KR20210092161A - A method of providing racing game contents by 360 degree enhancement of reality recognition on the side of the vehicle - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한 레이싱 게임 The present invention is a racing game through 360-degree augmented reality recognition on the side of the vehicle
콘텐츠 제공 방법에 한 것으로, 더욱 상세하게는 특정 소프트웨어 또는 As for the content providing method, more specifically, specific software or
애플리케이션에 저장된 데이터를 통하여 구현하는 단순한 게임에서 In a simple game implemented through the data stored in the application,
벗어나, 디바이스 내 캐릭터를 얻어 게임을 실행하기 위하여 To get out of the way, get a character on the device and run the game
실제 차량을 마커로 스캔해야 한다는 필요조건이 붙어 게임과 The game and the game have a requirement to scan real vehicles with markers.
현실을 연결 할 수 있는 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한 Through 360-degree augmented reality recognition on the side of the vehicle that can connect reality
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법에 관한 것이다.It relates to a method of providing racing game content.
현재 모바일 게임 시장은 높은 사양의 스마트폰 보급과 The current mobile game market is based on the spread of high-spec smartphones and
애플리케이션 기술의 발달로 다양한 종류의 모바일 게임이 출시되며With the development of application technology, various types of mobile games are released.
빠른 발전 속도를 보이고 있다.It shows a rapid pace of development.
그러나 현재 모바일 게임은 기존 출시된 게임의 업그레이드 버전에 However, the current mobile game is an upgraded version of the previously released game.
의존하는 경우가 대부분이며, 특정 소프트웨어 또는 애플리케이션 In most cases, it depends on a specific software or application
내에 저장된 데이터를 통하여 게임이 구현 된다The game is implemented through the data stored in
이로 인하여, 게이머들도 새로운 게임 분야를 찾고 있어 새로운 Because of this, gamers are also looking for new game fields.
기술이 적용된 게임 개발을 요구하고 있는 실정이다. There is a demand for game development with technology applied.
현재 많은 분야에서 MR(MIXED REALITY(AR(AUGMENTED REALITY)/Currently, in many fields, MR(MIXED REALITY(AR(AUGMENTED REALITY))/
VR(VIRTUAL REALITY)))기술을 적용하여 시장성을 검증 받고 있다. VR (VIRTUAL REALITY))) technology is applied to verify marketability.
특히 AR은 게임 업계에 다양하게 응용되어 출시되고 있다. In particular, AR has been widely applied and released in the game industry.
비록 VR은 공간의 제약 없이 사용자가 가상세계에 참여되지만, Although VR allows users to participate in the virtual world without space restrictions,
현실세계를 볼 수 없다는 단점이 있다. The downside is that you can't see the real world.
그러나 AR은 현실과 가상의 객체가 혼합되어 사용자에게 현실감 However, AR is a mixture of real and virtual objects, giving users a sense of reality.
있는 정보를 제공 할 수 있다는 점에서 더욱 안전하다.It is more secure in that it can provide information that is there.
한편, 기존 모바일 게임은 게이머가 디바이스 앞에서 간단한 조작을 On the other hand, existing mobile games allow gamers to perform simple operations in front of the device.
통하여 스크린 상으로 상황을 조작하여 시각과 청각에 의한 게임을 By manipulating the situation on the screen through the
즐길 수 있었으나, 이는 게임과 현실을 연결 시켜 실제로 경험하는 I was able to enjoy it, but it was a real experience by connecting the game and reality.
듯한 체험을 제공하지 못했다. It didn't provide an experience like that.
그러나 실제 차량을 마커로 스캔해야 한다는 필요조건이 붙은 게임을 However, playing a game with the requirement to scan real vehicles with markers
통하여 게이머에게 흥미와 몰입도를 높힐 수 있을 것이다. This will increase the interest and immersion of gamers.
또한 360도 모델 타겟팅을 이용하여 사용자/게이머로 하여금 전면, Also, using 360-degree model targeting, users/gamers can
후면, 측면을 포함한 360도 인식을 통하여 콘텐츠를 즐기게 한다는 It allows you to enjoy content through 360-degree recognition including the back and sides.
점에서 기존 차량의 증강현실 적용과는 다르다.In this respect, it is different from the application of augmented reality in existing vehicles.
한편, 최근 치열해 지고 있는 자동차 시장의 경쟁과 차량을 처음으로 Meanwhile, in the recent fierce competition in the automobile market,
구매하는 평균 나이의 하락으로 인하여, 차량에 대한 수요자의 욕구가 Due to the decline in the average age of purchase, the demand of consumers for vehicles
증가 하고 있는데, 이러한 사회적인 요인은 차량 측면 360도 증강현실 It is increasing, and these social factors are 360-degree augmented reality on the vehicle side.
인식을 통한 레이싱 게임 콘텐츠 제공에 긍정적인 영향을 줄 것이다.It will have a positive impact on the provision of racing game content through recognition.
따라서 상기 기존의 모바일 게임의 문제를 해결하기 위한 본 발명은Therefore, the present invention for solving the problem of the existing mobile game
모바일 디스플레이 상에서 실행하는 단순한 모바일 게임을 탈피하여, Breaking away from a simple mobile game running on a mobile display,
국내 자체 개발을 통한 차량 외형 모델을 마커로 하는 AR 게임 AR game using the vehicle exterior model as a marker through self-development in Korea
시스템을 통해 모바일 기기 내 AR 캐릭터를 얻어 게임을 실행할 수 You can get AR characters in your mobile device through the system and run the game.
있도록 함으로써 게임의 사실감을 극대화하여 게이머의 흥미와 By maximizing the realism of the game, the interest of gamers and
몰입감을 높힐 수 있는 게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다. The purpose is to provide a game system that can increase the immersion feeling.
또한, 이를 통하여 신규 모바일 게임 시장을 선점할 수 있고, In addition, through this, it is possible to preoccupy the new mobile game market,
현실과 게임의 융합형 모바일 게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.It aims to provide a convergence mobile game system between reality and games.
상기 본 발명의 목적들 및 다른 특징들을 달성하기 위한 본 발명의of the present invention to achieve the above objects and other features of the present invention
일 관점에 따르면,According to one point of view,
마커 인식 카메라를 통하여 실제 차량 모델을 마커로 360도 촬영하는 360 degree shooting of real vehicle model with marker through marker recognition camera
이미지 정보 획득 단계;image information acquisition step;
해당 마커에 담긴 정보를 추출하는 이미지 정보 추출 단계;an image information extraction step of extracting information contained in the corresponding marker;
상기 마커를 인식하여 얻어진 데이터를 DB로 전송하는 하고, Transmitting the data obtained by recognizing the marker to the DB,
수집을 위한 AR 차량 캐릭터와 게임을 위한 캐릭터를 포함하는 게임 Games that include AR vehicle characters for collectibles and characters for games
콘텐츠를 디바이스로 전송하는 단계;transmitting the content to the device;
상기 콘텐츠를 디바이스에 전송 후, 디바이스에 저장 하고 출력하는 After transmitting the content to the device, storing and outputting the device
출력 단계;output stage;
를 포함하는 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한 레이싱 게임 A racing game through 360-degree augmented reality recognition on the side of the vehicle, including
콘텐츠 제공 방법이 제공된다.A method of providing content is provided.
본 발명에 있어서, 상기 마커 인식 단계(200)는 도면 3의 마커를 In the present invention, the
인식하고 마커에 등록된 정보를 획득하는 이미지 정보 획득 단계(10)와 An image information acquisition step (10) of recognizing and acquiring information registered in a marker;
이미지 정보 추출 단계(20)로 이루어져 있다. It consists of an image information extraction step (20).
이미지 정보 획득 단계(10)란 실제 차량을 마커로 촬영하는 것 이고, The image information acquisition step (10) is to photograph an actual vehicle with a marker,
이미지 정보 추출 단계(20)란 해당 마커에 담겨있는 정보를 추출하는 The image
단계이다. is a step
해당 마커에 담겨있는 정보를 추출하는 방식은, 차량 외부 모양에 따라 The method of extracting the information contained in the corresponding marker depends on the exterior shape of the vehicle.
추출된 점들과 색깔 그리고 브랜드 로고를 통하여 차량의 제조사, Through the extracted dots, colors, and brand logos, the manufacturer of the vehicle,
제조연월, 모델명 등의 정보가 추출된다.Information such as date of manufacture and model name is extracted.
본 발명에 있어서, 상기 연계 되는 AR 형태 차량 이미지와 배경을 In the present invention, the AR type vehicle image and the background linked
포함하는 게임 콘텐츠를 디바이스로 전송하는 단계(100)는 차량의 브랜드, The
모델명과 같은 인식단계에서 획득하여 추출한 이미지의 정보를 The information of the image obtained and extracted in the recognition stage such as the model name
무선 네트워크를 이용해 서버(DB)로 전송하여 연계되는 콘텐츠를 It transmits the linked content to the server (DB) using the wireless network.
디바이스 상에 AR 차량 수집과 레이싱 콘텐츠 게임으로 구현될 수 It can be implemented as AR vehicle collection and racing content game on the device.
있도록 콘텐츠를 디바이스에 구현하는 역할을 한다.It plays a role in implementing the content on the device.
본 발명에 있어서, 상기 AR 게임이 출력되도록 제어하는 게임 제어 In the present invention, game control to control the AR game to be output
단계(300)는 연계 되는 AR 형태 차량 이미지와 배경을 포함하는 게임 Step 300 is a game including a related AR type vehicle image and background
콘텐츠를 디바이스로 전송하는 단계(100)로부터 무선 네트워크를 통해 From
AR 차량 캐릭터와 게임 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠를 받아 디바이스에 Receive content including AR vehicle characters and game content and send it to your device
저장하고 출력 하는 콘텐츠 출력 단계(30)를 포함한다.and a
본 발명의 실시 예에 따르면, 특정 소프트웨어 또는 애플리케이션에 According to an embodiment of the present invention, specific software or application
저장된 데이터를 통하여 구현하는 단순한 게임에서 벗어나, Beyond a simple game implemented through stored data,
디바이스 내 캐릭터를 얻어 게임을 실행하기 위하여 실제 차량을 In order to get the character in the device and run the game, the real vehicle
마커로 스캔해야 한다는 필요조건이 붙어 게임과 현실을 연결 Linking game and reality with the requirement to scan with markers
할 수 있는 새로운 AR 게임을 할 수 있다.You can play new AR games that you can play.
한편 상기한 본 발명에 따른 게임과 현실을 연결 할 수 있는 On the other hand, it is possible to connect the game and reality according to the present invention.
차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한 레이싱 게임 콘텐츠 제공 Providing racing game content through 360-degree augmented reality recognition on the side of the vehicle
방법에 의하면, 특정 소프트웨어에 의해 디바이스 디스플레이에 According to the method, the device display is displayed by specific software.
구현되는 단순한 모바일 게임 방식에서 벗어나, 실제 차량을 Departing from the simple mobile game method implemented,
마커로 인식하여 각각의 실행 정보를 갖는 게임 캐릭터와 배경을 Recognized as a marker to identify game characters and backgrounds with respective execution information
증강현실로 선택적으로 구현되게 함으로써 게임 사실감을 극대화하여 By selectively implementing augmented reality, the realism of the game is maximized.
사용자/게이머의 흥미와 몰입감을 한층 높여 게임을 즐길 수 있도록 To further enhance the interest and immersion of users/gamers to enjoy the game
하는 효과가 있다.has the effect of
또한, 본 발명은 국내 자체 개발에 따른 새로운 개념의 모바일 게임 In addition, the present invention is a mobile game of a new concept according to domestic development
시스템을 제공함으로써 모바일 게임 시장을 선점할 수 있고, By providing the system, we can preoccupy the mobile game market,
최근 치열해 지고 있는 자동차 시장의 경쟁과 차량을 처음으로 For the first time, the competition in the automobile market is getting fierce and
구매하는 평균 나이의 하락으로 인하여, 차량에 대한 수요자의 욕구가 Due to the decline in the average age of purchase, the demand of consumers for vehicles
증가 하고 있는데, 이러한 사회적인 요인은 차량 측면 360도 증강현실 It is increasing, and these social factors are 360-degree augmented reality on the vehicle side.
인식을 통한 레이싱 게임 콘텐츠에 긍정적인 영향을 줄 것이다.It will have a positive impact on racing game content through recognition.
도면 1은 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법의 구성을 나타낸 블록 구성도가
도시되어 있다.
도면 2에는 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법의 프로세스를 나타낸 순서도가
도시되어 있다.
도면 3에는 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법에 있어 정보 교환 방식이
도시되어 있는 블록 구성도이다.
도면 4에는 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법에 있어 실제 차량을 마커로
360도 인식하는 것을 표현하는 예시 사진이다.
도면 5에는 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법이 디바이스에 구현될 때 표현되는
예시 사진이다.1 is a view through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
A block diagram showing the configuration of a method for providing racing game content is
is shown.
In Figure 2, through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
A flowchart showing the process of providing racing game content is
is shown.
In Figure 3, through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
The method of information exchange in the method of providing racing game content
It is a block diagram shown.
In Figure 4, through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
A real vehicle as a marker in the method of providing racing game content
This is an example photo that expresses 360 degree recognition.
In Figure 5, through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
When the method of providing racing game content is implemented in the device,
This is an example picture.
본 발명의 추가적인 목적들, 특징 및 장점들은 다음의 상세한Additional objects, features and advantages of the present invention are set forth in the following detailed
설명 및 첨부 도면으로 보다 명료하게 이해 될 수 있다.It can be understood more clearly with the description and accompanying drawings.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 본 발명은 다양한 변경을 Prior to the detailed description of the present invention, the present invention
도모할 수 있고, 여러 가지 실시 예를 가질 수 있다. It can be done, and it can have various embodiments.
도면에 표현된 예시들은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 The examples shown in the drawings illustrate the present invention with respect to specific embodiments.
한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 It is not intended to be limited, and the spirit and scope of the present invention
포함되는 모든 변경, 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood to include all changes and substitutions included.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 Hereinafter, preferred implementation according to the present invention with reference to the accompanying drawings
예를 상세히 설명하기로 한다.An example will be described in detail.
도면 1에는 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한 In Figure 1, through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법의 구성을 나타낸 블록 구성도가 A block diagram showing the configuration of a method for providing racing game content is
도시되어 있다.is shown.
도면 1을 참조하면, 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 Referring to Figure 1, the vehicle side 360 degree augmented reality recognition according to the present invention
통한 레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법은 크게 디바이스와 서버, The method of providing racing game content through the device, server,
2개로 구성되며, 디바이스 내부에는 인식 단계(200), Consists of two, the device inside the
콘텐츠를 디바이스로 전송하는 단계(100), Transmitting the content to the device (100),
게임 제어 단계(300)로 이루어져 있고, 서버에는 DB(400)로 이루어져 있다. It consists of a game control stage (300), and the server consists of a DB (400).
한편 디바이스와 서버는 무선 네트워크로 연결 되어 있다.Meanwhile, the device and the server are connected by a wireless network.
도면 2에는 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한 In Figure 2, through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법의 프로세스를 나타낸 순서도가 A flowchart showing the process of providing racing game content is
도시되어 있다.is shown.
도면 2를 참조하면, 인식 단계(200)는 이미지 정보 획득 단계(10)가 Referring to FIG. 2 , the
실제 차량 모델을 마커로 360도 인식하게 되면(S500) 이미지 정보 When the actual vehicle model is recognized 360 degrees with a marker (S500), image information
추출 단계(20)에서 차량 외부 모양에 따라 추출된 점들과 색깔 In the
그리고 브랜드 로고를 통하여 차량의 브랜드, 제조사, 제조연월, And through the brand logo, the vehicle's brand, manufacturer, year of manufacture,
모델명 등 인식된 마커의 정보가 독출된다(S510). Information on the recognized marker, such as a model name, is read (S510).
독출된 정보는 무선 네트워크를 통해 서버 내부 DB(400)로 The read information is transferred to the server
전송 되며(S520), 디바이스 상의 콘텐츠로 구현될 수 있도록 is transmitted (S520), so that it can be implemented as content on the device
게임 내부의 차량 캐릭터와 레이싱 맵과 같이 연계 되는 Connected with vehicle characters in the game and racing maps
3D 차량 이미지와 배경이 비교 분석된다(S530). The 3D vehicle image and the background are compared and analyzed (S530).
비교 분석 후, 무선 네트워크를 통해 매치되는 AR 콘텐츠 정보를 After comparative analysis, match AR content information through wireless network
산출 하여(S540) 게임 제어 단계(300)의 콘텐츠 추출 단계(30)를 By calculating (S540), the content extraction step (30) of the game control step (300)
통하여 디바이스에 콘텐츠가 저장되고(S550), 추출(S560)되는 순서이다.This is the order in which the contents are stored (S550) and extracted (S560) in the device through the
도면 3에는 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한 In Figure 3, through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법에 있어 정보 교환 방식이 도시되어 A method of exchanging information in a method of providing racing game content is shown.
있는 블록 구성도이다.It is a block diagram with
도면 3에 따르면, 인식 단계(200)에서 살제 차량 모델을 According to FIG. 3 , in the
마커로 360도 인식을 한다. 360 degree recognition with markers.
인식 단계(200)는 이미지 정보 획득 단계(10)와 이미지 정보
추출 단계(20)가 구성되어 있으며, 마커를 촬영하면, The
이미지 정보 획득 단계(10)에서 차량 모델을 마커로 인식된 In the image
이미지의 정보를 획득하게 된다(S500). The image information is acquired (S500).
이미지 정보 추출 단계(20)는 이미지 정보 획득 단계에서 얻은 The image
이미지의 차량 외부 모양에 따라 추출된 점들과 색깔 그리고 The points and colors extracted according to the shape of the vehicle exterior in the image and
브랜드 로고를 통하여 정보를 추출한다(S510). Information is extracted through the brand logo (S510).
추출된 정보는 무선 네트워크를 통해 DB로 전송이 되며(S520), The extracted information is transmitted to the DB through the wireless network (S520),
전송된 정보와 DB내의 정보는 디바이스 상의 게임으로 The transmitted information and the information in the DB are transferred to the game on the device.
구현될 수 있도록 게임 내부의 차량 캐릭터와 레이싱 맵과 같이 such as vehicle characters and racing maps in the game to be implemented
연계 되는 3D 차량 캐릭터와 게임 콘텐츠가 비교 분석된다(S530). The linked 3D vehicle character and game content are compared and analyzed (S530).
비교 분석 후, 무선 네트워크를 통해 매치되는 AR 정보를 After comparative analysis, matching AR information through the wireless network
산출한다(S540). Calculate (S540).
산출된 정보는 게임 제어 단계(300) 내부의 콘텐츠 추출 단계(30)를 The calculated information performs the
통하여 콘텐츠를 디바이스에 저장하고, AR 차량 수집 레이싱 게임 Save the content on the device through the AR vehicle collection racing game
콘텐츠를 디바이스에 추출할 수 있다. Content can be extracted to the device.
한편, 게임 콘텐츠의 경우 단순히 1인 플레이 뿐 만 아니라 On the other hand, in the case of game content, not only
서버를 통하여 다수가 플레이 하는 멀티 모드(40) 또한 가능하다. Multi-mode 40 in which a plurality of people play through the server is also possible.
도면 4에는 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한 In Figure 4, through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법에 있어 실제 차량을 마커로 360도 A 360 degree view of a real vehicle as a marker in the method of providing racing game content
인식하는 것을 표현하는 예시 사진이다.This is an example photo that expresses what you perceive.
도면 4를 참조하면, 도면 3의 이미지 정보 획득 단계(10)에서 Referring to FIG. 4 , in the image
디바이스를 통하여 어떻게 이미지를 스캔하여 정보를 획득하는지가 How to scan an image through a device to obtain information
도시되어 있다. is shown.
실제 차량의 정면, 측면(좌, 우), 후면을 스캔하여 이미지 정보가 By scanning the front, side (left, right) and rear of the actual vehicle, the image information is
획득되고, 이미지 정보 추출 단계(20)를 통하여 DB로 전송 된다. obtained, and transmitted to the DB through the image information extraction step (20).
도면 5에는 본 발명에 따른 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한 In Figure 5, through the 360-degree augmented reality recognition of the vehicle side according to the present invention
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법이 디바이스에 구현될 때 표현되는 When the method of providing racing game content is implemented in the device,
예시 사진이다.This is an example picture.
도면 5에 따르면, 상기 마커 인식 단계(200)를 통하여 얻어진 데이터를 According to FIG. 5 , the data obtained through the
DB로 전송하고, 연계 되는 AR 형태 차량 이미지와 배경을 포함하는 게임 A game that transmits to DB and includes related AR-type vehicle images and backgrounds
콘텐츠가 콘텐츠를 디바이스로 전송하는 단계(100)를 통하여 디바이스 The device through the
상에 구현 된다. implemented on top.
실제 차량을 마커로 인식하여 각각의 실행 정보(캐릭터, 맵, 색, 크기 등)를 By recognizing the actual vehicle as a marker, each execution information (character, map, color, size, etc.)
갖으며, 스캔한 정보에 따라 다른 결과가 추출되어 실제 차량 스캔을 통한 In addition, different results are extracted according to the scanned information and
AR 차량 수집 시스템이 가능하다.AR vehicle collection system is possible.
100 : 콘텐츠를 단말기로 전송하는 단계
200 : 인식 단계
300 : 게임 제어 단계
400 : 서버
S500 : 카메라 마커 인식
S510 : 인식된 마커의 정보 독출
S520 : 독출된 정보 DB로 전송
S530 : 전송된 정보와 DB의 정보 비교 분석
S540 : 비교 분석 후, 매치되는 AR 정보 산출
S550 : 산출된 콘텐츠 단말기에 저장
S560 : 단말기를 통하여 게임 출력
10 : 이미지 정보 획득 단계
20 : 이미지 정보 추출 단계
30 : 콘텐추 출력 단계
40 : 콘텐츠 출력 단계(멀티 모드)100: step of transmitting the content to the terminal
200: recognition phase
300: game control stage
400 : server
S500 : Camera Marker Recognition
S510: Reading information of recognized markers
S520: Transmitted to the read information DB
S530: Comparative analysis of transmitted information and DB information
S540: After comparative analysis, matching AR information is calculated
S550: Stored in the calculated content terminal
S560: game output through terminal
10: image information acquisition step
20: Image information extraction step
30: content output stage
40: content output stage (multi-mode)
Claims (5)
통한 레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법은
디바이스에서 게임이 수행되기 위해 실제 차량을 마커로 촬영하는
이미지 정보 획득 단계;
해당 마커에 담긴 정보를 추출하는 이미지 정보 추출 단계;
상기 마커를 인식하여 얻어진 이미지 정보를 서버(DB)로 전송하고,
수집을 위한 AR 차량 캐릭터와 게임을 위한 캐릭터를 포함하는
게임 콘텐츠를 디바이스로 전송하는 단계;
콘텐츠를 디바이스에 저장하고, 콘텐츠가 출력 되도록 하는
콘텐츠 출력 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 차량 측면 360도 증강현실 인식을
통한 레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법The user can use the device to recognize 360-degree augmented reality on the side of the vehicle.
How to provide racing game content through
In order for the game to be played on the device, a real vehicle is taken
image information acquisition step;
an image information extraction step of extracting information contained in the corresponding marker;
Transmitting the image information obtained by recognizing the marker to the server (DB),
AR vehicle characters for collection and characters for games.
transmitting the game content to the device;
Store the content on the device and make the content output
content output step;
Vehicle side 360-degree augmented reality recognition comprising a
How to provide racing game content through
디바이스에서 콘텐츠가 수행되기 위해 마커 인식 카메라를 통하여
실제 차량 모델을 마커로 360도 인식하는 이미지 정보 획득 단계는
디바이스의 카메라를 통하여 실제 차량을 전면, 후면, 측면을
포함한 360도 촬영을 하는 것을 특징으로 하는 차량 측면
360도 증강현실 인식을 통한 레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법The method of claim 1,
Through the marker recognition camera to perform the content on the device
The image information acquisition stage that recognizes the actual vehicle model 360 degrees with a marker is
The front, rear, and side views of the actual vehicle through the device's camera
Vehicle side, characterized by taking 360-degree shots including
How to provide racing game content through 360-degree augmented reality recognition
디바이스에서 콘텐츠가 수행되기 위해, 상기 이미지 정보 획득 단계를
통하여 이미지 획득 후, 이미지의 정보를 추출하는 이미지 정보 추출
단계는 해당 마커에 담겨있는 정보를 추출하며, 차량 외부 모양에 따라
추출된 점들과 색깔 그리고 브랜드 로고를 통하여 정보를 추출하는
것을 특징으로 하는 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법The method of claim 1,
In order to perform the content in the device, the image information acquisition step
Image information extraction to extract image information after acquiring the image through
The step extracts the information contained in the corresponding marker, and according to the exterior shape of the vehicle,
Extracting information through extracted dots, colors, and brand logos
Through 360-degree augmented reality recognition on the side of the vehicle, characterized in that
How to provide racing game content
게임 콘텐츠를 디바이스로 전송하는 단계는 실제 차량 모델을
마커로 360도 인식, 추출하는 단계를 통하여 얻어진 데이터를
서버(DB)로 전송 하고, 차량 수집을 위한 AR 차량 캐릭터와 게임을
위한 캐릭터를 포함하는 게임 콘텐츠를 디바이스로 전송하는 것을
특징으로 하는 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법The method of claim 1,
The step of transmitting the game content to the device is the actual vehicle model.
The data obtained through 360-degree recognition and extraction with markers
Send to the server (DB), and AR vehicle characters and games for vehicle collection
Transmission of game content including characters for
Through 360-degree augmented reality recognition on the side of the vehicle characterized by
How to provide racing game content
디바이스에 서버로부터 받은 정보와 콘텐츠를 출력하는 콘텐츠 출력
단계는 서버(DB)로부터 받은 AR 차량 수집과 레이싱 게임 콘텐츠와
같은 데이터를 디바이스에 저장하고 디스플레이 상에 출력 되도록
하는 것을 특징으로 하는 차량 측면 360도 증강현실 인식을 통한
레이싱 게임 콘텐츠 제공 방법
The method of claim 1,
Content output that outputs information and content received from the server to the device
The stage is the collection of AR vehicles received from the server (DB) and the content of racing games and
Save the same data to the device and output it on the display.
Through 360-degree augmented reality recognition on the side of the vehicle, characterized in that
How to provide racing game content
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210087775A KR20210092161A (en) | 2021-07-05 | 2021-07-05 | A method of providing racing game contents by 360 degree enhancement of reality recognition on the side of the vehicle |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210087775A KR20210092161A (en) | 2021-07-05 | 2021-07-05 | A method of providing racing game contents by 360 degree enhancement of reality recognition on the side of the vehicle |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210092161A true KR20210092161A (en) | 2021-07-23 |
Family
ID=77155400
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210087775A KR20210092161A (en) | 2021-07-05 | 2021-07-05 | A method of providing racing game contents by 360 degree enhancement of reality recognition on the side of the vehicle |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20210092161A (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20120006806A (en) | 2010-07-13 | 2012-01-19 | 김덕규 | A game machine for the vitual reality bodily sensation |
KR20190001348A (en) | 2017-06-27 | 2019-01-04 | (주)셀빅 | Virtual reality·argumented reality complex arcade game system |
KR20200032547A (en) | 2018-09-18 | 2020-03-26 | 주식회사 유비테크 | Device of augmented reality games for self-driving vehicles and method for the same |
-
2021
- 2021-07-05 KR KR1020210087775A patent/KR20210092161A/en not_active Application Discontinuation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20200032547A (en) | 2018-09-18 | 2020-03-26 | 주식회사 유비테크 | Device of augmented reality games for self-driving vehicles and method for the same |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
(2012.01.19. 공개) |
(2019.01.04. 공개) |
(2020.03.26. 공개) |
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