KR20210072095A - 애니메이션 영화를 위한 룸 쉐이더 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 개시 내용의 일 구현에 따른 애니메이션 영화를 위한 룸 쉐이더의 블록도이다.
도 2는 본 개시 내용의 일 구현에 따라 평평한 표면에 깊이의 착시를 생성하는 애니메이션 영화에 대한 룸 쉐이딩 프로세스의 흐름도이다.
도 3a는 본 개시 내용의 구현에 따른 컴퓨터 시스템과 사용자의 표현이다.
도 3b는 본 개시 내용의 구현에 따른 룸 쉐이딩 어플리케이션을 호스팅하는 컴퓨터 시스템을 도시하는 기능 블록도이다.
도 4는 본 개시 내용의 일 구현에 따른 룸 쉐이딩 프로세스(도 2)를 사용하여 룸 쉐이더(도 1)로 만들어진 룸 인테리어들과 함께 삽입된 평평한 표면들을 갖는 건물들의 예시적인 이미지를 보여준다.
Claims (20)
- 룸 이미지에 대한 이미지 데이터를 생성하는 방법으로서,
제1 룸 이미지에 대한 깊이에서의 적어도 하나의 평면 레이어를 생성하는 단계;
상기 제1 룸 이미지 내의 벽에 대한 적어도 하나의 벽 레이어를 생성하는 단계;
상기 제1 룸 이미지에 대한 상기 적어도 하나의 평면 레이어 중 하나 이상을 복제하고, 상기 제1 룸 이미지에 대한 상기 적어도 하나의 벽 레이어 중 하나 이상을 복제함으로써 제2 룸 이미지를 생성하고, 적어도 하나의 복제 평면 레이어 및 적어도 하나의 복제 벽 레이어를 수정하는 단계; 및
건물 이미지의 표면에 상기 제1 룸 이미지 및 상기 제2 룸 이미지를 패턴들로서 적용하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
제1 룸 이미지에 대한 깊이에서의 적어도 하나의 평면 레이어를 생성하는 단계는 상기 건물 이미지의 상기 표면의 창문을 통해 보이는 룸에 대한 룸 인테리어 효과를 전달하는 단계를 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서,
각각의 평면 레이어의 색상 및 투명도를 특정함으로써 각각의 평면 레이어를 정의하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제3항에 있어서,
각각의 평면 레이어의 상기 색상은 균일한 색상의 적어도 하나의 영역을 사용하여 특정되는, 방법. - 제2항에 있어서,
각각의 평면 레이어를 검증하는 단계 - 각각의 평면 레이어는 적어도 하나의 다른 평면 레이어와 실질적으로 평행하도록 테스트됨 - 를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 룸 이미지 내의 천장에 대한 천장 레이어 및 상기 룸 이미지 내의 바닥에 대한 바닥 레이어를 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
벽 레이어가 상기 적어도 하나의 평면 레이어 중 하나 이상에 실질적으로 수직임을 검증하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
제3 룸 이미지에 대한 깊이에서의 적어도 하나의 평면 레이어를 생성하는 단계;
제4 룸 이미지에 대한 깊이에서의 적어도 하나의 평면 레이어를 생성하는 단계 - 상기 제3 이미지 및 상기 제4 이미지는 2개의 개별적인 창문들을 통해 보이는 단일 연결된 룸을 표현함 -;
상기 제3 룸 이미지에 대한 평면 레이어와 상기 제4 룸 이미지에 대한 평면 레이어 사이의 시차 오프셋을 계산하는 단계; 및
상기 제3 룸 이미지 내의 적어도 하나의 표면에 대해 상기 시차 오프셋을 사용하여 쉐이딩 반사를 계산하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 룸 이미지로부터 적어도 하나의 평면 레이어 및 적어도 하나의 벽 레이어를 복제함으로써 다수의 룸 이미지들을 생성하는 단계; 및
상기 다수의 룸 이미지들 각각에 대해 적어도 하나의 복제 평면 레이어 및 적어도 하나의 복제 벽 레이어를 수정하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 룸 이미지에 대한 이미지 데이터를 생성하기 위한 룸 쉐이더에 있어서,
제1 룸 이미지에 대한 깊이에서의 적어도 하나의 평면 레이어를 생성하는 레이어 생성기;
상기 제1 룸 이미지 내의 벽에 대한 적어도 하나의 벽 레이어를 생성하는 벽 생성기;
상기 제1 룸 이미지에 대한 상기 적어도 하나의 평면 레이어 중 하나 이상을 복제하고, 상기 제1 룸 이미지에 대한 적어도 하나의 벽 레이어 중 하나 이상을 복제함으로써 제2 룸 이미지를 생성하는 패턴 증배기 - 상기 패턴 증배기는 적어도 하나의 복제 평면 레이어 및 적어도 하나의 복제 벽 레이어를 수정함 -; 및
건물 이미지의 표면에 상기 제1 룸 이미지와 상기 제2 룸 이미지를 패턴들로서 적용하는 패턴 적용기
를 포함하는, 룸 쉐이더. - 제10항에 있어서,
상기 레이어 생성기는 상기 건물 이미지의 상기 표면의 창문을 통해 보이는 룸에 대한 룸 인테리어 효과를 전달하는, 룸 쉐이더. - 제11항에 있어서,
각각의 평면 레이어의 색상 및 투명도를 특정함으로써 각각의 평면 레이어를 정의하는 레이어 정의 유닛
을 더 포함하는, 룸 쉐이더. - 제12항에 있어서,
상기 각각의 평면 레이어의 색상은 균일한 색상의 적어도 하나의 영역을 사용하여 특정되는, 룸 쉐이더. - 제11항에 있어서,
각각의 평면 레이어를 검증하기 위한 레이어 검증 유닛 - 각각의 평면 레이어는 적어도 하나의 다른 평면 레이어와 실질적으로 평행하도록 테스트됨 - 을 더 포함하는, 룸 쉐이더. - 제14항에 있어서,
상기 레이어 검증 유닛은 또한 벽 레이어가 상기 적어도 하나의 평면 레이어 중 하나 이상에 실질적으로 수직임을 검증하는, 룸 쉐이더. - 제10항에 있어서,
상기 룸 이미지 내의 천장에 대한 천장 레이어를 생성하는 천장 생성기; 및
상기 룸 이미지 내의 바닥에 대한 바닥 레이어를 생성하는 바닥 생성기
를 더 포함하는, 룸 쉐이더. - 제10항에 있어서,
시차 오프셋 계산기; 및
반사 쉐이더 - 상기 레이어 생성기는 또한 제3 룸 이미지에 대한 깊이에서의 적어도 하나의 평면 레이어를 생성하고, 제4 룸 이미지에 대한 깊이에서의 적어도 하나의 평면 레이어를 생성하며,
상기 제3 룸 이미지 및 상기 제4 룸 이미지는 2개의 개별적인 창문을 통해 보이는 단일 연결된 룸을 표현하고,
상기 시차 오프셋 계산기는 상기 제3 룸 이미지에 대한 평면 레이어와 상기 제4 룸 이미지에 대한 평면 레이어 사이의 시차 오프셋을 계산하며,
반사 쉐이더는 상기 제3 룸 이미지 내의 적어도 하나의 표면에 대해 상기 시차 오프셋을 사용하여 쉐이딩 반사를 계산함 -
를 더 포함하는, 룸 쉐이더. - 제10항에 있어서,
상기 패턴 증배기는 상기 제1 룸 이미지로부터 적어도 하나의 평면 레이어 및 적어도 하나의 벽 레이어를 복제함으로써 다수의 룸 이미지를 또한 생성하고;
상기 패턴 적용기는 상기 다수의 룸 이미지들 각각에 대해 적어도 하나의 복제 평면 레이어 및 적어도 하나의 복제 벽 레이어를 또한 수정하는, 룸 쉐이더. - 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
룸 이미지에 대한 이미지 데이터를 생성하는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금:
제1 룸 이미지에 대한 깊이에서의 적어도 하나의 평면 레이어를 생성하는 것;
상기 제1 룸 이미지 내의 벽에 대한 적어도 하나의 벽 레이어를 생성하는 것;
상기 제1 룸 이미지에 대한 적어도 하나의 평면 레이어를 복제하고, 상기 제1 룸 이미지에 대한 적어도 하나의 벽 레이어 중 하나 이상을 복제함으로써 제2 룸 이미지를 생성하고, 적어도 하나의 복제 평면 레이어 및 적어도 하나의 복제 벽 레이어 중 하나 이상을 수정하는 것; 및
건물 이미지의 표면에 상기 제1 룸 이미지와 상기 제2 룸 이미지를 패턴들로서 적용하는 것
을 하게 하는 실행 가능한 명령어들을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 제19항에 있어서,
상기 컴퓨터로 하여금 제1 룸 이미지에 대한 깊이에서의 적어도 하나의 평면 레이어를 생성하는 것을 하게 하는 실행 가능한 명령어는:
상기 컴퓨터로 하여금 상기 건물 이미지의 상기 표면의 창문을 통해 보이는 룸에 대한 룸 인테리어 효과를 전달하는 것을 하게 하는 실행 가능한 명령어
를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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