KR20210090250A - 엔터테인먼트 시스템을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

엔터테인먼트 시스템을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20210090250A
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entertainment platform
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그레고리 셀프
케네쓰 워커
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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Abstract

엔터테인먼트 시스템(10)은 액체 바디(16) 내의 실린더(14), 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12) 및 펌프 시스템(50)을 포함한다. 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 실린더(14) 내에서 이동하도록 구성된다. 펌프 시스템(50)은 실린더(14) 내에서 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 이동시키기 위해 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)에 있는 실린더(14)의 내부(45)로부터 유체(22)를 제거하고 실린더(14)의 내부(45)에 유체(22)를 제공하도록 구성된다.

Description

엔터테인먼트 시스템을 위한 시스템 및 방법
본 개시는 일반적으로 놀이 공원을 위한 엔터테인먼트 시스템(entertainment system)과 관련된다. 보다 구체적으로, 본 개시의 실시예는 엔터테인먼트 시스템의 엔터테인먼트 플랫폼(entertainment platform)과 관련된다.
본 섹션은 하기에서 설명되는 본 개시의 다양한 양태와 관련될 수 있는 기술의 다양한 양태를 독자에게 소개하도록 의도된 것이다. 본 논의는 본 개시의 다양한 양태의 보다 양호한 이해를 용이하게 하기 위해 독자에게 배경 정보를 제공하는 데 도움이 되는 것으로 여겨진다. 따라서, 이러한 진술은 선행 기술의 인정이 아니라, 이러한 견지에서 읽혀져야 하는 것으로 이해되어야 한다.
놀이 공원의 특정 엔터테인먼트 시스템은 공연(performance)의 스테이지로서의 역할을 할 수 있거나 다른 목적으로 이용될 수 있는 엔터테인먼트 플랫폼을 포함한다. 예를 들어, 엔터테인먼트 플랫폼은 놀이 공원 내의 놀이 기구(amusement ride)의 일부로서 포함될 수 있다. 그러한 엔터테인먼트 플랫폼은 전형적으로 엔터테인먼트 시스템 내에 고정되어 있거나, 전통적인 유압 시스템에 의해 이동될 수 있다. 그러나, 고정형 엔터테인먼트 플랫폼은 엔터테인먼트 플랫폼 상에서의 공연의 양태를 제한할 수 있다. 추가적으로, 엔터테인먼트 플랫폼을 이동시키기 위해 전통적인 유압 시스템을 사용하는 것은 엔터테인먼트 시스템의 광범위한 유지보수를 필요로 할 수 있으며, 전통적인 유압 시스템은 마모 및 열화에 영향받기 쉬울 수 있으며, 전통적인 유압 시스템은 엔터테인먼트 시스템의 작동과 연관된 비용을 증가시킬 수 있다.
범위가 원래 청구된 실시예와 부합하는 특정 실시예가 하기에 요약되어 있다. 이들 실시예는 청구된 실시예의 범위를 제한하도록 의도되는 것이 아니라, 오히려 이들 실시예는 청구된 실시예의 가능한 형태의 간략한 요약을 제공하도록 의도된 것일 뿐이다. 실제로, 본 개시는 하기에 기술되는 실시예와 유사하거나 상이할 수 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
제 1 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템은 액체 바디 내에 배치된 실린더와, 실린더 내에 배치된 엔터테인먼트 플랫폼과, 펌프 시스템을 포함한다. 엔터테인먼트 플랫폼은 실린더 내에서 이동하도록 구성된다. 펌프 시스템은 실린더 내에서 엔터테인먼트 플랫폼을 이동시키기 위해 엔터테인먼트 플랫폼의 제 1 측부에 있는 실린더 내부로부터 유체를 제거하고 실린더 내부에 유체를 제공하도록 구성된다.
제 2 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템은 액체 바디와, 액체 바디 내에 배치된 실린더를 포함한다. 실린더는 상부 부분과 하단 부분을 포함한다. 엔터테인먼트 시스템은 또한 실린더 내부 내에 배치된 엔터테인먼트 플랫폼을 포함한다. 엔터테인먼트 플랫폼은 실린더의 하부 부분에 있는 제 1 위치와 실린더의 상부 부분에 있는 제 2 위치 사이에서 실린더 내에서 축방향으로 이동하도록 구성된다. 또한, 엔터테인먼트 시스템은 펌프 시스템과, 하부 부분의 실린더 내부 및 펌프 시스템에 유체적으로 결합된 제 1 도관을 포함한다. 펌프 시스템은 엔터테인먼트 플랫폼을 제 1 위치와 제 2 위치 사이에서 이동시키기 위해, 액체의 유동을 선택적으로 하부 부분의 실린더 내부로 제공하고 하부 부분의 실린더 내부로부터 제거하도록 구성된다.
제 3 실시예에서, 액체 바디에 엔터테인먼트 플랫폼을 제공하는 방법은 실린더 내에 배치된 엔터테인먼트 플랫폼의 제 1 측부에 있는 실린더 내부로부터 액체를 제거하는 것을 포함하며, 실린더는 액체 바디 내에 배치된다. 상기 방법은 또한, 실린더 내에서 엔터테인먼트 플랫폼을 상승시키기 위해 엔터테인먼트 플랫폼의 제 2 측부에 있는 실린더 내부에 액체를 제공하는 것과, 실린더 내에서 엔터테인먼트 플랫폼을 하강시키기 위해 엔터테인먼트 플랫폼의 제 2 측부의 실린더 내부로부터 액체를 제거하는 것을 포함한다.
본 개시의 이들 및 다른 특징, 양태 및 이점은 하기의 상세한 설명이 첨부된 도면을 참조하여 읽혀질 때 보다 잘 이해될 것이며, 도면에서는, 유사한 부호가 도면 전체에 걸쳐서 유사한 부분을 나타낸다:
도 1은 본 개시의 양태에 따른, 엔터테인먼트 플랫폼을 갖는 엔터테인먼트 시스템의 일 실시예의 사시도이고;
도 2는 본 개시의 양태에 따른 도 1의 엔터테인먼트 시스템의 일 실시예의 부분 측단면도이고;
도 3은 본 개시의 양태에 따른 도 1의 엔터테인먼트 시스템의 일 실시예의 부분 측단면도이고;
도 4는 본 개시의 양태에 따른 도 1의 엔터테인먼트 시스템의 일 실시예의 부분 측단면도이고;
도 5는 본 개시의 양태에 따른 도 1의 엔터테인먼트 시스템의 일 실시예의 부분 평면도이며;
도 6은 본 개시의 양태에 따른 도 1의 엔터테인먼트 시스템의 일 실시예의 부분 측단면도이다.
하나 이상의 특정 실시예가 하기에서 설명될 것이다. 이들 실시예의 간결한 설명을 제공하기 위한 노력의 일환으로, 실제 구현예의 모든 특징이 본 명세서에서 설명되지 않는다. 임의의 엔지니어링 또는 디자인 프로젝트와 같은 임의의 그러한 실제 구현예의 개발에 있어서, 구현예마다 변할 수 있는 시스템 관련 및 비즈니스 관련 제약조건 준수와 같은 개발자의 특정 목표를 달성하기 위해 수많은 구현예-특정 결정이 내려져야 한다. 또한, 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시의 이익을 향유하는 당업자에게는 디자인, 제작 및 제조의 일상적인 일이라는 것이 이해되어야 한다.
본 개시의 다양한 실시예의 요소를 도입할 때, 관사 "일"("a", "an" 및 "the")은 하나 이상의 요소가 있음을 의미하는 것으로 의도된다. 용어 "포함하는", "구비하는" 및 "갖는"은 포괄적인 것으로 의도되고, 나열된 요소 이외의 추가적인 요소가 있을 수 있다는 것을 의미한다. 추가적으로, 본 개시의 "일 실시예" 또는 "실시예"에 대한 언급은 열거된 특징을 또한 포함하는 추가적인 실시예의 존재를 배제하는 것으로 해석되도록 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다.
본 개시의 실시예는 엔터테인먼트 시스템의 엔터테인먼트 플랫폼을 위한 시스템 및 방법과 관련된다. 특정 실시예에서, 엔터테인먼트 플랫폼은 엔터테인먼트 시스템에서의 공연을 위한 스테이지로서의 역할을 할 수 있다. 다른 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템은 놀이 기구 또는 그 일부일 수 있으며, 엔터테인먼트 플랫폼은 놀이 기구 내에서 다양한 목적으로 사용될 수 있다. 하기에서 상세하게 논의되는 바와 같이, 엔터테인먼트 시스템은 액체 바디(body of liquid)(예를 들어, 수역), 및 액체 바디 내에 배치된 실린더(cylinder)를 포함할 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼은 실린더 내에 배치될 수 있다. 본 논의는 실린더 및 실린더 내에 배치되고 상보적인 기하형상을 갖는 엔터테인먼트 플랫폼을 포함하는 것으로 개시된 기술을 설명하지만, 본 기술을 이용하는 다른 실시예는 중공형 직사각형 프리즘과 같은 다른 비원통형 구조체, 및 상보적인 기하형상을 갖는 대응하는 엔터테인먼트 플랫폼을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
엔터테인먼트 시스템은 또한, 하나 이상의 도관을 통해, 실린더의 내부 용적부(inner volume)로 그리고 실린더의 내부 용적부로부터 뿐만 아니라, 액체 바디로 그리고 액체 바디로부터 액체를 이동시키는 펌프를 포함할 수 있다. 예를 들어, 펌프는 액체 바디 내의 엔터테인먼트 플랫폼 위에 있는 실린더 내의 상부 부분 또는 용적부로부터 액체를 제거할 수 있다. 엔터테인먼트 시스템은 제거된 액체를 실린더 및 액체 바디와 분리된 저장조(reservoir)에 저장할 수 있다. 엔터테인먼트 시스템은 또한, 액체가 엔터테인먼트 플랫폼 위에 있는 실린더 내의 상부 용적부로부터 제거될 때, 공연자(performer)(들), 물체(object)(들) 및 엔터테인먼트 시스템의 다른 양태 또는 요소가 실린더 내의 엔터테인먼트 플랫폼 상으로 이동 가능하게 할 수 있다.
임의의 원하는 장비, 공연자, 구성요소 또는 다른 요소가 엔터테인먼트 플랫폼 상에 위치되면, 펌프는 엔터테인먼트 플랫폼 아래의 실린더의 하부 부분 또는 용적부에 액체를 제공하여, 엔터테인먼트 플랫폼이 실린더의 상부 부분 또는 용적부를 향해 실린더 내에서 이동하거나 상승하게 할 수 있다. 펌프는 저장조에 저장된 액체를 사용하여 실린더 내에서 엔터테인먼트 플랫폼을 상승시킬 수 있다. 공연자(들), 물체(들) 및 엔터테인먼트 시스템의 다른 요소는 엔터테인먼트 플랫폼이 실린더의 하부 부분 또는 용적부로부터 실린더의 상부 부분 또는 용적부로 이동하는 경우 엔터테인먼트 플랫폼 상에 배치될 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼이 대체로 실린더의 상부 부분 또는 그 근처에 배치될 때, 공연자(들), 물체(들) 및 엔터테인먼트 시스템의 다른 양태는 액체 바디의 표면 근처에서 볼 수 있고, 엔터테인먼트 행위 또는 다른 동작을 계속해서 수행할 수 있다. 공연은 액체 바디에 인접하거나 액체의 바디 상에 있는 관람 영역의 게스트에 의해 관람될 수 있다.
그 후에, 펌프는 엔터테인먼트 플랫폼 아래에 있는 실린더 내의 영역 또는 용적부로부터 액체를 제거하여, 엔터테인먼트 플랫폼이 실린더 내에서 하강하고 실린더의 하부 부분으로 복귀하게 할 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼 아래의 용적부로부터 제거된 액체는 저장조에 저장될 수 있다. 실린더의 하부 부분으로 복귀한 후에, 공연자(들), 물체(들) 및 엔터테인먼트 시스템의 다른 요소는 엔터테인먼트 플랫폼으로부터 제거될 수 있다. 추가적으로, 펌프는 엔터테인먼트 플랫폼 위 및 실린더 내의 용적부를 충전할 수 있고, 그리고/또는 저장조에 저장된 액체로 액체 바디를 충전할 수 있다. 예를 들어, 펌프는 저장조에 저장된 액체를 실린더의 내부 용적부 및/또는 액체 바디 내로 다시 이동시킬 수 있다. 이와 같이, 본원에 설명된 엔터테인먼트 시스템의 실시예는 액체 바디에 배치된 실린더 내에서 이동하는 엔터테인먼트 플랫폼을 제공할 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼은 놀이 공원의 게스트가 관람하는 공연 스테이지로서의 역할을 할 수 있다.
도면을 참조하면, 도 1은 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 갖는 엔터테인먼트 시스템(10)의 실시예의 사시도이다. 엔터테인먼트 시스템(10) 및 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 놀이 공원 또는 유사한 어트랙션(attraction) 내에서 다양한 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 시스템(10)은 공연 영역(예를 들어, 실내 또는 실외 극장)을 포함하거나 공연 영역에 위치될 수 있으며, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 공연자(들), 물체(들)(예를 들어, 악기, 폭죽(firework), 애니메트로닉스(animatronics)) 및 공연의 다른 요소에 의한 공연을 위한 스테이지일 수 있다. 엔터테인먼트 시스템(10)은 또한 놀이 기구일 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 놀이 공원 내의 놀이 기구의 라이드 트랙(ride track)을 따라 배치될 수 있고, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 놀이 기구 경험을 향상시키거나 보충하는 데 사용될 수 있다.
도시된 바와 같이, 엔터테인먼트 시스템(10)은 실린더(14) 및 액체 바디(16)를 포함한다. 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 대체로 실린더(14) 내에(예를 들어, 실린더(14)의 내부 용적부 내에) 배치되고, 실린더(14)는 대체로 액체 바디(16) 내에 배치된다. 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 실린더(14) 내에서 축방향으로(예를 들어, 실린더(14)의 중심축 또는 종축을 따라) 실린더(14)의 하부 용적부 또는 부분(18)으로부터 실린더(14)의 상부 용적부 또는 부분(20)으로, 그리고 그 반대로 이동할 수 있다. 대체로 하부 부분(18)에 배치되지만, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 실린더(14) 내부 및 위에 배치된 액체(22)(예를 들어, 물)에 의해 잠길 수 있다. 예를 들어, 액체(22)는 실린더(14) 위에 그리고 액체 바디(16)의 표면에 대체로 연속적인 액체 층을 형성할 수 있다. 이러한 상태에서, 실린더(14)는 액체 바디(16) 내에 잠긴다. 엔터테인먼트 플랫폼(12) 위의 액체(22)(즉, 실린더(14) 내부 및 위의 액체(22))는 공연자(들) 및 물체(들)가 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 이동할 수 있게 하도록 제거될 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 공연자(들) 및 물체(들)가 그 위에 배치된 상태로 실린더(14)의 상부 부분(20)으로 이동할 수 있다. 도시된 바와 같이, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 실린더(14)의 상부 부분(20)에 배치된다. 상부 부분(20)에 배치되는 동안, 엔터테인먼트 플랫폼(12) 및/또는 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상에 배치된 공연자(들) 및 물체(들)는 관람 영역(32)의 게스트(34)에게 보일 수 있다. 도시된 바와 같이, 관람 영역(32)은 액체 바디(16)에 인접하게 배치된다. 특정 실시예에서, 관람 영역(32)은 액체 바디(16) 상에, 액체 바디(16) 위에, 또는 엔터테인먼트 시스템(10) 내부 또는 그 근처의 다른 위치에 배치될 수 있다. 추가적으로, 특정 실시예에서, 관람 영역(32) 및/또는 액체 바디(16)는 서로에 대해 이동할 수 있다.
실린더(14) 내에서 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 이동시키기 위해, 엔터테인먼트 시스템(10)은 실린더(14) 및/또는 액체 바디(16)로부터 이전에 제거된 액체(22)를 사용할 수 있다. 예를 들어, 액체(22)가 실린더(14) 및/또는 액체 바디(16)로부터 제거될 때, 액체(22)는 저장조(24)에 저장될 수 있다. 도시된 바와 같이, 저장조(24)는 액체(22)의 일부를 포함하는 원통형 탱크이다. 특정 실시예에서, 저장조(24)는 실린더(16) 내부 및/또는 액체 바디(16)로부터 제거된 액체(22)를 저장하는, 액체 바디(16)와 분리된 연못, 지하 탱크 또는 다른 시스템 또는 영역일 수 있다. 실린더(14)로부터 제거되고, 그리고/또는 액체 바디(16)로부터 제거된 액체(22)는 엔터테인먼트 시스템(10)의 하나 이상의 도관(26)을 통해 이동하여 저장조(24)에 저장될 수 있다. 추가적으로, 하나 이상의 도관(26)을 따라 배치된 펌프 및 밸브는 저장조(24)로 그리고 저장조(24)로부터의 액체(22)의 유동을 제어할 수 있다. 특정 실시예에서, (예를 들어, 실린더(16), 액체 바디(16) 및/또는 저장조(24) 내에서의) 액체(22)의 정수력(hydrostatic force)은 밸브가 펌프의 최소한의 사용 또는 사용 없이 저장조(24)로 그리고/또는 저장조(24)로부터 액체를 유동 가능하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은 실린더(14) 내에서 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 이동시키기 위해 다른 액체 및/또는 다른 유체를 사용할 수도 있다.
실린더(14) 및 액체 바디(16)로부터 액체(22)의 일부를 제거한 후에, 엔터테인먼트 시스템(10)은 저장조(24)에 저장된 액체(22)를 엔터테인먼트 플랫폼(12) 아래의 영역에 있는 실린더(14)의 하부 부분(18)에 제공하여, 실린더(14) 내에서의 실린더(14)의 상부 부분(20)을 향한 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 이동을 구동할 수 있다. 구체적으로, 액체(22)가 실린더(14)의 하부 부분(18) 내로 펌핑될 때, 액체(22)의 추가는 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 실린더(14) 내에서 상향으로 강제할 것이다. 특정 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은 액체(22)가 실린더(14)의 하부 부분(18) 내로 펌핑될 때 실린더(14)와 엔터테인먼트 플랫폼(12) 사이에서의 액체(22)의 유동을 차단하기 위해 엔터테인먼트 플랫폼(12)과 실린더(14) 사이에 배치된 시일을 포함할 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 또한 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 원주부 주위에 배치된 스커트(skirt)(36)를 포함할 수 있다. 스커트(36)는 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 본체의 원주부로부터 대체로 축방향으로 연장되어, 실린더(14)의 내부와 접촉할 수 있고, 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 고정되어 있고, 그리고/또는 실린더(14) 내에서 이동할 때 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14) 내에서 대체로 수평을 유지 가능하게 할 수 있다.
엔터테인먼트 플랫폼(12)은 또한 실린더(14) 내에서 상부 부분(20)으로부터 하부 부분(18)을 향해 이동할 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 공연자(들) 및/또는 물체(들)가 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상에 배치된 상태에서 상부 부분(20)으로부터 하부 부분(18)을 향해 이동할 수 있다. 실린더(14)의 하부 부분(18)에 배치되면, 공연자(들) 및/또는 물체(들)는 하기에서 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이, 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 빠져나갈 수 있다. 그 후에, 엔터테인먼트 시스템(10)은 실린더(14) 및 액체 바디(16)를 저장조(24)로부터의 액체(22)로 충전할 수 있다. 엔터테인먼트 시스템(10)은 액체를 저장조(24)로부터 실린더(14)의 상부 부분(20)으로, 예컨대 이들 사이의 도관을 통해, 직접 공급할 수 있거나, 액체(22)가 액체 바디(16)를 통해 실린더(14)의 상부 부분(20)에 공급될 수 있다. 특정 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은, 액체(22)가 전술한 실린더(14) 위에서 대체로 연속적인 레벨에 있을 때까지, 실린더(14) 및 액체 바디(16)를 충전할 수 있다.
특정 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은 공연자(들) 및/또는 물체(들)가 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 들어가고 그리고/또는 그로부터 빠져나갈 수 있게 하기 위해 입구(30)와 실린더(14)의 접근 패널(38) 사이에서 연장되는 통로(28)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 공연자(들) 및/또는 물체(들)는 입구(30)를 통해 통로(28)로 들어갈 수 있다. 입구(30)는 액체 바디(16)에 대체로 인접하고 액체 바디(16)보다 높이가 대체로 더 높게 배치될 수 있거나, 액체 바디(16)와 인접하고 그와 분리된 방에 배치될 수 있거나, 다른 위치에 위치될 수 있다. 이해되는 바와 같이, 통로(28)는 공연자 및 장비가 통과할 수 있게 하도록 구성 및 크기설정될 수 있고, 통로(28)는 통로(28) 내로의 액체(22)의 통과를 차단하도록 설계 및 구성될 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14)의 하부 부분(18)에 배치되고 액체(22)가 엔터테인먼트 플랫폼(12) 위의 영역으로부터 제거되는 경우, 공연자(들) 및/또는 물체(들)는 접근 패널(38)을 통해 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 또는 그 내부로 들어갈 수 있다. 접근 패널(38)은 실린더(14)의 일부이고, 그리고/또는 실린더(14)에 결합될 수 있다. 공연자(들) 및/또는 물체(들)는 또한 접근 패널(38)을 통해 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 빠져나가서 통로(28)로 들어갈 수 있다. 또한, 공연자(들) 및/또는 물체(들)는 입구(30) 또는 다른 수단을 통해 통로(28)를 빠져나갈 수 있다.
도 2는 도 1의 엔터테인먼트 시스템(10)의 일 실시예의 부분 측단면도이다. 도시된 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은 실린더(14)의 하부 부분(18) 내에 위치된 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 포함한다. 액체(22)는 연속적인 액체 표면(48)을 형성하도록 엔터테인먼트 플랫폼(12) 및 실린더(14)를 덮는다. 예를 들어, 액체 바디(16)를 바라보는 게스트는 연속적인 액체 표면(48)을 볼 수 있고, 엔터테인먼트 플랫폼(12) 및/또는 실린더(14)는 게스트의 시야에서 가려질 수 있다. 이와 같이, 게스트는 액체 바디(16) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12) 및 엔터테인먼트 시스템(10)의 다른 양태의 존재를 초기에 알지 못할 수 있다.
도시된 바와 같이, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 공연자, 장비 또는 다른 요소가 배치될 수 있는 표면인 표면(42) 및 연장부(40)를 포함한다. 연장부(40)는 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)에(즉, 대체로 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12) 아래에 있는 영역에) 배치된다. 연장부(40)는 연장부(40)가 제 1 측부(44)의 실린더(14)의 내부 용적부 내로 연장되도록 표면(42)으로부터 멀리 반대측으로 연장될 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14)의 최하부 부분에 위치되는 경우, 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)에서 실린더(14)와 엔터테인먼트 플랫폼(12) 사이에 갭 또는 공동(45)이 형성된다. 도시된 바와 같이, 연장부(40)는 실린더(14) 및 액체(22)의 바디를 수용하는 구조물(formation)의 하부 표면(46)과 접촉하도록 갭 또는 공동(45) 내로, 그에 인접하게, 그리고/또는 그를 통해 연장된다. 엔터테인먼트 시스템(10)은 또한 실린더(14) 내에 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 2 측부(47)를 포함할 수 있으며, 제 2 측부(47)는 표면(42)에 인접하게(즉, 대체로 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12) 위에 있는 영역에) 배치된다. 도시된 바와 같이, 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44) 및 제 2 측부(47) 모두가 액체(22)로 충전된다. 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14) 내에서 이동함에 따라, 제 1 측부(44) 및/또는 제 2 측부(47)에 배치된 실린더(14)의 각각의 내부 용적부는 증가 및/또는 감소한다.
엔터테인먼트 시스템(10)은 하나 이상의 도관(26) 및/또는 밸브를 통해, 실린더(14), 액체 바디(16), 저장조(24) 또는 이들의 조합으로부터 액체(22)를 제거하고 이들에 액체(22)를 제공하도록 구성된 펌프(50)(예를 들어, 펌프 시스템)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 펌프(50)는 제 1 도관(52)에 결합된다. 제 1 도관(52)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14) 및 액체(22)의 바디를 수용하는 구조물의 하부 표면(46) 근처 또는 그에 인접하게 위치될 때, 펌프(50)로부터 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 2 측부(47)의 실린더(14)까지 연장된다. 제 1 도관(52)은 제 1 밸브(54)를 포함하고, 액체(22)를 실린더(14)로부터 펌프(50)로, 그리고 그 반대로 유동시키도록 구성된다. 예를 들어, 공연자(들) 및/또는 물체(들)가 실린더(14)의 하부 부분(18)에 배치된 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 이동하기 전에, 제 1 밸브(54)가 개방되어 펌프(50)가 제 1 도관(52)을 통해 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 2 측부(47)로부터 액체(22)를 제거 가능하게 할 수 있다. 결과적으로, 액체(22)는 제 1 도관(52)을 따라 실린더(14)로부터 펌프(50)를 향해 유동할 수 있다. 특정 실시예에서, 제 1 도관(52)은 공연자(들) 및/또는 물체(들)가 (예를 들어, 접근 패널(38) 및 통로(28)를 통해) 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 빠져나간 후에, 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 2 측부(47)의 실린더(14) 내로 액체(22)를 다시 유동시킬 수 있다.
도시된 바와 같이, 펌프(50)는 또한 제 2 도관(56)에 결합된다. 제 2 도관(56)은 펌프(50)로부터 액체 바디(16)의 메인 용적부(59)까지 연장된다. 메인 용적부(59)는 대체로 액체 바디(16) 내의 실린더(14) 주위에 배치된다. 제 2 도관(56)은 제 2 밸브(58)를 포함하고, 액체(22)를 액체 바디(16)의 메인 용적부(59)로부터 펌프(50)를 향해, 그리고 그 반대로 유동시키도록 구성된다. 예를 들어, 공연자(들) 및/또는 물체(들)가 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 이동하기 전에, 제 2 밸브(58)가 개방되어 펌프(50)가 제 2 도관(56)을 통해 액체 바디(16)의 메인 용적부(59)로부터 액체(22)를 제거 가능하게 할 수 있다. 결과적으로, 액체(22)는 제 2 도관(56)을 따라 액체 바디(16)로부터 펌프(50)를 향해 유동할 수 있다. 특정 실시예에서, 제 2 도관(56)은 공연자(들) 및/또는 물체(들)가 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 빠져나간 후에, 액체 바디(16)의 메인 용적부(59) 내로 액체(22)를 다시 유동시킬 수 있다.
도시된 바와 같이, 펌프(50)는 제 3 도관(60)에 추가로 결합된다. 제 3 도관(60)은 펌프(50)로부터 저장조(24)까지 연장된다. 본원에 설명된 바와 같이, 저장조(24)는 액체 바디(16)와 별도로 배치되지만, 다른 실시예에서 저장조(24)는 액체 바디(16)에 대해 다른 위치에 배치될 수 있다. 제 3 도관(60)은 제 3 밸브(62)를 포함하고, 액체(22)를 펌프(50)로부터 저장조(24)로, 그리고 그 반대로 유동시키도록 구성된다. 예를 들어, 공연자(들) 및/또는 물체(들)가 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 이동하기 전에, 제 2 밸브(62)가 개방되어 펌프(50)가 액체(22)를 실린더(14) 및 액체 바디(16)로부터 제 3 도관(60)을 통해 저장조(24)로 이동시킬 수 있게 한다. 결과적으로, 액체(22)는 액체 레벨이 실린더(14)의 상부 아래에 있거나 상부와 동일 높이가 될 때까지, 펌프(50)를 통해 실린더(14) 및 액체 바디(16)로부터 저장조(24)로 유동할 수 있다. 특정 실시예에서, 제 3 도관(60)은 저장조(24) 내의 액체(22)가 액체 바디(16)로 그리고/또는 실린더(14) 내로 다시 공급되어야 할 때 액체(22)를 펌프(50)로 다시 유동시킬 수 있다.
도시된 바와 같이, 펌프(50)는 제 4 도관(64)에 결합된다. 제 4 도관(64)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14)의 하부 부분(18) 내에 배치될 때, 펌프(50)로부터 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)의 실린더(14)까지 연장된다. 제 4 도관(64)은 제 4 밸브(66)를 포함하고, 액체(22)를 실린더(14)로부터 펌프(50)로, 그리고 그 반대로 유동시키도록 구성된다. 예를 들어, 공연자(들) 및/또는 물체(들)가 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 이동한 후에, 제 4 밸브(66)가 개방되어 펌프(50)가 제 4 도관(64)을 통해 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)의 실린더(14) 내로 액체(22)를 제공 가능하게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)의 실린더(14) 내로 펌핑된 액체(22)는 하부 부분(18)으로부터 상부 부분(20)을 향해 실린더(14) 내에서 축방향으로 상향으로 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 강제할 것이다.
특정 실시예에서, 제 4 도관(64)은 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)로부터 액체(22)를 제거하기 위해 액체(22)를 펌프(50)를 향해 다시 유동시킬 수 있다. 제 1 측부(44)로부터 액체(22)를 제거함으로써, 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14) 내에서 상부 부분(20)으로부터 하부 부분(18)을 향해 하강하게 할 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상에서의 공연자(들) 및/또는 물체(들)에 의한 공연 후에, 제 4 밸브(66)가 개방되어 펌프(50)가 제 1 측부(44)로부터 액체(22)를 제거할 수 있게 하여, 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 하부 부분(18)을 향해 하강하게 할 수 있다.
특정 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)의 펌프(50)는 특정 도관을 따라 액체를 이동시키도록 구성된 추가 펌프를 포함할 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 시스템(10)은 제 1 도관(52)에 결합되고 제 1 도관(52)을 따라 액체(22)를 이동시키도록 구성된 제 1 펌프, 제 2 도관(56)에 결합되고 제 2 도관(56)을 따라 액체(22)를 이동시키도록 구성된 제 2 펌프, 제 3 도관(60)에 결합되고 제 3 도관(60)을 따라 액체(22)를 이동시키도록 구성된 제 3 펌프, 제 4 도관(64)에 결합되고 제 4 도관(64)을 따라 액체(22)를 이동시키도록 구성된 제 4 펌프, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 제 1 펌프, 제 2 펌프, 제 3 펌프 및/또는 제 4 펌프 각각은 펌프(50)에 결합될 수 있다. 특정 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은 보다 많거나 보다 적은 펌프, 도관 및 밸브를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 도관(52) 및 제 4 도관(64)은 펌프(50)와 분리된 단일 펌프에 결합될 수 있다. 추가적으로, 엔터테인먼트 시스템(10)의 펌프, 도관 및 밸브 각각은 액체(22)를 다수의 방향 및/또는 다수의 위치로 유동시킬 수 있다. 예를 들어, 펌프(50)는 액체(22)가 제 1 경우에 제 1 도관(52) 및 제 1 밸브(54)를 통해 펌프(50)를 향해 유동하게 하고, 제 2 경우에 제 1 도관(52) 및 제 1 밸브(54)를 통해 실린더(14)를 향해 유동하게 할 수 있다. 실제로, 엔터테인먼트 시스템(10)을 위한 본 기술과 함께 사용될 수 있는 펌프, 밸브 및 도관의 많은 가능한 조합 및 구성이 존재한다.
엔터테인먼트 시스템(10)은 사용자가 엔터테인먼트 시스템(10)의 특정 부분(들) 및/또는 작동을 제어 가능하게 할 수 있고, 그리고/또는 엔터테인먼트 시스템(10)의 특정 부분(들) 및/또는 작동을 자동으로 제어할 수 있는 제어기(70)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어기(70)는 엔터테인먼트 시스템(10)의 구성요소의 작동을 조절하여 펌프(50), 제 1 도관(52), 제 2 도관(56), 제 3 도관(60), 제 4 도관(64) 또는 이들의 조합을 통한 액체(22)의 유동을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어기(70)는 밸브(예를 들어, 제 1 밸브(54), 제 2 밸브(58), 제 3 밸브(62) 및 제 4 밸브(66))의 위치를 제어하여 펌프(50) 및 도관(예를 들어, 제 1 도관(52), 제 2 도관(56), 제 3 도관(60) 및 제 4 도관(64))을 통한 유동을 제어할 수 있다. 제어기(70)는 또한 밸브의 작동을 조절하여 각각의 도관을 통한 액체(22)의 각각의 유량(들)을 제어할 수 있다.
제어기(70)는 프로세서(72), 메모리(74), 사용자 인터페이스(76), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 프로세서(72)는 다수의 마이크로프로세서, 하나 이상의 "범용" 마이크로프로세서, 하나 이상의 특수 목적 마이크로프로세서, 하나 이상의 주문형 집적 회로(application specific integrated circuits; ASICS) 및/또는 하나 이상의 축소 명령 세트(reduced instruction set; RISC) 프로세서, 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. 메모리(74)는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)와 같은 휘발성 메모리, 및/또는 ROM와 같은 비휘발성 메모리, 하드 드라이브, 메모리 카드, 메모리 스틱(예를 들어, USB 스틱) 등을 포함할 수 있다. 메모리(74)는 프로세서(72)에 의해 실행 가능하고 엔터테인먼트 시스템(10)을 제어하기에 적합한 컴퓨터 프로그램 또는 명령을 포함하고 저장할 수 있다. 메모리(74)는 프로세서(72)에 의해 실행 가능하고, 엔터테인먼트 시스템(10)의 작동 파라미터와 같은 다양한 값을 검출하고 제어 동작을 제공하기에 적합한 컴퓨터 프로그램 또는 명령을 더 포함하고 저장할 수 있다. 사용자 인터페이스(76)는 엔터테인먼트 시스템(10)의 사용자(예를 들어, 조작자 또는 기술자)가 엔터테인먼트 시스템(10)의 특정 기능 또는 파라미터를 제어 가능하게 할 수 있다. 그러한 기능 또는 파라미터는 도관을 따른 특정 밸브의 각각의 위치, 도관 및/또는 펌프(50)를 통한 액체(22)의 유량, 및 엔터테인먼트 시스템(10)의 일반적인 작동 또는 액체(22)의 유동과 관련된 엔터테인먼트 시스템(10)의 다른 양태를 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 제어기(70)는 유선 연결(78)(예를 들어, 이더넷, 범용 직렬 버스(USB), canbus, ISObus 등)을 통해 펌프(50)에 통신적으로 결합된다. 특정 실시예에서, 제어기(70)는 무선 연결(예를 들어, 무선 인터넷(WIFI), 블루투스 등)을 통해 펌프(50)에 통신적으로 결합될 수 있다. 제어기(70)는 유선 연결(78) 및/또는 무선 연결을 통해 펌프(50)로부터 신호(예를 들어, 제어 신호, 피드백 신호 등)를 출력하고 신호를 수신하여 펌프(50)의 작동을 제어할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어기(70)는 또한 유선 연결 및/또는 무선 연결을 통해 밸브(예를 들어, 제 1 밸브(54), 제 2 밸브(58), 제 3 밸브(62) 및 제 4 밸브(66)) 및/또는 엔터테인먼트 시스템(10)의 다른 구성요소에 통신적으로 결합되어 특정 기능을 제어할 수 있다.
도시되고 상기에서 언급된 바와 같이, 실린더(14)는 접근 패널(38)을 통해 통로(28)에 결합된다. 접근 패널(38)은 개방 및 폐쇄되어 공연자(들), 물체(들) 또는 둘 모두가 실린더(14)의 내부 용적부로 들어가고 빠져나갈 수 있게 할 수 있다. 도시된 실시예에서, 접근 패널(38)은 통로(28)와 실린더(14) 내에 배치된 액체(22) 사이의 액밀 시일(liquidtight seal)을 유지하는 폐쇄 위치에 있다.
특정 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은 실린더(14)의 하부 부분(18) 내의 액체(22)의 존재를 검출하도록 구성된 센서(80)를 포함할 수 있다. 센서(80)는 액체(22)의 존재를 검출하도록 구성된 카메라 또는 다른 유형의 센서를 포함할 수 있다. 엔터테인먼트 시스템(10)은 또한 폐쇄 위치에서 접근 패널(38)을 로킹할 수 있는 로킹 메커니즘(82)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 로킹 메커니즘(82)은 실린더(14)의 하부 부분(18) 내의 액체(22)의 검출에 기초하여 폐쇄 위치에서 접근 패널(38)을 로킹할 수 있다. 센서(80)가 실린더(14) 내의 액체(22)의 존재를 검출하면, 로킹 메커니즘(82)은 이에 응답하여 접근 패널(38)을 로킹할 수 있고, 특정 실시예에서, 접근 패널(38)은 액체(22)가 실린더(14)의 하부 부분(18)으로부터 제거될 때까지 로킹 메커니즘(82)을 통해 로킹 위치에 유지될 수 있다. 이러한 방식으로, 공연자(들), 물체(들) 또는 둘 모두는 액체(22)가 하부 부분(18)에 배치되는 동안에 접근 패널(38)을 통해 실린더(14)로 들어가는 것이 방지될 수 있다. 추가적으로, 액체(22)는 실린더(14) 내에 수용될 수 있고, 접근 패널(38)을 통해 통로(28) 내로 유동하지 않을 수 있다.
센서(80) 및/또는 로킹 메커니즘(82)은 제어기(70) 및/또는 엔터테인먼트 시스템(10)의 다른 제어기에 통신적으로 결합될 수 있다. 예를 들어, 센서(80)는 실린더(14) 내의 액체(22)의 존재를 나타내는 신호(들)(예를 들어, 피드백 신호)를 제어기(70) 및/또는 다른 제어기에 출력할 수 있다. 이에 응답하여, 제어기(70) 및/또는 다른 제어기는 로킹 메커니즘(82)이 폐쇄 위치에서 접근 패널(38)을 로킹하게 하는 신호(들)(예를 들어, 제어 신호)를 로킹 메커니즘(82)에 자동으로 출력할 수 있다. 제어기(70)는 또한 실린더(14) 내의 액체(22)의 존재를 나타내는 통지(예를 들어, 경보, 메시지 등)를 제어기(70)의 사용자 인터페이스(76)에 표시하거나 출력할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어기(70)는 액체(22)의 존재를 나타내는 통지를 표시하거나 출력할 수 있고, 엔터테인먼트 시스템(10)의 사용자(예를 들어, 조작자)는 통지를 수신할 수 있으며, 다음에 사용자는 사용자 인터페이스(76)와 상호 작용하여, 로킹 메커니즘(82)이 접근 패널(38)을 로킹하게 하는 신호를 제어기(70)가 로킹 메커니즘(82)에 출력하게 할 수 있다. 그러한 경우에, 제어기(70)는 로킹 메커니즘(82)이 폐쇄 위치에서 접근 패널(38)을 로킹하게 하는 신호를 로킹 메커니즘(82)에 자동으로 출력하지 않을 수 있다.
도 3은 도 1의 엔터테인먼트 시스템(10)의 실시예의 부분 측단면도이다. 도시된 실시예는 실린더(14)의 하부 부분(18) 내에 배치된 엔터테인먼트 시스템(10)의 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 도시한다. 도시된 실시예에서, 펌프(50)는 제 1 도관(52) 및 제 1 밸브(54)를 통해 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 2 측부(47)로부터 액체(22)를 제거하였다. 펌프(50)는 또한 제 2 도관(56) 및 제 2 밸브(58)를 통해 액체 바디(16)의 메인 용적부(59)의 액체(22)의 일부를 제거하여, 액체 바디(16)의 액체 레벨을 실린더(14)의 상부 표면 또는 축방향 단부(68) 아래로 하강시킨다. 도시된 바와 같이, 실린더(14) 내의 액체는 대체로 엔터테인먼트 플랫폼(12) 아래의 레벨(83)에 있다. 특정 실시예에서, 레벨(83)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)과 대체로 동일한 레벨에 있을 수 있다. 액체(22)의 일부는 메인 용적부(59)에 배치된 상태로 유지된다. 실린더(14) 내부 및 메인 용적부(59) 내부로부터 제거된 액체(22)는 펌프(50), 제 3 도관(60) 및 제 3 밸브(62)를 통해 저장조(24)로 펌핑될 수 있다.
도시된 실시예에서, 센서(80)는, 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14)의 하부 부분(18)에 배치되는 경우에, 액체(22)가 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 2 측부(47)에 존재하지 않는다는 것을 검출할 수 있다. 센서(80)는 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 2 측부(47)의 액체(22)의 부존재를 나타내는 센서 신호를 제어기(70)에 출력할 수 있다. 센서 신호의 수신에 응답하여, 제어기(70)는 (예를 들어, 로킹 메커니즘(82)이 로킹 구성에 있는 경우) 로킹 메커니즘(82)이 접근 패널(38)을 로킹해제하게 하는 제어 신호를 로킹 메커니즘(82)에 출력할 수 있다. 제어 신호의 수신에 응답하여, 로킹 메커니즘(82)은 접근 패널(38)을 로킹해제 및/또는 개방할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자(예를 들어, 공연자 또는 조수)가 접근 패널(38)을 개방할 수 있다. 접근 패널(38)을 개방한 후에, 공연자(들), 물체(들) 또는 이들의 조합은 통로(28) 및 접근 패널(28)을 통해 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 실린더(14)에 들어갈 수 있다. 일부 실시예에서, 접근 패널(38)은 공연자(들), 물체(들) 또는 둘 모두가 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 실린더(14)에 진입한 후에 다시 폐쇄될 수 있다.
도시된 실시예에서, 액체 바디(16)를 바라보는 게스트는 대체로 실린더(14) 주위에 배치된 액체(22)를 볼 수 있다. 게스트의 관점에서, 실린더(14)의 내부 용적부는 액체 바디(16) 내의 빈 공간으로 나타날 수 있다. 실제로, 게스트는 엔터테인먼트 시스템(10)의 콘텐츠 또는 요소에 대한 사전 지식을 가지지 못할 수 있으며, 실린더(14) 및 액체 바디(16) 내의 빈 공간으로부터 무엇을 기대해야 하는지를 알지 못할 수 있다. 이와 같이, 엔터테인먼트 시스템(10)은 게스트에게 흥미롭고 긴장감 넘치는 오락 장소를 제공할 수 있다.
도 4는 도 1의 엔터테인먼트 시스템(10)의 일 실시예의 부분 측단면도이다. 도시된 실시예는 실린더(14)의 상부 부분(20) 내에 배치된 엔터테인먼트 시스템(10)의 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 도시한다. 도시된 실시예에서, 펌프(50)는 제 4 도관(64) 및 제 4 밸브(66)를 통해 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)에 액체(22)를 제공하였다. 특히, 펌프(50)는 제 3 도관(60) 및 제 3 밸브(62)를 통해 저장조(24)로부터 액체(22)를 이동시키고, 제 4 도관(64) 및 제 4 밸브(66)를 통해 제 1 측부(44)에 액체(22)를 제공하였다. 이와 같이, 도 4의 저장조(24) 내의 액체(22)의 레벨은 도 3의 저장조(24) 내의 액체(22)의 레벨에 비해 더 낮다. 특정 실시예에서, 제 1 측부(44)에 제공된 액체(22)는 액체 바디(16) 및/또는 다른 공급원으로부터 직접 공급될 수 있다. 추가적으로, 액체(22)는 액체 바디(16)의 메인 용적부(59)에 배치된 상태로 유지된다. 도시된 바와 같이, 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 표면(42)은 대체로 실린더(14)의 상부 표면(68)과 동일 평면상에 있다. 특정 실시예에서, 표면(42)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14)로부터 돌출되도록 실린더(14)의 상부 표면(68)보다 축방향으로 더 높게 연장될 수 있다.
액체(22)를 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)에 제공함으로써, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 실린더(14)의 하부 부분(18)으로부터 상부 부분(20)으로 상향으로 구동될 수 있다. 전술한 바와 같이, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 스커트(36)를 포함한다. 스커트(36)는 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 에지 또는 원주부로부터 연장될 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 하부 부분(18)으로부터 상부 부분(20)을 향해, 그리고 그 반대로 이동함에 따라, 스커트(36)는 실린더(14)의 내벽(84)과 결합하며, 이에 의해 실린더(14) 내에서의 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 안정화시킬 수 있다(예를 들어, 공연자(들), 물체(들) 또는 둘 모두가 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상에 배치되는 동안에 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14) 내에서 원활하게 이동 가능하게 할 수 있음).
실린더(14)의 상부 부분(20)에 배치되는 동안, 공연자(들), 물체(들) 또는 둘 모두는 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 표면(42) 상에 위치될 수 있다. 공연자(들), 물체(들) 또는 둘 모두는 표면(42) 상에 있는 동안에 공연하고 즐기게 할 수 있고, 관람 영역에서 게스트에 의해 관람될 수 있다. 이와 같이, 엔터테인먼트 시스템(10)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 상부 부분(20)에 배치되는 동안에 공연을 용이하게 할 수 있고, 게스트는 공연에 의해 즐겁게 될 수 있다.
특정 실시예에서, 공연자(들), 물체(들) 또는 둘 모두는 공연하는 동안에 표면(42) 주위로 이동할 수 있다. (예를 들어, 공연 동안에) 상부 부분(20)에 배치되는 동안에 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 고정 및/또는 안정화시키기 위해, 고정 메커니즘(들)(86)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 제자리에 결합 및/또는 고정할 수 있다. 고정 메커니즘(들)(86)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14)에 대해 이동하지 않도록 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 고정할 수 있다. 예를 들어, 고정 메커니즘(들)(86)은 실린더(14) 내에서의 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 안정화시키기 위해 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 스커트(36), 고정 메커니즘(들)(86) 및/또는 실린더(14) 사이의 접촉 및/또는 결합을 가능하게 하도록 실린더(14) 내로 연장될 수 있다. 이러한 방식으로, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 실린더(14)의 상부 부분(20)에 위치될 때(예를 들어, 공연 동안에) 수평으로, 회전 고정된 상태로, 또는 둘 모두로 유지될 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예에서, 고정 메커니즘(들)(86)은 액체(22)가 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)의 실린더(14)로부터 우연히 제거되는 경우에 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14)의 상부 부분(20)에서 제자리에 축방향으로 유지 가능하게 할 수 있다. 고정 메커니즘(들)(86)은 엔터테인먼트 플랫폼(12), 고정 메커니즘(들)(86) 및/또는 실린더(14) 사이의 결합(예를 들어, 강성 결합)을 가능하게 하도록 구성된 캘리퍼(caliper), 로킹 바아(locking bar), 그립(grip), 웨지(wedge), 피스톤, 링크기구(linkage), 스플라인, 기어, 또는 임의의 다른 적합한 요소를 포함할 수 있다.
공연 후에 및/또는 다른 이벤트(예를 들어, 사전 프로그래밍된 시퀀스, 사용자 인터페이스(76)에 제공된 사용자 입력, 트리거링 이벤트 등) 후에, 고정 메커니즘(들)(86)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 결합해제 및/또는 고정해제하여 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14)의 상부 부분(20)으로부터 하부 부분(18)을 향해 이동 가능하게 할 수 있다. 특정 실시예에서, 고정 메커니즘(들)(86)은 제어기(70)에 통신적으로 결합되고 그에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 제어기(70)는 사전 프로그래밍된 시퀀스, 사용자 입력, 트리거링 이벤트, 다른 제어 동작, 또는 이들의 조합에 따라 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 고정 및 고정해제하기 위해 엔터테인먼트 플랫폼(12)과의 고정 메커니즘(들)(86)의 결합 및 결합해제를 자동으로 제어할 수 있다. 특정 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은 실린더(14) 내에서의 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 안정화 및/또는 고정하기 위한 다른 특징부(들)를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)는 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 상부 부분(20)으로 상승되고, 그리고/또는 상부 부분(20)에서 제자리에 유지될 때 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 지지하거나 지지하는 것을 돕도록 액체(22)로 충전될 수 있다. 그러한 실시예에서, 센서(80)는 실린더(14) 내의 액체(22)의 존재를 검출할 수 있고, 실린더(14) 내의 액체(22)의 존재를 나타내는 신호(들)를 제어기(70) 및/또는 다른 제어기에 출력할 수 있다. 이에 응답하여, 제어기(70) 및/또는 다른 제어기는 접근 패널(38)의 개방을 방지하기 위해 로킹 메커니즘(82)이 접근 패널(38)을 로킹하게 하는 신호(들)를 로킹 메커니즘(82)에 자동으로 출력할 수 있다. 특정 실시예에서, 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 상부 부분(20)에 배치되는 동안에 액체(22)가 제 1 측부(44)로부터 제거되는 경우, 제어기(70)는 로킹 메커니즘(82)이 접근 패널(38)을 로킹하게 하는 신호(들)를 로킹 메커니즘(82)에 출력할 수 있다.
도 5는 도 1의 엔터테인먼트 시스템(10)의 일 실시예의 부분 평면도이다. 엔터테인먼트 시스템(10)은 액체 바디(16) 내에 배치된 실린더(14)와, 실린더(14) 내에 배치된 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 포함한다. 도시된 바와 같이, 실린더(14)는 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 2 측부(47)(예를 들어, 엔터테인먼트 플랫폼(12) 위)에 배치된 액체를 포함하지 않는다. 추가적으로, 도시된 실시예에서, 실린더(14)는 실린더(14)의 내벽(84)으로부터 실린더(14)의 중심축에 대해 반경방향 내향으로 연장되는 트랙(90)을 포함한다. 또한, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 원주부(94)에 형성된 트랙 가이드(track guide)(92)를 포함한다. 각각의 트랙(90)은 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14) 내에서 이동하는 동안 및/또는 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14) 내에서 고정되어 있는 동안에, 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 안정화시키기 위해 각각의 트랙 가이드(92)와 결합하도록 구성된다. 특히, 트랙(90)과 트랙 가이드(92) 사이의 결합은 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 실린더(14) 내에서 실질적으로 수평으로 그리고/또는 회전 고정된 상태로 유지 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 트랙(90) 및 트랙 가이드(92)는 실린더(14) 내에서의 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 안정화시키거나 안정화시키는 것을 돕기 위해 스커트(36)에 부가하여 또는 그 대신에 엔터테인먼트 시스템(10)에 포함될 수 있다.
도시된 바와 같이, 실린더(14)의 트랙(90)은 실린더(14)의 내벽(84)으로부터 엔터테인먼트 플랫폼의 트랙 가이드(92) 내로 연장된다. 특정 실시예에서, 엔터테인먼트 플랫폼(12)은 실린더(14)의 트랙 가이드 내로 연장되는 트랙을 추가적으로 또는 대안적으로 포함할 수 있다. 추가적으로, 도시된 실시예는 8개의 트랙(90) 및 8개의 트랙 가이드(92)를 포함하지만, 다른 실시예는 보다 많거나 보다 적은 트랙(90)(예를 들어, 1개의 트랙(90), 2개의 트랙(90), 3개의 트랙(90), 4개의 트랙(90), 5개의 트랙(90), 6개의 트랙(90), 7개의 트랙(90), 9개의 트랙(90) 등) 및 보다 많거나 보다 적은 트랙 가이드(92)(예를 들어, 1개의 트랙 가이드(92), 2개의 트랙 가이드(92), 3개의 트랙 가이드(92), 4개의 트랙 가이드(92), 5개의 트랙 가이드(92), 6개의 트랙 가이드(92), 7개의 트랙 가이드(92), 9개의 트랙 가이드(92) 등)를 포함할 수 있다. 또한, 엔터테인먼트 시스템(10)의 특정 실시예는 실린더(14) 내에서의 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 안정화시키거나 안정화시키는 것을 돕기 위해 트랙(90), 트랙 가이드(92) 및 스커트(36)에 부가하여 또는 그 대신에 다른 구성요소를 포함할 수 있다.
도 6은 도 1의 엔터테인먼트 시스템(10)의 일 실시예의 부분 측단면도이다. 도시된 바와 같이, 엔터테인먼트 시스템(10)은 대체로 실린더(14)(예를 들어, 제 1 실린더) 주위에 또는 반경방향 외측에 배치된 제 2 실린더(100)를 포함하고, 그에 따라 실린더(14)와 제 2 실린더(100) 사이에 갭(102)(예를 들어, 환형 갭)이 형성된다. 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 액체 바디(16) 내에서 떠있는 모습을 제공하고, 그리고/또는 관람 영역으로부터 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 관람하는 게스트의 관점에서 엔터테인먼트 시스템(10)의 엔터테인먼트 플랫폼(12) 및/또는 실린더(14)를 또한 숨기거나, 가리거나, 위장하기 위해, 엔터테인먼트 시스템(10)은 액체(22)를 액체 바디(16)로부터 제 2 실린더(100)를 넘어서 갭(102) 내로 유동시키도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, 엔터테인먼트 시스템(10)은 실린더(14)의 상부 부분(20)에 배치된 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 포함한다. 액체(22)가 제 2 실린더(100)를 넘어서 갭(102) 내로 유동하지만, 액체(22)는 관람 영역에 배치된 게스트의 관점에서 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 유동하는 것처럼 보일 수 있다. 제 2 실린더(100)를 넘어서 갭(102) 내로의 액체(22)의 이동은 또한 관람 영역에 배치된 게스트의 시야에서 엔터테인먼트 플랫폼(12)을 숨기거나 위장할 수 있다. 이와 같이, 도 6의 엔터테인먼트 시스템(10)의 실시예는 게스트에게 향상된 엔터테인먼트 경험을 제공할 수 있다. 예를 들어, 공연자(들), 물체(들) 및/또는 공연의 다른 양태는 액체 바디(16) 상에 떠있는 것으로 보일 수 있다.
액체(22)를 갭(102)으로 그리고/또는 갭(102)으로부터 순환 및/또는 이동시키기 위해, 엔터테인먼트 시스템(10)은 제 5 도관(110) 및 제 5 밸브(112)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 펌프(50)는 제 5 도관(110)에 결합된다. 제 5 도관(110)은 펌프(50)로부터 제 2 실린더(100)를 관통하여 실린더(14)와 제 2 실린더(100) 사이의 갭(102) 내로 연장된다. 제 5 도관(110) 및 제 5 밸브(112)는 액체(22)를 갭(102)으로부터 펌프(50)로, 그리고 그 반대로 유동시키도록 구성된다. 예를 들어, 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상의 공연자(들) 및/또는 물체(들)에 의한 공연 이전, 도중 및 이후에, 제 5 밸브(112)가 개방되어 펌프(50)가 액체(22)를 갭(102)으로부터 제거 가능하게 할 수 있다. 결과적으로, 액체(22)는 갭(102)으로부터 제 5 도관(110)을 따라 펌프(50)를 향해 유동할 수 있다. 특정 실시예에서, 제 5 도관(110)은 갭(102)을 충전하기 위해 액체(22)를 갭(102) 내로 다시 유동시킬 수 있다.
펌프(50)에 의해 갭(102)으로부터 이동된 액체(22)는 펌프(50)에 의해 액체 바디(16)의 메인 용적부(59) 내로 지향되어, 메인 용적부(59) 내의 액체(22)가 제 2 실린더(100)를 넘어서 갭(102) 내로 유동하게 할 수 있다. 특정 실시예에서, 펌프(50)에 의해 갭(102)으로부터 이동된 액체(22)는 저장을 위해 제 3 도관(60) 및 제 3 밸브(62)를 통해 저장조(24)를 향해 지향될 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 저장조(24)에 저장된 액체(22)는 제 3 도관(60), 제 3 밸브(62), 제 2 도관(56) 및 제 2 밸브(58)를 통해 메인 용적부(59) 내로 다시 이동될 수 있다. 이와 같이, 펌프(50)에 의해 갭(102) 및/또는 저장조(24)로부터 이동된 액체(22)는 메인 용적부(59) 내로 펌핑되어, 메인 용적부(59) 내의 액체(22)가 상승하여 제 2 실린더(100)를 넘어서 갭(102) 내로 유동하게 할 수 있다.
특정 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은 갭(102) 내의 액체(22)의 레벨(예를 들어, 실린더(14)와 제 2 실린더(100) 사이의 액체(22)의 레벨)을 검출하도록 구성된 갭 센서(114)를 포함할 수 있다. 갭 센서(114)는 제어기(70) 및/또는 엔터테인먼트 시스템(10)의 다른 제어기에 통신적으로 결합될 수 있다. 갭 센서(114)는 갭(102) 내의 액체(22)의 레벨을 검출하고, 액체(22)의 레벨을 나타내는 신호를 제어기(70)에 출력할 수 있다. 이에 응답하여, 제어기(70)는 갭(102) 내의 액체(22)의 레벨을 액체 레벨 임계치 아래로 유지하고, 그리고/또는 제 2 실린더(100)를 넘어가는 액체(22)의 유량을 유지하기 위해, 펌프(50)가 제 2 도관(56), 제 3 도관(60), 제 5 도관(110) 또는 이들의 조합을 통한 하나 이상의 유량을 조정하게 하는 신호(들)를 펌프(50)에 출력할 수 있다. 갭(102) 내의 액체(22)의 임계 레벨 및/또는 제 2 실린더(100)를 넘어가는 액체(22)의 유량은 제어기(70)에 의해 자동으로 결정될 수 있거나, 사용자 인터페이스(76)에 대한 사용자 입력(들)에 기초하여 결정될 수 있다. 갭 센서(114) 및 관련 제어기(70) 기능의 구현은 갭(102) 내의 액체 레벨이 바람직하지 않은 지점까지 상승하지 않고 그리고/또는 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상으로 유동하지 않는 것을 보장할 수 있다. 실제로, 제 2 실린더(100)가 없는 실시예에서, 액체 바디(16)의 액체 레벨이 엔터테인먼트 시스템(10)의 일부 작동 동안에 사전결정된 임계치를 넘어서 상승하지 않는 것을 보장하기 위해 유사한 액체 레벨 센서가 실린더(14) 상에(예를 들어, 실린더(14)의 상부에) 또는 액체 바디(16)의 다른 곳에 위치될 수 있다. 상기에서 유사하게 논의된 바와 같이, 액체(22)가 공연 동안에 또는 엔터테인먼트 시스템(10)의 특정 작동 동안에 실린더(14)를 넘어서 그리고 엔터테인먼트 플랫폼(12) 내로 유동하지 않는 것을 보장하기 위해 액체 바디(16)의 액체 레벨은 임계 레벨 아래로 유지될 수 있다. 액체 레벨 센서의 검출에 기초하여, 제어기(70)는 액체 바디(16)의 액체 레벨을 사전결정된 임계치 아래로 유지하도록 엔터테인먼트 시스템(10)(예를 들어, 펌프, 밸브 등)의 작동을 제어할 수 있다.
추가적으로, 도 6의 도시된 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템(10)은도 2 내지 도 4의 엔터테인먼트 시스템(10)의 실시예와 상이하게 또는 동일하게 기능할 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 대체로 실린더(14)의 하부 부분(18)에 배치되는 동안에(예를 들어, 엔터테인먼트 플랫폼(12) 상에서의 공연 이전 및/또는 이후에), 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 2 측부(47)(예를 들어, 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12) 위)는 액체(22)가 없는 상태로 유지될 수 있다. 이와 같이, 액체(22)는 단지 실린더(14) 내의 엔터테인먼트 플랫폼(12)의 제 1 측부(44)에 제공되고 그로부터 제거되어, 엔터테인먼트 플랫폼(12)이 각각 상승 및 하강하게 할 수 있다.
개시된 실시예 중 하나 이상은, 단독으로 또는 조합하여, 실린더에 대한 액체의 추가 또는 제거에 기초하여 엔터테인먼트 시스템의 실린더 내에서 이동할 수 있는 엔터테인먼트 시스템의 엔터테인먼트 플랫폼을 포함하는 하나 이상의 기술적 효과를 제공할 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼은 공연자(들), 물체(들) 및/또는 공연의 다른 요소에 의한 공연을 위한 스테이지로서의 역할을 할 수 있다. 엔터테인먼트 플랫폼 및 실린더는 엔터테인먼트 시스템의 액체 바디 내에 위치될 수 있다. 액체 바디에 인접한 그리고/또는 액체 바디 상에 있는 관람 영역의 게스트는 초기에 액체 바디를 바라볼 수 있는 반면, 엔터테인먼트 플랫폼 및 실린더는 액체 바디 내에 잠기고 숨겨져 있다. 다음에, 엔터테인먼트 플랫폼이 실린더 내에서 작동되어 게스트의 시야 내에 나타날 수 있다. 공연자(들), 물체(들) 및/또는 공연의 다른 양태는 엔터테인먼트 플랫폼 상에 배치될 수 있으며, 게스트가 관람하도록 공연을 즐기게 하고 완료할 수 있다. 공연 후에 및/또는 다른 이벤트 후에, 플랫폼은 게스트의 시야에서 사라질 수 있고, 실린더 및 액체 바디 내로 다시 아래로 이동할 수 있다. 공연자(들), 물체(들) 및/또는 공연의 다른 양태가 엔터테인먼트 플랫폼 및 실린더를 빠져나간 후에, 엔터테인먼트 시스템은 실린더 및 액체 바디를 재충전할 수 있다. 이와 같이, 엔터테인먼트 시스템은 게스트가 공연을 관람하도록 재미있고 흥미로운 장소를 제공할 수 있다. 본 명세서의 기술적 효과 및 기술적 문제는 예시적인 것이며 제한적인 것은 아니다. 본 명세서에서 설명된 실시예는 다른 기술적 효과를 가질 수 있고, 다른 기술적 문제를 해결할 수 있다는 점에 주목해야 한다.
특정 특징 및 실시예만이 도시 및 설명되었지만, 개시된 주제의 신규한 교시 및 이점으로부터 실질적으로 벗어남이 없이, 당업자에게는 많은 수정 및 변경(예를 들어, 다양한 요소의 크기, 치수, 구조, 형상 및 비율, 파라미터 값(예를 들어, 온도, 압력 등), 장착 배열, 재료의 사용, 색상, 배향 등의 변형)이 이루어질 수 있다. 임의의 프로세스 또는 방법 단계의 순서 또는 시퀀스는 대안적인 실시예에 따라 변경되거나 재배열될 수 있다. 따라서, 첨부된 청구범위는 본 개시의 진정한 사상 내에 있는 그러한 모든 수정 및 변경을 커버하도록 의도된다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 예시적인 실시예의 간결한 설명을 제공하기 위한 노력의 일환으로, 실제 구현예의 모든 특징이 설명되지 않았을 수 있다. 모든 엔지니어링 또는 디자인 프로젝트에서와 같은 임의의 그러한 실제 구현예의 개발에 있어서, 수많은 구현예 특정 결정이 내려질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 과도한 실험 없이, 본 개시의 이익을 향유하는 당업자에게는 디자인, 제작 및 제조의 일상적인 일일 것이다.

Claims (20)

  1. 엔터테인먼트 시스템에 있어서,
    액체 바디 내에 배치된 실린더와,
    상기 실린더 내에 배치되고 상기 실린더 내에서 이동하도록 구성된 엔터테인먼트 플랫폼과,
    상기 실린더 내에서 상기 엔터테인먼트 플랫폼을 이동시키기 위해 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 1 측부에 있는 실린더 내부로부터 유체를 제거하고 상기 실린더 내부에 유체를 제공하도록 구성된 펌프 시스템을 포함하는
    엔터테인먼트 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 실린더는 하나 이상의 트랙을 포함하고, 상기 엔터테인먼트 플랫폼은 상기 실린더 내에서의 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 이동을 안내하기 위해 상기 하나 이상의 트랙과 결합하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 펌프 시스템으로부터 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 1 측부의 실린더 내부까지 연장되는 제 1 도관을 포함하는
    엔터테인먼트 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 펌프 시스템으로부터 상기 실린더 내부까지 연장되는 제 2 도관을 포함하며, 상기 제 2 도관은 상기 엔터테인먼트 플랫폼이 상기 실린더의 하부 부분에 위치될 때, 상기 제 1 측부와 반대측에 있는 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 2 측부에 배치되는
    엔터테인먼트 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 펌프 시스템으로부터 상기 액체 바디의 메인 용적부까지 연장되는 제 3 도관을 포함하는
    엔터테인먼트 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    액체를 저장하도록 구성된 저장조와,
    상기 펌프 시스템으로부터 상기 저장조까지 연장되는 제 4 도관을 포함하는
    엔터테인먼트 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 실린더는 상기 실린더의 하부 부분에 배치된 접근 패널을 포함하고, 상기 접근 패널은 상기 액체 바디를 통해 연장되는 통로로부터 상기 실린더 내부로의 접근을 가능하게 하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 통로를 포함하며, 상기 통로는 상기 실린더에 결합된 제 1 단부 및 상기 액체 바디의 외부에 배치된 제 2 단부를 포함하는
    엔터테인먼트 시스템.
  9. 엔터테인먼트 시스템에 있어서,
    액체 바디와,
    상부 부분 및 하부 부분을 포함하고, 상기 액체 바디 내에 배치된 실린더와,
    상기 실린더의 내부 내에 배치되고, 상기 하부 부분에 있는 제 1 위치와 상기 상부 부분에 있는 제 2 위치 사이에서 상기 실린더 내에서 축방향으로 이동하도록 구성된 엔터테인먼트 플랫폼과,
    펌프 시스템과,
    상기 하부 부분의 실린더 내부와 상기 펌프 시스템을 유체적으로 결합하는 제 1 도관을 포함하며,
    상기 펌프 시스템은 상기 엔터테인먼트 플랫폼을 제 1 위치와 제 2 위치 사이에서 이동시키기 위해, 액체의 유동을 선택적으로 상기 하부 부분의 실린더 내부로 제공하고 상기 하부 부분의 실린더 내부로부터 제거하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 펌프 시스템과 상기 액체 바디를 유체적으로 결합하는 제 2 도관을 포함하며, 상기 펌프 시스템은 상기 액체 바디로부터 상기 하부 부분의 실린더 내부로 액체의 유동을 제공하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    저장조와, 상기 펌프 시스템과 상기 저장조를 유체적으로 결합하는 제 2 도관을 포함하며, 상기 펌프 시스템은 상기 저장조로부터 상기 하부 부분의 실린더 내부로 액체의 유동을 제공하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 플랫폼은 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 원주부 주위에 배치된 스커트를 포함하고, 상기 스커트는 상기 실린더 내에서의 상기 엔터테인먼트 플랫폼을 안정화시키기 위해 상기 실린더와 결합하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 실린더 내부 내에 배치된 센서를 포함하며, 상기 센서는 상기 실린더 내부의 액체의 존재를 검출하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 실린더는 상기 하부 부분에 배치된 접근 패널 및 로킹 메커니즘을 포함하고, 상기 로킹 메커니즘은 상기 센서에 의해 검출된 액체의 존재에 응답하여 폐쇄 위치에서 접근 패널을 로킹하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 실린더에 결합되고 상기 실린더의 상부 부분에 배치된 고정 메커니즘을 포함하며, 상기 고정 메커니즘은 상기 엔터테인먼트 플랫폼과 결합하고 제 2 위치에서 상기 엔터테인먼트 플랫폼을 제자리에 고정하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
  16. 액체 바디에 엔터테인먼트 플랫폼을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 액체 바디 내에 배치되는 실린더 내에 배치된 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 1 측부에 있는 실린더 내부로부터 액체를 제거하는 것과,
    상기 실린더 내에서 상기 엔터테인먼트 플랫폼을 상승시키기 위해 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 2 측부에 있는 실린더 내부에 액체를 제공하는 것과,
    상기 실린더 내에서 상기 엔터테인먼트 플랫폼을 하강시키기 위해 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 2 측부의 실린더 내부로부터 액체를 제거하는 것을 포함하는
    엔터테인먼트 플랫폼 제공 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 1 측부의 실린더 내부로부터 제거된 액체를 상기 액체 바디와 분리된 저장조에 저장하는 것을 포함하는
    엔터테인먼트 플랫폼 제공 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 2 측부에 있는 실린더 내부에 액체를 제공하는 것은,
    상기 저장조로부터 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 2 측부로 액체를 제공하는 것,
    상기 액체 바디로부터 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 2 측부로 액체를 제공하는 것; 또는
    둘 모두를 포함하는
    엔터테인먼트 플랫폼 제공 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 실린더 내에서 상기 엔터테인먼트 플랫폼을 하강시키기 위해 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 2 측부의 실린더 내부로부터 액체를 제거한 후에, 상기 액체 바디의 액체 레벨을 상기 실린더의 상부 부분 위로 상승시키기 위해 상기 액체 바디에 액체를 제공하는 것을 포함하는
    엔터테인먼트 플랫폼 제공 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 실린더 내에 배치된 상기 엔터테인먼트 플랫폼의 제 1 측부에 있는 실린더 내부로부터 액체를 제거한 후에, 상기 실린더의 도어를 통해 통로로부터 상기 실린더 내의 엔터테인먼트 플랫폼으로의 접근을 가능하게 하는 것을 포함하는
    엔터테인먼트 플랫폼 제공 방법.
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