KR20210075462A - Education system for coding - Google Patents

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KR20210075462A
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윤미영
문지홍
오현덕
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Abstract

The present invention provides a coding education system, wherein by smartly linking reading activities, teaching aids, and learning through applications, interesting, and effective coding learning is possible. The system comprises: an education unit that recognizes a marker and outputs information about the marker; and a puzzle assembly assembled to correspond to the marker by the user. The education unit captures the puzzle assembly through a camera module, determines whether the marker matches the puzzle assembly, and manipulates the coding education content output from the education unit. Therefore, the present invention is effective in educational development according to the use of various textbooks, so that creativity and logical thinking ability are improved through reading activities, teaching aid activities, and linked learning through applications.

Description

코딩 교육 시스템{EDUCATION SYSTEM FOR CODING}Coding education system {EDUCATION SYSTEM FOR CODING}

본 발명은 코딩 교육 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 학습자에게 코딩을 교육시키는 코딩 교육 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a coding education system, and more particularly, to a coding education system for educating learners to coding.

디지털 시대에 어울리는 창의력과 논리적 사고력 등의 컴퓨터적 사고(Computational Thinking)를 기르기 위한 디지털 교육의 일환으로 코딩 교육에 대한 관심이 상당히 높아지고 있다. 이에, 초, 중, 고 교육과정을 포함한 유아까지 코딩을 교육하기 위한 다양한 교구 및 완구 등이 개발되고 있다. Interest in coding education as a part of digital education to cultivate computational thinking such as creativity and logical thinking suitable for the digital age is growing considerably. Accordingly, various teaching aids and toys for educating young children including elementary, middle, and high school curriculum are being developed.

이러한 코딩 교육 시스템에 대한 종래 기술은 이미 "대한민국 공개특허공보 제2019-0098116호(증강현실 기반 코딩교육 옴니에듀 시스템, 2019.08.21.)"에 의해 공개되어 있다. 상기 공개특허는 휴대용 단말기를 기반으로 사용자에게 코딩 교육이 이루어지도록 한다. The prior art for such a coding education system has already been disclosed by "Korea Patent Publication No. 2019-0098116 (Augmented Reality-based Coding Education Omniedu System, 2019.08.21.)". The above-mentioned published patent allows coding education to be made to a user based on a portable terminal.

다만, 종래의 코팅 교육은 교재를 이용한 독서활동 또는 휴대용 단말기를 이용한 디지털활동에 편중되고 있어, 유아 및 저학년의 교육발달에 적합하지 않은 문제점이 있었다. 이에, 다양한 교재를 이용하여 창의력과 논리적 사고력을 기르기 위한 코딩 교육 시스템에 대한 요구가 지속되고 있는 실정이다.However, the conventional coating education is biased toward reading activities using textbooks or digital activities using portable terminals, so there is a problem that is not suitable for the educational development of infants and lower grades. Accordingly, there is a continuing demand for a coding education system for nurturing creativity and logical thinking using various textbooks.

대한민국 공개특허공보 제2019-0098116호(증강현실 기반 코딩교육 옴니에듀 시스템, 2019.08.21.)Republic of Korea Patent Publication No. 2019-0098116 (Augmented reality-based coding education Omniedu system, 2019.08.21.)

본 발명의 목적은 독서활동과 교구활동, 그리고 애플리케이션을 통한 학습을 스마트하게 연계하여 흥미롭고 효과적인 코딩 학습이 가능한 코딩 교육 시스템을 제공하기 위한 것이다.It is an object of the present invention to provide a coding education system that enables interesting and effective coding learning by smartly linking reading activities, teaching aids, and learning through applications.

본 발명에 따른 코딩 교육 시스템은 마커를 인식하고 상기 마커에 대한 정보를 출력하는 교육유닛 및 사용자에 의해 상기 마커에 대응되도록 조합되는 퍼즐 어셈블리를 포함하고, 상기 교육유닛은 카메라모듈을 통해 상기 퍼즐 어셈블리를 촬영하고 상기 마커와 상기 퍼즐 어셈블리의 일치여부를 판단하여 상기 교육유닛에서 출력되는 코딩교육 콘텐츠가 조작되도록 한다.The coding education system according to the present invention includes an education unit that recognizes a marker and outputs information about the marker, and a puzzle assembly that is combined to correspond to the marker by a user, and the education unit is the puzzle assembly through a camera module By photographing and determining whether the marker and the puzzle assembly match, the coding education content output from the education unit is manipulated.

상기 코딩 교육 시스템은 사용자에게 읽혀지며 적어도 하나의 도서마커가 형성되는 스토리북을 더 포함하고, 상기 교육유닛은 사용자가 상기 스토리북을 읽어나가는 과정에서 상기 도서마커를 스캔하여 인식할 수 있다.The coding education system may further include a storybook in which at least one book marker is formed and read by the user, and the education unit may scan and recognize the book marker while the user reads the storybook.

상기 코딩 교육 시스템은 상기 교육유닛이 소정의 각도로 직립하도록 상기 교육유닛을 지지하는 거치유닛 및 상기 카메라모듈에 장착되며, 상기 카메라모듈이 상기 교육유닛의 전방 베이스에 배치된 상기 스토리북으로부터 상기 도서마커의 스캔이 가능하도록 반사경을 구비하는 렌즈유닛을 더 포함할 수 있다.The coding education system is mounted on a holding unit and the camera module for supporting the education unit so that the education unit stands upright at a predetermined angle, and the camera module is the book from the storybook disposed on the front base of the education unit. It may further include a lens unit having a reflector to enable the scan of the marker.

상기 교육유닛은 상기 코딩교육 콘텐츠의 출력에 앞서 콘텐츠마커가 포함된 교육 콘텐츠를 출력하고, 상기 교육 콘텐츠의 출력에서는 상기 콘텐츠마커를 자동 인식되거나 사용자의 지정에 의해 인식될 수 있다.The education unit outputs the educational content including the content marker prior to the output of the coding education content, and in the output of the educational content, the content marker may be automatically recognized or recognized by the user's designation.

상기 퍼즐 어셈블리는 사용자에 의해 조합 가능한 복수 개의 코딩 퍼즐을 포함하고, 상기 코딩 퍼즐 각각에는 고유의 코딩 정보가 포함될 수 있다.The puzzle assembly includes a plurality of coding puzzles that can be combined by a user, and each of the coding puzzles may include unique coding information.

상기 코딩 정보는 상기 카메라모듈에 의해 스캔 가능한 코딩마커를 포함할 수 있다.The coding information may include a coding marker scannable by the camera module.

상기 교육유닛은 상기 퍼즐 어셈블리의 촬영에서 상기 마커와 상기 퍼즐 어셈블리의 일치여부를 판단하기 위하여 상기 코딩마커를 스캔할 수 있다.The education unit may scan the coding marker to determine whether the marker matches the puzzle assembly in the photographing of the puzzle assembly.

상기 코딩 정보는 명령어와, 상기 명령어에 대한 설명 텍스트를 더 포함할 수 있다.The coding information may further include a command and descriptive text for the command.

상기 퍼즐 어셈블리는 상기 코딩 퍼즐의 인식률이 향상되도록 상기 복수 개의 코딩 퍼즐이 조합되는 공간을 형성하는 퍼즐 플레이트를 더 포함할 수 있다.The puzzle assembly may further include a puzzle plate forming a space in which the plurality of coding puzzles are combined so that the recognition rate of the coding puzzle is improved.

상기 코딩 교육 시스템은 사용자에게 읽혀지며 적어도 하나의 도서마커가 형성되는 스토리북을 더 포함하고, 상기 교육유닛은 사용자가 상기 스토리북을 읽을 때에, 상기 스토리북에 연관된 교육 콘텐츠를 함께 출력하고, 상기 교육 콘텐츠는 콘텐츠마커를 포함할 수 있다.The coding education system further includes a storybook that is read by a user and at least one book marker is formed, and the education unit outputs educational content related to the storybook together when the user reads the storybook, and the Educational content may include content markers.

한편, 본 발명에 따른 코딩 교육 방법은 교육유닛으로 마커가 인식되는 단계 및 상기 교육유닛에서 상기 마커에 대한 정보가 출력되는 단계 및 사용자에 의해 상기 마커에 대응되는 코딩 퍼즐이 조합되는 단계 및 상기 교육유닛의 카메라모듈을 통해 상기 코딩 퍼즐이 촬영되고, 상기 교육유닛에서 상기 마커와 상기 코딩 퍼즐의 일치여부를 판단하는 단계 및 상기 코딩 퍼즐에 따라 상기 교육유닛에서 출력되는 코딩교육 콘텐츠가 조작되도록 하는 단계를 포함한다.On the other hand, the coding education method according to the present invention comprises the steps of recognizing a marker as an education unit, outputting information about the marker from the education unit, and combining the coding puzzle corresponding to the marker by the user, and the education The coding puzzle is photographed through the camera module of the unit, determining whether the marker and the coding puzzle match in the education unit, and allowing the coding education content output from the education unit to be manipulated according to the coding puzzle includes

상기 마커가 인식되는 단계에서는 상기 마커의 인식을 위해 상기 카메라모듈이 스토리북에 출력된 도서마커를 촬영할 수 있다.In the step of recognizing the marker, the camera module may photograph the book marker output to the storybook for recognizing the marker.

상기 마커가 인식되는 단계에서는 상기 마커의 인식을 위해 상기 교육유닛에서 출력되는 교육 콘텐츠에 포함된 콘텐츠마커가 자동 인식되거나 사용자의 지정에 의해 인식될 수 있다.In the step of recognizing the marker, a content marker included in the educational content output from the education unit may be automatically recognized or recognized by a user's designation for recognition of the marker.

상기 교육유닛은 상기 일치여부를 판단하는 단계에서 상기 마커와 상기 코딩 퍼즐이 불일치할 때에, 부적합 신호를 출력하여 사용자가 상기 코딩 퍼즐을 다시 조합하도록 할 수 있다.When the marker and the coding puzzle do not match in the step of determining the match, the education unit may output an inconsistency signal to allow the user to reassemble the coding puzzle.

본 발명에 따른 코딩 교육 시스템은 독서활동과 교구활동, 그리고 애플리케이션을 통한 연계학습으로 창의력과 논리적 사고력이 향상되도록 하고 다양한 교재의 활용에 따라 교육발달에 효과가 있다.The coding education system according to the present invention improves creativity and logical thinking through reading activities, teaching aids, and linked learning through applications, and is effective in educational development according to the use of various teaching materials.

이상과 같은 본 발명의 기술적 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical effects of the present invention as described above are not limited to the effects mentioned above, and other technical effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템을 나타낸 구성도이고,
도 2는 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템에서 교육유닛, 거치유닛 및 렌즈유닛의 연결을 나타낸 사시도이고,
도 3은 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템의 도서마커를 개략적으로 나타낸 개념도이고,
도 4는 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템의 콘텐츠마커를 개략적으로 나타낸 개념도이고,
도 5는 본 실시예에 따른 퍼즐 어셈블리를 개략적으로 나타낸 개념도이고,
도 6은 본 실시예에 따른 코딩 학습 방법을 나타낸 흐름도이고,
도 7 내지 도 14는 본 실시예에 따른 코딩 학습 방법을 나타낸 개념도이다.
1 is a block diagram showing a coding education system according to this embodiment,
Figure 2 is a perspective view showing the connection of the education unit, the mounting unit and the lens unit in the coding education system according to this embodiment,
3 is a conceptual diagram schematically showing a book marker of the coding education system according to this embodiment,
Figure 4 is a conceptual diagram schematically showing a content marker of the coding education system according to this embodiment,
5 is a conceptual diagram schematically showing a puzzle assembly according to the present embodiment;
6 is a flowchart illustrating a coding learning method according to the present embodiment;
7 to 14 are conceptual views illustrating a coding learning method according to the present embodiment.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 실시예는 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 위하여 과장되게 표현된 부분이 있을 수 있으며, 도면 상에서 동일 부호로 표시된 요소는 동일 요소를 의미한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, this embodiment is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various forms, and only this embodiment allows the disclosure of the present invention to be complete, and the scope of the invention to those of ordinary skill in the art It is provided for complete disclosure. The shapes of elements in the drawings may be exaggerated for more clear explanation, and elements indicated by the same reference numerals in the drawings mean the same elements.

도 1은 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템을 나타낸 구성도이고, 도 2는 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템에서 교육유닛, 거치유닛 및 렌즈유닛의 연결을 나타낸 사시도이다.Figure 1 is a block diagram showing a coding education system according to this embodiment, Figure 2 is a perspective view showing the connection of the education unit, the mounting unit and the lens unit in the coding education system according to this embodiment.

도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템(100)은 서비스 제공부(300)를 포함할 수 있다. 서비스 제공부(300)는 교육유닛(200)으로 학습 콘텐츠를 제공한다. 이에, 사용자는 교육유닛(200)으로 제공되는 학습 콘텐츠를 기반으로 코딩 학습을 진행하게 된다.1 and 2 , the coding education system 100 according to the present embodiment may include a service providing unit 300 . The service providing unit 300 provides learning content to the education unit 200 . Accordingly, the user proceeds with coding learning based on the learning content provided to the education unit 200 .

여기서, 교육유닛(200)은 컴퓨터, 태블릿PC 및 스마트폰 등으로 마련될 수 있으나, 교육유닛(200)의 종류는 한정하지 않는다. 다만, 이하에서는 발명의 이해를 돕기 위하여 태블릿PC 형태의 교육유닛(200)을 이용한 코딩 교육에 대하여 설명하도록 한다. Here, the education unit 200 may be provided as a computer, a tablet PC, a smart phone, etc., but the type of the education unit 200 is not limited. However, below, coding education using the education unit 200 in the form of a tablet PC will be described in order to help the understanding of the invention.

또한, 서비스 제공부(300)는 교육유닛(200)과 인터넷 환경을 통해 연결된 서버 또는 교육유닛(200)에 탑재된 애플리케이션일 수 있으나, 서비스 제공부(300)의 종류는 한정하지 않는다.In addition, the service providing unit 300 may be a server connected to the education unit 200 through the Internet environment or an application mounted on the education unit 200 , but the type of the service providing unit 300 is not limited.

한편, 태블릿PC 형태의 교육유닛(200)에는 학습 콘텐츠를 출력하는 디스플레이모듈(210), 이미지를 획득하기 위한 전방 카메라모듈(220) 및 오디오를 출력하는 스피커(230)가 마련될 수 있다. On the other hand, the education unit 200 in the form of a tablet PC may be provided with a display module 210 for outputting learning content, a front camera module 220 for acquiring an image, and a speaker 230 for outputting audio.

그리고 교육유닛(200)은 교육 진행에 앞서 거치유닛(400)에 장착될 수 있다. And the education unit 200 may be mounted on the mounting unit 400 prior to the education proceeding.

거치유닛(400)은 사용자가 학습하기 편한 자세로 교육유닛(200)을 시청 및 조작할 수 있도록 교육유닛(200)을 지지한다. 예컨대, 거치유닛(400)은 교육유닛(200)이 소정의 각도로 직립할 수 있도록 하여 사용자가 보다 편한 자세로 교육을 진행하게 할 수 있다. The holding unit 400 supports the education unit 200 so that the user can view and operate the education unit 200 in an easy-to-learn position. For example, the mounting unit 400 allows the training unit 200 to stand upright at a predetermined angle so that the user can conduct the training in a more comfortable posture.

그리고 교육유닛(200)에는 렌즈유닛(500)이 장착될 수 있다. 렌즈유닛(500)은 카메라모듈(220)에 장착된다. 렌즈유닛(500)은 거치유닛(400)이 지지된 지면 또는 책상의 상부면(이하, 베이스라 칭한다.)을 카메라모듈(220)이 촬영 가능하도록 한다. 이를 위해 렌즈유닛(500)은 반사경을 포함할 수 있다. And the education unit 200 may be equipped with a lens unit 500 . The lens unit 500 is mounted on the camera module 220 . The lens unit 500 enables the camera module 220 to photograph the upper surface (hereinafter, referred to as a base) of the ground or desk on which the mounting unit 400 is supported. To this end, the lens unit 500 may include a reflector.

한편, 코딩 교육 시스템(100)은 사용자의 독서활동을 위한 스토리북(600) 및 사용자의 코딩 교육을 위한 퍼즐 어셈블리(700)를 포함할 수 있다. 여기서, 코딩 교육 시스템(100)은 사용자의 독서활동으로부터 획득된 도서마커(M1), 또는 교육유닛(200)에서 출력되는 콘텐츠에 포함된 콘텐츠마커(M2)를 기반으로 코딩 교육이 진행되도록 할 수 있다.Meanwhile, the coding education system 100 may include a storybook 600 for a user's reading activity and a puzzle assembly 700 for a user's coding education. Here, the coding education system 100 enables coding education to proceed based on the book marker M1 obtained from the user's reading activity, or the content marker M2 included in the content output from the education unit 200 . have.

도 3은 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템의 도서마커를 개략적으로 나타낸 개념도이고, 도 4는 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템의 콘텐츠마커를 개략적으로 나타낸 개념도이다.Figure 3 is a conceptual diagram schematically showing a book marker of the coding education system according to this embodiment, Figure 4 is a conceptual diagram schematically showing the content marker of the coding education system according to this embodiment.

도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 코딩 교육 시스템(100)은 도서마커(M1)가 포함된 스토리북(600), 및 소정의 스토리와 콘텐츠마커(M2)가 포함된 교육 콘텐츠(C1)를 포함할 수 있다.3 and 4, the coding education system 100 according to this embodiment includes a storybook 600 including a book marker M1, and a predetermined story and content marker M2. It may include educational content (C1).

먼저, 스토리북(600)은 거치유닛(400)의 전방 베이스에 배치되어 사용자에게 읽혀질 수 있다. 이때, 스토리북(600)의 속지에는 도서마커(M1)가 마련되어 있다. 도서마커(M1)는 스토리북(600)의 페이지마다 또는 설정된 페이지에 선택적으로 형성될 수 있으며, 소정의 패턴 또는 기하학적 패턴 등으로 이루어질 수 있다. 이러한 도서마커(M1)는 사용자가 스토리북(600)을 읽어나가는 과정에서 카메라모듈(220)에 의해 촬영되어, 교육유닛(200)에 인식 및 저장될 수 있다.First, the storybook 600 may be placed on the front base of the mounting unit 400 and read by the user. At this time, the inlay of the storybook 600 is provided with a book marker (M1). The book marker M1 may be selectively formed on each page of the storybook 600 or on a set page, and may be formed of a predetermined pattern or geometric pattern. The book marker M1 may be photographed by the camera module 220 while the user reads the storybook 600 , and may be recognized and stored in the education unit 200 .

그리고 교육 콘텐츠(C1)는 교육유닛(200)을 통해 출력된다. 교육 콘텐츠(C1)의 진행은 사용자의 독서활동과 함께 진행되거나 이와 별개로 진행될 수 있다. 여기서, 교육 콘텐츠(C1)는 스토리북(600)의 스토리와 대응되는 콘텐츠를 제공할 수 있으나, 이를 한정하지는 않는다. 이러한 교육 콘텐츠(C1)의 진행에서는 소정의 영역에 콘텐츠마커(M2)가 출력될 수 있다. 콘텐츠마커(M2)는 소정의 패턴 또는 기하학적 패턴 등으로 이루어질 수 있다. And the education content C1 is output through the education unit 200 . The educational content C1 may be progressed together with or separately from the user's reading activity. Here, the educational content C1 may provide content corresponding to the story of the storybook 600 , but is not limited thereto. In the progress of the educational content (C1), the content marker (M2) may be output in a predetermined area. The content marker M2 may be formed of a predetermined pattern or a geometric pattern.

한편, 사용자는 교육유닛(200)에 인식된 도서마커(M1) 및 콘텐츠마커(M2)에 대한 정보를 기반으로 퍼즐 어셈블리(700)를 조작하며 코딩 교육을 수행하게 된다. 이하에서는 퍼즐 어셈블리(700)에 대하여 상세히 살펴보도록 한다. On the other hand, the user operates the puzzle assembly 700 based on the information on the book marker M1 and the content marker M2 recognized by the education unit 200 and performs coding education. Hereinafter, the puzzle assembly 700 will be described in detail.

도 5는 본 실시예에 따른 퍼즐 어셈블리를 개략적으로 나타낸 개념도이다.5 is a conceptual diagram schematically illustrating a puzzle assembly according to the present embodiment.

도 5에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 퍼즐 어셈블리(700)는 스토리북(600)과 별개로 거치유닛(400)의 전방 베이스에 배치되어 카메라모듈(220)에 의해 촬영될 수 있다. As shown in FIG. 5 , the puzzle assembly 700 according to the present embodiment may be disposed on the front base of the holding unit 400 separately from the storybook 600 and photographed by the camera module 220 .

이러한 퍼즐 어셈블리(700)는 퍼즐 플레이트(710) 및 복수 개의 코딩 퍼즐(720)을 포함할 수 있다. The puzzle assembly 700 may include a puzzle plate 710 and a plurality of coding puzzles 720 .

퍼즐 플레이트(710)는 평판 형태로 마련되며 거치유닛(400)의 전방 베이스에 배치될 수 있다. 퍼즐 플레이트(710)는 상면에 복수 개의 코딩 퍼즐(720)이 조합되는 영역을 형성하며, 코딩 퍼즐(720)의 인식률 향상을 위해 사용될 수 있다. 즉, 퍼즐 플레이트(710)는 카메라모듈(220)이 코딩 퍼즐(720)을 인식할 때에, 베이스의 패턴 또는 색상 등에 의해 오류가 발생되는 것을 방지하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 퍼즐 플레이트(710)는 A3 용지규격, 297*420mm로 마련될 수 있으나, 퍼즐 플레이트(710)의 크기는 한정하지 않는다.The puzzle plate 710 is provided in the form of a flat plate and may be disposed on the front base of the mounting unit 400 . The puzzle plate 710 forms an area in which a plurality of coding puzzles 720 are combined on the upper surface, and may be used to improve the recognition rate of the coding puzzle 720 . That is, when the camera module 220 recognizes the coding puzzle 720, the puzzle plate 710 may be used to prevent an error from occurring due to the pattern or color of the base. The puzzle plate 710 may be provided in A3 paper size, 297 * 420 mm, but the size of the puzzle plate 710 is not limited.

그리고 코딩 퍼즐(720)은 복수 개로 마련되며, 최초 A4 용지규격의 페이퍼에 인쇄된 상태로 제공될 수 있다. 이에, 사용자는 페이퍼로부터 복수 개의 코딩 퍼즐(720)을 분리하여 사용할 수 있다. 그리고 복수 개의 코딩 퍼즐(720) 각각에는 코딩 정보(721)가 포함될 수 있다. 코딩 정보(721)는 코딩 퍼즐(720)의 앞면에 개시된 코딩마커(M3) 및 명령어, 그리고 코딩 퍼즐(720)의 뒷면에 개시된 명령어에 대한 설명 텍스트를 포함할 수 있으나, 코딩 정보(721)의 종류 및 위치를 한정하지는 않는다. And the coding puzzle 720 is provided in plurality, and may be provided in a state printed on paper of the first A4 paper size. Accordingly, the user can use the plurality of coding puzzles 720 separately from the paper. In addition, each of the plurality of coding puzzles 720 may include coding information 721 . The coding information 721 may include a coding marker M3 and instructions disclosed on the front side of the coding puzzle 720, and explanatory text for the instructions disclosed on the back side of the coding puzzle 720, but The type and location are not limited.

한편, 코딩 퍼즐(720)은 60개로 마련될 수 있으며, 26개의 명령어 정보를 포함할 수 있다. 이하, 표 1은 명령어 종류를 나타낸다. Meanwhile, the coding puzzle 720 may be provided with 60 pieces, and may include 26 pieces of instruction information. Hereinafter, Table 1 shows the command types.

nono 명령어내용Command contents 개수Count nono 명령어내용Command contents 개수Count nono 명령어내용Command contents 개수Count 1One 시작start 1One 1010 반복하기repeat 22 1919 장애물obstacle 1One 22 End 1One 1111 만약~라면/반복끝내기If it is/end repeat 33 2020 도작지점dojak point 1One 33 걷기walking 55 1212 ~까지 반복하기repeat to 22 2121 작동시킬 물건stuff to work 22 44 오른쪽으로 돌기turn right 33 1313 만약~라면If 22 2222 수집할 물건things to collect 22 55 왼쪽으로 돌기turn left 33 1414 함수 만들기Create a function 22 2323 숫자2number 2 33 66 점프하기to jump 44 1515 함수 만들기 끝end of function creation 22 2424 숫자3number 3 33 77 줍기pick up 22 1616 함수 불러오기call function 44 2525 숫자4number 4 1One 88 내려놓기put down 22 1717 함수이름Afunction name A 33 2626 숫자5number 5 1One 99 작동시키기make it work 22 1818 함수이름Bfunction name B 33 총60개60 total

이에, 사용자는 교육유닛(200)에 코딩교육 콘텐츠(C2)가 출력될 때에, 코딩교육 콘텐츠(C2)의 조작 및 진행을 위해 복수 개의 코딩 퍼즐(720)을 퍼즐 플레이트(710)에 조합하게 된다. 이때, 교육유닛(200)은 사용자에 의해 조합된 코딩 퍼즐(720)을 카메라모듈(220)을 통해 인식하고, 해당 명령어에 따라 코딩교육 콘텐츠(C2)가 조작 및 진행되도록 할 수 있다. Accordingly, when the coding education content (C2) is output to the education unit 200, the user combines a plurality of coding puzzles 720 to the puzzle plate 710 for manipulation and progress of the coding education content C2. . At this time, the education unit 200 may recognize the coding puzzle 720 combined by the user through the camera module 220, and operate and proceed with the coding education content C2 according to the corresponding command.

한편, 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 일 실시예에 따른 코딩 학습 방법에 대하여 설명하도록 한다. 다만, 상술된 구성요소에 대해서는 상세한 설명을 생략하고 동일한 참조부호를 부여하여 설명하도록 한다. Meanwhile, a coding learning method according to an embodiment will be described below with reference to the accompanying drawings. However, detailed descriptions of the above-described components will be omitted and the same reference numerals will be assigned to them.

도 6은 본 실시예에 따른 코딩 학습 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 7 내지 도 14는 본 실시예에 따른 코딩 학습 방법을 나타낸 개념도이다.6 is a flowchart illustrating a coding learning method according to the present embodiment, and FIGS. 7 to 14 are conceptual diagrams illustrating a coding learning method according to the present embodiment.

도 6 내지 도 14에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 코딩 학습 방법에서는 교육유닛(200)이 거치유닛(400)에 장착될 수 있다. 그리고 교육유닛(200)의 카메라모듈(220)에는 렌즈유닛(500)이 장착된다(S100). 6 to 14 , in the coding learning method according to the present embodiment, the education unit 200 may be mounted on the mounting unit 400 . And the lens unit 500 is mounted on the camera module 220 of the education unit 200 (S100).

이후, 사용자는 거치유닛(400)의 전방 베이스에 스토리북(600)을 배치시킨다. 그리고 교육유닛(200)에 탑재된 코딩교육 어플리케이션을 작동시킬 수 있다. 이에, 교육유닛(200)은 교육 콘텐츠(C1)를 출력한다(S200). Thereafter, the user places the storybook 600 on the front base of the mounting unit 400 . And it is possible to operate the coding education application mounted on the education unit (200). Accordingly, the education unit 200 outputs the educational content C1 (S200).

이후, 사용자는 베이스에 배치된 스토리북(600)을 읽어나가며 독서활동을 진행하게 된다. 이때, 교육유닛(200)은 스토리북(600)에 대응될 수 있는 콘텐츠를 출력한다. 예를 들어, 교육유닛(200)에서는 스토리북(600)에 대응되는 소정의 오디오와 콘텐츠가 함께 출력되며, 사용자가 보다 스토리에 집중할 수 있게 한다(도 7 참조). Thereafter, the user proceeds with the reading activity while reading the storybook 600 arranged on the base. At this time, the education unit 200 outputs content that can correspond to the storybook 600 . For example, predetermined audio and content corresponding to the storybook 600 are output together from the education unit 200 , allowing the user to focus on the story more (refer to FIG. 7 ).

이후, 교육유닛(200)은 사용자가 스토리북(600)을 읽어나가는 과정에서 스토리북(600)의 페이지를 스캔한다. 이에, 도서마커(M1)가 형성된 페이지가 인식될 경우에, 교육유닛(200)은 카메라모듈(220)을 통해 해당 도서마커(M1)를 인식하여 도서마커(M1)에 대한 정보를 임시 저장한다(S300, 도 8 참조). 이때, 교육유닛(200)에서는 도서마커(M1)의 인식을 위해 교육 콘텐츠(C1)가 일시적으로 정지되고 카메라 촬영화면이 출력될 수 있으나, 이를 한정하지는 않는다.Thereafter, the education unit 200 scans the pages of the storybook 600 while the user reads the storybook 600 . Accordingly, when the page on which the book marker M1 is formed is recognized, the education unit 200 recognizes the corresponding book marker M1 through the camera module 220 and temporarily stores information about the book marker M1. (S300, see FIG. 8). At this time, the education unit 200 may temporarily stop the educational content C1 for recognizing the book marker M1 and output a camera shooting screen, but is not limited thereto.

또한, 교육유닛(200)은 독서활동 중에도 교육 콘텐츠(C1)를 통하여 콘텐츠마커(M2)를 출력할 수 있다(S300, 도 9 참조). 이때, 교육유닛(200)은 교육 콘텐츠(C1)의 출력에서 콘텐츠마커(M2)에 대한 정보를 자동으로 임시 저장한다. Also, the education unit 200 may output the content marker M2 through the educational content C1 during the reading activity (S300, see FIG. 9 ). At this time, the education unit 200 automatically temporarily stores information on the content marker M2 in the output of the educational content C1.

한편, 교육유닛(200)은 도서마커(M1) 및 콘텐츠마커(M2)의 획득에서 해당 마커에 대응되는 코딩 퍼즐(720)의 정보가 출력되도록 한다(도 10 참조). 예를 들어, 교육유닛(200)은 마커의 획득 시에, 별도의 팝업 창을 통해 획득된 마커의 종류 및 개수 등의 이미지 또는 텍스트를 출력할 수 있다. Meanwhile, the education unit 200 outputs the information of the coding puzzle 720 corresponding to the corresponding marker in the acquisition of the book marker M1 and the content marker M2 (see FIG. 10 ). For example, when acquiring a marker, the education unit 200 may output an image or text such as the type and number of acquired markers through a separate pop-up window.

한편, 사용자가 독서활동을 완료하거나 교육 콘텐츠(C1)가 종료되면, 코딩교육이 진행되도록 할 수 있다. 이때, 교육유닛(200)은 코딩교육 콘텐츠(C2)의 출력에 앞서 임시 저장된 도서마커(M1) 및 콘텐츠마커(M2)에 대한 정보, 즉 사전 획득된 마커에 대한 정보를 출력한다(도 11 참조). 이에, 사용자는 스토리북(600) 대신 퍼즐 플레이트(710)를 교육유닛(200) 전방에 배치한다. 그리고 교육유닛(200)에 출력된 정보를 확인하며, 도서마커(M1) 및 콘텐츠마커(M2)에 대응되는 복수 개의 코딩 퍼즐(720)을 준비한다.On the other hand, when the user completes the reading activity or the educational content C1 ends, coding education may be performed. At this time, the education unit 200 outputs information about the book marker M1 and the content marker M2 stored temporarily prior to the output of the coding education content C2, that is, information about the pre-obtained marker (see FIG. 11 ). ). Accordingly, the user places the puzzle plate 710 in front of the education unit 200 instead of the storybook 600 . And check the information output to the education unit 200, prepare a plurality of coding puzzle 720 corresponding to the book marker (M1) and the content marker (M2).

이후, 사용자 조작에 따라 교육유닛(200)에서는 코딩교육 콘텐츠(C2)가 출력될 수 있다(S400, 도 12 참조). 예컨대, 코딩교육 콘텐츠(C2)는 임의의 캐릭터를 목표지점까지 이동시키기 위한 것으로, 사용자는 코딩 퍼즐(720)의 조합에 따라 캐릭터가 이동, 점프 및 미션 수행 등을 수행하며 목표지점에 도달하게 한다. 이때, 교육유닛(200)에서 출력되는 배경화면은 비활성영역으로 형성되고, 캐릭터 및 이동경로는 활성영역으로 형성될 수 있다. Thereafter, the coding education content C2 may be output from the education unit 200 according to a user operation (S400, see FIG. 12). For example, the coding education content (C2) is for moving an arbitrary character to a target point, and the user moves, jumps, and performs a mission according to the combination of the coding puzzle 720 to reach the target point. . In this case, the background screen output from the education unit 200 may be formed as an inactive area, and characters and movement paths may be formed as an active area.

한편, 사용자는 캐릭터를 목표지점까지 이동시키기 위해 코딩 퍼즐(720)을 퍼즐 플레이트(710) 상에 나열한다(S500, 도 13 참조). 그리고 교육유닛(200)에서 출력될 수 있는 카메라버튼을 터치하여 교육유닛(200)이 코딩 퍼즐(720)을 인식하도록 한다. On the other hand, the user arranges the coding puzzle 720 on the puzzle plate 710 in order to move the character to the target point (S500, see FIG. 13). And touch the camera button that can be output from the education unit 200, so that the education unit 200 recognizes the coding puzzle (720).

이때, 나열된 코딩 퍼즐(720)의 개수가 적을 경우에, 교육유닛(200)은 렌즈유닛(500)을 통해 코딩 퍼즐(720)을 인식할 수 있다. 다만, 나열된 코딩 퍼즐(720)의 개수가 많을 경우에, 사용자는 교육유닛(200)을 파지한 상태에서 교육유닛(200)의 위치를 변화시켜가며 코딩 퍼즐(720)이 인식되도록 할 수 있으나, 이를 한정하지는 않는다.In this case, when the number of the listed coding puzzles 720 is small, the education unit 200 may recognize the coding puzzle 720 through the lens unit 500 . However, when the number of listed coding puzzles 720 is large, the user may change the position of the educational unit 200 while holding the educational unit 200 so that the coding puzzle 720 is recognized, It does not limit this.

이에, 교육유닛(200)은 코딩 퍼즐(720)에 포함된 코딩마커(M3)를 인식하고, 복수 개의 코딩 퍼즐(720)이 캐릭터의 이동에 적합한 명령어 및 순서로 나열되었는지를 판단한다. 이때, 나열된 복수 개의 코딩 퍼즐(720)이 부적합하면, 교육유닛(200)은 부적합 신호를 출력하여 사용자가 코딩 퍼즐(720)을 다시 조합하도록 할 수 있다.Accordingly, the education unit 200 recognizes the coding marker M3 included in the coding puzzle 720 , and determines whether a plurality of coding puzzles 720 are arranged in a command and order suitable for movement of the character. At this time, if the listed plurality of coding puzzles 720 are inconsistent, the education unit 200 may output a nonconformity signal to allow the user to reassemble the coding puzzles 720 .

최종적으로, 사용자에 의해 나열된 복수 개의 코딩 퍼즐(720)이 적합한 경우에, 교육유닛(200)은 코딩교육 콘텐츠(C2)에 복수 개의 코딩 퍼즐(720)에 대한 정보를 출력한다. 그리고 사용자는 출력된 정보를 확인한 이후에, 콘텐츠의 실행을 명령할 수 있다(도 14 참조). 이에, 복수 개의 코딩 퍼즐(720)에 대한 명령어에 따라 캐릭터는 목표지점까지 설정된 움직임으로 이동하게 된다. 이때, 캐릭터는 명령어에 따라 장애물 피하기, 아이템 수집 등 다양한 미션을 수행하며 목표지점에 도달하고 코딩 교육이 완료되도록 할 수 있다(S600).Finally, if a plurality of coding puzzles 720 listed by the user are suitable, the education unit 200 outputs information about the plurality of coding puzzles 720 to the coding education content C2. And after checking the output information, the user may command execution of the content (refer to FIG. 14 ). Accordingly, according to the command for the plurality of coding puzzles 720, the character moves to the set movement to the target point. At this time, the character may perform various missions such as avoiding obstacles and collecting items according to the command to reach the target point and complete the coding education (S600).

한편, 본 실시예에서는 독서활동 및 교육 콘텐츠의 진행이 함께 이루어지는 것에 대하여 설명하고 있다. 그러나 이는 본 실시예를 설명하기 위한 것으로 독서활동 및 교육 콘텐츠의 진행은 별로로 이루어질 수 있고, 코딩교육 콘텐츠 역시 이와 별개로 진행될 수 있다.Meanwhile, in this embodiment, the progress of the reading activity and the educational content is described. However, this is for explaining the present embodiment, and the progress of reading activity and educational content may be performed separately, and the coding education content may also be progressed separately.

또한, 본 실시예에서는 교육 콘텐츠에서 출력되는 콘텐츠마커를 교육유닛이 자동 인식하는 것에 대하여 설명하고 있다. 그러나 이는 본 실시예를 설명위한 것으로 콘텐츠마커의 인식에서는 사용자의 지정이 필요할 수 있음을 밝혀둔다.In addition, in this embodiment, the education unit automatically recognizes the content marker output from the educational content is described. However, this is for the purpose of explaining the present embodiment, and it should be noted that the user's designation may be required in recognition of the content marker.

이와 같이, 본 발명에 따른 코딩 교육 시스템은 독서활동과 교구활동, 그리고 애플리케이션을 통한 연계학습으로 창의력과 논리적 사고력이 향상되도록 하고 다양한 교재의 활용에 따라 교육발달에 효과가 있다.As such, the coding education system according to the present invention improves creativity and logical thinking through reading activities, teaching aids, and linked learning through applications, and is effective in educational development according to the use of various textbooks.

앞에서 설명되고, 도면에 도시된 본 발명의 일 실시예는, 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의하여만 제한되고, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호범위에 속하게 될 것이다.One embodiment of the present invention described above and shown in the drawings should not be construed as limiting the technical spirit of the present invention. The protection scope of the present invention is limited only by the matters described in the claims, and those skilled in the art can improve and change the technical idea of the present invention in various forms. Accordingly, such improvements and modifications will fall within the protection scope of the present invention as long as it is apparent to those of ordinary skill in the art.

100 : 코딩 교육 시스템
200 : 교육유닛 300 : 서비스 제공부
400 : 거치유닛 500 : 렌즈유닛
600 : 스토리북 700 : 퍼즐 어셈블리
100: Coding Education System
200: education unit 300: service provider
400: mounting unit 500: lens unit
600: storybook 700: puzzle assembly

Claims (14)

마커를 인식하고 상기 마커에 대한 정보를 출력하는 교육유닛; 및
사용자에 의해 상기 마커에 대응되도록 조합되는 퍼즐 어셈블리를 포함하고,
상기 교육유닛은
카메라모듈을 통해 상기 퍼즐 어셈블리를 촬영하고 상기 마커와 상기 퍼즐 어셈블리의 일치여부를 판단하여 상기 교육유닛에서 출력되는 코딩교육 콘텐츠가 조작되도록 하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
an education unit for recognizing a marker and outputting information about the marker; and
Comprising a puzzle assembly that is combined to correspond to the marker by the user,
The education unit
Coding education system, characterized in that by photographing the puzzle assembly through a camera module and determining whether the marker and the puzzle assembly match, the coding education content output from the education unit is manipulated.
제1 항에 있어서,
사용자에게 읽혀지며 적어도 하나의 도서마커가 형성되는 스토리북을 더 포함하고,
상기 교육유닛은
사용자가 상기 스토리북을 읽어나가는 과정에서 상기 도서마커를 스캔하여 인식하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
According to claim 1,
Further comprising a storybook that is read by the user and at least one book marker is formed,
The education unit
Coding education system, characterized in that the user scans and recognizes the book marker in the process of reading the storybook.
제2 항에 있어서,
상기 교육유닛이 소정의 각도로 직립하도록 상기 교육유닛을 지지하는 거치유닛; 및
상기 카메라모듈에 장착되며, 상기 카메라모듈이 상기 교육유닛의 전방 베이스에 배치된 상기 스토리북으로부터 상기 도서마커의 스캔이 가능하도록 반사경을 구비하는 렌즈유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
3. The method of claim 2,
a holding unit for supporting the education unit so that the education unit stands upright at a predetermined angle; and
It is mounted on the camera module, the camera module coding education system, characterized in that it further comprises a lens unit having a reflector to enable the scan of the book marker from the storybook disposed on the front base of the education unit.
제1 항에 있어서,
상기 교육유닛은
상기 코딩교육 콘텐츠의 출력에 앞서 콘텐츠마커가 포함된 교육 콘텐츠를 출력하고,
상기 교육 콘텐츠의 출력에서는 상기 콘텐츠마커를 자동 인식되거나 사용자의 지정에 의해 인식되는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
According to claim 1,
The education unit
Before outputting the coding education content, output the educational content including the content marker,
In the output of the educational content, the coding education system, characterized in that the content marker is automatically recognized or recognized by a user's designation.
제1 항에 있어서,
상기 퍼즐 어셈블리는
사용자에 의해 조합 가능한 복수 개의 코딩 퍼즐을 포함하고,
상기 코딩 퍼즐 각각에는
고유의 코딩 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
According to claim 1,
The puzzle assembly is
Includes a plurality of coding puzzles that can be combined by the user,
Each of the coding puzzles has
Coding education system, characterized in that the unique coding information is included.
제5 항에 있어서,
상기 코딩 정보는
상기 카메라모듈에 의해 스캔 가능한 코딩마커를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
6. The method of claim 5,
The coding information is
Coding education system comprising a coding marker scannable by the camera module.
제6 항에 있어서,
상기 교육유닛은
상기 퍼즐 어셈블리의 촬영에서 상기 마커와 상기 퍼즐 어셈블리의 일치여부를 판단하기 위하여 상기 코딩마커를 스캔하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
7. The method of claim 6,
The education unit
Coding education system, characterized in that for scanning the coding marker to determine whether the matching of the marker and the puzzle assembly in the photographing of the puzzle assembly.
제6 항에 있어서,
상기 코딩 정보는
명령어와, 상기 명령어에 대한 설명 텍스트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
7. The method of claim 6,
The coding information is
Coding education system, characterized in that it further comprises a command and explanatory text for the command.
제5 항에 있어서,
상기 퍼즐 어셈블리는
상기 코딩 퍼즐의 인식률이 향상되도록 상기 복수 개의 코딩 퍼즐이 조합되는 공간을 형성하는 퍼즐 플레이트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
6. The method of claim 5,
The puzzle assembly is
Coding education system, characterized in that it further comprises a puzzle plate forming a space in which the plurality of coding puzzles are combined so that the recognition rate of the coding puzzle is improved.
제1 항에 있어서,
사용자에게 읽혀지며 적어도 하나의 도서마커가 형성되는 스토리북을 더 포함하고,
상기 교육유닛은
사용자가 상기 스토리북을 읽을 때에, 상기 스토리북에 연관된 교육 콘텐츠를 함께 출력하고,
상기 교육 콘텐츠는
콘텐츠마커를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 시스템.
According to claim 1,
Further comprising a storybook that is read by the user and at least one book marker is formed,
The education unit
When the user reads the storybook, the educational content related to the storybook is output together,
The educational content is
Coding education system comprising a content marker.
교육유닛으로 마커가 인식되는 단계;
상기 교육유닛에서 상기 마커에 대한 정보가 출력되는 단계;
사용자에 의해 상기 마커에 대응되는 코딩 퍼즐이 조합되는 단계;
상기 교육유닛의 카메라모듈을 통해 상기 코딩 퍼즐이 촬영되고, 상기 교육유닛에서 상기 마커와 상기 코딩 퍼즐의 일치여부를 판단하는 단계; 및
상기 코딩 퍼즐에 따라 상기 교육유닛에서 출력되는 코딩교육 콘텐츠가 조작되도록 하는 단계를 포함하는 코딩 교육 방법.
Recognizing the marker as an educational unit;
outputting information on the marker from the education unit;
combining a coding puzzle corresponding to the marker by a user;
The coding puzzle is photographed through the camera module of the education unit, and determining whether the marker matches the coding puzzle in the education unit; and
Coding education method comprising the step of allowing the coding education content output from the education unit to be manipulated according to the coding puzzle.
제11 항에 있어서,
상기 마커가 인식되는 단계에서는
상기 마커의 인식을 위해 상기 카메라모듈이 스토리북에 출력된 도서마커를 촬영하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 방법.
12. The method of claim 11,
In the step of recognizing the marker,
Coding education method, characterized in that for photographing the book marker output to the storybook by the camera module for recognizing the marker.
제11 항에 있어서,
상기 마커가 인식되는 단계에서는
상기 마커의 인식을 위해 상기 교육유닛에서 출력되는 교육 콘텐츠에 포함된 콘텐츠마커가 자동 인식되거나 사용자의 지정에 의해 인식되는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 방법.
12. The method of claim 11,
In the step of recognizing the marker,
Coding education method, characterized in that the content marker included in the educational content output from the education unit for recognition of the marker is automatically recognized or recognized by a user's designation.
제11 항에 있어서,
상기 교육유닛은
상기 일치여부를 판단하는 단계에서 상기 마커와 상기 코딩 퍼즐이 불일치할 때에, 부적합 신호를 출력하여 사용자가 상기 코딩 퍼즐을 다시 조합하도록 하는 것을 특징으로 하는 코딩 교육 방법.
12. The method of claim 11,
The education unit
Coding education method, characterized in that when the marker and the coding puzzle do not match in the step of determining whether they match, output a non-conformity signal to allow the user to re-assemble the coding puzzle.
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KR101756142B1 (en) * 2016-07-29 2017-07-12 주식회사 뮤엠교육 Apparatus for Chip on Board Type Backlight Unit
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KR20190098116A (en) 2019-08-12 2019-08-21 주식회사 캔디커뮤니케이션 Augmented Reality Based Computer Coding Education Omni-Edu System
KR20190136865A (en) * 2018-05-31 2019-12-10 김난 Method for Educating Code Using Block Kit

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