン内に保つように前記ディスプレイコントローラによって動的に調整され、前記2D画像は、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーンの調整範囲を超えている場合にのみ提供される、請求項11に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
  17. 前記ヘッドトラッカは、前記ユーザグループのーザの前記位置を判定するように構成された、光検出と測距センサ、飛行時間センサ、及びカメラのうちの1つ又はそれ以上を含む、請求項15に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイ・システム。
  18. マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法であって、
    ヘッドトラッカを使用して前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイのユーザグループ内のユーザ位置を判定するステップと、
    前記ユーザグループのーザの前記位置が前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの所定のビューゾーン内にあると判定されたとき、マルチビュー画像を提供するステップであって、前記マルチビュー画像は、ライトバルブアレイを使用してマルチビューバックライトからの指向性放射光を変調することによって提供される、ステップと、
    前記ユーザグループのーザの前記位置が所定のビューーンの外側にあるとき、二次元(2D)画像を提供するステップであって、前記2D画像は、前記ライトバルブアレイを使用して広角バックライトからの広角放射光を変調することによって提供される、ステップと、を含み、
    前記所定のビューゾーンは、前記マルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの視野角範囲に対応するサブ領域である、方法。
  19. 前記ユーザグループのーザの前記位置を判定する前記ステップが、
    前記ヘッドトラッカを使用して前記ユーザの各位置を追跡するステップと、
    前記ユーザグループの前記各ユーザの前記位置を、前記所定のビューイングゾーンと比較して、前記ユーザが集合的に所定のビューゾーンの内側にいるか、外側にいるかを判定するステップとを含む、請求項18に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
  20. 前記ヘッドトラッカは、前記ユーザグループの前記ユーザの前記位置を判定するように構成された、光検出と測距(LIDAR)センサ、飛行時間センサ、及びカメラのうちの1つ又はそれ以上を含む、請求項19に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
  21. 前記マルチビューバックライトが、
    所定のコリメーション係数を有する導波光として光を導くように構成された導光体と、
    導光体にわたって互いに離間しているマルチビーム要素アレイであって、前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素は、前記指向性放射光の指向性光ビームとして、前記導波光の一部を前記導光体から散乱させるように構成される、マルチビーム要素アレイとを備え、
    前記マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素のサイズは、前記ライトバルブアレイの、各ライトバルブのサイズの25%~200%である、請求項18に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
  22. 前記方法が、
    前記マルチビューバックライトからの前記指向性放射光を、前記ユーザグループに向かって傾斜させることによって、前記所定のビューゾーンを動的に調整するステップであって、前記所定のビューゾーンは、前記ユーザグループの前記ユーザを前記所定のビューゾーン内に保つように動的に調整される、ステップを更に含み、
    前記2D画像は、前記ユーザグループが前記所定のビューゾーンの調整範囲を超えている場合にのみ提供される、請求項18に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
  23. 前記マルチビューバックライトがマルチビーム要素アレイを含み、前記指向性放射光を傾斜させることが、前記マルチビーム要素アレイの対応するマルチビーム要素の位置に対して、前記ライトバルブアレイのマルチビューピクセルの位置を変更することを含む、請求項22に記載のマルチユーザ・マルチビュー・ディスプレイの動作方法。
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