KR20210089887A - System for distributing profit of review contents - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템에 관한 것으로, 자세하게는 쇼핑 플랫폼 내에서 상품 구매 전에 소비자의 리뷰 콘텐츠 활용 패턴을 분석하여 리뷰 콘텐츠의 기여도를 추출하는 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a review content revenue distribution system, and more particularly, to a review content revenue distribution system for extracting the contribution of review content by analyzing a consumer's review content utilization pattern before purchasing a product in a shopping platform.
PC 및 스마트폰의 확산으로 온라인 쇼핑몰 시장은 점차 거대해지고 있다. 유통시장의 중심이 오프라인에서 온라인으로 빠르게 옮겨가면서 기존의 온라인 쇼핑 업계 및 전통의 유통 대기업들도 온라인 쇼핑 시장의 주도권을 쥐기 위해 심혈을 기울이고 있는 상황이다.With the proliferation of PCs and smartphones, the online shopping mall market is gradually becoming huge. As the center of the distribution market is rapidly shifting from offline to online, the existing online shopping industry and traditional distribution giants are also making efforts to take the lead in the online shopping market.
현재 온라인쇼핑 시장의 특징으로는, 오픈마켓과 소셜커머스가 융합된 형태의 신규 강자들이 계속해서 진입하는 것과, PC 중심의 시장에서 모바일 쇼핑으로 성장 패러다임이 변화되는 것을 들 수 있다. 또한, 가격 경쟁 중심에서 고객 가치 중심으로 변화하고 있는 것 또한 주요 특징이다. Characteristics of the current online shopping market include the continued entry of new strong players in the fusion of open market and social commerce, and the shift in growth paradigm from PC-centered markets to mobile shopping. In addition, the shift from price competition to customer value is also a key feature.
2017년 기준 국내 온라인쇼핑 거래액은 78조 2,000억 원으로 추정되며, 이는 2005년 10조 6,000억 원에서 7.3배, 연평균 약 20% 성장한 것으로, 국내 온라인쇼핑 시장은 5년 주기로 약 2.3배 성장하고 있다.As of 2017, the domestic online shopping transaction amount is estimated to be 78.2 trillion won, which is a 7.3-fold increase from 10.6 trillion won in 2005, or an average annual growth of about 20%. The domestic online shopping market is growing about 2.3 times in a five-year cycle. .
정보통신정책연구원은 연구보고서를 통해 현재와 같은 추세대로라면 2022년 온라인쇼핑의 시장 규모는 최소 176조 원에서 최대 190조 원에 육박할 것으로 전망하고 있다. 온라인쇼핑 시장은 폭발적인 성장세에 힘입어 전체 쇼핑 시장에서 차지하는 비중도 점점 커지고 있다.According to a research report from the Information and Communication Policy Institute, the online shopping market is expected to reach a minimum of 176 trillion won and a maximum of 190 trillion won by 2022 if the current trend continues. Thanks to the explosive growth of the online shopping market, its share in the overall shopping market is also increasing.
이에 따라, 각 업체들도 온라인쇼핑을 촉진하기 위한 다양한 마케팅 방안을 내놓고 있는 상황이다. 주요 마케팅 방안으로는 가상현실 기술을 적용한 ‘VR스토어’, 인공지능(AI) 기술을 활용해 상품을 추천해주는 ‘딥스캔(deep scan)’, 증강현실을 이용한 메이크업 서비스 등이 있다.Accordingly, each company is also presenting various marketing plans to promote online shopping. Major marketing measures include ‘VR Store’ that applies virtual reality technology, ‘deep scan’ that recommends products using artificial intelligence (AI) technology, and makeup service using augmented reality.
한편, 실제 소비자들이 온라인쇼핑에서 구매를 결정하는데 중요한 요소 중 하나는 ‘리뷰(review)’이다. 온라인 쇼핑을 즐기는 소비자 중 79%가 상품 리뷰를 보고 구매 여부를 결정짓는 것으로 나타났다.On the other hand, one of the most important factors for actual consumers to make purchase decisions in online shopping is ‘review’. It was found that 79% of consumers who enjoy online shopping make a purchase decision based on product reviews.
일례로 화장품을 구입할 때 소비자들이 먼저 고려하는 요소로 첫 번째는 제품의 효능 효과이고, 두 번째가 사용 후기인 것으로 나타났다. 이는 최근 젊은 세대를 중심으로 실속형 가치 소비를 추구하는 흐름이 반영된 결과로 볼 수 있다.For example, it was found that the first factor that consumers consider when purchasing cosmetics is the efficacy and effect of the product, and the second is reviews. This can be seen as a result of reflecting the recent trend toward substantial value consumption centered on the younger generation.
또한, 스마트 소비자가 늘며 ‘후기’가 소비에 미치는 영향이 날로 강해지고 있다. 한국 소비자 절반 이상이 자신이 사용한 제품이나 서비스 이용 경험을 주변과 공유한다는 설문 조사도 있었다. 특히, 오프라인 공유보다는 온라인에서 공유하는 경우가 많았으며, 공유 방법은 온라인 쇼핑몰 후기 작성, 컴퓨터 메신저 공유, SNS 공유, 블로그 게시판 후기 작성, 기업과 브랜드 웹사이트 리뷰 순인 것으로 나타났다.In addition, as the number of smart consumers increases, the influence of ‘review’ on consumption is getting stronger day by day. There was also a survey that more than half of Korean consumers shared their experience of using products or services they used with others around them. In particular, online sharing was more common than offline sharing, and the sharing methods were found to be in the following order: writing reviews for online shopping malls, sharing computer messengers, sharing SNS, writing reviews on blog boards, and reviewing company and brand websites.
이와 같이, 소비자들이 리뷰에 의지하는 가장 큰 이유로는 넘치는 정보를 꼽을 수 있다. 통상적으로, 온라인쇼핑 시장에는 제품을 일방적으로 홍보하는 광고 및 마케팅이 넘쳐난다. 제품에 대한 장점만 강조하다보니 실제 구매한 상품이 기대에 미치지 못하는 일이 많아 이를 경험한 사람들이 스마트 소비자로 변화하는 것이다.As such, the biggest reason consumers rely on reviews is the abundance of information. In general, the online shopping market is overflowing with advertisements and marketing that unilaterally promote products. Because only the merits of the product are emphasized, the actual purchased product often does not meet expectations, and those who have experienced it are changing into smart consumers.
난립하는 정보에 휘둘리지 않고 다른 소비자가 직접 사용한 후 올린 제품 리뷰를 꼼꼼하게 확인하여 소비를 결정하는 것이다.Rather than being swayed by information swarming, consumption is decided by meticulously checking product reviews posted by other consumers after using them.
산업 곳곳에선 이미 리뷰를 전략적으로 활용하는 사례가 많이 있다. 그 예로, 맛집을 평가한 리뷰를 통해 맛집을 찾아주는 서비스, 병원의 진료 만족도, 친절도, 시설 만족도를 리뷰로 알려주는 서비스 등이 있다.There are already many examples of strategic use of reviews across industries. For example, there is a service that finds a restaurant through a review that evaluates a restaurant, and a service that informs the satisfaction of hospital treatment, friendliness, and facility satisfaction through reviews.
온라인쇼핑에서 다른 소비자의 리뷰가 구매에 미치는 영향이 커지면서, 제품 실사용 후기에 대한 데이터 축적과 관리의 중요성 증가하고 있다. 시장조사기관 Muchneeded에 따르면, 소비자의 68%는 긍정적인 온라인 리뷰가 제품에 대한 신뢰도를 높이며, 18-34세 소비자의 50%이상이 지인 추천보다 온라인상의 긍정적인 평가가 구매에 결정적인 역할을 하는 것으로 조사된 바 있다.As the influence of reviews of other consumers on purchases increases in online shopping, the importance of data accumulation and management of actual product reviews is increasing. According to market research firm Muchneeded, 68% of consumers believe that positive online reviews increase their confidence in a product, and more than 50% of 18-34 year olds believe that positive online reviews play a decisive role in purchasing rather than acquaintance recommendations. has been investigated.
따라서 판매자들은 양질의 리뷰를 확보하기 위해 적립금, 쿠폰 등의 비용을 들여 리뷰 작성을 유도하고 있다. 하지만 들이는 노력에 비해 작성되는 양이 적은 경우가 많다. 이는 제품 리뷰에 대한 정확한 기여도 분석이 어려워, 일괄적인 보상안을 유지하고 있기 때문이다. 이러한 상황에 따라 소비자는 상세한 리뷰를 남길 동기를 갖지 못하고, 심지어 리뷰를 전혀 남기지 않는 상황도 빈번하게 발생 된다.Therefore, sellers are incentivizing them to write reviews by spending money such as reserves and coupons to secure high-quality reviews. However, the amount of writing is often small compared to the effort put in. This is because it is difficult to accurately analyze the contribution of product reviews, so a comprehensive compensation plan is being maintained. According to this situation, the consumer does not have the motivation to leave a detailed review, and even a situation in which no review is left at all occurs frequently.
또 다른 한편, 동영상 플랫폼의 폭발적인 성장으로 동영상을 통한 제품 리뷰도 점차 증가하고 있는 상황이다. 젊은 층의 경우 원하는 정보를 얻기 위해 동영상을 검색하는 비중이 점차 높아지고 있으며, 텍스트와는 다르게 직접 보고 들으며 간접 체험을 할 수 있는 동영상을 선호하는 경향이 짙다. 즉, 동영상 리뷰 자체가 제품 판매를 위한 마케팅 콘텐츠가 될 수 있는 것이다.On the other hand, with the explosive growth of video platforms, product reviews through video are also increasing gradually. In the case of young people, the proportion of searching for videos to obtain desired information is gradually increasing, and unlike texts, they tend to prefer videos that can be directly viewed and heard and experienced indirectly. In other words, video review itself can be marketing content for product sales.
하지만, 상술한 바와 같은 이유로 실소비자가 적극적으로 동영상 리뷰를 제작하여 남기는 경우는 흔하지 않다. 소비자가 동영상을 제작하여 리뷰를 남기기에는 시간과 노력을 할애한 것에 비해 보상이 충분치 않다는 점과, 이것을 극복하기 위해 판매자가 합당한 보상을 주고자 하더라도 판매 기여도를 산정하고 보상을 제공하는 시스템이 부재하다는 문제점이 있기 때문이다.However, it is not common for real consumers to actively create and leave a video review for the reasons described above. The fact that consumers are not rewarded enough for the time and effort they put in to create a video and leave a review, and that there is no system that calculates the contribution to sales and provides compensation even if the seller wants to give a reasonable compensation to overcome this Because there is a problem.
종래의 기술 대한민국 등록특허 제10-0457670호는, 사용자의 컨텐츠 이용에 따른 수익보상분배 시스템에 관한 것으로, 회원식별정보와, 각 회원별 클라이언트 실행모듈 설치정보와, 상기 클라이언트 실행모듈에 의해 발생하는 각 회원별 기여점수정보를 포함하는 화원정보를 저장하는 회원정보 데이터베이스와, 사용자 컴퓨터에 설치된 클라이언트 실행모듈 실행에 의해 발생한 컨텐츠 이용정보 및 해당 클라이언트 실행모듈을 설치한 회원을 검색하고, 상기 컨텐츠 이용정보로부터 상기 클라이언트 실행모듈을 설치한 회원의 기여점수를 결정하고, 결정된 기여점수를 해당 회원의 기여점수정보에 반영하는 기여점수반영부를 포함하여 구성함으로써 컨텐츠 제공서버에서 제공하는 컨텐츠를 실행하는 클라이언트 실행모듈을 설치하는 설치자에게 클라이언트 실행모듈 배포에 대한 소정의 보상을 처리하도록 하여 클라이언트 실행모듈의 배포를 활성화할 수 있도록 하는 구성을 포함하고 있으나, 상술한 바와 같은, 동영상 기여도 판단을 통해 수익 분배하고자 하는 문제점을 해결하기에는 어려움이 있었다.The prior art Republic of Korea Patent Registration No. 10-0457670 relates to a revenue compensation distribution system according to the user's content use, and the member identification information, the client execution module installation information for each member, and the client execution module generated by the A member information database that stores flower garden information including contribution point information for each member, content use information generated by the execution of the client execution module installed in the user's computer, and the member who installed the corresponding client execution module are searched for, and the content usage information A client execution module that executes the content provided by the content providing server by including a contribution point reflection unit that determines the contribution score of the member who has installed the client execution module from the member and reflects the determined contribution score in the member's contribution score information It includes a configuration that enables the distribution of the client execution module to be activated by making the installer who installs the installation process a predetermined compensation for the distribution of the client execution module, but as described above, the problem of distribution of revenue through video contribution determination was difficult to solve.
또 다른 종래의 기술, 대한민국 공개특허 제10-2017-0105309호에서는, 자신이 추천한 신규유저에 대하여 자기산하에 포함되도록 하고, 자동으로 빈자리를 채워가도록 하는 추천산하 스필오버 방식으로 유저등록이 되되, 특정 인물이 포인트를 발생하는 경우 상위조직 또는 하위조직의 유저가 포인트를 공유하는 네트워크 마케팅에 있어서, 포인트의 분배가 어느 하나의 유저에게 집중되지 않도록 분배되는, 네트워크 마케팅의 수익분배 방법에 관한 것으로, 특정 유저에게 포인트가 발생되면 매주 포인트에 대응되는 수의 가상 아바타를 마감기간까지 무한 누적시켜, 추후 상기 특정 유저의 하위조직으로 미리 누적된 가상 아바타를 배열하되, 이 배열방식에 의해 특정 유저의 하위로 포함된 모든 유저들에게 가능한 한 포인트가 골고루 분배될 수 있도록 하며, 아바타를 배열하는데 있어서, 고정 배열방식에 더불어 랜덤 배열방식을 일정시간 간격으로 번갈아가면서 수행함에 따라, 유저로 하여금 더 높은 수익을 창출하도록 유도할 수 있는 것을 개시하고 있으나, 상술한 문제점들을 해결하기에는 어려움이 있었다.In another prior art, Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2017-0105309, user registration is done in a recommendation-subscribed spillover method that allows new users recommended by them to be included under their umbrella and automatically fills vacancies. , When a specific person generates points, in network marketing in which users of a higher organization or a lower organization share points, the distribution of points is distributed so that the distribution of points is not concentrated on any one user. It relates to a profit distribution method of network marketing. , when points are generated for a specific user, the number of virtual avatars corresponding to the points is infinitely accumulated every week until the deadline, and the previously accumulated virtual avatars are arranged in the sub-organizations of the specific user in the future. Points are distributed as evenly as possible to all users included in the lower ranks, and in arranging the avatar, the random arrangement method is alternately performed in addition to the fixed arrangement method at regular time intervals, thereby allowing users to obtain higher profits. Although disclosed that can induce the creation of, there was a difficulty in solving the above-mentioned problems.
본 발명의 목적은 제품 판매에 대한 특정 리뷰의 기여도를 산정할 수 있는 시스템을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to provide a system capable of calculating the contribution of a specific review to product sales.
본 발명의 다른 목적은 제품 판매에 대한 리뷰별 기여도에 따라 수익을 분배할 수 있는 시스템을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a system capable of distributing revenue according to the contribution of each review to product sales.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 여기에 언급되지 않은 본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems to be solved by the present invention not mentioned here are those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the description below. can be clearly understood by
인터넷쇼핑 플랫폼에 제공되는 리뷰 동영상의 판매 기여도를 평가하기 위해 기 지정된 알고리즘에 따라 동영상의 기여도를 계산하여 수치화하는 가중치 계산부와, 동영상의 기여도에 따라 수수료를 책정하는 수수료 계산부를 포함하는 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템에 있어서, 상기 가중치 계산부는, 동영상 페이지에 제공되는 동영상의, 재생시간, 구독자 수, ‘좋아요’클릭 수, 추천횟수 또는 재생횟수 중 선택되는 하나를 변수로 설정하는 변수설정모듈과, 상기 플랫폼 내의 모든 동영상에 대하여 상기 변수의 값을 입력 및 저장하는 변수산정모듈과, 동영상별로 입력 및 저장된 상기 변수의 값에 대하여 평균 및 표준편차를 계산하는 변수계산모듈과, 상기 변수계산모듈이 계산한 평균 및 표준편차를 통해 표준점수를 계산하는 표준점수계산모듈과, 전체 동영상 중 임의의 동영상의 표준점수와 나머지 동영상 각각의 표준점수를 이용하여 각각의 유클리드 거리를 계산하고 모두 합산하는 거리계산모듈과, 상기 거리계산모듈의 합산 값이 전체 동영상들 중 최젓값인 동영상을 찾는 동영상선정모듈 및 기 설정된 기준에 따라 각 변수별 가중 요소(weighted factor)를 설정하는 가중요소모듈을 포함하여 구성된다.Review content revenue, including a weight calculator that calculates and quantifies the contribution of a video according to a predetermined algorithm in order to evaluate the sales contribution of a review video provided to an internet shopping platform, and a fee calculator that sets a fee according to the contribution of the video In the distribution system, the weight calculation unit comprises: a variable setting module for setting as a variable one selected from the play time, the number of subscribers, the number of 'like' clicks, the number of recommendations and the number of reproductions of the video provided to the video page; A variable calculation module for inputting and storing the value of the variable for all videos in the platform, a variable calculation module for calculating the average and standard deviation for the value of the variable input and stored for each video, and the variable calculation module A standard score calculation module that calculates a standard score through mean and standard deviation, a distance calculation module that calculates each Euclidean distance using the standard score of any video among all videos and the standard score of each remaining video, and adds them all together; , a video selection module for finding a video whose sum value of the distance calculation module is the lowest value among all videos, and a weighting factor module for setting a weighted factor for each variable according to a preset criterion.
바람직하게는, 상기 변수계산모듈은 다음과 같은 수학식Preferably, the variable calculation module is
(여기서, N은 전체 동영상 개수이고, 는 설정된 변수에 대한 해당 동영상의 변수 값이고, 는 도수이고, 은 확률이므로 는 을 확률로 나타낸 것이다.)(where N is the total number of videos, is the variable value of the video for the set variable, is the frequency, is the probability is is expressed as a probability.)
을 통해 전체 동영상들에 대하여 평균 및 표준편차를 계산하는 것을 포함한다.This includes calculating the mean and standard deviation for all videos through
바람직하게는, 상기 표준점수계산모듈은 상기 변수계산모듈이 계산한 결과 값을 바탕으로 하여 다음과 같은 수학식Preferably, the standard score calculation module is based on the result value calculated by the variable calculation module, the following formula
(여기서, Z는 Z점수이고, X는 원점수이고, M은 평균이고, σ는 표준편차이다.)(Where Z is the Z score, X is the raw score, M is the mean, and σ is the standard deviation.)
로 표준점수를 계산하는 것을 특징으로 할 수 있다.It can be characterized by calculating the standard score.
바람직하게는, 상기 거리계산모듈이 계산하는 유클리드 거리는 다음과 같은 수학식Preferably, the Euclidean distance calculated by the distance calculation module is expressed by the following equation
(여기서, 는 동영상의 기 설정된 방식으로 매겨진 동영상 고유번호이고, 는 동영상의 표준점수이다.)(here, is a video unique number assigned in a preset method of the video, is the standard score of the video.)
을 통해 계산하는 것을 특징으로 할 수 있다.It can be characterized by calculating through .
바람직하게는, 상기 수수료 계산부는, 주문자의 시청한 동영상 이력을 추적하는 동영상로그모듈 및 동영상의 영향력을 기 설정된 방식으로 평가하여 수수료를 산정하는 수수료산정모듈을 포함할 수 있다.Preferably, the fee calculation unit may include a video log module for tracking the video history watched by the orderer and a fee calculation module for calculating the fee by evaluating the influence of the video in a preset manner.
바람직하게는, 상기 수수료산정모듈은 다음과 같은 수학식Preferably, the fee calculation module is expressed by the following equation
(여기서, n은 상품 변수, m은 동영상 변수이고, 은 총 시청 횟수이고, 은 시청 횟수이고, 은 총 동영상 시간이고, 은 재생시간이고, 은 총 라스트 클릭이고, 은 라스트 클릭이고, 은 상품 n에 m번째 동영상이 미친 영향력이고, 은 동영상이 상품 구매 n 구매에 미친 영향력이고, 은 의 주문에 의 스트리밍 수수료이고, 은 의 주문에 의 스트리밍 수수료이고, 는 동영상 변수 의 가중치이다.)(where n is a product variable, m is a video variable, is the total number of views, is the number of views, is the total video time, is the playing time, is the total last clicks, is the last click, is the influence of the mth video on product n, is the influence of video on product purchase n purchase, silver on the order of is the streaming fee of silver on the order of of streaming fee, is the video variable is the weight of ).
를 통해 계산되는 것을 특징으로 할 수 있다.It may be characterized in that it is calculated through
본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템은, 가중치 계산부를 통해 제품 판매에 대한 특정 리뷰 동영상의 기여도를 산정할 수 있는 시스템을 제공하는 효과가 있다.The review content revenue distribution system according to the present invention has an effect of providing a system capable of calculating the contribution of a specific review video to product sales through a weight calculation unit.
본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템은, 수수료 계산부를 통해 제품 판매에 대한 리뷰 동영상별 기여도에 따라 수익을 분배할 수 있는 시스템을 제공하는 효과가 있다.The review content revenue distribution system according to the present invention has an effect of providing a system capable of distributing revenue according to the contribution of each review video to product sales through a fee calculation unit.
도 1은, 본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템의 일 실시예에 따른 가중치 계산부의 구성을 나타낸 것이다.
도 2는, 본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템의 일 실시예에 따른 수수료 계산부의 구성을 나타낸 것이다.
도 3은, 본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템의 일 실시예에 따라 적용되는 가중 요소 계산 알고리즘을 나타낸 것이다.
도 4는, 본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템의 일 실시예에 따라, 동영상 A와 B를 가정하고, 두 동영상 간의 표준점수 거리를 유클리드 거리 공식을 통해 계산하는 것을 나타낸 것이다.
도 5는, 본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템의 일 실시예에 따라, 동영상 A, B, C, D, E를 가정하고, 각 유클리드 거리의 합산이 최젓값인 동영상을 선정하는 과정을 개념도로 나타낸 것이다.1 shows the configuration of a weight calculator according to an embodiment of the review content revenue distribution system according to the present invention.
2 shows the configuration of a fee calculation unit according to an embodiment of the review content revenue distribution system according to the present invention.
3 shows a weighting factor calculation algorithm applied according to an embodiment of the review content revenue distribution system according to the present invention.
Figure 4 shows, according to an embodiment of the review content revenue distribution system according to the present invention, assuming video A and B, and calculating the standard score distance between the two videos through the Euclidean distance formula.
5 is a conceptual diagram illustrating a process of selecting a video in which the sum of each Euclidean distance is the lowest, assuming videos A, B, C, D, and E, according to an embodiment of the review content revenue distribution system according to the present invention. is shown as
이상과 같은 본 발명에 대한 해결하고자 하는 과제, 과제의 해결수단, 발명의 효과를 포함한 구체적인 사항들은 다음에 기재할 실시예 및 도면들에 포함되어 있다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.Specific details including the problems to be solved for the present invention as described above, the means for solving the problems, and the effects of the invention are included in the embodiments and drawings to be described below. Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings.
본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템은, 도 1 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 인터넷쇼핑 플랫폼에 제공되는 리뷰 동영상의 판매 기여도를 평가하기 위해 기 지정된 알고리즘에 따라 동영상의 기여도를 계산하여 수치화하는 가중치 계산부(1)와, 동영상의 기여도에 따라 수수료를 책정하는 수수료 계산부(2)를 포함하는 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템에 있어서, 상기 가중치 계산부(1)는, 동영상 페이지에 제공되는 동영상의, 재생시간, 구독자 수, ‘좋아요’클릭 수, 추천횟수 또는 재생횟수 중 선택되는 하나를 변수로 설정하는 변수설정모듈(11)과, 상기 플랫폼 내의 모든 동영상에 대하여 상기 변수의 값을 입력 및 저장하는 변수산정모듈(12)과, 동영상별로 입력 및 저장된 상기 변수의 값에 대하여 평균 및 표준편차를 계산하는 변수계산모듈(13)과, 상기 변수계산모듈(13)이 계산한 평균 및 표준편차를 통해 표준점수를 계산하는 표준점수계산모듈(14)과, 전체 동영상 중 임의의 동영상의 표준점수와 나머지 동영상 각각의 표준점수를 이용하여 각각의 유클리드 거리를 계산하고 모두 합산하는 거리계산모듈(15)과, 상기 거리계산모듈(15)의 합산 값이 전체 동영상들 중 최젓값인 동영상을 찾는 동영상선정모듈(16) 및 기 설정된 기준에 따라 각 변수별 가중 요소(weighted factor)를 설정하는 가중요소모듈(17)을 포함하여 구성될 수 있다.The review content revenue distribution system according to the present invention, as shown in FIGS. 1 to 5, calculates and quantifies the contribution of the video according to a predetermined algorithm to evaluate the sales contribution of the review video provided to the Internet shopping platform. In the review content revenue distribution system comprising a weight calculation unit (1) and a fee calculation unit (2) for setting a fee according to the contribution of the video, the weight calculation unit (1) comprises: , play time, number of subscribers, number of 'like' clicks, number of recommendations, or number of playbacks as a
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 변수설정모듈(11)은 동영상 페이지에 제공되는 동영상의, 재생시간, 구독자 수, ‘좋아요’ 클릭 수, 추천횟수 또는 재생횟수 중 선택되는 하나를 변수로 설정할 수 있다.First, as shown in FIG. 1 , the
즉, 본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템에 있어서 변수는 각 동영상에서 수치로 나타낼 수 있는 파라미터를 의미하며 이를 동영상의 기여도 계산에 활용하는 것이다.That is, in the review content revenue distribution system according to the present invention, a variable means a parameter that can be expressed numerically in each video and is used for calculating the contribution of the video.
다음으로, 상기 변수산정모듈(12)은 상기 플랫폼 내의 모든 동영상에 대하여 상기 변수의 값을 입력 및 저장할 수 있다.Next, the
구체적으로, 상기 변수설정모듈(11)이 설정한 변수에 대하여 각 동영상들의 변수 값을 매기는 것을 포함한다.Specifically, it includes assigning a variable value of each video to the variable set by the
일 실시예로, 동영상 A, B, C가 있는 것으로 가정하고, 상기 변수설정모듈(11)이 ‘재생횟수’를 변수로 설정하면, 동영상 A, B, C에 대한 변수 ‘재생횟수’가 각각 입력되게 된다.In one embodiment, it is assumed that there are videos A, B, and C, and when the
여기에서, 상기 변수는 재생시간, 구독자 수, ‘좋아요’ 클릭 수, 추천횟수가 될 수도 있다.Here, the variable may be the playback time, the number of subscribers, the number of 'like' clicks, and the number of recommendations.
다음으로, 상기 변수계산모듈(13)은 동영상별로 입력 및 저장된 상기 변수의 값에 대하여 평균 및 표준편차를 계산할 수 있다.Next, the
구체적으로, 상기 변수계산모듈(13)은 다음과 같은 수학식 1Specifically, the
(여기서, N은 전체 동영상 개수이고, 는 설정된 변수에 대한 해당 동영상의 변수 값이고, 는 도수이고, 은 확률이므로 는 을 확률로 나타낸 것이다.)(where N is the total number of videos, is the variable value of the video for the set variable, is the frequency, is the probability is is expressed as a probability.)
을 통해 전체 동영상들에 대하여 평균 및 표준편차를 계산할 수 있다.It is possible to calculate the mean and standard deviation for all videos.
즉, 확률분포의 평균과 분산을 구하여 표준편차를 계산하는 것이다. 여기서 평균은 주어진 변수 값의 합을 동영상 개수로 나눈 값이다.That is, the standard deviation is calculated by finding the mean and variance of the probability distribution. Here, the average is the sum of the given variable values divided by the number of videos.
분산은 편차의 제곱의 평균값으로, 변수 값들이 퍼져있는 정도를 의미한다.The variance is the mean of the squares of the deviations, which means the degree to which the values of a variable are spread.
표준편차는 분산의 양의 제곱근을 나타낸 것이다. 분산이 커질수록 각 변수 값들이 평균에 멀리 떨어져 있기 때문에 표준편차가 크게 나타나게 된다.The standard deviation is the positive square root of the variance. As the variance increases, the standard deviation appears larger because the values of each variable are farther from the mean.
다음으로, 상기 표준점수계산모듈(14)은 상기 변수계산모듈(13)이 계산한 평균 및 표준편차를 통해 표준점수를 계산할 수 있다.Next, the standard
구체적으로, 상기 표준점수계산모듈(14)은 상기 변수계산모듈(13)이 계산한 결과 값을 바탕으로 다음과 같은 수학식 2Specifically, the standard
(여기서, Z는 Z점수이고, X는 원점수이고, M은 평균이고, σ는 표준편차이다.)(Where Z is the Z score, X is the raw score, M is the mean, and σ is the standard deviation.)
로 표준점수를 계산할 수 있다.can be used to calculate the standard score.
또한, Z는 해당 동영상의 표준점수를 의미한다.In addition, Z means the standard score of the corresponding video.
상기한 바와 같은 공식을 통해 상기 변수설정모듈(11)이 설정한 변수에 대한 각 동영상의 표준점수를 구할 수 있다. The standard score of each video for the variable set by the
다음으로, 상기 거리계산모듈(15)은 전체 동영상 중 임의의 동영상 표준점수와 나머지 동영상들의 표준점수를 이용하여 각각의 유클리드 거리를 계산하고 모두 합산할 수 있다.Next, the
구체적으로, 상기 거리계산모듈(15)이 계산하는 유클리드 거리는 다음과 같은 수학식 3Specifically, the Euclidean distance calculated by the
(여기서, 는 동영상의 기 설정된 방식으로 매겨진 동영상 고유번호이고, 는 동영상의 표준점수이다.)(here, is a video unique number assigned in a preset method of the video, is the standard score of the video.)
을 통해 계산할 수 있다.can be calculated through
상기와 같은 방식으로 임의의 동영상과 나머지 각각의 동영상들의 유클리드 거리가 계산될 수 있다.In the same manner as described above, the Euclidean distance of an arbitrary moving image and each of the remaining moving images may be calculated.
일 실시예로, 도 4에 도시된 바와 같이, 동영상 A와 동영상 B가 있다고 가정하면, 동영상 A와 동영상 B의 거리는 두 점 간의 거리를 계산하는 유클리드 거리 공식을 통해 계산될 수 있다.As an embodiment, as shown in FIG. 4 , assuming that there are a video A and a video B, the distance between the video A and the video B may be calculated using the Euclidean distance formula for calculating the distance between two points.
다음으로, 상기 동영상선정모듈(16)은 상기 거리계산모듈(15)의 합산 값이 최젓값인 동영상을 찾을 수 있다.Next, the
모든 동영상의 유클리드 거리 합산 값이 가장 최젓값인 동영상이 해당 변수에 대해 가장 중요도가 높은 동영상이다.The video for which the sum of the Euclidean distances of all videos has the lowest value is the video with the highest importance for that variable.
상기 동영상선정모듈(16)은 모든 동영상에 대해 유클리드 거리 값의 합을 대조함으로써 유클리드 거리의 합이 최저인 동영상을 찾을 수 있는 것이다.The
구체적인 실시예로, 도 5에 도시된 바와 같이, 동영상 A, B, C, D, E가 있는 것으로 가정하고, 동영상 A를 임의의 동영상으로 선정하면, 동영상 A와 각각 B, C, D, E와의 유클리드 거리를 계산할 수 있고, 계산된 값을 모두 합산한다. 반복적으로, 동영상 B와 나머지 동영상, 동영상 C와 나머지 동영상, 동영상 D와 나머지 동영상, 동영상 E와 나머지 동영상의 유클리드 거리 계산의 합을 구하고, 그 합이 가장 작은 동영상을 선정한다.As a specific embodiment, as shown in FIG. 5 , assuming that there are videos A, B, C, D, and E, and selecting video A as an arbitrary video, video A and B, C, D, E, respectively Euclidean distance with and can be calculated, and all calculated values are summed. Iteratively, the sum of the Euclidean distance calculations of video B and the rest of the videos, video C and the rest of the videos, video D and the rest of the videos, and video E and the rest of the videos is calculated, and the video with the smallest sum is selected.
즉, 각 동영상별로 돌아가며 1회 씩 기준이 되는 임의의 동영상이 되어 나머지 동영상들과의 유클리드 거리를 계산하는 것이다. 그리고 상기 동영상선정모듈(16)은 나머지 동영상들과의 유클리드 거리 계산 값의 합이 가장 작은 동영상을 선정하는 것이다.That is, it turns for each video and becomes a random video as a standard once, and calculates the Euclidean distance from the rest of the videos. And the
다음으로, 가중요소모듈(17)은 기 설정된 기준에 따라 각 변수별 가중 요소(weighted factor)를 설정할 수 있다.Next, the
상술한 내용과 같이, 유클리드 거리의 합산 값이 최젓값인 동영상을 선정하는 과정을 각 변수별, 즉 파라미터별로 반복하여 실시할 수 있다.As described above, the process of selecting the video having the lowest value of the sum of the Euclidean distances may be repeatedly performed for each variable, that is, for each parameter.
구체적으로는, 재생시간, 구독자 수, ‘좋아요’클릭 수, 추천횟수 또는 재생횟수를 포함한 모든 변수별로 각각 유클리드 거리 합산을 시행하는 것이다.Specifically, the sum of the Euclidean distances is performed for each variable including the play time, the number of subscribers, the number of ‘like’ clicks, the number of recommendations or the number of plays.
그리고, 기 설정된 기준에 따라 각 변수별로 가중 요소를 설정한다. 즉, 변수별로 가중치를 다르게 두는 것이다.Then, a weighting factor is set for each variable according to a preset criterion. That is, different weights are assigned to each variable.
이는 변수별로 중요도를 다르게 상정하는 것을 의미한다.This means that the importance of each variable is assumed differently.
구체적인 실시예로, 각 변수별로 동영상의 유클리드 거리 합산을 모두 구하고, 가장 최젓값을 가지게 되는 순으로 변수에 가중치를 매길 수 있다.In a specific embodiment, the sum of the Euclidean distances of the video may be obtained for each variable, and the variables may be weighted in the order of having the lowest value.
또 다른 실시예로, 각 변수별로 동영상의 유클리드 거리 합산을 모두 구하고, 각 동영상들의 공통되는 변수가 최젓값일 때, 변수별로 가중치를 매길 수 있다.As another embodiment, the sum of the Euclidean distances of the moving images for each variable may be obtained, and when a common variable of each moving image is the lowest value, a weight may be assigned to each variable.
상기 가중요소모듈(17)이 각 변수별 가중치를 설정하는 이유는 동영상 리뷰가 제품 판매에 영향을 주었을 때, 수익을 분배하기 위해 동영상의 어떠한 요소를 중점으로 수익을 분배할지를 결정하기 위해서이다.The reason why the
다음으로, 동영상들의 판매 기여도에 따라 수익을 분배하기 위해 상기 수수료 계산부(2)가 마련될 수 있다.Next, the
구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 수수료 계산부(2)는 동영상로그모듈(21) 및 수수료산정모듈(22)을 포함하여 구성될 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 2 , the
상기 동영상로그모듈(21)은 주문자의 시청한 동영상 이력을 추적할 수 있다.The
구체적으로, 제품 판매에 영향을 주는 동영상 리뷰를 구분하기 위해 동영상 시청 이력을 추적하여 저장한다.Specifically, in order to classify video reviews that affect product sales, video viewing history is tracked and stored.
또한, 상기 동영상로그모듈(21)을 통해 수집된 동영상 리스트 중에서 표준점수와 가중 요소를 계산하여 판매 제품에 대한 동영상 변수의 가중치를 설정할 수 있다.In addition, it is possible to set the weight of the video variable for the sale product by calculating the standard score and the weight factor from the video list collected through the
또한, 상기 수수료산정모듈(22)은 동영상의 영향력을 기 설정된 방식으로 평가하여 수수료를 산정할 수 있다.In addition, the
더욱 상세하게는 상기 수수료산정모듈(22)은 다음과 같은 수학식 4In more detail, the
(여기서, n은 상품 변수, m은 동영상 변수이고, 은 총 시청 횟수이고, 은 시청 횟수이고, 은 총 동영상 시간이고, 은 재생시간이고, 은 총 라스트 클릭이고, 은 라스트 클릭이고, 은 상품 n에 m번째 동영상이 미친 영향력이고, 은 동영상이 상품 구매 n 구매에 미친 영향력이고, 은 의 주문에 의 스트리밍 수수료이고, 은 의 주문에 의 스트리밍 수수료이고, 는 동영상 변수 의 가중치이다.)(where n is a product variable, m is a video variable, is the total number of views, is the number of views, is the total video time, is the playing time, is the total last clicks, is the last click, is the influence of the mth video on product n, is the influence of video on product purchase n purchase, silver on the order of is the streaming fee of silver on the order of of streaming fee, is the video variable is the weight of ).
를 통해 계산될 수 있다.can be calculated through
구체적으로, 판매되는 해당 실제 상품과 연관된 영상과, 해당 상품을 판매하는 주문이 발생하기까지의 구매자의 영상 로그를 취합하여 각 동영상별 영향력을 계산하여 수익 분배를 실시하는 것이다.Specifically, the video associated with the actual product to be sold and the video log of the buyer until an order to sell the product is collected, and the influence of each video is calculated and revenue is distributed.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템은 다음과 같은 알고리즘을 포함할 수 있다.3, the review content revenue distribution system according to the present invention may include the following algorithm.
먼저 구하고자 하는 가중 요소 대상 동영상 변수, 즉 재생시간, 재생횟수와 같은 파라미터 중 하나가 설정된다.First, one of the parameters such as the weighting factor target video variable to be obtained, that is, the playback time and the number of playbacks, is set.
다음으로, 전체 동영상 데이터에 대하여 변수 값이 매겨지게 된다.Next, variable values are assigned to the entire video data.
다음으로, 전체 각 동영상별로 변수 값에 대한 평균과 표준편차가 계산되게 된다.Next, the average and standard deviation of the variable values are calculated for each video.
다음으로, 계산된 각 동영상 변수 값의 평균 및 표준편차를 통해 표준점수가 계산되게 된다.Next, a standard score is calculated through the average and standard deviation of each calculated video variable value.
다음으로, 전체 동영상 중 임의의 한 개 동영상이 기준이 되어 나머지 동영상과의 표준점수 간 유클리드 거리가 계산되게 되고, 이를 합산한다.Next, the Euclidean distance between the standard scores and the rest of the videos is calculated based on any one video among all the videos, and these are summed.
전체 각 동영상별로 나머지 동영상과의 유클리드 거리를 계산하고 합산하는 것을 독립시행 하여 합산 값이 최젓값인 동영상을 찾아낸다.For each video, the Euclidean distance from the rest of the video is calculated and summed independently to find the video with the lowest value.
최젓값을 가지는 동영상과 상품 및 주문과의 연관 관계를 기 설정된 기준을 통해 파악한다.The relationship between the video having the lowest price and the product and order is identified through a preset standard.
상기 기 설정된 기준은 변수별로 다를 수 있으며, 일 실시예로, 재생시간이 길면 주문율이 상승하거나, 재생횟수가 많으면 주문율이 상승 하는 등, 판매에 영향을 주는 변이가 설정될 수 있다.The preset criterion may be different for each variable, and in one embodiment, a variation affecting sales may be set, such as an increase in the order rate when the reproduction time is long, or an increase in the order rate when the number of reproductions is large.
최젓값을 가지는 동영상이 상품 및 주문과의 연관성이 기 설정된 기준에서 벗어나 연관 관계가 크지 않은 것으로 판단되면, 선정된 최초의 변수를 변경하여 유클리드 거리의 합이 최젓값인 동영상을 찾는 과정을 반복할 수 있다.If it is determined that the correlation between the video having the lowest value with the product and the order is out of the preset standard and the correlation is not large, the process of finding the video with the lowest value by changing the first selected variable is repeated. can
최종적으로, 동영상의 가중 요소를 추출하고 이를 동영상이 구매에 끼친 영향력을 계산하는데 활용하여 정당한 수수료를 지불하는데 활용한다.Finally, the weighting factor of the video is extracted and used to calculate the influence of the video on the purchase to pay a fair fee.
즉, 최적의 가중치를 찾아내어 이를 수익 분배에 활용하는 것이다.In other words, it is to find the optimal weight and use it for profit distribution.
이와 같이, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.As such, those skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the above-described technical configuration of the present invention may be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential characteristics of the present invention.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Therefore, the embodiments described above are to be understood as illustrative and not restrictive in all respects, and the scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and the meaning and scope of the claims and their All changes or modifications derived from the concept of equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention.
1 : 가중치 계산부
11 : 변수설정모듈
12 : 변수산정모듈
13 : 변수계산모듈
14 : 표준점수계산모듈
15 : 거리계산모듈
16 : 동영상선정모듈
17 : 가중요소모듈
2 : 수수료 계산부
21 : 동영상로그모듈
22 : 수수료산정모듈1: weight calculator
11: Variable setting module
12: variable calculation module
13: variable calculation module
14: standard score calculation module
15: distance calculation module
16: video selection module
17: weight factor module
2: Fee calculator
21 : video log module
22: Fee calculation module
Claims (6)
상기 가중치 계산부는,
동영상 페이지에 제공되는 동영상의, 재생시간, 구독자 수, ‘좋아요’클릭 수, 추천횟수 또는 재생횟수 중 선택되는 하나를 변수로 설정하는 변수설정모듈;
상기 플랫폼 내의 모든 동영상에 대하여 상기 변수의 값을 입력 및 저장하는 변수산정모듈;
동영상별로 입력 및 저장된 상기 변수의 값에 대하여 평균 및 표준편차를 계산하는 변수계산모듈;
상기 변수계산모듈이 계산한 평균 및 표준편차를 통해 표준점수를 계산하는 표준점수계산모듈;
전체 동영상 중 임의의 동영상의 표준점수와 나머지 동영상 각각의 표준점수를 이용하여 각각의 유클리드 거리를 계산하고 모두 합산하는 거리계산모듈;
상기 거리계산모듈의 합산 값이 전체 동영상들 중 최젓값인 동영상을 찾는 동영상선정모듈; 및
기 설정된 기준에 따라 각 변수별 가중 요소(weighted factor)를 설정하는 가중요소모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템.Review content revenue comprising a weight calculator that calculates and quantifies the contribution of a video according to a predetermined algorithm to evaluate the contribution to sales of review videos provided on an internet shopping platform, and a fee calculator that sets a fee according to the contribution of the video A distribution system comprising:
The weight calculation unit,
a variable setting module for setting as a variable one selected from the play time, the number of subscribers, the number of 'like' clicks, the number of recommendations or the number of plays of the video provided on the video page;
a variable calculation module for inputting and storing the values of the variables for all videos in the platform;
a variable calculation module for calculating mean and standard deviation of the variable values input and stored for each video;
a standard score calculation module for calculating a standard score through the mean and standard deviation calculated by the variable calculation module;
a distance calculation module for calculating each Euclidean distance using the standard score of any video among all the videos and the standard score of each of the remaining videos and summing them up;
a video selection module for finding a video whose sum of the distance calculation module has the lowest value among all videos; and
Review content revenue distribution system comprising a; a weighting factor module for setting a weighted factor for each variable according to a preset criterion.
상기 변수계산모듈은 다음과 같은 수학식
(여기서, N은 전체 동영상 개수이고, 는 설정된 변수에 대한 해당 동영상의 변수 값이고, 는 도수이고, 은 확률이므로 는 을 확률로 나타낸 것이다.)
을 통해 전체 동영상들에 대하여 평균 및 표준편차를 계산하는 것을 특징으로 하는 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템.According to claim 1,
The variable calculation module has the following formula
(where N is the total number of videos, is the variable value of the video for the set variable, is the frequency, is the probability is is expressed as a probability.)
Review content revenue distribution system, characterized in that for calculating the average and standard deviation for all videos through.
상기 표준점수계산모듈은 상기 변수계산모듈이 계산한 결과 값을 바탕으로 하여 다음과 같은 수학식
(여기서, Z는 Z점수이고, X는 원점수이고, M은 평균이고, σ는 표준편차이다.)
로 표준점수를 계산하는 것을 특징으로 하는 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템.3. The method of claim 2,
The standard score calculation module is based on the result value calculated by the variable calculation module, the following formula
(Where Z is the Z score, X is the raw score, M is the mean, and σ is the standard deviation.)
Review content revenue distribution system, characterized in that for calculating the standard score.
상기 거리계산모듈이 계산하는 유클리드 거리는 다음과 같은 수학식
(여기서, 는 동영상의 기 설정된 방식으로 매겨진 동영상 고유번호이고, 는 동영상의 표준점수이다.)
을 통해 계산하는 것을 특징으로 하는 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템.4. The method of claim 3,
The Euclidean distance calculated by the distance calculation module is expressed by the following equation
(here, is a video unique number assigned in a preset method of the video, is the standard score of the video.)
Review content revenue distribution system, characterized in that calculated through.
상기 수수료 계산부는,
주문자의 시청한 동영상 이력을 추적하는 동영상로그모듈; 및
동영상의 영향력을 기 설정된 방식으로 평가하여 수수료를 산정하는 수수료산정모듈;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템.According to claim 1,
The fee calculator,
a video log module that tracks the video history watched by the orderer; and
a fee calculation module for evaluating the influence of a video in a preset manner and calculating a fee;
Review content revenue distribution system comprising a.
상기 수수료산정모듈은 다음과 같은 수학식
(여기서, n은 상품 변수, m은 동영상 변수이고, 은 총 시청 횟수이고, 은 시청 횟수이고, 은 총 동영상 시간이고, 은 재생시간이고, 은 총 라스트 클릭이고, 은 라스트 클릭이고, 은 상품 n에 m번째 동영상이 미친 영향력이고, 은 동영상이 상품 구매 n 구매에 미친 영향력이고, 은 의 주문에 의 스트리밍 수수료이고, 은 의 주문에 의 스트리밍 수수료이고, 는 동영상 변수 의 가중치이다.)
를 통해 계산되는 것을 특징으로 하는 리뷰 콘텐츠 수익 분배 시스템.6. The method of claim 5,
The fee calculation module is expressed by the following equation
(where n is a product variable, m is a video variable, is the total number of views, is the number of views, is the total video time, is the playing time, is the total last clicks, is the last click, is the influence of the mth video on product n, is the influence of video on product purchase n purchase, silver on the order of is the streaming fee of silver on the order of of streaming fee, is the video variable is the weight of ).
Review content revenue distribution system, characterized in that calculated through.
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